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  1. Et salut à tous, aujourd'hui je vous propose une petite liste World eater (qui me colle à la peau malgré mon envie de changer un peu de style de jeu). J'ai fait quelque test déjà contre de l'ork, et ça c'est plutôt bien passé. Après je connais pas du tout les listes ork habituelle donc je peux pas dire si c'était opti ou non. Le post sera divisé en 4 partie, avec différente conclusion si c'est des listes que j'ai déjà testé. Assez de parole, laissons les armes parler ! Liste 1 : Conclusion des tests : Liste 2 : Aucune conclusion à apporter, la liste n'a pas été testé. Liste 3 : Aucune conclusion à apporter encore une fois, mais c'est un style de liste que je sortais déjà en v8. Liste 4 : Sera testé sous peu (le post sera modifié lorsque la liste sera testé). Est issu des parties faites avec le Mle 1. Je pense qu'elle est assez prometteuse, mais dites moi ce que vous en pensez. Les havocs perdent l'habilité de tirer deux fois, mais ça me permet de gagner une attaque à la charge avec les maulerfiend et le lord lord discordant, qui seront buff avec le lord discordant et le PD pas loin. Sans oublier fourneau infernal. Une liste très aggro en somme, qui apporte beaucoup de menace. Même si je pense que les cultistes sont trop peu nombreux. Voilà ! Merci d'avoir lu jusqu'ici. Le post est un peu long, mais je pense que ça peux être intéressant d'amener des listes WE qui sortent un peu de l'ordinaire (spam berko, PD, havocs lascan / predator lascan) et faire émerger de nouvelle idées. N'hésitez pas de me dire ce que vous en pensez, merci encore de m'avoir lu. Et n'oubliez pas, Khârn doit mourir ?
  2. Salut ! Je cherche à créé le truc le plus dur possible en 3/4 démon de khorne et 1/4 World eater Actuellement j'en suis à : Skarbrand Buveur de sang 20 sanguinaires 20 sanguinaires 10 sanguinaires 1 canon de crâne 1 prince démon ailé Kharn 8 berserker de khorne 3 obliterator 1 rhino Je vous fait grâce des options mais je suis à environ 2000 Points Que feriez vous pour rendre le tous vraiment dur ?
  3. Hello, Je prépare un nouveau tournois et je voulais vos avis sur ma liste. Le Format : - 2000 pts - aucune limite sauf liste battle forged Bon, je m'attend plus ou moins à croiser des grosses listes maniées par des gros joueurs et je pense difficilement avoir le niveau pour jouer les premiers rôles. Mais en même temps, j'ai quand même un gros gros paquet de figs (8 000 pts et bcp bcp plus si je taxe des trucs au potes) mais uniquement un chevalier renegat comme grosse pièce et pas de Morty ou de Magnus à porté. Hors ces figs, partons du principe que je peux tout avoir. Sans plus attendre, la liste que j'ai plus ou moins l'habitude de jouer et que je maitrise pas trop mal, donc forcément ma base : PLAYER : Hallalkimiste DETACHMENT : Bataillon 1 HQ1 : Daemon Prince ailé, Paire de Serres maléfiques , Exosquelette Métalloderme, [DH] Distorsion Warp [180] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Sorcier, Epée de force [DH] Prescience, [Slaanesh] Delightful agonies [98] Troup1 : 25 Cultistes du Chaos, Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [100] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos, Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos, Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] HS1 : Chaos Predator, 2 Canon laser, Canon laser jumelé[190] HS2 : 7 Havocs, 4 Canon laser, Aspirant Champion (0) [191] HS3 : 3 Obliterators, 3 Canons métallodermiques [195] Total detachment : 1034 DETACHMENT : Bataillon 2 HQ1 : Dark Apostle [76] HQ2 : Exalted Champion, Hache énergétique [75] Troup1 : 5 Khorne Berzerkers,4 Epée tronçonneuse, 4 Hache tronçonneuse / Champion Berzerk (0), Epée tronçonneuse, Epée énergétique [88] Troup2 : 5 Khorne Berzerkers, 4 Epée tronçonneuse, 4 Hache tronçonneuse / Champion Berzerk (0), Epée tronçonneuse, Epée énergétique [88] Troup3 : 8 Khorne Berzerkers, 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse / Champion Berzerk (0), Epée tronçonneuse, Epée énergétique [139] Transport1 : Rhino du Chaos, 2 Combi-Bolter [74] Transport2 : Rhino du Chaos, 2 Combi-Bolter [74] Total detachment : 614 ARMY TOTAL [1648] Les choix fait - Iron Warrior pour le trait de sdg qui fiabilise ma ligne de cultiste et la relique sur le prince démon. Habituellement, mes berkos et les QG world eater, je les jouent en renegat avec 3x10 cultistes de càc en troupe. Là j'hésite, les 120 pts d'économisés sont intéressant, mais en même temps, 30 cultistes de + ça occupe bien la table et le trait renegat est quand même infiniment supérieur au world eater (dans l'idée que tu as autre chose que deux rhinos fourrés au berkos, par exemple quand tu met des dread de càc, des PD, des cultistes ...) Donc en gros, il me reste 350 pts, avec la possibilité de gratter sur le nombre de cultiste de l'escouade de 25 pour les ajustements Et là, gros trou. J'ai plein d'idées (noises, dread càc et/ou tir, prince démon, du démon de sla parce que j'ai que ça, un chevalier, spammer le tir avec + de havoc et d'oblit ...) mais peu de certitude. Ma tendance naturelle irait vers ajouter 30 cultistes et passer mon deuxième détachement en renégat au lieu de World eater et soit ajouter un dread de càc renégat, soit un prince renégat. Mais ça ne me convainc pas entièrement. J'ajoute certes du nombre et du nombre qui cours vers l'adversaire, mais une seule pièce menaçante (dread ou PD). Et j'ai l'impression qu'à 2000 pts, je n'ai pas assez de pièces menaçante. A votre avis, dans un méta sans réelle limite, faut jouer quoi en chaos sans LOW ou Primarque (sauf chevalier) ? Es ce qu'une liste équilibrée à ses chances ou es ce qu'il vaut mieux partir sur quelque chose de très typé Merci pour vos retours
  4. Salut à tous, voici la liste que je veux jouer maintenant (et m'y tenir : bref une liste qui tienne convenablement face à tout type d'armée ENI...globalement). Elle est franchement dure mais j'ai un petit doute sur ses capacités anti-char. En flanc refusé je met mon artillerie écrantée 3 fois et au centre un énorme maul "kinder surprise" DG autour et WE dedans, qui avance lentement vers les objos, et d'où les khorneux sautent pour égorger tout ce qui passe à portée d'une manière fort efficace d'ailleurs. Détachement BATTALION RENEGADES&HERETICS : QG : - 1 Malefic lord (30 pts) Rôle : dans le maul. - 1 Malefic lord (30 pts) Rôle : dans le maul aussi. TROOPS : - 20 Militia 2 mortars 4 grenade launchers (110 pts) Rôle : 1er cordon frontal, arrose pas mal en dépit de la CT5+ - 15 Militia 3 flamers (81pts) Rôle : 1er cordon latéral, en mesure de combler les écrans frontaux si besoin, excellent overwatch au demeurant. - 12 Mutants shotguns (48 pts) Rôle : 2eme cordon latéral. ELITE : - 1 Enforcer (30 pts) Rôle : positionné entre les 2 escouades de militia, les empêche de fuir. FAST ATTACK : - 1 Scout sentinel multilaser (45 pts) Rôle : 3eme écran frontal, avance de 9" gratos avant la partie pour augmenter le champ anti-fep. Donne le FB à l'adversaire mais c'est bon ça passe. HEAVY SUPPORT : - 2 Canon earthshaker (160 pts) Rôle : artillerie statique antichar planquée tout au fond de la table derrière 2 fois 3 cordons et si possible un décors. - 2 Wyverns avec heavy bolter (186 pts) Rôle : idem anti-infanterie. Détachement BATTALION DEATH GUARD : QG : - Typhus (175 pts) Rôle : classiquissime, reste dans le maul à portée des 40 pox qui avancent. - Necrosius the undying (120 pts) Rôle : excellent sorcier FW qui sert aussi de plague surgeon à 