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  1. Salut les amis! Suite à une discussion avec un ami, je lui ai avancé que j'étais certain de pouvoir lui aligner une liste qui empêcherait toute invocation ou tp durant la partie. Il veut voir cela malgré l'absence de fun possible pour cette partie: j'enverrai juste des vagues de biquettes s'écraser sur ses lignes. Voici la liste que j'ai imaginée: Player Name: Antoine List Name: Boc 2000 anti-invocation Allegiance: Beasts of Chaos - Greatfray: Allherd - Grand Strategy: None Chosen - Triumphs: Bloodthirsty LEADERS Tzaangor Shaman of Beasts of Chaos (135)* - General - Command Trait: Dominator - Artefact: The Knowing Eye - Lore of the Twisted Wilds: Vicious Stranglethorns Great Bray-Shaman (100)* - Lore of the Twisted Wilds: Tendrils of Atrophy Beastlord (95)* - Artefact: Blade of the Desecrator Beastlord (95)** Beastlord (95)** Doombull (115)** - Artefact: Blackened Armour of Chaos UNITS 6 x Tzaangor Skyfires of Beasts of Chaos (390)* 10 x Tzaangors of Beasts of Chaos (175)* 10 x Ungor Raiders (90) 10 x Ungor Raiders (90) 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Gors (75) - Gor-Blades & Beastshields 10 x Ungors (70) - Mauls & Half-Shields BEHEMOTHS Cygor (125) ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS Doomblast Dirgehorn (45) CORE BATTALIONS *Warlord **Command Entourage - Magnificent ADDITIONAL ENHANCEMENTS Artefact Artefact TOTAL: 1995/2000 WOUNDS: 172 LEADERS: 6/6 BATTLELINES: 6 (3+) BEHEMOTHS: 1/4 ARTILLERY: 0/4 ARTEFACTS: 3/1 ENDLESS SPELLS & INVOCATIONS: 1/3 ALLIES: 0/400 REINFORCED UNITS: 1/4 DROPS: 17 Il y aura pour ma part beaucoup d'invocations, le but étant de placer un maximum de troupes partout sur la carte pour que les invocations adverses soient impossibles (du moins pas dans mon dos ni dans mon territoire). Du coup la ruée de l'omniharde est à privilégier (possibilité de transformer un PC en un point d'invocation). Grâce à cette ruée, je me garantis 2 points d'invocation par tour sans les sacrifices (entre 1 et 3 points supplémentaires). Je serai donc capable d'invoquer au moins une unité à 3 points par tour. Au niveau des héros et de l'élite: Alors le doombull devra camper à la pierre des hardes pour sacrifier l'unité d'ungors de la liste. Il a des gros PV ainsi qu'un artefact qui lui permet d'esquiver les BM afin de lui garantir une plus longue survie. Il ne doit pas être interrompu dans son abattage. La pière des hardes devra être placée de manière millimétrée pour être la plus avancée possible tout en permettant de réaliser immédiatement un sacrifice dès le premier tour. Les tzaangors skyfire seront accompagnés du tzaangors chaman et devront sniper le général adverse ou toute unité sachant téléporter des troupes adverses. Par 6 avec le bonus du chaman, j'ose espérer abattre des persos d'un coup. Une unité de tzaangors classiques leur servira de bouclier en cas de charge ennemie. Au moins 2 beastlords seront placés en embuscade pour tenter d'achever le premier héros ennemi visé par les tzaangors s'il survit à la volée de flèches. Le dernier fera sa vie près de l'unique chaman brayherd. Celui-ci devra lancer le sort persistant Doomblast Dirgehorn qui permettra, peut-être, à mes chèvres de tenir un round supplémentaire (-1 aux jets de touche). Au niveau des troupes: Vu que je n'aurai