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Sommaire :

Introduction

Physionomie

Psychologie

Relationnel

Physiologie

Armement

Equipement

Procédures

Tactiques

Matériels

Patruelis Astartes

Sources


 

INTRODUCTION

 

L'Empereur se serait fortement inspiré des méthodes d'élevage génique employées par certains régiments durant les Guerres d'Unification pour créer les Legiones Astartes.
Voici comment fonctionne, à titre d'exemple, l'un de ces régiments : le régiment du Géno est constitué d'Uxors, une lignée de femelles à la sensibilité psychique latente. Leurs ovocytes sont récoltés à la puberté. A partir de ces ovules, une soldatesque utérine à la carrure massive est engendrée en cuves, grâce aux codes génétiques de plusieurs donneurs paternels robustes ayant fait les preuves de leurs mérites martiaux. La banque génétique est maintenue saine par le recrutement de commandants, excellant dans les tactiques et la stratégie, auprès d'autres régiments7-p.64.

Les recherches de l'Empereur ont débouché sur des créations brutales et sans subtilité : les proto-Astartes. Ces guerriers ont été créés pour le combat et passent chacun de leurs instants à l'entraînement. Ils ont le corps pris dans une armure à énergie qui enferme leur torse et leurs bras en raison de l'importance primordiale de ces parties du corps en combats rapprochés. Ils sont armés d'épées tronçonneuses et de bolters, et portent des plaques d'armure de bronze poli ainsi que des plumets écarlates au sommet de leurs casques10-p.281,285,298

Ces guerriers en armure Tonnerre sont des hommes faisant partie des plus féroces combattants de l'Empereur, dans le corps desquels il a implanté des ajouts biologiques à maturité complète et des améliorations mécaniques afin d'accroître leur force, leur résistance et leur vitesse. La plupart de ces individus monstrueux ont fini par être rendus fous par les exigences de leur physiologie améliorée. Ces premières créations étaient destinées au travail de conquête de Terra afin d'assurer l'Unité, mais n'ont été d'aucune utilité pour la conquête de l'espace, leur matrice génétique n'a jamais été conçue pour durer. Ils ne devaient pas survivre à l'Unité et auraient dû disparaître à l'issue de la dernière bataille de ce conflit. L'Empereur avait envisagé leur obsolescence afin de conforter sa légende et s'imposer en tant que seul sauveur de l'Humanité12-p.430 ; 17-p.409,421,476.
Les Guerriers Tonnerre étaient plus forts et plus robustes que les Astartes
. Toutefois, ces derniers sont l'étape suivante dans l'évolution du super-guerrier17-p.421.

L'Empereur a cherché des individus dont l'héritage génétique n'était contaminé par aucun des défauts hérités ni aucune des carences immunologiques qui étaient si courants parmi les tribus de la Terre. Il a marché parmi les peuples sélectionnés avec son armée de savants pour tester chacun des groupes familiaux à la recherche des marqueurs génétiques requis. Il a emmené les enfants choisis avec le consentement de leurs parents dans un endroit secret profondément enterré sous les montagnes au sommet du monde. Ils ont été entraînés, ont subi des épreuves de force, de vitesse et d'agilité mentale sous le regard des scientifiques qui veillaient sur eux et surveillaient leurs progrès. Ils étaient nombreux à s'entraîner sous les montagnes, mais peu à peu, ils ont été scindés en plusieurs groupes12-p.432.

Certains aspirants recrutés par une légion et qui ont atteint le terme du premier stade, celui de la sélection et du conditionnement physique, peuvent être réassignés vers une autre légion en fonction de leur classement et des objectifs de recrutement des Primarques28-p.25.

Pour tester leurs talents, les premiers 
Astartes sont partis au combat réprimer les dernières poches de résistance de Terra, protégés par les derniers modèles d'armures et équipés des armes les plus destructrices12-p.433.

Les premiers 
Astartes destinés à intégrer les légions étaient originaires de Terra ou du système de Sol4-p.113. Dès lors que les Primarques ont commencé à recruter sur d'autres mondes, le processus d'implantation des organes ne s'est pas toujours bien déroulé28-p.19.

Certaines erreurs génétiques seront mises en lumière avec le défilement des années. La dégénérescence génétique entraîne la perte de certains organes, l'incapacité à saliver du venin comme chez les Imperial Fists et l'intolérance à certaines radiations altérant la peau et l'ossature des guerriers comme chez les Salamanders14-p.339La faiblesse génétique présente chez toutes les premières légions a été exacerbée par la nécessité de maintenir leurs effectifs pour la Grande Croisade. Toutes se sont affaiblies d'elles-mêmes, d'une façon ou d'une autre, et sont devenues vulnérables. Les dernières légions sont restées suffisamment pures, leur patrimoine génétique n'a pas été dilué par les guerres terranes et extraterrestres7-p.183.