6" pour les pox uniquement. Peut également dissiper 3 pouvoirs par tour... TROOPS : - 20 Poxwalkers (120 pts) Rôle : à l'avant du maul, prend automatiquement le stratagème de tir ennemi obligatoire à chaque tour en alternance avec sa jumelle ou les 30 cultists qui viendront les renforcer en mourrant. - 20 Poxwalkers (120 pts) Rôle : idem. - 30 Cultists autogun 3 heavy stubber (132 pts) Rôle : En écran dans le maul ; bénéficie bien de la règle spé DG pour rapid fire à 18" et de non-malus sur le mvmt/arme lourde. Servent de cadavres de remplacement aux pox si ces derniers ramassent trop. ELITE : - 1 Foul blightspawn (77 pts) Rôle : à l'intérieur du maul, bloque proprement toutes les armées qui souhaiteraient me rentrer dedans au close, la contre charge WE fera le reste. Détachement BATTALION WORLD EATER : QG : - Khârn (160 pts) Rôle : Dans le maul, sert à tabasser... - (WARLORD) 1 Winged Daemon prince daemonic axe, malefic talon, brass collar of bhorghaster (180 pts) Rôle : Dans le maul, c'est ma torpille : en cas de menace avérée, il jump et règle le problème. La daemonic axe est là pour casser les VHL et monstres. Je lui met le trait +1A, en me tâtant avec le trait WE, qui peut ne pas être rentable vu la vitesse de croisière du maul (7" par tour en gros, voir 6" à cause de Typhus). TROOPS : - 5 Berzerkers chainaxe 1 powerfist 1 combi-melta (116 pts) Rôle : dans le maul, ils contre-chargent après que le Foul Blightspawn ait calmé les charges ennemies, découpent les autres poxwalkers en cas de "mirror", bref font le café. - 10 Cultists cac (40 pts) Rôle : 2ème écran frontal pour l'artillerie. - 10 Cultists cac (40 pts) Rôle : 3ème écran latéral pour l'artillerie. Pour un total de 12 PC, soit "casino no limit" sur les stratagèmes. Tactique générale : comme je le disais, une artillerie en fond de table à -9" de mon bord et d'un des 2 côtés. L'avant et le côté non refusé sont écrantés 2 fois sans le toss ; 3 fois avec le toss et ma première phase de mouvement. Le maul va vers les objos en s'en foutant des tirs ennemis, notamment grâce à au stratagème nuage de mouche joué à chaque tour, alternant éventuellement entre pox et cultists, qui selon leur positionnement seront transformé après la mort en pox avec le stratagème qui va bien. Les 2 sorciers de Nurgle boosteront (chacun avec le -1 pour toucher et le +1 endu) l'unité qui servira d'aimant à tir avec "nuage de mouche". Tout cela permet à ce qu'il y a à l'intérieur du maul et à l'artillerie de survoler la phase de tir ennemie et tolère même la lenteur de mes unités mobiles. Les alpha strike ennemies ne passeront qu'extrêmement rarement mes 2 ecrans, et pas du tout mes 3 écrans si j'ai le toss. Le maul ne sera pas encore trop loin à ce moment là (T1-T2) et les renforts tout rouges ne tarderaient pas à venir. Pour les psyker cette liste contre 7 pouvoirs par tour potentiellement, dont un qui provoque un péril du warp chez l'ennemi, ça détendra les eldars/GK. Et avec 4 psykers smite + autres pouvoir off dans le maul je l'attend le Morti qui trouverait la place d’atterrir au milieu du maul. Bref, les gunlines ne me font vraiment pas peur ; les alpha strike pratiquement pas (je me méfie de 30 combibolter GK qui poperaient à courte portée, ça ça pourrait passer tous mes murs mais derrière ils seront loin de mes pièces d'artillerie et n'auront pas grand chose pour les casser... Ca serait quand meme très très chiant). Par contre pour une compagnie blindée GI ou le rush d'une masse de tyty, je ne sais pas si je peux encaisser... Idem pour les blindés ennemis : je n'ai que 2 basilisks, 1 DP dt 1 champion berserker ; mais d'un autre côté je peux aussi me permettre d'ignorer la majorité d'entre eux, surtout avec 9 unités opérationnelles... Qu'en pensez vous ?
