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[Nains] (unité) - Lance-Flammes


Invité bouba

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Vous pouvez peut être m'aider

J'ai des figs de lance Feu nains et de jezzails (offficiel GW) mais je n'arrive pas à trouver de règles depuis 2 versions déjà.... :wub:

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  • 2 semaines après...
Vous pouvez peut être m'aider

J'ai des figs de lance Feu nains et de jezzails (offficiel GW) mais je n'arrive pas à trouver de règles depuis 2 versions déjà.... ^_^

J'avais écrit ça sur la ML RoW Dimanche 14, Janvier 2001 14:23 !!!

Bon depuis le livre d'armée Skaven est sorti donc des petites modifications s'imposent. En plus il me semble qu'en V3 le lance-flamme nain est moins fort que celui ska. Enfin...

En ce qui concerne le lance-flamme nain les règles du lance feu skaven s'appliquaient dans Warhammer Armées de WFB4). Donc Hordes Sauvages modifié donne :

ÉQUIPES DE LANCE-FLAMME NAINS................. 75 points par équipe

M CCCTF EPVI ACd

Equipe de Lance-Flamme 3 4 3 3 4 1 2 1 9

Taille d'Unité : 1. Une équipe compte comme une seule créature ayant 1 PV.

Equipement : Arme de base, armure lourde et un Lance-Flamme nain par équipe

de deux nains.

Règles Spéciales : Pour tirer au Lance-Flamme nain, jetez le dé d'artillerie : c'est la distance en pas à laquelle est placé le gabarit de flammes vers l'avant. Les figurines touchées (déterminées comme pour les souffles) subissent une touche de F5. En cas d'incident de tir, le Lance-Feu explose et tue son équipe ! Placez le gabarit de 3 ps dessus : toute autre figurine touchée subit une touche de F5. Les équipes comptent comme des personnages lorsqu'il s'agit de tirs ou de sorts les prenant pour cible.

Voilà c'est simple pour ce qui est du prix j'ai rajouté 5 points (2 skavens avec armure lrd = 14 points ; 2 nains avec ar lrd = 18 soit 4 points de différence et comme ils arrondissent à 5 près dans les nouvelles règles pour les machines et les perso, ça fait +5 points)

En ce qui concerne le rang (base, spéciale, rare) ou la limitation en nombre (0-1 unité), c'est à toi de voir. Ma proposition 0-1 unité dans les rares car les nains sont conservateurs et de tel invention sont mal vue, peut être que pour les armées de Guilde naine tu peux les mettre en spéciale et non limitté 0-1, enfin c'est ton adversaire qui voit...

En faite les armées de Guilde peuvent permettre pas mal de délire en additif, des Dreadnoughts nains (pas le vaisseau amiral nain mais bien un robot comme dans WJDR campagne les Pierres du Destin, Grendel en a et la Gargnant pour Demonworld est pile poil comme il faut), le Juggernaute nain (une vieille figurine naine citadel de chariot à vapeur; La marque Grendel en a produit un pas mal http://website.lineo...et/~grendel.co/, pour les

règles par contre mieux vaut attendre la sortie du tank à vapeur pour avoir une base de règle solide) ou des tanks nains (toujours chez grendel), le roule mort et le Kill dozer (qu'on trouve à l'origine dans BB), et plien d'autre trucs des ingénieurs avec des Golem de fer (cf vieille figurine citadel de nain avec son chalumeau et son homme de fer)... Houuaa...Calme toi Benoît c'est fini....

Voilà j'espère que mes suggestions te plairont et/ou t'aideront.

Pour le jezzail je ne vois vraiment pas la figurine...

Modifié par Dreadaxe
Othographe
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  • 2 mois après...
Pour le jezzail je ne vois vraiment pas la figurine...  

Début septembre je t'envoi une photo

Au fait merci pour le Lance feu

Photo ?

Je vais retravailler les règles du Lance flamme nain pour que ça soit conforme au nouvelles règles des Lances Feu (en un peu moins fort F4, moins dangereux, pas arme régimentaire car les nains n'aiment pas ce genre d'invention pas très stable..., le coût...)

Modifié par Dreadaxe
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  • 5 ans après...

