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  1. Bonjour le warfo! J'ouvre ce sujet pour vous montrer mes réalisations dans les différents systèmes de jeu que je pratique / ai pratiqué. Actuellement je joue beaucoup à Kings of war, ce qui me permet de ressortir (et surtout peindre) toutes mes vieilles figurines de nains. J'en ai accumulé une sacré quantité (mais bien moins que ce qu'on peut voir sur le sujet de Cracou) surtout de l'époque citadel / marauder. Bref pleins de vieux machins en métal! Mais histoire de garder la motivation et varier un peu le schéma de peinture j'ai décidé de la scinder en plusieurs armées à thèmes. J'ai prévu de regrouper ensemble : les nains typés impériaux, puis les tueurs dans une autre faction, les typés viking / celtes rejoindront les versions "récentes" du trône du pouvoir et de l'enclume du destin Et enfin je finirai par mes nains style renaissance. Et je commence par une partie de mon armée de nains impériaux ... avec une petite gamme de figurines bien old school qui vient de chez Boodwargames. A Kings Of War je les joue en Empire des Hommes (et hop ça me permet de les faire rentrer dans la section armées multiples ... ? ), ce sont un peu mes BretoNains. Tout d'abord voici mon général à cheval qui a récupéré du bitz bretonien (manque juste un bouclier) : Pour l'escorter, j'ai une unité de chevaliers : ... Et une unité de cavalerie un peu plus légère (sergents montés) : Les fantassins sont représentés par un régiments de lanciers (joués en piquiers lourds) : Une petite troupe de chevaliers à pieds (joués en corps de garde) : Et enfin une troupe d'arbalétriers (seuls 5 de photographiés ... me demandez pas pourquoi j'ai oublié de mettre les autres) : Et voilà tout pour l'instant. Plus de photos disponibles sur mon blog
  2. Bonjour tout le monde !   Ça fait un moment maintenant que j'écume la section modélisme pour admirer les armées des autres. Finalement, en voyant certaines armées, ça m'a donné envie de montrer la mienne aussi ! Je tiens a préciser que cette armée a été commencer il y a plusieurs années et je m'y suis remis depuis quelques mois. Il y a donc un certains fossé entre les premières et les dernières figs. Mais je reprends au fur et a mesure ;)   Je précise que dans mon fluff, TET n'a pas (ou pas encore en tout cas) eu lieu.   Je vous présente donc la  Coalition Impériale de Kleiner.   "Les temps sont durs, et aujourd'hui, une fois de plus, le chaos frappe à nos portes. Des légions de barbares déferlent sur nos frontières, accompagnées de monstres les plus abominables, de la plus gracile des démonettes au plus féroce sanguinaire des dieux noirs. Partout les hordes d'hommes bêtes s'agitent dans les forêts de l'Empire et rendent les routes dangereuses.  Dans le Reikland, province des plus riches et fertiles, siège du pouvoir de l'Empire et maison de l'empereur lui même, on s'inquiète peu des désordres du nord, pensant qu'une fois de plus, Kislev, l'Ostland, l'Ostermark et les régions du centre, sauront faire face au chaos.  La noblesse et la bourgeoisie faisant fi de la menace et ne voulant pas payer pour d'autres pour une menace hypothétique, préfèrent vaquer à leurs occupations et affaires.   Voyant bien la menace, et connaissant la situation périlleuse du nord et de ses vassaux Kislevites, l'empereur chargea l'un de ses plus fidèles hommes, Kurt Helborg, d'une mission. Il devra trouver un noble, peu connu et peu influent mais méritant et bon stratège, à qui on confierait une petite force du Reikland, attirant ainsi peu l'attention des nobles de la région, et qui serait charger de recruter des troupes d'autres régions sous l'autorité impériale pour gonfler ses rangs.   Lothar Kleiner, deuxième fils d'un noble Reiklander, ayant fait ses classes militaires et ayant déjà prouvé sa valeur à la bataille, fut ainsi charger de partir en renfort vers le nord. L'empereur lui confia pour partir un large bataillon de joueurs d'épée pour sa protection, ainsi qu'un régiment de hallebardiers.  Ainsi parti Lothar Kleiner, en toute discrétion, vers le nord. Sachant la tache qui lui incombait, Kleiner décida de partir vers Middenheim, pensant trouver là bas un écho à la menace du nord.   Se présentant aux autorités de la cité, et ceux ci connaissant bien la menace des nordiques, il fut décider de lui confier un bataillon de la cité. Un capitaine fut détacher, accompagné d’épéistes et d'un détachement d'arquebusiers, pour suivre le noble Reiklander, ce qui ne fut pas sans contestation du Middenlander... Ayant eu vent de l’expédition, une confrérie de chevaliers de la cité décida de les suivre pour trouver la gloire contre le mal.   Sur place, une délégation de Nuln, sur place en tant qu'instructeurs d'artillerie fut incorporé, bon gré mal gré, aux troupes de Kleiner. Ainsi, un grand canon et un feu d'enfer, soutenu par un détachement d'arquebusiers, prirent la route vers les guerres du nord.   La route continue et la route est encore longue jusqu'au front, et le danger est omniprésent sur le territoire. Mais Kleiner compte bien trouver des alliés sur le chemin, longeant le Nordland, traversant le Hochland et l'Ostland, pour grossir ses rangs, et déchaîner les forces combinées de l'Empire sur les suppôts des dieux chaotiques..."   La Coalition de Kleiner       Lothar Kleiner, noble Reiklander Deuxième fils d'un noble, il fut orienté vers une carrière militaire. Ayant brillamment réussi ses classes, il sorti grandi de ses premières batailles. Esperont qu'aujourd'hui ses quelques expériences et son entrainement tactique sauront le sortir des épreuves à venir.           La Garde de Kleiner Rattacher en temps normal au Reikland, ces 50 gardes sont chargés de la protection de Kleiner et de l'accompagner dans la guerre du nord. *Actuellement, je remets à niveau la peinture des joueurs d'épée et je fini les figs restantes, je vous mets pour l'instant la bannière finalisée*     Les Hallebardiers du Reikland Bataillon de hallebardiers détacher de la garde du Reikland pour mener la guerre au nord. Un prêtre sigmarite les accompagne au combat pour s'assurer de leur ferveur.         Voilà les troupes "originelles" de la coalistion. Il me reste beaucoup de troupes a peindre, dont un TAV, 2 mages à finir, et donc ma troupe de joueurs d'épée, certains a peindre d'autre juste à améliorer (mais bon 50 ça fait beaucoup !)   La suite très vite ;)
  3. Le Dernier Potager avant la fin de la civilisation Salut à tous, vous entrez ici dans un espace particulier. Il s'agit du lieu le plus avancé dans les terres dévastées de cette petite principauté frontalière. Les occupants lui confèrent une importance bien plus grande qu'on ne pourrait s'y attendre de prime abord. Mais avant d'aller plus loin, voici les liens vers le sujet central et les sujets des différents participants : - Le sujet central :L'ultime avant-poste - Tueur Nain : Menace sur Gertstöfen - Tarnotath : La confrérie des Sang-Gris - Elwin : La lance d'Enguerrand de Houxayes - Deglingo : Bienvenue dans cet enfer vert - Shann : Les exilés de la Dent Brisée - Kryptann: Les expériences ratées - Alrack : Les sentinelles de Noveria - Jean Baptiste : Seuls face au Morannon - L'Epée de Secrets : L'audacieux sauvetage de l'extravagante Lady Rowena par l'implacable Ambassadeur Iraem et sa désastreuse équipée - BlooDrunk : Devil Dogz - Peloton d'insertion ARC - Gary Hole : Pour le repos des anciens - Ludmar10 : Vla les bleus - Boulvaie : Les élues du Donjon des supplices - ZibZee : Lépreux-chevaliers Acte II : En attendant Berthod - Rincevent : C'est ici ! - Background : Le Prince von Freistadt a subi de trop lourdes pertes avec ses hommes pour pouvoir assurer la sécurité sur ces terres. Il a donc fait appel à une troupe de mercenaires pour cette mission de défense des frontières. L'avant-poste