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  1. Bonjour! Je joue Thousand Sons depuis quelques mois maintenant et je prends vraiment mon pied! Voilà une liste que j'ai (à peu de choses près) jouée le WE dernier contre de la Death Guard. Elle a très bien tourné en scorant 40 aux primaires et 34 aux secondaires mais ce n'est bien sûr pas un résultat objectif. Je l'ai retravaillée et j'aimerai bien avoir quelques avis dessus J'ai mis un maximum d'explications quand à ma réflexion en dessous de la liste. Les deux choses que je ne veux pas changer c'est Magnus et le Duc du Changement. Les deux figurines ensemble envoient vraiment du pâté visuellement parlant en plus d'être très fun à jouer. J'hésite encore beaucoup sur le choix d'un culte... Duplicité pour économiser une relique, mutation pour avoir l'effet de doombolt de manière plus sûr voir deux fois par tour, ... et d'autres. NB: je me suis encore jamais fait OS Magnus, ca joue sûrement sur mon enthousiasme^^ L'objectif de l'armée est de jouer avec des potes en milieu moyennement optimisé (ça veut rien dire mais ça permet de situer j'imagine^^). Thousand Sons : Détachement : Bataillon Culte Mutation QG [Seigneur de Guerre] Ahriman sur Disc of Tzeentch : 170 pts - Bâton noir d'Ahriman, Grenades Frag, Grenades Krak, Lames de Disc of Tzeentch, Pistolet bolter Inferno, Archi-Sorcier de Tzeentch, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Mort au Faux Empereur, Seigneur des Thousand sons, Symbole de Corruption, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Changement] Tisseur de Destins, [DH] Temps Altéré Daemon Prince of Tzeentch : 165 pts - Paire de Serres maléfiques , Assaut haineux + Salves Malveillantes, Forme Ephémère, Mort au Faux Empereur, Prince de Tzeentch, Cristal de Matière Noire, Châtiment, [Culte Mutation] Réalité Déformée, [DH] Prescience, [Tzeentch] Regard du Destin TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 60 pts - 8 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Manipulation Temporelle, [Culte Mutation] Réalité Déformée Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Prestige de Tzeentch, [Culte Mutation] Réalité Déformée Rubric Marines (5) : 90 pts - 4 Bolter Inferno, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Faveur de Tzeentch, Mort au Faux Empereur, Tout n'est que poussière - Aspiring Sorcerer : Pistolet bolter Inferno, Sceptre de Force, Châtiment, [Changement] Tisseur de Destins, [Culte Mutation] Réalité Déformée ELITE Tzaangor Shaman : 85 pts - Lames de Disc of Tzeentch, Sceptre de Force, Aura de Sombre Gloire, Elixir Sorcier, Prophète Bestial, Châtiment, [Changement] Tempête de Feu de Tzeentch [FW] Chaos Leviathan Dreadnought : 235 pts - 2 Grav-flux bombard, 3 Hellforged hunter-killer missile, 2 Twin volkite caliver, Explosion, Hellforged Atomantic Shielding, Martial Legacy, Relentless Hatred TRANSPORT Rhino du Chaos : 80 pts - Lanceur Havoc, Assaut haineux + Salves Malveillantes, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : Patrouille QG Lord of Change : 270 pts - Démoniaque, Démon Majeur, Forme Ephémère, Rituel Démoniaque, 1ère Relique supplémentaire (-1 PC), [Exalté LC] Aura de Mutation, La Robe Impossible, Châtiment, [Tzeentch] Bienfait du Changement, [Tzeentch] Portail Infernal TROUPES Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Nurglings (3) : 66 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Détachement : État-major Suprême SEIGNEUR DE BATAILLES Magnus the Red : 465 pts - La Lame de Magnus, Assaut haineux + Salves Malveillantes, La Couronne du Roi Pourpre, Mort au Faux Empereur, Primarch des Thousand Sons, Puissance Surnaturelle, Regard de Magnus, Châtiment, [Changement] Eclair de Mort, [Changement] Manipulation Temporelle, [DH] Maléfice Fatal, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Codex] Seigneur du Savoir Défendu Total : 1998 points - 41 figurines - 14 unités Mes réflexions dans la construction de la liste: OBJ PRIMAIRES tenter 15VP au T2 puis 10 à chaque tour. empecher le scoring adversaire avec des unités obsec positif: 7 unités ObSec, mobiles (infiltration, risen