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  1. Bonjour, [Achat] Pour mes projets je recherche les décalcomanies suivantes: -Blackshields (planche complète) -Luna Wolves (planche complète) -Solar Auxilia (planche complète, si possible ou au moins ce qui est repris sur l'image ci-dessous) -Astral Claws (les matous, voir image ci-dessous) -Freeblades (les poulpes et les lions, voir image ci-dessous) -World Eaters (Uniquement la partie Warhound, voir image ci-dessous) -Minotaurs (le lettrage en grec et la frise, voir image ci-dessous) https://drive.google.com/open?id=1uDGVqrv8-MZD0GYVerK9_cnkuZqNjAfW Je cherche aussi les photodécoupes (aka Brass etched) : -Minotaurs : tout sauf celles avec une tête de minotaure (bref je veux les triangles, les écus, la frise géométrique qui fait le tour de la photodécoupe) Si les planches/photodécoupes ne sont pas complètes, ce n'est pas grave, un peu vaut mieux que rien. D'une manière générale je recherche des décalcomanies évoquant la Grèce antique: frises, mosaïques, fresques etc. Vous pouvez aussi m'indiquer des gammes, les renseignements sont bons à prendre. Je recherche aussi l'Aquila Strongpoint, avec au moins la tourelle non montée.( pas juste pas collée au bunker: totalement non montée) Je cherche les romans suivants : Heresie d'Horus : Le maître de l'humanité Siège de Terra: Saturnine Je recherche aussi le livre 6 & 7 de l'Hérésie d'Horus -Horus Heresy book 6 retribution de Forge World -ainsi que le livre 7 Horus heresy book 7 Je cherche aussi le livre end times Khaine Je cherche aussi des cartes du jeu Horus Heresy de Sabertooth Games/Fantasy Flight Games. Je cherche surtout dans les extensions (porte de la sédition, manoeuvre du traitre, bataille de Prospero, feu démoniaque, mains de l'empereur, lame du traître et dropsite massacre + les cartes promo) Je peux échanger avec des cartes du jeu de base ou de la porte de la sédition. Je cherche préférentiellement en français, mais en anglais ça va aussi. [Vente] => GALERIE COMPLETE : (lien mis à jour le 27/09/2021) -livre d'armée hommes-bêtes (bêtes du chaos) v6 battle: 5€ Romans black library -Horus Heresy : Tallarn (en français) neuf jamais lu 12€ -Horus Heresy : le fardeau de la loyauté neuf jamais lu 12€ White Dwarf 1€ pièce 27 Décors : -Route en vinyle, 15cm * 340cm (6 pouces de large par 10 pieds de long pour être précis) : 15€ Cartes à collectionner: - cartes de l'édition de base de Horus Heresy, le jeu de cartes de début 2000, 0.5 la carte commune, 1€ l'unco, 2€ la rare, 5€ le foil, réduction de groupes. - cartes pour champions le jeu de carte âge of sigmar un booster ouvert, les cartes sont visibles au détail, le booster est à 1€ ---- Modalités : Je vis en Belgique. Une remise en main propre est possible sur l'axe Liège-Hannut. Les frais de port sont à votre charge, c'est la poste ou mondial relay (mondial relay préféré mais cest vous qui payez). Payement par Paypal ou virement bancaire. J'ai un sujet de vente en section 40k pour voir mes feedbacks. Mes ventes en jeux spécialiste (inquisitor BFG necromunda Mordheim Blood Bowl etc) Battle
  2. Salut ! Après une pause de prêt de 10 ans loin du hobby et des pinceaux j'aimerai concrétiser un rêve qui me trotte dans la tête depuis un moment et me monter une petite force de World Eaters ! Je suis relativement débutant sur le jeu, j'avais fait quelques parties à l'époque avec le livre de règles de Bataille pour Maccrage, donc ça remonte pas mal. Mais j'ai pas mal potassé les règles ces derniers mois et voici ma liste qui prend en compte les nouveaux points de la neuvième édition : ++ Patrol Detachment 0CP (Chaos - Chaos Space Marines) [60 PL, -2CP, 998pts] ++ + Configuration + Legion: World Eaters + HQ + Chaos Lord in Terminator Armour [6 PL, 99pts]: 4. Violent Urgency, Chainaxe, Combi-bolter, Gorefather, Mark of Khorne, Warlord + Troops + Khorne Berzerkers [9 PL, 154pts]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainaxe, Chainsword . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe, 7x Chainsword, 7x Frag & Krak grenades Khorne Berzerkers [9 PL, 154pts]: Icon of Wrath . Berzerker Champion: Chainaxe, Chainsword . 7x Chainsword and Chainaxe: 7x Chainaxe, 7x Chainsword, 7x Frag & Krak grenades + Elites + Terminators [10 PL, -2CP, 145pts]: Icon of Wrath, Mark of Khorne, Red Butchers . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator: Chainaxe, Combi-bolter . Terminator Champion: Chainaxe, Combi-bolter + Heavy Support + Defiler [9 PL, 140pts]: Defiler scourge, Mark of Khorne, Reaper autocannon Defiler [9 PL, 140pts]: Defiler scourge, Mark of Khorne, Reaper autocannon + Dedicated Transport + Chaos Rhino [4 PL, 83pts]: Combi-bolter, Havoc launcher, Mark of Khorne Chaos Rhino [4 PL, 83pts]: Combi-bolter, Havoc launcher, Mark of Khorne ++ Total: [60 PL, -2CP, 998pts] ++ Created with BattleScribe On a donc 16 Berzerkers, 6 Termi (dont le Seigneur), 2 Defilers et 2 Rhinos. Lors de la conception de cette liste l'une de mes plus grandes problématiques était "Comment faire pour que mes Rhinos ne se fassent pas ouvrir tour 1 ?". J'avais le choix entre encore plus de Berzerkers mais avec le transport ça coûte un bras et j'ai préféré me tourner vers la