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Warhammer Forum

divers (armée) - Amazones


Dreadaxe

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Au fait il y avait un vieux topic sur le sujet, en création... De bonnes idées et des liens...

Sinon faudrait s'entendre sur le fluff notamment sur ce qu'elles ont hérité des Anciens. Y a du fluff contradictoire, donc faut choisir. Perso je suis pour intégrer des reliques technologiques des Anciens, genre Thorgal Le Fil des Etoiles, mais pas pour le trip fusil laser et pistolet shuriken... Faut que ce soit des artefacts pas rop gadgets.

En revanche les technologies permettraient certains effets inédits.

Dans le lien que je t'ai cité, inspiré d'Anakonda, ils imaginaient :

- des armes spéciales pour les troupes d'élite --> +1 F ; ignore toutes saves ou d'autres effets

- des boucliers spéciaux pour les troupes d'élite --> la F de l'aversire ne modifie pas la save ; le bouclier permet de tirer un projectile à 12 ps avec une F 4...

Dans ce genre là !

De plus la technologie permet d'introduire d count as machine de guerre, mais porté par des unités en arme régimentaire (c'est vrai qu'un canon dans la jungle...)

Globalement pour les aractéristiques générales de l'armée (avant de finaliser le fluff) je verrais bien :

- très peu d'armure, mais certaines armures ou boucliers pour les troupes avec des propriétés spéciales

- pas mal de tirailleurs et éclaireurs

- pas de cav lourde, au mieux une semi-lourde (save 4+)

- des stas d'humains de base, avec +1 en I e éventuellement +1 CC de base (?)

- manager les prix et les équipements dmanière à ce que chaque fig soit un peu chère, mais foutrement utile et mortelle (un peu dans l'idée du vieux codex Arlequins de Jervis Johnson, certes fum, mais tellement dans l'esprit) --> en gros pas de gros packs ! Les Amazones sont TRES peu nombreuses, hyper cachées, hyper équipées par l'armement trad et par leur héritage des Anciens, donc chaque perte doit compter.

- je dirais pas de volants, car dans la jungle y a que les terradons qu'arrivent (soi disant) à slalomer, de plus ce serait déjà une armée très mobile. En revanche l'idée du porail comme machine permettant de faire apparaîre une unité comme les tunneliers (idée développée dans le post en lien) me botte pas mal.

Voilà quelques avis en passant...

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Bonjour tout le monde. Je suis un ami de Thesly et je lui ai donné un coup de main pour le LA notement pour les OM.

On a fait une première partie "test" avec le LA tel qu'il est dans le topique, 1500pts d'impériaux (moi) contre 1500pts amazone (thesly). La bataille c'est soldé par une victoire écrasante de l'empire qui à massacré les amazones.. X-/ (on prendra tout de même en compte dans ce résultat la malchance inouï des amazone... Thesly ayant fait assez de 1 pour remplir une piscine municipale.. :P )

Je ne vais pas vous faire un rapport détaillé de la bataille mais juste vous dire ce qu'on en a retenu.

la Guerrière ascétique. Ce héros est cher mais plutôt efficace. Thesly l'a joué sur un jaguar, avec un arc long, empennage du cygne, encoche multiple, robe virginal, et onguent de vénéfice.

Autant vous dire qu'avec ça j'ai eut bien peur pour mes perso...même enrégimentés... Sans écran adieu les perso ... Mon sorcier du feu a d'ailleurs rejoint ses ancêtres au deuxième tour de jeu .. :clap:

Bref... un bon impact psychologique, trés gênant pour l'adversaire et possibilité de bien l'amortir malgré le cout en point assez élevé. On a décidé de ne pas la modifier.

Filles du soleil. Thesly en a jouées 3. Elles se sont bien comportées et on fait leur office, peut être un peu molle au CaC mais encore une fois la chance n'était pas de leur coté. On a tout de même décidé de baisser leur cout de 5pts et de remplacer leurs arcs longs par des arcs.

Tortue de guerre. Thesly en a joué deux... qui n'ont rien fait ... :clap: (malchance à prendre en compte puisque deux tirs touchent mais en blessent pas ...)

Cela dit la règle char rend le bête très sensible, de plus le mouvent de 4 sans possibilité de marches forcées est un gros handicap puisque la tortue se retrouve rapidement en arrière des troupes amies.

Cette unité va donc subir un remaniement assez important qui n'as pas encore était tout à fait défini. On s'est quand même mis d'accord pour faire sauter la règle "char". La tortue pourrait alors devenir une créature monstrueuse avec une endurance de 4 et 3 PV... mais comme je l'ai dit rien de décidé.

Sinon plus généralement, la grande fragilité de l'armée a mis en évidence la nécessité d'avoir des écrans de protections.

Une autre bataille, à 2500pts et contre des HL, est prévue pour bientôt. J'invite également tout ceux qui en ont la possibilité (et l'envie of course) à faire des parties test et nous envoyer leurs impression ainsi que les rapports de batailles.

Enfin jsute un commentaire. Je vois que "les amazones sont peu nombreuses, très douées et bien équipées" revient souvent. Vous avez, il me semble, fluffiquement raison. Cependant niveau gameplay cela reviendrait (en exagérant un peu je vous l'accorde) à faire des guerriers du chaos couplés à des ES... Ce qui n'est pas vraiment intéressant.

De plus jouer une armée composées de 3 nanas en strings est, pour moi, un defi.

Nous parlons d'une armée avec une endurance moyenne de 3 dont les unités ne portent quasiment jamais de boucliers... La partie que nous avons joué montre que même avec l'art obscure les amazones tombent assez facilement ...

Pour le retse je laisse le soin de répondre à Thesly.

En vous remerciant pour vos commentaires qui nous sont d'une grande aide.

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Bon bah voilà la grosse MAJ pour le livre d'armée, j'ai tenté de répondre un peu aux divers griefs qui m'ont été fait en tenant compte aussi de l'unique partie test pour le moment effectuée (voir le post de Woldenblitz)

Les Amazones

Art obscur :

Les amazones ont hérité des anciens des savoirs multiples et variés ; parmi ceux-ci ces guerrières d'élites ont appris à créer une parfaite osmose entre leurs esprits et leur corps. Au combat les amazones utilisent ce don pour coordonner parfaitement leurs mouvement entre-elles. Cette quasi télépathie permet aux guerrières d'adopter des postures et des formations de combat fluctuante et désordonnée aux yeux des non initiés, mais en réalité parfaitement coordonnée. Pour canaliser ce don chacune des amazones porte un diadème sertie d'une gemme qui fait office de catalyseur, néanmoins si l'une des guerrière en connexion avec ses camarade vient à périr la connexion s'en trouve affectée et le trouble s'inscrit dans l'esprit de toutes ses camarades ce qui les empêches de coordonner leurs mouvement de manière aussi efficace.

Tant qu'une unité n'a pas subie de perte celle-ci ne peut pas être touché sur un résultat

meilleurs que 5+ au tir comme au corps à corps. Cet effet prend fin immédiatement après la phase pendant laquelle l'unité à subie sa première perte.

Ambidextre :

Les guerrières cachées de Lustrie ne doivent la persistance de leur société qu'à la fascinante capacité d'adaptation d'une poignée d'entre-elle. En effet, ceci qui fît de ces femmes un choix évident pour les anciens lorsqu'ils choisirent de confier à un autre peuple qu'au Slaans certains de leurs secrets qui devaient n'être pas révélés. Ainsi l'ambidextrie fît partie des talents de quelques une de cette petite société où très tôt, chacune d'entre-elles est éduquée de manière à développer cette capacité naturelle.

Permet à la figurine de porter deux armes magiques ne nécessitant pas l'usage de ses deux mains et de les utiliser en même temps. Les effets sont alors cumulatifs. Un personnage qui porte deux armes magiques ne bénéficie pas d'attaque supplémentaire comme celle octroyée par une arme de base supplémentaire, de plus, elle ne peut pas porter de bouclier, magique, ou non !

Seigneurs :

Reine amazone = 135 pts

____________M CC CT F E Pv I A Cd

Reine amazone 4---7--4--4-4--3-7-4-10

Arme de base, javelot.

Équipement supplémentaire :

Arme de corps à corps :(un seul choix max)

Arme de base additionnelle 8pts

Lance 8pts

Arme Lourde 12pts

Fléau 10pts

Arme de tir :

arc 15pts

Armure :

Bouclier 6pts

Armure légère 10pts

Armure lourde 15pts

Monture :

Culchan 15pts

Sang-froid 30 pts

Grand cygne 35 pts

Objets magiques :

Jusqu'à un total de 100 pts

Art obscur, Ambidextre.

Gardienne des Mystères = 195 pts

____________________M CC CT F E Pv I A Cd

Gardienne des mystères 4---4--3--3-3-3-4--1-9

Arme de base, javelot.

Magie :

La Gardienne des Mystères est un sorcier de niveau 3. Qui connait au choix tous les sorts du domaine de magie du Métal, ou de la Bête.

Peut devenir un sorcier de niveau 4 + 35pts

Objets magiques :

Jusqu'à un total de 100 pts.

Monture :

Culchan 15pts

Sang-froid 30 pts

Grand cygne 30 pts

Art obscur, Ambidextrie

Montures des seigneurs et héros :

___________M CC CT F E Pv I A Cd | Règles spéciales

Culchan____ 9--2---0-3-3-1--3-1-3--| /

Sang-froid___7--3---0-4-4-1--2-1-3--| Stupidité, Peur, Peau épaisse

Grand cygne_3--3---0-3-3-1--3-1-3--| Cavalerie Volante

(suite)

Héros :

Chef tribale = 75 pts

__________M CC CT F E Pv I A Cd

Chef tribale 4---6--4--4-4--2-6-3--9

Arme de base, javelot.

Équipement supplémentaire :

Arme de corps à corps : (un seul choix maximum)

Arme de base additionnelle 8pts

Lance 4pts

Arme Lourde 6pts

Fléau 5pts

Arme de tir :

arc 15pts

Armure :

Bouclier 3pts

Armure légère 5pts

Armure lourde 10pts

Monture :

Culchan 10pts

Sang-froid 20 pts

Objets magiques :

Jusqu'à un total de 50 pts

Option :

Peut porter la grande bannière de votre armée pour 25pts. Elle ne peut alors pas être le général de votre armée. Si elle brandi une bannière magique elle ne peut porter aucun autre objet magique.

