Jump to content
Warhammer Forum

Search the Community

Showing results for tags 'word bearers'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40K
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • BlackstoneFortress
  • Warhammer Age of Sigmar
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • BloodBowl
    • Warcry
  • Jeux du Seigneur des Anneaux
  • Specialist Games & Associés GW
  • Autres Wargames
  • Autres Types de Jeux
  • Brocante du Warfo
  • Archives

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 12 results

  1. EDIT: Je vais poster ici les photos de groupe des armées, pour pouvoir les suivre plus facilement. Word Bearers V1 (03/04/2020): Word Bearers V2 (28/10/2020): Tzeentch (10/08/2020): Démons de Khorne (03/04/2020): ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bonjour à tous, après pas mal d'années à suivre le hobby sans jamais réussir à m'y lancer sérieusement, j'ai décidé de franchir le pas et de commencer un projet qui me tenait à cœur depuis plusieurs années: une armée du chaos Word Bearers. J'ai donc repris les pinceaux, décapé mes anciennes figurines et en avant. Mon projet est de me monter une force du chaos fluff, avec comme pilier central un ost Word Bearers. Pour l'instant je n'ai que du Space Marines mais à terme j'aimerais aussi avoir du démon, chevalier, renégats etc... Mais plus tard. Le commencement: Mes premières figurines ont été mes marines du chaos, décapés et repeint ensuite. Pas mal de modif en cours de route. Au total 48 marines répartis en 4 escouades de 12. Ceux là, je les avaient commencés il y environ 2 ans. J'ai un peu progressé depuis et je dois faire des retouches: -Refaire les cornes -Ajout d'un petit éclaircissement de rouge sur l'armure -Faire les lentilles en vert (ma hantise à l'époque mais maintenant c'est bon) -Refaire les bougies (oui, les petits machins sur les backpack). J'ai des vraies bougies à mettre qui rendent bien mieux. -Refaire les socles -Ajouter une bannière pour ma 4eme escouade et enlever quelques armes spéciales (il y en a trop). Je vous présenterais bientôt la suite de ce qui est déjà peins ainsi qu'une escouade retouchées avec les modifs listées plus haut. Tous commentaires sont bienvenue Au plaisir
  2. +++ Forces de l'Apocalypse +++ Note: topic ressuscité en bas de page 2 avec des nouvelles photos. Les anciennes ayant apparemment disparu dans les tréfonds du Warp, tout est maintenant dans les albums suivants : Forces de la Black Legion Détachement Word Bearer Ost de Slaanesh Bataillon de Khorne Légion Necrontyr ------ Étant un grand fan d'Apocalypse et préférant le coté collection et jeu du hobby, je me suis lancé dans la création de deux forces majeures. La première est dédiée au Chaos, la seconde implique les Nécrons. Je vous préviens tout de suite : je vois les choses en TRÈS gros. Le but au niveau peinture est d'avoir un ratio rendu/temps passé optimal, avec un schéma de couleur de telle sorte que les figs rendent très bien en groupe sur une table. Mais qu'elles soient pas non plus affreuses à regarder de près (du tabletop quoi). Au niveau progression j'aime avancer avec des "mini-objectifs" comme de peindre formation par formation, justement pour avoir ce rendu "uni" ------ Photos-teaser : ------ Les rapports des batailles Apocalypse ayant été jouées avec ces armées : 1 - La Bataille pour Zenon IV 2 - La Bataille pour Istya - Prémonitions 3 - La Bataille pour Istya - Jusqu'à la fin du monde (suite du 2) 4 - Sous les pavés, la plage 5 - Apo Potius 3, suite du 4 (rapport non encore rédigé, j'ai toutes les infos en stock il me faut juste du temps ^^) 6 - L'Aube de la Guerre (suite du 3) ------ Liste complète des forces en présence (ne comptent que les figurines peintes) : ------ Fluff: Chaos Le but ici est de recréer une force telle qu'elle pourrait apparaître durant la 13ème Croisade Noire de Failbaddon le sans-bras. À terme, je compte avoir l'organisation qui suit: Black Legion (force principale) Word Bearers Démons des 4 dieux Fluff: Lortak le Rouge de la Dynastie Kyrteph Ici il s'agit d'une dynastie entièrement créée par mes soins.
  3. UPDATE: J'ai fait fusionner mes sujets Death et Orks car je switche sans arrêt de l'un à l'autre, ou en ajoute de nouveaux Projets en court: La Waaagh Goff de Gorgrok Fastakilla: Mon ost Deathratlle: (vraie photo de groupe à venir)
  4. Bonjour et bonsoir. Avez vous un instant pour parler des maîtres de la création et des paroles de Lorgar leur prophète ? J'ai commencé il y a 3 mois une armée de word bearers. Il s'agit en réalité de ma 4éme armée 40k, et peut-être vous présenterais-je les précédentes plus tard, mais j'aimerais vraiment un retour de votre part sur celle ci. Non pas que j'en soit particulièrement fier, je me suis massivement inspiré du schéma classique des word bearers. Au contraire, j'ADORE cette armée mais je sens que je manque d'idée pour la faire ressortir un peu plus, pour renforcer son thème, améliorer le visuel, sans souffrir trop. Cette armée va connaitre des évolutions et j'aimerai bien vos conseils pour les intégrer efficacement. Commençons donc tout de suite par présenter les fidèles collectivement : Cette bande de word bearers est menée par un lord extrêmement vieux et zélote dont le nom véritable n'est pas compréhensible aux esprits des simples mortels. L’inquisition l'a baptisé le bâtisseur noir. Cette bande se rend sur des mondes impériaux pour y réduire la population en esclavage et y bâtir des cathédrales à la gloire des dieux noirs. L'armée est ici en train de défendre l'un de ces temples contre l'ennemi. Le sol est jonché de morceaux de pierre ou sont taillés les mots de Lorgar, en runes chaotiques. Dans ce cas précis, on peut voir qu'une escouade d'intercessors ultramarine d'avant garde a déjà subi la colère des word bearers. En terme de peinture. Le principe de base c'est une sous couche en leadbelcher, les parties rouge sont en khorne red, et la figurine reçoit un abondant lavis noir ou brun ou les deux. Les socle en deux couleurs : wraithbone et skeleton horde pour le sable, greyseer, magos