La Campagne la Complainte de Bugman nous donne des règles simples pour le Lance-Feu (en gros presque un canon à flammes).

Sinon j'ai trouvé ça

http://www.talismancy.com/hammer/viewtopic.php?t=2502

Dwarf Fire Throwers

60pts/weapons team

2 Fire Thrower Teams may be taken per rare slot.

The dark narrow tunnels of the abandoned sections of mines and the underway are dangerous places, infested with Skaven and Night Goblins. While the Ironbreakers do a fine job of keeping the invaders at bay there are times when a tunnel must be cleared or reclaimed. The Fire Thrower was developed by the Engineers Guild as a means of purging the narrow tunnels and mineshafts of their infestations.

The basis of the weapon is a bound airtight barrel lined with copper. This contains a flammable mixture of sulphurous compounds and oil. To fire the weapon, one crew member pressurises the barrel by pumping air into it through bellows. When the trigger mechanism is released the liquid spurts through a flexible tube and is ignited by a small flame at the mouth, spewing burning liquid at it's target.

The weapon has proved highly effective if somewhat dangerous and unpredictable. The Fire Thrower Team's task is highly dangerous, as not only must the Dwarfs brave the darkness and dangers of the mines, as well as the heat of the flames and the noxious fumes of their weapon, but the risk of hitting a pocket of trapped gas makes fatal explosions a relatively common occurrence.

Dwarf Fire Thrower Team

M3 Ws4 Bs3 S3 T4 W1 I2 A2 Ld9

Equipment: Handweapons, Gromril Armour

Rules: The Fire Thrower is a strength 3 breath weapon which counts as a flaming attack. Any model under the template suffers a strength 3 hit. Models partially covered are hit on 4+.

The Dwarf Fire Thrower counts as a weapons team in the same way as Skaven Warpfire Throwers and Jezzails. It is therefore mounted on a single cavalry base and counts as a single model skirmisher. The have US2, and an additional +1 to armour saves (to represent that there are effectively two models to kill, similar to cavalry.

Attached: The Fire Thrower may be attached to any unit of Miners or Ironbreakers. It must be deployed at the same time, and within 3" of it's parent unit. Enemies wishing to target the Fire thrower with missiles or spells have the same limitations as when targeting single character models on foot, as long as the model remains within 3" of a friendly unit.

NOTES: I want to build in a possibilty of a misfire, but I'm not sure how - given it just uses a flame template.

The rules are bases on a mixture of the original 3rd Ed rules for Dwarf Fire Throwers, combined with the 7th Ed. Warpfire Thrower rules.

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  • 2 ans après...

LANCEFEU


Le lancefeu nain est un canon de cuivre renforcé de bagues d'acier. Un nain doit tenir le fût qui contient un mélange inflammable et un autre lu système de mise à feu. Les deux parties du lancefeu sont reliées par un tube flexible. À la mise à feu, un liquide combustible jaillit du canon et s'enflamme au contact de l'air pour devenir un rideau de flammes. Les cibles subissent 1D2 coups à F4. Les cibles inflammables subissent 1D4 blessures additionnelles pour chaque toucher.
Le lancefeu est une arme très dangereuse et ses deux servants doivent consacrer de nombreuses heures à sa pratique avant de recevoir la compétence Arme de Spécialisation — Lancefeu (et payer le coût normal en PE)

M E 11 Portée (C/L/E)
5 12 16/32/150 m
Armer/Tirer : 2 round; pour charger, 1 pour tirer
Utilisez la table suivante pour déterminer les problèmes d'ignition des lancefeu.

D1 00 Problème d'Igntition
01 - 45 Un problème mineur (comme un raté du mécanisme de mise à feu empêche l'engin de faire feu. Il reste intact et peut être armé à nouveau.
16-85 La mise à feu est perturbé par un incident imprévisible, une surdose du produis chimiques volatils par exemple. Il peut alors arriver (25%) qu'un des servants reçoit un coup à F3 quand le mélange jaillit dans une direction inatendue.
86-00 Le lancefeu ne résiste pas au choc de la mise à feu et explose, projetant son combustible alentour. Les servants reçoivent automatiquemenent 1D3 coups à F6.



