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Petites et grandes révélations du cycle de l'Hérésie d'Horus

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SOMMAIRE :

 

L'Hérésie d'Horus, Tome I         :  L'Ascension d'Horus de Dan Abnett

L'Hérésie d'Horus, Tome II        : Les Faux Dieux de Graham McNeill

L'Hérésie d'Horus, Tome III       : La Galaxie en Flammes de Ben Counter

L'Hérésie d'Horus, Tome IV       : La Fuite de l'Eisenstein de James Swallow

L'Hérésie d'Horus, Tome V        : Fulgrim de Graham McNeill

L'Hérésie d'Horus, Ed. limitée    : La Tour foudroyée / Le Roi Sombre de Dan Abnett et Graham McNeill

L'Hérésie d'Horus, (GD 2012)    : Les Portes de Terra / Kryptos de Nick Kyme et Graham McNiell

L'Hérésie d'Horus, Tome VI       : Le Retour des Anges de Mitchell Scanlon

L'Hérésie d'Horus, Tome VII      : Légion de Dan Abnett

L'Hérésie d'Horus, Tome VIII     : La Bataille des Abysses de Ben Counter

L'Hérésie d'Horus, Tome IX       : Mechanicum de Graham McNeill

L'Hérésie d'Horus, Tome X        : Chroniques de l'hérésie - recueil

L'Hérésie d'Horus, Tome XI       : Les Anges Déchus de Mike Lee

L'Hérésie d'Horus, Tome XII      : Un Millier de Fils de Graham McNeill

L'Hérésie d'Horus, Tome XIII     : Némésis de James Swallow

L'Hérésie d'Horus, Tome XIV     : Le Premier Hérétique de Aaron Dembski-Bowden

L'Hérésie d'Horus, Tome XV      : Prospero Brûle de Dan Abnett

L'Hérésie d'Horus, Tome XVI     : L'Âge des Ténèbres - recueil

L'Hérésie d'Horus, Tome XVII    : Les Morts Oubliés de Graham McNeill

L'Hérésie d'Horus, Tome XVIII   : Délivrance Perdue de Gav Thorpe

L'Hérésie d'Horus, Tome XIX     : La Bataille de Calth de Dan  Abnett

L'Hérésie d'Horus, Tome XX      : Les Primarques - recueil

L'Hérésie d'Horus, Tome XXI     : Signus Daemonicus de James Swallow

L'Hérésie d'Horus, Tome XXII    : Les Ombres de la Traîtrise - recueil 

L'Hérésie d'Horus, Tome XXIII   : L'Ange Exterminatus de Graham McNeill

L'Hérésie d'Horus, Tome XXIV   Félon d'Aaron Dembski-Bowden

L'Hérésie d'Horus, Tome XXV    : La Marque de Calth, recueil

L'Hérésie d'Horus, Tome XXVI   : Vulkan est vivant de Nick Kyme

L'Hérésie d'Horus, Tome XXVII  : Imperium Secundus de Dan Abnett

L'Hérésie d'Horus, Tome XXVIII : White Scars de Chris Wraight

L'Hérésie d'Horus, Tome XXIXa : Les Fils de Lupercal : Vengeful Spirit volume I de Graham McNeill 

L'Hérésie d'Horus, Tome XXIXb : La Bataille de Molech : Vengeful Spirit volume II de Graham McNeill

L'Hérésie d'Horus, Tome XXX    : La Damnation de Pythos de David Annandale 

L'Hérésie d'Horus, Tome XXXI :   L'Héritage de la Trahison, recueil

L'Hérésie d'Horus, Tome XXXII :  Retour au mont Deathfire de Nick Kyme

L'Hérésie d'Horus, Tome XXXIII : La Guerre éternelle - recueil

 

L'Hérésie d'Horus, Tome I - L'Ascension d'Horus : Où sont plantées les graines de l'Hérésie...
Dan Abnett - Bibliothèque Interdite - 06/2006 - (ISBN 2-915-98925-7) - 416 pages...


Physionomie des Astartes - p.31-76
Les Marines sont des géants de deux mètres et demi et d'une carrure inhumaine. Ils ont pour principales caractéristiques le gigantisme de leur visage allongé, presque équin, et le fait d'avoir un torse sans côtes.

Précisions sur les flottes expéditionnaires - p.50
Un an après Ullanor, selon les chiffres du Conseil de Guerre, les expéditions principales engagées dans l'effort de croisade sont au nombre de 4287, ce qui n'inclut pas les 6000 flottilles secondaires chargées des impératifs d'occupation, ni les 372 flottes principales en cours de réarmement ou de réapprovisionnement dans l'attente de nouveaux ordres.

Le Conseil de Terra - p.50
Depuis le début de la Grande Croisade, le Conseil de Guerre, formé par l'Empereur et les Primarques, est l'épicentre de l'autorité. Depuis Ullanor et le retrait de l'Empereur sur Terra, le Conseil de Terra, composé de civils, a repris les rênes de l'Imperium. Le Conseil de Guerre, sous la direction du Maître de Guerre Horus, est relégué à un rôle d'organe satellite dont les responsabilités sont de se focaliser uniquement sur la Croisade.

Le Mournival - p.70-87-88
Il s'agit d'un ancien mot franc qui désigne les quatre figures royales d'un jeu de cartes : l'as, le monarque, l'impératrice et le valet.
Il s'agit également d'une fraternité propre aux Luna Wolves, constituée des quatre capitaines les plus aptes de la légion. Son existence est officieuse et remonte aux premiers temps de la légion. Elle est distincte de la chaîne de commandement. Ses membres possèdent des caractères différents afin de refléter l'âme de la légion. Le devoir du Mournival est de veiller à la santé morale de celle-ci, de guider et de modeler sa philosophie, et plus important encore, d'être la voix que le Maître de Guerre écoutera avant n'importe quelle autre. Les membres du Mournival sont les compagnons et les amis à qui il peut s'adresser et exprimer librement ses inquiétudes. Le Mournival est également utilisé par Horus comme instrument diplomatique et politique.
Faire partie du Mournival est un honneur informel, sans aucun poids officiel. On y entre par cooptation.
L'appartenance au Mournival s'affiche, par le marquage au-dessus de la lentille droite du casque de ses membres, d'une lune ascendante, d'une demi-lune, d'une pleine lune et d'une lune gibbeuse (NB : gibbeuse signifie bossue. La phase gibbeuse est la période intermédiaire entre le Quartier de la Lune et la Pleine Lune où elle est au trois quarts pleine et arrondie comme par une bosse).

L'œil, symbole d'Horus - p.115
Il signifie "Je suis la Vigilance de l'Empereur et l'œil de Terra".
L'attribution de ce symbole fait suite à la campagne d'Ullanor, où, durant les festivités, l'Empereur a fait connaître son intention de retourner sur Terra et a nommé Horus Maître de Guerre.

L'attitude des Primarques face à la promotion d'Horus - p.132
Après Ullanor, Horus prend la tête de la Grande Croisade avec le titre de Maître de Guerre. Toutefois, cette nomination n'a pas toujours été bien acceptée par ses frères : si Sanguinius, Lorgar et Fulgrim ont, dès le départ, acclamé cette nomination, Angron et Perturabo ont ressassé leur amertume. D'autres comme Russ et le Lion (NB : Lion El'Jonson, Primarque des Dark Angels, nom emprunté au poète britannique Lionel Johnson qui a notamment écrit "The Dark Angel") se sont cyniquement résolu à cette nouvelle, sans montrer la moindre surprise.
Quant à Guilliman, le Kahn et Rogal Dorn, ces derniers ont considéré qu'Horus était le meilleur choix et surtout le choix le plus évident.

Le Warhawk VI ou "oiseau d'assaut" - p.143
Il est l'ancêtre du Thunderhawk. Cette navette de transport est un appareil lourd, capable de supporter le vide et assez agile pour les manœuvres atmosphériques.
Les Warhawks sont utilisés depuis le début de la Grande Croisade mais ont été assemblés sur Terra par le bloc Yndonésien pour être employés contre les tribus panpacifiques durant les guerres d'Unification.

Le serment de l'instant - p.146
Chaque soldat de l'Imperium doit proclamer sa loyauté envers l'Empereur dès le début de son service, et ceux de l'Astartes n'y font pas exception. Personne ne doute de leur dévotion perpétuelle, mais avant chaque mission distincte, ils choisissent de prêter un serment immédiat, un serment de l'instant, qui les investit spécifiquement dans la mission en cours. Ce serment s'applique à une action bien spécifique.

L'armure tactique Dreadnought ou armure Terminator - p.159
Ce modèle d'armure, relativement rare au début de la Grande Croisade, a été conçu pour l'assaut direct. Bardée de plaques épaisses et donc de dimensions importantes, cette armure est lente et pesante, mais est impossible à arrêter. Le porteur d'une telle armure sacrifie sa célérité, sa dextérité et sa liberté de mouvement au profit de l'invulnérabilité contre pratiquement toute attaque balistique. Des systèmes d'armement massifs sont intégrés aux épaules, aux bras et aux gantelets.

Jour de colère - p.333
Le célèbre Dies Irae, titan de classe Imperator de la Legio Mortis, combat déjà aux côtés du Maître de Guerre durant la Grande Croisade (NB : Il connaîtra un destin funeste dans Déluge d'acier de Graham McNeill.)

Les fils d'Horus - p.335
Si l'empereur a suggéré à Horus de renommer sa légion sur Ullanor afin qu'il n'y ait pas de doute sur son autorité, c'est sous l'impulsion de Sanguinius que le Maître de Guerre acceptera finalement de baptiser ses guerriers les Sons of Horus (NB : future Black Legion).

Les constellations du Zodiaque - p.345
Lors d'une conversation avec Horus, l'Empereur lui a expliqué que vingt fils correspondraient aux vingt signes du ciel. Chaque fils incarnant le caractère d'un amas zodiacal spécifique.
Horus correspondrait au signe de "l'effrayant Sagittaire", le plus grand guerrier de tous. L'Empereur lui a part ailleurs offert une chevalière en or patiné représentant un sagittaire, fabriquée en Perse l'année avant sa naissance. En Anatolie, lieu de naissance de l'Empereur, le centaure était un symbole de puissance.
Autres signes évoqués : Leos (le lion), Skorpos (le scorpion) avec son armure et sa lame, Tauromach (le taureau) caractérisé par son obstination et Arbitos (la balance) caractérisé par son sens de l'équité.

L'anathame - p.403
Erebus, Premier Chapelain des Word Bearers, s'empare de l'anathame, épée xenos dont la lame aurait été forgée selon des techniques interdites. C'est cette arme qui sera plus tard la cause de la déchéance d'Horus lorsqu'elle le frappera sur la lune de Davin.

 

L'Hérésie d'Horus, Tome II - Les Faux Dieux : Où l'Hérésie prend racine...
Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 01/2007 - (ISBN 2-915-98926-2) - 400 pages

Une nouvelle classe de Titan - p.22
Il est évoqué une classe de Titan qui serait d'une nouvelle génération : le Night Gaunt.
A priori, il s'agirait d'une version allégée du Warlord, sans arme scapulaire, mais plus rapide.

Les gardiens des Titans - p.26
On en apprend un peu plus sur les entrailles des Titans, notamment sur les personnels qui en assurent la garde et la sécurité intérieure : ces gardiens sont affublés de plastrons noirs passés sur des chemises de mailles. Ils portent des casques en forme de crâne (NB : en l'espèce, il s'agit de la reprise du symbole de la Legio Mortis), ils sont armés de matraques incapacitantes et de pistolets à décharge, dont le canon est légèrement évasé. Deux aiguilles d'acier en dépassent entre lesquelles dansent des étincelles d'une lumière bleue. Ils génèrent des arcs électriques pouvant calciner la chair d'un homme sans risquer d'endommager les parois du Titan.

L'armement du Warhawk  - p.94
Des rangées de missiles sont accrochées sous chaque aile et de longs canons à fûts rotatifs sont montés sur un pivot avant.

Quelques détails sur la bataille d'Ullanor - p.94
Lors de cette fameuse bataille livrée contre une immense Waaagh, six cents vaisseaux impériaux ont été mobilisés, ainsi que la légion complète des Luna Wolves, plus de deux millions de fantassins de l'Armée impériale, une centaine de Titans du Mechanicum et une partie des forces Ultramarines et White Scars.
Horus a pris la tête de l'escouade Justaerin (NB : 1ère compagnie en armure Terminator commandée par Abaddon) pour affronter le seigneur de guerre Ork. Seuls le Maître de Guerre et Abaddon en sont revenus vivants.

Comment descendre un Titan à la surface d'une planète - p.101
Les engins de descente du Mechanicum sont de vastes structures monolithiques aussi grosses qu'un quartier de ville, en forme de tube à nez court, bardées d'une profusion de technologies thermorésistantes et de réacteurs de décélération.
Des champs d'inertie maintiennent les Titans en sécurité. A l'intérieur, les boulons des armatures anti-mouvement sont armés et sont destinés à éclater à l'impact.

Précisions sur les Ultramarines - p.107
Propos tenus par Torgaddon à Loken : "[...] les hommes de Guilliman ont le cul encore plus serré que toi."

L'épée d'Horus - p.143
Forgée par Ferrus Manus, cette épée à la lame dorée lui a été offerte par le Primarque des Iron Hands en cadeau d'investiture au rang de Maître de Guerre.

Changement d'état civil - p.151
Est évoqué le nom de Nurgh-leth : le site Taran nous apprend que la racine Nurgh signifie décadence, désir de vivre/défier la décadence dans le langage du Chaos. Nurgh-leth ou sa forme dérivée, Nurgle, est la forme la plus pure de ce mot-racine, utilisée pour les rituels du Chaos.

Comment Horus a-t-il été blessé - p.190
Si l'anathame a pu neutraliser Horus, c'est parce qu'elle inocule une toxine comportant un camouflage génétique lui permettant d'échapper aux défenses immunitaires améliorées d'un Primarque.

Comment récupérer un Titan - p.191
Les vaisseaux qui ont déposé les Titans doivent être extraits de leurs cratères d'impact. A cet effet, des flottes entières de navettes amènent d'immenses grues, d'énormes machines d'excavation et de chargement. Une armée de serviteurs participe à la manœuvre.

Les Primarques inconnus - p.285
Dans son "rêve", Horus endommage, a priori, la capsule contenant le bébé-Primarque de la XIème légion.

Les périgrinations de l'anathame - p.366
Tour-à-tour, l'épée passe entre les mains d'Erebus, de Fabius Bile et de Fulgrim.

La Legio Reductor - p.366
La Legio Reductor ou Ordo Reductor est une branche de l'Adeptus Mechanicus spécialisée dans l'armement de siège.



L'Hérésie d'Horus, Tome III - La Galaxie en Flammes : Où l'Hérésie se révèle...
Ben Counter - Bibliothèque Interdite - 06/2007 - (ISBN 2-915-98956-7) - 320 pages


La nouvelle armure du Maître de Guerre - p.40 -66
Horus porte désormais une armure noire sur laquelle l'œil ambré brille comme un charbon au fourneau. Des griffes rétractables sont insérées dans ses gantelets et une lampe d'un rouge maléfique, intégrée à son gorgerin, jette sur son visage un éclairage démoniaque.
L'armure Terminator du Maître de Guerre, couleur d'obsidienne, est un présent du Fabricator général de Mars. Elle lui a été envoyée pour cimenter l'alliance avec le Mechanicum.
Si cette armure reprend la couleur de celles des Justaerin, elle les surclasse de loin en ornementations et en puissance.
L'œil rouge de son plastron s'ouvre également sur son abdomen et ses épaulières, et l'une de ses mains arbore un monstrueux gantelet muni de lames acérées à la place des doigts.

De l'utilité des World Eaters - p.47
La légion des World Eaters est souvent décriée par la communauté Space Marines en raison de ses méthodes expéditives.
Cependant, Khârn, écuyer d'Angron, lors d'une conversation avec Loken, laisse penser que si les siens peuvent continuer librement à perpétrer des massacres notamment parmi la population civile, c'est parce que l'Empereur lui-même sait que parfois, le meilleur choix est de laisser les World Eaters faire ce qu'ils savent faire le mieux.

L'étude des planètes - p.52
A priori, les planètes nouvellement (re-)découvertes durant la Grande Croisade sont préalablement étudiées grâce à des "drônes servitorisés de cartographie stellaire".

L'Empereur et le Warp - p.73
Sarr'Kell, démon des ombres, avoue à Horus que les grands desseins de l'Empereur provoquent des remous dans le Warp et le déchirent de l'intérieur. L'Empereur est le fléau des entités warpiennes.

Casser la voix.... - p.114
Les travaux de Fabius Bile l'ont amené à tester une nouvelle technologie sur Eidolon : il lui a greffé un implant trachéal combiné à une modification des rythmes de son processeur génétique.
Cet implant lui permet d'utiliser sa voix et certaines harmoniques pour agir sur la matière et la détruire.
L'utilisation prolongée de la voix va créer chez Eidolon un état d'insatiabilité permanent et de manque. Il voudra toujours plus de sensations.

Les macro-canons - p.150
Les ponts d'armement des croiseurs s'étendent sur toute leur longueur. D'immenses grues sifflantes alimentent les pièces d'artillerie en soulevant des obus de la taille d'un tank depuis les profondeurs des magasins des vaisseaux, au travers de leurs volets anti-explosions.
Pointeurs et chargeurs transpirent aux côtés des gréeurs : chaque batterie compte une centaine d'hommes pour tirer sur les chaînes de levage en préparation du tir.



L'Hérésie d'Horus, Tome IV - La Fuite de l'Eisenstein : Où l'Hérésie s'étend...
James Swallow - Bibliothèque Interdite - 01/2008 - (ISBN 2915989699) - 400 pages


Du feu dans l'espace - p.13
Sur certains vaisseaux de ligne, brûlent des torches qui défient l'absence d'oxygène. Au bout de ces tubes, des lueurs plasmiques traînent leurs sillages orange clair de gaz turbulents, le long des kilomètres de flancs métalliques. Ces feux ne sont allumés que lorsque l'heure est au conflit. L'éclat de la chaleur qu'ils dilapident est un message adressé à l'ennemi.

La Death Guard et la mode - p.19
Beaucoup des nouvelles recrues de la Death Guard ont la tête rasée, mais elles ont conservé sur l'arrière du crâne des cheveux qui frôlent leurs épaules en mèches noir et gris.

La structure de commandement de la Death Guard - p.24
La Death Guard diffère des autres légions en ce qu'elle dispose de 7 grandes compagnies comptant bien plus d'hommes qu'à l'ordinaire.
Par ailleurs, si le meneur de la 1ère compagnie est honoré du titre de premier capitaine comme chez les autres légions, les chefs de la 2ème et 7ème compagnie se voient respectivement honorés des titres de commandeur et de capitaine de bataille (NB : Garro porte ce titre). Cet usage remonterait aux Guerres d'Unification quand cette marque de distinction avait été accordée à un officier de la 14ème légion par l'Empereur lui-même. Certains chefs de compagnie ont également pour coutume d'avoir un écuyer à leurs côtés : il s'agit d'un simple humain, ancien candidat ayant échoué aux épreuves de sélection pour intégrer la légion.

Le Linceul - p.28
La garde d'honneur de Mortarion, Primarque de la Death Guard, est constituée par l'élite de la légion. Ces gardes du corps, dotés d'armures décorées les faisant dépasser en taille leurs collègues portant les fameuses armures Terminator, sont armés de faux de combat nommées faucheuses. Elles sont forgées pour ressembler au simple outil de moisson censé avoir été l'arme du Primarque durant sa jeunesse. Seuls quelques rares guerriers personnellement choisis par le Primarque, tel que le premier capitaine Typhon, ont la permission de manier de telles armes.
Les membres du Linceul sont condamnés à ne jamais révéler leur visage à quiconque jusqu'à leur trépas. Ils sont choisis en secret par le Primarque parmi les simples frères, puis enregistrés comme ayant été tués au combat. Ils ne s'éloignent jamais de leur seigneur de plus de 49 pas.

Un indice sur la taille des Primarques - p.30
A priori, la poitrine d'un Space Marines arriverait à la hauteur de la ceinture de Mortarion. Cette échelle doit être grosso-modo commune à l'ensemble des Primarques, sauf chez les Thousand Sons : Magnus le Rouge est le plus imposant des Primarques (NB : d'où son nom, magnus est un adjectif latin qui signifie grand).

Les engins d'abordage - p.37
L'abordage des navires ennemis s'effectue par le biais de petits vaisseaux de transports dotés d'une étrave en dents de scie et de portes à leur proue.
Ils disposent de systèmes de contre-mesures électroniques, de fusées émettrices de chaleur et de paillettes de métal brouillant les senseurs ennemis, afin de couvrir leur approche.
Dès que les navettes se sont enfoncées dans la coque du navire ennemi, les griffes de leurs flancs mordent dans le blindage. Des barbillons hydrauliques sont ensuite déployés par le cerveau-pilote autonome de l'appareil pour empêcher le souffle des gaz de renvoyer la navette dans l'espace. Une fois l'engin stabilisé, les rivets éclatent autour de l'écoutille étanche afin de libérer les Marines à l'intérieur du vaisseau abordé.

La conquête de l'espace - p.44
Autrefois, les humains ont parcouru l'espace en vivant dans d'énormes cylindres appelés colonies Ohnyl, avant la maîtrise de la force de gravité (NB : Gerard K. O'Neill était un physicien américain qui s'est intéressé à la possibilité pour l'homme de vivre dans l'espace interplanétaire. Il imagine avec ses étudiants dans les années 1970 la création de colonies humaines dans des structures cylindriques -baptisées cylindre O'Neill - permettant de produire une pesanteur artificielle).

Les épreuves de sélection de la Death Guard - p.67
Elles sont avant tout basées sur la résistance aux poisons et durent 7 jours.
On distingue notamment la traversée des plaines noires, le tunnel aux venins ou encore le jardin aux épines.

Le designate imperialis - p.89
Ce terme est utilisé pour désigner un gouverneur planétaire.

Les Dusk Raiders - p.112
A l'époque où la Death Guard n'en répondait pas à un Primarque mais à l'Empereur lui-même, la XIVème légion s'appelait les Dusk Raiders.
Ils étaient connus pour leur tactique coutumière d'attaquer l'ennemi au crépuscule. Leurs armures étaient du blanc terne d'un vieux marbre avec leur bras droit et leurs épaulières étaient colorées d'un rouge profond et luisant, signifiant le bras droit ensanglanté de l'Empereur, implacable et impossible à arrêter.

Portrait de l'Eisenstein - p.150
A priori il n'a rien de remarquable, l'Eisenstein, ou "fer-pierre" dans l'ancien dialecte de la Jermanie, est un navire de schéma ancien, dans la catégorie de tonnage des frégates, dépassant tout juste les deux kilomètres de la poupe à la proue.
Son modèle présente certaines similitudes avec les nouveaux escorteurs de classe Sword, mais dans la mesure où la plupart des vaisseaux impériaux incarnent une même philosophie de conception : lame de proue en pointe, bloc massif de propulsion Warp et subluminique, et entre eux deux, tout un fuselage crénelé bardé de plaques d'acier. Voyen, apothicaire de la 7ème compagnie à propos du navire : "Il est assez quelconque." La baie d'appontage est exiguë et étroite, mais si la frégate n'est pas très belle, elle est résistante. Elle aurait quitté les chantiers navals de Luna a peu près à la même époque où Garro est devenu Space Marines. Sa coque dorsale dispose d'un agrégat de canons laser à haute puissance.

Le silence de l'espace - p.173
James Swallow devait avoir de bonnes notes en physique/chimie à l'école : il est l'un des rares auteurs de science-fiction à rendre silencieuse une bataille spatiale : " Ils [les canons lasers] lâchèrent en silence leur décharge dans le vide".
En effet, dans l'espace, en dehors des planètes, des étoiles et des nuages, il n'y a pas de matière. Or, sans aucun milieu qui pourrait servir de support pour les ondes acoustiques, le son ne peut se propager. Nous apprenons également que le plastique existe toujours au 31ème millénaire.

Luna - p.333
Le satellite de la Terre a pendant longtemps été une étape pour les voyages interstellaires. Durant l’Ère des Luttes, elle est redevenue déserte et désolée. La venue de l'Empereur lui a permis de renaître.
Une vallée large de plusieurs kilomètres, creusée de la main de l'homme, divise la Lune le long de son équateur. Il s'agit du Circuit, un canyon artificiel sur lequel s'ouvrent des passages vers l'intérieur du globe. Il est le plus grand complexe militaire jamais aménagé.
Des milliers de vaisseaux allant de la navette la plus humble à la barge de bataille sont entretenus dans l'immense chantier naval de l'armada impériale. Sur la face opposée à Terra, un arrangement de stations d'observation guette le grand vide. Port Luna est le grand centre d'attache des flottes de l'Humanité.
Un grand anneau ceinture le planétoïde auquel sont arrimés des batteries de canons à rayons et de baies d'amarrage.

Spéculations sur l'origine des chevaliers gris - p.374
Malcador le Sigillitte annonce à Garro que les 70 Marines survivants de l'Eisenstein seront bientôt employés à quelque chose : "L'imperium a besoin d'hommes et de femmes de nature inquisitrice, d'agents qui traqueront le sorcier, le traître, le mutant et le xenos...Des guerriers comme vous [...] qui attaqueront à la racine toute duplicité à venir. Et qui auront un devoir de vigilance."