le plus éloigné de tout village est ce petit fortin qui a subi de nombreuses déprédations. L'armée mercenaire y a laissé un petit contingent pour assurer trois missions : tout d'abord, cela va de soi, de quoi défendre ce lieu, ensuite, pouvoir effectuer des opérations de reconnaissance et enfin, en cas d'attaque trop massive, être en mesure de pouvoir donner l'alerte et avertir le contingent principal pour obtenir rapidement des renforts. Ainsi, le capitaine a décidé de confier la défense du secteur et du fortin à une unité de halflings. Le ravitaillement étant particulièrement compliqué à mettre en oeuvre, il était important de confier le lieu à des soldats ayant de réelles capacités à pouvoir se nourrir sur le terrain. En outre, le matériel de cuisine des halflings pouvait facilement être détourné en terrible catapulte. Ainsi, il ne se séparait pas de ces autres pièces d'artillerie qui aurait leur rôle à jouer sur d'autres scènes autrement plus importantes. Il ne vit pas d'autres meilleurs adjoints que la compagnie des hommes-oiseaux de Catrazza qui pouvaient, de par leur polyvalence, assurer facilement les deux dernières missions. Le Capitaine confia donc le commandement officiel à Chrisostomus Pediforti, un halfling avec une forte personnalité qui avait un certain ascendant sur ses congénères. Puis, il repartit avec le reste de ses hommes. * * * "Ah ! Ils sont enfin partis ! pensa Chrisostomus Pediforti en regardant s'éloigner le nuage de poussière. Maintenant que je suis aux commandes de ce fortin, les choses vont s'améliorer." "- Arnolphe ! cria-t-il, avec une voix qui lui sembla pleine d'autorité. - Oui, chef", fit-on dans son dos. Malgré son relatif embonpoint, Chrisostomus se retourna avec la légèreté naturelle de ceux de son espèce. Il vit un halfling portant une haute toque et une longue cuillère encore coulante de quelque soupe. Il huma des odeurs riches qui titillèrent son appétit. "- Arnolphe. En tant que nouveau commandant en chef de cette place forte, de nombreuses responsabilités vont m'assaillir. En conséquence, je souhaite faire de toi mon second afin que tu puisses veiller aux besoins du quotidien. - Bah, c'est que je dois aller remuer la soupe avant que ça brûle... - Tutut ! Je vais nommer un autre marmiton. Tu es détaché de la marmite. Je t'élève au rang de trésorier-payeur de la place. Tu auras la lourde responsabilité de veiller sur notre richesse : le garde-manger... et aussi le potager ! - Ah ! Merci, Chriso. Je suis fier de la confiance que t'as en moi ! rayonna Arnolphe. - Attention ! Tu gardes la nourriture, tu ne la manges pas ! File à présent." Chrisostomus était rayonnant. User de ses nouvelles prérogatives l'avait ravi. Il était conscient que d'autres tâches lui incombaient. Ses pensées furent interrompues lorsque de larges ombres passèrent sur lui. Il allait pouvoir entendre son premier rapport de surveillance. Le léger grincement accompagnant ces étranges volatiles éveilla tout de suite en lui la même réflexion que d'habitude : "Décidément, avec leurs machines, ces hommes-oiseaux ont l'air de pédaler dans la semoule !" Cette dernière image lui ouvrit définitivement l'appétit. Le rapport attendrait. Il se dirigea gaillardement vers la marmite bouillonnante... - La figurine test : - La liste des forces rassemblées : L'avant-poste et les fortifications avancées: Un bâtiment d'habitation, une tour de guet et des murs en piètre état et autres barrières de bois. (Une partie création personnelle et quelques ajouts issus du commerce) La garnison: - Le chef : Chrisostomus Pediforti, capitaine mercenaire (en count as, car halfling lui-même) - Le bras droit : Arnolphe Peaudeflan , le chef des cuisines (en count as trésorier-payeur en navets) - La garnison: 12 halflings (j'espère pouvoir y ajouter des bonus) - Les patrouilleurs: 5 hommes-oiseaux de Catrazza. - La grosse Bertha: Une catapulte à marmite halfling. Les mini-défis: _"Pour ne pas se "ramollir" _"Le stock de matériel": _"La "mascotte" du régiment" -Le Tableau d'avancement (Mise à jour le 02/10/17) :
  4. Bonjour à tous, L'association "La Guilde des Peintres et Stratèges" se situe à Guidel, dans le Morbihan, pas loin de Lorient. Nous pratiquons assidûment des jeux de figurines, ainsi que les jeux de plateaux. En ce moment, nous jouons surtout à Warhammer 40k, même si d'autres jeux ont leur place, comme : Le Seigneur des Anneaux/Le Hobbit, X-Wing, Star Wars Legion, Warhammer Battle/9ème Âge, Age of Sigmar... Actuellement premier club de jeux de figurines de la région lorientaise, tant en termes d'activité que de membres, nous sommes bien entendus ouverts à ceux qui désireraient nous rejoindre. Pour nous contacter, plusieurs moyens : - La page Facebook du club : > https://www.facebook.com/GPSGuidel/ - Le forum du club : > http://gps-fofo.1fr1.net/ Ces outils nous permettent de prévoir et de présenter nos parties, nos événements, nos campagnes (entre autres). Le club, en outre, est bien pourvu en décors et en tables de jeux. La cotisation, de 25 euros par an, nous sert à remettre en état certains décors, à payer l'assurance et à organiser des événements - comme notre dernière partie Apocalypse de Warhammer 40k en décembre dernier. Nous nous réunissons à la Maison des Associations de Guidel, Salle Hortensia, Impasse du Palméro. La salle se trouve non loin de l'Estran. Nous avons une grande amplitude horaire, mais uniquement le week-end, à savoir : - le samedi de 14h à la fin de nos parties - le dimanche de 14h à la fin de nos parties Par ailleurs, nous pouvons avoir, en en faisant la demande à l'avance, notre salle un dimanche complet.
  5. Oyé! Je cherche de nouvelles âmes fraîches (ou pas*) pour quelques parties de plus dans l'univers Warhammer ( de préférences en mode Campaign mais je suis ouvert à du Matched Play ), y'a t-il donc quelques courageux(ses) dans le sector du 93? Je joue aussi à d'autres Wargames et jeux de sociétés ( Chaos in the Old World/ Talisman / BLITZ BOWL**/ Heroquest/ Cursed City/ Warhammer Underworld toutes saisons, et autres jeux issues de la gamme) *les anciens de qui ont connu la 1ère édition de Bloodbowl ou Heroquest sont aussi les bienvenus bien sûr* **Je suis prêt à passer full time sur Blood Bowl*
  6. Salut à tous Le club histoire et légende recrute des nouveaux joueurs pour cette année. L'année dernière nous avons eu 20 membres inscrits. Nous jouons à quasiment tous les jeux GW et aussi aux jeux de plateaux, wargames, et autres jeux de cartes Nous participons également régulièrement aux tournois WHB et 40k en individuel et par équipes. ( http://www.tabletoptournaments.net/fr/club...oire-et-Legende ) et organisons également. Alors n'hésitez pas et venez remplir les rangs de l'assoc http://histoirelegende.bbfr.net/forum.htm Gregor
  7. Bonjour, Même si la période n'est pas propice, je ressors mes figurines des placards pour guerroyer et surtout rigoler. Pierre-Yves 31 ans, joueur WHB V8 mais pas contre tester le 9ème Age, je possède deux armées EN et ES. Je recherche des joueurs proches de mon lieu d'habitation Conflans Ste Honorine 78. Bonne soirée Piway
