Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'votre avis ?'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

2 résultats trouvés

  1. Salutation amis wargamers j'ai besoin de vos avis éclairé ... Tous d’abord racontons les faits..., j'ai passé commande chez notre amis james worshop, après un certain temps d'attente toujours pas de colis dans la boite a lettre... je prend mon mal en patience, ce sont les fêtes donc je me dit que le retard est normal. Après 3 semaines d'attente je me décide d’appeler le service client, trés gentil, il m'explique que le colis est surement perdu et qu'il me renvois donc ma commande cette fois ci en ups suivi, service client au top !. Le jour j la commande est la et par miracle la poste ce décide a me livré la première commande, je me retrouve donc avec deux colis identique. C'est la que j'ai besoin de votre aide quoi faire ? es ce que cela vous ai déjà arrivé ? est qu'avez vous fait merci de votre attention
  2. Bonjour à tous et à toutes, Dans un cadre de jeu fun, cool et entre pote, j'aimerais mettre en place un système de monter en niveau de héros, l'idée est vraiment de rajouter du fun en boostant des persos, en créant une petite histoire autour de héros et en incitant les joueurs à mettre en valeur leurs persos. Nous sommes 4 joueurs réguliers et nous jouons Blood Angel, Death Guard, Eldars et Tau, voici les règles auxquelles j'ai pensé : Chaque joueur choisit 3 entrées différentes de personnage de son codex (qui ne sont pas des personnages nommés) et il choisit un nom pour chacun de ses héros. Les héros sont considérés à tous points de vue comme des entrées standard de personnage correspondant à leur profil dans le codex (équipements, coûts en points, intégration dans le schéma d'armée...). Ils peuvent recevoir des reliques où être nommé seigneur de guerre comme d'habitude. Cependant il y a quelques changements : -Ils peuvent gagner des points d'expérience, à chaque partie, consulter le tableau ci dessous pour savoir combien de pts chaque héros a gagné : Conditions Expérience Participer à une bataille +2 pts Participer à une bataille gagnée +1 pt Mourir -1 pt Accomplir un objectif (marquer des pts de victoire) +1 pt (réalisable une fois par partie) Réussir une action héroïque* +2 pts (réalisable une fois par partie) *Pour chaque armée, il existe 2 actions héroïques différentes et une troisième commune à tous les joueurs, à chaque fois elles doivent être accomplies par le héros : Blood Angel : Réussir une charge à 12" OU tuer un personnage en 1v1. Death Guard : Réussir 7 jet d'affreusement résistant dans une partie OU faire perdre 7 PV en un tour. Eldars : Réussir un châtiment critique OU tuer un gros truc ? Tau : Survivre à une charge OU ? De plus, pour chaque armée, tuer le seigneur de guerre avec un héros compte comme une action héroïque. A la fin de la partie, chaque joueur peut dépenser ses points d'expérience en utilisant le tableau ci dessous ; chaque compétence de palier 1 vaut 1 pt d'expérience, chaque compétence de palier 2 vaut 2 pts et ainsi de suite. Il faut avoir débloquer la compétence du palier 1 pour accéder à celle du palier 2, et ainsi de suite. Les points non dépensé sont gardés en réserve et seront utilisable à la fin de la prochaine partie. Palier 1 Palier 2 Palier 3 Palier 4 Palier 5 Palier 6 Robustesse +1 point de vie +1 en endurance (max 10) +1 au feel no pain (max 4+) ou gain d'un feel no pain à 5+ +1 à la sauvegarde invu (max 3+) ou gain d'une save invu à 5+ Régénère 1PV au début du tour du joueur Revient à la vie avec 1D3 PV sur un 2+ (une fois par partie) Combat rapproché +1 en force +1 attaque Compte toujours comme ayant chargé Peut relancer un ou deux dés lors du jet de charge +1D3 attaque à chaque fois qu'il combat Rajoute 1 à la caractéristique de dégâts de ses armes en mêlée Balistique Relance les jets pour toucher au Tir +33% de portée pour ses armes de tir Relance les 1 pour blesser au tir Touche toujours sans malus au tir Peut tirer en overwatch comme si il était en phase de tir (pas de 6+) Peut tirer une seconde fois à la fin de la phase de tir Psychisme +1 pour manifester un pouvoir +33% de portée des pouvoirs +1 pour deny un pouvoir Connaît un pouvoir de plus dans sa discipline Peut absorber (il le vole du grimoire de l'autre psyker) un pouvoir par partie si il le deny Peut faire un pouvoir supplémentaire par tour Manœuvre Le joueur peut redéployer une unité au début du premier round mais avant le premier tour Le héros peut advance sans malus et obtient toujours 6 sur son jet Le joueur peut déployer une unité n'importe où à plus de 9'' de la zone de déploiement adverse et de toute unité adverse Le héros peut se désengager sans malus Le joueur peut effectuer un mouvement gratuit pour une unité au début du premier round mais avant le premier tour Le joueur peut choisir sa zone de déploiement Commandement Le joueur ajoute 1 point de commandement à son total Le joueur peut relancer les jets pour toucher de 1 des unités à 6'' ou moins de son héros Le joueur peut relancer les jets pour blesser de 1 des unités à 6'' ou moins de son héros Le joueur peut déplacer un pion objectif après avoir déterminer le mode de déploiement mais avant de choisir sa zone Le héros peut choisir une relique ou un trait de seigneur de guerre Les unités à 6'' du héros réussissent automatiquement les test de commandement Bon voilà, alors si vous avez des idées pour mieux équilibrer tout ça je suis intéressé, par exemple la compétence de palier 3 en balistique me parait pas terrible (surtout comparer à celle du palier 3 de commandement) ou encore inverser les compétences des paliers 5 et 6 en commandement ?. J'ai aussi pensé à limiter à 3 branches différentes maximum par héros, pour éviter qu'un malin utilise ses 15 premiers pts d'XP pour prendre toutes les compétences palier 1 et 2. J'ai aussi besoin de vous pour trouver des "action héroïques" fun et fluff et équilibrées ! (je ne connais pas assez bien le fluff de chaque codex pour trouver des trucs cool). Enfin que pensez vous du rythme de progression ? Est-ce trop lent ? Trop rapide ? (au max +6 pts par héros et par partie sachant qu'il faut 21 pts pour débloquer une compétence lvl 6), en général on fait une partie par weekend. Merci pour vos idées ! [Édit] : J'aurais du citer la source qui m'a inspiré pour ces règles de pts d'expérience/comp de héros, c'est la chaine youtube Sector Gallicus, notamment avec cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=Jvc9JGZx6Kk Sorry
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.