saturation de menaces avec deux Defilers qui donneront à coup sûr des sueurs froides à mon adversaire s'ils arrivent au cloze. J'aime beaucoup le Defiler de ce début de neuvième édition : son coût en points n'a pas augmenté, il a même baissé de 2 points avec le fléau et il relativement intéressant avec ses 14W et sa 3+ 5++ ainsi que sa regen de 1W par tour. Il profite aussi bien du changement de tir des armes lourdes en déplacement, même si je les considère comme un bonus vu qu'elles touchent à 4+. Et s'il arrive au càc il sera sûr de faire du dégât. L'idée est donc de pousser mon adversaire à faire un choix compliqué : soit tirer sur les Rhinos et ainsi prendre le risque de voir les Defilers lui tomber dessus, ou tirer sur les Defilers et laisser le champ libre à mes Rhinos. Et dans une partie à 1000 points, je doute que mon adversaire ait la puissance de feu pour tout gérer. Par contre l'une des faiblesses du Defiler c'est qu'il touche à 4+ vu que je n'ai pas de Discolord mais je compte mitiger ça avec le stratagème Daemonforge pour relancer les jets pour toucher et blesser. Et au passage les 2 Havoc Launchers c'est parce que j'avais 10 points en trop, et je pense avec les nouvelles règles de Blast c'est plutôt correct pour 5 points. Le Seigneur accompagnera les Terminators pour la charge à 8+ en sortie de FEP et essaiera de chopper du personnage adverse pour générer du CP avec Skulls for the Skull Throne. Mettre Red Butchers sur une escouade de 5 Termi c'est sûrement pas très optimisé mais j'adore l'idée donc je fonce ! Pendant ce temps les Berzerkers iront contester des objectifs tout en découpant le plus de têtes possible et les Defilers avanceront tout droit pour chopper des tanks ou des grosses cibles juteuses. Je pense que l'une des plus grandes faiblesses de cette liste est l'absence d'anti-char à distance, mais aucune option ne me convenait, je mise sur les Defilers pour faire la fête aux véhicules ennemis une fois arrivé au corps à corps. Je pense qu'au moins 1 Defiler devrait arriver au contact. Voilà, c'est une petit liste sans prétention de débutant. Qu'en pensez-vous ?
  3. Bonjour à tous, Je viens vers vous car je renoue avec mes premiers amours, les violents guerriers de Khorne ! Je vous sollicite car jouant en amical - dur, je voulais savoir si le mix World Eaters et démon de Khorne était viable. Je pensais à des Berkos haches (sergent griffes) avec bannière dans des Rhinos accompagné au moins d'un gros pack de 30 sanguinaires, prince démon etc..
  4. Chanz

    [2000][WE/DG/AL]

    Bonjour, Contexte : Ayant repris après presque 10 ans d'absence, je cherche à remonter une liste sympa. Je ne suis pas là pour jouer des listes super opti mais quand même quelque chose qui tienne la route. Voici un peu mes axes de recherche : Je suis parti d'une base WE car c'est ce que j'ai en fig actuellement. J'ai pu tester 2 parties à 1000 points combinant du WE (PD, ChampE, 5 5 et 6 berkos et 2rhinos) et AL (chaos lord, 10 cultistes, 3 oblit) et je trouve que ça marche bien. J'essaie de me projeter sur une armée à 1700 voir 2000pts Une liste qui me permette d'être un petit peu polyvalent pour pas répéter les mêmes games à chaque fois. Si c'est pas vraiment possible, alors essayer de créer différents détachements qui s'imbriquent bien entre eux et pouvoir switcher à terme entre une liste full rush ou rush/tir (voir rush/psy avec du TS?). Voici une des liste à laquelle je suis arrivé : ============================================================================================== L'idée est d'avoir une grosse pression en centre de table avec les rhinos berzerk et le fer de lance DG. avec en soutien les 6 oblit accompagnés du sorcier et du lord pour maximiser tout ça. Bataillon WE : 1ere grosse pression en centre de table : 18 berzerks accompagnés du Dark apôtre et du champion exalté pour booster les relances. Mes 50pts restant peuvent permettre d'opti les champions. On connait l'efficacité des berzerks avec leur double charge voir claquer 3PC pour une 3e et passer de cible en cible avec les mouv de consolidations. Fer de lance DG : 2eme grosse pression en centre de table : 3Crawlers et leur PD en SDG pour ultra-contaminateur et les relances associés Bataillon AL : Les cultistes pour les objectifs/cordons anti fep et le reste en FEP voir sur table si j'ai pas le T1. Les tirs sur les oblit ne seront pas sur mes Berzerks / Crawlers. Oblit avec vétéran de la longue guerre + relance des 1 (lord) + sort du sorcier + 2PC pour retirer... ça pique. Points forts : Mes 3 détachements représentent des pressions non négligeables pour l'adversaire. Par conséquent mes cultistes pourront scorer facilement. Beaucoup de saturation cac et tir courte distance avec les Crawlers. Les 6 oblits qui profitent des relances et qui peuvent retirer (soit l'équivalent de 9 oblits) vont être dévastateurs. Surtout qu'avec 13PC j'ai de quoi spam les relances des dés de S/PA/D. Points faible : Sensible à l'initiative mais dans tous les cas, T1 je risque de pas faire grand chose. Manque de saturation au tir > 12" Questions : Jouer 3 détachements de légions/armées différentes est-ce rentable? Voyez-vous d'autres points faibles et axes d'amélioration?