  8. Yo! en ce moment je mène plusieurs projets de front et en particulier je me ré-attelle à mon projet SAGA Age de la Magie pour rallumer un peu la flamme de la nostalgie du monde de Warhammer. J'ai cédé pas mal de mes figurines et il ne me reste en gros que de quoi monter une ou deux bandes SAGA à Age de la Magie. En vue de me conformer à ce système de jeu j'ai estimé préférable de revoir un peu l'univers tout en m'inspirant très largement pour garder l'aspect nostalgie en me faisant aussi plaisir avec quelques envies personnelles. Je vous livre donc le début du contexte historique que j'ai écrit, en particulier pour les Elfes de la Lumière (Hauts-Elfes, vous l'aurez deviné) et leurs cousins honnis, les Elfes des Ténèbres (EN of course). Je posterai mes réflexions sur les listes d'armée correspondantes dans la section Autres wargames sous peu. Symphonie du Nouveau Monde Depuis que les guerriers Frankonyens, les barbares Strugoths, les nomades Oulgours, et les navigateurs Jorkings, ou même les marchands Stemits se sont répandus sur le continent d’Agwaal, y établissant des Cités et de jeunes Royaumes, un nouveau monde était né. Repoussant les menaces des nuisibles peuplades orcs et gobelins, confinant les tribus d’hommes bêtes dans les forêts les plus reculées et négociant des traités de paix avec les Nains des Grandes Rocheuses, les derniers nés, dotés d’un grand esprit d’entreprise et d’exploration réussirent très vite à asseoir leur domination sur la majorité du monde connu. Alors que la race des derniers nés prospérait sur les ruines de ce qui était autrefois la glorieuse civilisation elfique, les derniers représentants de celle ci, les Elfes de la Lumière, se retranchèrent sur l’île d’Ultarhan pour y vivre en quasi-totale autarcie. Gardée par les antiques et fiers Dragons d’Azur, et protégée par une impénétrable brume magique, cette île est à l’abri de tout contact hostile avec les nouvelles civilisations et les Elfes de la Lumière n’ont gardé quelques comptoirs et enclaves sur le continent pour commercer avec les derniers nés et surveiller leur activité. Cependant leurs maléfiques cousins, les Elfes des Ténèbres, nés du Grand Cataclysme, n’ont de cesse de la chercher pour en reprendre possession. Alors que leurs sinistres navires de pirates écument le monde, ils collectent des informations de toute part pour localiser et atteindre l’île. Leurs bases, situées dans les hostiles Désolations glacées du Nord n’étant pas propices du tout à une vie agréable, reprendre la terre de leurs ancêtres est devenu pour eux une obsession. Menant sa terrible armada du haut de son vaisseau - forteresse, le Roi Sorcier mène une guerre sans pitié aux suivants de la Reine Éternelle. Royaume des Elfes de la Lumière : Autrefois puissant empire, couvrant la quasi-totalité du continent d’Agwaal jusqu’aux Grandes Rocheuses, le Royaume des Elfes de la lumière n’est plus qu’une pâle ombre de ce qu’il fut. D’abord lourdement affaibli par le terrible conflit avec les Royaumes nains, que l’on nomme dans les annales La Guerre du Joyau, il s’effondra complètement à la suite du Grand Cataclysme qui vit la séparation du peuple des premiers nés en deux grandes factions antagonistes, les loyaux suivants de la Reine Éternelle, garante des ancestrales traditions elfiques et les partisans corrompus du Roi Sorcier, conquérant dévoré par l'ambition et le pouvoir. Vainqueurs, les suivants de la Reine Éternelle réussirent à chasser leurs frères ennemis d’Ultharan et des colonies continentales mais ces derniers ne s’avouèrent pas vaincus, comme jamais sans doute ils ne le feront, et s’enfuirent vers les Désolations glacées du Nord. Très affaiblis démographiquement, les Elfes de la Lumière ne purent bientôt plus conserver leur empire face aux hordes d’orcs, de gobelins et d’hommes bêtes et il s’ensuivit un âge sombre, au cours duquel ce qui restait du peuple des premiers nés se retrancha sur l’antique île d’Ultharan, berceau de leur civilisation, pour ne plus jamais vraiment en sortir. Les elfes de la Lumière sont des esthètes, experts tant en poésie et littérature que dans les arts magiques. Ils aiment s’adonner à la contemplation devant la beauté de la création, vivant dans une certaine symbiose avec celle ci, même si il s’agit à proprement parler d’un peuple très évolué techniquement. Leur artisanat est sans pareil chez les derniers nés et leur raffinement fait l’envie de tous les monarques humains et même nains. D’allure svelte et gracieuse, ils sont d’une très grande habileté, et leur esprit est vif et cultivé. Les plus anciens d’entre eux font preuve d’une sagesse à nul autre pareille, et leur souveraine, la Reine Éternelle est la parfaite illustration de cette sagesse ancestrale et de cette harmonie avec la Nature.
  9. Salut à tous et bienvenue sur mon sujet du Cda "Et il ne doit en rester qu'un..." Avant tout, les liens sur les différents sujets des autres participants : Le sujet central Les copains du groupe A, les Framboises : @Galthor-BD L'appel de la Bête Maître des Armes (MdA) @Elwin L'ost d'Enguerrand de Houxayes Gardien des Armes (GdA) @Koshon La Waaagh GroKran @sly_de_lille Rebels on the run @BadKarma Du sang neuf pour les chasseurs d'Hartmod @Orphée Back to 93 @marell le fou La mine pénale de Karak-Gramutt @el julian La chassé tout'verte !!! @ZibZee Dissidence @L'Ours Les Pauvres Compagnons de l'Empereur @fracassor Compagnie d'extermination DEATWHATCH @Jaeckel Pour le Sudenland ! @fanfanzevich L’Eveil de la Banshee-Khaine @Rincevent Il Capitano et ses Chiens de Guerre : c'est ici ! @fidelcastro PAWN STARS / Lé roa dé enshèr' Et ceux du groupe B, les Groseilles : Les copains Seigneurs du Cda : Ce sujet me permet de continuer une armée de mercenaires entamée au cours du Cda [Multi-10] L'ultime Avant-Poste. Mon sujet a continué sa vie en armée unique : Le dernier potager. Le projet est de présenter l'autre partie de cette armée de mercenaires, ceux qui ne sont pas restés dans cet avant-poste perdu et totalement isolé. Background - Celui du premier CdA pour ceux qui l'auraient manqué. - Celui qui sera développé à présent : En quittant le corps de défense de cet avant-poste si éloigné, Julio Ascarini était en proie au doute. Mais le territoire qu’il devait défendre était trop vaste pour sa troupe de mercenaires. Il avait donc été contraint de scinder ses forces. Il lui paraissait probable que l’avant-poste perdu ne rencontrerait pas d’adversité notable, hormis une petite bande d’orques qui avaient perpétré quelques razzias dans le secteur. La petite troupe de halflings devrait être en mesure de parvenir à juguler leurs déprédations le cas-échéant. Il avait laissé aux commandes Chrisostomus Pédiforti, un halfling assez dégourdi, pour diriger la remise en état du camp et organiser une surveillance du secteur. En outre, Dadallo et ses hommes-oiseaux le seconderaient et pourraient transmettre rapidement une demande de renforts en cas d’absolue nécessité. Lui avait dû conserver une force conséquente pour se rendre à l’autre bout des terres de leur employeur actuel, le Prince Grünwald. Le message qu’il avait reçu ne laissait planer aucun doute sur l’importance des troupes que massait à ses frontières le Comte Aakon Nozdrovian, son belliqueux voisin à la réputation effroyable. Des rumeurs de pratiques nécromantiques entouraient ce comte que nul n’avait rencontré sans y laisser la vie. Ainsi, Ascarini, dit « Il Capitano », avait enjoint au gros de ses troupes de faire mouvement rapidement à l’ouest du territoire. Il prenait le risque de laisser le gros de l’infanterie cheminer à son rythme, tandis que lui s’avançait avec vélocité, accompagné d’une troupe de choc rapide : ses différentes troupes de cavalerie, les machines de Bronzino, une modeste unité d’arbalétriers entassés dans une vieille diligence réquisitionnée à l’occasion et le gros Arbaldo. Cette troupe puissante devait faire la différence et tenir jusqu’à l’arrivée de son infanterie. Il Capitano pensait bien s’octroyer une renommée qui lui assurerait de futurs contrats juteux en procédant avec une telle audace. D’ailleurs, ce Nozdrovian serait peut-être assez impressionné pour enchérir sur le contrat signé avec Grünwald… La figurine de sélectiion : Le planning de l'année qui sera mis à jour ici au fur et à mesure : Mise à jour le 30/09/19 Pour les sessions BOUM, je suppose que j'aurais du retard parfois, mais les sessions me semblent assez légères pour pouvoir vous présenter des bonus-surprises. A bientôt.