 
L'Empereur a compris l'importance de la variété chez les Astartes, les guerriers qu'il a engendrés sont similaires mais pas identiques. Des qualités telles que la faculté à commander, l'intelligence et les aptitudes dans diverses disciplines leur permettent d'être flexibles et de remplir de nombreux rôles. La raison pour laquelle il n'a pas opté pour le clonage est que sans mutation aléatoire dans le génome, il n'existerait pas de variation18-p.349.

Même si l'Imperium se soucie peu du sexe des simples soldats qui constituent ses armées, qui font opérer ses vaisseaux ou de ceux qui aident à le maintenir en marche, la vie des Astartes tourne autour d'un environnement ouvertement masculin29a-p.231.
 

Depuis que le plus gros des forces Astartes ont quitté Terra pour servir de fer de lance à la Grande Croisade, les Terrans se sont mis à les appeler les Space marines, comme les héros à mâchoires carrées des illustrés à deux sous15-p.46.

 

Suite aux réformes du Seigneur Guilliman402-p.79, les Legiones Astartes ont été dissoutes par décret impérial402-p.21,97. Ne subsistent que des chapitres constitués de mille combattants400-p.126.


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PHYSIONOMIE

 

L'impossibilité de définir précisément l'âge des Space marines n'est pas l'aspect le plus étrange de leur apparence. Ils sont améliorés jusqu'à atteindre des proportions imposantes, comme si leur corps avait continué à croître et se développer une décennie de plus que la nature ne l'aurait voulu280-p.22Les Space marines sont immenses, une fois et demie comme des humains normaux et presque deux fois plus larges300-p.123. Ces géants de deux mètres et demi et d'une carrure inhumaine ont pour principale caractéristique le gigantisme de leur visage allongé, presque équin. Ils paraissent énormes. Leur carrure peu naturelle évoque celle d'un ogre, avec malgré tout une souplesse et une grâce surprenantes17-p.48. Les Space Marines bougent avec une fluidité plus proche de celle d'un prédateur situé tout en haut de la chaîne alimentaire que d'un être engendré par l'Humanité33-p.221.

 

La plupart des guerriers ayant monté en grade au sein de l'Adeptus Astartes semblent sans âge. Le passage du temps se voit par les cicatrices qu'ils arborent. Ceux qui ont échappé aux blessures donnent l'impression d'avoir entre vingt et cinquante ans, et arborent autant les caractéristiques de la jeunesse que de la force de l'âge280-p.289. Toutefois, certains détails peuvent révéler l'âge d'un Astartes comparé à un vétéran. Ces derniers ont tendance à oublier ces petites touches tellement humaines, comme hocher la tête ou hausser les épaules280-p.293.

Les Astartes ont d'épaisses arcades sourcilières, d'épaisses pommettes et la mâchoire carrée5-p.23,56 ; 11-p.14Ils possèdent un visage large aux traits génétiquement étalés17-p.236un cou épais et des muscles saillants sous leur cuir chevelu30-p.44.

 

Ils possèdent un torse sans côtes1-p.31,76. Celles-ci ont fusionné autour de leur cage thoracique26-p.72.

Délesté de son armure, un marines reste encore une machine de guerre valant plusieurs hommes301-p.143Pris dans les canons de son armure, les membres d'un marines deviennent lisses et nets, mécaniques. Si cela était possible, un Astartes est encore plus effrayant hors de son armure. Ses proportions sont humaines, mais dans le même temps étranges et gigantesques12-p.319.

 

Les micro-expressions sont notoirement difficiles à déchiffrer sur les traits transhumains27-p.208. Par ailleurs, Il est très difficile pour les humains de lire les traits des Astartes ou de distinguer leurs dissemblances. A leurs yeux, les marines se ressemblent tous. Ils semblent tous sortis d'un même moule et possèdent la même voix grave7-p.255 ; 14-p.105.

Selon certaines rumeurs, les membres de l'Astartes auraient pu être classifiés en tant qu'espèce à part entière, tant leur génome diffère de l'original humain22-p.209. Les Astartes ne sont plus totalement humains, ils ne sont plus des Homo Sapiens mais des Homo Astartes14-p.339.

