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  1. Nouvelle vidéo sur WarCo https://www.warhammer-community.com/2020/05/10/a-regal-returngw-homepage-post-3/ Il y est fait mention du retour du roi des nécrons. Son aspect général devrait ressembler à cela : Les éléments qui semblent flotter de part et d'autre de lui semble faire "parti" du personnage, on les retrouve un peu plus loin dans la vidéo lorsqu'il est montré sur la barge. Je me demandes comment cela va avoir été intégré sur la figurine ?
  2. Cette image sortie en début d'année, "confirmée" comme des nouveautés primaris non-officiellement annoncées mais arrivant avant la fin de l'année.
  3. Salut les golden boys, Paraitrais que la V9 apporte un renouveau sur les armées corps à corps, est ce le retour des lions dans l’arène ? Après une longue attente et un Pa 8 assez décevant sur beaucoup de points, pas de troupe Sisters of Silence ou encore de strata qui permettrais de charger après avoir avancé ou simplement un fix avec ses dégâts D3... Que reste t'il de beau ? ( les unités FW, oup ! ) Il y à toute fois un host qui semble être au dessus des autres. le Dread Host, qui donne une bulle de 6" sur une touche de 6 en mêlée donne une touche supplémentaire couplé au tres tres bon strata The Eagle’s Strike uniquement dispo en dread host, qui permet pour 2 CP de faire une charge avec trois dés et garder les deux meilleurs pour trois unités ! Est ce le tour de la bombe 10 allarus, accompagné d'un shield capi moto en fep avec relance des charges ? voire ajouter un vexila imperius pour passer chaque Allarus à 8 attaques par tete ? Également quelque strata sympatoche quand meme, Superior Fire Patterns 1CP : Double les tirs rapide et pistolets sur une infanterie Eternal Penitent 1CP : +1 attaque et reroll des charge sur un dreadnought Slayer of Nightmares 2 CP : Donne + 1 pour blesser en melée une unité avec une plus grosse endurance que la sienne Blood Games Veterans 1-2CP : un non modifier 6 pour toucher au tir donne une blesse auto ! Fraternity of Heroes 1CP : permet de faire une intervention heroique avec une unité. The Emperor’s Auspice 2 CP : Votre adversaire ne peux faire aucune relance de n importe quelle sorte contre votre unité ! Auramite and Adamantium 1 CP : Sur une unité Terminator, ignore jusqu’à Pa-2 ( on pense de suite à notre allarus bomb) Arcane Genetic Alchemy 2CP : Une unité peux etre toucher uniquement sur 4+ ( on pense de suite à notre allarus bomb ) Ancient Artifice 1CP : Réduit chaque dégats de 1, sur un dread Un autre point qui me semble intéressant pour le retour des moto custo, avec un capi moto et le trait Sally Forth qui donne +1 move en bulle et pouvoir tirer apres avoir avancer avec un malus de -1 pour toucher sur les armes à tirs rapides ( en V9 les malus sont capé à -1 donc, ça annule un éventuel autre malus à la touche ) Ce rapprocher et tirer troupe et cordons à 33 pouces pour le double tir, c est maintenant possible.
  4. Bonjour, Je lance le sujet pour ceux qui vont peindre aux couleurs des dark angels. J'ai fais le tour de comment, je veux peindre mais primaris d'indomitus. Seul, les bladeguards vont être un peut changer (Avec une petite capuche et un vrai bouclier de la deathwing). Mais le capitaine, je ne sais pas quoi en faire, je ne vais pas remplacer belial (Car étant donner qu'il est en finecast, j’attends sa primarisation). Vous le mettez dans quelle compagnie, ce nouveau capitaine ? Et ça commence à faire plutôt beaucoup de capitaine, on se moque un peu du nombre de lieutenant mais les capitaines ce pose la aussi ^^
  5. Bonjour à toute la communauté ! J'aurais une question concernant le choix d'intégrer une unité en sous-effectif dans une liste. Pour prendre un exemple concret : les zoanthropes ont une valeur minimale de 3 figurines par unité. Les règles me permettent de n'en prendre qu'une dans mon armée et, comme je joue en jeu égal, de ne payer le coût que de cette dernière. Ma question est alors la suivante : - est-ce que mon armée reste réglementaire ? - est-ce que ce Zoanthrope occupe quand même un emplacement "Elite" ? Je ne vois pas actuellement la "contre-partie" de ne pas se soustraire à ce minimum si ça ne venait pas casser la mécanique du détachement... Merci d'avance pour votre aide !!! Bon jeu à tous et à bientôt Arcalix
  6. Bonjour, Je serai intéressé pour l'achat du livre de règle 40k V9 (le gros bouquin avec plus de 300 pages), ainsi que le BattleTome Orruk warclans Fr Paiement par Paypal ou remise en main propre sur Angoulême et les environs. N'hésitez pas. Merci
  7. Perdu dans ces nouvelles annonces, un petit truc assez important et réclamé sans fin sur ce forum :
  8. https://www.warhammer-community.com/2020/05/23/the-big-warhammer-40000-previewgw-homepage-post-1/ Trailer Nouveau pan de lore Playtesté (apparemment) Q&A à venir Application