rubricae, TP, rhino) négatif: peu résistantes, msu, sensibles au moral OBJ SECONDAIRES _rituel psy (à échanger si trop de deny en face) tzaangor shaman, LoC + mobiles, dès T1, personnage cachable ou resistant, fiables (cast à +2 ou reroll gratuite du shaman) - deny/stratagèmes _all fronts screen de cultistes en fond de cours Magnus,rhino, TP rubrics, nurglings, terminators +bcp d'unités, mobiles, solides - fragiles, msu _scramblers ma DZ = cultistes NML = *3 rubrics en rhino ou TP DZ ennemie = rubrics en rhino ou TP + facile - repose sur 3 unités fragiles /! abhor the witch = 15pts pour l'adversaire TUER L'ENNEMI !!!! Antichar: Magnus, leviathan + très forts, mobiles (vol, warp time) - CàC, courte ou moyenne portée Anti élite: Magnus, nombreuses BM, PD, LoC, leviathan + très forts, nombreuses menaces, résistantes, mobiles - unité mono figurines, courte ou moyenne portée Anti horde: rubrics, leviathan + - potentiel très moyen CONCLUSION (+) nombreuses menaces lourdes: 2 monstres à 16-18pv, E7, invu 3/4+, soin ou FNP5+ 1 leviathan (le rhino passe inaperçu héhé) Bonne mobilité/flexibilité: infiltration de nurglings, time warp, persos volants, cristal, risen rubricae bon potentiel de CP et relances: 7CP de base et regard du destin grâce au PD nombreux obsec, map control important en early (-) Manque de létalité anti-horde, risque d'être englué sachant que désengagement= pas de psy nombreuses unités fragiles, map control et objos peuvent être perdus rapidement 15VP auto si l'adversaire prend Abhor the witch Magnus en réserve pour 3cp si risque de OS
  2. DV8

    [Thousand Sons] Croisade

    Joueur habituellement Black Legion (tous simplement car j'avais investis dans la fig d'Abadon) je voudrais profitez du début d'une campagne narrative en mode Croisade pour repasser mon armée dans leur fluff d'origine, a savoir serviteurs poussiéreux du dieu Tzeentch. Donc je me tourne vers le 'Dex Thousand Sons, vu que ca me turlupinait depuis un moment. Je suis loin d'avoir toutes les entrées du Codex mais j'ai largement de quoi faire 50PL. Reste a voir si je peux faire 50PL qui tiennent a peu près la route. Voila ma liste, désolé je joue en anglais donc VO oblige: Donc un Détachement Bataillon du Chaos - Thousand Sons, a 50 PL, 6CP, et 964pts (je ne sais pas ou pécher les 36 pts qui restent ) Au niveau du Culte, j'ai d'abord réunis les 3 qui correspondent au fluff de mon armée, a savoir une smala de guerriers, de paria et de mutants, errant a travers le temps et l'espace, réunis on ne sais trop comment autour d'un tyran, le Grand Galdekai. Cults of the Legion: Cult of Duplicity . Dans les options que j'avait choisi (Mutation, Temps et Duplicité) , il me semble que c'est le plus compétitif en V9. + HQ + Daemon Prince of Tzeentch [10 PL, 195pts, 2 Req]: 3. Aetherstride, Dark Matter Crystal, Hellforged sword, Warlord, Wings Voila le Grand Galdekai. Dans mon histoire il peut prendre les apparences qu'il souhaite et c'est souvent celle d'un énorme pacha. Mais lorsqu'il part a la guerre c'est celle d'un géant en armure Terminator avec griffe et épée (je vous laisse deviner la fig que j'ai convertis ?). Exalted Sorcerer [6 PL, 110pts, 1 Req]: Duplicitous Tactician, Power sword, Warlord, Warpflame pistol Le Vizir et conseiller personnel du grand Galdekai. Le Warpflame pistol c'est parceque c'est donné et j'en ai marre de me faire charger mon Sorcier par des trouffions Black Templars qui vont le chercher derrière mes lignes ?. + Troops + J'ai potentiellement de quoi faire 3 MSU de Rubric Marines avec Inferno Boltgun mais le pack de 10 Cultistes est tellement peu cher qu'en 1000pts je ressent très fort le besoin d'aller a l'économie. C'est une connerie ou bien? Chaos Cultists [3 PL, 65pts] . 8x Chaos Cultist w/ Autogun: 8x Autogun . Chaos Cultist w/ special weapon: Flamer . Cultist Champion: Autogun Rubric Marines [6 PL, 108pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: Force stave, Warpflame pistol . 3x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ Warpflamer: Warpflamer Rubric Marines [6 PL, 108pts]: Icon of Flame . Aspiring Sorcerer: Force stave, Warpflame pistol . 