L'Hérésie d'Horus, Tome V - Fulgrim : Portrait d'une trahison
Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 06/2008 - (ISBN 291598977X) - 480 pages


Assauts sub-aquatiques - p.64
Les Space Marines non spécialisés dans la guerre sous-marine (NB : contrairement aux Emperor's Spears, à titre d'exemple) utilisent des torpilles d'abordage spécialement modifiées pour atteindre des cibles immergées.
Elles sont tirées à partir de croiseurs survolant la mer.

Fulgrim et le temple Laer - p.98
Durant la purge de Laeran, Fulgrim pénètre dans un temple où les xenos s'adonnent à une sorte de grand rassemblement sexuel grotesque. Ces derniers semblent protéger une longue épée à la lame incurvée. Fulgrim va se laisser subjuguer par l'atmosphère du temple et la beauté hypnotique de l'épée dont il s'emparera avidement. Dès qu'il posera la main sur le manche de l'épée, un grand soupir emplira le temple. Ce sera le début de la lente descente aux enfers de Fulgrim qui se laissera, à terme, posséder par le démon contenu dans l'arme.

Fabrication de carburant solaire - p.143
Des collecteurs solaires voguant autour d'étoiles peuvent être utilisés pour générer de l'énergie à destination des nefs spatiales.

Kill Bile - p.150
L'apothicaire Fabius Bile a découvert le moyen de relier directement le système nerveux d'un Marines aux centres du plaisir par le plus grand des hasards, alors qu'il étudiait le cerveau d'un comparse moribond.
Sans savoir ce que cette découverte pouvait apporter à ses recherches, il l'a mise de côté pour une étude future. Accessoirement, le marine est mort dans la béatitude...

Précisions sur les méthodes d'abordage dans l'espace - p.182
Si les passagers d'un engin d'abordage, ou torpille d'abordage, ne sont pas écrasés lors de l'impact contre la coque d'un navire ennemi, c'est parce que ces véhicules sont dotés de compensateurs d'inertie. Par ailleurs, ces torpilles sont munies de charges explosives fixées sur leur nez et qui leur permettent de se frayer un chemin à travers la structure du vaisseau.

Description d'un vaisseau-monde Eldar - p.201-249
Ce type de vaisseau est d'une longueur colossale, entre neuf et quatorze kilomètres, fait d'une substance évoquant l'os jauni. Sa forme semble davantage avoir poussé qu'avoir été construite. Des dômes semblables à des gemmes reflètent la lumière faible des étoiles, mais une radiance intérieure brille comme une lumière phosphorée au travers des surfaces semi-translucides.
Des minarets gracieux et ivoirins s'élèvent en groupements épars, leurs sommets effilés soulignés d'or et d'argent. De vastes conglomérations d'habitats aux lignes somptueuses s'accrochent à la surface du puissant vaisseau-monde et une pléthore de lueurs scintillantes décrivent de merveilleux tracés au travers de ses cités. Une grande voile or et noire se dresse au-dessus du corps du vaisseau, tendue dans le vent stellaire pour le pousser sur sa trajectoire.

Précisions sur l'implant vocal des Emperor's Children - p.236
La greffe trachéale se soude sur les cordes vocales de l'hôte et permet de produire des cris paralysants. L'implant est un mélange de génome xenos (NB : les Laers en l'espèce) et de matériel génétique Astartes qui a muté sous des conditions contrôlées.

L'Astartes et la gente féminine - p.403
Point de vue très intéressant de Julius Kaesoron, capitaine de la 1ère compagnie des Emperor's Children, concernant une mortelle partiellement dénudée : "Bien qu'il n'eût aucun réel souvenir d'avoir déjà admiré une femme, ni aucun cadre de rérérence auquel la comparer, les formes de la compositrice et sa féminité triomphante lui avaient coupé le souffle. Julius avait déjà ressenti des élans d'émotions similaires en admirant son Primarque, en entendant une œuvre musicale particulièrement inspirante, ou en partant au combat, mais de sentir ses sens troublés par une mortelle était pour lui une expérience nouvelle".

Avènement des Noise Marines - p.410
Lors d'une représentation de la "Maraviglia", Marius Vairosean, capitaine de la 3ème compagnie des Emperor's Children, a, pour la première fois, fait usage d'un instrument de musique, de conception peu orthodoxe, pour donner la mort.

Le cauchemar de Fulgrim - p.462
Fulgrim ne s'est pas transformé en démon mais serait possédé par l'une de ces créatures : en levant son épée devant son visage, le démon de la lame laer qui s'est emparé de son corps a pu apercevoir l'âme torturée du Primarque, prisonnière derrière ses yeux, se refléter sur la surface miroitante de la lame. Le démon a entendu ses cris raisonner à l'intérieur de son crâne : "Les fous qui servaient au sein de la 3ème légion ne se doutaient pas que leur commandant bien-aimé griffait devant leurs yeux les murs de la prison qui le retenait".



L'Hérésie d'Horus - La Tour foudroyée / Le Roi Sombre
Dan Abnett / Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 12/2008 - (ISBN 9782915989809) - 21 pages


Les Primarques inconnus - p.7-12
Vingt Primarques ont bien été engendrés par l'Empereur. Cependant, aucun d'eux ne parle jamais de leur deuxième et onzième frère "absent" : "Leurs tragédies séparées avaient des allures d'aberration. Etaient-elles en fait des avertissements que personne n'avait compris ? [...] Pour l'heure, les traîtres avaient été drapés".
Le terme traître est utilisé à deux reprises pour qualifier les deux Primarques inconnus.

Le Sigillite, grand ami des arts - p.15
Malcador possède dans ses appartements, préservés dans des champs de stase, la Joconde, un Monet et peut-être un Rembrandt.

Les pouvoirs psychiques du Night Haunter - p.13
En dehors des visions récurrentes du Primarque des Night Lords, celui-ci posséderait certains pouvoirs psychiques, très pratiques pour éteindre les lumières à distance : "Il étendit brusquement le bras. Une onde de choc psychique se propagea comme le souffle d'une explosion, avec Curze pour épicentre. Les tubes d'éclairage suspendus dans la chambre éclatèrent..."



L'Hérésie d'Horus, Tome VI - Le Retour des Anges : Loyauté et Honneur
Mitchell Scanlon - Bibliothèque Interdite - 10/2008 - (ISBN 2915989915) - 368 pages


Les origines de la Ravenwing - p.59
Les chevaliers de la Ravenwing existaient bien avant l'arrivée de l'Empereur sur Caliban.
Ils chassent en meutes les bêtes féroces qui hantent les forêts en chevauchant des destriers noirs. Les gènes qui auraient pu leur donner d'autres couleurs se sont éteints depuis longtemps et seules les montures d'un noir intense sont élevées par les maîtres palefreniers de l'Ordre.
Les chevaliers de la Ravenwing peuvent survivre des mois seuls dans la forêt, ils portent des armures noires et des casques ailés qui dissimulent leur identité aux yeux de tous.

Précisions sur le Seigneur Cypher - p.81
Ce n'est pas un nom mais un titre donné à l'homme chargé de veiller sur les traditions de l'Ordre (NB : confrérie de chevaliers antérieure à l'arrivée des Dark Angels sur Caliban). Le Seigneur Cypher assure les rites, conseille en matière de protocole et officie lors des cérémonies. Il est également nommé Maître des Mystères, Gardien de la Vérité ou Seigneur des Clés.
Son rôle de gardien des traditions est symbolique : il est l'un des postes les plus élevés de l'Ordre, toutefois, il ne recèle que très peu de pouvoirs.
Concernant son aspect, il est encapuchonné, porte des robes ainsi qu'un tabard noir et une épée au pommeau d'or. Sa véritable identité est gardée secrète, il est interdit de prononcer le véritable nom du Seigneur Cypher dès lors qu'il endosse son manteau.

Ceux qui regardent dans la nuit - p.126
Ils ne sont pas humains et semblent être âgés de milliers d'années. Ils font partie d'une confrérie nommée la Cabale dont le but est de pourchasser "les plus anciens maléfices". Les grandes bêtes de Caliban sont un des symptômes d'un grand mal que Ceux qui regardent dans la nuit refusent de nommer, mais il semblerait qu'il s'agisse du Chaos : "[...] Il est la malédiction qui pèse sur tes semblables et [...] un jour, il vous consumera tous. [...] tant que les humains vivront, il sera là. [...] ton espèce [les humains] menace de faire plonger la galaxie dans une éternité de souffrances."
Ces êtres sont de petite taille, ils ne dépassent pas quelques pieds de haut (NB : 1 pied équivaut à environ 30 cm). Ils portent de longues robes à capuche qui empêchent de voir leur visage.

Précisions sur la médecine du 31ème millénaire - p.207
Les apothicaires Space Marines peuvent, à priori, utiliser des traitements qui entraînent la repousse d'un nouveau membre à partir du moignon de l'ancien.

La psychoscopie - p.212
C'est une forme de vision : le psyker va utiliser ce pouvoir pour regarder au-delà de la dimension physique et projeter une partie de lui-même dans le Warp.

Les Primarques inconnus - p.213
Nous avons une nouvelle confirmation que 20 Primarques ont été engendrés, perdus puis retrouvés par l'Empereur.



L'Hérésie d'Horus, Tome VII - Légion : Secrets et Mensonges
Dan Abnett - Bibliothèque Interdite - 01/2009 - (ISBN 291599000X) - 384 pages


Les Anciens Cent - p.19 -21-33-64
L'Empereur aurait conservé après l'Unification un certain nombre de régiments ayant servi durant l’Ère des Luttes, si ces derniers acceptaient de lui prêter serment. Ce sont les Anciens Cent.
Des milliers d'autres régiments ont été contraints au démantèlement, châtrés en masse, ou activement purgés, selon leur degré de résistance à l'ordre nouveau.
A priori, un certain nombre de ces régiments préservés (NB : en l'espèce le Géno) pratiquent la conscription génétique, ils sont alimentés en soldats issus d'élevages géniques permettant de les sélectionner pour leur musculature. Cette conscription a été un outil essentiel durant les années corrosives faites d'ouragans atomiques et de nuages dérivants radioactifs.

Petit catalogue de véhicules à l'usage de l'Armée impériale - p.52-202-205

  • Le Scarab : il s'agit d'un speeder blindé de taille moyenne, doté d'une soute de rangement et d'une tourelle automatique montée à l'arrière. Il a une longue coque à courbure légère doté de puissants champs de suspension.
  • Le Rampant : il s'agit d'un véhicule de transport doté de vingt paires de pattes fines comme des branches de compas. Ses unités motrices alternent une syncope mécanique qui le fait courir sur le sol tel un mille-pattes géant.
  • Le Jackal : il s'agit d'une canonnière volante à l'aspect de grand corbeau squelettique.

 

La Cabale - p.62-69-70-95-182-349
La Cabale combat le Chaos depuis plus longtemps que l'Homme évolue. Elle rassemble des xenos les plus perturbants par leur aspect : certains sont des entités pâles perchées sur plusieurs pattes, d'autres respirent dans un murmure constant au travers d'une grappe mouvante de pseudopodes gélatineux, d'autres sont des choses échassières, des créatures vulpines et courbées ou des insectes asymétriques. Certains sont cornus, d'autres invertébrés ou engoncés dans des armures bizarres qui les isolent de leur environnement. On distingue également des mollusques, des créatures aviaires, des choses mécaniques et une des entités n'est rien d'autre qu'un rayon de lumière décolorée. Pire encore, certains membres de la Cabale ne sont ni plus ni moins que des poussières conscientes et énergisées, existant comme une couche membraneuse autour de géantes gazeuses mourantes. Elle use de stratégie, d'influence délicate et a une vue à long terme.
Elle a trouvé aux humains des qualités particulières. Elle a cru déceler que les hominidés se lèveraient un jour, inexorablement, pour jouer un rôle central dans le grand ordonnancement de toute chose. L'Humanité deviendrait la plus grande arme contre l'Annihilateur Primordial ou deviendrait la plus grande arme que l'Annihilateur Primordial emploierait.
L'Empereur est une figure pressentie depuis longtemps par la Cabale. Il est le seul humain qui pourrait représenter un ajout de poids dans son cercle intérieur.
La Cabale, il y a plusieurs siècles, a déjà tenté de contacter les Dark Angels (NB : voir Le retour des Anges, p.126). A priori, il y avait trop de corruption inhérente en eux, au même titre que chez les autres légions qui se sont affaiblies génétiquement pour maintenir leurs effectifs pour la Grande Croisade. L'Alpha Legion est la dernière des légions, c'est parce qu'elle était encore suffisamment pure et réceptive au changement que La Cabale s'est tournée vers elle.
Par le biais de l'Acuité, elle révèle au(x) Primarque(s) de l'Alpha Legion que la victoire d'Horus conduira à la destruction de l'Humanité et du Chaos, alors que la victoire de l'Empereur conduira à la stagnation de l'Imperium puis à sa déchéance et à la suprématie du Chaos.

Indices sur la conception des Space Marines - p.64
L'Empereur se serait fortement inspiré des méthodes d'élevage génique employées par certains régiments durant les Guerres d'Unification pour créer les fameux Space Marines.
Voici comment fonctionne, à titre d'exemple, l'un de ces régiments : le régiment du Géno est constitué d'Uxors, une lignée de femelles à la sensibilité psychique latente. Leurs ovocytes sont récoltés à la puberté. A partir de ces ovules, une soldatesque utérine à la carrure massive est engendrée en cuves, grâce aux codes génétiques de plusieurs donneurs paternels robustes ayant fait les preuves de leurs mérites martiaux. La banque génétique est maintenue saine par le recrutement de commandants, excellant dans les tactiques et la stratégie, auprès d'autres régiments.

Le double-visage de l'Empereur - p.70-77
Durant les Guerres d'Unification, sur Terra, un psyker a eu l'occasion de serrer la main de l'Empereur :"Cela le [le psyker] refit penser à cette chose dont il essayait de ne jamais se souvenir ; à ce jour éloigné où il avait rencontré l'Empereur, d'avoir serré sa main, d'avoir senti sa puissance, et d'avoir vu, derrière le masque de ce noble et beau visage, d'avoir vu... Juste une fraction de seconde. D'avoir vu...". Nous n'en saurons pas plus...
Mais le psyker en question, en parlant de l'Empereur, ajoute avec une petite touche de poésie :"[...] vous n'avez aucune idée du salopard sanguinaire qu'il est réellement."

Les Noirs de Lucifer - p.106-115
Ils sont appelés ainsi à cause de leurs manteaux de velours anthracite et de leurs plaques de protection d'un noir de jais. Ils sont une brigade d'élite levée sur Ischia (NB : a priori, une île volcanique située au large de Naples, bien que Terra ne possède plus de mer depuis belle lurette), ancienne et louée. Les Noirs ont quasiment tous disparus, leurs effectifs sont tombés très bas durant les dernières années des guerres d'Unification et leurs rangs n'ont jamais été comblés.
Au sein de la Grande Croisade, ils tiennent un rôle cérémoniel en constituant des suites d'escorte pour certains commandants distingués. Ils ne marchent pas, ils se déplacent à pas feutrés, de façon aussi fluide et silencieuse que les chats.
Ils portent des lames incurvées et courtes en acier plié de Tolède (voir également Les chroniques de l'Hérésie, p.33).

Précisions sur Ullanor - p.109
Ullanor a été le combat le plus important dans l'histoire du nouvel Imperium. Elle est la victoire qui a défini la Croisade à elle seule, le moment où l'Humanité a confirmé qu'elle était maîtresse de l'espace, c'est le moment où les adversaires xenos ont fait demi-tour et se sont enfuis pour toujours.

Précisions sur l'Armée impériale - p.126
Bien qu'elle soit constituée par d'innombrables régiments issus de milliers de mondes, nous apprenons que presque sept pour cent de son effectif total est constitué par les Outremars. Ceux-ci sont frappés d'un nanisme congénital et sont réputés pour leur clairvoyance stratégique et leur discipline. L'un d'eux a même été un confident et un conseiller de premier plan de l'Empereur.

Le Primarque de l'Alpha Legion - p.129-335
Alpharius et Omegon sont de véritables frères, ils sont les seuls jumeaux parmi les fils génétiques de l'Empereur. Ils sont tous les deux le Primarque, une seule essence dans deux réceptacles.
C'est le secret le mieux protégé de la Legion, nul en dehors d'elle n'est au courant. Le Primarque n'a jamais identifié publiquement la planète qui l'a vu grandir. La façon de s'exprimer d'Alpharius semble indiquer une base linguistique gédrosienne ou cyrénaïque (NB : Gédrosa est un monde désertique où le Seigneur Stellaire Macharius combattit à travers les déserts sulfuriques et y trouva la tombe d'anciens explorateurs ; Cyrene est une planète civilisée du secteur Korianis qui a fait l'objet d'un Exterminatus), ou encore martienne voire odrométique.

Précisions sur le Palais de l'Empereur - p.142
Si l'on peut apercevoir la Grande Muraille de Zhongguo (NB : traduction de 'Chine' en Mandarin) depuis l'orbite, le Palais, lui, se voit depuis Mars !



L'Hérésie d'Horus, Tome VIII - Mechanicum : Le savoir c'est le pouvoir
Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 07/2009 - (ISBN 2359610023) - 448 pages


Précisions sur le vaisseau de l'Empereur - p.21
C'est une titanique cité d'or, une citadelle volante constellée de lumières et de couleurs, aussi importante qu'une montagne que l'on aurait arrachée aux flancs d'un continent. Ses dimensions défient l'imagination. A l'une de ses extrémités, elle se termine sur une gigantesque proue dorée et ornée d'ailes d'aigle, tandis que des fortifications colossales, aussi démesurées que les plus hautes tours des plus imposantes spires de la plus grande cité-ruche de Mars, se dressent à l'autre extrémité comme des stalagmites noueuses.
Sous le ventre du monumental vaisseau, des réacteurs rugissants flamboient d'une puissance phénoménale. Il a des capacités atmosphériques et est en mesure de se poser sur la terre ferme grâce à des champs compensateurs qui soutiennent sa masse titanique.

Les protectors du Mechanicum- p.33
Ce sont les gardes du corps des adeptes du Mechanicum. Ils sont grands, puissamment charpentés, physiquement surgénodéveloppés et pourvus de toutes sortes d'armes augmentiques bio-implantées. Leurs robes sont sillonnées de câbles annelés et de fils électriques de couleurs différentes, directement branchés dans leur chair au moyen des connecteurs implantés dans leur peau. Ils dégagent une odeur déplaisante, un mélange de viande faisandée, d'huile de machine et de sueur rance. Ils sont armés d'énormes pistolets à larges barillets et de longs bâtons de fer couronnés d'un rouage de bronze et d'argent auquel est accrochée une bande de parchemin.
Ils ont conservé leur partie humaine et ont, pour certains, le sens de l'humour.

Les serviteurs sauvages de Mars - p.41
Les serviteurs inutilisables, irréparablement endommagés ou encore ceux dont la chirurgie crânienne a échoué, sont mis au rebut et souvent jetés dans le pallidus. Il s'agit d'étendues désolées, cendreuses et saturées de produits toxiques qui s'étendent entre les forges martiennes. La majorité de ces créatures ne tarde pas à mourir, mais certaines réussissent à survivre quelque temps. Ces rescapés peuvent acquérir un certain degré d'autonomie grâce au dérèglement de leur cerveau. Ils se regroupent en bandes totalement désorganisées et infestent les installations du Mechanicum, attaquant les ouvriers pour s'en repaître et ponctionnant l'énergie afin de se maintenir en vie.

L'Anneau de Fer - p.45
Cet anneau abrite les plus grands docks spatiaux de la galaxie. C'est un cortège de structures colossales orbitales flottant dans l'espace au-dessus de Mars. Elles ont produit les toutes premières flottes d'exploration ainsi que la plupart des vaisseaux des flottes expéditionnaires.

Le Furious Abyss - p.45
Est évoquée la construction du Furious Abyss dans les chantiers navals de Jupiter. Il s'agit du fameux et colossal vaisseau de guerre des Word Bearers, qui prendra ultérieurement la route de Maccrage pour casser de l'Ultramarines (voir La Bataille des Abysses de Ben Counter).

Le langage du Mechanicum - p.63
Appelé également lingua technis, il s'agit d'un langage machine compréhensible uniquement par ceux qui parlent couramment le binaire.

Les pensées du Primarque Alpharius - p.76
Voici une citation qui lui est attribuée : "La guerre est simplement une mesure d'hygiène pour la galaxie".

Les océans de Laeran - p.79
Ils sont décrits par le poète Edwinor dans son Oceanus Cantos. Laeran est une planète lointaine constituée essentiellement de mers et d'océans, soumise par les Emperor's Children durant la Grande Croisade (Voir Fulgrim de Graham McNeill).

Les machines architectes - p.98
Ce sont des appareils miraculeux capables de fabriquer et de concevoir tout ce que leurs opérateurs désirent. Elles ont permis à l'humanité de coloniser d'immenses régions de la galaxie. Le plus grand rêve de tout membre du Mechanicum est de découvrir une machine architecte opérationnelle.

La participation du Mechanicum aux Guerres d'Unification - p.99
Durant cette période, le Mechanicum a guerroyé contre les tribus de Terra, missionnant des corps expéditionnaires sur le monde natal de l'humanité pour piller les cryptes oubliées d'anciennes citadelles et arracher les secrets de l'ancienne technologie. Refusant de partager ces trésors, l'Empereur a combattu les soldats de Mars et les a brutalement renvoyés sur la planète rouge.

Les cryptes de Moravec - p.102-141
L'Empereur a imposé des restrictions concernant la recherche sur les technologies interdites. Dans ce but, il a scellé les cryptes de l'adepte Moravec il y a un millier d'années et a décrété qu'elles ne devraient plus jamais être ouvertes. Il a posé la main sur les battants hermétiquement scellés, les paupières closes, et il est resté aussi immobile qu'une statue durant seize minutes et quinze secondes avant de partir.
Moravec avait été l'un des plus doués des anciens techno-adeptes de Terra. Il avait fui les persécutions des superstitieuses tribus barbares des désolations irradiées de la zone Pan-Pacifique et s'était réfugié sur Mars. Pour développer ses technologies, Moravec a conclu des pactes avec des entités beaucoup plus anciennes que la race humaine, les mêmes qui ont accordé leur aide à Horus.

Précisions sur les skitarii - p.113
Ils constituent une partie des forces armées du Mechanicum. Ce sont de véritables colosses vêtus de cuirasses miroitantes, de casques de bronze ornés de cocardes et de capes doublées de fourrures. Grâce à leurs améliorations augmentiques et à leurs implants glandulaires, ils possèdent une force démesurée et sont en permanence sous l'influence de substances métaboliques destinées à décupler leur agressivité tout en les rendant insensibles à la douleur.

Le labyrinthe de la nuit - p.123-150-378
C'est un sombre territoire de Mars, fait de gorges escarpées si profondes qu'elles ne sont jamais réchauffées par le soleil. Pour des raisons incompréhensibles et qui n'ont jamais été clairement formulées, les adeptes de Mars ont toujours évité le Noctis Labyrinthus. Il est censé renfermer le Dragon de Mars, le Dieu-Machine. Il est à la fois sa tombe et sa prison.

Le décodeur akashique - p.126
Un adepte a conçu le prototype d'une machine, le décodeur akashique, permettant aux individus de puiser dans le Warp afin de parvenir au savoir universel.
Elle se présente sous la forme d'une caverne de six cents mètres de diamètre aux parois tapissées d'un métal couleur d'argent et parfaitement hémisphérique. Ses murs incurvés sont recouverts d'un maillage de milliers de caissons, contenant chacun un psyker équipé de câblages et de branchements de cuivre. Le tout est relié au centre de la caverne à un trône doré posé sur une estrade de granit noir et poli.

L'avènement du Mechanicum Noir - p.145
Regulus, l'émissaire d'Horus auprès du Mechanicum, a employé un code binaire corrompu pour ouvrir les cryptes de Moravec. Ce code s'est introduit dans le réseau martien et a corrompu la plupart des installations et des adeptes employant le lingua technis.

La formation des tech-marines - p.235
Mondus Occulum est la plus renommée et la plus industrieuse de toutes les fabriques d'armes de Mars. Les membres de l'Astartes ayant une affinité avec les mystères de la technologie sont autorisés à y étudier les voies de la machine sous la férule de maîtres adeptes. Une fois formés, ces guerriers retournent à leur légion, riches de ce qu'ils ont appris, pour y instruire les néophytes.
Le Fabricator supplétif Kane a formé les meilleurs de tous : T'Kell des Salamanders, Gebren des Iron Hands et Polonin des Ultramarines.

La sororité Cydonienne - p.274
L'organisation des assassins technoprêtres est un corps de tueuses aussi inapprochables que mystérieux, ayant été mise en place au moment de la colonisation de Mars, dans un très lointain passé. Ils ne reconnaissent d'autre loi que la leur et ne sont soumis à aucune autorité, excepté celle de maîtres inconnus que l'on dit installés dans les ténébreuses profondeurs de Cydonia Mensae (NB : le visage de Mars).

Les Primarques inconnus - p.352
Lorsque Dorn et le Sigilitte font leurs comptes, ils parviennent à un total de dix-huit légions (NB : quatre renégates et quatorze loyales). Lorsque Dorn objecte qu'il préfèrerait en avoir quinze à ses côtés au lieu de treize, Malcador lui rétorque sur un ton d'avertissement : "N'y pense même pas, mon ami. Ceux-là sont à jamais perdus pour nous".