  9. Sujet pour discuter des rumeurs et nouveautés liés au futur Codex Death Guard.
  10. Bonjour à tous ! Déjà, désolé je n'ai pas trouvé la section de présentation pour les nouveaux membres je me présenterai demain quand j'aurai trouvé ! Je vous partage ici ma première partie V9 en 2000 pts, que j'ai beaucoup appréciée ! Sans plus attendre, les listes: DEPLOIEMENT La GI déploie les blindés en deux groupes: le premier groupé pour l'aura, autours de l'officier (il fait relancer les jets pour blesser contre le predator à 6"), et les chassis chimères pour une prise de flanc avec le punisher. La GI garde des réserves ( deux cyclopes, trois troupes de choc, un tempestor et une chimère avec escouade de commandement et un astropathe). Le marine se déploie assez concentré laissant les objectifs assez loin de sa force. Les centurions sont à couvert et bénéficient des trois personnages et sont entourés par 15 intercessors alors que le predator est caché par une ruine sur son flanc droit. Ses véhicules ayant une faible portée sont tous sur l'avant. TOUR 1 Le premier tour commence, et la Garde effectue une traversée de la fortification avec les véhicules d'assaut tandis que l'autre groupe reste assez immobile. Le redemptor perd 10 pv avec les leman russes et 3.5 intercessors stalker sont tués. A son tour le joueur IF avance 5 marines dans les ruines de droite suvi du predator et avance péniblement le redemptor abîmé dans le décors. Une demi escouade avance aussi vers l'objo du thunderhawk. Il détruit un leman russ, le punisher et une chimère (tuant 2 gardes à l'intérieur) avec le thunderfire, les centurions, les intercessor stalkers et le predator. TOUR 2 Au deuxième tour l'escouade encore embarquée descend sur l'objectif de coté GI de la table et la chimère se met en travers pour bloquer complètement les lignes de vue, l'autre escouade campe sur l'objectif, à l'abri. Les réserves arrivent. 2 troupes de choc, le tempestor, la dernière chimère et les cyclopes se déploient autours du thunderhawk écrasé, une troupe de choc dans les ruines près de la demi intercessor et la callidus derrière le chapelain. Le hellhound termine le redemptor et le vanquisher détruit le predator. Les kasrkins tuent le techmarine (en surchauffant 1 homme), la callidus laisse le chapelain à 1pv, la deuxième escouade de troupe de choc tue 1.5 marine du coté du thunderhawk et la dernière escouade de troupes de choc fait un magnifique 0 blessure tout en perdant un homme à la surchauffe. Le hellhound charge le vindicator. Le chapelain tue la callidus et reste en vie à 1 pv. Il fait arriver ses réserves: 2*3 inceptors, une escouade sur chaque objectif du camps de la Garde et nettoie tous les vétérans cachés qui s'y trouvaient. Il avance son gros paquet du milieu vers les leman russes légèrement hors de portée de ses bolters lourds. Il désengage son vindicator et l'avance. Il détruit le hellhound, qui encaissera pas mal et tuera la troupe de choc avec le tempestor tout en s'emparant de l'objectif du thunderhawk ainsi que l'escouade de troupes de choc seule du coté de la ruine. TOUR 3 Les kasrkins sur le thunderhawk, et les cyclopes avancent vers le gros paquet du milieu. La chimère vide charge le vindicator, les leman russes se dirigent vers les objectifs de désormais tenus par les inceptors. Les kasrkins détruisent la demi intercessors et prend l'objectif du thunderhawk avec la chimère pleine. Le vanquisher divise trop ses tirs et ne tue aucune unité d'inceptor (1.5 mort sur chaque unité et aucune blessure sur le vindic) malgré de bonnes touches. Le leman russ ne tue qu'un inceptor. Il fait revenir son chapelain vers les cyclopes, prêt à le sacrifier si nécessaire pour protéger son centre. Les suppressors et divers tirs en tuent un, mais le second survit à la charge du chapelain. Il charge la chimère vide avec sa demi escouade restante qui est enfin sortie des ruines et charge