purple et brossage ceramite white. Le sable est fait avec.... du sable. Sinon j'utilise du liège pour les dalles de pierre et du green stuff texturé avec un rouleau de chez greenstuffworld pour les runes. J'ajoute parfois une petite touche de végétation corrompue faites en pulpe de cactus séchée. L'armée n'est pas tout à fait finie mais je vais vous présenter les unités une par une puis on parlera des choses à finir et de la suite. aspirant champion : le visage est sur une base de rakarth flesh. Son plasma est rose et les cranes sont en baltazar gold. Un œil noir nimbé de flamme surveille ses actions et mesure son dévouement au combat. Les havocs. Chaque guerrier a pratiquement fusionné avec son arme de prédilection depuis des milliers d'années. Les yeux de mes marines sont jaune vif avec un glaze vert. Je ne les joue pas toujours WYSIWYG. Ma config préféré consiste en deux canons laser et deux autocannons, placés le plus loin possible de l'action. Vous pouvez voir la végétation tordue (en rakarth flesh) faites avec de la pulpe de cactus séchée. Un helbrute. La chair démoniaque est également sur une base de rakarth flesh, avec un lavis à l'agrax earthshade. Sur les grosses figurines je fait les couches de base à l'aérographe. Je garde parfois certains mélanges et dégradé issus de cette étape pour rendre les surfaces plus intéressantes. Il y a des touches de glaze vert par ci par la. Le ferrocentaure (maulerfiend) est la pièce centrale visuellement (pour l'instant). C'est un peu triste qu'il soit si médiocre en terme de jeux. Mais il fait une bonne diversion au moins (#distraction carnifex). J'ai légèrement converti la figurine pour qu'il semble courir sur ses 4 pattes comme un gorille massif. Rien de spéciale à part un peu de greenstuff sous les épaules et au niveau des sabots arrières. La tète est celle du forgefiend, bien plus inquiétante. Comme la figurine est massive, j'ai fait des brossage en silver pour faire ressortir le métal un peu plus. Les élus. Issu d'une boite dark vengeance récupérée sur le bon coin. Ils arborent un pagne turquoise et les armes énergétiques sont sur un thème genre magma (ma progression de couleur c'est abadon black, rhinox hide, mephiston red, jaune vif army painter, white scar). Je finirai pour se soir par mon lord, le bâtisseur noir. Qui porte mal son nom puisqu'il est aux couleurs des crimson slaugther. Quand je pense que cette figurine était vendue sur un socle en 25mm..... Le voici trônant en haut des marche du temple, l'épée du meurtre en main. J'y ai passé plus de temps bien sûr. Son armure est dorée pour souligner son statut. Y'a de joli wetblend sur l'épée, le plasma (mephiston red/xereus pruple/calgar blue), les yeux démoniaques (moot green/jaune vif) , les cornes (sandri dust/abadon black) ou le pack dorsal (du rouge à l'os). J'ai voulu faire la cape sans blend pour donner de la texture avec des traits horizontaux. Son armure est également plus claire. Le lavis est rouge et je suis allé jusqu'au evilsunz scarlet pour les highlights. Bon, et après. J'ai envie de mettre des décalco word bearers mais j'ai vachement peur du rendu que ça va faire. Un avis ? J'ai encore les oblitérators, les marines de bases et le venomcrawler à qui il manque des détails. Donc photos à venir. Je pense rapidement ajouter un master of possession bien glamour avec des couleurs très pétantes, et un greater possessed bien crade. Ils sont déjà sous couchés. Le gros morceau ça va être le chaos knight. Il est acheté mais là j'ai besoin d'idée avant de me lancer. Je veux en faire une pièce unique. D'autres suggestion ? Je pense à un rhino pour les élus, mais après quoi ? des gal vobaks ça serait génial (mais cher)
  5. Bonjour à tous, j'espère poster au bon endroit. Je cherche à me constituer une armée Words Bearers 30k, avec du lorgar, des possédés, des démons... Bref une heresy bien officielle. Mais je ne sais pas de quelles couleurs ces derniers doivent être peints, gris ou bordeaux ? Après quelques recherches sur internet je ne trouve que peu d'informations et souvent contradictoires. Si quelqu'un pouvait m'expliquer un peu comment ont évolué les couleurs des armures et si ces couleurs ont des significations particulières je suis preneur. Pour le moment je n'ai lu que Lorgar, et bientôt le premier hérétique, mais si vous avez des livres à me conseiller je prends aussi. Merci de m'avoir lu. Ragnar
  6. Bonjour tout le monde ! [ Alors voilà il y a quelques mois j'ai commencé une armée de SMC de la légion des Word Bearers, et avec la sortie de la v8 sont arrivées les nouvelles figurines de la death guard qui m'ont plutôt séduit x) (j'ai très envie de les acheter) Mais je n'ai pas trop envie de me retrouver à jouer un détachement death guard et word bearers qui respecte pas le fluff... Je voulais donc savoir si (fluffiquement parlant) une alliance entre Death Guard et Word Bearers est possible ? ]
  7. Une idée m'est venue alors que j'avais une petite heure à tuer : à quoi ressemblerait une armée de 2000 points d'une Traitor Legion du chaos en essayant de coller le plus au fluff (en particulier celui d'HH). Je laisse là les résultats de mes pérégrinations fluffiques, voir si ça inspire des gens pour les optimiser au temps du point de vue du Lore que de l'efficacité sur la table. Et si par hasard quelqu'un veut se monter une armé dans cette idée ça pourra toujours lui donner une base de réflection. Note : Je n'ai pas écris les Emperor's Children, je les ferais en présentant mon armée quand je commencerais à avoir quelque chose de présentable. Pas fait la Black Legion que je ne connais pas assez, la Death Guard (ce serait bete avec les nouvelles unités, et très probablement le supplément à venir sur eux), ni les Thousand Son dont le fluff est en train d'être creusé en HH. On commence par les Words Bearer : Au final compliqué de toute rentrer à 2000 points. On ne dirait pas comme ça mais les WB sont vraiment une légion très intéressante. Il faut obligatoirement du Possedé et du Métabrutus pour cette légion en avance sur son temps qui en possédait déjà