que 2 magiciens, j'ai besoin d'une autre unité anti-magie. Le cygor inflige 1 BM par dissipation (il peut en faire 2 par tour): Parfait. Et en bonus: rocher sur la tronche des magiciens adverses. Ca fait 2 ans que je n'ai plus réussi tel exploit mais j'y crois toujours. Son socle est également intéressant pour entrer dans une zone encombrée de décors. Les 2 unités d'ungors raider seront placées à la limite de mon territoire en début de partie pour bénéficier du déplacement de 6" gratuit de début de partie. Ca réduira la taille du territoire adverse. Les unités de gors resteront toutes espacées à 9 " les unes derrières les autres ainsi qu'à 9" du bord afin de bien verrouiller le carte. En résumé: Les tzaangors snipent les héros et offrent un flanc solide tandis que les chèvres se sacrifient par vagues pour empêcher l'ennemi d'avancer. Hésitations: Vu que je compte sacrifier mes beastlords, la ruée des rejetons est également intéressante car les héros morts génèrent un chaos spawn (sur 2+) . Cela garanti l'immobilisation d'un ennemi plus longtemps. Pensez-vous que je devrais me diriger vers cette ruée? Elle me permettrait également de placer ma pierre des hardes plus librement (l'invocation au T1 ne sera peut-être plus forcément indispensable) et de bénéficier plus vite de son aura qui me dispensera de la phase de déroute. Son artéfact est également un peu plus cohérente dans l'optique d'une chèvre kamikaze. Cette V3 m'inspire peu pour les grandes stratégies pour les BoC. Si vous avez une suggestion, je suis tout ouïe. Sinon j'improviserai au dernier moment. Formule de politesse: Merci d'avoir lu et passez une bonne journée.
  2. Salut à tous, Ca me démangeait de monter et de jouer mes chèvres magiques. J'ai réussi à trouver le dernier BT Disciples of Tzeentch en boutique ce vendredi. Après l'avoir parcouru en vitesse, j'ai élaboré cette liste pour mes parties amicales en 1000 points. Cette liste met en vedette mon récent Ogroïd Thaumaturge (50 nuances de rouge) en le bombardant général d'une liste Tzeentch orientée corps à corps. LEADERS Ogroid Thaumaturge (160) - General - Command Trait: Boundless Mutation - Artefact: Paradoxical Shield - Lore of Fate: Infusion Arcanum Tzaangor Shaman (150) - Lore of Fate: Bolt of Tzeentch ou Shield of Fate Great-Bray Shaman (100) - Allies UNITS 10 x Tzaangors (180) 10 x Tzaangors (180) 3 x Tzaangor Enlightened on Disc (180) 1 x Chaos Spawn of Tzeentch (50) TOTAL: 1000/1000 WOUNDS: 76 Je viens donc de découvrir que l'Ogroïd Thaumaturge possède les mots-clé [Arcanite] et [Mortal]. Ce qui me permet de varier les choix dans les traits de commandement et les artéfacts magique. J'aimerais le faire cogner tout en le gardant en vie. Je choisis alors le trait de commandement [Arcanite] qui permet de soigner D3 PV en phase de héros (sur un 2+) ainsi qu'un artéfact [Mortal] "Bouclier Paradoxal" qui donne un +2 en sauvegarde d'armure. Cet artéfact oblige son porteur à relancer les jets d'armure réussi: j'ai hâte d'expliquer à mon adversaire que je lance mes premières sauvegardes "pour du beurre". Enfin je lui donne un sort pour buffer ses coups en corps à corps lors sa première charge (notez que son sort de son warscroll permet une regénération de pv). Bref, je lui donne pas mal d'options pour le maintenir en vie et faire mal lors de sa première charge. Pour