  5. Après avoir suivi les top listes de ces 6 derniers mois ainsi que les meilleurs archétypes de liste de chaque armée, je me suis fait la réflexion suivant : Hormis pour ces sales tau et eldars noirs (toujours les mêmes j'ai envie de dire), la phase psy est primordiale. Les eldars, le chaos, et même les chapitres space marines un peu plus compétitifs comptent énormément sur leur phase psy, d'où l'idée d'une liste qui les fasse pleurer, tout en essayant de ne pas rester comme un fruit face aux factions n'utilisant pas le warp (les imbéciles) pour gagner. Cette liste est donc plutôt optimisée mais je pense qu'avoir les retours du maximum de monde pourrait grandement aider à la faire évoluer. N'étant pas un pro des World Eaters mais sachant qu'il y en a beaucoup ici, ça peut être pas mal d'avoir leur avis également. Je combine en anti-psy le stratagème world eater, le collier, l'enraptureness, le stratagème de possession démoniaque daemons, et le blue scribe : meme magnus préfèrera ne pas lancer le moindre sort a partir du tour 2. J'ai essayé de conserver une base de tir solide avec les horreurs buffées au maximum plus les 5 flamers en fep dans le warp. La partie assaut est elle aussi assurée par les berkos, Kharn, le prince démon avec sa hache et les sanguinaires (dans le warp également avec la bannière). En gros tout le monde reçoit son buff, ce qui est bien car on paye pour. Je pense être pas trop mal contre l'ork (bloquant le da jump, et saturant très convenablement au tir et au close (et j'ai le stratagème daemon de slaanesh pour le -1A aux adversaires). Je suis également pas trop mal contre IK : la satu fera le boulot, la gemme interdite et le WDP tueur de titan aussi. Toutefois j'entrevois quelques lacunes : pas assez de points pour mettre des moufles sur les champion berkos et sur l'aspirant, pas assez de points pour donner aux berkos leur icone ni aux rhino des combi-plasma. J'aurai également aimé avoir quelques points pour 1 ou 2 escouades de 9brimstone/1blue à faire fep pour aller cliquer les grosses escouades de tir ennemies. Enfin je n'ai aucun point de réserve pour repoper les horreurs...
  6. huzo

    Lord of skull

    Salut la communauté, je joue une p'tite armée composé d un bataillon de Berkos avec leur qg et je me posait la question de la viabilité du lord of skull, avant de casser la tirelire j aimerais avoir vos avis sur le bestiau.
  7. Hello, premier jet de ma part ! Une petite liste oklm ! Plus sérieusement, le but est d'avoir des unités d'impact ( SMC et bererk en rhino, raptors pour mettre la pression) , de la saturation ( 20 cultistes avec la chaos lord pour relance les 1, les multiples cultieste, le contempor et sicaran) et j'ai quand même mit des havocs pour ouvrir du char en face. Bon je ne mettrais pas de démons si vous demandez ou autres ! je pense que que c'est une liste plus ou moins polyvalente je trouve. Bon par contr il y a des erreurs, j'ai oublié de mettre la marque de khorne+world eaters sur toutes les unités ^^ PLAYER : Engue DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Dark Apostle(1*72), La Masse Noire [76] HQ2 : Exalted Champion(1*70), Gantelet énergétique(12), Hache tronçonneuse(1) [83] Troup1 : 10 Space Marines Du Chaos(65 + 5*13), 9 Bolter, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma(26), Aspirant Champion (0), Gantelet énergétique(12) [168] Elite1 : [FW] Hellforged Sicaran(1*160), Canon laser(25) [185] Elite2 : [FW] Helforged Contemptor Dreadnought(1*103), 2 Kheres assault cannon(50) [153] Elite3 : 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Epée tronçonneuse, 8 Hache tronçonneuse(8), 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12) [174] Elite4 : 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Epée tronçonneuse, 8 Hache tronçonneuse(8), 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, 8 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Gantelet énergétique(12) [174] FA1 : 10 Raptors(85 + 5*17), 9 Epée tronçonneuse, 9 Grenades Frag, 9 Grenades Krak, 9 Pistolet bolter, Icône de fureur(10), Champion Raptor (0), Paire de griffes Lightning(12) [192] HS1 : 7 Havocs(65 + 2*13), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Autocanon(60), Aspirant Champion (0) [151] HS2 : 7 Havocs(65 + 2*13), 6 Bolter, 6 Grenades Frag, 6 Grenades Krak, 6 Pistolet bolter, 4 Canon laser(100), Aspirant Champion (0) [191] Transport1 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Transport2 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Transport3 : Rhino du Chaos(1*70) [72] Total detachment : 1763 DETACHMENT : Bataillon2 HQ1 : Chaos Lord(1*74), Hache énergétique(5) [79] Troup1 : 20 Cultistes du Chaos(40 + 10*4), 19 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [80] Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(40), 9 Fusil d'assaut, Champion Cultiste (0) [40] Total detachment : 239 ARMY TOTAL [2002]
  8. Bonjour/bonsoir à tous, j'aimerais vos avis sur cette petite liste World Eaters. Détachement : Bataillon QG Exalted Champion : 70 pts - Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Khârn the Betrayer : 160 pts - La Carnassière, Pistolet à plasma de Khârn TROUPES Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Khorne Berzerkers (8) : 157 pts - 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse, Icône de fureur - Champion Berzerk : Paire de griffes Lightning Space Marines Du Chaos (5) : 65 pts - 4 Bolter - Aspirant Champion : Bolter Space Marines Du Chaos (5) : 65 pts - 4 Bolter - Aspirant Champion : Bolter ELITE Helbrute : 147 pts - Canon laser jumelé, Lance-missiles Helbrute : 172 pts - Poing de Helbrute, Fléau énergétique, Lance-flammes lourd SOUTIEN Chaos Land Raider : 356 pts - 2 Canon laser jumelé, Bolter lourd jumelé TRANSPORT Rhino du Chaos : 74 pts - 2 Combi-Bolter Rhino du Chaos : 74 pts - 2 Combi-Bolter Total : 1497 points - 33 figurines - 11 unités Je n'ai pas mis de cultistes à la place des SMC parce que je n'en ai pas sous la main contrairement au SMC du coup cette liste est actuellement très vulnérable à la FEP vu que pas de cordon anti FEP. L'idée étant d'avancer le land raider tout droit dans les lignes ennemis avec un rhino de chaque côté remplis de Berserks, c'est loin d'être opti mais je trouve l'idée sympa. J'aurais aussi aimer des avis sur les Berzerks full cac épée + hache par fig(donc pas de pisto bolter) parce que j'ai du mal à voir l'utilité du bolter.