3x Rubric Marine w/ Inferno Boltgun: 3x Inferno boltgun . Rubric Marine w/ Warpflamer: Warpflamer J'hesite a équiper le second pack de 5 Rubriques avec seulement du Warpflamer pour les mettre dans le Rhino, ca me semble assez fumé comme arme lorsqu'on a le budget ? + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL, 86pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Havoc launcher Un Rhino pour utiliser a fond le Duplicious Tactician du Sorcier et parcequ'en 1 000 pts ca tank pas mal. Apres, est-ce que je ne peut pas économiser sur ca? A voir... + Elites + Scarab Occult Terminators [10 PL, 207pts]: Hellfyre Missile Rack . Scarab Occult Sorcerer: Inferno Combi-bolter . 3x Terminator: 3x Inferno Combi-bolter, 3x Power sword . Terminator w/ Heavy Weapon: Power sword, Soulreaper cannon No brainer ce choix par contre je ne vais pas pouvoir être en wysiwyg vu que j'utilise les vieux Termi des années 90, avec mouflons. Qu'elle idée de les équiper de base avec une épée ?. Tzaangor Shaman [5 PL, 85pts]: Boon of Mutation Je n'ai pas de fig de Tzaangor mais l'idée du Shaman est juste trop bonne pour ne pas en inclure un dans ma smala et j'adore la fig du Maitre des Possessions. C'est juste l'excuse qu'il me fallait pour le peindre. Il me reste 2 points de Réquisition que je vais utiliser pour les stratagemes Webway Infiltration et Rubric Risen sur le premier pack de Rubriques, l'autre allant dans le Rhino qui se redéployera. Reste a choisir sur qui mettre le Webway. Le fluff voudrait que ce soit sur Galdekai le Prince Demon, encore que sur son vizir ca peut également se justifier. Je ne suis pas encore fixé sur les sorts. J'imagine qu'il faudrait un Diabolic Strenght sur le PD et probablement un Warptime pour jouer les missions mais le Doombolt me fait de l'œil pour contrer le Advance+Charge de mon adversaire BT. Je n'ai pas trop d'idée pour le Sorcier si ce n'est qu'il lui faudrait booster les Termi avec un Prescience j'imagine? De meme, j'imagine que pour les 2 Aspiring Sorcerer c'est Weaver of Fates de base, pour booster l'invu des troupes? Le Shaman, comme la fig est surtout la pour le fun et les agenda Warpcraft, j'ai envie de lui mettre Boon of Mutation ?. C'est con comme idée ou bien? Ma stratégie est relativement simple : profiter de la mobilité de l'armée pour jouer a 100% la mission. Ma petite xp en V9 (Matched Play, 1500pts) ma montré que les secondaires, ici les agendas, faut pas trop compter dessus pour la victoire. Mon adversaire aura systématiquement le Witch Hunter dans ses 2 Agendas. Même si les Agenda Warpcraft sont gagne-petits pour les psyker (comparé a l'anti-psy qui va faire 3 xp par partie amha), on ne peut pas jouer une Croisade TS sans un Agenda Lord of The Warp. C'est quasi 2 xp donnés pour un des persos. Restera a prendre un Agenda dans ceux qui rapporteront le plus en jouant la mission mais quasi-certainement dans les Battlemap Supremacy tellement c'est abusé la différence d'xp qu'ils rapportent par rapport au gains moyens de tous les autres. Niveau mobilité pour aller chercher de l'objectif de Mission j'ai donc: le PD (ou le sorcier?) en Webway Infiltration qui pop au tour 1 en support derrière un objo Une MSU de Rubric dans un Rhino qui se redéploye automatiquement avant le tour 1, pour se planquer si je foire l'init ou pour se mettre au plus près d'un objo a saisir Une MSU de Rubric qui pop tour 1 directement sur un objectif libre (après ce sera trop tard) Les Scarabs qui pareillement, pop Tour 1 ou Tour 2 sur un objo ou pour nettoyer l'objo le moins bien gardé. Les 10x Cultistes en écran pour les 2 persos rester derrière. Le PD prends beaucoup, beaucoup de points. Peut être trop en Croisade? Le truc c'est que j'adore la fig et le personnage et je crains que si je ne l'inclus pas des la création du Roster, je n'aurais jamais les points pour le recruter. Je pourrais le jouer en Sorcier Exalte et inclure du Ferrum Infernus (Hellbrute) pour rajouter du punch mais ce serait moins impressionnant. A votre (vos) avis?
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