mon leman russ avec son inceptor survivant. TOUR 4 Le leman russ et le cyclope se désengagent et le cyclope se fait détoner en tuant 6 intercessors. Encore 1 ou 2 tombent avec les fuseurs de commandement. La chimère se bat toujours, le leman russ ne peut pas tirer. Je crois que le leman russ tue 2 centurions mais rate les inceptors. Il détruit le vanquisher avec tout ce qu'il a puis l'escouade de commandement avec les intercessors bolters stalkers. TOUR 5 Les dernier inceptor sont enfin éliminés par les tirs du leman russ et une charge de l'officier qui était encore caché dans son bord de table. Les Astartes détruisent le leman russ avec le vindicator et ma chimère de commandement avec le reste de sa force. Victoire Imperial Fist 71 - 26 ! Une très bonne partie cependant, je m'attendais à ce que la liste GI se fasse plus écraser et plus rapidement au vu de ma dernière partie contre de l'IF avec une liste marines. Une intro à la v9 assez sympa, mais faites bien attention à vos secondaires sinon vous allez finir sur un score comme celui-ci !
  11. Tof

    VERROUILLE

    Bonjour à tous, Je mets en vente une partie du contenu de la boîte, et d'autres choses car je n'en ai pas besoin. Ce sont des offres en lots avec le prix des frais de ports inclus, le détails des prix n'est là que pour montrer que les prix sont conformes aux règles du forums, dans le cas de la prise de plusieurs lots, les frais de ports seront réduits. Les expéditions se feront en envoi rapide j+2 avec numéro de suivi. Je prends les paiements paypal uniquement. Certaines figurines sont dégrappé partiellement, pour les figurines d'occasions, le prix tient compte de leur état, je transmettrai également les instructions de montage. Lien vers les livres de la boîte Indomitus Lot Primaris Indomitus 28€ VENDU - 1x Capitaine Primaris: 4€ Image - 1x Lieutenant Primaris: 4€ Image - 1x Chapelain: 4€ Image - 1x Judicateur: 4€ Image - 1x Doyen Bladeguard: 4€ image - 1x Chapelain Conquest 4€ Image - Frais de port 4€ Lot Necrons Indomitus 16€ FDPin - 1x Tétrarque: 3€ Image - 1x Garde Royal: 3€ Image - 1x Plasmancien: 3€ Image - 1x Seigneur Skorpekh: 3€ Image - Frais de port 4€ Merci de m'avoir lu et bonne journée
  12. Bonjour, A la lecture du livre de règle de la v9 un énorme doute m'a assailli. N ayant pas vu cette question en particulier sur le forum, je me permet de la poser mais peut-être est elle débile. La question est "est ce que les unités en FEP, infiltration ou arrivant par règles speciales plus tard sur le champ de bataille rentrent dans les détachements et peuvent donc bénéficier des aptitudes de détachements ?" (données très importantes de mon point de vue). Le livre de règle de la v9 est plutôt ambiguë sur ce point. Je vais détailler dans la partie suivante pourquoi. Dans ce livre de règle, il est précisé dans la section mouvement que les unités commençant la bataille ailleurs que sur le champ de bataille sont des unités de renfort : du coup techniquement les unités en FEP (je vais les prendre en exemple mais on peux mettre ici toutes unités commençant la bataille ailleurs que sur le champ bataille et n étant pas des réserves stratégiques) des unités de renfort si on suit ce paragraphe. Ensuite dans la section pour les armées réglementaires, on nous explique qu une unités en renfort n'est jamais considéré comme faisant partie de détachements. Dans cette même section on nous détaille que ces unités en renfort sont des unités ajoutés pendant la bataille à des armées réglementaires (ce qui n'est pas en desaccord avec des unités qui apparaissent en FEP après le début de la bataille sur le terrain ... je sais ce n'est pas instinctivement ce qu'on comprend mais le détail de ces unités en renfort est relativement laconique ce qui laisse un débatsm sur l interprétation). Ici mon instinct me dit qu on parle des unités comme les chaos Spawn, etc qui apparaissent en court