  9. Hello tout le monde Ayant pas mal joué avec cette v8 sur le mode rhino rush berzerkers kharn avec pour attaque rapide des raptors/warp talon, je pensais faire une petite alternative avec des motos (j'en avais un bon nombre en stock lors de la v7) ainsi que du hellbrute (plus été dans l'option terminator pour accompagner les raptor/talon en fep) Que donnent les motos en V8 avec les khroneux ? je pensais les mettre en mode lance flamme ou combi (fuseur ou lance flamme) Qu'en pensez vous ? Khornement vôtre
  10. Hier soir, Yaxor, Dletch, Aedarian et moi avons joué une partie en 2 x 1000 points avec comme limitation de ne pas avoir de triplette et d'avoir un détachement Bataillon chacun. Le combat a vu s'affronter une alliance de corps à corps formée de Genestealer Cults et de World Eaters d'un côté, contre une alliance de Démons de Nurgle et d'Heretic Astartes. Voici les listes en présence : Genestealer Cults : QG - Patriarch - Primus TROUPES - 10 Neophyte Hybrids - 10 Neophyte Hybrids - 5 Acolyte Hybrids ELITE - 17 Purestrain Genestealers - 17 Purestrain Genestealers TRANSPORT - Goliath Truck World Eaters : QG - Chaos Lord avec Gantelet et Combi-fuseur - Apôtre Noir avec combi-fuseur TROUPES - 9 Berzerkers avec gantelet énergétique - 9 Berzerkers avec gantelet énergétique - 10 SMC avec 2 canons-laser SOUTIEN - 5 Havocs avec 2 autocanons et 2 bolters lourds TRANSPORT - Rhino avec combi-lance-flammes - Rhino avec combi-lance-flammes Démons de Nurgle : QG - Prince démon du Chaos ailé avec paire de serres - Prince démon du Chaos ailé avec paire de serres TROUPES - 10 Porte-pestes - 3 Nurglings - 3 Nurglings ELITE - 4 Bêtes de Nurgle ATTAQUE RAPIDE - 6 Mouches de Nurgle Heretic Astartes : QG - Sorcier à réacteur dorsal avec hache de force - Apôtre noir TROUPES - 5 SMC avec bolter lourd - 5 SMC avec bolter lourd - 10 Cultistes ELITE - 8 Chaos Terminators avec haches énergétiques, paire de griffe-éclair et combi-bolters SOUTIEN - 5 Havocs avec 4 canons-laser TRANSPORT - Rhino Mission ETC N°3 Eternal War : Paradis des Gros Calibres Maelstrom of War : Escalade Tactique Pas de décompte des KP Déploiement : Aube de Guerre Côté de table gagné par les Démons/Heretic Traits de seigneur : FNP 6+ pour tout le monde Commentaire d'avant-partie : Nous étions là dans une partie pour le plaisir au format mi-dur. Mon partenaire et moi avions décidé de mettre une grosse pression au corps à corps en ajoutant à la menace immédiate de deux gros packs de genestealers en embuscade la seconde menace juste derrière de deux rhinos fourrés aux berzerkers. En soutien, des havocs et SMC tireraient à l'arme lourde tandis que des néophytes et acolytes genestealers, dont certains en Goliath s'occuperaient de tenir les objectifs. Nous avons découvert les armées de nos adversaires sur place. D'un coté une armée de Démons de Nurgle menée par 2 princes démons et ayant comme force de frappe principale une unité de 6 mouches de Nurgle. De l'autre, une armée hétéroclite d'Heretic Astartes avec comme principale originalité une grosse unité de 8 Terminators. A priori rien que notre force de corps à corps ne puisse gérer. Ça allait donc être une partie fun et bien rentre-dedans. Déploiement : Comme ils avaient le choix du côté de table, les Démons/Heretic purent mettre un maximum d'objectifs dans le coin de table où ils déployèrent ensuite leurs havocs, apôtre et SMC entourés par un rideau défensif de cultistes et de portepestes pour éviter les embuscades de genestealers. Juste à côté et eux aussi protégés par les portepestes, se placèrent un prince démon et les bêtes de Nurgle. Et l'autre prince démon et les mouches s'installèrent complètement sur la droite. Les nurglings s'infiltrèrent au milieu du champ de bataille et sur l'objectif 1. Les terminators arriveraient en frappe par téléportation. En face, les néophytes hybrides et le Goliath protégeaient l'objectif 3 et allaient chercher l'objectif 1. Les rhinos des berzerkers étaient sur la gauche pour foncer vers le coin ennemi où se trouvaient les objectifs 2 et 4. Les Havocs étaient placés à gauche dans un décor, les SMC et les acolytes hybrides au centre dans un autre décor. Les genestealers, patriarche et primus étaient en réserve pour arriver en embuscade. Vol d'initiative raté et les Genestealers/World Eaters commencèrent. Tour 1 des Genestealers/World Eaters : Mission Maelstrom : Sécuriser l'objectif 3 Les néophytes hybrides étaient déjà postés sur l'objectif 3 et n'en bougèrent pas à part pour se mettre davantage à portée de tir des nurglings. Le goliath à côté d'eux ne bougea pas et tous les néophytes tirèrent sur les nurglings pour tuer un socle et en blesser un autre. Les tirs des world Eaters firent perdre 6 PC au rhino Heretic et 3 PV à une bête de Nurgle, tuèrent un socle de nurgling au centre et 3 portepestes. Et tandis que les rhino fonçaient droit