Le dragon et le chevalier - p.376-384
Le dragon de Mars est une entité qui parcourait déjà la galaxie des millions d'années avant que l'humanité ne soit qu'un soupir dans la bouche de son créateur. Il a bu au cœur des étoiles et a été adoré comme une divinité par les habitants d'un millier de galaxies. Il ressemble à la fois à une bête rampante et à un abominable oiseau. Sa tête écailleuse est énorme et sa queue fait vingt mètres de long. Son corps ailé et terrifiant est couvert d'écailles si solides, si luisantes et si bien polies qu'elles ressemblent aux plaques de l'armure d'un chevalier. Après une terrible guerre contre ses semblables, le dragon a trouvé refuge sur Terra pour se nourrir et reprendre des forces.
Entre le onzième et le douzième siècle, il s'est installé dans une cité de Libye où il a massacré tous les chevaliers. Quotidiennement, il exigea le sacrifice d'une jeune et belle vierge pour se repaître de sa terreur. Alors que la toute dernière jeune fille de la cité marchait vers sa mort, un chevalier solitaire en armure dorée et casque à plumet écarlate, monté sur un puissant destrier noir pénétra dans la cité. Au bout de sa longue lance flottait un long pennon rouge et blanc orné d'un aigle qui prenait son envol en serrant un éclair dans ses griffes.
Il était l'un des soldats de l'empereur Dioclétien et avait obtenu de grands honneurs dans l'armée. A peine avait-il eu le temps d'arrêter son destrier et de passer son bouclier à son bras que le dragon surgit de son antre. Après un âpre combat, le chevalier trouva le point faible du dragon, un endroit situé sous l'aile gauche, et frappa. Le chevalier enchaîna le dragon vaincu et l'emmena très loin de la cité, sur Mars, sous le Noctis Labyrinthus.

Précisions sur l'origine de Mechanicum - p.387
C'est l'Empereur en personne qui aurait orchestré l'évolution du Mechanicum. Il savait qu'un jour il aurait besoin d'une organisation aussi puissante qui le reconnaitrait comme une divinité. Sans le dragon de Mars, il n'y aurait pas de Mechanicum et sans le Mechanicum, le grand rêve de l'Empereur, l'unification de la galaxie pour l'humanité, se serait flétri sur le sarment qui l'a porté. Car le plus grand secret entourant le Mechanicum est que se sont les rêves du dragon qui ont donné naissance aux premières machines des prêtres de Mars.



L'Hérésie d'Horus, Tome IX - Chroniques de l'hérésie : La Corruption se répand
Recueil de nouvelles - Bibliothèque Interdite - 10/2009 - (ISBN 2359610104) – 352 pages


Parties de chasse - Dan Abnett

Le palais de l'Empereur - p.14
Le palais est plus grand que bien des cités. Il est fait de couloirs décorés de diaspore (NB : sortes de cristaux) et d'agate, d'escaliers aux marches taillées dans des blocs d'onyx, de sols au marbre poli, de murs de quartz et de sardonite et d'immenses voies processionnelles.
On y trouve des ravines artificielles profondes de cinq cents étages de grands dômes parfois si vastes qu'ils renferment leur propre système météorologique, des lacs d'agrément, des oasis, des cascades, des tours taxonomiques.
Les lieux notables du palais sont l'Hégémon, immense dôme aux voûtes peintes, la Tribune de Jade, le Congrès, fait de malachite et de ferronneries, l'oasis du Qokang, l'Investiaire (NB : qui contient les statues surdimensionnées des Primarques), le hall de Leng qui abrite une anomalie temporelle, la maison des armes et le grand observatoire notamment.

Précisions sur le nom des Custodes - p.20
Le prénom d'un Custodes est l'élément le plus ancien de son identité. Le nom qui suit n'est pas un nom de famille mais désigne l'activité de la lignée ayant fourni ses gènes-source, vient ensuite le site de la naissance organique, celui de la maison où le Custodes a suivi ses études formatives, puis l'endroit où il a été formé pour la première fois au maniement des armes. Les noms suivants rappellent le premier combat du Custodes, une action ou un repère marquant de sa vie.
Ce sont les maîtres du premier cercle qui octroient de façon formelle ces noms. Ils sont gravés sur la face interne de leur armure en commençant par le côté droit du gorgerin, puis s'enroulent en lignes serrées à l'intérieur de la plaque. Les vétérans voient leur cage thoracique remplie par leur nom complet qui peut dépasser les mille éléments (NB : Ce qui est le cas de Constantin Valdor qui porte 1932 noms).

Le dispositif de sécurité impérial sur Terra - p.21-25

  • Les parties de chasse : elles représentent une donnée fondamentale de la sécurité du palais et un devoir pour les Custodiens. Ces derniers se portent volontaires pour mettre à l'épreuve le dispositif de sécurité impérial, à l'intérieur du palais et sur toute la planète. A tout instant, une demi-douzaine de Custodes se trouvent quelque part, œuvrant en secret et de façon autonome.
  • Le réseau de Vérification Biométrique Unifiée : situés dans une des tours de l'Hégémon, les quartiers de surveillance du Custodes renferment de vastes émetteurs hololithiques, des consoles de cogitation et des codifieurs de veille qui scrutent et analysent les mouvements constants et fluides de la sphère d'information de Terra.

 

Précisions sur le rituel de l'Harnachement - p.22
Ce sont les serviteurs et les esclaves qui équipent rituellement les Astartes de leurs armures. La mise en place de chaque plaque est accompagnée d'onctions et de chuchotements. Ce cérémonial, observé par la plupart des Astartes, les aide à focaliser leur pensée et à affiner leur résolution. Les Custodes ne s'entourent pas d'esclaves ni de serviteurs, ni d'aides et de valets. Ils s'équipent eux-mêmes, sans cérémonie.

Le Custode et l'Astartes - p.23
Ils ne se ressemblent pas, ou comme des cousins ou des descendants d'une même lignée : ils sont semblables mais distincts. Les Custodes sont le produit d'un processus formatif plus ancien, un processus qui a été revu et simplifié pour engendrer les Astartes en masse. De façon générale, les Custodes sont plus larges et plus robustes. Les plus grandes différences sont d'ordre mental : si les Custodes partagent un certain lien familial au travers des cercles de leur ordre, celui-ci n'a rien de commun avec ce sens aigu de fraternité qui cimente les légions d'Astartes. Les Custodiens sont des êtres bien plus solitaires.

Le Hawking - p.29
Il s'agit d'une navette de transport à capacité orbitale de forme large et élégante, la faisant ressembler à une raie géante avec ses vastes ailes triangulaires et sa longue dérive de queue élancée.

Précisions sur les Noirs de Lucifer - p.33
Ils sont aussi renommés pour leur perspicacité et leur esprit acéré que pour leurs prouesses martiales.

L'appel du Lion - Gav Thorpe

Petite revue des équipements d'une barge de bataille Dark Angel - p.229-237

  • Bombardiers de classe Castellan ;
  • Vaisseaux d'assaut Harbinger : il s'agit d'un énorme transport de troupes ressemblant plus à une petite forteresse qu'à une navette. Son contour est brisé par huit tourelles blindées armées de canons lasers. Il possède également des défenses automatiques plus petites tels que des lance-roquettes multiples et des bolters lourds anti-personnel. Il peut contenir plusieurs escouades de Marines, une dizaine de motojets ainsi qu'au moins deux land speeders ;
  • Intercepteurs Deathbird, à l'aspect de faucon.

 

Précisions sur le changement de livrée des Dark Angels - p.231
Peu de temps après que la Grande Croisade ait atteint Caliban, Lion El'Jonson a décrété que ses guerriers porteraient le vert des forêts de Caliban au lieu du noir. Il s'agit d'un rappel des batailles menées pour pacifier la planète.

Après Desh'ea - Matt Farrer

Précisions sur la conception des Primarques - p.320
A priori, les organes des Primarques auraient été cultivés par l'Empereur pour ses enfants à partir de sa propre chair, en les modifiant de vingt façons différentes.

Des War Hounds... - p.325
C'est le nom que portait la légion des World Eaters avant le retour d'Angron. L'Empereur leur a donné le même nom que les chiens blancs que dressaient les guerriers yeshks du nord après avoir vu la légion combattre dans les étendues des ruches céphiques.

...aux World Eaters - p.333
Les comparses d'Angron sur Desh'ea étaient surnommés "les dévoreurs de cités" alors qu'ils menaient la rébellion contre les Hauts Sires. Après que le capitaine Dreagher ait lancé "... avec vous à notre tête, les War Hounds vont dévorer les mondes !", Angron a repris le terme à son propre compte pour renommer sa légion les World Eaters.



L'Hérésie d'Horus, Tome X - Les Anges Déchus : Manipulations et Trahisons
Mike Lee - Bibliothèque Interdite - 02/2010 - (ISBN 2359610236) - 416 pages


Le Lion, champion du monde en calcul mental - p.68
Lion El'Jonson, s'adressant à un compagnon d'armes : "Je suis capable de faire des calculs hyperspatiaux de mémoire, frère [...] Je pense être capable de compter jusqu'à trente sans aucune aide".

Les Jägers calibanites - p.115
Ces troupes sont les auxiliaires des Dark Angels, elles sont constituées d'humains servant de support aux Space Marines. Les Jägers assurent essentiellement des missions de maintien de l'ordre sur la planète (NB : accessoirement, les Jägers sont des unités de chasseurs servant dans l'armée finlandaise).

Les navettes Condor - p.154
Il s'agit d'énormes transports de troupes. Le cockpit est placé entre les réacteurs du vaisseau.

Le Lion, un animal pas très intuitif - p.201
Le Lion est perçu comme un intellectuel et un savant, il peut prédire les agissements des individus sur un champ de bataille avec une précision incroyable, mais il est incapable de discerner un homme honorable d'un homme des cavernes...

La corruption de Caliban - p.254-339
Zahariel retrouve ses vieux amis de la Cabale. Ces derniers lui avouent que Caliban est corrompue par le Chaos depuis toujours et que c'est grâce à leur vigilance que le mal ne s'est pas plus répandu sur la planète. Lion El'Jonson est a priori au courant depuis le début de cette corruption et l'aurait même caché à l'Empereur.

Les petits arrangements du Lion - p.404
Les Ordinatus commandés par Horus auprès du Mechanicum ont été récupérés par Lion El'Jonson. Celui-ci, alors qu'il s'entretien avec Perturabo, lui avoue qu'il souhaiterait être nommé Maître de Guerre à la place d'Horus et qu'il compte sur son appui. En échange, le Lion lui livre les engins de sièges en lui faisant promettre d'en faire bon usage...



L'Hérésie d'Horus, Tome XI - La Bataille des Abysses : Mon frère, mon ennemi
Ben Counter - Bibliothèque Interdite - 09/2010 - (ISBN 2359610449) - 432 pages


Le Furious Abyss - p.15
Il s'agit d'un immense vaisseau de guerre commandité par Lorgar, fabriqué sur Thule, un satellite de Jupiter converti en chantier naval par le Mechanicum, dans le but de réduire Ultramar en cendres. Des cathédrales jaillissent de sa coque richement décorée, forgée pour résister à l'assaut concentré d'une batterie de défense planétaire. Sa proue est râblée, en forme de projectile. Ses flancs s'écartent pour englober l'énorme section centrale qui est le point de départ de trois ponts massifs et crénelés. Chacune de ses bordées dispose de deux rangées de batteries laser. Des tours hérissées d'antennes surgissent des innombrables ponts intermédiaires, chargées de rangées d'armes lourdes et de lance-torpilles. La coque inférieure du vaisseau abrite des soutes débordantes de chasseurs-bombardiers. L'énorme figure de proue est un livre entouré de flammes, sculpté d'or et d'argent, révélant des textes choisis par Lorgar, et abritant un puissant canon Nova.

A boire avec modération... - p.37-297
La Wulfsmeade est une bière originaire de Fenris, si forte qu'elle peut avoir raison d'un Astartes qui se hasarderait à en boire assez. Cette boisson est brassée dans le but avoué de surmonter les défenses de la physiologie génétiquement améliorée des Marines (NB : preomnor et reins oolitiques notamment) afin d'assurer un état d'ébriété provisoire.

Précisions sur la philosophie guerrière de Guilliman - p.244
Un des préceptes de la sagesse de Guilliman est que n'importe quel plan, aussi méticuleusement préparé soit-il, survit rarement au contact avec l'ennemi. Le Primarque met en avant la nécessité d'être flexible et de savoir s'adapter en temps de guerre.



L'Hérésie d'Horus, Tome XII - Un Millier de Fils : Tout n'est que poussière
Graham McNeill - Bibliothèque Interdite - 11/2010 - (ISBN 235961052X) - 634 pages


Structure de la légion des Thousand Sons - p.33 à 37-48-64-65-67-215

  • Le Rehahti : il s'agit du cénacle intérieur des Thousand Sons dont les membres sont choisis par Magnus afin de réfléchir aux situations ponctuelles que rencontre la légion. Les membres de cette assemblée, lors de leurs réunions, se tiennent debout sur une spirale géométrique dessinée sur le sol. Leur position sur la spirale par rapport au centre où préside Magnus détermine leur statut au sein de cette assemblée.
  • Les Thousand Sons sont organisés en une pesedjet (NB : groupe des neuf divinités de la mythologie égyptienne rassemblant toutes les forces présentes dans l'univers) de neuf confréries.
  • Le Sekhmet ou Scarabée Occulte : il s'agit de l'élite de la légion constituée de vétérans. Les guerriers de la première confrérie sont équipés d'armures Terminator, de bolters jumelés, de lance-flammes, de canons d'assaut et de sekhems (NB : sceptres symbolisant la puissance sous l'Egypte antique) à la lame prolongée par un long manche. Un scarabée de jade et d'ambre est serti sur leur plastron.
  • Les Dérobés : ce sont les troupes de reconnaissance de la légion.
  • La Garde des Spires : les soldats prospérins sont les auxiliaires de la légion.

 

Les rangs honorifiques de la légion - p.33 à 37-69-100-128-155-341

  • L'Ipsissimus : correspond à un être libre de toutes limites, vivant en équilibre avec les univers matériel et immatériel, à un être parfait à tout point de vue. Seul l'Empereur correspond à une telle description.
  • Le Magus : attribué au maître de tous les cultes, par conséquent à Magnus.
  • Le Magister Templi : rang attribué au maître d'un des temples des cultes de Prospero.
  • L'adepte Exemptus ;
  • L'adepte Minor ;
  • Le Philosophus : il parvient à accéder à la parfaite équanimité. Il s'agit d'une disposition affective de détachement et de sérénité à l'égard de toute sensation ou évocation, agréable ou désagréable.
  • Le Practicus : il s'agit d'un apprenti doué, capable de contrôler son esprit.
  • Le Zelator : il est capable d'accumuler de l'énergie par le biais de la méditation.
  • Le Néophyte : il appartient au rang le plus modeste de la légion. Il se contente de contrôler les pouvoirs de son être à force de mantras (NB : a priori, ces titres auraient été inspirés par les travaux de Harvey Spencer Lewis, fondateur du très étrange et controversé Ancien et Mystique Ordre de la Rose-Croix, dont il fut le premier Imperator...).

 

Les cultes Thousand Sons - p.34-51-64-155-238-263-337
Après avoir déchiffré les motifs formés par les éclats d'une statue antique tombée au bas d'une falaise, sans raison apparente, alors qu'il la voyait pour la première fois, Magnus a partagé sa découverte avec les maîtres de Tizca. Peu de temps après, les psychneuein, redoutables prédateurs psychiques originaires de Prospero, ont attaqué la ville. C'est à ce moment que les pouvoirs de Magnus se sont révélés à lui et que les maîtres de Tizca ont développé leurs propres pouvoirs en fonction des motifs qu'ils avaient pu apercevoir dans les éclats de la statue. C'est de là que les cultes Thousand Sons tirent leur origine :

  • Les Corvidae : les membres de ce culte sont capables de lire l'avenir. Leur symbole, porté sur l'épaulière gauche, consiste en un corbeau situé au centre de l'icône stellaire de la légion.
  • Les Pyrae : les membres de ce culte maîtrisent le feu et sont capables de lancer des attaques pyrotechniques dévastatrices. Un titan Warlord de la Legio Astorum portant le nom de Canis Vertex se dresse devant les portes de leur temple sur Prospero. Leur symbole est le phénix.
  • Les Pavoni : les membres de ce culte maîtrisent l'énergie électrique et sont capables de l'utiliser comme une arme en projetant des éclairs sur l'ennemi. Ils maîtrisent également la biomancie et la biomanipulation.
  • Les Raptora : les membres de ce culte sont dotés de pouvoirs télékinétiques leur permettant d'ériger des boucliers ou d'interagir avec des objets. Leur symbole est une longue plume colorée.
  • Les Athanaéens : les membres de ce culte sont des télépathes, ils peuvent capter les pensées des individus et, le cas échéant, interagir avec elles.

 

Les Tutélaires - p.36-68-585
Ce sont des créatures du Warp associées aux membres des cultes des Thousand Sons. Ils sont le lien entre les guerriers de Magnus et l'Empyrean et permettent à ces derniers d'exploiter leurs pouvoirs. Les Tutélaires n'apparaissent pas à ceux privés de la vue aethérique, ils sont des fragments du Créateur Primordial et leur forme varie en fonction de ceux capables de les plier à leur volonté.
La puissance de Magnus le dispense d'avoir un Tutélaire. A terme, les Tutélaires s'empareront des corps et des âmes des Thousand Sons provocant leur perte.

Les références à l'ancienne Terra - p.43-73-104-120-156-168-230-378-542-564-600-602

  • Les Syrbotae : race de géants d'Ethiopie décrits par Pline l'Ancien et Cratète de Pergame, mesurant entre deux et quatre mètres de haut (NB : terme utilisé par un itérateur pour désigner des titans Eldar).
  • L'allégorie de la caverne : exposée par Platon dans le Livre VII de La République. Elle met en scène des hommes enchaînés et immobilisés dans une demeure souterraine qui tournent le dos à l'entrée et ne voient que leurs ombres et celles projetées d'objets au loin derrière eux. Elle expose en termes imagés l'accession des hommes à la connaissance de la réalité, ainsi que la non moins difficile transmission de cette connaissance (NB : enseignée par Magnus à Ahriman alors qu'il était son apprenti).
  • Les Elohim : terme hébreu qui apparaît dans la Torah se traduisant par Dieu en tant que nom commun (NB : terme utilisé par les Aghoru pour désigner les Eldars).
  • Les Daiesthaï : terme grec signifiant partager, celui qui distribue. Il est à l'origine du mot démon mais également du mot démocratie (NB : terme utilisé par les Aghoru pour désigner les futurs Eldars noirs).
  • Le chiffre maudit de Lorgar : dans la Rome antique, le chiffre dix-sept était considéré comme l'anagramme de l'expression gothique 'Vixi', signifiant "j'ai vécu", et dont l'extension logique est "je suis mort" (NB : réflexion d'Ahriman sur la légion des Word Bearers).
  • Les neuf arcs : terme utilisé dans l'Égypte antique pour représenter ses ennemis traditionnels (NB : formation de combat agressive constituée de trois groupes utilisée par les Thousand Sons).
  • Atlas Telamon : dans la mythologie grecque, ce titan fut condamné par Zeus à soutenir le monde jusqu'à ce que quelqu'un veuille le remplacer (NB : comparaison effectuée par Ahriman en voyant Phosis T'Kar déployer un bouclier kinétique pour protéger Magnus).
  • Le Tarot des Visconti-Sforza : c'est un tarot divinatoire princier datant du XVème siècle, encore utilisé par les Thousand Sons.
  • "Toute guerre est fondée sur la tromperie" : attribué à Sun Tzu, à la fin du VIème siècle av. J.-C, dans L'Art de la guerre, considéré comme le premier traité de stratégie militaire écrit au monde (NB : réflexion d'Ahriman qui suspecte Leman Russ de masquer sa véritable ruse en se faisant passer pour un sauvage).
  • L'enochien : il s'agit d'une langue occulte ou supposée angélique, possédant son propre alphabet, découverte dans les carnets de note des occultistes et alchimistes anglais John Dee et Edward Kelley, au XVIème siècle. Le Liber Loagaeth et le Claves Angelicae sont des ouvrages rédigés par ces deux protagonistes recèlant des informations linguistiques permettant de comprendre l'enochien (NB : écriture utilisée par le scribe personnel de Magnus).
  • Le docteur Faust : il est le héros d'un conte populaire allemand du XVIème siècle. Cette histoire relate le destin d'un savant homme, Faust, déçu par l'aporie à laquelle le condamne son art, contractant un pacte avec le Diable, Méphistophélès, qui lui offre une seconde vie, tournée cette fois-ci vers les plaisirs sensibles, au prix de son âme (NB : comparaison effectuée par Magnus pour expliquer à Ahriman son pacte avec les entités du Warp).
  • La Völuspá : "prédiction de la voyante" ou "dit de la voyante" est un poème cosmogonique et eschatologique de la mythologie nordique, qui fait partie du recueil de l'Edda poétique.
  • Le Liber Draconis :ouvrage allemand traitant de magie.
  • Le Livre d'Atoum : Atoum est un dieu de la mythologie égyptienne originaire de la ville Héliopolis. Il est né de façon autogène de Noun, personnification de l'océan primordial, et s'est créé lui-même selon son désir (NB : ces trois ouvrages font partie de la bibliothèque des Corvidae)
  • Alhazred le fou : ou Abdul Alhazred, personnage fictif présenté dans le Mythe de Cthulhu par Howard Phillips Lovecraft. Il est connu pour ses écrits démoniaques, notamment le fameux Necronomicon (NB : son effigie de marbre figure dans le Palais de la Sagesse sur Prospero).
  • "Le patriote volontaire, se battant pour son pays et pour ses droits, constitue le soldat le plus fiable de la Terre" : citation attribuée à Thomas Jonathan Jackson, officier supérieur sudiste durant la Guerre de Sécession, surnommé Stonewall Jackson. Il est l'un des trois leaders des États confédérés d'Amérique figurant sur le bas-relief de Stone Mountain, le pendant sudiste du Mont Rushmore (NB : cité par Ahriman alors que lui et ses frères affrontent les Space Wolves).

 

Les Thousand Sons et la numérologie - p.48-52-120-299-300-339

  • Le canon faucheur : capable de délivrer mille coups à la minute, ce canon d'assaut à fûts rotatifs a été récemment attribué à la légion. Toutefois, les Thousand Sons ont trouvé sa désignation officielle dépourvue de grâce. L'étude numérologique les a poussés à conserver son titre précédent : le canon faucheur. Avec ses huit lettres, quatre voyelles et quatre consonnes, le chiffre du canon faucheur est le neuf. Considérant que la légion est organisée en une Pesedjet de neuf confréries, l'harmonie paraissait naturelle et le nom est resté. Après la guerre de Kamenka Ulizarna, la légion a été réduite de dix confréries au chiffre du Pesedjet, les neuf confréries de l'antiquité.
  • Ahriman a passé cinq ans en détachement auprès des Word Bearers, toutefois, il ne s'y ai fait que très peu d'amis et n'a pas réussi à adhérer à leur philosophie. Il considère d'ailleurs que le chiffre dix-sept attribué à cette légion porte malheur (NB : voir Les références à l'ancienne Terra).
  • Les neuf arcs : formation de combat constituée de trois groupes.
  • Sur Ullanor, neuf Primarques ont répondu à l'appel de l'Empereur : Magnus y voit un signe, neuf équivaut à trois fois trois, le Pesedjet des anciens dieux, les chœurs des anges occidentaux et les neuf sphères cosmiques des âges oubliés.
  • Magnus raille Mortarion, Primarque de la Death Guard, en lui faisant remarquer que le Linceul, sa garde personnelle, se tient à quarante-neuf pas de lui, soit sept fois sept pas.
  • Après l'épisode de la statue multicolore, Magnus et les maîtres de Tizca retournent en pèlerinage sur les lieux de sa chute et se font attaquer par les psychneuein. Seuls neuf des maîtres les plus puissants resteront en vie pour fonder les futurs cultes des Thousand Sons (NB : Accessoirement, le chiffre neuf est communément associé à Tzeentch, alors que le sept correspond au Grand Seigneur de la Pourriture, Nurgle).

 

Il n'y a pas de loup sur Fenris - p.135-141-560
Effectivement, le loup n'est pas exactement endémique de cette planète, puisqu'il s'agirait de la forme ultime des Wulfen, ces infortunés Marines ayant subi la malédiction du Canis Helix.

Les Primarques inconnus - p.165-299-300-302

  • Une nouvelle confirmation que vingt Primarques ont été créés.
  • Lors du rassemblement d'Ullanor, Magnus fait remarquer à Mortarion qu'une telle assemblée de Primarques sur un même monde n'était plus arrivée depuis...Mortarion l'interrompt en lui faisant remarquer que l'Empereur a interdit d'en parler à nouveau.

 

Les Enumérations - p.200
Ce sont des mantras utilisés par les Thousand Sons pour s'élever vers des états d'esprit leur permettant de fonctionner avec une efficacité mentale optimale.

Le bouleversement charnel - p.201-435-510-542
Cinq ans après le début de la Grande Croisade, des guerriers Thousand Sons ont commencé à changer, à subir d'horribles mutations génétiques. Leur chair s'est retournée sur elle-même et leurs pouvoirs sont devenus hors de contrôle. Des entités ont fini par s'emparer des corps de ces guerriers qui sont devenus des réceptacles pour les créatures du Warp.
Afin de sauver sa légion réduite à mille guerriers, Magnus aurait pactisé avec les forces du Warp, notamment avec Choronzon, Habitant de l'Abîme et Démon de la Dispersion. Il y a sacrifié un œil.
L'Empereur aurait également pactisé avec ces entités, certainement lors de la création de ses fils.