de partie et qu unités en renfort et de renfort sont deux choses complètement différentes (même si techniquement les traductions anglaises des termes sont sans doute les même, d ailleurs une petite confirmation sur ce détail technique par les lecteurs de la version originale ne serait pas de refus). Néanmoins ma raison me dit que cela ne pourrait qu être un problème de traduction ou d interprétation et qu au final les unités en FEP seraient de facto en renfort et non inclu dans les détachements (avec le nerf que ça inclu du fait de la perte des aptitudes de détachements) J apprécierais donc énormément si on pouvait me conforter sur le choix d interprétation de ces règles assez laconiques sur la question. PS: Désolé pour la syntaxe dû à une rédaction du topic par smartphone. Édit : un autre point allant vers cette état de fait est que sur la maj du codex SM de mi juillet il est spécifié que le stratagème scan d auspex cible les unités en renfort ce qui irait vers l idée que les unités de renfort et en renfort sont la même chose. Soit ça soit il y a eu confusion des termes la maj du codex SM ( d'ailleurs si on considère que de de renfort et en renfort et de renfort sont deux choses complètement différentes, il faudra FAQ cette modification du stratagème car sinon pour 2 PC le stratagème devient très inutile car incapable du coup de cibler les FEP mais aussi les réserves stratégiques...)
  13. https://www.warhammer-community.com/2020/09/12/the-codex-show/
  14. https://www.warhammer-community.com/2020/09/12/the-codex-show/
  15. Salut, Les informations officielles et les leaks se multiplient sur la V9. Cela devrait profondément changer notre façon de monter et de jouer nos DW. Je vous propose de regrouper ici quelques réflexions. Leak des points https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GBf3kfCTslpAKH4DZj0pMtkdw7UUHhXGcBz1uq-9aGM/htmlview# Games annonce que la DW devient un supplément au Core Codex qu'est le nouveau nouveau codex SM. "For fans of the Dark Angels, Space Wolves, Blood Angels and Deathwatch? If you have one of these armies, good news – not only do you get a shiny new core codex with loads of new toys to play with, but you also have a new codex supplement on the way. You’ll be able to tailor your Space Marines force to fully embody the theme and spirit of their Chapter, and of course, include all their unique units and heroes." Excellente nouvelle pour la diversité des unités, l'accès à l'antichar... La question se pose pour les killteams et leurs capacités à mixer les escouades. https://www.warhammer-community.com/2020/07/25/the-warhammer-40000-launch-party-preview/ Possible nouveau trait de chapitre : A chaque fois qu'une unité de ce chapitre fait une attaque de càc contre une unité Xenos, vous pouvez relancer les 1 pour toucher. Au début de la partie choisissez un rôle tactique. Vous pouvez relancer les 1 pour blesser les cibles ayant ce rôle tactique. Gros nerf potentiel. Les SM ont accès à toutes sortes de relances via les personnages. La méta actuelle donne une belle part à l'Imperium et au Chaos. On peut supposer que les munitions spéciales vont se retrouver en bonus de doctrine. Ou devenir des strata. Ou disparaître alors que c'est l'ADN de l'armée depuis le début. Ouin ! Quelques remarques sur les unités les plus jouées Quelques remarques sur les unités les plus jouées Le Watchmaster passe de 115 à 125 pts. Le Veteran équipé d'un stormbolter + stormshield passe de 18 à à 24 pts. Cela le rend probablement trop cher pour être joué. Le Terminator Stormbolter + masse passe de 29 à 32 pts. L'intercessor autobolt rifle passe de 18 à 20 pts. L'Aggressor autobolt passe de 37 à 45 pts. Le Hellbalster Plasma incinerator inchangé de 33 à 33 pts. La moto équipée passe de 23 à 28 pts. Le Faction Focus de Warhammer community https://www.warhammer-community.com/2020/07/06/faction-focus-deathwatch/ La FAQ en