Art obscur, Ambidextre.

Ensorceleuse = 70 pts

___________M CC CT F E Pv I A Cd

Ensorceleuse 4--4---3-3--3-2--4-1-8

Arme de base, javelot.

Magie :

L'ensorceleuse est un sorcier de niveau 1. Qui choisis ses sorts dans le domaine de magie du Métal, ou de la Bête. Peut devenir un sorcier de niveau 2 + 35pts

Objets magiques :

Jusqu'à un total de 50 pts.

Monture :

Jaguar 10pts

Sang-froid 20 pts

Art obscure, Ambidextre.

Guerrière ascétique = 90 pts.

________________M CC CT F E Pv I A Cd

Guerrière ascétique 4--5---6--4-4-2--6-3-8

Arme de base, javelot.

Équipement supplémentaire :

Arme de corps à corps : (un seul choix)

Arme de base additionnelle 5pts

Lance 4pts

Arme Lourde 6pts

Fléau 5pts

Arme de tir : (un seul choix)

arc 25pts

arc long 30pts

Armure :

Bouclier 3pts

Armure légère 5pts

Armure lourde 10pts

Monture :

Culchan 10pts

Grand cygne 25 pts

Objets magiques :

Jusqu'à un total de 50 pts

Arsenal de chasse : (avec arc/arc long seulement)

(deux choix maximum)

-Empénage du cygne :

Pas de malus de longue portée. Permet de

cibler un personnage dans une unité. Vous ne

subissez pas le malus de tir pour tirer sur un

personnage isolé néanmoins vous subissez

malus de -1 pour effectuer ce tir précis 20 pts.

-Pointe perforante :

+1 en force au tir + arme perforante. 20 pts

-Encoche multiple :

Tir multiple x3. 30Pts.

-Arc rigide :

La guerrière doit effectuer un test de force par

tir, en cas d'échec le tir échoue.

Blesse toujours sur 4+ sauf si la force du tir

permet un jet plus facile. Une blessure

occasionne la perte d'1D3 pv. 40 pts

Art obscur, Ambidextre, Vie d'ascète.

Vie d'ascète :

Certaines Amazones choisissent de vivre seul dans la forêt, elles y mènent une vie extrêmement rude tant à cause des conditions de vie que la jungle offre, que par les exercices physiques et spirituels que s'imposent chaque jour ces farouches chasseuses. Le caractère de celles-ci s'est rembruni avec le temps et l'isolement, néanmoins elles conservent un certain esprit de solidarité avec leurs sœurs de bataille et il arrive qu'elle se joignent à elle pour défendre la cause des femmes guerrières. Bien souvent leur hargne communicative à l'égard des hommes est décisive lors des combats.

Une guerrière ascétique ne peut rejoindre aucune unité et ne peut jamais être le général de votre armée, en contrepartie celle-ci offre la capacité Haine à toutes les unités d'amazones dans un rayon de 6 pas.

(Suite)

Unités de bases :

Guerrières Amazones = 8 pts

________M CC CT F E Pv I A Cd

Guerrière 4---3--3--3-3-1--4-1--8

Tutrice__ 4---3--3--3-3-1--4-2--8

taille d'unité : 10+

Armure légère, deux armes de bases, javelot.

-Peuvent remplacer leur arme de base supplémentaire par un bouclier et un javelot pour +2pts par figurine.

-Une Guerrière amazone peut devenir Tutrice pour +7pts

-Une Guerrière amazone peut devenir Porte étendard pour +7pts

-Une Guerrière amazone peut devenir Musicienne pour +4pts

Art obscur

Prétendants = 6 pts

__________M CC CT F E Pv I A Cd

Prétendants 4--2---3-3-3--1-3-1--7

taille d'unité : 10-20

Vous ne pouvez posséder plus d'unité de prétendants que la moitié du nombre d'unités ayant la capacité art obscur dans votre armée.

armes de base

Insignifiant, Tirailleurs.

Insignifiants : :

Les prétendants ne sont que des esclaves complètements soumis aux amazones par les traitements d'une grande cruauté qu’elles leur font subir. Ces hommes n'ont aux yeux des guerrières pas plus de valeur que de simples chiens, ainsi ils sont jetés sur le champ de bataille comme tel, dans le seul but d'effectuer un premier tri parmi ceux qui sont aptes à subir les durs rituels de purification pour faire d'un seul d'entre-eux le reproducteur de la tribu.

L'unité de prétendants est immunisée à la peur.

Les prétendants ne peuvent être rejoints par aucun personnage de plus ils ne provoquent pas la panique lorsque ceux-ci sont démoralisés, détruits à moins de 6ps d'une unité amie ou qu'ils la traversent.

Traqueuses = 12 pts

_________M CC CT F E Pv I A Cd

Traqueuse 4---3--4--3--3-1-3-1--8

Tutrice___ 4---3--5--3--3-1-3-1--8

taille d'unité : 10-20

Arc , arme de base

Une traqueuse peut devenir Tutrice pour +10 pts

Art obscur, Tirailleurs, éclaireurs.

Chevaucheuses Culchan = 19pts

____________M CC CT F E Pv I A Cd

Chevaucheuse 4--3--3--3-3-1-4-1--8

Tutrice_______4--3--4--3-3-1-4-1--8

Culchan______9--2--0--3-3-1-3-1--3

taille d'unité : 5+

Armure légère, javelot, lance.

L'unité peut acquérir des boucliers pour +1 pts par figurine.

L'unité peut remplacer les javelots par des arcs pour +1 pts par figurine

Une chevaucheuse peut devenir Tutrice pour + 14pts

Une chevaucheuse peut devenir Porte Étendard pour +14 pts

Une chevaucheuse peut devenir Musicienne pour + 7pts

Art obscur, cavalerie légère.

(suite)

Unités spéciales :

Cavalières sur sang-froid = 27 pts

_________M CC CT F E Pv I A Cd

Cavalière__4--4--3--4-4--1--5-1--8

Tutrice____4--4--3--4-4--1--5-2--8

Sang-froid_7--3--0--4-4--1--2-1--3

taille d'unité : 5+

Bouclier, Lance, Armure Lourde

Une cavalière peut devenir Tutrice pour +18 pts

Une cavalière peut devenir Porte Étendard pour +18pts

-Elle peut alors porter une bannière magique d'une valeur maximum de 50 pts

Une cavalière peut devenir Musicienne pour + 9pts

Art obscur, Maitresse des bêtes. Peur, Stupidité

Maitresse des bêtes :

Les amazones mettent un point d'honneur à exceller dans tout ce qu'elles entreprennent, et leur société est ainsi faite qu'elle ne forme que des individus experts. Ainsi, les jeunes filles destinées à élever un compagnon écailleux et à vivre avec lui entretiennent une relation qui va bien au-delà du simple rapport de bon procédé avec leur bête;

elle peuvent ainsi tirer de leur bête bien plus que nombre de cavaliers. Ces fières cavalières sont si proche de leur bête que si celle-ci vient à mourir elle se donnent immédiatement elles aussi la mort, non pas que le chagrin les terrassa mais la mort de leur monture les prives d'une part d'elles et de leur capacité à faire ce qu'elles ont à faire au mieux, ce qu'elle ne peuvent supporter.

Les cavalières sur sang-froids peuvent relancer leurs tests de stupidité en cas d'échec.

Initiés (0-1) = 16 pts

____M CC CT F E Pv I A Cd

Initié 5--4--3--4-4-1--3-1--7

taille d'unité : 5-10

Armure légère, arme lourde

Indémoralisable, Immunisé à la peur, tirailleurs.

Guerrières Colibris = 16pts

________M CC CT F E Pv I A Cd

Guerrière 4---4--3--4-3--1-4-1--9

Tutrice__ 4---4--3--4-3--1-4-2--9

taille d'unité : 10+

Armure Lourde, Lames jumelles irisées

Une Guerrière papillon peut devenir Tutrice pour +14pts

Une Guerrière papillon peut devenir Porte étendard pour +14pts

-Elle peut alors porter une bannière magique d'une valeur maximum de 50pts

Une Guerrière papillon peut devenir Musicienne pour +7pts

Art obscur

Lames jumelles irisées :

Ces lames sont forgées par les meilleurs artisans forgerons parmi les amazones, et l'alliage qui compose ce métal et le rite qui entoure sa fabrication sont tenu secret au plus au point. Les techniques qui permettent de forger ces lames, légères comme la plume, et tranchantes comme les dents des féroces piranhas présent dans les fleuves de Lustrie, font partis des quelques connaissances pratiques hérité des anciens qui ne furent pas totalement perdues.

Ces lames comptent comme deux armes de bases, de plus elle octroient la capacité Frappe toujours en premier ainsi qu'un malus de -1 à la sauvegarde d'armure de l'adversaire en plus de ceux octroyé par la force du porteur.

Tortue lance-soleil = 105pts

________M CC CT F E Pv I A Cd

Tortue__ 4---3--/--4-5--3--2-2--3

Servante 4---3-4--3-3--1--4-1-8

taille d'unité : 1

La tortue lance-soleil porte trois servantes. S’il ne reste plus qu'une servante la baliste ne peut pas tirer car celle-ci est trop occupée à diriger la tortue. La tortue lance-soleil est considéré comme une machine de guerre vis à vis des sorts pouvant affecter particulièrement celle-ci, elle peut néanmoins bouger tirer. Les tirs sur une tortue lance-soleil seront répartis comme suit : 1-4 la Tortue, 5 et 6 l'équipage.

Armes de base.

Lance-soleil :

Les lance-soleil sont en fait des reliques sacrées héritées des anciens. Ces étranges objets permettent à qui sait comment fonctionne leur antique mécanisme de projeter sur l'ennemi un rai de lumière dévastateur.

Le lance-soleil fonctionne comme une baliste, à la différence près qu'il peut toucher deux figurines par rang dans une unité. Un seul jet pour blesser est nécessaire par rang traversé.

Art obscur, Lance soleil, Peau écailleuse à 5+ (Tortue seulement)

(suite)

Unités Rares

Filles du soleil = 35pts

___________M CC CT F E Pv I A Cd

Fille du soleil 4--4--4--4-3--2-5-1--9

Tutrice_____ 4--4--5--4-3--2-5-1--9

Grand Cygne 3--3--0--3-/--/--3-1--3

taille d'unité : 3+

Armure légère, Bouclier, arme de base, arc.

