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  1. Ce soir, Brice et moi avons joué une partie fun à 1000 points sur une table en 48"x48". Je sortais mes démons et lui voulait tester ces Tempestus Scions, armée que je n'avais jamais affrontée. Voici nos listes : Démons : QG Héraut de Slaanesh sur Monture avec Privilège mineur de grâce Troupes 12 Démonettes de Slaanesh 14 Démonettes de Slaanesh + Tentatrice Attaque rapide 14 Chiens de Khorne 9 Hurleurs de Tzeentch 20 Veneuses de Slaanesh Militarum tempestus : QG Tempestus Scions Command Squad avec 4 Hot-shot volley-guns et Radio vox Troupes Tempestus scion squad, embarqué dans transport 1 Tempestus scion squad avec 2 Meltaguns embarqué dans transport 2 Tempestus scion squad avec 2 Plasma rifle, embarqué dans transport 3 Tempestus scion squad avec 2 Flamers, embarqué dans transport 4 Tempestus scion squad avec 1 Grenade laucher Tempestus scion squad avec 2 Hot-shot volley-guns et Radio vox Transport 1 : Taurox prime avec Taurox gatling canon et Twin linked Hotshot volleygun Transport 2 : Taurox prime avec Taurox gatling canon et Twin linked Hotshot volleygun Transport 3 : Taurox prime avec Taurox gatling canon et Twin linked Hotshot volleygun Transport 4 : Taurox prime avec Taurox gatling canon et Twin linked Hotshot volleygun Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Tempestus Initiative gagnée par les Tempestus qui décident de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : Relance tempête Warp Trait de Seigneur de l'Escouade de commandement Tempestus : Relance des réserves et déviation d'1D6" seulement Commentaire d'avant-partie : Je ne connaissais pas du tout les Tempestus Scions mais considérant que j'avais face à moi l'équivalent de seulement 35 vétérans de la garde impériale en armure 4+ avec des armes coûtant cher parce qu'elles tirent à PA3 accompagné de 4 véhicules avec blindage 10 seulement, je me disais que mes démons n'auraient guère de difficulté à croquer là-dedans. Mon armée était full rush donc capable de charger au plus tard au tour 2. Et une fois arrivé dans les rangs ennemis, ce serait la razzia pour moi. Bon, je n'avais pas été trop gâté par les dés avant ce début de partie : pas le choix du côté de table, mais peu de décors bloquants de toute manière, pas de combat nocturne pour bénéficier d'un peu de couvert supplémentaire, et au moins 2 phases de tir à encaisser car je n'avais pas non plus l'initiative. Ennuyeux mais je restais confiant. Mon trait de seigneur me permettant de relancer la tempête Warp me plaisait bien aussi. Mais mon adversaire avait été très chanceux aussi avec son trait idéal pour son armée capable de frapper presque entièrement en profondeur. Bon, pas de question à se poser : droit devant et on rentre dans le tas ! Déploiement : Les scions déployèrent 2 Taurox sur chaque flanc de leur zone de déploiement, rien au centre. Et sur l'un de ses flancs, posés sur un décor, l'escouade de commandement et une escouade de base. Les 5 autres escouades de scions étaient en réserves pour frapper en profondeur. Les démons se placèrent agressivement. Les hurleurs sur la droite pour pouvoir turbo-booster sur les 2 Taurox de ce côté de table. Les chiens et les véneuses à gauche pour se charger dès que possible des 2 autres Taurox et des 2 escouades déployées. Les démonettes étaient au centre, prêtes à avancer aussi vite que possible également. Les chiens scoutèrent pour dépasser les véneuses puis les démons n'arrivèrent pas à voler l'initiative. Tour 1 des Tempestus : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 5 Les deux Taurox de droite avancèrent un petit peu pour pouvoir tirer dans les hurleurs. L'escouade de commandement passa un ordre pour jumeler ses tirs de Hot-Shot Volley Guns. Les Tempestus, infanterie comme véhicules, firent un beau carton au tir, quasiment tous leurs tirs étant jumelés et Force 4. 8 chiens et 4 hurleurs furent tués ! Tour 1 des Démons : Objectif tactique : Assassinat Tous les démons avancèrent aussi vite que possible, véneuses et chiens se retrouvant juste devant les Scions après avoir sprinté. Les hurleurs turbo-boostèrent au-dessus d'un Taurox mais ne purent lui faire perdre que 2 points de coque. La Tempête Warp de Khorne ne donna rien. Résultat à la fin du tour 1 : Tempestus : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des Tempestus : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de feu écrasante Toutes les escouades en réserve arrivèrent. Elles se posèrent autour des démonettes, sur le flanc droit. L'escouade lance-flammes essaya d'arriver trop près, dévia et repartit en réserves imminentes. Rejoints par les deux Taurox, les Scions massacrèrent 10 et 5 démonettes au tir dans les deux escouades. Un porteur de fusil plasma fut cependant tué. Sur le flanc gauche, une escouade de scions descendit de son décor pour faire une petite haie défensive contre l'escouade de commandement. Et un Taurox prit un peu de distance prudente. Là encore, la phase de tir fut un vrai tir aux pigeons ! 18 véneuses furent massacrées et le héraut de Slaanesh blessé ! Toujours pas de premier sang, cependant. Tour 2 des Démons : Objectif tactique : Assassinat, Ascendance Enfin les démons allaient pouvoir riposter ! Mais avant cela, la tempête Warp de Tzeentch ne fit aucun dégât. L'escouade de 2 démonettes réussit à atteindre sans encombre les Scions avec Grenade Launcher et en tuèrent 2 sans être blessées. Les scions ne fuirent pas. L'escouade de 9 démonettes atteignit les Scions avec fuseurs mais perdirent l'une d'entre elles en tir en alerte avant d'étriper les 5 Scions. Premier sang pour les démons et objectif Assassinat réussi avec le chef d'escouade Scion ! Les hurleurs réalisèrent une charge multiple sur le Taurox endommagé et les Scions plasma. Les seules attaques de marteau de fureur détruisirent le Taurox puis tous les Scions furent tués. En contournant la haie de Scions, les chiens de Khorne purent charger l'escouade de commandement, perdant quand même un chien en tir en alerte. 4 scions furent tués et le chef blessé mais il survécut et réussit à s'enfuir non loin. Le héraut de Slaanesh quitta les deux dernières véneuses pour éviter de se prendre des tirs en alerte quand ils chargeraient la haie de scions (ou pour charger l'escouade de commandement si les chiens rataient leur charge). Aucune véneuse ne fut tuée et elles chargèrent les scions, en tuèrent 2 puis rattrapèrent les autres quand ils s'enfuirent. Résultat à la fin du tour 2 : Tempestus : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 A suivre plus bas...
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