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Warhammer Forum

[Règles] Revenant spécial


Poupi

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Voilà donc ce que je propose comme nouveau personnage spécial (Héros).

[quote][b]Walrus Fuchs[/b]

Walrus Fuchs fut pendant longtemps connu sous le sobriquet de Prince des Naufrageurs. Lui et ses marins s'étaient taillés une terrible réputation, utilisant de fausses lumières les navires en détresse sur des récifs pour ensuite en massacrer l'équipage et voler la cargaison du bateau. A Sartosa, Fuchs était respecté comme une véritable légende vivante, l'un des frères de la côte les plus redoutables, et déjà de son vivant, il lui arrivait de faire affaire avec certains des Commodores Vampires de l'île des pirates, allouant ses services d'expert pour parfaire les plans d'expédition à terre des Amiraux de la non-vie.
Le destin de Walrus Fuchs bascula le jour où, pour plaire à son sinistre dieu Stormfels, patron des Naufrageurs, il attira dans ses griffes un des galions transportant l'immense trésor du culte de Manann vers Marienburg. Le butin comprenait plusieurs reliques consacrées au dieu des océans, et les saints hommes qui étaient à bord du navire furent tous égorgés sur l'autel du dieu-requin. Le sacrilège était tel que Walrus et ses hommes furent condamnés à ne jamais connaître le repos éternel.
Réduits depuis à l'état de cadavres ambulants, les Naufrageurs de Fuchs n'ont de cesse d'assouvir leur haine des vivants et des serviteurs des cultes officiels, dont les dieux les ont damnés à jamais. Allouant leurs services aux Capitaines Vampires contre la perspective de commettre de nouveaux blasphèmes, ils agissent généralement en électrons libres, usant de leur savoir faire pour se poster en embuscade et prendre l'ennemi par ses arrières, Walrus saignant les vivants en invoquant le nom de Stormfels, ce dieu maléfique qui l'a pourtant abandonné à sa malédiction.
Ces derniers siècles, la légende de Walrus Fuchs n'a cessé de s'accroître, et il fait partie des abominations les plus recherchées par le clergé de Manann ; mais en dépit des récompenses mirobolantes offertes pour sa capture ou sa destruction, nul n'a pour l'instant réussi à ramener le crâne et le sabre du Prince des Naufrageurs à la Matriarche de Marienburg. Beaucoup attribuent des pouvoirs maléfiques à Walrus, affirmant qu'il serait capable, comme certains Vampires, de déclencher les tempêtes qui attirent ses victimes dans les funestes pièges qu'il leur prépare.

[b]100 points[/b]

[b]M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe[/b]
Walrus Fuchs 4 5 3 4 5 3 4 3 10 Infanterie (personnage spécial)

[b]Équipement :[/b] armure légère, pistolet, Lame de Stormfels

[b]Règles spéciales:[/b] Morts-vivants, Guide (décors aquatiques)

[b]Les Naufrageurs de Fuchs[/b]
Walrus Fuchs doit rejoindre une unité de Damnés des Océans qu'il ne peut jamais quitter et qu'aucun autre personnage ne peut rejoindre. Cette unité, les Naufrageurs de Fuchs, n'est pas déployée en début de partie. A la place, jetez 1D6 au début de chacun de vos tours pour voir si les Naufrageurs entrent en jeu. Si cela se produit, ils entrent immédiatement par le bord de table de votre choix, et peuvent agir normalement.
Les Naufrageurs entrent au tour 1 sur un résultat de 6+, au tour 2 sur un résultat de 5+, au tour 3 sur un résultat de 4+, au tour 4 sur un résultat de 3+, au tour 5 sur un résultat de 2+, et automatiquement au tour 6.

[b]Unijambiste[/b]
Walrus a jadis perdue sa jambe gauche lors d'un combat, et cet handicap est condamné à le poursuivre pour l'éternité. Ni Walrus, ni l'unité qu'il rejoint ne peuvent faire de marche forcée, quelque soit le nombre de Vampires à proximité.

[b]Lame de Stormfels[/b]
[i]La moindre égratignure provoquée par cette épée maléfique entraîne une hémorragie qui ne tarde pas à vider la victime de son sang.[/i]
Ce sabre magique bénéficie de la règle spéciale Coup fatal, et chaque blessure qu'il inflige provoque la perte d'1D3 PV.[/quote]

https://docs.google.com/viewer?a=v&pid=explorer&chrome=true&srcid=0B_9tdFsc_qK9YjJjNjY3NzYtNDUxYy00Y2U0LWJjNTEtNmZjOGJmMTk4OGY4&hl=en_US
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J'aime beacoup ce perso, bravo à toi, et merci d'avoir développé mon idée quelque peu maladroite, que tu as super bien utilisé.:clap:
Il est bien équilibré, avec de bonnes règles spé (unijambiste, c'est bien trouvé!)
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  • 4 semaines après...
Je trouve le concepte sympa, mais je ne pense pas que beaucoup de personne le jouront.
Car si on tient compte le coup du perso et de son unitée, alors qu'il risque d'arriver tard dans la partie et sans marche forcée, peut d'intérrer à jouer.
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Pourquoi pas, mais sinon le plus simple est de lui permettre de rentrer plus facilement.
Comme 4+ au 1er tour, 3+au 2è, 2+ au 3è puis automatiquement au 4è.
çelà lui laisse du temps pour faire quelque chose sachant que le tour ou il rentre il ne peut pas charger.
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