devant en mettant leurs fumigènes, les genestealers arrivèrent en embuscade. L'unité amenée par le Primus se posa à 9" des cultistes mais rata sa multi-charge contre eux et les havocs, un tel ratage que même la relance d'un dé ne pouvait laisser espérer une réussite. L'unité amenée par le Patriarche se posa face aux mouches de Nurgle et put avancer de 3" en plus vers eux avant cette fois de réussir leur charge à 6", à l'exception du Patriarche lui-même qui la rata. Il passa quand même une Hypnose de Masse sur les mouches pour les rendre moins dangereuses. Malgré le flot d'attaques des genestealers, ils ne blessèrent statistiquement que peu les mouches et en tuèrent seulement 3 et blessèrent une 4e. Ils engagèrent aussi le Prince Démon mais sans le frapper. Les mouches et le prince ripostèrent en tuant 5 genestealers. Et au centre de la table, les acolytes hybrides oublièrent de charger les nurglings dont ils s'étaient pourtant exprès approchés à 6". Tour 1 des Démons de Nurgle/Heretic Astartes : Mission Maelstrom : Puissance de feu écrasante Les Mouches et le Prince Démon se désengagèrent du combat contre les genestealers. Puis les terminators et le sorcier du Chaos arrivèrent des réserves, les premiers se mettant à portée de tir rapide des genestealers et le second se cachant derrière un décor. Ce dernier rata Prescience mais les 3 Smites lancés par lui et les princes démon firent perdre 6 points de coque au premier rhino de berzerkers. Puis les tirs des terminators, des mouches, du prince démon et des quelques SMC à portée firent des ravages dans les genestealers et les tuèrent tous sauf 1 qui restait à portée du patriarche. De l'autre côté de la table, la charge ratée des genestealers permit aux démons et cultistes de profiter de l'avancée imprudente d'un des rhinos de berzerkers. Ils n'eurent aucun problème à venir l'encercler en charge et les coups du prince démon et des bêtes de Nurgle l'achevèrent, tuant du même coup ses passagers berzerkers et le Seigneur du Chaos World Eaters (Premier Sang et Tuer le Seigneur de guerre). Et pendant ce temps là, les autres unités tuèrent 5 genestealers au tir et firent perdre 4 points de coque à l'autre rhino. Résultat à la fin du tour 1 : Genestealers/World Eaters : 1 VP Démons de Nurgle/Heretic Astartes : 2 VP Tour 2 des Genestealers/World Eaters : Missions Maelstrom : Domination, Interdire la Zone Même si les Terminators du Chaos se trouvaient à moins de 12" du centre de table, il n'y avait aucune unité à moins de 6" de ce centre : la mission Interdire la Zone était donc facilement réussie. Tandis que les Berzerkers plus chanceux que leurs confrères débarquaient de leur rhino accompagné de l'Apôtre noir World Eaters, les genestealers s'engouffrèrent dans l'espace laissé par les cultistes pour aller chercher les havocs et leur propre Apôtre noir dans la ruine. Les tirs des Havocs et SMC World Eaters tuèrentun portepeste, un SMC et le prince démon qui était la cible la plus proche (Tuer le seigneur de guerre), et firent perdre 2 points de coque de plus au rhino des Heretic qui n'en avait désormais plus que 2. Les acolytes hybrides chargèrent les nurglings qu'ils avaient négligemment laissé filé au tour précédent et les massacrèrent. Les Berzerkers firent une charge multiple sur les cultistes et les bêtes de Nurgle mais firent une très faible distance de charge (malgré la relance) qui faillit leur faire tout rater. Ils exterminèrent quand même les cultistes et, dans leur seconde phase d'assaut, atteignirent tout juste les Bêtes pour leur faire perdre 4 PV. Dans la ruine, les genestealers chargèrent à la fois les havocs, l'Apôtre Noir et une escouade de SMC. Ils avaient cependant vu un peu grand car ils ne tuèrent que 4 havocs, 2 SMC et malgré 7 blessures reçues, l'Apôtre Noir réussit assez de sauvegardes invulnérables pour rester en vie avec 1 seul PV. En contrepartie, 5 genestealers furent tués. Pendant ce temps là, sur le flanc droit, le dernier genestealer et le patriarche coururent se mettre hors de vue et hors de portée des terminators et des mouches. Et les tirs des néophytes hybrides achevèrent les nurglings. L'autocanon du Goliath ne fit par contre rien aux mouches de Nurgle. Tour 2 des Démons de Nurgle/Heretic Astartes : Missions Maelstrom : Défendre l'objectif 2, Défendre l'objectif 4 Les objectifs 2 et 4 étaient précisément ceux en plein dans le camp des Heretic Astartes : ils n'avaient donc aucun mal à les sécuriser. Les bêtes de Nurgle se désengagèrent des Berzerkers et les portepestes s'en éloignèrent pour revenir vers la ruine et les genestealers. Le prince démon encore en vie, les mouches de Nurgle et les Terminators se rapprochèrent également aussi vite que possible. L'Apôtre Noir, le Havoc et les SMC se désengagèrent des genestealers. Le sorcier du Chaos passa Warptime sur les Terminators (qui n'étaient pourtant pas