Anglais (Indomitus 1) https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/09/4Bg2fN7nDf9GS5mH.pdf Toutes les figurines de la boîte Indomitus seront jouables en Deathwatch + Primaris Captain, Primaris Lieutenant, Primaris Chaplain, Judiciar, Bladeguard Veterans, Bladeguard Ancient, Eradicators, Assault Intercessor Squad, Outriders. A priori, les Eradicators et les Outriders sont ceux qui synergisent le mieux avec les capacités spéciales de la DW. Reste à confirmer les possibilités ou non de mixer les escouades. Les Eradicators apportent un antichar appréciable, et ce serait un vrai plus de les mixer à des escouades d'intercessors pour les rendre plus résilients. Les Outriders pourraient être très utiles s'ils ont accès aux munitions spéciales. L'obtention des CP + Beaucoup plus de CP sans avoir besoin d'alliés. Un vrai avantage en DW pure. - La nouvelle mouture des CP décourage clairement la soupe. Il est plus difficile de trouver des armes antichar ou indirectes. Adaptation : Une Patrouille DW en soutien d'un Bataillon ou d'une Brigade allié. Désormais, seul le WatchMaster vaut vraiment le coup en QG. La nouvelle règle d'attribution des blessures est la suivante : "Si une figurine de l’unité cible a déjà perdu un ou plusieurs PV ou a déjà eu des attaques qui lui ont été allouées à cette phase, l’attaque doit être allouée à cette figurine-là.". - Cela fait perdre de l'intérêt aux escouades de Veterans Termis / Armure énergétique + Bouclier tempête (faible AP sur les termis, forte AP sur les boucliers). [La nouvelle règle pour les Boucliers tempêtes qui a fuité change la donne. Ils donneraient désormais +1 à la save ordinaire et 4++ en save invulnérable. Dans la FAQ du 13/07, pas de changement annoncé. + Cela rendrait plus résilient contre l'AP 0 à découvert. Moins besoin de Terminators dans une kill team veterans. Un Terminator Marteau Bouclier passerait à Svg +1 à découvert. - L'option Veterans en bouclier tempête perdrait de son intérêt.] La nouvelle règle pour les unités avec "Vol". Désormais, elles ne peuvent plus se désengager et tirer. Confirmé par la FAQ du 13 juillet. - Les Vanguard et Inceptors ne permettent plus de désengager et tirer à leurs kill teams respectives. + Par contre, comme leur nouvelle capacité fonctionne en charge, on peut grab l'unité adverse (sous réserve d'avoir un mouvement assez long). Le nouveau Stratégème générique de désengagement d'urgence permet de se désengager en ignorant les figurines adverses. - Nous ne pourrons plus "grab" avec une unité de veterans tournée corps à corps. Toujours au sujet de nos grosses unités (surtout celles orientées càc), les nouvelles règles de cohésion d'escouade et la sélection des unités pouvant combattre (à 1/2 pouce d'une figurine à portée d'engagement) permettent moins de faire des "queues de cordons" pour profiter des auras des Watchmaster ou des Chaplains (litanie facilitant les charges et les mouvements de consolidation). - Désormais, il faudra également réussir (toutes) ses charges avec les personnages, ou renoncer aux auras. Les QG à auras, qui sont la base chez les Astartes, deviennent moins avantageux pour les unités de càc. "Une unité est éligible si elle est à Portée d’Engagement d’une unité ennemie et/ou a effectué un mouvement de charge au même tour". Il me semble que désormais cela signifie que l'on peut attaquer une unité que nous n'avons pas chargé lors de la phase de charge précédente mais qui serait à distance d'engagement après le mouvement d'engagement. "Les attaques des figurines des unités qui ont effectué un mouvement de charge à ce tour peuvent seulement cibler des unités ennemies contre lesquelles leur unité a déclaré une charge, ou a accompli une Intervention Héroïque à ce tour" - Le stratagème "Honorez le chapitre" reste utilisable, mais uniquement contre les unités que l'on a chargé. Avec les nouvelles règles de charge, c'est moins