au 30k. Le Chapelain/Apôtre Noir est tout aussi indispensable, l'escouade Ashen Circle, escouade d'assaut au lance-flamme spécialisé dans la destruction des livres et oeuvre d'art de dieu autres que les 4 Fab. Le sorcier pour représenter le "Diabolist" et des Cultistes fraichement convertis. Ca fait vraiment beaucoup d'unité fluff. Et je me dis que sur une table de jeu ça doit être très sympa aussi. Là on est clairement sur l'invasion en bonne et du forme. Une première ligne de Cultiste, dopé par l'Apotre, qui protège la seconde ligne de Légionnaire et de possedé. Et si l'adversaire se pense relativement serein devant cette masse pas franchement rapide, on pourra toujours le titiller avec l'escouade Ashen Circle, un Termicide et 3 Métabrutus IWND en frappe en profondeur. La formation "Favouris du Chaos" est évidemment totallement fluff, elle permet en plus d'avoir un Prince Démon dont le rôle sera évidemment d'invoquer du démon (sur 3+) pour rajouter encore à la masse chaotique envahissant la table. World Eater : On part sur le principe clair et net du "saut à la gorge". Encore une fois de la masse, mais là beaucoup plus rapide avec les Drops pods et le 2D6 de déplacement en début de partie. A la base je partais sur le principe de base de l'armée d'Angron : Une première vague par Dreadclaw pour tester les faiblesses de l'adverseraire, une 2ème chargeant juste après. Je me rends compte maintenant que la 2ème Dreadclaw n'arrivera pas avant le tour 2, soit déjà un peu tard. Peut-être du coup économiser les points pour améliorer les berzerks ou mettre des motos. Les Terminators sont là pour représenter les "Bouchers Rouges" des World Eateurs. On est toujours au même taux de subtilité que les WE ici, mais version dakka dakka. Tous les ingrédients indispensables aux IW : Des fortifications, du sans peur (dans les fortifications), et beaucoup, beaucoup de puissance de feu. 6 Oblitérateurs (commencer son premier tour avec 8 tirs d'autocannon chasseur de tank, 3 tirs de canon démolisseur avec jet de déviation relancable, 6 tir de canon à plasma et 3 tir de canon laser chasseur de tank ça devrait calmer beaucoup de monde). Petite entorse : Jouer un CAD d'Alpha Legion en tant que Night Lord. Ca permet d'avoir des élus et des troupes avec la règle infiltration, les marques de Nurgle sont là pour avoir l'icone, et l'icone est là pour avoir la règle peur. On a donc une unité d'élu spécialisé Corps à Corps avec Infiltration et Peur : exactement les "Terror's Squad" des Nights Lord. Les Rapière sont là pour mimer les Tarentulas dont les Nights Lords sont si fan. Et la Raptor Talon coule de source, les Helldrakes aussi. Voilà n'hésitez pas à commenter pour des remarques aussi bien en terme de fluff que d'optimisation.
  8. Voici le compte-rendu de notre 3e batailles du tournoi Pair of Aces qui a eu lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. Le lien vers la première bataille contre une alliance Tau/Deathwatch Lien vers la deuxième bataille contre une alliance White Scars/Death Guard C'est un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je jouais Genestealer Cults et j'étais allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8 ) [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Pour cette 3e bataille, nous allions affronter l'alliance full Space Marines du Chaos de Word Bearers et de Iron Warriors de Xaratoustra et Zardu. Voici leurs listes : TEAM FAST AND FURIOUS Player 1: Zardu Combined Arms Detachment Chaos Space Marines Word Bearers HQ1: Sorcerer (115pts) Malefic Tome (10pts), Force Staff, Spell familiar (15pts), Additional Mastery Level (25pts), Veterans of the Long War HQ2: Dark Apostle (120pts) Plasma Pistol (15pts), Power Maul, Veterans of the Long War Troup1: Chaos Cultists (119): x19 + champion 1x Shotgun cultist champion (2pts), 17x AutoGuns (17pts), 2x Heavy Stubber (10pts) Troup2: Chaos Cultists (102): x19 + champion 1x Shotgun cultist champion (2pts), 2x Flamers (10pts) Troup3: Chaos Space Marines (240): x9 + champion 2x Plasma Guns (30pts), 1x Plasma Pistol Champion (15pts), 1x PowerSword Champion (15pts), Rhino (35pts) Troup4: Chaos Space Marines (85): x4 + champion 1x Meltagun (10pts) Troup5: Possessed (217): x6 + champion Rhino (35pts) Total 998 pts Player 2: Xaratoustra Combined Arms Detachment Chaos Space Marines Iron Warriors HQ1: Sorcerer (130pts) Burning Brand of Skalanthrax (30pts), Force Axe, Spell familiar (15pts), Terminator Armour (25pts), Veterans of the Long War Elite 1:Helbrute (100) Troup1: Obliterator (70) Troup2: Obliterator (70) Troup3: Obliterator (70) Troup4: Obliterator (70) Troup5: Obliterator (70) FA1: Heldrake Baleflamer (170) HS1: Maulerfiend (125) HS2: Maulerfiend (125) Total 1000 pts Mission : Nouveau Scénario ETC N°3 - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3PV + 1PV par Soutien détruit - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les démons/Genestealers Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Résultat d'embuscade au choix !! Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : il cause des touches empoisonnées PA2 s'il est blessé au càc Trait de seigneur de l'Apôtre Noir Word Bearers : son arme de càc cause la Mort Instantanée Trait de seigneur du Sorcier Iron Hands : FNP 4+ Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Stimulus psychique, Force occulte, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Invisibilité, Domination, Plainte Prince Démon de Nurgle : +1PV, Il est invincible, Arme donnant +1 en Force, Affaiblissement, Célérité, Hémorragie, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Terre maudite, Regard Infernal, convocation Après la déroute de notre partie précédente suite à un déploiement idiot et une reprise d'initiative fatale, nous étions plutôt rassurés de tomber contre cette alliance SMC qui nous paraissait largement dans les cordes de nos armées de bourrins. Les frappes F10 des Ferro et du Helbrute ainsi que l'arme Mort Instantanée de l'Apôtre Noir inquiétaient un peu notre Prince Démon de Nurgle qui n'avait obtenu ni Bras de Fer ni Endurance