Une Fille du soleil peut devenir Tutrice pour +25 pts.

-Elle peut alors porter des objets magiques jusqu'à un total de 25pts.

Art obscur, Cavalerie Volante.

Serpent de Jor = 250pts

____________M CC CT F E Pv I A Cd

Serpent de Jor 7--4--0--5-5-5-4-4--5

Dresseuse___ 4--4--3--4-/-1--4-2--8

taille d'unité : 1

Dresseuse : Martinet de dressage, compte comme un fléau.

Serpent : Crochets, anneaux

Art obscur, Grande cible, Terreur, Peau écailleuse (5+), Aquatique, Dose gargantuesque, Alliance sacrée.

Dose gargantuesque :

Le Serpent de Jor est un monstre gigantesque qui chasse près des eaux boueuses de l'Amaxone, sa taille prodigieuse, lui permet de chasser du gibier d'une taille extraordinaire qu'il tue en lui inoculant son poison.

Pour les proies autrement moins grande que celles qu'il chasse naturellement la dose de poison libérée

à chaque morsure est démesurément grande et nécessairement fatale.

Le Serpent de Jor bénéficie de la règle Attaques empoisonnées sur 5+ contre toutes les figurines n'étant pas des Grande cibles, contre celles-ci il voit alors ses attaques devenir de simples attaques empoisonnées tels que décrit dans le livre de règle.

Alliance sacrée :

Les serpents géants sont volé dans le nid alors qu'il ne sont encore que des œufs par les jeunes filles désirant prouver l'étendu de leur détermination à devenir des guerrières exceptionnelles. Beaucoup périssent alors qu'elle tentent de prendre le précieux œuf à l'insu de la mère ; bien d'autres sont dévorées plus tard par leur protégé alors que son dressage long et périlleux n'est pas terminé ; mais quelques guerrières particulièrement douée tant sur le plan physique que pour le dressage parviennent à dompter le monstre ophidien. Et celles-ci après avoir reçus les talismans sacrés lors du rituel reconnaissant l'essence divine du lien réunissant ces deux êtres, font le serment de ne jamais laisser quiconque briser ce lien qui les unies. Ainsi, ce serment magique scelle le destin de ces deux êtres exceptionnels qui ne peuvent dès lors plus se quitter et sont tenus de se protéger l'un l'autre jusqu'à la mort.

La dresseuse protégée en permanence par son compagnon ne peut jamais être prise pour cible, de plus

la vigilance sans faille de celle-ci fourni au serpent une sauvegarde invulnérable de 6+.

Si le serpent viens à mourir la dresseuse se donne instantanément la mort et est retirée elle aussi de la table.

(suite)

Objets Magiques :

Objets magiques communs :

Epée de frappe : (20 pts)

Arme; +1 pour toucher.

Epée de bataille : (20 pts)

Arme; +1 attaque.

Epée de puissance : (25 pts)

Arme; +1 en force.

Lame de morsure : (10 pts)

Arme; -1 à la sauvegarde d'armure.

Bouclier enchanté : (15pts)

Armure; sauvegarde d'armure de 5+

Talisman de protection : (15 pts)

Talisman; Sauvegarde invulnérable de 6+

Bâton de sorcellerie : (35 pts)

Objet cabalistique; +1 pour dissiper les Sorts.

Parchemin de dissipation : (25 pts)

(Une seule utilisation) Objet cabalistique. Dissipe automatiquement un sort ennemi.

Pierre de pouvoir : (20 pts)

Objet cabalistique; +2 dés pour jeter un sort

Bannière de guerre : (25 pts)

Bannière; +1 au résultat de combat.

Armes Magiques :

Imprime acier : (75pts)

Cet immense marteau appartenait autrefois à la guerrière qui sauva les amazones de l'extinction, gravé de la formule « Que la juste colère les amazones punisse les mal nés » en langue amazone, nombreux furent ceux qui virent leur armure ainsi estampillé avant leur mort.

Arme lourde. Le porteur de l'arme devient Tenace et gagne +1 en force.

Épée de rage : (70pts)

Seul les plus grandes guerrières sont capables de réveiller le pouvoir de cette lame. Pour ce faire, celle-ci doit réveiller en elle la plus pure des rages, dénuée de tout autre sentiment que de vaincre à tout prix.

Une fois par partie au début du tour de corps à corps le joueur peut déclencher le pouvoir de l'épée de rage, le porteur voit alors son nombre de points de vie descendre à 1, en contrepartie celui-ci gagne 5 attaques jusqu'à la fin de ce combat. La figurine ne regagne pas ses points de vie lorsque l'effet de l'épée prend fin.

Lame de fusion perpétuelle : (50pts)

Cette lame fût trouvée dans un bassin que l'on pensait être alimenté par une source chaude. Sa lame, est restée tel qu'elle fût en sortant des braises de sa forge mais son origine exacte reste un mystère.

Attaques enflammées. Aucune sauvegarde d'armure n'est possible contre la lame de fusion perpétuelle.

Marteau de forge : (45pts)

Ce marteau n'est à la base pas une arme mais bien un outil de forge, mais son extrême résistance et sa capacité à tordre même l'acier enchanté fût mit maintes fois à profit pour défendre les amazones.

Lors d'un défi, si le porteur du marteau effectue un 6 pour blesser il peut alors détruire l'arme magique de son adversaire si il en porte une, sinon le marteau de forge n'a aucun effet particulier.

Épée dorée : (35pts)

Cet épée fût forgée selon les rituels les plus anciens et les plus puissants, ainsi l'épée en elle même n'est pas à proprement parler faite d'acier, mais de magie solide ce qui lui donne cette luminosité douce et dorée.

Le porteur gagne +1 en capacité de combat +1 en force et +1 en initiative.

Lame cueilleuse de vie : (35pts)

La cueilleuse de vie est une lame courbe faite d'un matériaux inconnu si tranchant que les plaies qu'elle occasionne ne peuvent se refermer.

Toute blessure non sauvegardée effectuée avec cette arme provoque la perte de 2 points de vie.

Épée du serpent : (35pts)

Le porteur de cette épée au fil enduit de poison se voit investit de la force du grand serpent des marais on dit même que le bras du porteur arbore la robe tacheté d'un boa lorsqu'il manie cette lame.

Attaques empoisonnées. L'épée du serpent offre à son porteur un bonus de +1 en force.

Épée irisée : (30pts)

Le secret qui entoure sa fabrication est jalousement gardée par les Amazones, néanmoins on sait que les techniques de forge dont ont hérité ces dernières sont directement issue des anciens.

Le porteur de l'épée de irisée gagne la compétence Frappe toujours en premier de plus l'adversaire subit un malus de -1 supplémentaire à sa sauvegarde d'armure.

Kandjar de la sentinelle : (25pts)

Ce poignard magique est confié à la guerrière la plus douée parmi les amazones, afin de veiller sur la sécurité de la Reine.

Lors du tour où il est chargé le porteur du Kandjar peut effectuer une attaque supplémentaire par figurine adverse à son contact.

Épée de l'aube : (20pts)

C'est l'énergie du soleil lui même qui est enfermé dans l'acier de cette arme mais quand son porteur la brandie, pour un cour instant cette énergie s'échappe de la lame et forme une aura de lumière autour de sont porteur, avant de réintégrer celle-ci.

Au premier tour d'un corps à corps le porteur acquière la capacité coup fatal.

Épée stridente : (15pts)

Dans la garde de cette épée est inclus un visage de femme en or, lorsque cette lame est baignée dans le sang le visage s'anime et pousse un cri à glacer le sang.

Toute unité qui perd un ou plusieurs points de vie suite à une attaque de l'épée stridente effectue un test de commandement, en cas d'échec celle-ci perd -1 en commandement jusqu'à un minimum de 1 ceci jusqu'à la fin du combat.

Trancheuse maudite : (15pts)

Celle qui portait cette lame à été reconnue coupable de trahison du serment le plus sacré celui de ne jamais révéler l'emplacement exact de son village. Bannie elle concentra toute son amertume dans son épée avant de s'employer à tuer tout ceux qui s'étaient empressé d'attaquer le village, puis se donna la mort avec cette même épée.

Le porteur peut relancer ses jets pour blesser ratés si une relance entraine un échec c'est le porteur qui subit la blessure contre laquelle aucune sauvegarde d'armure n'est possible.

Armures Magiques :

Ceinture des amazones : (40pts)

Quiconque porte cette ceinture d'airain voit son espérance de vie s'allonger de manière significative, ainsi plusieurs reines la portèrent afin de prolonger un règne de paix, ou pour pouvoir terminer une guerre qui ne l'était pas alors que leur fin approchait.

+1 à la sauvegarde d'armure. La ceinture des amazones peut être combinée avec d'autres équipements qui confèrent une sauvegarde d'armure. De plus elle octroie à son porteur 1 point de vie supplémentaire.

Armure de noble airain : (30pts)

Quand bien d'autre race ont délaissé le bronze pour l'acier les amazones, elles, ne firent qu'améliorer encore et encore les alliages et les rituels pour sa fabrication. Elle finirent par obtenir un alliage presque parfait nommé noble airain. Ce métal à pour principales caractéristiques de garder une certaine souplesse et de revenir toujours en place ce qui en fait un métal parfait pour absorber les chocs.

Armure Lourde. L'armure de noble airain permet à son porteur de relancer ses sauvegardes d'armure ratées.

Bouclier Mantra : (30pts)

Ce bouclier semble émettre un doux chuintement. En réalité les incantations magiques gravée à sa surface son récitées à voix basse par le bouclier lui-même, faisant ainsi entendre cette complainte sempiternelle.

Bouclier. Confère au porteur et à l'unité qu'il rejoint une résistance magique de (2).

Preste armure : (20pts)

Cette armure est gorgée de l'énergie du soleil au petit matin, ainsi celle qui la revêt s'imprègne elle-même de cette énergie et devient aussi vive que les rayons matinaux.

Armure légère. Pour toucher le porteur de la preste armure l'adversaire doit réussir un test d'initiative pour chacune de ses attaques ou de ses tirs.

Grand bouclier d'Artémis : (10pts)

Ce grand bouclier en croissant allongé fait dans du bois d'hévéa semble parfois capter tous les projectiles en direction de quiconque le porte fièrement à son bras.

Bouclier. Le Grand bouclier d'Artémis confère +1 à la sauvegarde d'armure contre les projectiles.