intéressant. Désormais, les règles de réserve ouvrent la possibilité de FEP à toutes les armées sur les flancs. Nouvelle règle pour les Drop pods. + La DW a plus de possibilités de FEP (moins cher, plus d'unités, pas limité aux flancs) - Un gros atout de la DW est la capacité à FEP contre CP. + L'aptitude du Drop pod permet de mettre encore plus de d'unités en FEP. Les Aggressors sont désormais équipés d'armes à Déflagration (Blast). + Un atout précieux contre les hordes. Si les figurines ForgeWorld se généralisent, deux Dreadnought Chaplain peuvent se faire bénéficier l'un l'autre de la règle "Attention, messire !" + Une bonne source d'antichar difficilement ciblable, qui peut en plus utiliser des litanies pour buffer des unités proches. Nos grosses escouades de kill team sont vulnérables aux différentes armes à Déflagration. + Il est toujours possible de prendre de petites escouades ou de faire des escouades de combat, par exemple de Kill Team Primaris. - La grosse unité qui bénéficie des avantages de plusieurs figurines spéciales reste notre mécanique principale. Une source intéressante d'antichar était le Repulsor Executionner. - Avec la généralisation de la règle "esprit de la machine" et l'impossibilité de désengager et tirer pour les unités ayant "vol", il perd de ses atouts face à la concurrence. La règle "Attention messire" oblige à avoir un véhicule, un monstre ou une unité d'au moins trois figurines pour limiter la capacité de l'adversaire à cibler nos personnages - Les Smash Captains sont désormais plus difficiles à protéger. Adaptation : On peut toujours jouer sur les lignes de vue, ou les faire FEP dans des unités bien pleines. Les véhicules peuvent désormais tirer sur des cibles à distance d'engagement avec leurs armes qui ne sont pas à déflagration. Ils peuvent bouger et tirer avec une arme lourde sans pénalité. + Les Razorback / les Land Raiders / le Corvus Blackstar / Les dreadnoughts deviennent bien plus jouables. Nouvelle rédaction stratagème Overkill + Overkill (stratagème anti Necron) s'active au moment où une unité utilise son protocole de réanimation (plutôt qu'au début du tour adverse, ce qui est plus commode pour éviter les oublis). Pour résumer : nerf global pour le moment. La version Primaris de la kill team semble prendre un avantage définitif sur sa version "minimarines" (et encore plus sur la version "minimarine" agressive et portant plein de boucliers et deux marteaux sur sergent et black shield). Les kill teams, surtout la version Veterans minimarines (très efficace en fusillade à moins de 12 pas)., perdent énormément en ne pouvant plus se désengager et tirer, et ce même si elles comportent un Vanguard ou un Inceptor. Les munitions spé semblent disparaître. A confirmer avec le codex ou la grosse mise à jour de la DW qui ne saurait tarder.
  16. Bonjour, ayant le GBN et les codices en cours de livraison, je me suis essayé une armée SMC EC de 2000 points (dont 380 pour invok des petits copains de Slaanesh, surtout démonettes ou 1 ou 2 soulgrinder) A priori, sur les tools V9, il y a Master of possession et incursion et rituel démonique chez SMC En me basant principalement sur des figs SDB corrompues et quelques démons, une armée 100% féminine (pas que du GW/FW) 77 PL, 12CP, 1,619 pts] HQ [15 PL, 290pts] Daemon Prince with Wings [10 PL, 195pts] Faultless Duellist, Death Hex, Fatal Sonancy, Hellforged sword [10pts], Warlord, Wings [2 PL, 35pts] Marque de Slaanesh Master of Possession [5 PL, 95pts]: (invok en phase de mvt et en psyker (dc Avance au tour 1 sous couvert des motos et du PD, puis dès tour 1 en Psyker invok à 4D6) Incursion, Mark of Slaanesh, Sacrifice Troops[15 PL, 330pts] Noise Marines [5 PL, 110pts] Marine w/ blastmaster [26pts]: Blastmaster [10pts] 3x Marine w/ sonic blaster [63pts]: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Sonic Blaster [15pts] Noise Champion [21pts]: Plasmat