  10. Bienvenue à tous, Un post ici pour ma nouvelle armée Skaven. Que dire pour commencer? Voyant que mon armée nain est bien fourni en poil, je me dois maintenant de leur définir un ennemi premier choix! Cette armée sera donc très nettement marquée par des touches naines au niveau des socles, des skavens qui évoluent dans la montagne. De plus, je compte garder la cohérence des socles afin d'avoir deux armées cohérentes. En gros, je ne change quasi rien et ce projet s'intègre dans la continuité du précédent. Clan Gh8st : j'ai nommé mon clan ainsi pour plusieurs raisons : Il y avait "Ghost in the shell" au cinéma si si ! Mon clan sera un clan de skaven albinos : franchement j'adore tout ce que j'ai vu sur le net à ce niveau, effet rat de laboratoire et en même temps un côté "polaire". Aussi, je sais que le travaille du marron n'est pas mon fort d'où ce choix. De plus, j'imagine cassé un peu le poids du bois, très présent chez les skavens. Fluffiquement, Je laisse le mystère du pelage sur de la génétique ou sur le fait qu'ils se teintent pour le clan... Le symbole sera un 8 en style skaven, ainsi mes skavens seront des sk8 ! P8rf8it ! Fluffiquement, ce symbole fait référence au 8ième siège du conseil des treize, pestiliens... En plus, j'a Pour le reste : Pour la couleur des uniformes, j'ai testé du noir et du rouge, couleurs très classique en somme. je me refuse le vert pour laisser cette couleur à la malepierre, qui sera très présente. Après avoir testé les deux teintes, j'ai choisi de partir sur le noir : le rouge est trop flashy à mon goût (puis les yeux sont rouges) et j'imagine mes skavens agirent dans l'ombre, je tiens à leur donner un côté sombre malgré le blanc. Blanc/Noir/Vert c'est pas mal du tout ! Puis ça me rappellera un peu mes premières peintures Black Templars . Au final, je sais que ce schéma n'est pas follement originale mais je le sens quand même très bien. Le point de départ pour les figurines est un start collecting pestiliens : j'ancre donc mon clan dans ce fluff. C'est aussi très très différent des nains donc parfait. Cette armée est une fois encore l'occasion de sortir des sentiers habituelles : il y aura encore plus de conversions, de récupérations et je prévois un stock de milliput hors norme. De plus, j'ai consacré beaucoup de temps de mon expérience en coulé Polyuréthane pour sortir des éléments skavens. Donc beaucoup de figurines uniques ou homemade en perspective. Ces skavens, il ne pensent qu'à embêter Berthom et en particulier, souiller les tonneaux de bières avec de la malepierre... infernale ! La pause musicale : https://www.youtube.com/watch?v=rP0uuI80wuY Le menu pour une première petite armée jouable : Un creuset avec une horde de moines (le start collecting un poil boosté) La catapulte de la peste 20 guerriers avec des lances (île de sang) 20 guerriers avec armes/boucliers (île de sang) 20 encenseurs homemade (conversion-moulage moine/ rabio flagellant) des rats géants et des nuées 6 rats ogres homemade (conversion-sculpture-moulage rabio minotaures/rats ogre de la cloche) Canon malefoudre homemade (conversion- sculpture-moulage canon) Un menu copieux qui va m'emmener loin, très très loin. Je profite trop des copains ayant des stocks de bitz importants ! Cette première phase amènera ensuite encore plus de homemade (j'ai moulé une quantité de chose, plus qu'il n'en faut pour exploser le nombre de piéton grosso modo) La figurine test faite dans un coin de table : Version rouge (avec ou sans lumière) Version noire j'aimerai maintenant vous montrez en détails où j'en suis mais ça serait trop compliqué, vraiment. Plusieurs weekend à bosser sur des trucs et pleins de chantier en court. La ruine quoi . Du coup, je vais poster des photos qui vont je l'espère vous interpeller. J'étofferai en fonction des réactions, faute de mieux. Je n'ai rien d'autre à ajouter, tout est dit ! B.
  11. Bonjour à tous, Je suis Berthom Maredson et j'ouvre ce post pour vous présenter mon armée. Celle-ci a été débutée en 2013 et se continue encore aujourd'hui. A l'origine, deux amis et les nains de col du crâne en cadeau. J'étais lancé ! Pour vous dévoiler mon travail, je vais reprendre la chronologie des événements pour, je l'espère, arriver jusqu'à maintenant puis finir avec vous. Mon but est de partager au niveau du modélisme et de la peinture, qui me passionnent particulièrement. Pour tout avouer dès le départ : -Je n'utilise pas de peintures spécialisées à figurines mais des peintures acryliques pour toile ( Liquitex Basics, Prismo2 Dalbe,...). Une des raisons est que j'utilise aussi ces peintures pour faire des tableaux. -Je n'utilise aussi pas de lavis et de peintures métalliques. C'est peut être ce qui rend mon armée spéciale? Je fais donc "autrement". Au niveau modélisme, nous parlerons en particulier : -De conversions (oui!) -De moulages et sculptures (miliput, Plastiroc) -De scratchbuilt (construction en carton et autres) Dans l'esprit , j'adore créer les choses moi même c'est plus fort que moi ! Une partie de mon armée était visible lors de l'Army On Parade 2015. Ci-dessous les photos qui j'espère vous donnerons envie d'en savoir plus ! Héhéhé, je n'en dis pas plus pour ce post de présentation. A très vite avec la suite. B.
  12. Salutation, Ça fait déjà un bon moment que je parcours le Warfo, les forums raciaux, le forum du 9e Âge et celui de Kings of War et je remarque énormément de questions à propos des quatre jeux qui se disent "successeurs de battle". Les débats à ce sujet sont souvent animés et il est très difficile de trouver une synthèse sur ces quatre jeux. En rassemblant tout ce que j'ai lu à ce sujet et avec mon expérience sur ces jeux, je vous propose une présentation synthétique qui, je l'espère, aidera ceux qui ont été un peu déboussolés après la Fin des Temps. Concernant la synthèse, j'essayerai d’être le plus objectif possible. Néanmoins, en ce qui concerne les critiques négatives et positives de chaque jeux, j'essaye de maintenir un certain équilibre de sorte à ce qu'il y ai autant de points négatifs et positifs dans un jeu comme pour un autre car aucun jeu n'est parfait. De plus, pour ne pas discréditer un jeu, il y aura toujours plus de points positifs que négatifs (13 contre 12), après tout, chaque jeu consiste à pousser des figurines peintes sur une table ce qui est forcément génial Cette synthèse est bien sûr prévue pour évoluer, aucun jeu n'est figé dans le temps. De plus, je ne suis pas omniscient et je suis ouvert à toutes critiques. Si vous voyez des choses à rajouter n'hésitez pas à en faire part dans ce sujet. Cette discussion sera aussi ouverte sur les forums battle, 9e Âge et KoW pour rassembler le plus de point de vue possible. La synthèse suit un certain plan : Introduction, présentation rapide du background, présentation rapide du jeu et finalement la foire aux avis (positifs et négatifs). La partie battle sera un peu plus longue car c'est de ce jeu que tout a commencé. Warhammer Fantasy battle (battle) Général : Premier grand jeu de figurine de Games Workshop datant de 1983 permettant de jouer des batailles rangées dans un univers fantastique. Games Workshop arrête de produire des figurines et des règles pour ce jeu 32 ans après sa création. La licence : L’univers de Warhammer ne se limite pas qu’au jeu de figurine de bataille rangée, le background est très riche notamment grâce aux livres et suppléments du jeu de rôle sortis sur cet univers. De nombreux autres jeux de figurines se déroulent dans ce même monde dont Mordheim, Man O War, Warmaster et Blood Bowl ainsi que de nombreux jeux vidéo (Warhammer Online , Vermintide, Mordheim, Blood Bowl, Man O War, Warhammer Total War etc) dont des créations non officielles ajoutées à d’autres jeux vidéo par le biais de Mods (Mount and blade, Medieval Total War, Civilization etc). Le background : Le monde de Warhammer, souvent appelé « Le Vieux Monde » ou « Le monde qui fut » se déroule dans une ère semblable à un mélange de médiéval et de renaissance. De plus, sa géographie et les factions humaines sont fortement inspirées du monde réel. Pourtant, ces nations humaines côtoient des races fantastiques, elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats ainsi que les puissances de la ruine engendrées par les quatre dieux du Chaos. L’univers est plutôt sombre où les forces de l’Ordre luttent dans relâche contre les races hostiles qui menacent sans cesse de détruite toutes formes de civilisation sur terre. La Fin des Temps : Quand Games Workshop décida de ne plus commercialiser Warhammer battle, il sortit une série nommée « The End Times » (La Fin des Temps) mettant en scène la destruction totale du monde par le Chaos concluant ainsi le background par une fin officielle telle les dernières pages d’un grand roman. Mais de nombreux fans n’ont pas accepté la fin de leur univers préféré y voyant plutôt une suite non-officielle, en effet, la fin de Warhammer battle impliqua énormément la communauté vers des jeux et des univers alternatifs tous inspirés du monde de Warhammer voir même détourner la version officielle de la destruction totale en développant leurs propres suites et règles de Warhammer. Le jeu de figurines : Warhammer fantasy battle est un jeu de bataille fantastique où de nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. La dernière version du jeu en date est la V8. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, les vents de magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 200 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi, un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Un univers très riche et connu de la communauté du Wargames, du Jeux de Rôle et du Jeux vidéo. + Un univers pseudo-historique ou Médiéval-Fantastique pouvant éventuellement s’identifier au notre. + Un univers fantastique sombre, glauque et original. + Détails et profondeur du jeu. + Un jeu très stratégique adapté pour tous types de joueur et de parties (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). + Comporte de nombreux suppléments et une bonne quantité de règles et d’unité (17 armées officielles, règles de campagne, siège, escarmouche, guerre civile, objectifs, chacun pour soi, tempête de magie etc). + Règles et suppléments non-officiels crées par les fans très nombreux sur Internet. + Bataille rangée, possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines. + Malgré la Fin des Temps on trouve toujours des fans du jeu, beaucoup de ceux qui ont migré vers des jeux alternatifs connaissent encore les règles de Warhammer. + Modélisme et liberté de création et de conversion. + Bonne qualité des figurines officielles récentes. + Nombreuses figurines présentes sur le marché de l’occasion depuis la Fin des Temps et gammes alternatives qui ne manquent pas avec qualités et prix pour tous les goûts. + De nombreuses figurines officielles continuent d’être commercialiser grâce à leur basculement dans la gamme de Age of Sigmar. Les moins : - Un univers trop riche et limité dans l’espace ce qui peut nuire à une liberté totale de créer son propre background de peur de transgresser les règles de l’univers officiel. - Univers peu évolutif borné par une fin des temps et plusieurs années de stagnation voir même de régression de l’évolution du Background. - Univers pseudo-historique qui n’est pas au goût de tout le monde. - Règles pas forcément équilibrées, - Certaines armées n’ont pas été mises à jour et sont restées avec plusieurs versions de retard (Mercenaires, Bretonnie, Hommes bêtes, Skaven). - Plus d’une centaine de pages de règles, la maitrise du jeu et de ses subtilités arrivent après de nombreuses parties. - Règles et réflexions pouvant rallonger le temps du jeu ou réduire sa fluidité. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Jeu n’étant plus soutenu par son entreprise, difficulté pour un nouveau joueur de trouver les livres de règles et certaines figurines. - Communauté fragmentée s’étant tournée vers d’autres jeux depuis la Fin des Temps (Le 9e Âge, Kings of War, Age of Sigmar etc) - Ne peut plus être joué dans les magasins Games Workshop. Encore joué dans certains clubs ou entre amis mais avec une fréquence de plus en plus décroissante. Difficulté de trouver des adversaires et des nouveaux joueurs. Warhammer Age of Sigmar (AoS) Général : Après avoir arrêté Warhammer Fantasy Battle, Games Workshop lance un nouveau jeu appelé Age of Sigmar en 2015 et y recycle de nombreuses références de battle. Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche dans un univers « high fantasy » bien différent de Warhammer battle. Background : Officiellement, l’univers se place des millénaires après la Fin des Temps de battle. Bien qu’une poigné de personnages ont vécu dans le monde qui fut, ils se retrouvent complètement transformés et élevés au rang de quasi-dieu. L’univers se compose de huit mondes chacun lié à un élément (Feu, Ombre, Vie etc) ainsi que le monde du Chaos. A l’heure actuelle (Juin 2016) le background de AoS n’est pas encore très riche, mais on peut retenir que les nations fantastiques (Elfes, nains, orcs etc) luttent pour la domination des huit mondes dont les forces du Chaos (démons, bêtes, cultistes et chevaliers corrompus) qui s’opposent aux Stormcast Eternal (chevaliers éternels envoyé par le dieu Sigmar pour vaincre le Chaos). L’univers est fortement inspiré de la mythologie scandinave. Le jeu de figurines : Warhammer Age of Sigmar est un jeu d’escarmouche qui se joue avec des figurines sur socle rond de préférence (bien qu’officiellement il n’y ait pas d’obligation de socle) où des escouades de dizaines de figurines progressent en formation dispersée sur la table. Le jeu se base sur quatre pages de règles générales et concentre les détails sur les profils des unités elles-mêmes. Les profils de ces unités sont appelés des « Warscroll » (Parchemin de guerre). Les règles sont disponibles gratuitement mais elles peuvent aussi être trouvée dans les livres vendus par Games Workshop. Ces livres sont illustrés et comportent le background de l’univers ainsi que des scénarios. Ainsi, chaque grande alliance a droit à un livre complet. Le système de jeu est très libre permettant aux joueurs d’utiliser toutes les figurines qu’ils leur plaisent au format qu’ils veulent. Finalement, les scénarios et les objectifs sont souvent mis en avant rendant le jeu plus intéressant qu’un simple combat à mort. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Un nouvel univers de style High Fantasy à découvrir, vaste et libre. + Peut être joué à l'époque du Vieux Monde (anciens warscrolls toujours mis à jour dans le Manuel du Général) + Constitution d’armée très libre. + Jeu et règles simples et rapidement assimilés sans être dénudés de stratégie. + Parties fluides et rapidement jouées. + Règles gratuites. + Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) et format très libre. Nombre de figurine nécessaire pour commencer peu conséquent et donc à moindre coût. + Trois systèmes de jeux qui permet de s'adapter aux goûts de chacun ( Libre, Narratif, Compétitif avec système de points) + Figurines de bonne qualité. + Liberté de socle, modélisme très libre, défis de peinture très intéressant. + Compatibilité entre les références battle et AoS. + Jeu pouvant être joué en magasin Games Workshop. + Jeu supporté par une entreprise, visible, nouveautés, apport de figurines officielles, nouveaux joueurs etc. Les moins : - Univers High fantasy, cosmique et Steampunk pas au gout de tout le monde. - Univers abstrait (tgcm) et pas encore achevé. - Nouvelles figurines chères à l’unité. - Compatibilité Battle/AoS relative, certaines races et figurines ont disparu ou ont un avenir très improbable (Bretonnie, Rois des Tombes, Empire, Mercenaires…) - A récolté la rancœur de nombreux fans de battle rendant AoS responsable de la mort et du remplacement en boutique de leur jeu et univers préféré, tout en proposant un jeu et un univers complètement à l’opposé de leurs goûts. Ceci a provoqué une fragmentation de la communauté de Warhammer. - Règles simples souvent considérées comme trop simplistes ou « casual » peu adapté pour la compétition. - Équilibrage Games Workshop qui varie en fonction des sorties en bien comme en mal. - Franglais qui casse l’immersion. - Système d’Escarmouche-Tirailleurs (ici, en opposition à bataille rangée avec régiments carrés) pas au goût de tout le monde. - Manque de cohérence sur certains points de la transition de la gamme battle/AoS et multiplication des factions par rapport aux battletomes sortis pouvant égarer les nouveaux venus. - Jeu dépendant de Games Workshop qui, pour certains, a récolté une réputation de stratégie mercantile abusée, d’être peu soucieux de l’équilibre de ses jeux ou d’arrêter ses jeux phares au moindre problème de rentabilité. - Pas de gammes alternatives pour AoS, Games Workshop a le monopole des figurines et du prix. Le 9e Âge (9th Age) Général : Après l’arrêt de Warhammer Fantasy battle par Games Workshop, les fans de battle déçus de n’avoir plus de suite à leur jeu de batailles rangées se sont réunis autour de l’ETC (Organisateurs de tournois mondiaux de Warhammer) pour créer leur propre version tout droit inspirée des règles et de l’univers de Warhammer battle. Le 9e Âge est une licence indépendante à part entière et est pour l’instant soutenu par le vendeur de figurines Avatar of War. Background : Le 9e Age ayant déposé sa propre licence ne peut donc pas utiliser les termes de Games Workshop pour son jeu, par souci de copyright. Ils ont donc réinventé un univers fantastique fortement inspiré de Warhammer. A l’heure actuelle (juin 2016), le background du 9e Age est en cours de création. De ce qui a déjà été publié, l’univers reprend les principes de Warhammer à savoir un univers Médiéval-Fantastique inspiré de notre monde historique avec des nations fantastiques (Humains, Elfes, nains, hommes lézards, orcs, morts-vivants, hommes rats, puissances de la ruine etc). Le jeu de figurines : Les règles du jeu sont très ressemblantes à la dernière version de battle. La particularité du 9e Age est de présenter un système de jeu équilibré basé sur de nombreuses versions de tests et de mises à jour. Le jeu vient de passer en V1 il y a peu essentiellement pour fournir une version stable pour l’ETC 2016. Comme pour battle, le 9e Âge se joue avec des figurines sur socle carré qui composent des régiments compacts. Le niveau de tactique, de stratégie et de création de liste est très important et est complètement compatible avec les anciennes figurines de battle. Les règles de base sont disponibles gratuitement sur le site du 9e Âge ainsi que les pdfs des règles traitants chaque unité pour chaque armée. Pour l’instant (Juin 2016), l’essentiel des pdfs contenant uniquement les règles sont disponibles, les pdfs contenant les illustrations et le background sont encore en cours de développement. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Univers Médiéval Fantastique proche de Warhammer. + Une "V9" de Warhammer battle, incluant de nombreux avantages (et aussi inconvénients) de battle. + Batailles rangées. + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition. + Règles traduites en plusieurs langues et disponibles gratuitement. + Évolution régulière des règles et du système de jeu. + Licence indépendante notamment au niveau financier. + Version crée par une communauté internationale active à l’écoute des joueurs. + Liberté d’achat de figurine peu importe la gamme. + Possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer + Marché de l’occasion important, gammes alternatives nombreuses, les figurines de Games Workshop pour AoS notamment reprises de battle encore largement disponibles. Soutient de plus en plus de fabricants de figurine pour fournir des nouvelles figurines adaptées pour le 9e Age. + Nombreux tournois organisés en France. Communauté de tournoi assez active. Les moins : - Background et noms différents de Warhammer. - Background trop ressemblant à Warhammer donnant une impression de "déjà vu" pour les vétérans. - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu très (trop ?) complexe. - Mises à jour des règles très (trop ?) fréquentes et jeu toujours en bêta (actuellement avril 2017). - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois. - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui compte s’investir énormément dans le hobby. Limité pour les nouveaux venus ou ceux qui jouent peu fréquemment. - Avenir incertain, non supporté par une grosse entreprise. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Considéré pour certains comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle. - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs). - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis. Kings of War (KoW) Général : Jeu de batailles rangées fantastiques crée par Mantic, entreprise fondée par d'anciens membres de Games Workshop. L’entreprise et le jeu sont jeunes (2008) et ils ont connu un gain de popularité conséquent après la fin Warhammer battle chez Games Workshop. Background : L’univers de Kings of War se passe dans le monde de Mantica, un monde Medieval-fantastique inspiré de notre Europe antique et médiévale. Les nations humaines de ce monde sont des vestiges fragmentées d’une grande république antique qui dominait jadis la majorité du monde connu dans une époque de paix, mais une guerre mythologique entre des "dieux" et des catastrophes naturelles signa sa chute. On retrouve aux côtés des humains des nations d’autres races, orgueilleuses et avides de pouvoir ou de destruction comme par exemple les elfes, les nains, les morts-vivants, les orcs ou les démons engendrés par une faille crée lors de l’antique guerre mythologique. Le jeu : Kings of War est un jeu de bataille rangée où les régiments forment une entité à part entière. Les figurines ne sont là que pour indiquer le type du régiment et leur nombre n’a pas beaucoup d’importance. Les figurines peuvent ainsi avoir n’importe quel type de socle tant qu’ils peuvent intégrer une plaque de mouvement adaptée. Les règles du jeu se tiennent sur une trentaine de pages à cela s’ajoute des listes d’armées et les objets magiques qui permettent de former une armée pour chaque race avec leurs règles et leurs coûts en points. Les règles de base, les objets magiques et les listes d’armées principales se trouvent tous dans le livre de règle de Kings of War. Comme on peut s’attendre d’un jeu de bataille rangée le jeu est très tactique, les décisions et les placements sont cruciaux tout comme la gestion des menaces, des tirs, des blessures et du moral. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Univers Médiéval-Fantastique. + Univers pour l’instant très libre tout en comportant des éléments géopolitiques. + Règles relativement équilibrées. + Règles sur une trentaine de pages allant à l’essentiel. + Jeu fluide et parties jouées en temps très correct. + Très tactique. + Batailles rangées et possibilité de jouer de très grandes batailles avec plus d’une centaine de figurines. + Figurines officielles à prix très avantageux. + La diversité et l’utilisation d’autres gammes sont encouragées par Mantic ce qui permet de jouer officiellement à Kings of War avec des figurines de différents horizons + Possibilité de recycler 90% de la gamme de Warhammer battle notamment grâce au système d’alliés. + Le fait que seules les dimensions des plateaux de mouvement comptent permet une grande liberté de type de socle, de modélisme, de diorama et permettant de limiter de nombre de figurines pour faire des économies. + Supporté par une entreprise (Mantic) qui considère KoW comme son jeu numéro 1. Rendant le jeu visible, apportant des nouveautés, des figurines officielles, de nouveaux joueurs etc + Les règles et la majorité des profils d’unités sont disponibles gratuitement en ligne. Les moins : - Background pas encore très développé. - Encore un univers Médiéval-Fantastique. - Règles courtes assimilées à des règles très (trop ?) simples. - Moins de profondeur dans le système de jeu, les profils des unités ont peu de personnalité et d’options, ressemblant aux caractéristiques statiques d’AoS. - Système différent de Warhammer pouvant perturber certains habitués de battle. - Système de dégâts et de moral des unités pouvant donner une impression de "Tout ou rien". - Demande généralement beaucoup de figurines pour y jouer. Les parties en petit format sont moins intéressantes que les grosses. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Certaines figurines de Warhammer peuvent difficilement trouver une équivalence pour KoW. - Gamme officielle ayant beaucoup d’inégalités au niveau de la qualité de ses figurines. Sculpture et design sont généralement plus grossiers que les autres gammes. - Mantic considéré par certains comme opportuniste profitant de l’impopularité d’Age of Sigmar auprès des fans de battle. - Peu de magasin 100% Mantic, les produits doivent être achetés en ligne où chez les revendeurs rendant le jeu moins visible. BlackHammer (BH) Général : BlackHammer propose des règles alternatives pour jouer à WHB (inspiré des mécaniques de la V6 et V7), c'est du fan-made exclusivement français développé à la base pour créer une alternative à la V8, une version ayant cassé beaucoup de bons principes des anciennes versions. Le projet est initialement mené en 2010 par l'Association Brumes et entre 2010 et 2014 plus d'une douzaine de tournois (moyenne: 16-24 joueurs) ont été organisés et concernant une population variée (vieux rats de tournois, joueurs de clubs, débutants). Après une longue période de maturation, une V2 du livre de règle est proposée début 2015. Le projet est toujours actif et vit de lui-même. Côté production, c'est une petite équipe qui aime prendre son temps. Cela implique un rythme lent, mais une certaine stabilité si l'on fait plusieurs tournois dans la même année. L'équipe de conception et la communauté BH dispose d'un forum actif où tous les renseignements sur BlackHammer sont disponibles. Background : L'univers de Warhammer Fantasy Battle est repris tel quel. Comme BH est un jeu fan-made fait par la communauté sans licence, sans partenaires commerciaux, a but non lucratif et restreint à la France, la communauté BlackHammer n'est pas gêné par les questions de droits bien qu'il n'y a pas 0% de risque d'avoir des soucis avec GW. On retrouve donc le Vieux Monde de Warhammer et tous ces légendaires contrées et personnages emblématiques ainsi que l'ambiance et la profondeur de background dudit univers. Le jeu : BlackHammer reprend les codes de Warhammer Fantasy Battle (versions 6 et 7): De nombreuses figurines sont misent en scène dans des batailles rangées. Les figurines (environ 28 mm de haut) doivent adopter un socle carré pour former des régiments solidaires et se déplacent grâce à des plateaux de mouvement adaptés. Les dimensions tactiques et stratégiques y sont très importantes dont les facteurs suivants : Le déploiement, la magie, le tir, le