0bjets enchantés :

Coffret des mots de douleur : (65pts)

Quand les anciens confièrent ce coffret aux amazones ils ne leur donnèrent qu'un seul ordre, celui de n'ouvrir le coffret finement ouvragé qu'a la seule condition que leur peuple tout entier ne soit en danger immédiat, ce qu'elle n'eurent à faire pour le moment.

Une seule utilisation

Objet de sort . Niveau de puissance 3. Toutes les unités adverses dans un rayons de 18 pas autour du porteur effectuent un test d'endurance par figurine, en cas d'échec celles-ci subissent une touche de Force 3 avec un malus de -1 à leur sauvegarde d'armure.

Le Kantélé : (50pts)

Cette lyre appartenu à Pentaliope qui par le simple son de sa voix lorsqu'elle maniait cet instrument pouvait dit-on plonger dans le sommeil ses ennemis. Cette lyre n'a pas ce pouvoir sans sa maitresse mais sa sonorité toute particulière redonne du courage aux amazones dans les moments les plus critiques, en pensant à cette grande guerrière.

Une fois par partie. Le joueur amazone peut activer le Kantélé les unités amies deviennent alors tenace dans un rayon de 12 pas autour de son porteur jusqu'à la fin du tour en cours.

Diadème de discorde : (25pts)

Ceux qui contemplent la beauté de cet objet en voient leur âme profondément obscurci ils deviennent irascible et violent, pour les amazones le diadème révèlerai à ceux qui ploient sous son pouvoir la triste réalité sur la faiblesse de leur âme. Mais ceux qui furent affecté par celui-ci jamais ne voulurent se confier à quiconque que la vérité qui leur apparu.

Objet de sort. Niveau de puissance 5. Désignez une unité ennemie en vue (une figurine isolée ne peut pas être affectée), celle-ci doit effectuer un test de commandement, en cas d'échec l'unité subi 1D6 touches de force égale à celle des figurines de l'unité (modificateurs compris). Dans le cas d'une unité mixte, définissez aléatoirement quelles figurines définissent la force des touches, et quelles figurines les subissent.

Parfum enivrant : (25pts)

Ce philtre nécessite pour sa fabrication pas moins de douze essences de fleurs et de plantes différente. Néanmoins son effet sur les organismes non habitué à ces senteurs est absolument prodigieux ceux qui le sentent sont attirés par lui comme le papillon de nuit par la lueur du flambeau, et c'est avec aussi peu de jugement que ceux-ci s'en approchent, hypnotisés.

Toute unité ennemie au contact du porteur subit un malus de -2 à son commandement.

Flasque d'eau des lacs d'émeraude : (25pts)

L'eau des lacs d'émeraude est mille fois sacrée pour les amazones et chaque fois que celles-ci s'y rendent, ramener de cet eau est pour elle un gage de bonne fortune au-delà même de ses facultés magiques.

Le porteur bénéficie de la régénération sur 5+ au lieu du 4+ octroyé normalement par cette capacité.

Bracelets de force : (20pts)

Ces deux bracelets enchanté décuple la force de celui qui les porte tant que ceux-ci restent tout deux aux poignets de ce dernier.

Le porteur gagne +1 en force.

Onguent de vénéfice : (20pts)

Cette pâte est préparée par une ensorceleuse lorsque qu'une amazone dit avoir vu son honneur souillé par un homme. Celle-ci enduit alors ses armes de l'onguent maléfique et part en chasse pour laver cet affront par une souillure plus douloureuse encore que la sienne.

Les attaques et les tirs effectués par le porteur avec ses armes non magiques sont empoisonnées sur 5+

Cristal Astral : (15pts)

Cette pierre taillée d'un bleu cristallin de la taille d'une main fût reprise à des elfes noirs qui pillèrent un temple dans laquelle la pierre servait d'ornement. C'est à cette occasion que son pouvoir fût découvert.

Le porteur ignore toutes les pénalités de terrains, de plus il peut traverser les décors infranchissables.

Mante du jaguar : (15pts)

Encapuchonné dans cette grande cape la guerrière qui le porte est investie de l'esprit de la forêt du jaguar, ses mouvements gagnent en souplesse et en vélocité.

Le porteur bénéficie de +1 à sa capacité de combat, ainsi qu'à son initiative.

Talismans :

Plastron d'alliage secret : (40pts)

Cette pièce de métal fût trouvée dans un immense cratère que la jungle avait recouvert de sa flore luxuriante. Cette pièce de métal fût le seul débris retrouvé à cet endroit ; il fut adapté pour pouvoir être porté comme plastron par les meilleures forgeronnes du peuple amazone, mais sans jamais pouvoir percer les secrets de son alliage.

Confère au porteur une sauvegarde invulnérable de 4+ au porteur contre les attaques non magiques, qui tombe à 6+ contre les attaques magiques.

Masque aux visages multiples : (30pts)

Ce masque de guerre orné d'une émeraude à son sommet représente deux visages l'un humain et l'autre animal. La guerrière le portant entre dans une sorte de transe qui fait d'elle un être presque éthéré, un esprit de la forêt, elle ne se déplace plus comme un homme mais comme l'ombre du prédateur dans les sous-bois de Lustrie.

Le porteur voit passer le bénéfice d'art obscur sur du 6+ à la place de 5+

Robe virginale : (30pts)

Celle qui arbore la couleur cyan chez les amazones est une « vierge », c'est à dire qu'elle à fait le serment de ne jamais se reproduire pour ne pas se souiller ainsi, celle-ci se voit bénie aux yeux des amazones.

Le porteur bénéficie d'une sauvegarde invulnérable à 5+.

Colifichet mystique : (15pts)

Ce genre grigris fait de pierre précieuses et de plumes se retrouvent souvent à la ceinture de ce peuple aux croyances obscures.

Confère au porteur une résistance magique de (1).

Médaillon voleur d'âme : (15pts)

Autrefois, ce médaillon appartenait à une Reine amazone fort aimé de son peuple mais celle-ci périt au combat contre un homme du nord que la cupidité poussa à déloger la pierre précieuse qui y était enchâssée. Dès lors ce médaillon fût animé d'une soif de vengeance, et il aspire désormais l'âme de quiconque périt sous les coups de celui qui le porte.

Si le porteur tue un personnage ennemi en défi, son âme est enfermé dans le médaillon et celui-ci rapportera le double de son coût lors du décompte des points de victoire.

Objets cabalistiques :

Catalyseur bestial : (50pts)

Ceux à qui la voix des animaux reste muette ne peuvent se rendre compte de la puissance que ceux-ci dégage. Le catalyseur bestial est un objet mythique pour ceux qui connaissent la langue de la nature mais eux seul peuvent le voir et en tirer son pouvoir de captage de l'énergie des bêtes.

Sorcier du domaine de la bête uniquement.

Le sorcier bénéficie de +1 au lancement de ses sorts par unité de cavalerie, char, monstre, présentes dans un rayon de 6 pas autour de lui.

Pierre de Lave (35pts)

Cette roche magmatique permet à son porteur d'atteindre un niveau de concentration hors du commun et ainsi d'altérer le flux des vents de magie à sa guise.

Au début de la partie le propriétaire de la pierre de lave choisi un des 8 domaines de magie. Tous les sorts de ce domaine voient leur coût augmenter d'un point.

Sceptre d'argent : (35pts)

Entièrement fait d'argent ce grand sceptre à tête de serpent crache par cette tête non pas du venin mais bien de l'argent en fusion.

Objet de sort. Niveau de puissance de 3. Lance le sort Projection d'argent en fusion, du domaine du métal, tel qu'il est décrit dans le livre de règle.

Calice Pourpre (25pts)

Cet objet fût arraché des mains d'un elfe noir en armure que les miasmes des marais avaient rendu fou au point de le faire s'enfoncer profondément dans celle-ci, seul, et délirant il fût intercepté par une sentinelle qui le tua d'une flèche puis découvrit ce trésor entre ses mains crispées.

Pour chaque ennemi tué au corps à corps le sorcier peut accumuler un dès de magie dans le calice qu'il utilisera comme dès de dissipation ou de pouvoir à son grès au cour de la partie. Le calice ne peut contenir que 3 dès, de plus il ne pourra en produire plus de 3 en tout et pour tout au cours de la partie.

Orbe de brume esprit : (20pts)

Cette sphère parfaite héritée des anciens une fois brisée libère un reliquat d'énergie pure qui trouble un instant l'ordre cosmique et l'équilibre magique avant de se dissiper.

Une seule utilisation. Le porteur peut forcer l'adversaire à relancer un dès de pouvoir lorsque celui-ci vient de jeter un sort. Cette relance peut entrainer un fiasco, ou un pouvoir irrésistible.

Étendards magiques :

Étendard de l'aube double : (100pts)

Représentant le levé de l'astre sacré se reflétant dans les eaux d'émeraude cet étendard en forme de demi cercle, irradie d'une douce lumière tout autour de lui étirant ainsi les ombres en tout sens.

Toute unité amie dans un rayon de 12 pas voit sa capacité Art obscur passer à 6+.

Bannière des sœurs disparues (50pts)

Chaque tribu dispose d'une telle bannière. C'est en runes inscrites en lettres d'or que sont écrits tous les noms des guerrières disparues au combat depuis la création de cette tribu.

Certaine bannières rallongée pour des besoins de place sont extrêmement longues et seules les plus habiles guerrière peuvent manier un tel étendard.

L'unité acquière un bonus de +1 pour toucher au corps à corps.

Étendard des écorchés : (50pts)

A la hampe de cette bannière couleur sang sont accrochés des têtes aux visages déformés par la souffrance, celles-ci appartenaient à des esclaves mâle ayant essayé de s'échapper de leur emprise ou d'abuser de l'une d'entre-elles. Cet étendard est pour les amazones le meilleur moyen de prévenir toute rébellion parmi les esclaves.

L'unité provoque la peur.

Bannière des esprits vengeurs : (30pts)

Flottant au vent cet étendard d'un blanc immaculé ne se réveille qu'au contact de sang de femme pour libérer toute sa puissance.

Si l'unité subit une blessure non sauvegardée elle devient sujette à la frénésie.

Totem de chasse : (25pts)

Quand les amazones partent faire un rapt d'homme afin de former un reproducteur elles ne partent jamais sans ce totem sur lequel apparaît un serpent lové autour d'une sphère, symbole de fécondité.