 

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PSYCHOLOGIE
 
Les Space marines appartiennent au genre prédateur. La moindre trace de faiblesse éveille leurs sens aussi sûrement que l'odeur d'une plaie ouverte pour d'autres carnivores271-p.83. L'analyse est un réflexe pour eux, aussi instantané que le fait de respirer. Ils perçoivent les choses plus rapidement qu'un humain ordinaire21-p.162. Les Astartes sont plus que des humains par tous les aspects. Il ne s'agit pas seulement de différences physiques, même si elles jouent peut-être le plus grand rôle : les différences psychologiques creusent encore plus le gouffre déjà existant. Un simple humain ne peut s'imaginer ce à quoi revient d'être un Astartes, sauf peut-être en rêve. Les vœux, le sacrifice, le conditionnement permanent permettent de s'endurcir contre tous les types de souffrance sous les formes les plus violentes100-p.131
 
Un Space marines n'a pas besoin de beaucoup d'intimité et partage la quasi-totalité de sa vie avec ses frères de bataille. Ces solides liens confraternels permettent à l'Adeptus Astartes de combattre comme une seule entité et de livrer des guerres impensables pour de vulgaires humains214-p.64. C'est un geste naturel pour un marines de se sacrifier pour protéger ses frères de bataille102-p.155.
 
L'organisme augmenté des Space marines interdit même aux Genestealers de pratiquer toute interaction avec eux340-p.173. Toutefois, en dépit de leur endoctrinement et de leur entraînement, certains marines exilés par leur chapitre en raison de graves manquements, deviennent des renégats. Privés de tout signe distinctif, ils exercent le plus souvent leurs compétences en tant que mercenaires à travers la galaxie pour le compte de tyrans à la petite semaine212-p.393.
 
Un Space marines est une puissance énorme contenue par un carcan de bonnes manières, luttant pour empêcher sa force surhumaine de se déchaîner : en société, un marines est en mesure de déguster une infusion de plantes dans une tasse en porcelaine en soulevant le petit doigt260-p.352. Toutefois, si certains chapitres tels que les Ultramarines ont pour raison d'être la préservation de la vie humaine lors de leurs opérations, d'autres, comme les Blood Angels ou les marines Malevolent, ont tendance à oublier qu'ils ne sont pas que des tueurs assoiffés de sang210-273. Certains marines pensent que si toutes les guerres étaient gagnées, ils se jetteraient les uns sur les autres240-p.32.
 
Les Astartes ne sont pas particulièrement doués d'imagination. D'ingéniosité tactique peut-être. De créativité dans la réalisation stratégiques de défenses. Mais les notions de fantaisie et l'élégance des représentations créatives sont laissées aux humains25-p.277. Cependant, croire que les Space marines ne sont que des tueurs géno-engendrés reviendrait à les sous-estimer grossièrement. Leurs commandants sont des êtres de grand talent et d'ambition. S'ils étaient libres d'agir de leur propre autorité, ils n'apprécieraient pas de devoir à nouveau rendre des comptes17-p.86.
 
La plupart des Astartes font de leur chambre d'armement un endroit de méditation et d'entrainement, rempli des souvenirs des victoires, gardés aux côtés de leur arsenal personnel24-p.300.
 
Expressions populaires chez les marines :
  • Tomber de Warp en Maelström304-p.219
  • Par les Dents de Dorn !304-p.271
  • Pour prendre une bourgade, envoyez un guerrier ; pour prendre une ville, envoyez une escouade ; pour prendre un monde, envoyez une compagnie ; pour soumettre une culture, envoyez un chapitre19-p.39
  • Vandire m'en soit témoin !270-p.97
  • Au nom du Trône !21-p.234
  • Par les os de Russ !231-p.12
  • Nous ne connaîtrons pas la peur !405-p.91 
 
 
 
RELATIONNEL
 
La vue d'un membre de l'Adeptus Astartes en mouvement constitue un choc pour n'importe quel individu : aucun être d'apparence humaine ne devrait être aussi rapide, aussi preste, aussi puissant, et particulièrement pas un être haut de plus de deux mètres, bardé de plus d'armure que quatre n'auraient pu en porter. La vue d'un Astartes est une chose, prendre conscience de leurs mouvements en est tout à fait une autre. Les psychologues appellent ce phénomène la peur transhumaine, qui fige un homme, le rive sur place, provoque une fermeture de son esprit sur lui-même et lui fait perdre le contrôle de sa vessie et de ses intestins16-p.317. La présence même d'un simple Astartes au milieu d'humains provoque tout un panel de réactions extrêmes, depuis la servilité la plus écœurante jusqu'à la terreur la plus abjecte100-p.105. Très peu d'hommes peuvent se vanter de s'être tenus dans l'ombre d'un Space marines ou même d'avoir parlé à l'un d'eux, ne serait-ce que brièvement220-p.118 .
 