Les forces aériennes des Thousand Sons - p.238-440
Elles sont composées de chasseurs Lotus, de bombardiers Apis, de transports Strormhawk et de disques-speeder.

Les tours Tsiolkovski - p.310
Constantin Edouardovitch Tsiolkovski, scientifique russe de la première moitié du XXème siècle, est considéré comme l'inventeur de l'ascenseur spatial : il a imaginé une tour de 36 000 km de haut permettant d'amener par un ascenseur des charges en orbites.

Le grand projet de l'Empereur - p.313-501-506
Un tunnel permettant de transpercer l'Immaterium en reliant tous les endroits et toutes les époques, a été découvert par l'Empereur il y a bien longtemps. Afin de se rendre maître de cette toile, il est retourné sur Terra après Ullanor et a finalisé les énormes travaux entrepris des siècles plus tôt, dans les sous-sols de son palais. Le trône d'or est l'artefact qui aurait permis de commander au réseau xenos. L'Empereur avait choisi Magnus pour l'y installer et guider l'humanité. Or, ce dernier a forcé tous les sceaux et protections de la crypte afin de prévenir son père de la trahison d'Horus, causant des dommages irréparables à la machine et tuant des milliers d'individus. Le contrôle du trône sur le portail ayant pris fin, de vastes bancs de prédateurs du Warp s'y sont massés avec pour seule instinct de détruire.

Précisions sur le Trône d'Or - p.313-501-506
Déterré des ruines oubliées enfouies sous le désert le plus sec et haut d'une dizaine de mètres, le trône d'or est l'artefact permettant de commander au réseau xenos. Ses inhibiteurs dimensionnels d'une impossible complexité et ses tampons d'isolation au Warp doivent séparer les deux dimensions. La crypte qui l'abrite, ayant servi de geôles impériales, est une immense salle bourdonnant d'activités et du bruit des appareillages aux facultés et à la complexité incroyables. A l'une des extrémités de l'entrée se situent de gigantesques portes dorées dont les battants sont ornés de reliefs : deux frères enlacés, un effrayant sagittaire, un lion rampant, la balance de la justice...
Des milliers de technoadeptes, de serviteurs et de logi parcourent la myriade d'allées de la salle, vers son cœur où se dresse le trône, massif et mécanique, juste devant le portail xenos. Une forêt de câbles serpentins le relie de l'autre côté de la crypte aux immenses portes closes.
L'entrée du portail est protégée par de grands boîtiers d'armement disposés dans tout le périmètre de la crypte, des sceaux et des hiéroglyphes.

L'humour à deux bolts des Thousand Sons - p.331
Ahriman à Magnus : "Vous avez l'œil, monseigneur".

Le Meurtre de Thoros - p.351
Lorsque Sanguinius présente le capitaine Thoros à Ahriman, ce dernier a soudain un flash dans lequel il aperçoit furtivement une bête arachnéenne hurlante, toute faite de crocs et aux multiples membres garnis de lames. Cette image semble s'attarder comme un présage. En effet, quelque temps plus tard, le capitaine Thoros perdra la vie dans un déploiement mal préparé sur la planète 140-20 connue également sous le nom de Meurtre. Son décès sera confirmé par Sanguinius en personne, qui reconnaîtra les huit poinçons en forme de "chevaliers léopards" à l'intérieur du casque du capitaine défunt retrouvé par Saul Tarvitz (voir L'ascension d'Horus, p.328).

Les Archivistes - p.363
Tout d'abord méfiant envers ces psykers émergeant des légions, l'Empereur a finalement entériné un programme destiné à entraîner et à développer le potentiel psychique de ces Marines un peu particuliers. Ils ont été progressivement introduits tout d'abord chez les Thousand Sons, les Blood Angels et les White Scars où des départements d'archivistes ont été créés. Tout sera remis en question après le Concile de Nikaea.

Les proto-Astartes - p.430
Ces guerriers en armure Tonnerre sont des créations brutales et sans subtilité de l'Empereur. Ce sont des hommes faisant partie de ses plus féroces combattants dans le corps desquels il a implanté des ajouts biologiques à maturité complète et des améliorations mécaniques afin d'accroître leur force, leur résistance et leur vitesse. La plupart de ces individus monstrueux ont fini par être rendus fous par les exigences de leur physiologie améliorée. Ces premières créations de l'Empereur étaient destinées à un travail de conquête de Terra afin d'assurer l'Unité, mais n'ont été d'aucune utilité pour la conquête de l'espace, d'où la création des Space Marines et des Primarques.

Un millier de fils - p.439
Les mille fils (NB : ou a thousand sons) reflètent l'état de la légion après que le bouleversement charnel se soit abattu sur ses guerriers. Or, la légion de Magnus portait déjà le nom de Thousand Sons avant qu'elle ne soit réduite à mille survivants. Coïncidence ? A priori non, l'Empereur savait quel serait le sort de cette légion.

 

Smackdawn vs RAW ! - p.622
Leman Russ effectue un chokeslam backbreaker sur Magnus et parvient ainsi à le terrasser.

Les derniers Thousand Sons - p.627-631
Seuls douze cent quarante-deux guerriers ont survécu à l'anéantissement de Prospero et ont pu être transférés sur la planète des sorciers.
En dernier recours, afin de préserver ses compagnons du bouleversement charnel, Ahriman a utilisé le sort de l'Effacement, trouvé dans le livre de Magnus.



L'Hérésie d'Horus, Tome XIII - Némésis : Guerre dans l'ombre
James Swallow - Bibliothèque Interdite - 01/2011 - (ISBN 2359610627 - 416 pages


Le Linceul - p.40
A ne pas confondre avec la garde d'honneur de Mortarion, car il s'agit en l'espèce du lieu où se déroulent les réunions des maîtres des temples de l'Officio Assassinorum.
Le Linceul, situé dans le palais de Terra, est très probablement l'un des endroits les plus secrets et les mieux gardés de la planète, hormis la salle du Trône de l'Empereur. Il n'a pas d'existence officielle, il n'apparait sur aucun plan, il est impossible à cartographier et il possède de nombreuses voies d'accès secrètes que les membres de l'Officio Assassinorum ne connaissent pas tous eux-mêmes.
Certains pensent que cet endroit se situerait au sommet de l'une des milliers de tours de l'enceinte intérieure du palais.
Cette salle est équipée d'appareils de contre-mesure brouillant les détecteurs de fréquences radioactives, d'étouffeurs acoustiques, calorifiques et lumineux secondant une texture neuronale générant un équivalent télépathique de bruit blanc sur l'ensemble du spectre psychique. Elle est également entourée d'un champ disruptif qui la décale dans l'espace-temps de quelques fractions de secondes, lui permettant d'exister un battement de cœur plus tard dans le futur et hors d'atteinte du reste de l'univers.
Les membres de l'assemblée ne sont pas identifiables, ils portent des masques symbolisant leur porteur et qui sont un véritable concentré de technologie. Ils les couvrent du haut du front jusqu'au cou.
Présidée par le Sigilite en personne qui endosse à cette occasion le rôle de Maître des Assassins, l'assemblée comprend le maître du temple Culexus, le maître du temple Callidus, le maître du temple Venenum, le maître du temple Vindicare, le maître du temple Eversor ainsi que le maître du temple Vanus.

L'Officio Assassinorum - p.47
Son origine remonte aux débuts de la Grande Croisade, lors du pacte du Mont Vengeance. Durant des décennies, l'Officio a travaillé dans l'ombre de l'Imperium, à la marge de la connaissance de l'Empereur, en le servant par des actes dont il ne doit jamais avoir conscience afin de maintenir sa noble pureté. Son credo est :"Nul ennemi n'est hors d'atteinte de la colère de l'Empereur".
De nombreux orphelins sélectionnés pour suivre l'entraînement de l'Officio intègrent les temples sans identité réelle et tiennent leur nom de leurs maîtres et plus grands professeurs.
Malcador, le Maître des Assassins est un fantôme parmi les fantômes, seulement connu des chefs des différents temples, ou Director Primus, comme appartenant aux Hauts Seigneurs de Terra, mais aucun d'eux ne peut dire de quel membre du conseil de l'Empereur il s'agit. Seules cinq personnes connaissent la vraie identité du chef de l'Officio. Accessoirement, il n'est pas contre couper son thé noir avec un peu de brandy.

Les différents temples - p.78 et suivantes

  • Le temple Vanus 

Les agents de ce temple, les cryptocrates et les infocytes, ont vis-à-vis de la collecte d'informations la même relation qu'un addict à sa drogue. Ils sont obnubilés par l'envie d'accumuler toujours plus de renseignements et feraient n'importe quoi pour cela, quel que soit le sujet qui leur est proposé. Ils quittent rarement le sanctum de leur temple pour aller sur le terrain. S'ils sont néanmoins déployés, ils ont à leur disposition un gantelet cogitateur, des insectes bio-mécaniques, des aigles psyber et des yeux-rats.

  • Le temple Vindicare 

Les agents de ce temple sont des tireurs d'élite. Ils sont équipés d'une cape de caméléoline et du fusil Exitus, aussi long qu'un homme dont le viseur renferme un dispositif qui permet de lire sur les lèvres. Ce fusil est spécialement configuré pour la carrure du tireur, son style de tir et est synchronisé avec son rythme respiratoire. Il est équipé d'un distributeur de munitions à carrousel, d'un viseur multi-images spectroscopique, d'un stabilisateur gyroscopique et d'un système de refroidissement par azote liquide.
A l'occasion de l'une de ses missions, l'agent Eristede Kell a notamment abattu un capitaine de l’Astartes…

  • Le temple Culexus 

Les agents de ce temple, les protiphages, sont dotés d'un casque en forme de crâne doté de l'Animus Speculum, une arme psychique dévastatrice, et d'une tenue contenant une matrice de force capable d'aspirer l'énergie vitale des individus ou de leur environnement. Ils ne sont pas tout à fait humains, ce sont des replicae, des clones élevés directement à partir de fécondations artificielles dans un lieu secret situé dans l'une des étendues sauvages de Terra. Ils sont également appelés parias en raison de leur absence d'âme. Ils sont l'antithèse des psykers.

  • Le temple Eversor 

Les agents de ce temple sont la rage distillée, ce sont des armes de terreur. Ils sont très méthodiques dans leur manière de dispenser leur sanglante violence, ils ne laissent jamais aucun témoin. Ils sont maintenus en stase dans des cryopodes entre deux missions. Avant l'une d'elles, ils subissent une hypno-programmation et sont conditionnés durant leur sommeil. Un code d'obéissance implanté dans leur esprit peut les rendre inopérants ou les plonger dans un état de mort clinique. Leur corps est parcouru en permanence d'un cocktail chimique composé d'une bonne douzaine de substances qui interagissent les unes avec les autres.
Ils sont armés du pistolet combiné Executor, qui tire aussi bien des projectiles balistiques que des aiguilles, et d'un neuro-gantelet.

  • Le temple Callidus 

Les agents de ce temple sont des sculptures qui se sculptent eux-mêmes. Des bio-implants et de fortes doses de polymorphine rendent leur peau, leurs os et leurs muscles souples et malléables. Ils peuvent se transformer en n'importe qui.

  • Le temple Venenum 

Les agents de ce temple sont spécialisés dans la manipulation des poisons.

Kung Fu ! - p.102
Petit clin d'œil télévisuel à l'occasion d'un échange entre deux agents de l'Assassinorum :"Tu en auras des histoires à raconter lorsque tu rentreras à la maison, petit scarabée."

Les véhicules - p.117-159

  • Le Cyclone : il s'agit d'un aéronef militaire doté de rotors anti-gravité.
  •  L'intercepteur Raven : fabriqué dans les docks de Jupiter.

 

Les suites de l'incident de Thulé - p.163
Suite à l'affaire du Furious Abyss (voir La bataille des abysses de Ben Counter), d'énormes pressions sont exercées par Terra sur Jupiter et ses docks spatiaux. Des purges ont été menées discrètement, mais diverses accusations continuent d'aller et venir, certaines faisant peser sur le Maître de Guerre la responsabilité d'un acte aussi indigne. D'autres se demandent si l'Empereur n'a pas laissé cela se produire dans le seul but d'affermir son emprise sur Jupiter.

La Legio Cybernetica - p.164
Le maître de Legio est appelé Seigneur-Mech.

La prophétie d'Horus Lupercal - 491
Horus à Erebus : "Cette guerre ne se terminera que lorsque je regarderai mon père droit dans les yeux. Quand il verra cette indéniable vérité, il comprendra que j'ai raison. Il me rejoindra alors dans cette incontournable compréhension.
- Et si l'Empereur refuse ?
- Alors je le tuerai. Mais c'est à moi seul de le faire et à personne d'autre."



L'Hérésie d'Horus, Tome XIV - Le Premier Hérétique : Corruption
Aaron Dembski-Bowden - Black Library France - 09/2011 - (ISBN 9781780300153) - 574 pages


Les effectifs de la légion des Word Bearers - p.41-66
Alors qu'au 41ème millénaire les chapitres Astartes ne comptent pas plus, en règle générale, de 1 000 guerriers, la légion des Word Bearers compte au 31ème millénaire, en comparaison, pas moins de 100 000 Marines. Cependant, Guilliman admet que si les Word Bearers comptent plus de guerriers qu'aucune autre légion, ils ne dépassent pas en effectifs ceux des Ultramarines.

De la nature de Kor Phaereon - p.43
Aux yeux de Xaphen, chapelain de la 7ème compagnie, le père adoptif de Lorgar n'est pas l'un des leurs, ce n'est pas un vrai Astartes, il est impur. Il était trop âgé pour recevoir les implants d'organes et les manipulations génétiques pré-adolescentes pour pouvoir devenir un Astartes. En lieu et place, par le biais de traitements réjuvénants, de bionisation coûteuse et de façonnage génétique limité, Kor Phaeron a tout de même été élevé au-dessus du genre humain, comme signe de valeur que le Primarque voyait en lui.

Aurelian - p.48
Lorgar Aurelian ou Lorgar le Doré, est le véritable nom du Primarque de la XVIIIème légion. Seuls ses guerriers l'utilisent pour nommer leur père génétique.

Précisions sur le caractère des Primarques - p.83
Les Primarques sont des facettes de l'Empereur, des aspects dérivés d'une amorce génétique. Par exemple, le Lion correspond à la rationalité de l'Empereur, à son talent analytique, libéré du fardeau de la conscience. Magnus possède son potentiel psychique et son esprit avide, libéré de la patience. Russ est sa férocité libérée de la raison. Horus est l'ambition de l'Empereur, sans la contrainte de l'humilité. Guilliman est l'écho de l'Empereur, de tout son cœur et de toute son âme. Il lui reviendrait de diriger l'Imperium s'il arrivait quoique ce soit à son père. Lorgar porte le visage de son père, il incarne son espérance, sa croyance en une meilleure façon de vivre et son désir de hisser l'Humanité vers son plein potentiel.

Précisions sur les serviteurs - p.98
Ces pauvres hères sont monnaie courante dans l'Imperium. Ce sont en général des hérétiques ou des criminels condamnés à faire pénitence, leur esprit étant purgé de toute vitalité, et des bioniques sont installés à l'intérieur de leur corps afin d'accroître leur force ou d'augmenter leur utilité.

La purge de Quarante-Sept Seize - p.111-131
Argel Tal, capitaine de la 7ème compagnie du chapitre du Serrated Sun, relate à Cyrène Valanton, Confesseuse de la Parole, la purge du seizième monde redécouvert par la 47ème expédition. Les habitants de cette planète, coupés de Terra durant des millénaires, ont déifié l'image de l'Empereur : "Argel Tal rechargea, et tandis qu'il enfonçait en place un chargeur neuf, il prêta attention un instant à un éclat de verre près de son pied ; un fragment du vitrail, montrant une silhouette en armure d'or." Lorgar ordonnera la destruction de ce monde afin de libérer toute la rancœur qu'il éprouve envers son père et prouver à ce dernier que les Word Bearers peuvent se montrer la légion la plus zélée au sein de la Grande Croisade. Le point d'orgue de cette extermination sera le massacre du siège du gouvernement planétaire (NB : décrit avec précision dans Les chroniques de l'Hérésie p.129).

Précisions sur l'esprit de la machine - p.134
La Legio Cybernetica est une facette du Mechanicum utilisant des organismes artificiels abritant des esprits de la machine, des consciences organo-synthétiques conçues par les technoprêtres à partir de composants biologiques. L'intelligence organique demeure liée à la perfection du genre humain, malgré sa nature synthétique, ce qui n'est pas le cas de l'intelligence artificielle.

Précisions sur les Custodes - p.144
Les Custodiens sont les fils d'un processus plus rare, réclamant plus de temps que celui de l'Astartes. La manipulation biologique employée pour donner naissance aux prétoriens de l'Empereur engendre des guerriers qui ne sont tenus par aucun lien de loyauté envers personne, hormis leur maître.
Au combat, chacun livre sa propre guerre seul, sans le soutien des autres, ils ne chassent pas en meute, ils combattent sans fraternité.

Colchis - p.157
La planète d'adoption de Lorgar est un monde assoiffé. De trois fois la taille de Terra, il lui faut presque cinq années standard pour accomplir une révolution autour de son soleil implacable. Ce monde est fait de chaînes de montagnes impitoyables et de plaines désertiques, veinées de minces cours d'eau. La plupart des cités demeurent accrochées aux lignes côtières et entretiennent les unes avec les autres des liens par le biais d'échanges aériens et de fret maritime.
Des ruines anciennes suggèrent qu'un empire reposant sur les machines a jadis gouverné Colchis. L'héritage de ce royaume perdu est évident, même en orbite où des agglomérats morts et dérivants sont coincés sur des orbites où ils se décomposeront encore pendant des millénaires. Colchis n'est pas protégée par des plateformes d'armement orbital et possède peu de stations spatiales industrieuses en charge de réalimenter et d'approvisionner les flottes expéditionnaires.
Elle semble tournée sur elle-même, regardant même en arrière, refusant de nettoyer ses cieux des épaves du Moyen-Age Technologique. Toutefois, la planète n'est pas dépourvue de toute technologie, à l'image de sa capitale Vharadesh.

Les Primarques inconnus - p.185 à 187-191-334-338

  • Afin de répondre à cette question, "pourquoi sommes-nous des guerriers ?", Lorgar, rongé par le doute et l'amertume après l'humiliation que lui a fait subir son père et Guilliman, supplie Magnus de le rejoindre sur Colchis. Lorgar lui confie qu'il craint par dessous tout que l'Empereur n'anéantisse sa légion et qu'il le brise avec elle. Il a peur de l'oubli, "à l'instar des frères dont nous ne parlons plus". Magnus lui avoue que le sort des Word Bearers a été évoqué avant Monarchia. Horus se serait prononcé contre l'effacement de la légion, ainsi que Leman Russ, soutenant avoir déjà perdu deux frères, et qu'il ne souhaitait pas en perdre un troisième. Après avoir scellé le sort de leurs deux frères dont les légions ont été expurgées, les Primarques ont prêté serment devant l'Empereur de ne plus les évoquer, de ne plus prononcer leur nom, de tout simplement les oublier.
  • Dans la vision du passé qu'offre un démon à Argel Tal, au moment de la conception des Primarques, ce dernier s'approche de la capsule numéro XI : "Le onzième Primarque dort dans cette capsule, encore innocent, encore pur. Comme j'aimerais intervenir dès ici. – Cela nous épargnerait à tous beaucoup d'efforts, n'est-ce pas ?" Argel Tal envisage d'en finir avec ce Primarque afin d'effacer un "futur ignominieux. "
  • La rumeur voudrait que la légion des Ultramarines ait accueilli les éléments survivants des légions purgées, ce qui expliquerait la hausse soudaine de leurs effectifs. Guilliman affirme lui-même que sa légion possède de loin l'effectif le plus important parmi toutes les légions.

 

Les chapitres Word Bearers - p.188
Ils trouvent leur origine dans les constellations colchisiennes : en scrutant les cieux, on distingue le contour effacé d'un crozius surmonté d'un crâne, le haut siège adopté comme symbole par l'Osseous Throne, le cercle dentelé du Serrated Sun...

Précisions sur la genèse des Primarques - p.200
La manipulation biologique, la fonte charnelle et la réécriture génétique employées dans la construction d'un des fils de l'Empereur ont été uniques et impossibles à répéter. Leurs racines se cachent sous des couches de mystère indicibles, car même si un autre être intelligent avait pu entrevoir les laboratoires de gestation de l'Empereur, jamais il n'aurait pu comprendre ce qui s'y était déroulé. La moindre particule de matière biologique de leur corps a été formée avec une minutie extrême, reforgée au niveau quantique pour contribuer à l'ensemble. Un processus au-delà de la science, de l'alchimie, au-delà de la sorcellerie psychique, ayant néanmoins emprunté à tous ces domaines et à d'autres.

Le secteur Scarus - p.260
Lors de la traversée d'un secteur stellaire non cartographié, la flotte des Word Bearers qui était en quête de l'œil de la Terreur, a versé un lourd tribu aux tempêtes Warp : trois navires ont été portés disparus : l'Unending Reverence, le Gregorian et le Shield of Scarus. Ce croiseur d'attaque, commandé par le capitaine Scarus, donnera son nom à ce secteur, sur ordre de Lorgar.
Situé dans le Segmentum Obscurus, le secteur Scarus sera le théâtre, quelques millénaires plus tard, de l'avènement de deux des plus célèbres inquisiteurs de la galaxie : Gregor Eisenhorn et son élève, Gideon Ravenor (NB : Dan Abnett leur a consacré deux trilogies).

Accessoirement, Scarus désigne un genre de poisson marin de la famille des Scaridae.

Cadia - p.263-265
Avant de devenir l'une des planètes les plus militarisées de l'Imperium, Cadia a été un monde barbare, primitif, peuplé de tribus dont les membres étaient couverts de peaux et de colifichets divers.
Ces humains ont tous les yeux violets en raison de l'immense tempête Warp qui déchire la région et voile l'essentiel du ciel nocturne. Elle s'étale telle une grande tâche en spirale faite de rouges et de mauves. Lorgar apprendra au contact des cadiens que sa venue était prophétisée par les dieux du Warp.

Précisions sur la loyauté des Word Bearers - p.340
La dévotion des Word Bearers pour leur Primarque viendrait d'une divergence mineure d'un code génétique par ailleurs sans défaut. Leur patrimoine génétique accroît la réaction chimique de leurs tissus cérébraux, leur donnant une loyauté inébranlable envers leur cause et envers Lorgar Aurelian, bien qu'ils conservent leur libre arbitre.

Le premier hérétique - p.342
Lorgar, Erebus, Horus, ou encore Argel Tal (NB : qui signifie "le dernier ange") ? A priori, le choix paraît difficile pour déterminer lequel de ces personnages pourrait arborer ce titre. Cependant, si la parole d'un démon peut avoir une quelconque valeur, ce premier hérétique pourrait être l'Empereur en personne. Bien avant de quitter la Terre pour la Grande Croisade, il aurait traité avec les puissances du Warp afin d'acquérir le savoir de forger ses puissants fils par une union de génétique divine et de sorcellerie psychique. Puis l'Empereur aurait rompu ses serments et aurait trahi les dieux du Warp s'en s'acquitter du prix promis en échange de sa connaissance : "Les Dieux du Warp sont les pères légitimes des Primarques".

Il a utilisé le générateur de champ Geller le plus puissant qui existe pour protéger les incubateurs renfermant les futurs Primarques des démons et aurait fait graver des incantations et des prières sur les modules de gestation.

Précisions sur la grande dispersion - p.346
Argel Tal serait à l'origine de la dispersion des bébés Primarques aux quatre coins de la galaxie. Profitant d'une vision/voyage du/dans le passé, il aurait coupé le champ de Geller protégeant les incubateurs, permettant aux entités du Warp de s'en emparer et de les disperser. Sa vision prend fin dans un éclat psychique brûlant de couleur d'or, ce qui correspond au moment où Horus, guidé par Erebus, a lui aussi voyagé dans le passé jusqu'aux laboratoires de son père (voir Les Faux Dieux de Graham McNeill, p.285).

L'ambiguïté du Lion - p.349
Est évoquée l'arrivée des bébés Primarques, qui trahiront l'Empereur lors de l'Hérésie, sur leur planète d'accueil respective après que les forces du Warp aient dispersé leurs incubateurs.
Lion El'Jonson ferait partie de ces futurs petits hérétiques...

Les Imperial Heralds - p.382
C'est le nom que portait la légion avant de devenir les Word Bearers, à une époque où elle n'était composée que de Terrans.

Les Gal Vorbak - p.384
Ils représentent l'élite du Serrated Sun, ce sont les élus de Lorgar. En Colchisien, ce terme signifie les Fils Bénis. Argel Tal est à la tête de ce groupe avec le titre de Seigneur écarlate, en raison de la teinte de son armure MkIV rouge et argent à casque noir, dont sont également dotés ses frères d'arme.
Les Gal Vorbak sont composés des Word Bearers ayant réalisé de pèlerinage au sein de l'Œil de la Terreur. A cette occasion, ils se sont fait tuer puis posséder par des entités du Warp. Toutefois, le premier Marines connu à avoir fait l'objet d'une possession par un démon nommé Samus a été Xavyer Jubal, sergent de l'escouade tactique Hellbore des Luna Wolves (voir L'Ascension d'Horus de Dan Abnett).