  5. Une idée m'est venue alors que j'avais une petite heure à tuer : à quoi ressemblerait une armée de 2000 points d'une Traitor Legion du chaos en essayant de coller le plus au fluff (en particulier celui d'HH). Je laisse là les résultats de mes pérégrinations fluffiques, voir si ça inspire des gens pour les optimiser au temps du point de vue du Lore que de l'efficacité sur la table. Et si par hasard quelqu'un veut se monter une armé dans cette idée ça pourra toujours lui donner une base de réflection. Note : Je n'ai pas écris les Emperor's Children, je les ferais en présentant mon armée quand je commencerais à avoir quelque chose de présentable. Pas fait la Black Legion que je ne connais pas assez, la Death Guard (ce serait bete avec les nouvelles unités, et très probablement le supplément à venir sur eux), ni les Thousand Son dont le fluff est en train d'être creusé en HH. On commence par les Words Bearer : Au final compliqué de toute rentrer à 2000 points. On ne dirait pas comme ça mais les WB sont vraiment une légion très intéressante. Il faut obligatoirement du Possedé et du Métabrutus pour cette légion en avance sur son temps qui en possédait déjà au 30k. Le Chapelain/Apôtre Noir est tout aussi indispensable, l'escouade Ashen Circle, escouade d'assaut au lance-flamme spécialisé dans la destruction des livres et oeuvre d'art de dieu autres que les 4 Fab. Le sorcier pour représenter le "Diabolist" et des Cultistes fraichement convertis. Ca fait vraiment beaucoup d'unité fluff. Et je me dis que sur une table de jeu ça doit être très sympa aussi. Là on est clairement sur l'invasion en bonne et du forme. Une première ligne de Cultiste, dopé par l'Apotre, qui protège la seconde ligne de Légionnaire et de possedé. Et si l'adversaire se pense relativement serein devant cette masse pas franchement rapide, on pourra toujours le titiller avec l'escouade Ashen Circle, un Termicide et 3 Métabrutus IWND en frappe en profondeur. La formation "Favouris du Chaos" est évidemment totallement fluff, elle permet en plus d'avoir un Prince Démon dont le rôle sera évidemment d'invoquer du démon (sur 3+) pour rajouter encore à la masse chaotique envahissant la table. World Eater : On part sur le principe clair et net du "saut à la gorge". Encore une fois de la masse, mais là beaucoup plus rapide avec les Drops pods et le 2D6 de déplacement en début de partie. A la base je partais sur le principe de base de l'armée d'Angron : Une première vague par Dreadclaw pour tester les faiblesses de l'adverseraire, une 2ème chargeant juste après. Je me rends compte maintenant que la 2ème Dreadclaw n'arrivera pas avant le tour 2, soit déjà un peu tard. Peut-être du coup économiser les points pour améliorer les berzerks ou mettre des motos. Les Terminators sont là pour représenter les "Bouchers Rouges" des World Eateurs. On est toujours au même taux de subtilité que les WE ici, mais version dakka dakka. Tous les ingrédients indispensables aux IW : Des fortifications, du sans peur (dans les fortifications), et beaucoup, beaucoup de puissance de feu. 6 Oblitérateurs (commencer son premier tour avec 8 tirs d'autocannon chasseur de tank, 3 tirs de canon démolisseur avec jet de déviation relancable, 6 tir de canon à plasma et 3 tir de canon laser chasseur de tank ça devrait calmer beaucoup de monde). Petite entorse : Jouer un CAD d'Alpha Legion en tant que Night Lord. Ca permet d'avoir des élus et des troupes avec la règle infiltration, les marques de Nurgle sont là pour avoir l'icone, et l'icone est là pour avoir la règle peur. On a donc une unité d'élu spécialisé Corps à Corps avec Infiltration et Peur : exactement les "Terror's Squad" des Nights Lord. Les Rapière sont là pour mimer les Tarentulas dont les Nights Lords sont si fan. Et la Raptor Talon coule de source, les Helldrakes aussi. Voilà n'hésitez pas à commenter pour des remarques aussi bien en terme de fluff que d'optimisation.
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