L'unité gagne 1D6 pas à son mouvement de poursuite.

_________________________________________________________________________________________

Taille des socles et Pu :

__________Figurines__________|Taille de socle_________| Puissance d'unité.

Infanterie et personnages à pied | 20x20 mm____________ | 1

Initiés______________________ | 25x25 mm____________| 1

Cavalerie (Sang-froid et Culchan) | 25x50 mm____________| 2

Cavalerie Volante (Cygne)______| 40x40 mm____________| 2

Tortue lance-soleil ____________| 50x100 mm___________| 4

Monstre (Serpent de Jor)_______| 50x100 mm___________| 5

Modifié par thesly
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Bon il me faut maintenant expliquer le pourquoi du comment :

Comme l'a fait remarquer Woldenblitz vouloir faire une armée pas nombreuse pas résistante et surbourrine, sur le fond pourquoi pas mais ca représente de gros problème de jouabilité et d'intérêt de jeu.

C'est pourquoi l'armure lourde restera présente dans cette armée sur quelques unités en plus du fait que je soit assez attaché au fait que mes amazones ai un vrai talent de forge.

Néanmoins je ne suis pas resté sourd à vos remarques et j'ai étoffé l'équipement de quelques unités et personnage en incluant presque systématiquement le javelot qui semble être très présent de fluff prééxistent.

Pour ce qui est du coté "élite" de l'armée j'ai renforcé cet aspect en passant l'Ini a 4 sur le profil de base (et augmenté les guerrière de base d'un point) ce qui devrait être un peu plus satisfaisant.

Et pour le coté nombre je vous invite chaudement à pondre une ou deux listes (si vous voulez le LA à un format un peu plus exploitable, pour le tirer sur papier par exemple n'hésitez pas à me MP je vous filerai un .DOC ou un .ODT). Vous verrez que les personnages coutent vite cher et que les troupes d'élite ne sont pas en reste !

Pour coller un peu plus a ce que l'on sait déjà des amazones j'ai abandonné l'idée de valider la thèse de femmes échappées de Skeggi et de leur offrir un vrai passé auprès des anciens (là il faudrat que je trouve de la chrono pour que ca tienne debout). J'ai aussi remplacé le jaguar comme monture par les fameux Culchans oiseaux courreurs des plaines du sud, car le jaguar n'était pas réellement indispensable et que l'armée souffrait d'une petite lenteur pour ce que l'on peut s'imaginer de la part des amazones.

Les guerrières papillons se voient rennomées guerrières colibris et les lames irrisée qu'elles portent voient leur présentation plus relié à leur nouveau fluff (il en va de même pour les explication des règles spéciales Art Obscur et Ambidextre)

La Tortue est la grande révolution de cette mise à jour avec les initié et les prétendants dont je parlerai après. Bon autant vous dire que oui en l'état les tortues posaient problèmes, cher avec une forte tendance à trainer la patte, et avec un problème qu'un pote nous a fait remarqué lors de notre partie test : "un char en forêt ?" (pour l'anecdote ma deuxième tortue n'ayant pas été explosée par un coup de canon au premier tour à réussi à fuir de 12 pas ! :P juste assez pour aller se planter dans une forêt et prendre 6 touches de force 6... et dire que je faisait des 1 sur tous mes autres jets !) Bref le char pour un peuple qui vit en Lustrie fallait oublier (oui je sais dans le sud à Culchan c'est plus de la plaine mais tout de même)

Donc ce n'est plus un char et puisqu'il était question d'inclure plus de gadjet associés aux ancien j'en ai profité pour booster la "baliste" afin qu'une seule tortue est un impacte suffisant et qu'on ne soit pas tenté d'en mettre 2 ou 3 en permanence X-/ (utopique ?)

Bon et quid des hommes dans tout ça ?

C'est un des points que certains me reprochent vis à vis du fluff prééxistent, et bien j'ai décidé de ne pas répondre à leurs attentes, :clap: désolé. Nan le fait est que une société matriarcale qui a découvert l'élixir d'éternel jeunesse aura beau être composé de guerrière ultime je ne donne pas cher de la pérénité de ce peuple alors que celui-ci à une culture martiale extrèmement poussée. Bref je trouve cette explication bidon, et je préfère m'en tenir à ma version qui s'inspire ma foi d'autres croyances, pour expliquer leur subsistance. Le coté peuple pas nombreux sera toujours présent grace à la manière dont LE reproducteur de la tribu est formé. Bref oui les amazones se reproduisent comme vous et moi (euh enfin pas vous et moi, mais euh enfin les humains quoi ...!) mais pas plus que l'extrême necessité ne le demande et seulement avec l'homme qui aura prouvé sa très très grande valeur et donc sa capacité à donner de farouches guerrière après un tas de rituels purificateurs (et tous plus sadiques les uns que les autres) parce que il ne faut pas déconner même le meilleur des hommes ne vaut pas une amazone ^^ !

Donc sur le plan plus technique ce sont les Prétendants qui fourniront ces fameux écrans dont une armée a endurance 3 mouvement 4 et sav 5+ max pour l'infanterie à besoin ! Et oui les prétendants sont là pour clamser on ne veut d'eux que si ils sont à même de survivre alors on n'hésite pas à les jeter à poil devant un ennemi. Ces hommes ne sont pas nécessairement des guerriers, comme je l'expliquerai dans le fluff avec la "chasse" qui permet de faire des rapts d'hommes, ce qui explique leur CC de 2 et leur formation en tirailleur.

Les initiés sont des prétendant qui ont prouvé mainte fois leur valeur et ont reçu une éducation martiale poussée avec nombre d'épreuve de survie, bref un stage commando puissance 10 donc comme seuls les meilleurs survivent on se retrouve avec la crème de l'humanité en terme de guerre et de capacité. Et comme l'un de ceux-ci deviendra le futur reproducteur et que ce dernier à de la valeur on leur donne même une petite liquette pour se protéger !

Hum sinon j'ai débordélisé les différents arc à dispo, maintenant c'est arc pour tout le monde, sauf la guerrière ascétique qui à évidemment accès à l'arc long. (Hum j'adore la guerrière ascétique que j'ai alignée à la partie Test ^^ ! bon d'accord 230 pts :clap: mais voir la tête de l'autre quand tu lui dis que tu fait 3 tir qui touchent sur 2 + sur son perso enrégimenté et qui sont empoisonnés sur 5+ ca n'a pas de prix ^^ !)

Les objos magiques qui posaient problèmes ont été revus à la baisse.

Voilà si des question vous viennent sur les nouveaux changement, des conseils des griefs je suis toute ouïe.

Et comme l'a dit Woldenblitz faite vous votre opinion aidez nous à tester ce livre d'armée et faite partager votre expérience ! (Pour nous c'est 2500 pts HL/Amazones samedi !)

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Bonjour,

Je tiens à vous féliciter pour ce magnifique travail.

J'ai une question par rapport à l'art Obscur. Je voulais savoir si un personnage dans une unité perd l'art obscur lorsque cette unité subit une perte durant une phase de magie ou de tir?

Et puis peut-être préciser comme dans les LA que j'ai lu que le porteur de la Grande Bannière ne peut être le général de l'armée?! A moins que ce ne soit pas une erreur et que la chef tribal peut être les deux?

Pour l'instant je n'ai pas d'autres questions à te poser. Le reste me paraît correct et je pense que je testerai cette armée et te ferai par de mes interrogations.

Edit:je crois qu'il y a une petite erreur quant aux chevauseuses Culchan, tu vous avez oublié de changer la monture par des Culchan.

Et à propos du porteur de la Grande Bannière, peut il être le génerale de l'armée?

Modifié par Sinistre
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Bonne remarque.

On s'est également posé la question et après un cour débat on a conclut que personnages et unités sont indépendant pour ce qui concerne l'art obscur.

En somme si une unité de guerrières subit une perte, elle perd l'art obscur, mais ce n'est pas le cas du personnage qui l'accompagne.

On peut l'expliquer flufiquement par le fait que les peros ont un esprit plus fort que les autres membres de l'armée et qu'elles sont ainsi moins troublées par la perte de leur camarade, en outre elles ont plus d'expériences et de techniques au combat. (Et puis c'est plus simple pour le gameplay...)

EDIT:

Hum ... si ma mémoire est bonne le porteur de la grande bannière ne peut pas être le général de l'armée.

Par contre je ne vois pas de quelle erreur tu parles....

Modifié par woldenblitz
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Bonjour tout le monde !

J'ai beaucoup apprécié ces premières bases du futur LA Amazones ! Mais j'ai comme même des choses que j'aime moins et quelques remarques que voici :

Je n'aime pas du tout le fait d'avoir full homme dans une armée Amazone même si tu l'a très bien expliqué fluffiquement (Reproducteur etc...). Il y aurait je pense bien d'autre moyen de créer des écrans afin de protéger nos chères demoiselles.

Voici des suggestions :

*Mettre en base une unité de jaguar (j'aime beaucoup le fait d'avoir des jaguar contrairement au Cygne...) qui ressemblerait au chien du chaos, très efficace pour écranter.

*Mettre en spé une nuée de serpent géant style la nuée homme lézard mais plus imposante et qui pourrait boucher les lignes de vue.

Voilà deux idées qui me plaisent bien !!

Autre idée partant du fait qu'il n'y aurait que très très peu d'homme ou même pas du tout, ce serait de mettre en règle spéciale la Haine des Males. Je ne sais pas comment cela pourrait ce gérer mais c'est une idée. De plus la Guerrière Ascétique pourrait à la place de donner la hainne dans un rayon de 6ps, donner une relance de la haine ratée contre les Males.

Enfin je verrais bien aussi en rare une tite unité de soeur Gorgone. Style des amazones qui ont reçu une malédiction pour avoir fréquenter de trop près des Males et du coup elles deviennent des gorgones capables de pétrifier leur ennemi. On pourrait représenter cela par un coup fatal par exemple. Et les petits serpents à la place des cheveux seraient fun^^

Voilà mes tites remarques, si cela peut faire avancer cette magnifique idée^^ Je vais tenté dans les prochains jours un petit test de cette liste! Je vous envois un MP avec mon adresse mail pour avoir la liste. Je ferais part de mes impressions^^

++

Modifié par tikenjahfakoly
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EDIT:

Hum ... si ma mémoire est bonne le porteur de la grande bannière ne peut pas être le général de l'armée.

Par contre je ne vois pas de quelle erreur tu parles....