Le Greywing - p.428
Il s'agit d'un transport de troupes de l'Armée impériale datant des Guerres d'Unification et construit rapidement en très grande quantité. Il a été progressivement remplacé par la Valkyrie, plus étirée et plus petite.

Théorie sur le Primarque des Custodes – p.449-543
Un Custodes affirme que lui et ses compagnons d'arme sont les fils favoris de l'Empereur.
Par ailleurs, d'après Erebus, les Custodes seraient nés du même code génétique que l'Empereur. Toutefois, la supposition que l'Empereur serait le Primarque de sa Garde Custodienne n'est étayée par aucune preuve et ne pourrait être qu'un mythe.

Mort au faux Empereur ! - p.474
Sevatar, premier capitaine des Night Lords et personnage aussi connu dans l'Imperium qu'Abaddon ou qu'un Primarque, est la première âme vivante à prononcer ces mots qui résonneront au fil des millénaires.

Les Atramentar - p.485
Il s'agit de la première compagnie d'élite des Night Lords. Des maillons de bronze ceignent leurs armures, enchaînant leurs armes dans leurs poings.
Atramenta est le pluriel du terme latin atramentum qui signifie encre noire.

Précisions sur le fonctionnement des haches tronçonneuses - p.487
Il est possible de régler cette arme grâce à une rune pour la faire basculer de la position "tissus tendres" à la position "plaques d'armure". Cette seconde position libère une deuxième rangée plus épaisse de dents aiguisées.
Toutefois, une arme à lame tronçonneuse ne peut que griffer la peinture d'une armure de céramite composite, même si elle est capable de déchiqueter aisément le treillage de fibres des articulations, ou les câbles d'alimentation exposés.

L'épée et le crozius - p.537
Argel Tal fut l'ancien élève d'Erebus, toutefois, il a préféré l'épée au crozius et a abandonné son apprentissage auprès du premier Chapelain. Suite à un différend concernant les méthodes de ce dernier, Argel Tal a tiré son arme contre lui et a tenté de le tuer. Erebus affirmera que la toute première fois qu'un Astartes a cherché à en tuer un autre date de cette nuit là.

La résistance à la nouvelle foi - p.541
Tous les Word Bearers n'ont pas adopté la nouvelle foi envers les "vrais dieux" : par conséquent, une purge a été effectuée dans les rangs de la légion et ceux qui ne souhaitaient pas se retourner contre l'Imperium ont péri de la main d'autres Word Bearers.



L'Hérésie d'Horus, Tome XV - Prospero Brûle : Les Loups sont lâchés
Dan Abnett - Black Library France - 10/2011 - (ISBN 9781780300283) - 540 pages


Petit lexique fenrisien - p.13 et suivantes

  • Maleficarum : sorcier, mauvais œil, malédiction.
  • Wyrd : représentation du destin.
  • Hel : représentation de l'enfer fenrissien.
  • Bateaux-wyrms : équivalent du drakkar, le wyrm est une créature fantastique assimilée au serpent ou au dragon.
  • Aett : demeure du clan, l'âtre, la tanière. Huscarls : garde personnelle des seigneurs.
  • Upplander : qui descend sur le monde des mortels.
  • Jarl : équivalent de capitaine.
  • Hersir : équivalent de sergent.
  • Gothi : équivalent de prêtre.
  • Skjald : équivalent de barde.
  • Hneftafl : jeu de stratégie.
  • Juvjk : parler du foyer, langage utilisé dans l'aett.
  • Wurgen : langage de combat.
  • Hjolda : sorte d'onomatopée qui sert à ponctuer une intervention.
  • Rout : désigne une bande, un rassemblement, une compagnie et par extension, les Space Wolves.
  • Vlka Fenryka : vlka, terme tchèque, littéralement loups de Fenris, terme formel désignant les Space Wolves.
  • Onn, twa, tra, for, fyf, sesc, sepp, for-twa, tra-tra, dekk : 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.
  • Thralls : serviteurs, laquais.
  • Mjod : boisson alcoolisée à base de miel et d'épices. Par extension, les mjoderies sont des fanfaronnades, des récits guerriers exagérés sous l'influence de l'alcool.
  • Hrosshvalur : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte de baleine-cheval.
  • Mushveli : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte d'anguille carnivore.
  • Fjorulalli : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte de phocidé possédant des pattes.
  • Urdarkottur : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte d'énorme chat sauvage.
  • Saeneyti : animal du bestiaire fabuleux islandais, sorte d'énorme bovidé sauvage.
  • Nidhoggur : serpent ou dragon dans la mythologie nordique.

 

Il n'y a pas de loups sur Fenris - p.18-157-223-262-345-402-456
Kasper Hawser, l'un des héros du roman, a entendu cette phrase pour la première fois de la bouche de Kyril Sindermann, itérateur et ami de Garviel Loken (voir l'Ascension d'Horus de Dan Abnett).
Un prêtre des runes valide cette affirmation en précisant qu'avant l'arrivée des Space Wolves sur Fenris, ces animaux n'existaient pas. Par ailleurs, il affirmera que le loup ayant sauvé Kasper Hawser était en fait Brom, un membre de la tribu des Ascommani, qui n'a pas réussi à passer l'épreuve du Canis Helix.
Pour illustration : un prêtre des runes touché par la corruption subit une transformation en "presque-loup".

Les origines du terme Space Marines - p.46
Depuis que le plus gros des forces Astartes ont quitté Terra pour servir de fer de lance à la Grande Croisade, les Terrans se sont mis à les appeler les Spaces Marines, comme les héros à mâchoires carrées des illustrés à deux sous.

L'orphelin de l'Europe - p.48
Lorsque Kasper Hawser doit décliner son identité devant un Thousand Sons, ce dernier a l'impression que notre héros se moque de lui. En effet, Kaspar Hauser est un adolescent qui a vécu au XIXe siècle. Apparu sur la place de Nuremberg le 26 mai 1828, il était probablement âgé d'environ 16 ans. Surnommé "l'orphelin de l'Europe", il est encore aujourd'hui au centre d'une énigme relative à ses origines.

Précisions sur les traitements réjuvénants - p.129
Ces traitements permettent de prolonger les individus, jusqu'à deux ou trois siècles pour les personnages les plus fortunés, et de les faire paraître plus jeunes. Ils consistent en des injections de collagène et d'agents dermiques de synthèse, application de pigments nanotiques pour colorer la peau, thérapies géniques, greffes ostéomusculaires, implants des sous-treillages, transfixations, raccords par cellules souches....

Décalage horaire - p.13
Une année fenrisienne correspond à trois ou quatre années standards de Terra.

La cité d'Ur - p.145
Ur, actuellement Tell al-Muqayyar, est l'une des plus anciennes et des plus importantes villes de la Mésopotamie antique, dans l'actuel Irak. Elle apparaît comme une des principales et des plus puissantes cités sumériennes du IIIe millénaire av. J.-C. Durant le XXIème siècle av. J.-C. cette ville fut la capitale d'un puissant empire. Dans la Bible, « Ur des Chaldéens » est présentée comme la ville d'origine du patriarche Abraham.

Le Conservatoire - p.212
Cette institution est chargée de retrouver, de répertorier, d'étudier et de conserver l'ensemble des données ayant survécu aux Guerres d'Unification, ainsi que les données collectées lors de la Grande Croisade initiée par l'Empereur. Elle a été développée par Kasper Hawser sous l'égide du Conseil de l'Unification. Ses ambitions sont de permettre à chaque citoyen moyen d'accéder aux données de l'Administratum (NB : ces données centralisées par l'Imperium doublent tous les huit mois) et de répondre aux questions suivantes : pourquoi l’Ère des Luttes a eu lieu et pourquoi l'Humanité a-t-elle atterri dans les ténèbres de la Longue Nuit ?

 

Les navettes de descente de l'Armée impériale - p.224
L'Armée utilise des navettes de transports trans-atmosphériques pour débarquer ses hommes, de type Arvus et Aves.

 

Sur l'apparence est bien fou qui se fonde - p.201-210-232-257-259
Les Space Wolves ont la réputation, même auprès de leurs légions sœurs, d'être des animaux indisciplinés, bestiaux et sauvages. Même si la VIème légion entretient avec délectation cette image, ils reconnaissent eux-mêmes que si c'était leur état naturel, ils seraient déjà tous morts. Dans la réalité, même si les Loups savent se montrer féroces lorsque c'est nécessaire, ils sont respectueux du droit et de la hiérarchie et agissent en application du code de la guerre. Ils s'appuient sur une intelligence du combat sans égal. Ils affirment par ailleurs que cela demande beaucoup de contrôle de soi d'être aussi dangereux.
Par ailleurs, ils ne détruisent pas de façon indiscriminée, ils peuvent préserver certaines structures ou certaines machines pour une étude ultérieure du Mechanicum. De plus, lorsqu'ils s'acharnent sur leurs victimes, c'est dans le but de chasser et de congédier le maleficarum. Ils lui font mal au point qu'il comprendra qu'il ne doit pas revenir. Ils le punissent, lui expliquent la douleur pour qu'il ne puisse plus les importuner.

Les Primarques inconnus - p.238-539
Au cours d'une discussion, un officier de l'Armée confie à Kasper Hawser que l'Empereur serait allé trop loin une ou deux fois lors de la conception des Space Marines. Il aurait créé des choses qui auraient dû finir "en fausses couches ou noyées dans un sac".
Le Roi des Loups confirme que le fait pour les Space Wolves de châtier une autre légion n'est pas un événement sans précédent.

Le wyrd du Loup - p.268-297
Lorsque l'Empereur a créé ses fils, il a forgé pour chacun d'eux un destin différent : un pour hériter du trône, un pour fortifier les défenses de l'Imperium, un pour garder le foyer, un pour surveiller le périmètre éloigné, un pour commander aux armées, un pour contrôler les renseignements. Le Roi des Loups aurait reçu de son père le rôle d'exécuteur. Les Space wolves sont les tueurs au service de l'Empereur, ce sont le dernier recours, ils font le nécessaire quand tout le reste a échoué. Ce sont les seuls Astartes qui acceptent de tuer pour le compte de l'Empereur, quelle que soit la raison et quelle que soit la cible. Les Space Wolves ont passé deux siècles à accomplir ce que les autres légions refusaient de faire, ce qui leur a valu leur réputation de barbares, mais ce sont en fait les Marines les plus entraînés. Leman Russ : "Les sales boulots ont toujours l'air de me revenir".

Précisions sur les oiseaux d'assaut - p.276
Un Warhawk est un grand appareil trans-atmosphérique, dont le profilé ample et menaçant a été conçu pour effaroucher. Sa masse et le talent d'ingénierie employé dans sa production sont bien plus considérables que ceux d'autres engins produits à la chaîne, tels le Thunderhawk et les modèles de déploiement que les usines de fabrication ont dégorgés en grand nombre, comme une solution utilitaire à court terme aux exigences matérielles de la Croisade. Un Thunderhawk n'est pas conçu pour durer : il n'est qu'une denrée périssable, moulée sur presse, fonctionnelle et bon marché.
Les Warhawks sont l'héritage des guerres d'Unification de Terra, de superbes appareils bien plus chers à produire en ressources et en temps. Des armadas entières de ces engins avaient été constituées en vue de l'Expansion, et la nécessité d'un important complément moins coûteux n'avait été comprise que lorsque l'échelle véritable de la Grande Croisade eut fini par clairement apparaître. Les oiseaux d'assaut ne pouvaient pas donner une impression de vulnérabilité ou de maladresse. Ils étaient les seigneurs des airs, des créatures majestueuses capables de plonger depuis l'orbite droit dans les feux de l'enfer, et d'y survivre.

Ce dont les Rout ont peur - p.296
Les seules choses susceptibles d'effrayer les Space Wolves sont celles qu'ils ne peuvent pas tuer.
Le rôle d'exécuteurs des Space Wolves leur interdit la peur. Les seuls moments où ils s'autorisent à la ressentir sont lorsqu'ils sont de retour à l'Aett, au travers des récits de maleficarum du Skjald.

Les satellites de Terra - p.316-365
Les cieux de Terra sont emplis de plate-formes d'habitations sub-orbitales dont les principales sont nommées Lemurya (NB : Lemuria est l'hypothétique "continent perdu" ayant séparé l'océan Indien de l'océan Atlantique), Gondavana, Vaalbara et Rodinia (NB : ce sont des supercontinents à l'origine des masses continentales actuelles de la Terre).

 

Les Sœurs du Silence - p.389
Les membres de la Sororité Silencieuse sont issus d'un ordre ancien de Terra. Certains les appellent les vierges nullificatrices. Ce sont des intouchables, leur âme est inerte, elles portent le gène du paria. Elles sont de puissants anti-psykers.

Précisions sur les Custodes - p.395
Leur nature post-humaine est dérivée d'un principe encore différent de celui à avoir engendré les Astartes et les Primarques, et leur fait trouver leur place entre les deux. Ils sont bien moins nombreux que les Astartes mais plus grands par leurs facultés.

La puissance des noms - p.416-428-535
Les noms ont une importance, ils investissent de leur pouvoir ceux qui les portent, et ils accordent un pouvoir sur ceux qui les portent à ceux qui les connaissent. Lorsqu'on connaît le nom de quelqu'un, on dispose d'un pouvoir sur lui. C'est pourquoi l'Empereur n'a jamais révélé son véritable nom.
Par ailleurs, si le guerrier Ours a pu échapper aux incantations des Thousand Sons, c'est parce que Kasper Hawser a commis une erreur de dialectique depuis le début en prononçant son nom : il l'appelle Ours, traduction en bas gothique de Bjorn.

De l'usage de la hache - p.444
L'art de se servir d'une hache en combat relève du jugement prédictif. Les jeux de stratégie prédictive font donc partie des activités obligatoires des Space Wolves.

La machine d'Orrery - p.467
Machine inventée pour représenter le système moderne d'astronomie, avec la mobilité de la Terre, portant le nom de son inventeur, Charles Boyle, comte d'Orrery, général d'armée, noble et écrivain britannique du XVIIIème siècle.

La main terrible de Bjorn - p.527-531
Alors qu'il se bat contre un démon du Warp, Bjorn a failli être corrompu. Kasper Hawser est intervenu in extremis pour lui couper le bras gauche, juste sous le coude, et le libérer de l'emprise du démon, a priori un acolyte de Nurgle : "[...] la Sororité Silencieuse bloquait sa sorcellerie [...]. Les nuées de mouches sont tombées mortes, et se sont amoncelées sur le sol en un tapis noir, aussi épais que les fragments de verre".
Bjorn affirme qu'il se moque d'avoir perdu sa main et que c'est une moindre consolation face au destin des être enchâssés dans les Dreadnoughts : "Mais qui voudrait être tant mutilé, au point de finir comme eux ? Ca n'est pas une façon de vivre pour toujours". Ironiquement, il finira bel et bien comme eux, et sera au 41ème millénaire le guerrier Astartes le plus ancien de tout l'Imperium.



L'Hérésie d'Horus, Tome XVI - L'Âge des Ténèbres
Recueil de nouvelles - Black Library France - 02/2012 - (ISBN 9781780300467) - 441 pages


Les règles du combat - Graham McNeill

Le Codex Astartes - p.11-15-64
Cet ouvrage est un énorme tome long d'un mètre assez profond pour accueillir pleinement trente centimètres d'épaisseur de page. L'or brillant borde la couleur chaude du cuir et les pages sont d'un fin vélin, portant encore l'odeur de la bête dont il a été tanné. Rédigé à l'origine par Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, il contient les nouvelles doctrines tactiques récemment mises en place, des nouvelles régulations et ordres de combat imposant des directives strictes quant à la manière dont chaque guerrier et chaque escouade doit opérer au sein de la légion dans son ensemble. Il s'agit d'un ensemble de règles prédéterminées, constituant une ressource inestimable de savoir. Toutefois, Guilliman ne souhaite pas que son ouvrage se substitue à la raison et à l'initiative.

Imperium secondus - p.11
Guilliman ne s'est pas contenté d'édicter de nouvelles règles d'engagement dans ce qui sera l'œuvre de sa vie, il est persuadé que l'Imperium ne survivra pas sous sa forme actuelle à la guerre civile provoquée par Horus : "Mais je crois que le génie de votre victoire de ce jour résidait dans l'acceptation que le Fort de la Misère finirait par tomber, malgré tout l'art que vous y avez mis. Le Seigneur Guilliman partage votre vision. Le futur de l'Humanité repose sur la gestion de telles éventualités" (NB : propos tenus par Tauro Nicodemus, membre de la garde d'honneur du Primarque. Voir Coeur de fer de Rob Sanders, p.390). En conséquence, le Codex Astartes compile également l'ensemble des enseignements inculqués par l'Empereur, qui formeront les fondations de ce qui sera nécessaire pour surmonter la tourmente à venir. Le comportement de Guilliman incite même le Lion à penser qu' "Horus ne soit pas la seule âme à se croire l'héritier de l'empire" (voir Des armes brutales de Aaron Dembski-Bowden, p.441).

 

La taille du Primarque - p.63
A priori, le sommet de la tête d'un Marines de 2,5 mètres n'atteint que le milieu du biceps de Roboute Guilliman.

Les fruits du mensonge - James Swallow

Manipulations - p.118
Durant l'Hérésie, la flotte d'Horus ne pouvait pas être partout à la fois. Pour semer la peur dans le cœur des loyalistes, elle doit donner l'impression d'en être capable. Alpharius, Primarque de l'Alpha Legion, a donc envoyé des dizaines d'agents à travers la galaxie pour attiser la dissension et la dissolution.

Les fils oubliés - Nick Kyme

Les Lacrymoles - p.182
Il s'agit d'une race xenos, ce sont des changeurs de formes qui ont besoin de goûter leurs proies, d'absorber leur matière avant de pouvoir les copier biologiquement. L'Empereur et ses légions a presque totalement annihilé ces créatures.

Le dernier commémorateur - John French

Précisions sur les torpilles d'abordages - p.192
Ces véhicules d'assaut peuvent emporter jusqu'à vingt Marines en tenue complète.

La forteresse sans nom - p.194-197
Située près de la face cachée de Titan, elle a l'aspect d'un disque d'un kilomètre de large, constituée de pierres et de blindage, suspendu dans le vide au-dessus de la lune jaune. Cette station avait autrefois fait partie du réseau de protection de Terra. Depuis le début de l'Hérésie, elle sert de prison où sont gardés à l'isolement ceux que l'on soupçonne d'être des traîtres et qui sont attente d'être interrogés. Elle fait partie du domaine du Sigillite.

Spéculations sur l'origine des chevaliers gris - p.195
Iacton Qruze, ancien membre des Sons of Horus et compagnon du capitaine Nathaniel Garro (voir La Fuite de l'Eisenstein de James Swallow), est investi d'un nouveau rôle : il est à la fois juge, juré et bourreau au sein de la forteresse sans nom. A cet égard, il est le bras droit du Sigillite et a prêté un serment de l'instant par lequel il s'est engagé à veiller sur le jugement de Rogal Dorn. Son devoir est de contrebalancer ce jugement par ses questions. Il porte désormais une armure grise, sans marquage de rang, avec un symbole sur son épaulière qui ne semble pas être l'héraldique d'une légion. Il est armé d'une épée à deux mains, Tisiphone (NB : l'une des trois déesses infernales dans la mythologie grecque, correspond aux Furies chez les romains. Signifie "vengeance de l'assassinat"), dont la lame à double tranchant est aussi haute qu'un homme.

 

L'ordre des commémorateurs - p.202
Cet ordre a été crée après Ullanor par le Conseil de Terra, sous l'impulsion de Solomon Voss. Il souhaitait instaurer un ordre d'artistes pour illustrer, consigner et refléter la lumière de la vérité propagée par la Grande Croisade, un ordre d'individus qui serait la mémoire de la fondation de l'Imperium. L'Edit de la Dissolution frappera cet ordre après Istvaan V : "Une guerre entre les légions n'est pas un endroit pour les artistes".

L'avenir est mort - p.215
Horus a laissé en vie le dernier des commémorateurs afin d'ébranler toutes les certitudes de Rogal Dorn sur le bien-fondé de l'Emperium de leur père, et afin de lui faire prendre conscience qu'il sera à l'origine de la disparition de tous les idéaux qui l'ont cimenté. Lorsque Solomon Voss affirme que c'est le Primarque des Imperial Fists et ses frères loyalistes qui détruiront l'avenir de l'Imperium, "[...] vous ne pouvez plus faire confiance désormais, et sans confiance ces idéaux mourront, mon vieil ami", Dorn perçoit la vérité dans ces paroles et comprend toute l'ironie de la situation :"J'ai peur qu'ils [les idéaux de vérité et d'illumination] n'aient jamais existé". Cette vérité exprimée par Voss sera à l'origine de sa perte, tous ses écrits seront brûlés :"Les armes de cet âge de ténèbres sont le silence et les secrets".

Renaissance - Chris Wraight

Le chiffre des Thousand Sons - p.237
Le neuf semble être un numéro très présent chez les Thousand Sons. C'est d'ailleurs le nombre de Marines qui sont retournés sur Prospero après sa destruction par les Space Wolves.

Spéculations sur l'origine des Blood Ravens - p.267
Revuel Arvida, frère-sergent de la 4ème Confrérie des Thousand Sons, membre du culte des Corvidae et dernier loyaliste de sa légion, est de retour sur Pospero après l'attaque des Space Wolves. Dès son arrivée sur la planète martyre, il est pris à parti par les World Eaters. Il parviendra à leur échapper en se cachant dans les ruines de la capitale : "Il allait survivre. Il découvrirait les véritables causes de la destruction de sa légion, et il vivrait pour les affronter. Il ne s'arrêterait pas, ne chancellerait pas tant que tout ne lui aurait pas été révélé, lui fournissant l'arme qu'il aurait à employer. – Le savoir, c'est le pouvoir, murmura-t-il. […] La lueur rouge estompée des feux magmatiques accrocha son épaulière, éclairant l'étoile aux branches serpentines autour de la tête de corbeau noir, symbole de la discipline de son culte".

L'autre Horus - Dan Abnett

Le nouveau Mournival - p.308
Après la disparition de Tarik Torgaddon et de Garviel Loken, Ezekyle Abaddon et Horus Aximand décident de réinstaurer le Mournival (voir L'ascension d'Horus de Dan Abnett, p.70). Falkus Kibre, le "Faiseur de veuves", capitaine des Justaerin, et Grael Noctua, chef d'escouade des 25ème Ensorcelés, sont pressentis pour y être intégrés.

La peur transhumaine - p.317
La vue d'un membre de l'Adeptus Astartes en mouvement constitue un choc pour n'importe quel individu : aucun être d'apparence humaine ne devrait être aussi rapide, aussi preste, aussi puissant, et particulièrement pas un être haut de plus de deux mètres, bardé de plus d'armure que quatre n'auraient pu en porter. La vue d'un Astartes est une chose, prendre conscience de leurs mouvements en est tout à fait une autre. Les psychologues appellent ce phénomène la peur transhumaine, qui fige un homme, le rive sur place, provoque une fermeture de son esprit sur lui-même et lui fait perdre le contrôle de sa vessie et de ses intestins.

La pratique du Berkoutchi - p.329
Il s'agit d'un piège utilisé par les White Scars afin de couper la tête d'un groupe ennemi. Ce terme provient de l'art chogorisien de chasser à l'aide d'oiseaux de proie, les grands akwillahs (NB : traduction phonétique du terme latin aquila, a.'kwi.la), consistant à employer ces aigles pour attirer et isoler le mâle d'une meute de bisons. Une fois le mâle tué, la meute est brisée (NB : Cela fait 4 000 ans que les Berkoutchi, hommes de lignée noble de la Mongolie occidentale, domestiquent les aigles royaux pour chasser, notamment le renard)

 

Coeur de fer - Rob Sanders

Le contenu d'un Dreadnought - p.376
A l'intérieur de ce tombeau métallique se trouve une capsule remplie de fluide amniosarcophagal dans lequel baigne le corps du Marines blessé. Ce corps a l'aspect d'un fœtus ancien, dont la peau, semblable à du parchemin, serait à la fois plissée et ratatinée. Les bras sont atrophiés et squelettiques et le torse, qui n'est plus qu'une cage d'os misérables, est infesté de tubes d'assistance et de branchements à impulsions qui relient l'Astartes à la machine.

Les Hruds - p.389
Il s'agit d'une race xenos antique, vivant dans des terriers ou des catacombes. Ce sont des guerriers nocturnes craignant la lumière. Ils semblent exister dans un continum espace-temps différent de l'univers qui les entoure, ce qui les rend excessivement difficiles à appréhender. Ils sont dotés d'une vitesse surnaturelle. Ils utilisent des armes "warp-plasma" (voir WD n°125 et le livre de règles Inquisitor) qui semblent, notamment, accélérer le vieillissement de leurs ennemis : "Le vénérable Vastopol n'avait pas uniquement survécu aux redoutables Hrud sur Gholghis. Il avait par la suite résisté à l'invitation glacée de la mort, avait persisté malgré les douleurs de l'âge, afin d'être à nouveau utile à ses frères".