à 3" de lui) pour leur permettre d'avancer à nouveau et se rapprocher assez près des acolytes hybrides pour assurer une charge multiple sur eux et les Berzerkers. Les sorts de Châtiment tuèrent 2 genestealers et un Berzerker. Les différents tirs tuèrent un autre genestealer et 5 Berzerkers. Puis les mouches et les portepestes chargèrent les genestealers mais ils en tuèrent 2 seulement et une mouche fut tuée et une autre blessée grâce à une contre-charge des genestealers. Les Terminators chargèrent les acolytes et les Berzerkers. Tous les acolytes et un Berzerker furent tués, mais les 2 derniers Berzerkers tuèrent 3 terminators et en blessèrent un 4e. Résultat à la fin du tour 2 : Genestealers/World Eaters : 3 VP Démons de Nurgle/Heretic Astartes : 2 VP Tour 3 des Genestealers/World Eaters : Missions Maelstrom : Sécuriser l'objectif 4, Défendre l'objectif 1, Puissance de feu écrasante Pour obtenir 2 VP et gêner la mission Défendre l'objectif 4 de leurs adversaires, il suffisait au Primus de se rendre sur l'objectif 4 comme il le fit en sprintant puis que les canons laser et autres havocs détruisent au tir les 2 derniers points de coque du rhino Heretic Astartes qui était dessus. Mais voilà, malgré tous les tirs, le rhino ne perdit pas le moindre PV ! Le Goliath Truck avança à portée de l'objectif 1 pour commencer à le défendre, accompagné par le Patriarche et le Genestealer qui quittèrent leurs cachettes pour revenir vers la bataille. Le Patriarche tenta d'hypnotiser les Terminators mais son sort fut abjuré. Le Truck et ses passagers firent perdre 2 PV au prince démon, cible visible la plus proche. D'autres tirs tuèrent 2 SMC et blessèrent une bête de Nurgle. L'escouade de 10 SMC World Eaters et l'Apôtre Noir chargèrent les Terminators. Mais leurs attaques ne firent rien du tout et les deux Berzerkers furent moins chanceux qu'au tour précédent : un seul Terminator fut tué. En retour, les Terminators achevèrent les Berzerkers Dans la ruine, les 4 derniers genestealers furent tués en ayant seulement blessé une mouche. Tour 3 des Démons de Nurgle/Heretic Astartes : Missions Maelstrom : Défendre l'objectif 2, Défendre l'objectif 4, Derrière les lignes ennemies Avec les genestealers morts et le Primus rapidement encerclé par les bêtes de Nurgle, les objectifs 2 et 4 étaient facilement tenus depuis 2 tours : missions Défendre l'objectif 2 et Défendre l'objectif 4 réussies. Le prince démon s'approcha des Terminators et tua l'Apôtre Noir d'un sort Châtiment réussi. Puis le sorcier du Chaos, toujours caché, lança Prescience sur les Terminators. Le dernier Havoc Canon-laser visa le truck et le toucha, mais ce dernier sauvegarda 3 blessures avec son insensible 6+ et ne perdit qu'un unique point de coque. Solide le Truck ! Les autres tirs firent perdre 3 points de coque au rhino des Berzerkers déjà entamé. Les bêtes de Nurgle chargèrent le Primus et lui firent perdre 4PV, ce qui le laissa tout juste en vie et lui permit de tuer une bête. Les mouches chargèrent le rhino mais ne lui firent rien. Les terminators tuèrent 4 SMC et un 5e s'enfuit au moral, tandis qu'un seul Terminator fut blessé. Résultat à la fin du tour 3 : Genestealers/World Eaters : 3 VP Démons de Nurgle/Heretic Astartes : 6 VP Tour 4 des Genestealers/World Eaters : Missions Maelstrom : Défendre l'objectif 1, Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 5, Défendre l'objectif 2 Le Goliath Truck resta sur l'objectif 1 pour le Défendre. Et les Havocs étaient sur l'objectif 5. Le Patriarche courut à toutes vitesses vers les Terminators. Il en tua 2 avec un sort Châtiment puis les chargea et tua les 3 derniers d'un coup. Tandis que le rhino se désengageait des mouches, les tirs des Havocs en tuèrent une et laissèrent la dernière avec un unique PV. Le Primus blessa encore une bête de Nurgle mais fut finalement tué. Tour 4 des Démons de Nurgle/Heretic Astartes : Missions Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1 (deux fois), Pas de prisonniers, Assassinat Le Prince Démon fonça vers le Patriarche. Il commença par lui faire perdre 2 PV avec le sort Châtiment. Puis, depuis sa cachette, le sorcier du Chaos lança Prescience sur le havoc canon-laser. Son tir et ceux des bolters lourds et autres bolters des SMC tuèrent les 4 marines du Chaos à côté du Patriarche. Alors le prince put charger et comme il frappa avant le Patriarche, il réussit à le tuer avant que ce dernier ne puisse contre-attaquer. Cela offrit les points de victoire des missions Tuer le Seigneur, Assassinat et Pas de prisonniers. La dernière mouche et les bêtes de Nurgle chargèrent le rhino World Eaters et lui firent perdre 2 points de coque mais il était toujours en vie. Résultat à la fin du tour 4 : Genestealers/World Eaters : 6 VP Démons de Nurgle/Heretic Astartes : 9 VP Tour 5 des Genestealers/World Eaters : Missions Maelstrom : Puissance de feu