pistol, Chainsword Noise Marines [5 PL, 110pts] Marine w/ blastmaster [26pts]: Blastmaster [10pts] 3x Marine w/ sonic blaster [63pts]: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Sonic Blaster [15pts] Noise Champion [21pts]: Plasmat pistol, Chainsword Noise Marines [5 PL, 110pts] Marine w/ blastmaster [26pts]: Blastmaster [10pts] 3x Marine w/ sonic blaster [63pts]: 3x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades, 3x Sonic Blaster [15pts] Noise Champion [21pts]: Plasmat pistol, Chainsword Elites[8 PL, 310pts] Terminators [8 PL, 200pts]: en FEP tour 2 Mark of Slaanesh Terminator [38pts]: Combi-plasma [10pts], Power axe [5pts] Terminator [43pts]: Chainfist [10pts], Combi-plasma [10pts] Terminator [43pts]: Combi-melta [10pts], Power fist [10pts] Terminator Champion [38pts]: Combi-plasma [10pts], Power axe [5pts] Terminator w/ Heavy Weapon [38pts]: Power maul [5pts], Reaper autocannon [10pts] Sonic Dreadnought [7 PL, 110pts] 2 x Blastmaster [20pts], Helbrute fist [20pts] Fast Attack [15 PL, 314pts] Bikers [5 PL, 107pts] Mark of Slaanesh Biker [38pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [3pts], Plasma gun [10pts] Biker [38pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [3pts], Plasma gun [10pts] Biker Champion [31pts]: 2 x Combi-bolter Bikers [5 PL, 107pts] Mark of Slaanesh Biker [38pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [3pts], Plasma gun [10pts] Biker [38pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [3pts], Plasma gun [10pts] Biker Champion [31pts]: 2 x Combi-bolter Raptors [5 PL, 100pts]: en FEP tour 2 Mark of Slaanesh 2x Raptor [36pts]: 2x Bolt pistol, 2x Chainsword, 2x Frag & Krak grenades Raptor Champion [18pts]: Chainsword , bolt pistol Raptor w/ plasma pistol [23pts]: Plasma pistol [5pts] Raptor w/ special weapon [23pts]: flamer [10pts] Heavy Support [17 PL, 375pts] Havocs [7 PL, 165pts] Mark of Slaanesh Aspiring Champion [22pts]: Chainsword, bolt pistol 4x Havoc w/ reaper chaincannon [148pts]: 4x Frag & Krak grenades, 4x Reaper chaincannon [80pts] Obliterators [5 PL, 105pts]: en FEP tour 2 Mark of Slaanesh Obliterators [5 PL, 105pts]: en FEP tour 2 Mark of Slaanesh restent 381 points pour soit "invoquer" 4 unités démonettes ou 2 x soulgrinders ou panachage
  17. En fonction des tools disponibles en attendant réception GBN et Codex. Battalion Detachment 0CP (Imperium - Adepta Sororitas) [100 PL, 10CP, 1,998pts] Order: Bloody Rose Open the Reliquaries [-1CP]:[/b] Additional Relics of the Ecclesiarchy No Force Org Slot Arco-Flagellants [2 PL, 45pts] 3x Arco Flagellant: 3x Arco-flails Arco-Flagellants [2 PL, 45pts] 3x Arco Flagellant: 3x Arco-flails Geminae Superia [2 PL, 36pts][ 2x Geminae Superia: 2x Bolt pistol, 2x Frag & Krak grenades, 2x Power sword HQ Arch-Confessor Kyrinov [Legends] [3 PL, 60pts] Celestine [8 PL, 170pts]: Warlord, Warlord Trait: 4. Beacon of Faith Triumph of Saint Katherine [10 PL, 195pts][ Troops Battle Sister Squad [4 PL, 90pts] Incensor Cherub Battle Sister Battle Sister w/ Simulacrum: Simulacrum Imperialis Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Meltagun Battle Sister w/ Special Weapon: Meltagun Sister Superior: Boltgun, Chainsword, Inferno pistol Battle Sister Squad [4 PL, 90pts] Incensor Cherub Battle Sister Battle Sister w/ Simulacrum: Simulacrum Imperialis Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Meltagun Battle Sister w/ Special Weapon: Meltagun Sister Superior: Boltgun, Chainsword, Inferno pistol Battle Sister Squad [4 PL, 90pts] Incensor Cherub Battle Sister Battle Sister w/ Simulacrum: Simulacrum Imperialis Battle Sister w/ Special or Heavy Weapon: Meltagun Battle Sister w/ Special Weapon: Meltagun Sister Superior: Boltgun, Chainsword, Inferno pistol Elites Dialogus [2 PL, 40pts]: Relic: Litanies of Faith Hospitaller [2 PL, -1CP, 40pts] Heroine in the Making, Relic: Wrath of The Emperor, Warlord Trait: 4. Beacon of