le Tzaangors Shaman, je compte lui faire utiliser son élixir (aptitude de son warscroll) à la première phase de héros pour réussir d'entrée de jeu le dessein anarchique "Invocation de Masse". Pour rappel, le défi est de lancer 2 sorts (non-dissipés) avec des jets à 9+. La récompense est un +1 à ses jets de lancement pour le reste de la partie (ce sera plus facile pour générer des tzaangors avec son sort de warscroll). L'élixir permet au Shaman de lancer 2 sorts une fois par partie. Je compte le placer hors de portée de dissipation des magiciens adverses et j'espère de bons lancés de dés (que ce soit en jets de sort et en Dés du Destin) pour remporter ce dessein. Au niveau du sort du Domaine du Destin, j'hésite encore avec "Bouclier du Destin" qui lui permettra de protéger une unité amie. En effet, il possède déjà un sort qui inflige D3 BM (et qui génère de nouveaux tzaangors). Mais le sort "Éclair de Tzeentch" inflige D6 BM et peut grandement augmenter mes chances de victoire (le souci est que je risque de perdre la qualité "amicale" de ma liste). Le shaman BoC est juste présent pour augmenter le déplacement de tous mes tzaangors de 3" via son aptitude de warscroll. Les tzaangors classique, shaman et enlighted possèdent tous le mot-clé [Brayherd] et peuvent donc profiter de ce bonus de déplacement. Cela devrait me permettre de réussir plus facilement le dessein anarchique "Agressivité Aveugle". Le défi consiste pour l'unité amie visée de réussir une charge contre une unité ennemie éloignée de plus de 9" lors de la phase de héros. La récompense est une attaque supplémentaire pour les armes de mêlées de l'unité jusqu'à la fin de la partie. Cela profitera bien à toutes les unités de mon armée. Il me restait 50 points d'où la présence d'un Chaos Spawn (mais je l'ai très bien peint, donc je serai assez fier de le sortir). Au niveau du jeu: Les tzaangors classiques vont en première ligne avec tout les autres amis dans leur dos. Une des deux unités tentera de capturer un objectif ennemi afin de remporter le dessein anarchique "Vagues d'Anarchie". Bon, les chances de réussites sont faibles (l'unité doit compter minimum 9 figurines lors de la capture de l'objectif) mais la récompense est très intéressante (les figurines de l'unité comptent double pour le contrôle de cet objectif). Le Shaman BoC sera peu protégé afin d'attirer l'attention de l'ennemi. Le Tzaangor Shaman essaie de renforcer l'unité de tzaangors au front ainsi que celle qui contestera un objectif. L'Ogroïd Thaumaturge contournera les tzaangors de 1ère ligne afin de détruire un personnage ou unité ennemie. Les Tzaangors Enlighted sont là pour être une menace mobile et sauter sur un personnage mal protégé. Le Chaos Spawn vivra sa vie en fonction de ses premiers déplacements: - Petits lancés de dés: défense d'un objectif pour contrer un TP adverse - Gros lancés de dés: charge aveugle sur les unités adverses afin de les engluer un peu Au niveau des invocations, je possède 6 screamers, 3 flamers et un Fluxmaster. Néanmoins, je ne pense pas qu'il y aura beaucoup de sorts lancés en format 1000 points donc je ne suis pas sûr que je serai capable de sortir autre chose que des screamers en début de partie. Merci de m'avoir lu. Pour les curieux, je jouerai cette liste très prochainement et je reviendrai faire un petit compte-rendu.
