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  1. Prologue : « Les Hommes viennent me voir pour connaître leur destinée. Ce qu’ils ne comprendront jamais, c’est que c’est vraiment moi qui tire les ficelles ». Zoraida, la Sorcière du Marais La cité de Malifaux est un endroit dangereux, mais c’est un petit nid douillet comparé aux Désolations qui s’étendent au sud. Les pires monstres de notre imaginaire ont trouvé une incarnation parmi les rangs des Non-nés et rôdent désormais par-delà les murs inutiles de nos cités. Ces choses se montrent aussi effrayantes et féroces que dans nos pires cauchemars et n’en doutez pas, certaines ont en effet été crachées par la même source obscure que les songes. Les Non-Nés sont des chasseurs, ils traquent impitoyablement les humains qui ont osé faire de Malifaux leur foyer. Ils revêtent de multiples formes, démons ailés ou spectres fantomatiques. Certains prennent même apparence humaine et se mêlent à nous. Et ce sont de loin les plus dangereux, leurs desseins étant plus élaborés et plus difficiles à contrer. En effet, alors que la plupart de ces Choses se contentent de meurtres isolés, ceux-là mènent de véritables campagnes de terreur contre l’Humanité, organisant des raids et des attaques ciblées contre nos institutions. Mais même le plus machiavélique des Non-nés ne rechignera pas contre un petit meurtre gratuit à l’occasion. L’origine de ces Choses est incertaine. Beaucoup sont convaincus qu’elles ont été créées par une force maléfique et qu’elles ont été baptisées « les Non-nés » afin que nous comprenions leur absence d’empathie et de miséricorde à notre égard. Petit à petit, le mystère autour de Malifaux se dissipe, les colons humains commencent à mieux appréhender le lointain passé de ce monde. L’apparition de ces Choses semble être en rapport avec un grand cataclysme, il y a des millénaires, qui a transformé une Terre assez proche de la nôtre en ce paysage désolé que nous connaissons aujourd’hui. Ce cataclysme a signé la fin d’un monde régi par la logique et la raison, lui substituant une terre de souffrances, de folie et de mort. Les Non-nés sont l’engeance de cette ère nouvelle, une engeance indicible et foncièrement étrangère à l’Homme. Sauvages et hostiles, ils sont enclins à des crises de folie meurtrière d’une violence incomparable. De plus, ces créatures sont marquées par le lourd secret des horreurs perpétrées dans un passé lointain. Ils ont assisté à la mort de leur monde et n’accepteront pas la présence sacrilège de l'Homme sur ses cendres. La Guilde fait tout son possible pour contrer la menace que représentent les Non-nés. Prête à recruter à peu près n’importe qui, la Guilde envoie régulièrement des groupes de chasseurs combattre les incursions non-nées. La plupart de ces recrues ne reviennent pas vivantes de leur premier contact avec ces Choses, à la notable exception du clan Ortega qui, sous le commandement de Perdita, s’est montré étonnement efficace dans cette lutte. On leur attribue l’élimination de plusieurs centaines de ces monstres, et les Ortega sont désormais connus de tous à Malifaux. Ces « héros » semblent bien constituer la seule menace que les Non-nés, malgré leurs efforts, ne parviennent pas à éradiquer. Source. Les Maîtres Non-nés :
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