mais ces 4 ennemis là étaient tout à fait à la portée de mes genestealers. Nous n'avions pas trop envie non plus que le sorcier Word Bearers se transforme en Grand Immonde ou en Buveur de Sang (il avait tiré Possession) mais là encore, il ne serait à priori pas trop compliqué de s'occuper de lui avant qu'il ait le temps de se transformer. Et puis surtout, mon Patriarche avait hérité de nouveau du trait de seigneur magique lui permettant de s'infiltrer à 3" puis de charger dès le premier tour. Et si nous nous faisions voler l'initiative cette fois encore, nos adversaires étaient plus orientés corps à corps donc laisseraient davantage la possibilité à mes genestealers de riposter avant d'éventuellement mourir. Oh, et j'avais même tiré le sort Invisibilité ! Bonus bien pratique si je voulais rendre un pack de genestealers intouchable. Bref, ça partait très bien en notre faveur. Déploiement : Les Broyeurs se placèrent dans une ruine centrale, avec le Grand Immonde, pour profiter autant que possible d'un couvert en prévision de l'arrivée des obliterators. Le prince démon se plaça plutôt sur la gauche, là où se trouvaient le maximum d'objectifs. Les acolytes se placèrent contre le bord de table pour repartir facilement dans les ombres, bien étalés pour éviter les gabarits éventuels des obliterators. Les Space Marines du Chaos se déployèrent en flanc refusé dans le coin gauche, à l'exception d'un Ferrocerberus qui devait servir soit d’appât soit de repoussoir sur le flanc droit. Les cultistes avec l'Apôtre Noir était dans une ruine centrale, avec le Helbrute derrière eux. Puis sur leur gauche le reste de l'armée Word Bearers et Iron Hands, avec des marines, le sorcier invocateur et les possédés dans les rhinos, encerclés par des cultistes pour éviter de se faire charger tour 1. Le sorcier Iron Hands accompagnait un obliterator au milieu de tout ça. Le Heldrake et les 4 autres obliterators restaient en réserves. Puis les nurglings s'infiltrèrent pas trop loin d'objectifs mais à distance prudente des troupes ennemies de peur de se faire charger. Le pack de genestealer avec le patriarche seigneur de guerre choisit les cultistes de l'Apôtre Noir comme cible pour leur embuscade du culte : les autres étaient moins dangereux et ce serait se mettre directement face au plus gros de l'armée ennemie. L'autre pack arriva en attaque de flanc et se plaça sur la gauche, là encore à distance prudente pour ne pas subir trop de tirs ou de charges ennemies. Et cette fois-ci le vol d'initiative fut ratée. Tour 1 des Démons/Genestealers : Tous les acolytes repartirent dans les ombres. La Tempête de Tzeentch tua un cultiste avec fusil mitrailleur. Le prince démon, craignant les Ferrocerberus, préféra rester en vol et arriva au niveau des troupes ennemies. Il passa un affaiblissement sur les cultistes de l'Apôtre Noir et rata une Correction sur les marines du Chaos. Puis il lança une grenade offensive qui aveugla les cultistes de l'Apôtre. Quant au patriarche Genestealer, il passa Force Occulte pour donner +1 en Force à son unité. Les Genestealers purent alors s'en donner à coeur joie, chargeant avec Force 6 (en incluant aussi la Charge Féroce) des cultistes ayant Force 2 Endu 2 et CC1 qui ne réussirent qu'à tuer 2 genestealers en tir en alerte et 1 seul au càc malgré le fait qu'ils frappaient les premiers. Tous les cultistes, apôtre inclus, furent ensuite massacrés pour une Premier Sang très sanglant. Les autres genestealers s'avancèrent un peu et lancèrent une Plainte Psychique qui tua 7 cultistes de l'autre escouade (mais avant la mort de l'Apôtre donc les cultistes ne pouvaient pas fuir). Le sort Invisibilité fut par contre abjuré. Les Broyeurs ne réussirent à tuer qu'un unique marine car les sauvegardes de couvert protégèrent les autres et les rhinos visés. Tour 1 des Word Bearers/Iron Warriors : Sur le flanc gauche, les 10 marines passagers du rhino débarquèrent face au pack de genestealers et le sorcier invocateur sortit de l'autre rhino (où restaient les possédés) pour rejoindre une petite escouade de marines. Le Ferrocerberus fonça droit vers les genestealers. Le sorcier Word Bearer lança Flamme Ténébreuse qui fut abjurée par le patriarche puis Regard Infernal qui ne pouvait toucher qu'une petite poignée de genestealers et n'en blessa que deux qui furent sauvés par leurs hyper-réflexes. Durant la phase de tir, les marines du sorcier tentèrent de faire se crasher le prince démon mais celui-ci préféra zig-zaguer et sauvegarda la blessure qu'il avait reçue. Les autres marines, les cultistes et les rhinos tirèrent sur les genestealers et en tuèrent 8, mais un porteur de plasma fut tué en surchauffant. Puis le Ferrocerberus chargea les genestealers, en tua 2 et ces derniers ne réussirent pas à lui faire la moindre dégât. Au centre, le Helbrute et l'autre Ferrocerberus se placèrent en position de charge contre l'autre pack de genestealers. Le sorcier Iron Warriors lança une Plainte Psychique, mais le patriarche, meilleur psyker que lui, n'eut aucun mal à l'abjurer. Puis il utilisa son brandon de Skalathrax et se rata sur les jets pour blesser et le seul genestealer blessé sauvegarda la blessure avec ses hyper-réfexes. L'obliterator se plaça aussi de manière à optimiser le tir de son lance-flammes lourd malgré l'espacement des genestealers mais il ne put faire mieux que de tuer 2 d'entre eux. Puis Ferro et Helbrute chargèrent avec succès. Sauf que les genestealers frappaient en premier et avaient toujours Force 5 grâce au sort Force Occulte. Grâce à cela et à leurs touches perforantes, ils réussirent à détruire le Ferrocerberus avant même qu'il puisse frapper. Ils ratèrent par contre tous leurs jets de pénétration de blindage contre le Helbrute. Ceci dit, entre les marteaux de fureur et les frappes médiocres du Helbrute, seuls 3 genestealers furent tués. Tour 2 des Démons/Genestealers : La Tempête Warp offrit +1 en sauvegarde invulnérable aux démons, mais cela incluait aussi du coup l'obliterator, les possédés et le Ferrocerberus. Les 5 escouades d'acolytes revinrent des ombres. L'une