Autant pour moi ^_^

Je n'avais pas vue ou mal lue la restriction.

Enfin je verrais bien aussi en rare une tite unité de soeur Gorgone. Style des amazones qui ont reçu une malédiction pour avoir fréquenter de trop près des Males et du coup elles deviennent des gorgones capables de pétrifier leur ennemi. On pourrait représenter cela par un coup fatal par exemple. Et les petits serpents à la place des cheveux seraient fun^^

C'est une idée que je trouve également très interressante, surtout qu'il existait dans le LA HElfes V6, un scénarios mettant en scène ces créatures ( Cockatrice et Gorgone ) avec une regle spéciale "pétrification".

Une Déesse les aurait puni pour avoir trop fréquenter des mâles et les transforma en de vils créatures....

Est ce que l'on a le droit d'exploiter les règles et les créatures provenant de l'ex LA HElfes? :P

Autre idée partant du fait qu'il n'y aurait que très très peu d'homme ou même pas du tout, ce serait de mettre en règle spéciale la Haine des Male

Sinon, comment expliquer que cette espèce ne se soit toujours pas éteinte? Je ne pense pas que la reproduction in-vitro existait déjà? :P

donner une relance de la haine ratée contre les Males.

Si je ne me trompe pas la haine en elle même permet déjà de relancer les jets pour toucher, on ne risque pas d'avoir des petits soucis de règles avec cette capacité? :lol:

Amicalement

Modifié par Sinistre
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hello!

D'abord je voudrais vous remercier pour vos encouragements. Ça fait toujours chaud au cœur.

Maintenant par rapport à vos remarques...

je n'aime pas du tout le fait d'avoir full homme dans une armée Amazone même si tu l'a très bien expliqué fluffiquement (Reproducteur etc...). Il y aurait je pense bien d'autre moyen de créer des écrans afin de protéger nos chères demoiselles.

Tu n'es pas le premier à émettre cette remarque, mais je ne pense pas que Thesly reviendra sur la présence de mâles dans l'armée. Outre le fait qu'ils fournissent un écran plus que bien venu, leur présence est nécessaire pour la pérennité du peuple amazone, quel que soit le mépris qu'elles éprouvent à leurs égards. C'est en tout cas notre vision d'une société amazone.

Autre idée partant du fait qu'il n'y aurait que très très peu d'homme ou même pas du tout, ce serait de mettre en règle spéciale la Haine des Males.

Pour moi, si les hommes étaient aussi peu nombreux que ça, les amazones ne pourraient pas se permettre de les mépriser ou encore de les haïr, elles devraient même leurs vouer un culte puisqu'ils seraient l'unique garantie de la survie de leur peuple...

C'est justement le fait que les mâles soient suffisamment nombreux qui permet aux amazones de les mépriser et de considérer les non-initiés comme des objets. Et peut-on éprouver de la Haine pour un objet?

D'un point de vu purement gameplay... les amazones haissent les mâles humains...admettons. Mais qu'en est il des mâles d'autres races?

De plus si on prend en compte que toutes les armés (à par amazone) sont constituées à 98% d'hommes, est-ce que mettre une telle règle à toute l'armée ne serait pas un peu bourrin?

Thesly? t'en penses quoi?

donner une relance de la haine ratée contre les Males.
Si je ne me trompe pas la haine en elle même permet déjà de relancer les jets pour toucher, on ne risque pas d'avoir des petits soucis de règles avec cette capacité? happy.gif

C'est exact. Ce qui fait que cette capacité serait en contradiction avec le livre de règles qui dit que le résultat d'un relance est conservé. (il me semble)

Après on peut toujours dire que les effets de la haine de s'applique plus seulement au premier tour de Cac mais à tout le combat... bourrin?

Mais quoiqu'il en soit je ne pense pas qu'une telle modification sera apportée. ( à voir avec le chief ^^)

Mettre en spé une nuée de serpent géant style la nuée homme lézard mais plus imposante et qui pourrait boucher les lignes de vue.

Pareil pour les nuées... Déjà parce qu'il me semble que Thesly ne porte pas les nuées dans son cœur. (si tant est qu'il en ai un... ^_^)

Mais sans s'arrêter à ça ...comment les rattacher au fluff?

On ne peut pas, à mon sens, invoquer le dressage puisqu'une nuée est innombrable.

En plus de ça tu proposes de faire des nuées modifiées... se qui rajouterais des règles spéciales... que nous ne voulons pas trop nombreuses.

Sinon en plus positif...

J'aime beaucoup l'idée d'une meute de jaguars. Je pense qu'on en discutera prochainement avec Thesly (c'est lui le chef ^^)

Quand aux gorgones... je suis partagés. Je pense que ça mérite une réflexion mais j'ai peur que ça fasse quelque chose de bourrin... J'ai le LA HEv6 à disposition et ai donc accès aux règles de pétrification. Encore une fois... On en discutera.

Encore merci pour vos commentaires. Nous attendons impatiemment vos retour sur les parties tests.

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Déjà tout pareil que WoldenBlitz, merci pour vos encouragements !

@tikenjahfakoly :

Je n'aime pas du tout le fait d'avoir full homme dans une armée Amazone même si tu l'a très bien expliqué fluffiquement

Comme l'a dit blitz ce point n'est que moyennement négociable, mais soyons honnête c'est un partit pris qui n'engage que moi (et ceux qui m'aident à construire ce livre d'armée^^). Nan, le fait est que comme pour tout livre d'armée (même officiel) certains choix ne conviennent pas à tous, mais je pense qu'a son état actuel le livre d'armée à l'immense avantage de pouvoir se passer des "hommes" dans une liste en restant jouable, ce qui permettrai à des puristes de ne pas trop ronchonner. Et je pense que les limitations que j'ai imposé sur ces unités ne permettent pas, au contraire, à de vils crochus qui le voudraient de se faire une armée quasi exclusivement masculine (pour des raisons qui m'échappent ... Pourquoi vouloir ressembler à un homme ?).

Autre idée partant du fait qu'il n'y aurait que très très peu d'homme ou même pas du tout, ce serait de mettre en règle spéciale la Haine des Males...

Je pense que cette proposition à été assez bien traité par Blitz (et sinistre concernant la relance de relance...) J'ajouterai aux problèmes qu'entraineraient la généralisation d'une tel règle, la multiplication des règles spéciales, et surtout la grande similarité avec les Elfes noirs !

Sinon pour ce qui est des idées d'unité :

Les jaguars je dirai à la rigueur pourquoi pas c'est à discuter, bien que le problème étant qu'ajouter des unités c'est bien mais il ne faudrait pas en arriver à une débauche de choix différent parce que ca fait désordre. A voir comment intégrer ca et voir si ca ne fait pas doublon avec notre magnifique cavalerie légère sur Culchan maisen moins bien (et moins cher donc plus populeux ce qui serait a priori préjudiciable ^_^ )

Pour les nuées :

Pareil pour les nuées... Déjà parce qu'il me semble que Thesly ne porte pas les nuées dans son cœur. (si tant est qu'il en ai un... )

Rooh mais pour quoi je passe moi ! J'ai rien contre les nuées si ce n'est un tir de Tortue lance-soleil bien placé ! Trève de plaisanterie, une unité de nuée quand j'ai entammé le livre d'armée faisait partit de mes projets. Mais pour cause de place (ouai on évite d'avoir 10 choix de base ou 8 de spé) de manque d'idée originale (oui le serpent c'est simpa mais bon point trop n'en faut et si on peut un peu se déttacher des HL c'est pas plus mal) ainsi que d'explication satisfaisante à l'intégration dans une armée d'amazone des rares idées qui m'étaient venu à l'esprit, j'ai abandonné cet alternative.

Cependant si une place venait à se libérer en choix de base par exemple parce qu'une autre unité s'avèrerai trop décallée ou si elle faisait doublon avec une autre etc, une unité de nuée resterai une possibilité envisageable sous condition d'idée judicieuse. Bref je garde ton idée sous le coude.

Enfin la dernière grande question, les Gorgonnes :

Là comme ça à brulepourpoint euh je dirai ... Groumpf ? (grognement d'étonnement chez le carnosaure male face à la délicate senteur d'un cheesburger maléfique ayant traversé le warp)

Voyez dans cette métaphore mon désapointement et mon embarra ! En fait je ne sais pas trop quoi penser de l'idée. Fluffiquement pour justifier un truc pareil ca va être retors ! ca implique quasiment d'inventer un panthéon rien que pour ça ! De plus le coté je repompe un truc de chez GW dans un vieux codex je trouve ca moyennement honnête comme démarche !

Par contre me vient l'idée grace à celà la possibilité d'inclure un objet magique indéterminé (bannière, objet enchanté etc) qui puisse exploiter le filon (on évitera tout de même le mot gorgone parce que le bouclier de la gorgonne ca éxiste dans le LA Empire actuel même si l'effet est tout autre).

Alors pour le moment je met en standby, il faut que je taxe le LA V6 HE de Blitz avant de me prononcer d'une quelconque manière !

PS: pour le porteur de la grande bannière c'est moi qui ai rajouté la précision lorsque la remarque à été faite ^^ (mais il me semble bien que dans le GBR il est précisé que le porteur de la GB ne peut être général... flemme de vérifier)

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Au niveau de la gorgone, t'inquiète donc pas, c'est une créature pompée de la mythologie (grecque il me semble) et donc pas une idée copyrightée GW. Pas de soucis donc pour réutiliser le nom ou le concept.

À part ça, pas grand chose à dire. Le LA me parait pas mal. Je plussoie pour les jaguars, pas pour la suppression des hommes.

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Alors j'y vais de mes critique et de ma liste...

D'abord la liste (celle qui me vient naturellement...Le but étant que la liste pousse à faie un truc fluff) :

2000pts

Seigneur :

seigneur guerrier avec

armure lourde, épée magique à +1 attaque et épee coup fatale, objet qui rend tenace à12 pts et truc qui profite des défie (bon ça c'est un rab).

Héros :

-Guerrière bouclieé, armure lourde, SF porteur de la GB et de la GQ touche sur 6+.

2 magiciennet dont un dporte pam et un avec le machin de lave.