écrasante, Sécuriser l'objectif 5, Régicide, Tenez la ligne, Sécuriser l'objectif 3 Comme le seigneur de guerre des démons de Nurgle avait été tué précédemment, la mission Régicide était réussie pour 2 VP. Et les havocs tenaient l'objectif 5. Les Genestealers/World Eaters s'imposèrent comme cible prioritaire de tuer le prince démon de Nurgle. Le genestealer restant s'en approcha le plus possible pour pouvoir le charger si besoin était. Mais avant cela, les havocs, le Goliath Truck et ses passagers mirent toute leur puissance de feu sur lui. Et il fallut attendre le dernier fusil mitrailleur du dernier néophyte hybride pour enfin lui enlever son dernier point de vie. La mission Puissance de feu écrasante était réussie. Sauf du coup, le genestealer s'était avancé pour rien. L'objectif 3 était aussi tenu mais les missions ETC n'autorisent que 3 missions par tour. Et évidemment le rhino s'était désengagé du corps à corps contre les bêtes de Nurgle. Tour 5 des Démons de Nurgle/Heretic Astartes : Missions Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 3, Sécuriser l'objectif 5, Tenez la ligne, Interdire la zone Les Heretic avaient plus de 3 unités dans leur zone de déploiement et aucun ennemi donc la mission Tenez la ligne était réussie. Le genestealer solitaire était à moins de 6 pouces du centre de table et le Goliath à moins de 12 pouces. Le havoc et un bolter lourd visèrent le genestealer et le tuèrent pour réussir la mission Interdire la zone. Les autres tirs visèrent les havocs World Eaters et 2 d'entre eux furent tués. Puis les bêtes de Nurgle chargèrent une fois de plus le rhino et le détruisirent enfin, sans qu'il explose. Résultat à la fin du tour 5 : Genestealers/World Eaters : 10 VP Démons de Nurgle/Heretic Astartes : 11 VP Il y eut un tour 6. Tour 6 des Genestealers/World Eaters : Missions Maelstrom : Tenez la ligne, Sécuriser l'objectif 3, Sécuriser l'objectif 4, Objectif critique de mission = sécuriser l'objectif 3, Guerre psychologique, Nettoyer le ciel Les néophytes hybrides tenaient l'objectif 3, réussissant aussi du même coup l'objectif critique de mission. Pour ce tour, les Genestealers/World Eaters auraient aimé pouvoir tuer la dernière mouche (qui n'avait plus qu'un PV) pour la mission Nettoyer le ciel, tuer le dernier havoc puisque c'était un soutien pour la mission gros Calibres, et si des tirs restaient affaiblir encore plus les bêtes de Nurgle avant qu'elles chargent les havocs World Eaters. Mais la mouche fut trop dure à tuer et il fallut que le Goliath, ses passagers et tous les Havocs usent leurs tirs sur elle pour finalement la tuer d'extrême justesse. Mission Nettoyer le ciel réussie malgré tout mais les Genestealers/World Eaters auraient espéré mieux. Tour 6 des Démons de Nurgle/Heretic Astartes : Missions Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 5, Sécuriser l'objectif 4, Marche forcée, Sang et tripes, Défendre l'objectif 6 Le rhino tenait l'objectif 4. Pour gagner 4 points de victoire, il fallait absolument que les bêtes de Nurgle puissent charger et tuer les havocs pour prendre l'objectif 5, réussir la mission Sang et tripes et gagner un point de victoire en tuant un Soutien pour la mission gros Calibres, auxquels s'ajouterait le point de Briseur de lignes. Les SMC commencèrent par tirer et tuèrent les 2 havocs les plus proches, ce qui rendit la charge des bêtes de Nurgle plus compliquée. Mais ceux-ci la réussirent à un pouce près, ne subirent aucun tir en alerte réussi,et réussirent à 1 blessure près à tuer le dernier havoc remportant le jackpot au passage. Résultat à la fin du tour 6 : Genestealers/World Eaters : 13 VP Démons de Nurgle/Heretic Astartes : 14 VP Il y eut un tour 7. Tour 7 des Genestealers/World Eaters : Missions Maelstrom : Tenez la ligne, Guerre psychologique, Sécuriser l'objectif 2, Sécuriser l'objectif 6, Défendre l'objectif 4, Défendre l'objectif 5, Suprématie Aucune mission n'était atteignable pour ce 7e et dernier tour. Il n'était pas possible de défendre puisqu'il ne restait qu'un tour. Les objectifs 2 et 6 étaient dans le camp ennemi. Aucune unité ciblable n'avait encore suffisamment de membres pour pouvoir fuir. Les bêtes de nurgle étaient dans la zone de déploiement et impossibles à tuer au tir. Et le seul 3e objectif accessible était l'objectif 6 mais si le Goliath mettait les gaz pour l'atteindre, il ne pouvait pas à lui tout seul le prendre au Sorcier du Chaos qui le tenait. Cela sonnait donc le glas des espoirs des Genestealers/World Eaters. Perdu pour perdu, autant faire le maximum de points. Alors le Goliath déposa ses passagers pour qu'ils gardent l'objectif 1 et rentra dans la zone de déploiement ennemie pour le Briseur de Lignes. De là, il tira sur le sorcier du Chaos mais ne lui fit perdre qu'un unique PV. Les quelques néophytes hybrides en mesure de le faire tirèrent sur les SMC dans la ruine