arriva en attaque de flanc et sprinta pour prendre un objectif loin de la zone de combat. Deux autres s'infiltrèrent face à l'armée Word Bearers et eurent droit à un tir gratuit qui tua 3 cultistes. Le prince démon se posa non loin d'eux, maintenant que tous les dangers qu'il craignait étaient soit morts soit englués au corps à corps. Quant aux deux dernières escouades, elles obtinrent un 6 et avaient le droit de s'infiltrer à 3" et de charger. Elles apparurent donc dans le dos du sorcier Iron Warriors. Le Prince Démon passa Affaiblissement sur lui et son garde du corps obliterator et quand les acolytes tirèrent, ils eurent la chance improbable de blesser l'obliterator. Puis ils chargèrent. Avec le brandon de Skalathrax, le sorcier tua deux acolytes en tir en alerte puis un autre au corps à corps, et les acolytes achevèrent l'obliterator mais le sorcier resta intact. Les tirs des Broyeurs, profitant de packs bien regroupés de marines du chaos, tuèrent 5 marines dans l'escouade débarquée et 3 marines dans celle du sorcier Word Bearers. Dans le corps à corps contre le Helbrute, le patriarche passa Force Occulte mais rata Hypnose de masse. Cela suffit cependant à permettre aux Genestealers de détruire le Helbrute avant qu'il frappe. De son côté, le Ferrocerberus perdit 2 points de coque et tua 4 genestealers. Tour 2 des Word Bearers/Iron Warriors : 3 obliterators et le Heldrake arrivèrent des réserves. Les frappes en profondeur des obliterators furent tout bonnement catastrophiques. Le premier qui voulut arriver à portée de fusion des broyeurs dévia sur un décor infranchissable et fut posé à la place dans le coin de table le plus éloigné possible. Il restait cependant à portée de canon d'assaut des acolytes qui étaient arrivés au tour précédent en attaque de flanc et il tua les 2 qui étaient à portée. Le second qui voulut arriver au même endroit dévia lui aussi fortement et se retrouva placé pile devant un pilier qui offrait du coup un superbe couvert à 2+ aux Broyeurs (avec leur Dissimulation). Inutile de leur tirer dessus alors l'obliterator tira plutôt au canon d'assaut sur les nurglings les plus proches et tua l'un d'entre eux. Quant au troisième obliterator, il préféra éviter d'atterrir dans cette zone décidément maudite et préféra arriver plus près du gros des combats pour trouver plus de cibles... mais il dévia dans une escouade ennemie et fut cette fois directement tué dans l'incident de frappe. Quand ça veut pas, ça veut pas... Le Heldrake entra de manière à pouvoir tirer sur un maximum de genestealers mais n'en tua que 4 au final. Les Possédés débarquèrent de leur rhino tandis qu'à l'inverse le sorcier Word Bearers et les 5 marines rembarquèrent dans un autre rhino. Depuis le poste de tir, le sorcier lança un Regard Infernal sur les acolytes dans la ruine, même si cela signifiait aussi toucher le rhino d'à côté. 2 acolytes furent tués et le rhino fut sonné. Le rhino du sorcier et ses passagers tuèrent ensuite un autre acolyte. Les cultistes tirèrent sur l'autre escouade d'acolytes à découvert et en tuèrent 2. Le dernier ex-garde du corps survivant du sorcier du Chaos, un aspirant champion, tira avec son pistolet plasma sur les acolytes mais les rata. Alors il décida de les charger... sauf que la malédiction qui pesait contre les marines du Chaos sur cette partie continua et il fut tué par un tir en alerte de pistolet mirailleur ! Enfin, les genestealers achevèrent le Ferrocerberus. Le Sorcier se débattait encore contre les acolytes mais fut finalement tué par deux blessures perforantes. Tour 3 des Démons/Genestealers : La Tempête de Tzeentch tua 2 genestealers. Le Grand Immonde joua à "coucou qui est là ?!" avec l'obliterator et l'écrabouilla sans problème. A coups de Plainte psychique, de Flot de Corruption, d'Affaiblissement, de tirs d'acolytes puis ensuite d'une charge des genestealers, les possédés furent tous tués sans rien pouvoir faire. Le rhino du sorcier Word Bearer fut détruit par la charge du Prince Démon. Les Cultistes furent tués au tir puis en charge par les acolytes, au prix d'un acolyte tué en tir en alerte. D'autres cultistes et surtout les Genestealers de droite détruisirent l'autre rhino au corps à corps. Tour 3 des Word Bearers/Iron Warriors : Le dernier obliterator n'arriva pas. Le sorcier Word Bearer hésita à se sacrifier pour faire apparaitre un démon majeur mais il avait toutes les chances de se faire abjurer et c'était trop tard pour renverser le cours de la bataille. Il lança Flamme Ténébreuses mais fut abjuré par le patriarche. Ironiquement, il subit un péril Warp qui boosta ses capacités alors que ça ne servait plus à rien car il ne pouvait pas charger, venant d'être débarqué de son rhino détruit. Les marines avec lui tirèrent mais ne purent tuer qu'un seul genestealer. Le Heldrake souffla dans le pack regroupé de genestealers et en tua 4 ainsi qu'un acolyte. L'obliterator loin de tout avança et tua l'acolyte qui tenait un objectif au canon laser. Sur ce, les Word Bearers/Iron Warriors abandonnèrent la partie. La table rase aurait été compliquée à obtenir pour les Démons/Genestealers car il fallait détruire le Heldrake et atteindre l'obliterator loin de tout le monde, mais l'escouade du sorcier était perdue d'avance et au calcul des points d'Eternal War, Maelstrom et aux KP, le 20-0 était déjà largement réalisé sans aucune chance de pouvoir réduire l'écart. Victoire des Démons/Genestealers 20 à 0 ! Debriefing : C'était notre troisième partie dans ce tournoi. Nous avions eu une chance énorme dans notre première, une grosse déveine dans la seconde et là nous avions eu de la chance à nouveau dans cette troisième mais nous adversaires ont en plus eu une grosse dose de malchance, tournant parfois au ridicule lors des arrivées des Obliterators ou lors de la charge de l'aspirant champion contre 3 pauvres acolytes. Alors comme en plus leur armée n'était pas très dangereuse par rapport à la nôtre, ils n'avaient quasiment aucun espoir de gagner. En tout cas, après un 20-0, un 0-20, ce nouveau 20-0 nous relançait dans la course au podium.