Des armes brutales - Aaron Dembski-Bowden

Le gantelet rouge des Night Lords - p.417
Alors que leurs armures sont d'un bleu profond marquées par des stries d'éclairs, certains Marines arborent un gantelet rouge artériel. Il s'agit d'une marque de honte au sein de la légion, lorsque le marine a commis une faute suffisamment grave pour être punie de mort lorsque le Primarque l'aura décidé. Cette tradition est issue des gangs, elle signifie que le condamné a encore des tâches dont il lui faut s'acquitter avant d'être autorisé à mourir.

La tenue des Dark Angels - p.418
Le fait de cacher leurs armures sous des habits de tissus est une tradition de chevalerie conservée de leur monde.



L'Hérésie d'Horus, Tome XVII – Délivrance perdue : Les Fantômes de Terra
Gav Thorpe - Black Library France - 09/2012 - (ISBN 9781780300832) - 557 pages


L'embuscade félonne - p.16-21
Corax a survécu au massacre du site d'atterrissage en se repliant dans les montagnes sauvages d'Urgall pour un dernier carré. Les Raven Guards restés en garnison sur Délivrance, aux ordres du commandant Branne, se sont portés au secours de leur Primarque en organisant une évacuation en bon ordre. Cette action désespérée est à mettre au crédit du Praefector Valerius de l'Armée Impériale, commandant en chef des Therions, qui a "vu" le danger qui pesait sur Corax. Par deux fois au cours de la centaine de jours écoulés (NB : la bataille d'Istvaan V aura duré 98 jours), ce dernier a regardé la mort en face à deux reprises.

 

Les pertes de la Raven Guard - p.20-32-63
Avant la catastrophe du site d'atterrissage, la légion comptait 80 000 Marines. Moins de 3 000 ont pu réchapper du massacre d'Istvaan V, auxquels il faut ajouter les 1000 Astartes qui étaient en garnison sur Delivrance.

Les boucliers miroirs - p.30-83
Cette innovation provenant de la planète Kiavahr, autour de laquelle la lune d'origine de la Raven Guard tourne en orbite, est une version modifiée des boucliers qui protègent la plupart des vaisseaux de guerre et des installations impériales. Cette version change la modulation des noyaux Warp d'alimentation, en les calibrant sur une bien plus haute tolérance et en retournant les boucliers vers l'intérieur afin de rediriger cette fois toute la matière et l'énergie générées par le vaisseau. Toutes les formes de radiations émises par les vaisseaux de la Raven Guard peuvent être bloquées, les rendant indétectables par les équipements de balayage. Par ailleurs, ces boucliers réfractent la lumière rendant les bâtiments invisibles. Leurs faibles demandes en énergie rendent possible de maintenir cette furtivité presque indéfiniment, toutefois, leur usage diminue les capacités des senseurs, la vitesse de vol et rend les vaisseaux vulnérables aux attaques physiques. Durant son utilisation, les boucliers de navigation fonctionnent au minimum et ne servent qu'à protéger les vaisseaux des micro-astéroïdes et autres débris spatiaux.

Exemple des capacités innées des Primarques - p.50-128-134
Enfant, Corvus Corax était en mesure de comprendre 7 641 langues, dialectes, idiomes et jargons de tout l'Empire ancien. Son savoir technique était vaste, englobant les plus grandes connaissances scientifiques du genre humain. Il était capable d'identifier la composition moléculaire de ce qui l'entourait ou les mécanismes biologiques régissant les humains. Son corps vieillissait cinq fois plus vite que celui des autres individus.

Le double jeu d'Alpharius - p.58
Il est rappelé qu'Alpharius est intervenu, en se prévalant abusivement de l'autorité d'Horus, afin de sauver Corax des griffes des World Eaters lors de sa fuite d'Istvaan V (voir L'âge des ténèbres, Le Visage de la Trahison par Gav Thorpe). Horus ne sait rien des objectifs véritables de l'Alpha Legion ; s'il avait eu la moindre idée du rôle que la Cabale lui destinait (voir Légion de Dan Abnett), Alpharius aurait été tué.

L'aveuglement de l'Empereur - p.61-114
Après le massacre du site d'atterrissage, Corax s'envol pour Terra afin de prévenir son père de la traîtrise d'Horus car les facultés de l'Empereur ne lui ont pas permis de voir arriver cette tragédie : les tempêtes Warp ont non seulement gêné les voyages stellaires, mais ont également bloqué sa vision distante.

Les techniques d'infiltration de l'Alpha Legion - p.63-78-80
Les fils d'Alpharius ont la capacité d'infiltrer les autres légions en usurpant l'identité de Marines morts : les apothicaires peuvent transplanter les visages de légionnaires appartenant à ces légions, abattus depuis peu, sur des Marines ayant reçu un entraînement spécifique. Ces derniers peuvent s'approprier les souvenirs des Marines dont ils ont pris l'identité en consommant leur chair pour permettre à l'omophagea d'en distiller et d'en ingérer les informations (NB : implant cérébral qui permet de fournir au cerveau la mémoire génétique de n'importe quel tissu vivant ingéré par le porteur. Il est implanté lors de la phase 8 de l'initiation du Space marines). Les archivistes de l'Alpha Légion aident également, grâce à leurs facultés, à la collecte des fragments de vie des défunts.

 

Le culte de la dépersonnalisation - p.63-78-80
Par le biais d'une part de reprogrammation mentale et d'une petite intervention psychique opérée par le librarius de la légion, beaucoup de Marines de l'Alpha Legion choisissent d'oublier leur vrai nom afin de prendre l'identité d'Alpharius. Par ailleurs, ils subissent des reconstructions faciales et s'efforcent de tous se ressembler en prenant leur Primarque pour modèle.

Alpharius ou l'obsession du secret - p.68
Alpharius se donne en permanence l'apparence d'un simple Astartes. Sa chambre, à bord de sa barge de bataille, est semblable à celles dévolues aux capitaines de la légion. Sur la porte d'entrée est apposée une plaque signalant que la chambre est attribuée à un certain capitaine Niming, un astucieux jeu de mots employant une langue morte et ancienne de Terra, qu'Alpharius trouvait amusant tout autant qu'utile (NB : To nim signifie voler ou chiper en anglais).

Parfois, plusieurs individus différents font usage de ces quartiers selon un ordre de rotation tenu secret, et il existe d'autres chambres semblables sur les autres vaisseaux de la flotte.

Le canon Nova - p.84-91
Ce macro canon tire des ogives nucléaires d'une dizaine de mégatonnes.
Il est considéré par beaucoup comme se trouvant à un stade hautement expérimental, expliquant ainsi que peu de commandants des forces impériales aient autorisé qu'il soit installé sur leur vaisseau.

La capacité de transport des croiseurs - p.126
Alors qu'une barge de bataille peut transporter plusieurs centaines de Marines, un croiseur d'attaque n'emporte qu'une cinquantaine de légionnaires.

Les moyens de communication des Primarques - p.147
Les Primarques ont accès à des canaux de communication particuliers, des fréquences ultrasecrètes uniquement employées par eux-mêmes et par l'Empereur, leur permettant de contourner les protocoles de communication standards.

Les vétérans d'Istvaan V - p.151
Aucun insigne honorifique n'a été accordé officiellement aux légionnaires de la Raven Guard ayant survécu au massacre du site d'atterrissage. En souvenir des Marines disparus, les survivants portent sur leurs épaulières, juste sous l'emblème de la légion, un petit crâne d'un gris presque aussi foncé que le noir de leurs armures.

Le Phalanx - p.153
La base volante des Imperial Fists est plus grosse qu'une forteresse stellaire. Cette construction massive et dorée, à la forme d'un aigle aux ailes tendues, est bardée de tours d'armement fortifiées, d'armes navales en batteries, de tubes lance-missiles et de canons de bombardement. Ses docks incrustés de tourelles sont assez larges pour loger des vaisseaux longs de plusieurs kilomètres.

La grande entreprise de l'Empereur - p.161-197
L'Empereur, assis sur son trône d'or, livre un genre de guerre bien particulier depuis l'intervention de Magnus le Rouge (voir Un Millier de Fils de Graham McNeill). Sous ce trône existe un portail Warp par lequel, lui et ses guerriers, combattent les démons qui se sont alliés à Horus et qui cherchent à pénétrer le palais impérial de l'intérieur.

Le visage de l'Empereur - p.194
L'Empereur avoue qu'il ne possède pas de véritable visage : il en a porté un million au fil des millénaires, selon ses besoins ou ses envies.

La méfiance de l'Empereur envers ses fils - p.197-363
Corax espère de son entrevue avec l'Empereur l'accès à des secrets datant de la Longue nuit afin de continuer le combat contre les légions félonnes. Toutefois, l'Empereur s'est bien gardé de lui confier les informations relatives à sa propre souche génétique employée dans la création des Primarques. Sa confiance envers ses fils connaît des limites.

Le sort des Primarques défaillants - p.213
Au cours d'une conversation avec Rogal Dorn, Corax affirme que ses frères Curze et Angron étaient défaillants dès leur conception. Il fait également référence à "l'ultime sanction" que l'Empereur aurait pu utiliser à leur encontre, comme il l'a déjà fait pour les Primarques inconnus.

Précisions sur les Custodes - p.271
Corax affirme que les Custodes ont des capacités supérieures à celle de ses Marines.

Les Primarques inconnus - p.291
A priori, l'Empereur aurait réglé le sort des deux Primarques de la IIème et XIème légion avant d'avoir retrouvé Corax et Alpharius. Lorsque Corax lui demandera combien de frères a-t-il, son père lui répondra qu'il en a dix-sept (NB : au lieu de dix-neuf). Visiblement, le fait d'évoquer les Primarques manquants attristerait profondément l'Empereur.

 

Des jumeaux indésirables - p.293-304
Il semblerait que l'Empereur n'avait pas prévu d'avoir de jumeaux. L'incubateur qui a vu naître Alpharius et Omegon ressemblait exactement aux autres et n'avait pas été élargi pour mieux accueillir les deux frères. Ceci expliquerait qu'Alpharius soit le plus petit des Primarques.
Par ailleurs, Les retrouvailles entre l'Empereur et les jumeaux ont presque été gardées sous silence, presque méprisées par les autres Primarques et leurs légions. Le fait que leur nature gémellaire soit considérée comme un secret n'a fait qu'accentuer l'absence de réjouissance.

Précision sur le massacre du site d'atterrissage - p.327-330
Les apothicaires ont gravement souffert lors de cette bataille, il semblerait qu'ils aient constitué la cible privilégiée des félons. Seuls sept apothicaires de la Raven Guard ont survécu aux combats.
Par ailleurs, si les traîtres ont pu opérer un véritable massacre parmi les rangs loyalistes, c'est notamment grâce à l'aide insidieuse du Mechanicus noir : ce dernier a fourni à Horus des bolts expérimentaux en provenance de Mars, capables de transpercer des armures MkIV.

L'essence des Primarques - p.345
Lors de l'étude des vingt échantillons génétiques fournis à Corax par l'Empereur afin de reconstituer sa légion, a été mis en évidence dans le 4ème échantillon (NB : souche de Perturabo) un assemblage génétique tourné vers la résistance physique, au-delà de ceux trouvés chez les autres. Dans ce même échantillon, est constatée l'absence manifeste et délibérée de gènes participant à la construction d'une personnalité empathique.

Dans le 6ème échantillon (NB : souche de Leman Russ), des encodages non-humains sont détectés, probablement d'origine canine.

Dans le 20ème échantillon (NB : souche d'Alpharius), toute une série d'améliorations relatives à la croissance est absente.

 

Précisions sur la conception des légions - p.349
L'Empereur a compris l'importance de la variété chez les Space Marines, les guerriers qu'il a engendrés sont similaires mais pas identiques. Des qualités telles que la faculté à commander, l'intelligence et les aptitudes dans diverses disciplines leur permettent d'être flexibles et de remplir de nombreux rôles. La raison pour laquelle il n'a pas opté pour le clonage est que sans mutation aléatoire dans le génome, il n'existerait pas de variation.

L'armure MkVI - p.389
Dernier modèle sorti des forges de Mars, le modèle MkVI a été baptisé modèle Corvus, non pas à cause de son casque à forme de bec, mais en l'honneur du Primarque de la Raven Guard, en remerciement pour le rôle que la légion a joué et pour les pertes subies lors des tests de ces prototypes d'armure.
Ce modèle est très peu différent au premier abord du modèle MkIV. Toutefois, de subtiles différences apparaissent concernant la forme et la jonction des plaques, le matériau plus épais des joints flexibles, les jambières solides couvrant jusqu'aux genoux. Par ailleurs, l'épaulière gauche est renforcée de rivets, les systèmes intégrés sont bien plus efficaces, les câblages externes sont suppléés par des connexions à l'intérieur même de l'armure sans compromettre les performances ni ajouter un surplus de poids excessif. Les autosenseurs ont également été améliorés, notamment les capteurs auditifs et olfactifs, ainsi que ses capacités en matière de discrétion.
En l'absence de lignes d'approvisionnement pour fournir les légions, le Mechanicum a regroupé toutes les modifications de fortune et non-standard sous l'appellation MkV.

Les Rapaces - p.401-527-553
Aux côtés des Serres (compagnies tactiques), des Faucons (Dreadnought) et des Aigles (escouades motocyclistes, Land speeder et forces aériennes), les Rapaces sont la nouvelle formation de frappe de la Raven Guard. Ils sont constitués par une nouvelle génération de Marines créés à partir du matériel génétique fourni par l'Empereur à Corax. Ils sont plus forts, plus vifs et apprennent plus rapidement que les autres. Il faut environ 80 heures pour transformer un adolescent en Rapace. Toutefois, suite à la corruption du matériel génétique par des Marines infiltrés de l'Alpha Legion (NB : à l'aide d'un substrat à base de sang de démon), les dernières générations de super-marines ont subi d'horribles mutations. Eu égard à leur loyauté sans faille, Corax ne mettra pas fin à leur jour et les considérera comme des Raven Guards à part entière. Il les dotera d'armures MkVI modifiées, renforcées là où cela est nécessaire, percées de trous pour les cornes et les excroissances vertébrales et adaptées pour les membres distordus.

La corruption du code génétique des Rapaces dissuadera définitivement Corax de poursuivre son projet visant renouveler les effectifs de sa légion de façon accélérée. Cette décision aura également pour effet d'ériger la frappe éclair comme signe distinctif de la Raven Guard.

Petit arsenal à l'usage du Mechanicus - p.497

  • la forteresse mobile Dominator : ce béhémoth blindé possède d'immenses flancs verticaux.
  • le Falchion : autre dénomination du super-lourd Fellblade.
  • le marcheur lourd de classe Iron Angel : doté de quatre jambes, il possède une coque hérissée d'armes antipersonnel.
  • les Herakli : ces créations de Mars sont des géants ayant poussé en cuves, habillés de robes épaisses à capuchon couvertes de symboles du Mechanicum. Leur torse et leurs épaules sont protégés par des plaques de céramite. Ils portent des armes lourdes à canons multiples et des lasers pesants

 

Le fouet de Corax - p.528
L'illustration de la couverture du présent roman représente Corax lors de l'attaque de la Forteresse parfaite. Il est doté d'une main gantée de griffes éclair, qui a survécu au combat contre Lorgar et Curze (voir Le Premier Hérétique de Aaron Dembski-Bowden), et d'un fouet énergétique aux effets dévastateurs qu'il avait employé lors de la retraite sur Istvaan V.



L'Hérésie d'Horus, Tome XVIII - Les Morts Oubliés : La vérité est à l'intérieur
Graham McNeill - Black Library France - 11/2012 - (ISBN 9781780300672) - 541 pages


Les morts oubliés - p.376
Ce sont les morts tombés au combat mais qui n'auront jamais de sépulture ni de pierre tombale. Ils n'ont droit qu'à une fosse peu profonde et à de la chaux vive. Ils sont oubliés et abandonnés.

Les Sentinelles noires - p.23-57-206
Ce sont des tueurs de psykers, des geôliers et des bourreaux. Ils assurent la sécurité de la Cité de la Vue. Leur rôle a été renforcé suite aux restrictions mises en place après le concile de Nikaea (NB : qui a donné lieu au démantèlement des Librarius).

Ils portent des plastrons moulés d'une couleur d'obsidienne et des casques au sommet effilé semblable aux premiers modèles Astartes. Ils sont armés d'une longue lance à la hampe surmontée d'un fer noir, cristallin et scintillant, et de grenades à résonance psychique.

Les Vatic - p.24-62-197
Ce sont des télépathes chargés de surveiller l'intégrité psychique des astropathes. Une partie de leurs pouvoirs leur permet de connaître le cours de l'avenir avec une parfaite clareté.
Etymologiquement, Vatic tirerait son origine du mot Vates ou Vatis, signifiant devin ou voyant.

Les cognoscynthes - p.25-178-180
Bâtisseurs maîtrisant les harmonies psychiques architecturales. Ils ont la faculté de modeler des structures résonantes. Leur savoir s'est éteint avec eux lors des psi-conflits qui se sont déroulés sur Terra durant la période pré-Unité. A priori, un grand guerrier aux yeux d'or s'est dressé face à ses psykers et les a soumis. Ce guerrier n'a, par la suite, plus jamais fait parler de lui...
Si les psykers sont le fait d'une mutation rare - un individu sur un million possédera cette faculté latente - les cognoscynthes sont considérablement plus rares que n'importe quel psyker normal. Ils étaient immunisés contre les dangers du Warp et avaient la faculté de pénétrer l'esprit des autres individus et d'en prendre le contrôle.

La cryptaesthésie - p.60
Cet art consiste pour un télépathe à trier le résidu psychique des communications astropathiques afin de rechercher des signes de cryptage, des messages cachés ou codés.

Oneirocritica - p.63
Il s'agit d'un traité en cinq livres relatif l'interprétation des rêves, dont l'auteur, Artemidorus, a vécu au IIème siècle de notre ère dans la Grèce antique.

Alchera Mundi - p.63
Dans la culture des aborigènes d'Australie, Altjira est le dieu du Temps du rêve qui créa la terre et se retira comme le temps du rêve disparaissait. Alchera est l'autre nom d'Altjira en langue australienne.

Recueil de Yun - p.63
Recueil d'anecdotes étranges rassemblées par Ji Yun, haut fonctionnaire chinois du XVIIIème siècle, qu'il a pu entendre ou voir durant son existence, et qui constitue une approche insolite de la mythologie chinoise.

Le nuncio - p.74
C'est un ensemble de mantras basiques que les astropathes novices doivent maîtriser.

Le destin des astropathes - p.75
Les astropathes sont tous frappés d'un vieillissement précoce. Seuls les traitements réjuvénants les plus coûteux parviennent à masquer les dégâts que les trajets constants dans le Warp font subir à la physiologie humaine.

La philosophie de Roboute Guilliman - p.83
"Un bon joueur de régicide réfléchit avec cinq coups d'avance, un excellent joueur de régicide ne prévoit qu'un seul coup à l'avance, mais il s'agira toujours du meilleur possible".

Les cisailles-gemynd - p.83
Elles servent à retirer certains éléments du cerveau de serviteurs afin qu'ils ne conservent que les fonctions cognitives les plus rudimentaires.
Gemynd est un terme issu du vieil anglais signifiant mémoire.

Les erreurs d'interprétations du Telepathica - p.94
Il arrive que certains télépathes interprètent mal des appels à l'aide désespérés, ou au contraire, envoient des flottes expéditionnaires détruire des mondes dont les habitants sont de fidèles sujets du trône.

Les migous - p.139
Il s'agit d'une race génoformée de créatures ouvrières vouées à supporter une vie de servitude.

Les moteurs Warp et les psykers - p.194
Lorsque les moteurs Warp d'un vaisseau ouvrent une brèche dans le mur perméable entre les réalités, tous les psykers sur dix années-lumière à la ronde en ressentent un certain inconfort.

Amon Tauromachian Leng - p.230
Pour connaître les aventures de ce prétorien de l'Empereur, voir Parties de chasse de Dan Abnett, dans l'ouvrage collectif Chroniques de l'Hérésie.

Les chercheurs de vérité - p.255
Depuis que Magnus le Rouge a préservé sa légion de la destruction, des adeptes spécialisés se sont mis au service de leurs frères, en sondant les pensées dormantes de ceux qui ont été sauvés des horreurs du bouleversement charnel, à la recherche du moindre signe latent de faiblesse.

L'esprit des Custodiens - p.255
Leur esprit est un objet magnifique, un arrangement somptueux d'ingénierie psychique et de perfection génétique. Leur esprit est un piège à loup, prêt à se refermer d'un coup sur l'intrus imprudent, il est pleinement capable de se défendre contre des attaques psychiques.

Le Firelance - p.318-322-325
Il s'agit d'un intercepteur atmosphérique impérial datant des guerres de l'Unité. Il est gracieux, doté d'ailes ressemblant à celles des chauves-souris et de réacteurs à propulsion vectorielle. Il est armé de missiles.

De la latéralité des Marines - p.378
Contrairement à ce que peuvent laisser supposer les figurines produites par Games Workshop, tous les Space Marines ne sont pas droitiers ou ambidextres : certains sont de véritables gauchers.

Les Metron - p.379
Ce sont des psykers spécialisés dans la localisation d'objets ou d'individus.

Galien de Pergame, Abascantus et Ménodote - p.384
Claude Galien, Abascantus et Ménodote de Nicomédie sont des médecins ayant exercé leur art sous l'antiquité et qui ont, chacun à leur niveau, contribué au développement de la médecine et de la pharmacie.

Crêtes équatoriales d'Iapetus - p.392
Ce satellite naturel de Saturne possède une crête de 1300 km de long sur 13 km de haut et 20 km de large, qui court le long de son équateur.

Cassini Regio - p.392
C'est une zone sombre qui couvre la moitié de Japet, autre nom d'Iapetus.

Sturm und drang - p.419
Il s'agit d'un mouvement à la fois politique et littéraire allemand de la seconde moitié du XVIIIème siècle. Il correspond à une phase de radicalisation dans la longue période des Lumières.

Les Guerriers Tonnerre - p.409-421-422-476
Créés par l'Empereur afin de réaliser l'Unité, ces guerriers géno-engendrés sont plus forts et plus robustes que les Space Marines. Toutefois, leur matrice génétique n'a jamais été conçue pour durer. Ils ne devaient pas survivre à l'Unité et auraient dû disparaitre à l'issue de la dernière bataille de ce conflit. L'Empereur avait envisagé leur obsolescence afin de conforter sa légende et s'imposer en tant que seul sauveur de l'Humanité. Les Guerriers Tonnerre ont été conçus pour conquérir un monde et pas une galaxie entière.
Parmi les grades des Guerriers Tonnerre, on distingue les Subedar, les Jamadar ou les Porteurs de l’Éclair : Jemadar était un grade utilisé dans l'armée indienne jusqu'en 1965. Il désignait un intendant adjoint ou un officier adjoint. Ce grade a ensuite été renommé en Naid Subedar dans l'armée indienne et dans l'armée pakistanaise. Les Porteurs de l’Éclair sont les porte-bannières de l'Empereur.

Le destin des Primarques - p.422
Les Primarques sont destinés à être abandonnés, une fois leur tâche accomplie, au profit des mortels au nom desquels ils ont combattu.
A priori, l'Empereur serait insensible envers ses créations.

Skraal - p.462
Pour en apprendre plus sur ce personnage, se reporter à La bataille des Abysses de Ben Counter.

J'étais là, le jour où Horus a tué l'Empereur - p.517-525
Phrase prophétique prononcée par Garviel Loken et constituant l'introduction de L'ascension d'Horus de Dan Abnett.
L'Empereur sait désormais que son destin est de mourir s'il veut pouvoir vaincre son fils. Il affirme qu'il ne peut être à la fois omniscient et omnipotent et que parfois, la seule victoire possible est d'empêcher l'ennemi de gagner.

L'œil des navigateurs - p.536
Les navigateurs de la Navis Nobilite possèdent une troisième œil situé au milieu du front leur permettant de distinguer les courants du Warp. Cet œil est d'un blanc laiteux et d'un noir parfait. C'est un vortex aux profondeurs infinies et d'une opacité impénétrable.
Fixer cet œil provoque une mort certaine.

Ce dont Rogal Dorn a peur - p.540
La réponse à cette question se trouve dans La Tour foudroyée/Le Roi sombre, un ouvrage écrit à quatre mains par Graham McNeill et Dan Abnett.

Petite visite du Palais impérial - p.38
Situé sur le Toit du monde, le Palais est décrit comme une couronne de lumière coiffant le monde, une masse terrestre d'un génie architectural sans rival, et comme la plus grande œuvre de l'Homme. Il est d'une immensité épique. Au-delà des cercles d'amarrage et des champs d'atterrissage du plateau du Brahmapoutra, se dressent les plus hauts pics, la Montagne nue, le Grand Noir, la Déesse Turquoise et la Mère de l'Univers. Le Mechanicum et les maçons de l'Empereur ont creusé et aplanis leur sommet, et ont profondément creusé leur socle rocheux afin d'y ancrer les fondations de l'imposant Palais. Il est le théâtre d'une activité humaine frénétique.

Edifices les plus notables du Palais :

  • La porte Primus - p.36-38-40

C'est la première grande porte du Palais. Elle se dresse au milieu de sommets titanesques est et constituée d'argent damassé et de caissons lapis lazuli. A partir de cette porte, il faut une vingtaine d'heures en véhicule terrestre pour atteindre le Palais.