Source : WJDR1 Nains, Pierres et Aciers page 65 Modifié par Dreadaxe
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FIRE THROWER


The fire thrower was originally developed by members of the Dwarf Engineers Guild. It was designed to be used against Goblins in the underground lairs beneath the Worlds Edge Mountains. The weapon proved reasonably effective, if somewhat unpredictable and dangerous. Since then it has been developed and even adopted by other races, although it is still an experimental device requiring more than a modicum of bravery on the part of its user.
The basis of the weapon is a bound, airtight barrel lined with copper. This contains an inflammable mixture of sulphurous compounds and oil. To fire the weapon, one crewman pressurizes the barrel either by pumping air into it, or by adding a small amount of volatile chemical to the mixture. The other crewman holds the flexible pipe with its trigger and ignition mechanism. Once fired, a sheet of sticky, burning chemical hurls towards the target... or the fire thrower blows up!
Casualties amongst fire thrower crews are high, their careers frequently curtailed by unfortunate accidents. Fire thrower operatives are regarded as slightly crazed. It is rumoured that they become addicted to the fumes from the chemicals used in preparing the weapon's fuel. Fire thrower teams always occupy the edge of an army's encampment, where the teams park their supply wagons, and construct huge vats in which to prepare fuel for their weapons. Other troops dislike being stationed near to the fire throwers because of the constant nocturnal explosions, intoxicated cackling, and occasional devastating chemical fires. Crews are immediately recognisable by their slightly singed appearance and the strong odour of inflammable spirits.
The fire thrower is represented by two models called a team. One model is required to carry and prime the barrel of chemicals, while the other aims and fires the weapon. The two models must remain in base-tobase contact at all times. Both crew are required to carry and operate the weapon. If either crew member is lost the weapon cannot be moved or fired. The remaining crewman is moved in the same way as an independent character.



Source : WFB3 Rulebook page 115.

Lance-Flammes de la gamme Chronopia
http://www.princeaug...mes/tg2830.html
dwarven_firethrower.jpg

Modifié par Dreadaxe
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  • 2 semaines après...

http://dl.dropbox.co...mmes%20Nain.pdf

Todo :
* Coût et type d'unité à déterminer.
* Table de misfire spéciale ?
* Plus de photos.
* Détourer les photos.
* Création d'une illustration.
* Compléter la section “Sources”.

Opinions, commentaires ?

Modifié par Dreadaxe
Bug bbcode - Aperçus supprimé pour plus de lisibilité de la dernière version
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PDF

wfb8lanceflammesnain1.jpg

Ajouts
La règle spéciale Blessures Multiples a été rajoutée (D3).
Le coût a été fixé à 75 pts en jaugeant les plus et les moins.
* Lance-feu skaven (v6 - 75pts / v7 - 70 pts) > les + > Magique (5 pts ??) et Pas de test de panique (5 pts ??)
* Lance-flammes nain > les + > profil des servants (1 ska à 5 vs 1 Nains à 8 ( différence de 3pts)), meilleur tableau de Misfire (10 pts ???)

Le Lance-Flammes Nain compte comme un choix d'unité Rare.
Inflammable (just for fun) car on s'en tape de prendre 2 PV.

Todo :
* Coût et type d'unité à déterminer. 75 pts
* Table de misfire spéciale ? Fait. Le tableau classique avec le boom qui va bien sur 1-2.
* Compléter la section "Sources". Ajout Nains, Pierre et Acier.
* Détourer les photos. Faire mieux pour les socles...
* Plus de photos.
* Création d'une illustration.

Opinions, commentaires ?

Modifié par Dreadaxe
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[quote name='Dreadaxe' timestamp='1326726602' post='2065575']
Réflexions :
* F4 (comme en v3 et v6 Complainte de Bugman) ou F5 (Règles standards des Lance-flammes en v8) ?
[/quote]
Je pense qu'il faut donner la « primeur » à la v8. Sinon à quoi sert ce petit paragraphe sur les Lance-flammes p114 ? ;)
D'autre part, comme le fait remarquer Dreadaxe, le Lance-flammes apparaît avec une F5 en v8 mais aussi en v4 (cf. le petit livret « Warhammer Armées » de Nigel Stillman, p12)
Ça fait 2 versions à 2... Balle au centre ! Modifié par Le Master of Madness
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  • 1 mois après...