  9. J'ouvre un sujet dédié aux règles spécifiques des Word Bearers dans "Traitor Legions" pour ne pas polluer le sujet général avec des discussions qui dériveraient vers des débats à propos de l'une ou l'autre Légion (et éviter de se focaliser sur les plus puissantes/efficaces). Revenu dans le jeu par l'intermdiaire des Word Bearers, ça fait deux ans maintenant que je m'échine à les représenter le plus fidèlement possible en alignant, notamment, des Possédés, Apôtres Noirs et des Démons. Avant "Traitor Legions", ce qui se rapprochait le plus de ma conception des Word Bearers était le "Crimson Slaughter", et ce même malgré la restriction de la V2 par rapport aux unité avec le trait "Vétéran de la Longue Guerre" par défaut (je jouais les Prince-Démon dans des détachements démoniaques alliés ou inter-armes). J'espérais que "Traitor Legions" allait définitivement remiser le "Crimson Slaughter" aux oubliettes. Dans un sens, c'est le cas, vu la rigidité du super-détachement CS mais, de l'autre, il y a quand même 2-3 éléments-clef qui ne sont plus accessibles. L'ensemble illustre d'ailleurs comment GW parvient à séparer complètement deux concepts similaires, qui jouent sur les mêmes aspects du jeu, jusqu'à les rendre (presque) incompatibles. Un vrai tour de force ! Revenons-en, cependant, aux Word Bearers de "Traitor Legions", et essayons d'articuler au mieux leurs spécificités. Bonus de Légion Pas de personnage unique : logique par rapport aux existants. Dommage, par contre, que GW n'ait pas profité de l'occasion pour sortir un Apôtre Noir nommé. Pas de Marines de Culte (unités avec une marque par défaut) : vu le profil de base des Marines de Culte et leur rapport coût/combat/mobilité, c'est fluff et pas réellement contraignant. Accès à toutes les marques : ça paraît encore un peu ballot, mais c'est un réel bonus par rapport à d'autres Légions qui n'y ont plus accès (Alpha Legion, Iron Warriors et Night Lords). "Vétéran de la Longue Guerre" de série, et gratuitement : tout le monde en profite, Word Bearers compris. Cela diminue, par contre, l'intérêt du trait "Zélote" face à des Space Marines. Paradoxalement, ce trait n'est pas beaucoup plus facilement accessible aux Word Bearers qu'aux autres. Les Sorciers marqués et Prince-Démons peuvent tirer tous leurs pouvoirs dans la liste de leur dieu : cette règle générique est probablement moins utile aux Word Bearers, sachant que leurs psykers vont, d'une part, devoir s'orienter vers la Démonologie Maléfique ou, d'autre part, pouvoir accéder aux nouvelles disciplines de Sorcellerie (qui sont, à mon sens, globalement meilleures que les listes des dieux, même étendues). Possédés comme Troupes : les Possédés, avec leur seul profil de base (i.e. sans bonus de Légion ou de Formation), restent chers pour ce qu'ils sont capables d'apporter. C'est fluff, mais c'est tout. Vendetta (Ultramarines) : un bonus très situationnel, et qui donne un bonus (moindre, certes) à l'adversaire. De nouveau, juste pour le goût du fluff. Les Apôtres Noirs donnent le trait "Zélote" à toutes les unités dans les 6'' : si on compare au Crimson Slaughter, c'est une relique gratuite (le "Crozius of the Dark Covenant") pour chaque Apôtre Noir. C'est logique, à nouveau, de favoriser cette unité chez les Word Bearers. Ce qui l'est moins, c'est de ne pas l'avoir rendue plus intéressante ... GW pousse les joueurs à intégrer dans leurs listes un QG très peu mobile (et qui a, globalement, moins d'impact qu'un Seigneur, Sorcier ou Prince-Démon) en lui donnant une capacité qui porte à 6'' (et ne concernerait donc que des unités aussi peu mobiles regroupées sur le champ de bataille). Considérant par ailleurs que la seule formation du super-détachement qui comporte un Apôtre Noir a déjà ce bonus pour les cultistes qui l'accompagnent, qu'une relique de l'Alpha Legion permet à son porteur de le faire à 12'' pour tous les cultistes et que 4 Légions sont "Sans peur" en série, ce bonus perd de sa superbe vu le coût qu'il requiert pour pouvoir en profiter. A 12'' ou avec un Apôtre Noir à moto ou en réacteur de saut, je ne dis pas. Mais là ... Les Psykers génèrent leurs charges sur 3+ pour le lancement des pouvoirs d'invocation de la liste "Démonologie Maléfique" : nous sommes ici au coeur de ce que peuvent apporter les bonus de Légion aux Word Bearers. Cette Légion est celle qui est la plus proche des Démons, et la manière trouvée pour le représenter est la plus directe qui existe dans le jeu : l'invocation. On voit d'ailleurs que les concepteurs ont tout de suite voulu restreindre ce bonus (sinon, pourquoi le limiter aux seuls pouvoirs d'invocation, et pas à la liste complète ?). Le premier souci concerne les "Périls du Warp". C'est bien d'invoquer plus facilement, mais un double sur 4 dés (minimum avec un familier de sorts, sinon 5 pour assurer) est très vite arrivé (je ne suis pas un pro des probabilités, mais je pense qu'on atteint pratiquement à une chance sur deux). Le Crimson Slaughter donnait accès à une relique qui octroyait le trait "Démon" à son porteur, mais elle n'a pas été transposée. On a donc deux possibilités pour diminuer le risque de perte prématurée des invocateurs : augmenter leurs points de vie avec un Palanquin de Nurgle (pas très mobile, ceci dit) ou passer par des Princes-Démons pour invoquer leur petite famille. Dans les deux cas, cependant, le Psyker devra tirer au moins un pouvoir dans la liste de son dieu et ne bénéficiera du pouvoir Primaris de Démonologie qu'en remplaçant un de ses tirages. Pour profiter au mieux de ce bonus, il faut dès lors espérer tirer le pouvoir "Terre Maudite" qui va non seulement fiabiliser l'apparition en FEP (sans déviation) mais également améliorer la sauvegarde des Démons (ainsi que celle des unités SMC qui ont une sauvegarde démoniaque, comme les Possédés, Serres du Warp ou autres Mutilators, sans oublier les machines-démon et ... les Princes-Démons eux-mêmes). Avoir ou ne pas avoir ce pouvoir risque de conditionner une partie dès le début. A noter qu'une alternative consiste à invoquer des Hérauts, voire, en dernier recours, des Démons Majeurs, i.e. de