  • Le Préceptoire - p.15

Egalement appelée l'Ost de Croisade, cette structure triomphante faite de lions d'or dressés sur leurs pattes, de colonnes flûtées et de statuaire guerrière, est surmontée d'un dôme de marbre noir veiné de zébrures. Une fresque orne le fronton au-dessus du portique. L'entrée est dallée d'énormes pierres où sont gravés les noms des mondes assujettis par les Legiones Astartes.

  • La Tour des Astartes - p.42

Cet endroit est le dernier où l'Empereur et les Primarques se sont parlé avant que les flottes expéditionnaires ne s'envolent vers les quatre coins de l'Imperium.

  • La Forge de la Chair et de l'Acier - p.43

Le pacte historique entre Terra et le clergé de Mars a été conclu en ce lieu. Sa pierre de coiffe est constituée de l'aigle bicéphale en ouslite et en porphyre.

  • La Cité de la Vue - p.43-53-56-64-169

Il s'agit du quartier général de l'Adeptus Astra Telepathica. Si certaines régions du Palais ont été bâties à la gloire de l'Unité, ceux qui ont érigé ce bâtiment semblent avoir fait de leur mieux pour que leur ouvrage pèse sur l'âme de chacun. Sa présence est monolithique et sinistre. Les rues de la Cité de la Vue, contrairement aux rues vibrantes et encombrées du Palais, ne recèlent que des fantômes solitaires encapuchonnés de vert. Les murs de la Cité et ses souterrains sont truffés de cristaux psi-disrupteurs afin de ne pas perturber les sens des astropathes. La Cité de la Vue est le carrefour de l'Imperium, c'est le lieu où transitent toutes les lignes de communication astropathiques à destination ou au départ de Terra. Si les Sentinelles noires assurent la défense physique de la cité, il semblerait que les cryptaesthésiens veillent à sa défense psychique.

  • La Tour Murmurante - p.55-102

C'est la plus haute tour de la Cité de la Vue, elle brille d'une dentelle de lumière argentée. Les bribes disparates des messages astropathiques convergent vers ce lieu. Ces résidus sont ensuite dirigés par des pierres murmurantes vers les chambres de retenue où les cryptaesthésiens exercent leur art.

  • Le Conduit - p.131

Situé au cœur de la Cité de la Vue, il le noyau de toute communication intergalactique. Une fois chaque message télépathique reçu et interprété, et filtré par les cryptaesthésiens, il est intégré et transmis par le Conduit vers le destinataire voulu.

  • La salle aux esprits - p.24

Conçue selon la forme d'un grand amphithéâtre au cœur de la Tour Murmurante, cette chambre a été dessinée par les anciens cognoscynthes qui, les premiers, ont commencé à ériger la Cité de la Vue il y a plusieurs millénaires. Elle permet l'échange de messages astropathiques à très longue distance. Mille télépathes assis en gradin occupent cette salle. Des pierres murmurantes serties dans les murs facilitent le passage des messages jusqu'à son centre.

  • L'Oneirocritica Alchera Mundi - p.112

Il s'agit de la grande bibliothèque des rêves de la Cité de la Vue. Les rayonnages immenses s'élèvent sur des centaines de mètres. Elle est constituée de rapports de rêves, de textes interprétatifs, de journaux de rêves et de perceptions, et de nombreux livres traitant de l'imagerie astopathique courante. Chaque vision expédiée et reçue par la Cité de la Vue se trouve ici, dans cette archive complète des communications entre Terra et le reste de la galaxie. Artemeidons Yun est le conservateur de cet entrepôt inestimable (NB : voir plus haut les explications concernant l'Oneirocritica et le Recueil de Yun pour pleinement apprécier le jeu de mots de l'ami Graham).

  • Le zothasticron - p.201

Les conduits de déversement de ce lieu servent à éparpiller l'énergie psychique excédentaire en provenance des chambres de retenue de la Tour Murmurante.

  • La Ville des Requérants - p.44-353

Il s'agit d'un gigantesque bidonville bâti à partir d'éléments dérobés dans les gravats du Mechanicum ou sur des chantiers de construction. Elle compte plusieurs millions d'âmes. Il paraît absurde qu'une telle pauvreté puisse exister dans l'ombre du Palais.

  • La montagne creuse - p.53-88-91

Egalement appelée le grand phare. Elle domine la Cité de la Vue. Un javelot de lumière brûlante s'en élève. Elle est fortement consommatrice d'esprit. De nombreux astropathes ayant perdu une partie de leurs compétences y finissent leur carrière. Ces astropathes ont subi l'Unification des âmes mais n'ont pas assez de pouvoir pour être utiles d'une quelque autre façon. A terme, leur peau se met à craquer et à tomber en poussière. Puis les muscles se mettent à flétrir. L'esprit meurt morceau par morceau, d'abord la mémoire, la capacité à éprouver la joie et le bonheur, puis même la douleur et la peur. Le phare ne laisse rien se perdre, il ne laisse rien d'autre qu'une carcasse desséchée, une enveloppe vide de chair cendreuse et d'os qui tombent en poudre.

  • La Galerie des Miroirs - p.54-55

Les psykers initiés passent à travers cette vaste bâtisse grande comme une cathédrale avant de se rendre dans les cavernes situées sous le Palais. Ils s'agenouilleront alors devant l'Empereur afin que les structures de leur cerveau soient douloureusement réorganisées pour mieux résister aux dangers du Warp. On suppose que les miroirs donnent aux aspirants l'occasion de voir une dernière fois leur visage avant que leurs yeux ne se consument à l'intérieur de leurs orbites au contact de la puissance de l'Empereur. Les étudiants et les adeptes du Telepathica se déplacent principalement par un réseau de tunnels et de galeries transverses taillées sous la Cité de la Vue, car sentir la lumière du soleil sur leur peau leur rappellerait juste un peu plus ce qu'ils ont perdu.

  • La Crypte - p.227

Au-dessus du pic Rakaposhi, la Legio Custodes possède des geôles où les individus jugés hostiles à l'Empereur sont incarcérés et isolés du monde. Les derniers tyrans des guerres pré-Unité y ont été enfermés.

  • L'Ossuaire d'Emeraude - p.329

Les cendres des astro-télépathes de Terra y reposent aux côtés des individus n'ayant pas survécu au dernier rituel censé les rendre pleinement opérationnels.

  • Autres édifices remarquables - p.42-43-145

L'Ossuaire d'Hazaman, la Galerie d'Hiver, le tombeau d'Upanizad, le Hall des Requérants, l'Observatoire de Cristal, la Longue Salle, la forteresse de la Porte d'Eternité, la Galerie de l'Unité.



L'Hérésie d'Horus, Tome XIX - La Bataille de Calth : Et ils ne connaîtront pas la peur
Dan Abnett - Black Library France - 12/2012 - (ISBN 978-1-78030-079-5) - 461 pages


Et ils ne connaîtront pas la peur - p.270
Les ajustements génétiques des Space Marines les prédisposent à n’enregistrer que des niveaux diminués de réponse à la peur. Leur programmation psychologique leur apprend à rejeter cette faiblesse, à résister aux chocs déstabilisants que la peur peut induire.

L’armure énergétique modèle Praetor - p18
Il s’agit d’une nouvelle variante fabriquée dans le système de Véridia à l’usage exclusif des Ultramarines car ce standard n’a pas encore été formellement accepté par les légions Astartes (NB : un prætor était un magistrat de la Rome antique).

 

Les plaques superorbitales - p.22
Les planètes maîtresses de l’Imperium ont des plaques superorbitales, et notamment Terra (NB : pour mémoire, Terra possède également des plaques suborbitales dont les principales sont Lemurya, Gondavana, Vaalbara et Rodinia - voir Prospero Brûle de Dan Abnett).

Précisions sur la désignation du Maître de Guerre - p.22
Le titre de Maître de Guerre aurait pu échoir à quatre Primarques. Seuls Horus, Guilliman, Sanguinius ou Dorn en étaient dignes. Toutefois, Dorn était trop draconien, Sanguinius trop éthéré et Guilliman trop clinique et réservé.

Le fusil Illuminator VI - p.24-206
Ce fusil laser en dotation chez les auxiliaires de la XIIIème légion est puissant, solide, léger et pratiquement sans aucun recul. Il possède une crosse métallique repliable.

La notion de repère temporel - p.26
Elle se réfère, selon le protocole d’archivage des combats employé par la légion des Ultramarines, au décompte du temps de combat écoulé en heures terranes, dites sidérales.

La marque de Calth - p.26
Elle désigne les brûlures provoquées par les radiations solaires dont furent victimes bon nombre de combattants, principalement chez les troupes humaines. Les derniers de ces vétérans qui moururent bien des années plus tard, refusèrent toujours les greffes de peau réparatrices, et arboraient leurs stigmates avec fierté.

Saur Damocles - p.30
Saur (NB : et non pas Saul) Damocles est le capitaine de la sixième compagnie des Ultramarines. L’emblème de sa compagnie est un serpent blanc enroulé sur lui-même en forme de huit sur fond bleu (NB : Etrangement, ce symbole rappelle celui du chapitre des Iron Snakes, descendants directs des Ultramarines, et qui possède une escouade "Damocles". Voir Les Frères du Serpent de Dan Abnett).

 

Ultramar - p.31
Appelé également Le Nouvel Empire, Ultramar est une grappe de mondes prospères que Guilliman a assujettis et dont il a fait une république frontalière forte et robuste (NB : voir également les tétrarques).

 

Les parts de service - p.31
Les parts de service correspondent à des lopins de terre attribués aux militaires qui ont fini leur service au sein de l’Armée impériale. Elles sont proportionnelles au nombre d’années effectuées, arrondies à l’inférieur.

Le Rhino Advancer - p.33
Il possède un châssis plus long que le Rhino standard.

Roboute Guilliman - p.37-388
Sa silhouette est celle d’un homme, mais il est bien plus que cela, bien plus que même les géants transhumains de sa légion. Il est un Primarque et il n’en existe plus que dix-sept autres comme lui dans l’univers. Il est le treizième fils de l’Empereur de l’Humanité, le maître des Ultramarines, la XIIIème légion. Il est parmi les plus humains de ses frères.
A une certaine distance, on pourrait le confondre avec un homme. Ce n’est qu’en s’approchant qu’on se rendrait compte qu’il ressemble davantage à un dieu. Guilliman brille d’une beauté ordinaire, il est beau comme le visage d’un régent paraîtrait beau sur une monnaie ancienne, de la façon dont une lame paraît belle. Il n’a pas la beauté d’une lame rituelle, de la façon dont l’est Fulgrim. Il n’est pas douloureusement angélique comme l’est Sanguinius. Aucun d’eux ne possède cette même beauté.
Il y a dans sa mâchoire une ligne résolue, comme chez son frère Dorn, avec qui il partage la même noblesse. Il y a en lui la grande force de Ferrus et l’endurance de Mortarion. Il se trouve parfois dans ses yeux la morgue du Khan, ou la solennité du Lion. Dans l’architecture de son nez et de son front, beaucoup prétendent retrouver l’énergie et le triomphe d’Horus Lupercal. Il n’y a rien en lui de cette amertume qui assombrit Corax, ou du désespoir hanté qui persécute le pauvre Konrad. Rien de ce mystère délibéré dont sont voilés Alpharius ou Magnus, et son âme est plus ouverte que celle de Vulkan. Sa réussite trouble ses frères aux visées plus étroites comme Lorgar et Perturabo. Jamais il ne manifeste les pics de fureur que l’on observe chez Angron, et jamais ses yeux ne brillent de la même lueur psychotique que chez Russ. Il ne compte comme ami que Dorn, Ferrus, Sanguinius et Horus (NB : Accessoirement, il peut aussi retenir sa respiration pendant très très longtemps puisqu’il est capable de se balader sans casque dans l’espace…).

 

L’organisation de la XIIIème légion - p.39
La légion des Ultramarines est divisée en chapitres, hérités de la vieille structure régimentaire des Guerriers Tonnerre. Chacun de ses 25 chapitres (NB : soit 250 000 combattants) est formé de dix compagnies, qui demeure l’unité de base, un millier de guerriers ainsi que leur cortège de soutien, emmenés par un capitaine expérimenté.

 

Aphorisme populaire au sein de la XIIIème légion - p.39
"Pour prendre une bourgade, envoyez un guerrier ; pour prendre une ville, envoyez une escouade ; pour prendre un monde, envoyez une compagnie ; pour soumettre une culture, envoyez un chapitre" (NB : Pour un exemple concret de ce qu’est capable de réaliser un seul Space Marines, voir Les Frères du Serpent de Dan Abnett).

 

Le Macragge’s Honour - p.42
Ce navire est le vaisseau amiral de Guilliman. Il mesure vingt-six kilomètres de long et dispose de points d’ancrage latéraux sur lesquels sont amarrées dix-huit barges de bataille.

Tylos Rubio – p.46
Cet Astartes est un puissant psyker qui s’est laissé réduire au rang de guerrier ordinaire avec obéissance et abnégation suite au concile de Nikaea.

Précisions sur la création des légions - p.50
Le but originel de l’Empereur, en créant ses légions et ses fils, avait été de créer une variété parmi ces forces combattantes qui se compléteraient les unes les autres. Leurs diverses forces et leurs caractères étaient supposés rejaillir et briller par contraste. Dans l’uniformité aurait résidé la faiblesse.

Méthodes éducatives paternelles - p.50
La jalousie, la compétition, les rivalités et les disputes entre Primarques font partie de la vision de l’Empereur. Il souhaite que ses fils se concurrencent entre eux, que ses légions se mettent au défi. De cette façon ils se pousseront mutuellement de l’avant. L’Empereur et ses premiers fils, les plus sages, sont toujours là pour empêcher les choses d’aller trop loin.

Les tétrarques - p.67
Les quatre tétrarques (NB : combinaison du préfixe numérique tétra, signifiant quatre en grec, et d'archon signifiant chef. Historiquement, il s’agit des dirigeants d'une des quatre parties d'un royaume) représentent les quatre planètes maîtresses qui commandent aux fiefs d’Ultramar sous l’autorité de Macragge : Saramanth, Konor, Occluda et Iax. Ils sont les quatre princes d’Ultramar et règnent sur les Cinq Cents Mondes. Leur place dans la hiérarchie du pouvoir se trouve juste en dessous de celle de Guilliman, au-dessus des maîtres de chapitre et des seigneurs planétaires.

 

L’Octed - p.85
Ce virus informatique, savant mélange de magie warpienne et d’éléments binaires, a été introduit dans la noosphère de Calth afin d’en neutraliser les défenses. Il est peut-être le même que celui utilisé lors des guerres martiennes (voir Mechanicum de Dan Abnett).

Précisions sur les Dreadnought - p.93
Ils ne dorment que lorsqu’ils sont placés en stase d’hibernation. Ils ne sont éveillés que lorsque vient l’heure de la guerre. Durant leurs périodes d’éveil, leur douleur est constante, ils ne peuvent plus s’en accommoder de la même façon dont ils le faisaient en tant qu’homme, ils ne possèdent pas de mécanisme pour la contrôler. Ils n’acceptent ni leur mort ni l’enfermement qui leur a été offert en échange. Pour cette raison, ils se retrouvent en proie à des variations émotionnelles qu’ils n’avaient pas connues en tant qu’homme. Ils sont donc souvent portés à la rage et à la colère, à l’amertume. Beaucoup sont acariâtres. Dans les premiers temps, ils sont également enclins à des accès de peur. Mais ce n’est pas de la douleur dont ont peur les Dreadnought, c’est du silence et de l’oubli.
C’est afin de les apaiser qu’ils sont encouragés à dormir pour de longues périodes. Leurs craintes et leur douleur sont également canalisées par des ajustements graduels appliqués à leurs hormones et à leurs mélanges bio-chimiques. Ils sont soumis à des hypnothérapies et à des discussions d’acclimatation. Les Dreadnought vénérables, les anciens, servent de mentor aux plus jeunes.
Dès qu’un Astartes est incarcéré dans un Dreadnought, il est renommé.

Les casques rouges - p.106-396
Dès lors qu’un Ultramarines a fait l’objet d’une réprimande, son casque est grossièrement repeint d’une couche de rouge.
Durant l’épisode de Calth, alors que toutes les communications étaient interrompues, Guilliman souhaitait un système visuel simple et net pour matérialiser la chaîne de commandant. Il a demandé aux chefs d’escouade de marquer leur casque en rouge. Depuis, le casque rouge a cessé d’être une marque de reproche.

Le point de Mandeville - p.110
Il s’agit d’un point de saut dans le Warp, calculé de façon à envoyer de manière optimale un vaisseau dans l’Empyrean. Il se situe donc à distance des objets célestes et de leur force d’attraction (NB : voir également la poussée étendue).

 

Tarik - p.112-390
Lors d’une offrande aux Dieux sombres, Erebus utilise les glandes progenoïdes de Tarik Torgaddon (NB : pour plus d’informations sur le destin funeste de ce Luna Wolf ou pour mémoire, voir La galaxie en flammes de Ben Counter). Il le ressuscitera sous une forme démoniaque nommée Tormageddon.

La poussée étendue - p.125
C’est un état de propulsion employé pour les accélérations principales. Elle correspond au rendement maximum d’un vaisseau afin de l’amener à la limite de sa vitesse dans l’espace avant sa translation dans l’Empyrean. C’est un seuil de poussée employé lorsqu’un vaisseau s’éloigne d’une planète vers le point de Mandeville viable le plus proche, situé approximativement à mi-distance du rayon d’un système solaire moyen.

Salle des machines - p.192
Dans les antres sombres des salles des machines et de la propulsion des vaisseaux, des hordes de mécaniciens et d’hommes de peine déploient furieusement leurs efforts. Ces salles sont infernales, noires de suie et éclairées par le rouge des vastes moteurs, des réacteurs et des fourneaux. Des armées de forçats, en sueur et rugissants, chargent à la pelle dans des déversoirs de fer des minerais combustibles et des billes de prométhéum solide.

Le faisceau de mésons - p.210
Cette arme capable de transpercer un vaisseau équipe les flottes de l’Astartes (NB : en physique des particules, un méson est une particule composite, c’est-à-dire non élémentaire, composée d'un nombre pair de quarks et d'antiquarks).

 

Les Cataphractii - p.217
Un Cataphractii (NB : du grec kataphractos qui signifie vêtu de mailles, littéralement clos de tous côtés) est un Terminator dont les énormes protections d’épaules en lorica segmentata (NB : nom de la cuirasse segmentée utilisée par les légions romaines) s’élèvent au-dessus d’un casque à cimier. Des ptéruges (NB : lanières de cuir ou de métal portées sous la Lorica segmentata ou tombant sur le haut des bras comme des épaulettes) de cuir clouté et des pans de maille protègent les joints les plus faibles.

 

Les Perpétuels - p.235-379-381
Il s’agit a priori d’individus dotés d’une longévité hors du commun et de connaissances étendues dans l’occulte. Ils seraient de la même essence que l’Empereur.

Le destin d’Ollanius Persson – p.32-235 à 241-370
"Oll" Persson est un Perpétuel. Il est croyant et porte autour du cou un symbole cathérique, c’est pourquoi il est souvent raillé et qualifié d’"homme pieux". Il est présenté comme un vétéran de l’Armée impériale, retiré du service (NB : Il a fait partie de la Chiliade cinq-deux du Géno, compagnie des Carnavals, rattachée à la 670ème flotte expéditionnaire durant la Grande Croisade. Il était alors connu sous le nom de Kaido Pius. Pour en savoir plus sur ce personnage, voir Légion de Dan Abnett, p.157).

Toutefois, il serait âgé de plus de quarante-quatre mille ans. Il a connu l’horreur des tranchées à Verdun en 1916, la bataille d’Austerlitz en 1805 et aurait fait partie de l’équipage de Jason lors de sa quête de la toison d’or aux côtés des Argonautes (NB : lors de cette célèbre quête de la mythologie grecque, Jason ou Iason naviguait sur l’Argo. C’est également le nom du vaisseau servant de toile de fond au roman Les morts oubliés de Graham McNiell).

John Grammaticus, un autre Perpétuel doté de certains talents psychiques grâce à l’intervention des membres de la Cabale (voir Légion de Dan Abnett), persuade son vieil ami Oll d’accomplir une mission de la plus haute importance. Il lui montre le futur, la mort de Sanguinius et la chute de l’Empereur. Pour empêcher l’humanité de sombrer, Oll devra se procurer une lame noire sacrificielle et assassiner Horus avant que ce dernier ne tue son père (NB : A priori, Ollanius Pius - le pieux en latin - appartient à la mythologie impériale. Il aurait sacrifié sa vie pour sauver celle de l’Empereur lors du siège de Terra. Il est depuis considéré comme un Saint, au point que certains régiments de la Garde arborent son effigie sur leurs bannières. Au 41ème millénaire, l’Ordre d’Ollanius Pius est la plus haute distinction militaire).

 

Marius Gage - p.270
Le premier maître de chapitre compte parmi les Ultramarines depuis les premiers temps.

Le symbole de l’Ultima - p.285
Il est arboré sur toutes les armures de la XIIIème légion. Peut-être à mettre en relation avec le fait qu’Ultramar se situe dans l’Ultima Segmentum.

 

Affronter un démon - p.306
A priori, le feu et les armes blanches ont une plus grande efficacité contre les démons que les projectiles solides et les tirs d’énergie. Ces entités primordiales semblent souffrir davantage de blessures simples et élémentaires, de ces qualités primitives que sont le tranchant, et la force brute, et la chaleur et la flamme. Un lien semble exister entre les dommages portés et la fonction rituelle. Le feu et les instruments tranchants ou incisant étaient autrefois des éléments essentiels du rite magique. Il semblerait que les démons, étant le produit du vide primal qui existait avant l’apparition de l’homme, aient gardé le souvenir des outils sacrés utilisés pour les invoquer.

Le Baneblade - p.321
Ce char super-lourd (NB : en dotation dans les légions au 30ème millénaire) pesant dans les trois cents tonnes est doté d’une turbine à multi-alimentation.

 

Samus - p.361
Ce démon complètement mégalomane a été le premier à s’emparer de l’âme et du corps d’un Astartes, Xavyer Jubal, combattu par Garviel Loken (voir L’Ascension d’Horus de Dan Abnett).

La remise en cause du concile de Nikaea - p.393
Guilliman pense qu’avec le concile de Nikaea, l’humanité s’est volontairement débarrassée de la seule arme efficace contre le Warp. Il envisage de demander le retour du Librarius et la révocation du concile.

Les Inflexibles - p.394
C’est le nom donné par Guilliman aux Primarques sur lesquels il peut se fier. Dorn en fait partie, de même que Russ, Sanguinius et surtout Ferrus Manus.
Son postulat théorique premier est que même dans des conditions extrêmes, les Ultramarines pouvaient s’allier à un seul de ces quatre et vaincre tout adversaire. Mais de tous, Ferrus Manus est l’élément clé, il est l’allié le plus résolu d’Ultramar.

Tauro Nicodemus - p.438
Le tétrarque de Samaranth a survécu à la bataille de Calth. Il sera envoyé ultérieurement sur Damantyne la Petite afin de retarder l’avancée des Iron Warriors renégats (Voir L’Age des ténèbres – Cœur de fer de Rob Sanders).

Conséquences - p.193-400-410-450
Trente mille Ultramarines et deux cent mille combattants de l’Armée et du Mechanicum ont échappé aux massacres.
La surface de la planète ne constitue plus un environnement propice à la vie. L’étoile locale, bombardée par l’ennemi, souffre de traumatismes internes et irradie la surface à des niveaux mortels pour l’être humain.
Les survivants, civils et militaires ont rejoint les arcologies souterraines datant de l’époque coloniale (NB : pour une description de l’actuelle Calth, voir La part du chapitre de Graham McNiell).

Certains des vaisseaux détruits durant l’épisode de Calth continueront de tourner en orbite de son astre torturé pendant cent mille ans, en tant qu’épaves gelées, en tant que nécropoles pour tous ces morts silencieux et momifiés, figés dans leur dernier hurlement.



L'Hérésie d'Horus – Les Portes de Terra / Kryptos
Nick Kyme / Graham McNiell - Bibliothèque Interdite - 10/2012 - (ISBN 978-1-78030-101-3) - 46 pages


Les Portes de Terra

Le retour des Archivistes - p.6-25
Dans l’attente de l’arrivée inéluctable d’Horus et de ses troupes sur Terra, le Sigillite et Dorn ont recours aux Archivistes au mépris de l’édit de l’Empereur, et sans lui en référer. Ils les utilisent afin de tester les capacités des Marines destinés à occuper des fonctions stratégiques dans la défense du système de Sol et pour élaborer des projections tactiques.
Ces Archivistes font partie de ceux des diverses légions que le capitaine Garro a renvoyé sur Terra (voir Oath of Moment de James Swallow).

Le Récif ardent - p.15-25
C’est l’une des lignes de défenses du système de Sol. Le Récif est constitué d’une série de forteresses dotées de macro-canons, pour la plupart bâties à l’intérieur d’astéroïdes. Des milliers d’entre eux gravitent autour de Terra.

Sergent Arcadese - p.23
Cet Ultramarines fait l’objet d’investigations et de lavages de cerveau de la part d’un Archiviste afin de tester ses compétences en tant que commandant d’une forteresse du Récif ardent.
Auparavant, il avait été envoyé sur Bastion, aux côtés du Salamander Heka’tan, afin de convaincre le gouvernement local de rallier la cause des loyalistes (voir L’Age des ténèbres - Les fils oubliés de Nick Kyme).