Les gens les appellent parfois les "Anges de l'Empereur". Toutefois, ils n'ont rien d'angéliques. Ils évoquent l'incarnation de la mort. Ils sont comme des dieux mortels, comme quelque chose sorti des Écritures qui aurait pris vie220-p.119. Les combats des Space marines résonnent d'un bruit particulier, ils sont emplis des rugissements agressifs et amplifiés, des trépidations sonores des bolters, du choc des armes énergétiques28-p.363. Beaucoup de marines manquent totalement d'empathie envers les craintes que peuvent ressentir les humains présents sur un champ de bataille. En s'élevant si haut au-dessus du commun des mortels, les marines ne sont pas haut dessus d'un excès de vanité213-p.42.
 
Les Space marines représentent bien plus qu'une simple force militaire. Ils sont les êtres vivants les plus proches de l'Empereur que les humains pourront jamais voir. La vue d'un Astartes donne corps aux légendes : si les Astartes sont réels, alors l'Empereur l'est aussi. Et si l'Empereur est réel, l'Humanité peut oser espérer pour son éventuel salut100-p.115.
Pour la majorité de l'humanité, les marines représentent un pouvoir souverain mais éloigné. Ils sont les défenseurs de l'histoire et des légendes. Il n'est donc pas étonnant que les humains soient si mal à l'aise quand ils se rendent compte que les Space marines sont bien réels303-p.144.
 
Les Spaces marines font l'objet d'un culte et d'un intérêt ludique chez les plus jeunes dans tout l'Imperium. Nombreux sont ceux qui possèdent des objets en relation avec l'Astartes comme des figurines moulées en métal ou des livres comme l'Insignum Astartes : Uniformes et héraldique des Spaces marines. Cet ouvrage contient des images de guerriers en armure, capturées par des appareils vidéo ou reproduites en illustration. Il donne le détail des symboles des légions, de leurs bannières et de leurs insignes ainsi que quelques faits basiques sur la nature des Astartes et leurs doctrines de combat. Certains collectionnent des objets rares ayant été en contact avec un marines comme des douilles de bolt16-p.103,105.
 
Toutefois, le mot qui résume le mieux les relations entre humains et Space marines est la mesquinerie : ils sont diligents et accommodants l'espace d'une minute, puis hautains et distants la suivante, comme tiraillés sans cesse entre leur farouche indépendance et leur loyauté envers l'Imperium104-p.274.
 

 

 

PHYSIOLOGIE 

 

Accélération 

Cette capacité spécifique aux psykers des chapitres Space marines consiste en un courant d'énergie déployé sur le champ de bataille capable de métamorphoser son utilisateur en une véritable tornade de destruction271-p.219.

Appareil respiratoire 

L'arbre bronchique aux ramifications démultipliées des marines leur permet de ne pas avoir à respirer durant presque une demi-heure301-p.246. Il permet la conversion osmotique de l'oxygène et disperse les toxines301-p.241. En cas d'hypoxie ou d'étouffement, les réactions autonomes du marines se déclenchent. Sa gorge se ferme et isole son appareil respiratoire principal. Les organes implantés auprès des poumons géno-améliorés prennent le relais : ils siphonnent le peu d'air qu'il y reste et détournent cet oxygène directement vers le cerveau. Un choc électrochimique redonne vie à son corps, une fibrillation auto-induite, afin que ses membres fonctionnent de nouveau25-p.131.

Les marines peuvent même survivre pendant une brève période dans le vide absolu de l'espace304-p.156. A cet effet, il est de coutume qu'ils bénéficient d'une sorte d'hostie chimique délivrée par les prêtres du chapitre stimulant la glande mucranoïde, et changeant leur transpiration en un composé complexe qui défend la peau contre les rigueurs des températures extrêmes271-p.149.

 

Carapace noire 

La majeure partie du corps d'un Space marines est engoncée dans une carapace de métal noir et flexible, située entre la peau et la chair230-p.235. Elle réside sous l'épiderme et le derme du Space Marine, enfouie parmi les tissus sous-cutanés33-p.427. Les nombreux nodules de plastacier qui en émergent servent d'interface avec l'armure230-p.235

La seule partie vitale non protégée par la carapace noire est la tête. Les cœurs, l'estomac, la poitrine et tous les organes internes du marines sont à l'abri de tous les coups contondants, même les plus puissants303-p.115.