  3. Bonjour à tous, Le nouveau battletome des HB est sorti et j'en suis très content. De nombreuses possibilités tactiques ont l'air possibles et font rêver! Dur retour à la réalité: la composition d'une liste d'armée reste difficile à mettre en place. Les 3 battlelines obligatoires m'ont bien pourri. J'ai longtemps réfléchi à une armée qui a de la gueule et qui me permettra de mixer mes HB avec les Tzaangors achetés lors de leur sortie mais toujours pas montés. Voici le fruit de ma réflexion pour une ruée de Rejetons: Allegiance: Beasts of Chaos Ruée de Rejetons LEADERS: 4/6 Great Bray-Shaman (100pts) - Général - Trait de commandement: Aura d'Anarchie (obligatoire) - Artéfact: Lame Mutatrice (obligatoire) Beastlord (en embuscade) (90 points) -Artéfact: Hache Volcanique Tzaangor Shaman (180 points) Slambo (Allié) (80 points) BATTLELINES: 3/3 Gors x30 (en embuscade) (210 points) Bestigors x30 (en embuscade) (300 points) Bestigors x20 (240 points) UNITS: Ungors raiders x10 (80 points) Tzaangors x10 (180 points) Tzaangors Skyfires sur disque x3 (200 points) Chaos Spawn x1 (50 points) Chaos Spawn x1 (50 points) ENDLESS SPELL: Ravening Direflock (40 points) BATTALION: Fantasmagorie du Destin (200 points) DÉCOR: Pierre des Hardes (0 point) Total de points: 2000/2000 Alliés: 80/400 Total de wounds: 153 Extra CP: 1 Pourquoi jouer la ruée des Rejetons? Pour limiter les dégâts si je perds un de mes leaders Brayherds (grandes chances pour qu'un Chaos Spawn apparaisse) et pour profiter de l'aptitude de commandement des Rejetons qui permets d'ajouter une attaque à une unité proche d'un Chaos Spawn. Pourquoi le bataillon de Tzeentch? Je compte diviser l'armée en 3 groupes distincts qui auront chacun un rôle précis à jouer. Vu que mon armée aura ses forces divisées, je dois empêcher les mages adverses de buffer les unités ennemies ou d'agresser mes troupes. Je me donne ainsi la possibilité de retenter des dissipations si je suis trop maladroit avec mes deux sorciers: Le premier groupe sera composé d'unités en embuscade. Je l'enverrai sur un objectif et/ou une troupe ennemie éloigné des autres. Le Beastlord part en kamikaze avec sa hache volcanique afin de faire repop un Chaos Spawn à sa mort. Sur un malentendu, il pourra même utiliser ultérieurement son aptitude de commandement (dans le cas où il survit durant un tour tout en ayant tué un héros ou un monster). Le second groupe sera composé de mon Shaman général et des brayherds ainsi que d'un Chaos Spawn. Les bestigors combattront tandis que le Shaman général et les ungors resteront à couvert de la pierre des hardes dans l'objectif de mettre en place une série de sacrifices et de faire rentrer plus tard une unité surprise. Le endless spell et la pierre des hardes me permettront de bloquer un ou des couloirs afin de forcer l'ennemi à diviser ses forces tout comme moi. Le troisième groupe sera composé de l'ensemble des tzaangors. Je compte beaucoup sur le Shaman sur disque pour faire repop des tzaangors parmi les morts adverses et de résister le plus longtemps possible sur un objectif. Les Skyfires devront sniper les ennemis les plus dangereux. En cas de fiasco, le shaman tzaangors revient vite sur la pierre des hardes pour augmenter la cadence de sacrifices. Enfin, Slambo (c'est un humain mais il a de belles cornes) ira dans l'un de ces deux derniers groupes en fonction des besoins ou pour tenter d'éliminer une figurine avec le mot-clé "Monster". Idem pour le dernier Chaos Spawn il ira là où on aura besoin de lui. Je suis conscient qu'il s'agit d'une liste fort risquée comptant beaucoup sur des événements aléatoires et sur les Chaos Spawn pouvant être des formule1 ou des escargots en fonction de mes lancés de dés. Même chose pour mes Brayherds qui devront rester à proximité des Chaos Spanws (tous les porte-étendards permettant de courir et de charger sur le même tour si l'enfant du chaos avance trop loin). Mais bon en tant que joueur HB en Battle V8, j'ai l'habitude d'être soumis au hasard. Je suis également sûr de souffrir face à des ennemis qui ont des troupes "Monster". Slambo et les Skyfires risquent d'être insuffisants et les sacrifices ne me permettront sûrement pas d'invoquer un cygor ou un ghorgon très rapidement pour le contrer... Enfin, le temps de monter mes Tzaangors, je compte bien faire l'essai de cette liste le mois prochain. Je vous donnerai un retour. Néanmoins, si vous êtes certains que je vais droit dans le mur, n'hésitez pas à m'interrompre. Merci de m'avoir lu.
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