mais ne leur firent rien. Tour 7 des Démons de Nurgle/Heretic Astartes : Missions Maelstrom : Sécuriser l'objectif 1, Sécuriser l'objectif 4, Sécuriser l'objectif 5, sécuriser l'objectif 6, Défendre l'objectif 6, Défendre l'objectif 1, Ordre prioritaire reçu = dompter le Warp Les Démons de Nurgle/Heretic Astartes n'avaient que l'embarras du choix dans les missions qu'ils pouvaient réussir. La plus simple et la plus rentable fut l'ordre prioritaire reçu : le sorcier du Chaos n'eut qu'à lancer avec succès un sort Châtiment sur les néophytes hybrides pour en tuer 3 et gagner d'un coup 4 points de victoire. Puis il passa Prescience sur lui-même tandis qu'il fondait sur les néophytes restants. Les porte-pestes le remplacèrent sur l'objectif 6 ce qui faisait que leur camp le Défendait depuis 2 tours. Les Néophytes encaissèrent les tirs des Heretic Astartes en ne subissant qu'une perte de plus. Puis le sorcier les chargea, en tuant 2 et subissant une blessure. Deux néophytes seulement s'enfuirent lors du test de moral, ce qui faisait que les cultistes genestealer restants tenaient toujours l'objectif 1. Et la partie s'arrêta là. Les Genestealers/World Eaters tenaient les objectifs 1 et 3. Les Démons de Nurgle/Heretic Astartes tenaient les objectifs 2 et 4 et avaient tué un Soutien. Les 2 camps avaient le point de Briseur de Lignes. Résultat de la bataille : Genestealers/World Eaters : 20 VP Démons de Nurgle/Heretic Astartes : 29 VP Victoire des Démons de Nurgle/Heretic Astartes 15 à 5 ! Debriefing : Ce fut serré jusqu'au tout dernier tour où le tirage des missions Maelstrom donna soudain un gros avantage aux Démons de Nurgle/Heretic Astartes. Mais les Genestealers/World Eaters s'en sortaient bien, car après la calamité du premier tour, ils avaient très mal entamé la partie. En effet, d'une part l'un des deux packs de genestealers avaient raté sa charge à 9" sans qu'une relance puisse rien y faire, mais surtout il y avait eu cette énorme erreur d'avoir envoyé un rhino de berzerkers juste devant plein de démons de Nurgle prêts à l'encercler. Je l'ai suffisamment reproché à mon partenaire pour en venir jusqu'à l'agacer mais ça aurait été aussi à moi de lui conseiller de rester plus en retrait ou alors de mettre mes genestealers de manière à pouvoir défendre la sortie des berzerkers même en cas de charge ratée. A cause de ce loupé, les World Eaters ont perdu d'un coup la moitié de leur force de frappe. Et comme de mon côté, l'une de mes unités de genestealers s'est aussi faite massacrer au tir, nous étions très très affaiblis. Et malgré cela, nous avons quand même réussi à tenir la corde et à suivre au score nos adversaires jusqu'à la fin de la partie. Ce qui me laisse penser que nos listes d'armée était probablement plus fortes que celles de nos adversaires. On retiendra évidemment les Berzerkers (ceux qui ont survécu) qui ont fait un beau ménage à eux seuls. Des rhinos qui auront été très très durs à tuer dans les deux camps. Des havocs et autres armes lourdes qui ont fait le ménage dans les deux camps aussi. Et par contre, des genestealers qui ont été nettement moins efficaces au càc que je l'espérais et surtout très fragiles dès qu'on s'en prend à eux. J'aurais énormément aimé que mon Patriarche puisse charger un Prince Démon ou deux, mais ce fut l'inverse, dommage pour lui. Je me console en me disant que ce même Patriarche a pu tuer 5 terminators en un seul tour, avec un sort et une belle phase de corps à corps. J'ai aussi bien apprécié de voir mon Goliath Truck encaisser un tir de canon laser en annulant 3 blessures sur 4. Et le Primus s'en est honorablement sorti de son duel contre les bêtes de Nurgle, leur faisant quand même perdre 5 PV avant de succomber. Les acolytes hybrides par contre, sont devenus vraiment mauvais. OK, ils tapent bien quand ils peuvent charger, mais ils sont tellement fragiles qu'ils sautent à la première salve de tirs ou à la première charge. 10 néophytes valent désormais mieux qu'eux pour moins cher.
  11. Hello tous le monde Suite à un petit tournoi en 1300 pts ce samedi j'ai pu tester le defiler dans mon armée de khorne Je ne sais pas trop quoi en penser, je m'explique Ayant joué contre du tyty (je les aime pas en ennemis ), j'ai utilisé mon défiler durant les deux premiers tours en tant que tourelle de tir (obusier et canon laser pour me debarasser de l'exocrine). Cependant lors de son mouvement ses armes étant lourdes -1 en CT. Ça fait un peu mal je trouve. Qu'en pensez vous ? Vaut-il mieux le mettre en autocanon et ensuite arme de cac (griffes et fouet de defiler)? Ou bien peut importe l'armée (khorne inclu ) faire une plateforme de tir ? Merci d'avance
  12. Avec le dernier livre Horus Heresy Retribution de Forgeworld, on a une explication des oreilles de lapin. Après tout, pourquoi pas.      
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