La version Mercenaire pour le début de WFB6 par TheOldSage
http://www.inisfail....rethrowers.html


Dwarf Fire thrower.......................70 points per model


Range Str Damage Save Notes
Template 5 D3 -2 Move or fire

The Fire thrower uses the flame template. Any model fully under the template is hit with a S5 hit causing D3 wounds. Any model partially hit suffers a S4 hit causing one wound.

Dwarfs are sturdy creatures and therefore don't suffer a movement penalty for carrying a fire thrower. A Dwarf Fire thrower can always move at 3" and march 6".

Up to three fire thrower teams (consisting of two dwarfs wearing heavy armour and carrying hand weapons and one fire thrower) may be purchased per organization slot. Each team can operate independently.

For Hire: The Regiment can be hired as a Rare Unit in Dogs of War armies. Alternatively, they can be hired as a Rare Unit in other Warhammer armies, except Bretonnia, High Elves and Wood Elves.

Modifié par Dreadaxe
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Pour note pour la prochaine version
Tiré de la FAQ des nains

Page 39 – Canon à Flammes, Tirer au Canon à Flammes. Remplacez par “Les Canons à Flammes tirent comme les lance-flammes. De plus, ils suivent la règle spéciale Blessures Multiples (1D3).”



On notera que pour les lance-feu ska la tournure n'a pas changé idem pour des "équipes d'arme" v8 comme les Crache-Plombs qui font référence à des armes de tir et pas référence à des machines de guerre apparentées.
Bref je pense qu'il peut-être revoir la tournure de phrase de la règle Lance-Flammes.

Modifié par Dreadaxe
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  • 1 an après...
  • 3 mois après...
Avec l'arrivée des Dracs-de-Feu, le Lance-flammes peut être soit considéré comme redondant (et donc on ferme le sujet et on l'oublie), soit être considéré comme complémentaire (après tout, c'est une machine et non un régiment) et une petite mise à jour s'impose ! Vos avis ?
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  • 3 semaines après...

PDF actuel

Todo list :
* Changer la formulation de l'arme
* Ajouter une armure de gromril contre le feu
* Rajouter les Dracs-de-Fer pour le chois de l'unité mère.
* Préciser quand placer le gabarit en cas de contre-charge.
* Traduire le background de l'article WD UK #110.
* Ajouter les sources WD UK #110.

Réflexion :
* Peut-être ne proposer le Lance-Flammes qu'aux Dracs. Après ça limite pas mal l'utilité. On peut aussi en faire une option d'unité dans les rangs utile qu'en cas de courte portée et de contre-charge.

Modifié par Dreadaxe
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PDF actuel

Todo list :
* Changer la formulation de l'arme
* Ajouter une armure de gromril contre le feu
* Rajouter les Dracs-de-Fer pour le chois de l'unité mère.
* Préciser quand placer le gabarit en cas de contre-charge.(Rien en fait comme le lance-feu)
* Traduire le background de l'article WD UK #110.
* Ajouter les sources WD UK #110.


Réflexion :
* Peut-être ne proposer le Lance-Flammes qu'aux Dracs. Après ça limite pas mal l'utilité. On peut aussi en faire une option d'unité dans les rangs utile qu'en cas de courte portée et de contre-charge.

Modifié par Dreadaxe
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  • 4 mois après...
Allez hop, une petite trad (ça faisait longtemps...) pour finaliser tout ça :)/>/>

Nouvelles informations au sujet des instables et volatiles lance-flammes nain de la guilde des ingénieurs, et son équipage nain aussi instable.
Par Nigel Stillman.

Il est notoire que l’ingéniosité des nains de la guilde des ingénieurs ne connait pas de limites, mais parfois ils se surpassent eux-mêmes à repousser les limites de la technologie. Il n’y a pas de meilleur exemple à ça que le renommé et crains à juste titre lance-flammes nain. Cette arme est redoutée par tous les ennemis des nains, mais également par de nombreux nains eux-mêmes.