nouveaux psykers pour tirer des pouvoirs de Démonologie Maléfique (et pouvoir lancer "Terre Maudite" dès leur apparition, vu que ce n'est pas un pouvoir d'invocation), étant donné que les Horreurs n'ont pas/plus accès à cette discipline. Traits de Seigneur de Guerre Ils sont globalement intéressants, sauf peut-être celui qui donne "Zélote" : il donne la Haine à tous les tours si le Seigneur l'est déjà (ce serait donc un Apôtre Noir à qui il faudrait 3 tours minimum pour arriver au contact), un Seigneur ou un Prince-Démon (qui, en plus, ne peut mener une unité) sont déjà "Sans peur". Utile pour un Sorcier, donc. A noter qu'il y en a 2 qui jouent sur les "Dons du Chaos", un axe également favorisé par le super-détachement et la formation de base "Bande du Chaos". Artefacts Ils ne sont, globalement, pas très chers. Les deux qui me paraissent indispensables sont les "Ecrits d'Erebus" (1D6 charges supplémentaires pour le joueur Word Bearer, une fois par partie) et le "Grimoire Maléfique" (un pouvoir supplémentaire de Démonologie Maléfique, sans augmentation du niveau psy, cependant, et donc une chance supplémentaire de tomber sur "Terre Maudite"). La couronne est sympa pour remplacer la sauvegarde invulnérable d'un personnage (en lui donnant "Volonté d'Adamantium" pour 5 points de plus qu'un sceau de corruption), l'icône peut être intéressant contre des armées de corps-à-corps, et les deux derniers sont situationnels (contre les armées de l'Imperium si on excepte le +2 au lieu du +1 en Force du Crozius par rapport à une épée énergétique ... au prix de 20 points de plus). Super-détachement Relance du Trait de Seigneur de Guerre : un bonus toujours le bienvenu selon l'unité choisie comme Seigneur de Guerre. Trait "Croisé" pour les unités (véhicules exceptés) : ce bonus ne concerne donc que les unités qui courent (et, donc, qui ne chargent ni ne tirent) et les poursuites après un corps-à-corps gagné. Même d'un point de vue mobilité, ce n'est pas le top. Mais c'est correct pour des Possédés, par exemple. Générer un don du chaos pour un personnage en début de tour (une fois par personnage au cours de la partie) : au début, on a l'impression que c'est une version amoindrie d'un bonus du super-détachement Black Crusade (qui ne le limite pas à une seule fois par personnage). Mais il y a une différence. Ce bonus-ci ne concerne pas que les personnages qui ont la règle "Champion du Chaos". Il peut donc être utilisé sur un Prince-Démon (qui s'impose donc comme personnage prépondérant au détriment de l'Apôtre Noir), voire un véhicule qui deviendrait un "personnage" dans certaines formations ("Helbrutes Murderpack" ou "Helforged Warpack", où un leader Métabrutus gagnerait une sauvegarde 4++, par exemple) ou le chef d'une unité de cultistes. Objectifs tactiques A part celui qui nécessite le trait "Zélote" (et, donc, un Apôtre Noir, ou 1/3 chances de le tirer dans la table des "Traits du Seigneur de Guerre"), les objectifs ne sont pas du tout inaccessibles. A noter, même, que le 1D3 pour l'invocation d'une unité de Démons peut s'avérer très rentable, de même que celui pour l'obtention de Dons des Dieux (un gratuit en début de tour au moins, en espérant éviter les résultats qui commencent par "1"). Exemples de listes Les 3 listes (à 1850 pts) ci-dessous ne concernent que ce qui se trouve dans "Traitor Legions" (pas de formations SMC décrites dans d'autres suppléments ou dataslates, ni de détachements interarmes ou alliés, ni d'autres factions). A noter que la dernière n'est pas de moi, mais la personne qui l'a publiée sur http://spikeybits.com/2016/12/kennys-9-chaos-legion-army-review-downlable-lists.html la considère comme une "Above Average Tournament List" (les personnes qui fréquentent le milieu compétitif seront plus aptes à en juger que moi ) A noter que l'objectif est de profiter au maximum de ce qu'offre le Grand Ost, même s'il est envisageable d'aligner des Word Bearers en super-détachement "Black Crusade" avec les bonus de la "Black Legion", par exemple. Cette première liste est celle que je compte monter pour moi. Elle consiste en un Grand Ost composé d'une Bande du Chaos (je joue SMC, pas cultistes ) renforcée d'un Prince-Démon, d'une Bête du Chaos (pour le choix auxiliaire) et d'une formation "Les Tourmentés" (une taxe de 2 au lieu de 3 unités de Possédés CC5, F5, I5, "perforants" qui ont un pouvoir par tour et ne perdent pas tous leurs bonus à la mort de leur Prince-Démon). Les 3 PM sont dans le détachement supplémentaire, les 5 tirages potentiels en Démonologie Maléfique et les 3 en Sinistrum. Le principe consiste à chercher "Terre Maudite" au maximum en commençant par le Prince-Démon volant, puis le Sorcier (qui, sinon, part directement en Sinistrum). La seconde liste aligne un Grand Ost seul composé d'une formation de base "Egarés et Damnés", de "Favoris du Chaos" et d'une "Raptor Talon". Moins de niveaux psychiques (le seul PM provenant de la "Démonologie Maléfique"). Il y a moyen de remplacer le "Raptor Talon" par une "Terminator Annihilation Force" (et d'avoir, alors, 2 Sorciers en plus), mais le but recherché, ici, est de parvenir à faire arriver les Serres du Warp et le Seigneur en FEP sans déviation grâce à "Terre Maudite", tout en boostant leur sauvegarde à 3++. Et, enfin, la troisième, trouvée sur le net, beaucoup plus directe et optimisée (mais, pour moi, moins fun à jouer), qui prend 2 PM pour le nombre de points de vie alignés et un troisième pour la Démonologie Maléfique. A noter qu'elle n'est pas du tout prévue pour le CPM à la base. Le point commun entre ces trois listes est clair : c'est le Prince-Démon avec le Grimoire Maléfique (particulièrement important s'il a réussi à choper "Terre Maudite"). Afin de lancer les débats, je pose dès lors une question essentielle : "Une créature monstrueuse volante avec un sauvegarde de couvert 2+ (zig-zag), c'est à priori très résilient. Mais de quoi ou de qui faut-il vraiment se méfier pour ne pas la perdre avant d'avoir pu en profiter (quelles combinaisons ou quelles unités permettent d'allier "Skyfire" et "Ignore les couverts", par exemple) ?"
