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Warhammer Forum

La destinée d'Ungoliant


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Acte 1 : Les Simarils

"Ils voyageaient ensemble, parce que Melkor ne pouvait échapper à Ungoliant dont le nuage l'enveloppait sans répit et qui ne le quittait pas des yeux, et quand ils se retrouvèrent au nord du Golfe de Drengist, Melkor fut en vue des ruines d'Angband où se trouvait autrefois sa forteresse occidentale. Alors Ungoliant comprit qu'il avait espoir de lui échapper et fit halte pour le forcer à tenir sa promesse..." -Le Silmarillon, Tolkien

Forces :

-Ungoliant (300pt)

-L'Ombre Maléfique (100pt) et 300pt de Forces d'Angband : Orcs, Uruk, Capitaines Orcs et Wargs Sauvages...

Alternatif : 100pt de plus de chaque coté,

-Angband pour Angband,

-Araignées géantes, Nuées d'Araignées ou Reine des Araignées pour Ungoliant

Décor :

359488Scn8.png

Une table de 100 sur 100 avec quelques bosquets et ruines, Les forces d'Angband se déploient au sud, Ungoliant au Nord...

Objectifs :

-Récupérer les Silmarils

-Tuer Ungoliant ou faire s'échapper par le bord Nord l'Ombre maléfique (pouvant être représenté par Le Nécromancien, Sauron ou selon votre imagination et vos possessions :blushing: )

Règles Spéciales :

Récupérer les Silmarils : A la place d'une blessure réussie, on peut récupérer les Silmarils sur l'ombre maléfique (ou la figurine qui les possède, si celle ci meurt, on peut ramasser les Simarils puis il faut sortir par un des bord de table.

Ombre Maléfique 100pt :

C  F  D  A  PV  B  P/V/D
8  7  5  2   4  8  3 12 6

A chaque tour au corps à corps, perd 1pt de Volonté

Paralysie 5+ 28cm

Contrainte 6+ 28cm

Trait de Tènebres 6+ 28cm

Acte 2 : Nan Dungortheb la vallée de l'épouvantable mort (pour ceux qui ne parlent pas couramment l'elfique :) )

Présentation :

Ungoliant doit se battre contre les résident de cette vallée dont elle entend bien faire sa maison

Forces :

-Ungoliant 300pt

-350pt dans la liste des Araignées géantes : Arachne, Reine des Araignées, Araignées géantes, Nuées d'Araignées

ou

-300pt dans la liste des créatures sauvages : Trolls, Wargs sauvages, Spectres, Gulavar, etc...

Décor :

62044Scn9.png

Une table de 120 sur 120 représentant une vallée mourante ou un dédale de cavernes... avec rochers, arbres morts et ruines (si vous êtes inspirés...)

Pas de règles spéciales....

Modifié par Ungoliant
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