nombre, le moral, les flancs, la redirection, le champ de vision, le type de troupe, les améliorations, les héros etc. La complexité de ces règles en fait un jeu très appréciée par les tacticiens du dimanche et favorise les compétitions (Tournois, campagnes…). Les règles de jeu très complètes se trouvent dans un grand livre de règle (GBR) atteignant facilement les 100 pages. A cela s’ajoute les livres d’armée comprenant le background de l’armée en question, des illustrations, le coût en points et les règles de chaque unité. La foire aux avis : Chaque avis pris indépendamment est purement subjectif, mais l’ensemble de ces points forme un tout objectif donnant les différents points de vue de la communauté sur le jeu et son univers. Ainsi un point peut aussi bien être considéré à la fois comme négatif et comme positif, à vous de voir quel point de vue vous correspond le mieux face à ce jeu. Les plus : + Version héritière de la philosophie v7 (règles) et v6 (équilibrage, LA). Découverte des mécanismes différents pour les jeunes joueurs. + Pas de changement d'univers. On reste dans le vieux monde avec les noms que l'on connait. + Un projet qui s'inscrit dans la durée : deux versions et au moins 5 ans d’existence. + Règles équilibrées et optimisées pour la compétition. + Un jeu très stratégique adapté pour tout type de joueur et de partie (Tournois, amical, scénarisé, campagne etc). Le point précédant est au service de celui-ci pas en concurrence. + Moins d’aléatoires que dans les parties v8 / 9e âge et plus de temps consacré au placement: charges à distances fixe, importance des prises de flanc, magie moins puissante mais plus fiable, on estime les distances de tir avec ses machines de guerre. + Les avantages d'une production non professionnelles : Règles disponibles gratuitement, but non lucratif. + Choix de figurine: Liberté d’achat de figurine, peu importe la gamme et possibilité de réutiliser à 100% ses anciennes figurines Warhammer V7 (Il manque quelques profils exclu V8) . + Très bien adapté aux petits formats (1500 et moins) + Petit format intéressant + régiments moins pléthorique = billet d'entré un peu plus raisonnable (mais reste conséquent) + Produit par une petite structure (une association locale): il est plus facile de donner son avis et d'être entendu. Débat direct possible avec les auteurs. + Règles françaises (pas de franglais). + Un livre d'armée "mercenaire" et des nouvelles armées Warhammer en cours de développement. Les moins : - Plus de 100 pages de règles rendant le jeu complexe. On joue à un wargame complexe, prévoir un initiateur ou aimer découvrir un jeu. - On peut lui préférer certains mécanismes v8 / 9ème âge, certains choix de règles et certains mécaniques d'armée ne font pas l'unanimité. - Produit par une petite structure : les rythmes de parution ne peuvent être aussi rapides que pour le 9ème âge. - Uniquement en français. - N'est pas pensé pour les très gros format (3000+). - A été créé dans le but d’être optimisé pour les tournois. - Adapté pour les vétérans de Warhammer et les personnes qui comptent s’investir dans le hobby. Limité pour ceux qui jouent peu fréquemment et ne sont pas intéressé par le modélisme. - Investissement important pour y jouer à la fois en temps et en argent, nécessite beaucoup de figurines. Contrainte matérielle important pour les nouveaux. - Les régiments forcent à peindre de nombreuses figurines similaires, peu être contraignant voir lassant. - Considéré comme un Warhammer "non officiel". Les règles et l'équilibrage ne sont pas créés par une société professionnelle. - Visibilité restreinte (principalement sur internet ou discuté dans les clubs). - Ne peut pas être joué en magasin Games Workshop. A jouer uniquement en club, lors de tournois ou entre amis. Je rajouterai pour finir : "Le meilleur moyen d'avoir un avis sur un jeu est encore de le tester" de Azrael_404, un message plus bas
  13. LES 7 MERCENAIRES! Sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257713-mullti-12-sujet-central/ Liste des participants: _Tarnotah : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257717-multi-12-les-compagnons-dhornfurt/ _tueur nain : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257714-multi-12-la-geste-des-7-chevaliers/ _Antares : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257761-multi-12-kislev-is-coming/ _Kaoslave : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257723-multi-12-la-chasse-au-terminotaure/ _Rainbow : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257759-multi-12-la-légion-des-damnés/ _KeLeSangKoule : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257741-multi-12-légoût-et-les-couleurs/ _fidelcastro : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257715-multi-12-lé-kompagnon-de-charleud-gork/ _ZibZee : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257742-multi-12-la-rodomontade-de-sir-grégoire/ _Slow Morrisson : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257743-multi-12-les-soeurs-de-lapocalypse/ _Andampa : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257722-multi-12-le-réveil-de-rotwailer/ _Scoub : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257728-multi-12-la-geste-du-chevalier-de-basenhau/ _Shann : Les compagnons d'Hornfurt « Regarde Karl, tu les vois c’7 là ? Bein c’là f’pas les faire chier m’est avis ! » Du haut de ses 1 mètre 20, Karl regardait passer la bande de mercenaire. Il avait les yeux envieux, la bouche à moitié ouverte, des rêves plein la tête… « Hey ‘Pa, quand j’s’rai grand, t’crois qu’j’pourrai être comm’eux ? ‘Voir un grand ch’val et parcourir l’monde en quête d’aventure ? » « Dis pas d’connerie, t’vailleras à la b’tique ‘vec ta mère. S’non qu’va faire vivre la f’mille ? Puis c’pas ‘vec ta force d’mouche qu’tu vas faire quoi qu’ce soit d’ta vie ! » Comme le reste du village, Karl regarda encore passer le groupe qui se dirigeait vers Edmond Lendorff le Bourgmestre. Karl le sentait, les prochains jours allaient être mouvementés et riche en animations. Voilà donc mon deuxième CDA qui débute avec une bande de mercenaire hétéroclite : les compagnons d’Hornfurt. La figurine test est le commanditaire : Edmond Lendorff A Middenheim il serait considéré comme un paysan, mais dans son petit village perdu du Wissland, c'est le Bourgmestre (ce qui fait office de noblesse dans le coin). Gros, prétentieux, mais pétauchard, il préfère faire appel à des mercenaires, sur les fonds publics, que de régler lui-même les problèmes (même s’ils sont personnels). Viennent ensuite les 7 compagnons : Sir Rudolf (Henri, le nobliau C’est le chef de la bande. Il n’est pas respecté uniquement parce qu’il est riche et noble, mais aussi parce que c’est un excellant duelliste. Il ne fait pas partie de ceux qui ont fait leur classe sans jamais avoir combattu le moindre petit snotling, Rudolf est un guerrier confirmer qui a largement fait ses preuves et qui est respecté de tous ses hommes. Nalynia (Sonia, la meuf "badass » ; James, alias war machine ; Tchang, l'étranger) Une demoiselle à pas faire chier… aussi habile à manier l'épée, la dague que la magie, elle est polyvalente et un atout maitre pour cette bande. Günther l’invisible (Ed, L'homme en noir ; Diego, le vengeur masqué) Il est l'infiltré du groupe. C'est l'espion que l'on ne voit jamais, ou uniquement quand il est trop tard. Si tu l’aperçois, vérifie que tu n’as pas un couté planté dans le dos (si tu arrives encore à tourner la tête…). Walther le malchanceux (Alex, le "mutilé" ; Logan, the old man) C'est l'ancien du groupe. Vieux, borgne et unijambiste, il est vraiment en fin de course. Ce sera sans doute sa dernière mission, même s'il s'en sort vivant ! Marius l’embrasé (Merlin, le sorcier ; Néron, le pyromane) La magie ? Marius il connait. Mais ne venez pas lui demander de soigner des blessures, lui ce qu’il fait c’est brûler ses ennemies (et la forêt dans laquelle ils se trouvent). Et quand il est énervé, il s’embrase, prêt à vous cramer la tronche ! Berthold l’arrogant (Mike; l'alcoolo) Berthold, sous ses airs de baroudeur, est un fait une personne timide et réservée. Mais donnez-lui une bouteille de vin (ou de whisky) et ce n’est plus le même homme. Il devient prétentieux, arrogant et parfois même agressif. C’est pour ça qu’il ne lâche jamais sa bouteille quand il est en mission. En revanche, quand il rentre à la maison, il est toujours sobre, car vous verriez bobone… Frère Bastian l’impulsif (David, le fanatique religieux) N'allez pas dire devant lui que Sigmar est une mauviette, il vous défoncerai le crâne à coup de marteaux jusqu'à que vous soyez réduit à l'état de bouilli que même tata Simone pourrai manger malgré son absence de dent. En ce qui concernant l’objectif de la bande, ça reste encore à définir entre : * Le trésorier (figurine de Mydas le Cupide avec l’attelage et le trésor) * Le monstre (Figurine de Cockatrice Marauder Miniatures MM44) Voilà mon tableau d’avancement : Je vous poste d’ici demain la photo des premières figurines.