L’arme se compose d’un cylindre de cuivre doublé, maintenu par des cerceaux en fer pour plus de solidité contre l’usure causée par la chauffe constante. Un des membres de l’équipe manœuvre le canon du lance-flammes, tandis que l’autre porte le mécanisme de combustion et d’allumage qui est relié au cylindre par un tuyau flexible. Le cylindre contient un mélange de produits chimiques inflammables. Chaque ingénieur nain a son mélange fétiche de lance-flammes, à base de composés de souffre et d’huiles caractéristiques pour la plupart des recettes. L’arme tire en forçant l’air comprimé ou un produit chimique volatile dans le canon qui réagit ensuite violemment avec le mélange inflammable. Cela provoque un jet de liquide inflammable qui est alors projeté par le canon. A l’instant même où le liquide inflammable est tiré du canon il s’embrase et se transforme en un souffle brulant.

Le lance-flammes est une arme très dangereuse. Au-delà de ses effets mortels sur l’ennemi, il exige beaucoup de soin, de compétence et des nerfs d’acier pour le porter et faire feu avec. Le carburant inflammable du lance-flammes doit être très soigneusement mélangé dans les bonnes proportions et il y a toujours un risque que le déclenchement de la réaction ou le système d’allumage soit défectueux et cause un incident qui pourrait détruire l’arme et ses servants. Depuis sa création et sa production, le lance-flammes l’a été dans le but de bannir les gobelins de leurs cavernes dans les Montagnes du Bord du Monde, les ingénieurs de la guilde revendiquent que le lance-flammes en est toujours au stade expérimental de son développement. Néanmoins les seigneurs nains réclament sans cesse l’utilisation de cette arme utile et qu’ils ne manquent pas de braves (certains disent irresponsables) volontaires pour les faire fonctionner.

Les équipes des lance-flammes ont tendance à souffrir de lourdes pertes, le plus souvent à causes d’accidents et non du fait de l’ennemi. En effet, peu nombreux sont les ennemis à s’approcher suffisamment des équipes de lance-flammes pour les inquiéter outre mesure. Bien que la carrière d’un manipulateur de lance-flammes puisse être courte, il est sûr de partir dans une gloire flamboyante. Les servants de lance-flammes ont une réputation de bravoure nonchalante, d’un courage téméraire et d’un mépris du danger qui est très admiré dans la société guerrière des nains qui trouvent l’image si glamour qu’ils se portent volontaires quel que soit les risques.

Beaucoup d’autres nains les considèrent tout simplement comme un peu fou. Il se murmure que les servants de lance-flammes sont accros aux vapeurs des produits chimiques utilisés dans la fabrication du combustible du lance-flammes et que cela les rend encore plus fou. Il ne fait aucun doute que quelques dingues et des pyromanes se cachent au sein de la société naine et se retrouvent dans les rangs des équipes de lance-flammes, où ils peuvent causer encore plus de ravages.

Les équipes de lance-flammes sont toujours stationnées à la limite du campement de l’armée, parfois séparé du camp principal d’une distance sécuritaire. Là où les équipes garent leurs vaguons d’approvisionnement chargés de barils de liquide inflammables et où ils construisent leurs énormes cuves pour mélanger le carburant du lance-flammes. Les autres nains n’aiment pas être stationnés dans un endroit trop proche des équipes de lance-flammes en raison des fumées nauséabondes qui flottent de leurs cuves, des nuits blanches causées par des explosions sporadiques, des gloussements des intoxiqués et du risque perpétuel d’incendie provenant du camp des lance-flammes.

Les servants des lance-flammes sont facilement repérables parmi les guerriers nains ordinaires en raison de leurs vêtements, de leur barbe et de leurs cheveux roussis, de la forte odeur des produits chimiques inflammables, de leur insouciance générale et de leur sens de l’humour morbide. Aucun nain ordinaire ne rêve d’allumer sa pipe en compagnie d’un servant de lance-flammes ; ce qui reviendrait à courtiser son destin. Les servants des lance-flammes ont souvent l’interdiction de s’asseoir trop près du feu lors de la célébration d’une victoire, ce qui est une cause fréquente de bagarres dans les campements nains.


PS : les nains sont fous !! Modifié par ilmarith
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  • 2 semaines après...
  • 6 mois après...

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