Troupe :

2 unité de20 guerrière EMC

2 unité de 5 chevaucheur de jaguar

2 unité de 10 tirailleur

1 unité de 20 hommes tenace

spéciale :

20 guerrière papillon EMC

Donc d'un coté à l'autre :

une unité de jaguar

20 guerier papillon

20 guerrières EMC avec générale

20 guerrière EMC GB

20 de mec

Une unité de guerrier jaguar

Du coup j'ai 4 unité de 20 tenace quand il faut dont 2 qui craignent pas la peur, resistante grâce à l'art étrange qui peut arriver au Cac grâce à l'écran. C'est solide bien que n'ayant pas tant de répondant.

Avec les tirailleur infiltreur devant comme couvert vivant...

Et c'est là que commense ma critique : avec des guerrière à 7 points qui se font touché sur 5+, de la cav légére qui se fait touché sur 5+ avec une sauvegarde de5+...

Franchement si je dois utilisé un écran, c'est plutôt les fifilles!

J'aurais préféré des mec moins courageux mais plus nombreux, histoire qu'ils servent vraiment de chaire à canon! Une sorte de tourbe...Ou alors tu t'inspire des flagellant impériaux.

De même, l'élite des mec ne vaut rien : 16 points le gus aussi resistant qu'un nelf sans armure mais peu mobile (le M5 ne les sauvent pas) et qui tape pas en premier! Et puis peut nombreux...

Donc soit baisser leur cout, soit leur donner de lorde armures...'fIn je sais pas, mais indémoralisable ne sert ici que de malus : c'est pas une unité qui tiendra quoi que ce soit!

Après, c'est une liste qui a le mérite de ne pas palire face à du GW...D'être agréable à imaginer...

Par contre, j'avoue ne pas comprendre en quoi le fit de faire un mort empéche les oeur d'esquiver sur le plan fluffique :lol: ...

Pasiphaé, à part les objet peut être, c'est du tout bon AMHA.

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Au niveau de la gorgone, t'inquiète donc pas, c'est une créature pompée de la mythologie (grecque il me semble) et donc pas une idée copyrightée GW. Pas de soucis donc pour réutiliser le nom ou le concept

D'ailleurs en parlant de mythologie, j'ai appris en cours de Grecque que le mot Amazone veut dire, Femme sans poitrine. D'après la légende, ces femmes se coupaient un sein pour pouvoir tirer à l'arc, d'où ce nom; :lol:

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Pasiphaé > D'après ce que je vois de ta liste tu as utilisé la première version du LA qui a subit quelques modifications depuis ... Lis le post en entier tu verras que Thesly a posté récemment une mise à jour du LA.

Avec notamment des modifications sur la cavalerie légère et les unités d'écrantage.

L'explication fluff de l'art obscur à aussi été revu...

Bref ... c'est dommage que t'es une version de retard car tes remarques sont plutôt constructives.

Merci tout de même. (Si tu as le temps un commentaire du même type sera trés apprécié :lol:)

Vevert> Pour la mythologie grec on savais ^^ à vrai dire elles sont même trois celon certains auteur et c'est Méduse qui a le pouvoir de pétrifier les gens... De toute façon le vrai problème, pour nous, est principalement de les intégrer au fluff sans le dénaturé...

Pour les jaguars, l'idée plait bien mais (et ça vaut aussi pour les gorgones) l'armée comprend déja un bon choix d'unité et l'on redoute qu'en rajouter déserve le LA... Trop de choix tue le choix...

Sinistre> Ouaip ça aussi on savais ^^ encore que ej trouve que couper un seins soit un peu ...hum ... barbare... :wink: Cela dit des bandes de compression pour que leurs seins ne les gênent pas... ça c'est tout à fait envisageable. ^^

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Pasiphaé > D'après ce que je vois de ta liste tu as utilisé la première version du LA qui a subit quelques modifications depuis ... Lis le post en entier tu verras que Thesly a posté récemment une mise à jour du LA.

:lol:

Par contre contre, le téléchargement n'est pas possible chez moi (j'ai un zolie "error" sur la page de téléchargement)...Si tu pouvais le rebalancer sur le fofo?

A si une remarque : avec ta liste, il n'y a pas d'interdiction formelle de sortir une bannière magique en GB et d'autres objet magiques..Et à priorie on est limité à 502pts d'objet magique... Juste à préciser tout ça...

Pasiphaé, pour d'autres remarques, on verra en fonction... de ma flemme :wink: .

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@ Pasiphaé :

En effet le téléchargement est surement expiré mais de toute façon il n'étais pas à jour !

En revanche la version à jour est sur la première page, en fin de page.

Mais bon comme je suis un type serviable je t'ai refait un petit lien pour le télécharger rien que pour toi ^^

Edit :

http://rapidshare.com/files/225880772/LA_Amazone.doc.html

Et en plus dessus il y a les description pour les armes et armures en avant première ! :lol:

Petite description de TOUS les objets magiques opérée ! Avec les dernière modifs effectuées

Pour le coup des 502 pts j'ai vérifié dans ce qui était à jour ce n'est pas le cas donc pas de problème !

Par contre je vais en effet préciser que la porteuse d'une bannière magique ne peut pas porter d'autres objets magiques, merci à toi donc !

Pour ta liste bah du coup ce que tu as fait est un peu obsolète mais en revanche tu me vois ravi de voir que certaines personnes confronte ce qui n'est que de la théorie à la pratique !!!

@Sinistre :

Pour la gorgone après un petit débrief vite fait avec Blitz on a conclu qu'une unité de gorgone c'est vraiment trop bourrin, par contre je garde tout de même la possibilité de faire un objet magique avec la capacité pétrification

Sinon concernant le nom des amazones t'inquiète je me suis un peu rencardé et tu n'a vu en fait que l'une des interprétations possibles (la plus connue). Le site que je vais te filer en lien est très interessant si ca t'interesse jette y un oeil :wink:. Là je t'ai passé le passage en particulier sur l'origine des noms tu verras que les interprétations sont multiples et variées !

http://www.musagora.education.fr/amazones/.../nom_amazo2.htm

________________________________________

Edit : Le post en fin de première page à aussi été mis à jour pour ce qui est de l'ordre des objets magiques (coût en point) et de leur description !

Modifié par thesly
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En vrac qq réactions.

Je trouve les initiés un peu über (même avec la limite 0-1 qui de pls fait pas trop V7): pour 16 points t'as un gars M5, tirailleur, E 4, indémoralisable, qui met 1 pain CC4 F6... En gros il fait tout ce qu'il y a de crade : tirailleur arme lourde, tirailleur E4, bon punch ET en plus du bloc...

Perso je mettrais tenace et je trouverai déjà ça pas mal. Quitte à faire pétéer la limite 0-1 et à le limiter type "pas plus d'unités d'initiés que de guerrières amazones". Et là ils seraient encore très forts, pour pas très chers, un peu couteaux suisses, mais pas utilisables cmme du bloc infaillible, type avec mes tirailleurs je te contourne ta grosse cav et l'engage de flanc, vas y que t'en prends pour 6 tours de te dégager...

L'épée de rage pourrait être baissée de 5 à 10 points, après j'ai pas regardé les combos que ça impliquerait...

L'épée dorée peut être ramenée à 30 ou 35 points, car l'épée runique diu chaos fait +1 CC +1F et +1 A pour 50 points.

Le marteau de forge pourrait être monté à 50 points et simplifier : sur 6 vous détruisez l'armure ou l'arme de l'adversaire, même magiques au choix de l'adversaire. Soit moins de punch, soit plus de svg.

Le coffret des mots de douleur est compliqué, il faut déterminer soigneusement quelles figurines sont dans le rayon... C'est long, tu peux peut être simplifier avec toutes les unités dans ce rayon...

Je mettrais quand même le Kantélé à 50 pas, car toutes les unités amies tenaces à 12 pas pendant un tour, ça peut renverser une partie et ça doit se sentir en termes de coût.

Sinon ta liste est plutôt fun et bien équilibrée. A première vue y a des moteurs de jeu bien sympas, des guerrières ascétiques chasseuses de persos ou de monstres bien redoutales à faire, des persos isolées avec deux armes bien ulimes mais pas protégées. Bref ç me plaît !!! :devil:

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Hello,

Bon j'ai suivit une bonne part de tes conseils pour les objets magiques :

-L'épée dorée est passé a 35 pts ca ne semble a priori pas ouvrir de combo trop sur-bourrine tout en offrant quelques possibilités simpa.

-Le Kantélé est passé à 50 pts, après reflexion ca me semble en effet tout à fait justifié (genre au tour 6 par exemple...)

-Pour le coffret tu as mis le doigt sur quelque chose, en effet définir pour chaque figouze, si on tombe au milieu d'une unité, aurait été fastidieux.

-L'épée de rage a été baissée de 5 points ce qui est déjà énorme au vu des possibilités que cela offre (accès à une invu / possibilité de coupler avec l'épée irrisée, ca fait un gros perso bien bourrin même si prenable)

Voilà vient ensuite le reste ^^ (c'est à dire là ou je doute encore ou là ou je ne comprend pas)

D'abord le plus simple, le marteau de forge... Pourquoi tiens-tu à ce qu'il puisse détruire les armures ?

Enfin je veux dire 45 pts pour une carac qui ne s'applique qu'en défi, et seulement si l'adversaire porte une arme magique (c'est souvent mais pas toujours) ca me parait honnête. De plus je ne voit pas vraiment en quoi ta proposition simplifie le fonctionnement de l'arme. :devil: Sur un 6 pour blesser en défi tu détruit l'arme magique de ton adversaire c'est on ne peut plus simple non ?

Bon reste le problème des initiés que tu as soulevé.

Là je t'avoue que tu me met plus ou moins le doute, je vais te dire ce qui me laisse penser qu'ils ne me semble pas trop über et tu me diras ce que tu en penses (les autres aussi hein z'avez le droit de participer au débat).

Bon endu 4 pour du tirailleur c'est bien OK mais Sav 6+ pour un pitou a 16 pts c'est pas non plus ultime.

Indémoralisable c'est vil.. Certe mais une fois encore avec de la Sav 6+ frappe en dernier et 10 max dans l'unité sans rang ni bannière on est loin de l'indécrotable il me semble.

M5 et bon punch ... bah j'ai envie de dire tant mieux puisqu'au final il ne semblent pas être sur bourrin sur les autres plans !

Pur ce qui est de prendre de flanc une cavalerie si tu y arrives en effet ca pique mais bon celui qui te laisse faire ca à mal joué avec un mouvement de 7 mini !