  14. BonjourJuste pour m'amuser et essayer de faire quelque chose sur ces héros emblématique, je me suis amusé a faire un petit Diorama en convertissant un tueur de dragon et un Walten
  15. Voici mon sujet pour le CDA Ultime avant-poste : La confrérie des Sang-gris (armée de l’empire – WHB) Le sujet central: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249538-mullti-10-sujet-central/ Les participants: _tueur nain: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249539-mullti-10-menace-sur-gertstöfen/ _Tarnotah: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249554-multi-10-la-confrérie-des-sang-gris/ _Shann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249542-multi-10-les-exilés-de-dent-brisée/ _deglingo: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249540-mullti-10-bienvenue-dans-cette-enfer-vert/ _kryptann: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249544-multi-10-les-expériences-ratées/ _Alrack: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249561-multi-10les-sentinelles-de-noveria/ _Jean Baptiste: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249552-multi-10-seuls-face-au-morannon/ _L'Epée de Secrets: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249575-multi-10-laudacieux-sauvetage-de-lextravagante-lady-rowena-par-limplacable-ambassadeur-iraem-et-sa-désastreuse-équipée/ _BlooDrunk: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249585-multi-10-devil-dogz-peloton-dinsertion-arc/ _gary hole: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249567-multi-10-pour-le-repos-des-anciens/ _ludmare10: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249594-multi-10-vla-les-bleus/ _boulvaie: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249553-multi-10-les-élues-du-donjon-des-supplices/ _Rincevent: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249546-multi-10-les-gardiens-du-dernier-potager-avant-la-fin-de-la-civilisation/ _ZibZee: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249613-multi-10-lépreux-chevaliers-acte-ii-en-attendant-berthod/ _Elwin: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/249543-multi-10-la-lance-denguerrand-de-houxayes/ Ma figurine Test: Tableau de sessions: Ma première étape sera donc de sortir mes figurines de leur état de stase dans mon placard où elle hiberne parmi mes (trop ?) nombreuses acquisitions; Rappel du fluff : "-Qu'est-ce qu'on fout là, mais qu'est-ce qu'on fout là?" Le capitaine Théodoric, tout en caressant son gryph hound, regardait par la fenêtre de sa chambre qui servait de poste d'observation. Il ruminait sur la situation : voilà plus de 3 semaines que lui et ses hommes étaient loin de chez eux. Le Baron de Wissendorf les avait envoyés dans l'extrême sud de la région, car aux dires des habitants, une Waagh de peaux vertes faisait des ravages. Ils avaient bien vu des dégâts matériels mineurs, mais depuis qu'ils étaient là, ils n'avaient pas aperçu la moindre de ces créatures lors des patrouilles. Après quelques jours de patrouille, ils avaient fini par s'installer dans une auberge fortifiée, réquisitionnée pour l'occasion. Elle leur apporterait une certaine protection en cas d'attaque (même si le capitaine doutait qu'il puisse se passer quoique ce soit dans le coin) et leur évitait de passer leurs nuits à la belle étoile. Mais la routine et l'ennui commençaient à entraîner un relâchement de la discipline de ses troupes (notamment parmi les miliciens qu'il avait recruté localement) et ça il ne le supportait pas. Alors que la nuit approchait, le capitaine jeta un dernier coup d'œil dans la cour de l'auberge. Les archers continuaient à s’entraîner sur les cibles malgré la baisse de la luminosité, mais les miliciens avaient sortis les jeux cartes. Le capitaine secoua la tête de dépit. Il descendit, entra dans la salle commune de l'auberge et s'installa à table pour le dîner. Les patrouilleurs n'allaient pas tarder à rentrer et il attendrait leur rapport bien au chaud. La porte s'ouvrit à la volée et le second entra en trombe manquant de renversé l'aubergiste. "Capitaine, les patrouilleurs sont revenus. Les orques approchent, ils seront là dans..." Un cri à l'extérieur l'interrompît : "PEEAAAUUUXXXX VEEEEEEEEERRRRTTTEEESSS !!!!!!" Le capitaine se leva d'un bond, renversant la table au passage : "Tout le monde à son poste ! Faites sortir l’ogre" Nous somme donc au sud de Wissendorf, petite bourgade du Wissland. Voilà pour le moment. J’essaierai de pondre un peu de fluff régulièrement pour présenter mes unités et expliquer pourquoi mon armée s’appelle la confrérie des Sang-Gris.
  16. SALUT CAMARADE!   Aujourd'hui, les Hommes bêtes refont surface.   Ainsi donc aujourd'hui je vous présente mon armée d'Hommes bêtes. Cependant je ne suis qu'un jeune hobbiste et en plus ces photos dates de quelques mois déjà ainsi mon niveau de peinture n'est guerre excellent mais je suis assez fier de ma première armée. Pour cette première armée, je part plutot sur un schéma d'hommes bêtes très sombre avec un peau foncée. Je cherche a créer une armée qui ne soit pas forcément forte en jeu (sinon j'aurais pas pris les HB) mais qui soit jolie. De ce fait je ne ferait pas une armée avec que des chars (la seule unité viable en HB) mais je ferais des gors avec quelques ungors, des bestigors... Pour ce qui est du fluff de mon armée je travaille (ou pas^^) encore. Cependant j'ai décidé de nommer mon général Gorox. (C'est pas terrible et j'en cherche un autre). J'ai donc fait l'aquisition d'un bataillon HB et un seigneur de chez Avatar Of War vu que ceux que GW propose sont pas terribles à mon gout. J'ai commencé par peindre un quinzaine de gors avec un converti pour faire un chaman (une convertion qui est pas terrible à mon gout (décidément j'aime bien cette expression)). Oui c'est possible de mettre une parenthèse entre parenthèse. Je suis parti sur un schéma de couleur assez sombre avec une couleur de peau plus axée sur le marron avec des socles type foret d'automne avec que des feuilles mortes. Des socles jolis à mon gout dommage que les photos soient mal eclairée pour les socles. Bon! voici le moment que vous attendiez tous: les photos.     Donc voilà les 15 gors. Désolé pour l’étendard, j'ai encore un peu de mal pour les peindre.   Sous différents angles maintenant:                 L'état major à présent:        Les socles. Les photos sont pas terribles mais bon...    
  17. Bonjour à tous! Je me présente rapidement : j'ai longtemps joué au Jeu de Bataille Le Seigneur des Anneaux mais j'ai toujours eu dans un coin de ma tête l'envie de me faire une armée d'hommes-lézards! Je suis récemment passé à l'acte, j'ai donc fait l'acquisition d'une quarantaine de Saurus, une vingtaine de skinks, un chevaucheur Teradon, deux gardes du temple et un Kroq Gar sur Carnosaure. Je n'aime pas particulièrement le schéma de couleur "bleu classique" (je trouve ça joli à voir mais ça ne m'attire pas de faire mon Ost dans ce ton là), j'ai recherché des schémas plus originaux et j'ai trouvé celui-ci : Schéma hommes-lézards lave. Alors voilà, j'ai fait plus ou moins la base mais maintenant je me chie dessus j'hésite avant de passer aux écailles oranges/rouges/jaunes. J'attends donc vos conseils techniques J'ai donc commencé sur un saurus classique que voici (C'est une figurine en WIP, absolument pas fini!) : Voilà, j'attends tout vos commentaires, que ce soit des critiques ou des messages d'encouragement! A très bientôt pour de nouvelles photos et merci d'avoir lu!
  18. Bonjour à tous, Je redémarre le hobby depuis quelques semaines à peine avec mon armée Hauts Elfes et je souhaiterai trouver 1 ou des joueurs, en individuel ou en club/asso/groupe pour une partie d'initiation. J'habite à Tourcoing (près de Lille pour ceux qui ne situeraient pas) et pourrai être mobile sur la Métropole lilloise dans un premier temps. Je serai surtout disponible le samedi, idéalement en journée. Je serais plutôt tenté de chercher en 9ème âge puisque j'ai déjà lu le LA et le livre de règle, mais je ne me ferme pas non plus à la V8 (dont je n'ai ni le LA ni le Livre de Règles), puisqu'il me semble avoir vu qu'un groupe de joueurs hors club "sévit" près de chez moi. Comme dis en préambule, mon armée est en cours de peinture (pour l'instant deux régiments de base finis ainsi qu'une baliste, le troisième devrait l'être d'ici ce week-end) donc il faudrait que mon adversaire accepte d'affronter une armée qui n'est pas full peint. Je peux aligner en figurines presque 2.000 points (1991pts / sans options) en 9ème Age et un peu moins en V8 (1868 sans options) dont environ 450 full peint à ce jour. Par contre, je n'ai aucun matériel de jeu pour le moment (dés spécifiques, gabarits)... Si après avoir lu tout ça, vous avez encore envie de vous proposer pour cette partie d'initiation...
  19. Hello tout le monde !   Je viens vous présenter l’événement jeux de société FUMBLE FEST avec G2L2 Corp qui se déroulera du samedi 26 mars 10h au dimanche 27 mars 18h en non-stop, à Lyon !   Au programme: Des jeux de plateau, jeux de figurines, jeux de cartes et jeux de rôle. Personnellement, je m’occuperais de la salle dédiée au jeux de figurines (Battlefleet Gothic, Warhammer,...) avec un atelier peinture, une vitrine d’exposition (vous en avez à exposer ?) et une surprise pour les joueurs. En plus des jeux et activités proposées, vous pourrez venir présenter vos propres activités, prototypes, projets, jeux de rôle, etc en vous inscrivant via le formulaire.   - L'événement facebook : https://www.facebook.com/events/1752923051606875/ - Le formulaire d'inscription pour proposer des projets, protos, atelier, etc : http://goo.gl/forms/ZtjSHMNP3Q Présence d'une buvette et point restauration 24h/24. Le prix d’entrée est à 2€ pour tout le weekend (nocturne comprise) et gratuit pour les participants. Pour toutes questions, n’hésitez pas à me contacter :)   A bientôt !
  20. Bonsoir ou Bonjour tout le monde  :wink2:   Voilà le modeste début de mon armée de Stormcast à partir du Set de base AoS. Je vais suivre le schéma de base pour le reste de l'armée. La suite dans une petite semaine avec les trois Prosecutors ailés de la mort qui tue  :good:   Lux  
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