Faith Preacher [Legends] [2 PL, 40pts]: Frag & Krak Grenades, Plasma pistol, Relic: Book of St. Lucius, Shotgun Fast Attack Dominion Squad [5 PL, 81pts]: Incensor Cherub Dominion Superior: Bolt pistol, Chainsword, Storm bolter [Legends] Dominion w/ Simulacrum: Simulacrum Imperialis Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter Dominion Squad [5 PL, 81pts]: Incensor Cherub Dominion Superior: Bolt pistol, Chainsword, Storm bolter [Legends] Dominion w/ Simulacrum: Simulacrum Imperialis Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter Dominion w/ Special Weapon: Storm bolter Seraphim Squad [8 PL, 103pts][ en FEP tour 2 3x Seraphim: 6x Bolt pistol, 3x Frag & Krak grenades Seraphim Superior: Chainsword, Plasma pistol Seraphim w/ Special Weapons: 2x Hand Flamers Seraphim w/ Special Weapons: 2x Hand Flamers Heavy Support [Exorcist [9 PL, 200pts]: Exorcist Missile Launcher, Heavy bolter, Hunter-killer missile ]Exorcist [9 PL, 200pts]:[ Exorcist Missile Launcher, Heavy bolter, Hunter-killer missile Retributor Squad [6 PL, 107pts]: 2x Armourium Cherub Retributor Superior: Bolt pistol, Storm bolter [Legends] Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter Retributor w/ Heavy Weapon: Heavy bolter Retributor w/ Simulacrum: Simulacrum Imperialis Dedicated Transport Sororitas Repressor [5 PL, 129pts] (1 SDB+Elites+Missionaire) Heavy flamer, Heavy flamer, Hunter-killer missile, Storm bolter Sororitas Rhino [4 PL, 78pts]: (2ème SDB) Storm bolter Sororitas Rhino [4 PL, 78pts]: (3ème SDB) Storm bolter
  18. Salut a tous, je suis pas arrivé a ce cas de figure mais je prend de l'avance. Alors je me demandais par rapport a la règle du tyranoflex qui dit que si la figurine ne se déplace pas a sa phase de mouvement elle peut tirer deux fois a sa phase de tir. Donc si le tyranoflex se fait charger et n'est pas tué. Alors vu que c'est un monstre il peut tirer deux fois a sa phase de tir. La question que je me pose c'est peut'il tirer une fois dans l'unité qui l'as engagé puis si il l'as détruite il peut cibler une autre unité pour son deuxième tir sans déclaré avant d'effectuer les premiers jets. Où bien il est obligé de déclarer a l'avance tous ces tirs ? Et tien aussi lors de sa phase de tir si il n'est pas engager doit il déclaré tous ces tir avant de tirer ou vu qu'il tire deux fois il peut déclaré et tirer sa première salve puis selon ce qu'il l'arrange il déclare en suite sa deuxième salve.. merci de vos réponses
  19. Sujet déplacé au bon endroit,
  20. Sujet déplacé au bon endroit, dsl
  21. https://www.warhammer-community.com/2020/08/22/warhammer-preview-online-shadow-iron-broken-realms/ L'option paraît intéressante : elle pourrait permettre de récompenser les "meilleurs" concepteurs de décors; le tournoyeur touriste ne pourra plus se plaindre que les décors ne sont pas à sa convenance.
  22. Salut à tous, Voici un topic pour parler de la boite de jeu accompagnant la sortie de la V9. Je rappelle à tous de rester courtois et de ne pas partir en HS, bonne discussion.
  23. Tof

    VERROUILLE

    Bonjour à tous, Je mets en vente en lot les livres de la boîte indomitus. J'accepte que les paiements paypal, voir le détail du prix ci-dessous. L'envoi se fera en rapide J+2 avec numéro de suivi. Lien vers mon annonce sur des figurines de la boîte Indomitus Lot Livre Indomitus V.F 30€ FDPin TRANSACTION EN COURS - 1x Livre de Base de Warhammer 40,000 de 368 pages V.F 20€ Image livre de base - 1x livret de campagne de 24 pages – Le Fil du Silence V.F 4€ Image livret de campagne - Frais de port 6€ (le livre est très lourd) Merci de m'avoir lu, à bientôt
  24. https://www.warhammer-community.com/2020/07/13/new-edition-updates-for-your-army/ https://www.warhammer-community.com/faqs/#warhammer-40000 https://www.warhammer-community.com/faqs/?order=desc&orderby=&lang=fr#warhammer-40000-fr
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