Kryptos

La furtivité de la Raven Guard - p.29
Les fils de Corax possèdent des paquetages compacts et des systèmes furtifs sur mesure leur permettant de rester sous les seuils de détection et d’être virtuellement invisibles.

Iron "Raging" Hands - p.34
Même dévastés par la perte de leur Primarque, les fils de Medusa étaient prêts à se battre vingt-quatre heures après avoir rallié les forces qui ont échappé au piège du Maître de Guerre. Depuis, les Iron Hands n’ont cessé de se jeter au combat.

L’adepte Zeth - p.39
Outre le fait d’avoir formé l’Iron Hand Sabik Wayland, l’adepte Koriel Zeth, maîtresse de la Cité du Magma sur Mars, a mis au point le décodeur akashique et a refusé de céder au Mechanicum noir (voir Mechanicum de Graham McNiell).



L'Hérésie d'Horus, Tome XX - Les Primarques
Recueil de nouvelles
Graham McNeill - Gav Thorpe - Nick Kyme - Rob Sanders - Black Library France - 02/2013 - (ISBN 9781780300887) - 472 pages


Et le reflet se brisa - Graham McNeill

Les Kakophoni - p.38-76
Suite à leur campagne contre les Laers et le massacre de la Fenice lors de la représentation de la "Maraviglia" (voir Fulgrim de Graham McNeill), les Emperor's Children ont pris goût aux couleurs, aux sensations et surtout aux harmoniques extrêmes. Sous le regard bienveillant d'un Fulgrim plus tout à fait maître de lui-même, la IIIème légion se laisse peu à peu séduire par les charmes de Slaanesh.
Une partie des Emperor's Children, les Noise Marines, ont développé un penchant très prononcé pour les armes soniques. Parmis ces combattants, se distinguent les compagnies de Kakophoni. Leurs monstrueuses armes scindent les atomes de la matière sous des fréquences de résonance qui trouvent leur écho quelque part entre les mondes.
Les Kakophoni sont pratiquement sourds, insensibles à tous les bruits hormis les plus fracassants. Des hurleurs cérébraux leur ont été implantés, bombardant leur cortex de bruits tumultueux, afin de les rendre dociles et de les transformer en tueurs fanatiques et obsessionnels.

Modifications génétiques - p.41
Les modifications apportées par l'apothicaire Fabius au système nerveux des Emperor's Children réagissent aux puissants stimulis et le récompensent d'un cocktail capiteux d'accélérateurs hormonaux et de réponses provenues des centres du plaisir. Les Marines deviennent alors plus rapides, plus forts et plus réceptifs à leur environnement.

L'Armée d'argile - p.45
Fulgrim connait l'existence d'une armée ayant jadis été enterrée sur l'ancienne Terra, une armée fantôme de statues d'argile, afin de protéger un empereur inquiet de subir les représailles des âmes innombrables que ses guerres de conquête avaient envoyées dans l'après-vie. Il s'agit en réalité d'une armée de terre cuite enfouie dans le mausolée dédié à l'empereur Qin Shi Huangdi, monarque chinois qui vécut au IIIème siècle avant notre ère. Cette armée est formée de huit mille statues, ayant quasiment toutes un visage différencié.

Un Dieu tombé à terre - p.84
Convaincus de la possession de leur père génétique par un démon, les principaux capitaines de la IIIème légion ont affronté Fulgrim afin de le capturer et de le soumettre à la question. Il aura fallu user de gantelets énergétiques et de décharges d'armes soniques dans la tête pour en venir à bout !

L'Homme de Vitruve - p.86
Capturé par ses fils, entravé des fers les plus lourds, assommé chimiquement et allongé nu sur une table d'acier, Fulgrim a les bras rejetés au-dessus de sa tête et ses jambes sont écartées comme jadis celles de l'Homme de Vitruve. L'homme vitruvien est en réalité le nom communément donné au dessin réalisé par Léonard de Vinci aux alentours de 1492 et dans lequel y sont représentées les proportions parfaites de l'être humain (NB : accessoirement, il était également l'emblème de la société Manpower).

 

Les Empereur's Children et les archivistes - p.89
Les Empereur's Children ont toujours été réticents à l'emploi des archivistes. La singularité qui permet à un psyker de manipuler l'énergie du Warp provient d'une altération génétique, d'un défaut. Et rien de ce qui s'apparente à un défaut ne peut être autorisé dans les rangs de la légion de Fulgrim.

Le Vitae Noctus - p.106
Cette concoction se présentant sous la forme d'un liquide rose et trouble, a été mise au point par l'apothicaire Fabius Bile. Elle est capable de venir à bout d'un Space marine en l'espace de quelques secondes.

Triomphe de Fer - Nick Kyme

Les Morlocks - 124-163-166
Ces guerriers d'élite de la légion des Iron Hands issus des compagnies claniques des Avernii, portent l'armure Cataphractii, faite de plaques renforcées, d'épaulières en demi-fût, ornées de ptéruges qui recouvrent les canons de bras plus fins et plus maniables.
Si les armures Cataphractii sont rares parmi les légions, les Iron Hands en disposent en grand nombre. Elles sont conçues pour les attaques frontales dans lesquelles ils excellent. Elles sont encombrantes et reviennent à porter sur soi un char de combat dépourvu de chenilles, mais elles en possèdent toute la résistance et la puissance d'arrêt. Aucun guerrier revêtu de cette armure ne peut se relever sans assistance en cas de chute. Les Morlocks sont porteurs d'une bionisation étendue.

Eye of Medusa - 136
Ce titanesque vaisseau terrestre doté de chenilles démesurées est le quartier général au sol de Ferrus Manus. On s'y déplace grâce à des monte-charges verticaux et des convoyeurs horizontaux.

La Gorgone - p.138
Des nombreux noms que l'on donne à Ferrus Manus, celui-ci semble être son préféré. Son regard est en effet suffisamment dur pour pétrifier sur place (NB : Dans la mythologie grecque, les Gorgones sont des créatures fantastiques et malfaisantes d'une telle laideur que quiconque ose regarder leur visage meurt pétrifié. La plus célèbre des Gorgones est Méduse, popularisée par le péplum américain Le Choc des Titans).

 

L'inflexibilité de la Xème légion - p.169
Le sergent Bion Henricos, 7ème sergent de compagnie du 10ème clan, affirme que les Iron Hands manquent de flexibilité tactique. Il réchappera du massacre d'Istvaan V mais succombera ultérieurement sous les coups d'Horus Aximand (voir L'Âge des Ténèbres, L'autre Horus de Dan Abnett).

La force mentale de la Gorgone - p.182-202
Ferrus Manus est investi d'une force mentale que peu lui reconnaissent véritablement. Guilliman le sait et le lui a déjà dit. Le bleu cobalt et le noir forment un mélange puissant, un alliage que rien n'a jamais fait plier (voir la notion d'Inflexibles dans La Bataille de Calth de Dan Abnett, p.394).
Manus est un tacticien tout aussi adroit que Guilliman, même s'il a tendance à se tenir le plus souvent dans son ombre. Son seul défaut est que son opiniâtreté le rend parfois légèrement myope face aux problèmes.

Les Primarques inconnus - p.211
Lorsque l'Empereur est venu chercher Manus sur Medusa, il l'a emporté vers dix-sept autres frères remarquables, seuls Corax et Alpharius n'avaient pas encore été retrouvés (Voir Délivrance perdue de Gav Thorpe p.291).

Le Lion - Gav Thorpe

La navigation stellaire - p.253
En l'absence de l'Astronomican pour irradier dans toute la galaxie, les Navigateurs se fient aux phares du Warp : de minuscules lanternes de lueur psychique émise depuis des stations de relais dans l'espace réel. Celles-ci ne sont que de vagues chandelles en comparaison de l'étoile de l'Astronomican et seul un système sur dix en possède un dans le secteur.

Poursuite dans le Warp - p.257
Il est extrêmement difficile, voire impossible de suivre la trace d'un vaisseau dans l'espace Warp. Dans quatre-vingt dix-neuf pour cent des cas, le contact visuel se perd au bout d'un jour, et dans tous les cas au bout de deux.

Les nephilla - p.259
Sur Caliban, certaines créatures parviennent à suivre leur proie par la piste que laisse leur âme, ce sont les nephilla.

Le Mastodon - p.314
Ce grand transporteur de troupes en dotation chez les Iron Hands, est plus lent et plus massif qu'un Rhino. Il est porté par un train de roulement quadruple et dépasse en taille un Land Raider. Il peut transporter jusqu'à quarante guerriers. Il est doté de puissants champs de force.

Les pouvoirs de Typhon - p.320
Calas Typhon, premier capitaine de la Death Guard, est un puissant psyker ayant appartenu au Librarius. Toutefois, la haine des arts du Warp qu'éprouvait Mortarion a mis fin à l'exploration par Typhon de son autre nature lorsque les Dusk Raiders sont devenus la Death Guard.

La mise en garde de ceux qui regardent dans la nuit - p.349
A priori, l'un de ceux qui regardent dans la nuit aurait alerté Le Lion sur les événements de Caliban. Toutefois, le Primarque de la Ière légion semble être prêt à sacrifier les siens s'il peut mettre un terme au conflit qui embrase la galaxie.

Le serpent en dessous - Rob Sanders

Le Kahn - p.446
L'Alpha Legion a réussi la prouesse de tenir à l'écart de la guerre civile le Kahn et ses White Scars grâce au Pylône, une technologie xenos permettant d'utiliser l'immétéorologie du Warp dans le but d'isoler des régions complètes de la galaxie.

Edited by Vae victis

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Salut!

Même si je n'ai pas les connaissances nécessaires pour compléter ce sujet (je me suis arrêté à [i]l'Ascension d'Horus[/i]), je tenais toutefois à te féliciter de l'avoir créé. À mes yeux, les bouts de fluff qu'on retrouve dans les romans et les nouvelles de la BL sont les meilleures parties des bouquins, et ce thread est donc une très très bonne idée. Je sens que je vais zoner ici...

Bonne continuation!

Schattra, "la substantifique moelle du 31ème millénaire"

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Salutations Schattra,

Et merci pour les encouragements !

Hop, l'analyse du deuxième tome de l'Hérésie d'Horus est faite, le premier post est actualisé.

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C'est vraiment du bon boulot, même en ayant lu ces livres, et bien y'a des trucs que j'apprends (des données étant tombées dans les méandres de l'oubli de mon cerveau).
En plus c'est propre, clair, et super lisible!
Parfait!

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Sympathique comme sujet, et gros boulot de ta part.... (tu t'y prend comment, tu relis le tout ou tu avais déjà pris des notes?)

Mais j'ai peur qu'avec ces deux premiers tomes, tu ais fait le tour, ou presque, de ce qui était intéressant (y a le 3ème aussi), tant certains tomes sont mauvais....

C'est étonnant, finalement, que sur deux tomes de plusieurs centaines de pages chacun, d'une série censée nous en apprendre plus sur la période, on ait si peu de précisions fluffiques....

C'est ce qui m'a fait décroché de la série pour ma part: on se rend compte que lire des centaines de pages de mauvaise littérature ne nous en apprend finalement pas tant que ça sur l'univers...

Mais ceci dit, ton travail est intéressant, continue!

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Il y a quand meme pas mal de bouquin de l'HH avec beaucoup de matiere en dehors de ces 2 premiers. Mais bon, forcement, si tu as arreté de les lire, c'est difficile de le savoir. :rolleyes:

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Le problème c'est que les bouquins sur l'HH ont tendance à simplifier (parfois à l'extrême) des personnages ou des situations, et déjà les différents livres montrent des incohérences entre eux.

Pour moi le fluff BL est bien comme "illustration" des périodes / légions / personnages concernés mais ne devraient pas vraiment être intégrés dans la sainte bibliothèque du vénérable background.
C'est tout simplement trop réducteur, simpliste.

La corruption d'Horus est à mourir d'ennui.
Celle de Fulgrim a mourir de rire.

Les primarques tout comme les space marines sont déshumanisés au possible avec des comportements / réflexions / intelligences même pas au niveau de buffy contre les vampires (sauf Spike car lui on l'aime tous).

Bon après ya des histoires meilleures que d'autres, mais globalement ça n'apporte pas grand chose.

Dans le même genre les bouquins sur les fantômes de Gaunt sont sympa, mais absolument pas représentatif de la GI (non, les GI ne sont pas des space marines avec un ratio de 55/1 en leur faveur).

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Bonjour messieurs,

Un grand merci à Ylligar et Ser Eddard pour leurs encouragements et à FreDrich pour sa participation !
L'inquisiteur a raison, mais si la qualité des romans est discutable, ils distillent en revanche un certain nombre de détails, d'anecdotes ou de faits plus ou moins remarquables au fil de leurs pages qu'il peut être intéressant de compiler, vu que le background est parfois laconique, incomplet ou parfaitement silencieux sur certains éléments.

[quote]tu t'y prend comment, tu relis le tout ou tu avais déjà pris des notes?[/quote]
Malheureusement non, et je le regrette !
Je dois reprendre tous les romans un par un en lecture rapide. Jusqu'à présent, je me suis tapé 3 bouquins en semaine, pas mal non ?!

[quote]Mais j'ai peur qu'avec ces deux premiers tomes, tu ais fait le tour, ou presque, de ce qui était intéressant (y a le 3ème aussi), tant certains tomes sont mauvais....[/quote]
Et non ! Tu serais étonné de lire tout ce qui peut trainer dans ce cycle ! Patience...

J'en profite pour actualiser le premier post et pour vous remercier de votre fidélité.

A bientôt,
V.V, scribe à temps partiel

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Félicitation pour cette initiative courageuse ^^. Personnelement, j'aime bien les bouquins de la serie HH même si un grand nombre sont scandaleusement mauvais (Ben Counter, si tu me lis...). Effectivement, ce sont de sacrée mine d'information mais parfois, je me demande comment prendre certaines affirmations qui semble contradictoire avec des tomes précédents. Bon courage, fier et vaillant scribe! Par ta plume, c'est l'Histoire que tu es en train de nous conter!

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Dans la série des révélations, méchanicum, les chroniques, le premier hérétique et un millier de fils sont aussi très bon en révélation!
Un grand bravo pour ton dévouement en tout cas. Et même après avoir lu et relu ces bouquins, j'avais pas fait certain lien, comme le dies irae par exemple!!

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Petite rectification : Loken est présumé mort, mais nulle part on ne le voit mourir. (et Tarvitz je ne sais plus).
J'ai lu quelque part (interwiew de Dan Abnett ??) que l'on pourrait bien revoir Loken dans un roman....
Rajoute Lucius dans ta série..

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'soir jeunes gens,

Merci Vhailor, et effectivement, Ben Counter ferait mieux de se recycler dans les contes pour enfants, son phrasé, sa dynamique littéraire, son séquençage et sa construction intellectuelle sont dignes d'un enfant de 10 ans, et c'est très méchant pour les enfants ce que je dis là !

Oui Superdady, tu as raison pour les derniers romans de la série, mais avant de les présenter, je dois me taper de grosses daubes comme Le retour des anges ou La bataille des abysses. Tout un programme...

Houla ! Je ne sais pas où tu as lu que Loken était toujours en vie Anaxin, mais après re-re-relecture de La galaxie en flammes, il est clairement écrit que Loken s'est pris une bordée d'obus et de missiles dans les gencives et qu'il est rayé des cartes. Après, ce que peuvent dire les p'tits gars sur les sites tels que Lexicanum n'engage qu'eux et n'est que pure spéculation. Mais après tout, sait-on jamais avec ces junkies de la Black Library...

Quant à Tarvitz, il s'est également fait pulvérisé par un bombardement orbital et Lucius (l'éternel) a réussi à s'échapper de l'enfer d'Istvaan III malgré de graves blessures.

En tout cas, merci à tous pour vos réactions et vos messages.
Pour la peine, dès ce soir je vais bouquiner au lit La fuite de l'Eisenstein pour la einième fois.

A bientôt les amis,
V.V, qui va s'endormir en spéculant sur le vieux Qruze et les chevaliers gris...

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Concernant le style de Counter, je tiens quand même à préciser qu'il est possible, voire probable, qu'une partie non-négligeable des saletés relevés plus haut soient du fait de la traduction VF, dont la qualité est à géométrie ultra-variable.

(Mais ceci dit, il n'en reste pas moins vrai que Ben Counter a un style plus que limité en VO)

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Petit ajout spoiler: Garviel Loken survit bien à Istvaan III, c'est même un élément important d'un audiodrama traitant du petit père Nathaniel Garro. Je n'en dis pas plus.

Petite correction concernant Eidolon: son implant n'est pas inspiré des Chanteuses de Guerre, mais résulte d'une manipulation génétique de cellules Laeran couplées à des cellules Astartes. Mais ce sera développé dans [i][u]Fulgrim[/u][/i].

Bravo pour cette initiative camarade, c'est super bien pensé et bien exécuté. Du coup, je me demande si je ne vais pas refaire un post sur l'organisation des Legiones Astartes, post qui a disparu suite au crash du site. Avec tous les ajouts en fluff dûs à la BL (en dépit de sa qualité moyenne très... moyenne), ça pourrait valoir le coup.

Celtic_Cauldron
:skull: Edited by Celtic_cauldron

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Bonjour jeunes gens,

Haazehl :
Que ce soit en latin, en mandarin ou en langue xenos, Counter est ce qu'il est (je ne développe pas plus sinon je vais devenir grossier...), mais c'est vrai que, vu les relations contractuelles qui lient les traducteurs et les boîtes d'édition, il arrive souvent que les romans étrangers prennent des tournures exotiques dès qu'ils sont publiés dans la langue de Molière (et c'est redondant chez Counter !).

Celtic_cauldron :
Dans ma démarche, j'essaie de ne pas trop extrapoler aux romans suivants et j'essaie de m'en tenir aux apports du livre en cours, donc, sur un certain nombre de sujets que j'ai évoqués, il y aura des développements ultérieurs, mais je te remercie pour ta précision (qui est quasi légendaire sur le warfo !).
Toutefois, j'ai vraiment commis une boulette avec Loken, d'après mon interprétation, il servait de garniture aux raviolis en boîte (Si, vous savez, cette espèce de mélange de viande finement hâchée avec de la sauce tomate !). Je n'avais pas cette info concernant l'audiodrama. Donc, toutes mes excuses à Anaxin qui avait préalablement soulevé la possibilité de la survie de notre Luna Wolf préféré.

Merci à tous pour votre participation, et si vous avez d'autres points à préciser ou si j'ai omis de mentionner des infos importantes, n'hésitez pas à me le faire savoir, j'actualiserais mon post en conséquence.
A bientôt avec la Fuite de l'Eisenstein.

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Pour Loken, c'est vrai que ça porte à confusion pour qui n'a pas écouté l'audiodrama, parce que de ce que je m'en rappelle, il se faisait péter la gueule par Abaddon, se retrouve dehors, ou il voit Khârn complètement fou à lier se faire empaler par un rhino, puis au final, il est dans un cratère et il passe ses derniers instants (dans le livre donc) à voir tomber le bombardement sur sa tronche.
Moi, connement, j'ai pensé qu'il avait mouru. ^^

Sont increvables ces loyalistes!

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C'est vrai qu'avec tout ce qu'il se prend dans la poire, le fait que Loken survive relève de la logique commerciale et de rien d'autre !

Zou, tome IV terminé, post actualisé !

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[quote]Changement d'état civil - p.151
Avant l'Hérésie, papy Nurgle s'appelait Nurgh-leth. Pas étonnant qu'il ait voulu changer de nom...[/quote]

Khorne peut aussi s'écrire Kharneth, etc...Cela dépend de la région, de la peuplade. Bref, il n'a pas changé de nom il en a juste plusieurs, à base de mots de la langue noire, rien de très sorcier.
http://taran.pagesperso-orange.fr/ch_languenoire.htm

[quote]Conjectures sur les légions disparues - p.285
Dans son "rêve", Horus déglingue, a priori, la capsule contenant le bébé-primarque de la XIème légion.[/quote]

On sait depuis que les 20 primarques ont été à la tête de leur légion et que Pépé a envoyé les loups les pourrir.

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@ canardwc

Je me permet de nuancer ton affirmation concernant une possible intervention des SW contre ces légions. Cela n'est affirmé nulle part en terme concret, que ce soit dans Prospero burns ou dans le premier hérétique. Pour l'heure, on ne peut que spéculer à partir de très vagues propos et en terme pratique, faut quand même se dire que c'est gros qu'une unique légion s'en farcissent trois quand on sait que la troisième en question, prise complètement en dépourvus et pratiquement toute nue, conserva un méchant répondant.

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Certes, mais les Sons avaient leurs pouvoirs surpuissants. Pas sur que les deux autres Légions aient eut autant les moyens de lutter contre un attaque suprise. Même si à mon avis, même les Wolves ont du être mal à l'aise et faire des bourdes.

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Si je me rappelle d'une simple phrase dans Le Premier Hérétique, lors de la conversation Lorgar/Magnus, notre grand primarque rouge raconte à son frère doré que sa légion n'est pas passée loin de se faire effacer des annales, et que Russ entre autres s'y est opposé, parce que dans sa mentalité de barbare, il ne voulait pas perdre un autre frère.
Après ça prouve rien non plus. On en saura jamais beaucoup plus!

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La honte soit sur moi !
Merci pour cette précision Canardwc, je corrige immédiatement. Et pourtant ce n'est pas faute de fréquenter assidument l'excellent site Taran.
Pour les primarques, c'est vrai, ils ont tous été retrouvés et ont tous été placés à la tête d'une légion.
Cependant, dans le 1er hérétique, on laisse entendre que l'un des primarques inconnus aurait pris une mauvaise voie, peut-être que son patrimoine génétique a été corrompu un peu plus que les autres à cause d'une plus grande exposition aux forces du Warp... Spéculation, quand tu nous tiens !

Merci pour vos coms qui font avancer mon petit sujet messieurs !

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'Soir mes gens,

Ce soir c'est Noël, vous en avez deux pour le prix d'un !
Bon d'accord, le deuxième roman analysé est en fait une nouvelle, mais par rapport à son épaisseur, il y a tout de même quelques informations très intéressantes à se mettre sous la dent à l'intérieur (Dan, t'es le meilleur !).
[u]Fulgrim[/u], étonnament, contient peu de détails croustillants, en revanche, la [u]Tour foudroyée[/u] nous livre quelques indices sur le destin des primarques manquants. J'ai placé cette nouvelle juste après [u]Fulgrim[/u] car il fallait bien la mettre quelque part... Si sa position ne vous parait pas logique, n'hésitez pas à me le faire savoir.

Encore une fois, merci pour votre intéret et vos réactions.
A bientôt avec [u]Le Retour des Anges[/u] (ouéééééééé...)
V.V, qui a hâte de s'attaquer à [u]Legion[/u].

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Legiooooooooooon :wub:

Merci Monsieur Vae pour se travaille de qualité. Même si je les avait déjà lu, je réapprend des trucs que j'avais oublié. Donc vraiment, merci !

Saxmax,[i] Delivrence Lost est arrivé !![/i]

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[quote]Les constellations du Zodiaque - p.345
Lors d'une conversation avec Horus, l'Empereur lui a expliqué que vingt fils correspondraient aux vingt signes du ciel. Chaque fils incarnant le caractère d'un amas zodiacal spécifique.
Horus correspondrait au signe de « l'effrayant Sagittaire », le plus grand guerrier de tous. L'Empereur lui a part ailleurs offert une chevalière en or patiné représentant un sagittaire, fabriquée en Perse l'année avant sa naissance. En Anatolie, lieu de naissance de l'Empereur, le centaure était un symbole de puissance.
Leos (le lion) correspondrait peut-être au primarque des Dark Angels (elle est facile celle-là...), Skorpos (le scorpion) « avec son armure et sa lame » à Fulgrim, Tauromach (le taureau) à Angron « à cause de son obstination » et Arbitos (la balance) à Sanguinius pour son « sens de l'équité ». Les autres signes ne sont pas évoqués dans le roman.[/quote]


Concernant le lien entre les 20 primarques et les signes du zodiaques c'est intéressant (même si je ne connais que 12 signes) mais s'il n'y a pas de doute pour Horus/sagittaire et probablement le Lion/lion. Je suis plus réservé pour tes autres interprétations. Pour moi Angron correspond plus par exemple au bélier signe gouverné par mars (dieu de la guerre chez les romains) et le feu, c'est un signe associé à l'honneur et au courage mais également à la colère et à la violence qui peut se résumer ainsi « [i]Moi tout seul, j'existe face à l'autre[/i] » (merci wikipédia).

A noter que les signes du zodiaques vont par opposés, l'opposé du Sagittaire( « [i]La vie est ailleurs. Ma mission est ma quête[/i] ») c'est les Gémeaux ( « [i]Je bouge dans ma tête. Je conceptualise et je transmets[/i] ») (Alpharius et Omégon ?).
L'opposé du lion (« [i]Un pour tous. Je suis le modèle de référence[/i] ») c'est le verseau (« [i]Tous comme un. Je suis solidaire et identique à mes frères[/i] »): quel primarque ?

A noter également qu'il existe une constellation du loup (Russ), du corbeau (Corax) et du centaure (Jagathaï ?).

Pour finir, je pense que les quatre dieux du chaos correspondent au quatre éléments primaires, le feu pour Khorne, l'eau (stagnante et croupi) pour Nurgle (n'oublions pas que Barbarus est un monde de marais), la terre corrompue pour Slaanesh (l'arbre qui donne de mauvais fruits) et l'air pour Tseench. Edited by Aeneas

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