Et euh sinon on est quand même en socle de 25x25 hein c'est pas toujours à ton avantage avec une sav a 6+ (même endu 4)

Sinon ta liste est plutôt fun et bien équilibrée. A première vue y a des moteurs de jeu bien sympas, des guerrières ascétiques chasseuses de persos ou de monstres bien redoutales à faire, des persos isolées avec deux armes bien ulimes mais pas protégées. Bref ç me plaît !!!

Merci beaucoup, j'avoue moi même que je commence à être assez satisfait de la tournure que prend le livre d'armée.

_________________________

Voili voilou j'ai mis le post en page 1 à jour et je vais le faire pour le lien de ce pas Lien du post précédent à jour aussi.

_________________________

PS: Rien à signaler sur la description des objets magiques le style est il correct et n'y a t'il pas d'incohérence éhontée ?

Modifié par thesly
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D'abord le plus simple, le marteau de forge... Pourquoi tient tu à ce qu'il puisse détruire les armure ?

Sorry en fait c'était juste une erreur de compréhension, puisque tu disais qu'il pouvait se battre au choix de l'adversaire avec tout équipement non magique qu'il possédait. J'avais compris que l'adversaire choisissait ce qui était détruit entre l'arme magique et le reste de l'équipement.

Mea culpa.

Mais tu peux simplifier car si le mec a une arme magique et qu'elle est détruite il lui reste son arme de base et les éventuelles autres options d'équipement, donc t'as pas besoin de préciser. Tu détruis l'arme, point. Après l'adversaire se débrouille avec ce qui reste sur sa fig.

Concernant les initiés.

6+ de sav c'estpas bcp, oui mais pour un tirailleur M5 et ben c'est normal (sauf chez les EN mais eux et ben... ils ont même créé des hydres en tirailleurs c'est te dire..).

E 4 en revanche c'est classe, le peu de tirs auxquels tu te soumets tu les gères bien.

Après faut bien voir ce que ça veut dire ton unité dans l'état.

Je peux me balader en fôrets sans malus, passer à côté d'une source de terreur sans tester, voir à 360° pour aller mettre des pains de F6, charger à 10ps et enliser tout le monde. Tu fous ça dans une fôret et dans un rayon de 10 ps t'as pas une cav lourde u une unité de monstres qui rappliquent. Tu les immobilises. Qui aimerait se faire charger de flanc (M5, vision 360) par des mecs CC4 E4 Indémoralisables et F6 ???

Donc pour 16 points c'est TRES FORT même avec la limite 0-1. En gros j'en prends 5 ou 6, donc 80 ou 96 points, et je pétrifie les grosses unités d'impact à 400 points de l'adversaire...

Modifié par Bigfourbe
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Pour le marteau c'est réglé, j'ai fait plus clair !

Pour les initiés : vu sous cet angle ils sont en effet peut être un peu sous évalués.

Pour ce qui est de la limitation (0-1) ca ne fait certe pas très V7 mais ca a l'incommensurable avantage d'éviter les abus abusés et abusifs ^^ tout en étant simple à comprendre comme limitation, à l'inverse d'un truc du genre "pas plus que la moitié des prétendants que vous avez, qui eux-même sont limités en fonctions des unité qui ont art obscur...etc". Et en plus c'est fluff !

Sinon peut-être qu'en effet sans changer leur cout en point les rendre Tenace et non Indémoralisable serait plus équilibré !

Je peux me balader en fôrets sans malus, passer à côté d'une source de terreur sans tester...

Hum à moins que j'ai raté quelque chose ils restent sensibles à la terreur. En effet les initiés n'inspirent pas la peur ils y sont juste immunisés ainsi eux ne subissent pas la peur lorsqu'ils font face à un ennemi provoquant la terreur, mais bien la terreur (voir P51 du GBR pour voir ce à quoi je fait allusion) !

Ils ont beau être courageux/insensés ils n'en restent pas moins des hommes et n'importe quel homme fuira devant un carnosaure ! :devil:

Sinon pour la gamme Horde je ne connaissai pas en effet, et il faut bien dire ce qui est les figouzes roxent un max !

(Pour les cavalières sur SF j'ai déjà une petite création perso de réalisé voir sur ce vieux post => http://forum.warhammer-forum.com/index.php...mp;hl=Amazone.)

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La marteau qui annule les obje magique est super nulle...Déjà ya plein de cas où il sert à rien...Et même quand il y a des objet magique, les chances de les casser sont faibles...Et pis bon, si c'est pour casser une pée magique à 15 point et retirer le +1 en force sur un vampire qui a déjà F5...

Oui c'est utile dans 1% des cas (le mec qui sort un croc runique..Et encore les chances d'avoir le 6 est pas si fort!). En plus ça sert que en défit (en claire si le mec sait que tu as ça t qu'il a une arme magique un peu bonnard, elle esrt plus à rien)...

Faut rappeler que plein d'armées n'ont pas d'armes magiques,plein refuse tout les défis et que 70% des armes magiques sont à moins de 50 points...Et pour le reste, même en dehors de ces considération, cette objet est de la merde en barre (désolé heing).

Je dirais 20 points max..Et encore!

LEs intié me semble certes fort mais équilibré (ne peuvent pas fuir)...Après je reste un novice.

Les hommes en base me semble bien meilleurs et dans leur rôle..Par contre il leur faudrait peut être un plus fort CD, histoire qu'ils se barrent pas..D'un autre coté le QG risque d'être proche, et des hommes poussé par une guerrière féroce me semble très fluff...

Peut être le cout à 4points? Après tout, ils ne servent vaimnt que à couvrir..Au cac ils servent juste à donner des points à l'ennemis...Si, ils peuvent être utile pour annuler la marche forcée..Mais avec un CD de 7 et une force de frappe anémique, ils se font torché par la première unité venue et ne risques pas de resister face au moindre héros gobelin de passage...Même un aigle à des chance de les faire sauter!

Enfin, un domaine de magie perso serait sympa..Genre un sort qui redonne le truc de l'art obscure..Parce que en l'état cette liste est très bien équilibré mais super sensible à la malmoule : si le mec réussie à annuler tout les art obscure avec des petits tirs chanceux, tu es mort...

..

Ou si il a du canon!

Vous voulez pas un Projet Spé comme ici : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showforum=34 Ca serait plus pratique pour vous non? Suffit de m'envoyer un MP, avec le MdP voulu, et je le fais;)

C'est une bonne idée! Quitte à ne pas l'utiliser, c'est une zone à flodd offerte :clap:! En plus, comme ça tu auras l'insigne "projet spécialisé", c'est super classe! :devil:

Pasiphaé, et puis tu aurais de quoi renforcer l'esprit de la liste! En tout cas les hommes de bases me semblent vraiment sympa, et la liste en elle même géniale.

Modifié par Pasiphaé
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@ Pasiphaé :

Le marteau, super nul tu y va peut être un peu fort ! Pas optimisé je te l'accorde ! Alors oui bien sur contre un Seigneur vampire casser une arme à 15 pts ca fait pas derche mais contre d'autre armée qui comptent pas mal sur leur armes magiques comme l'empire les elfes, etc, déjà l'intérêt redouble.

Et puis si en effet le type se doute que tu possèdes une tel arme et qu'il refuse le défi c'est tout bénèf pour toi ! (à moins bien sur qu'il soit relevé avec un champion).

Bref baisser son cout en points pourquoi pas mais sans doute pas à 20 pts, 30 mini-minimum je pense.

Pour les initiés en effet je n'avait pas prix en compte la donnée qu'être indémoralisable les immunisait à la psychologie :devil:donc en effet contrairement à la bétise que j'ai dite dans le post précédent ils sont bien immunisés à la terreur et ainsi ils ne peuvent fuir une charge... (la règle d'immunité à la peur n'a donc plus lieu d'être, etonnant que personne ne me l'ai fait remarqué !)

Bref ceci ne va pas pour arranger mon choix quand à leur devenir !!! Ceci demande une réflexion plus approfondie !

Pour les prétendants nous sommes d'accords il sont désormais bien plus dans leur rôle ! Par contre un prix de 4 pts :clap: ca serait donné pour du tirailleur immunisé à la peur qui ne provoque pas la panique !

Je pense que les 6 points sont à peu près justifiés malgré leur force de frappe anémique comme tu le dis si bien. A voir tout de même si 5 points ne sont pas envisageable en vertu de leur absence totale d'équipement de leur CC de 2 et de leur mouvement de 4 ...

Pour le domaine de magie perso, on va dire que je milite un peu contre... Ils fleurissent bien trop à mon goût dans les livres d'armée (heureusement le LA HL à échappé à cette épidémie galopante). Ce sont des domaines spéciaux faisont donc en sorte qu'ils le restent ! (Quitte à revoir certains domaines à la masse comme celui de la vie !)

@ Dreadaxe :

Malgré le respect que je dois à votre titre j'ai envie de dire :

Ah ! non ! c'est un peu court, jeune homme !

On pouvait dire... Oh ! Dieu!... bien des choses en somme...

En variant le ton, - par exemple, tenez:

Agressif : « Moi, monsieur, si j'avais un tel livre d'armée, Il faudrait sur-le-champ que je me l'enrichisse ! »

Amical : « Mais il doit vous manquer des macheuses de Koka ! Pour voir, faites-vous donc profil de Dévot ! »

Descriptif : « C'est un oubli ! c'est une abbération ! c'est une catastrophe ! Que dis-je, c'est une catastrophe ?... C'est un cataclysme ! »

Curieux : « A quoi sert cette horrible omission ? De gage d'équilibre, monsieur, ou d'erreur héontée ? »

Gracieux : « Aimez-vous à ce point les végétaux, que paternellement vous vous préoccupâtes

de ne point les brusquer par la masitcation ? »

[...]

Voilà ce qu'à peu près, mon cher, vous m'auriez dit

Si vous aviez un peu de lettres et d'esprit . (Et l'arrêt à se vers est volontaire, je ne saurais assumer la suite ni même lui donner raison à ce sujet :D )

Bref en effet le culte brille par son absence ! Je ne suis pas contre l'idée mais le fait est que les entrées du codex sont plus ou moins remplies, que me proposerais-tu donc pour combler cette lacune ? Rare, spé ? comment remplacer astucieusement le bolter qui fait parti des armes rituels (je ne saurais aller à un si haut degrée de technologie pour battle malgré tout le bon fluff du monde.)

Voilà bien amicalement, Thesly

Modifié par thesly
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