  10. Bonjour à tous, Bon, ce supplément Traitor Légion me perturbe car, bien qu'il m'ai remit complètement dans la vibe 40k (pas touché depuis aos), je galère complètement à me faire une liste pour orienter les achats/ peinture. En avant propos, J'ai plus de 3000 points de démons de Nurgle, les smc c'est vraiment pour avoir des phases de tirs et changer un peu (car je les utilise sur Aos en ce moment), tout en restant cohérent avec mes démons pour le bitz et si un jour on s'amuse en grosse apo/ campagne. J'avais commencé un petit début de force qui comprend: 1 lord totor 1 sorcier 1 apôtre 1 début de qg sans identification précise pour l'instant. :-) 7 plague plasma rhino 7 plague plasma rhino 7 élus quadra froutch rhino 3 mutilitaors 1 metabrutus missile/ autocannon 1 metabrutus plasma gantelets. 1 début de Land raider Le tout bien entendu avec un look clairement Marque de Nurgle. Et enfin, le milieu de jeu c'est du clubs sous cpm (donc un minimum encadré mais ça joue tout de même tau/ eldars et autres joyeusetés). Donc à partir de ça, je me penche naturellement vers la Deathguard, mais bon, mon côté rigido fluffique m'empêche de considérer la warband au lieu de la plague colony. Le trip, comme j'avais posté, 7 escouades est marrant sur le papier, mais chiant à jouer sur le long terme je crains. Donc après pour limiter mes achats en attendant les nouveautés Nurgle, un mixte plague et helforged me semble pas mal, ce qui donnerait, sans options: La question serait donc de comment équiper le troisième metabrutus, le seigneur piéton et le sergent de la quatrième escouade de plague ? Mais bon, ça me semble moins efficace que les 7 plague colony j'ai l'impression. Ou alors, raisonnement complètement inverse, mon armée principale étant Démons de Nurgle, autant monter une bande d'invocateurs et dans ce cas regarder chez les Word Bearers. Mais pour éviter la taxe warband, me faudra investir dans du Cultistes dans tout les cas. J'ai donc pensé à ça: En gros, un cordon de cultistes autour des predators en fond de table (comment les équiper?)/ prise objo. Un Land raider avec mutilator / sorciers/ apôtres et double techmanciens (suis obligé de prendre 2 tech ? L'impression que 1 tech est valide pour les 2 formations); double attaque des mutilator + relance haine + debuff nurgle voir terre maudites pour les mutilators) sur un flanc Et de l'autre côté un prince démon qui va placer ces invocations sur les objo tout en attirant les regards. Ça m'a l'air bien mou, mais ça a le mérite de changer un peu de ce qui se fait et exploiter ma collection de démons. Puis bon, une fois les cultistes peints, j'ai plus de possibilités qui s'offrent pour durcir. Bref, vous conseillé quoi? histoire de continuer mes achats et jouer un peu en attendant de voir ce que va donner la V8.
  11. En attendant le prochain supplément SMC, j'aimerais récolter différentes opinions à propos d'une formation Crimson Slaughter qui fait très "Word Bearers". Pour rappel, elle consiste en un Apôtre Noir, une unité de Possédés et une à trois unités de Space Marines. A la place de tirer, l'Apôtre Noir peut donner à toute unité dans ses 12'' les traits "Zélote" et "Insensible à la douleur" jusqu'au début de son prochain tour. Quelques réflexions : - Principe similaire à la relique "Crozius of the Dark Covenant" pour le trait "Zélote", sur une portée deux fois plus grande mais limitée aux unités de cette formation (économie virtuelle de 30 points), - Bonus d'un icône de l'excès et d'un icône de vengeance sans coût additionnel (économie virtuelle de 40 points pour les Possédés et 50 par unité de CSM, d'autant que les deux icônes ne peuvent être sélectionnés ensemble à la base), - L'Apôtre Noir doit rester en vie, ne pas être dans un véhicule (considéré comme absent du champ de bataille pour ce genre de pouvoirs), ni engagé au corps-à-corps (pas de possibilité de remplacer le tir vu qu'il ne peut pas tirer), - Taxe d'une unité de "Possédés" qui est déjà "Sans peur" (mais le FNP et la Haine ne sont pas pour autant négligeables), - Mobilité réduite, mais viabilité étendue (pas de fuite et moins de pertes), - Doit inclure une bonne unité de corps-à-corps pour profiter au maximum de la "Haine", - N'est pas viable seule. Sachant cela, la configuration minimale pour en profiter au maximum serait, selon moi : - Un Apôtre Noir avec la relique "Daemonheart" et marqué par Tzeentch (svg 2+/3++/5+++, et "It will not die") - Une unité de 5 Possédés de base avec, éventuellement, la marque de Nurgle, qui servira à encaisser des tirs et charger en soutien ou pour bloquer une unité - Une unité de 5 SMC pour protéger un peu l'Apôtre Noir avec, éventuellement, un plasma ou fuseur, et une bombe à fusion - Une unité de 10 SMC marqués par Khorne avec arme de corps-à-corps supplémentaire et icône de fureur - Deux Rhinos pour le transport, couverture, éventuellement plasma/fuseur/lance-missile Havoc, mais surtout des cacophones Ca tournerait autour des 750 points et serait accompagné d'un détachement SMC (sorcier, motos avec icône de l'excès et cultistes, peut-être un Landraider et/ou des Havocs) et/ou Démons du Chaos (avec Psykers). Pensez-vous que ce soit viable ?
  12. Il y a quelques temps, je m'étais penché sur la modélisation de formations pour les Space Marines du Chaos. Bien qu'ayant été au bout de mon idée, le résultat ne fut pas très probant, notamment parce qu'elles étaient censées couvrir toutes les bandes et légions renégates (et étaient, dès lors, trop génériques par rapport à la norme V7 des formations existantes pour les autres factions).   Il y eut ensuite la sortie des nouvelles versions des suppléments "Black Legion" (bien, même s'il lui manque un méta-détachement) et "Crimson Slaughter" (décevant pour ma part, vu qu'il se spécialise vraiment sur un type de bande et est beaucoup plus fermé qu'auparavant).   Bref, en me basant sur le travail de Mugen Tenshin à propos des Iron Warriors ( http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=240065 ), qui est probablement le modèle le mieux adapté aux règles actuelles, j'ai reproduit un schéma similaire pour la légion que je joue et que je connais le mieux, les Word Bearers.   http://www.alt-f4.be/resources/w40k/WB1.pdf   J'ai tenté d'y amener, et d'y représenter en règles simples et (je l'espère) efficaces, un maximum de concepts du fluff en renforçant les deux traits principaux de la légion : l'interaction avec les Démons (démonologie maléfique, unités et véhicules démoniaques inclus) et la zéloterie des Apôtres Noirs. Puis, j'ai transposé des éléments spécifiques (Livre de Lorgar, Athame, Octed, ...) et ajouté deux personnages (mais je n'ai vraiment aucune idée de la justesse de leur pondération, par exemple).   Je n'ai pas tout pondu seul, je me suis parfois servi de sources existantes, comme les formations "Crimson Slaughter" ou le document d'Hénuel, entre autres (je n'aime pas systématiquement réinventer la roue quand ce n'est pas nécessaire ;) ).   Cela m'intéresserait de pouvoir en discuter avec des personnes intéressées, joueurs/amateurs du fluff "Word Bearers" (ou non). N'hésitez donc pas à lire, commenter et discuter si ce genre de réflexions vous intéresse (même si c'est pour dire que c'est nul, tant que cela reste amical et constructif ... :D )
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.