 

Cerveau 

Les Space marines ont été créés pour être les combattants ultimes et il serait aisé de ne les considérer que comme des exécuteurs génétiquement améliorés, dont le seul but est de tuer et de détruire. Mais ils sont bien plus que cela. Leurs esprits eux aussi ont été poussés au-delà de ce que les mortels peuvent en comprendre, et leur cerveau fonctionne d'une façon que personne n'est capable d'imiter17-p.382.


Douleur

Un Astartes peut s'élever au-dessus de la souffrance : son corps est conçu pour lui permettre de fonctionner sans perte d'efficacité12-p.142.

 

Endurance 

Un marines à l'entraînement, portant une charge aussi lourde que son armure mais sans servo-assistance, parvient à égaler la vitesse moyenne d'un transport lourd Mastodon sur terrain plat21-p.106. Par ailleurs, un Astartes peut franchir une distance de cent kilomètres dans un environnement montagneux en moins de deux jours, là où un humain ne parcourrait que quinze kilomètres305-p.233Les Astartes sont géno-forgés pour se battre des jours durant contre des adversaires humains et inhumains24-p.293. Ils sont notoirement résistants306-p.53.

 

Formule sanguine 

Beaucoup de chapitres ont l'avantage de posséder un sang corrompu. Le fait même de leur infliger une blessure amène leur ennemi à se mettre en danger et même lorsqu'il n'est pas spécifiquement toxique, le grand nombre de modifications alchimiques et génétiques du sang amélioré qui coule dans leurs veines rend malsain pour les humains de s'en approcher trop longtemps201-p.353Le sang d'un Astartes a une odeur différente de celui d'un humain, il est capiteux et a un parfum métallique beaucoup plus prononcé271-p.37.


Glandes de Betcher 

En cas d'empoisonnement, l'héma-étamine du marines l'irrigue de sang purifié, modifiant la composition de ses constituants. Le cœur auxiliaire et le rein oolithique travaillent de concert à la désintoxication en pompant et en filtrant le sang contaminé. L'empoisonnement provoque un gonflement des Glandes de Betcher situées à l'intérieur du palais. Elles permettent de stocker le poison capté par l'organisme pour une utilisation ultérieure301-p.252,391.

Goût 

La neuroglotte placée derrière la bouche du marines lui permet d'analyser la composition de l'air qu'il respire306-p.33. Cet organe également appelé neuroglande ou la Dévoreuse, permet notamment la détection des toxines, des ennemis cachés ou de la direction dans laquelle ils ont voyagé100-p.239.

Lance 

Elle consiste en l'invocation par un psyker de combat d'un grand épieu de force télékinétique avec lequel il transperce ses ennemis21-p.250.

Latéralité 

Tous les marines ne sont pas droitiers ou ambidextres, certains sont de véritables gauchers17-p.378.

Mélanochrome 

Les marines peuvent s'exposer à des niveaux de radioactivité qui auraient été létaux pour un humain normal au bout de quelques heures10-p.100. Le mélanochrome est un organe qui déclenche un mécanisme biologique visant à brunir le teint et à protéger la peau des brûlures des radiations213-p.148. Grâce à cet organe et au mucranoïde, les marines peuvent vivre dans des environnements mortels pour les humains304-p.155. L'organe mucranoïde ou Tisseur, sécrète de longues protéines qui s'alignent les unes par rapport aux autres afin de recouvrir tout le corps d'une couche cireuse formant une seconde peau lorsqu'elle durcit101-p.173.

Mémoire

La mémoire d'un Space marines est très précise. C'est une qualité très utile pour se souvenir des plans de bataille ou des informations récoltées lors d'une reconnaissance sur les positions ennemies240-p.271. Chaque Astartes possède une mémoire eidétique24-p.161. Paradoxalement, de nombreux Space marines n'ont plus aucun souvenir de leur vie antérieure dès l'instant où ils reçoivent leur carapace noire. Il ne leur reste que quelques bribes embrumées, le plus souvent un jeu d'impressions qui ne leur permettent pas de retrouver une histoire. Chez d'autres, les souvenirs de l'enfance sont parfaitement clairs. Ils éveillent parfois une certaine mélancolie chez les marines concernés, et quelques regrets de ce qu'ils ont perdu ainsi qu'un indéniable désir de retrouver tout cela un jour ou l'autre240-p.51. La mémoire génétiquement augmentée des marines leur permet d'accéder aux banques de données langagières stockées dans leur cerveau213-p.181.

Odorat 

Les marines peuvent distinguer les différentes effluves composants un même objet grâce à leurs cellules olfactives301-p.51.

Omophagea 

Cet organe hautement spécialisé est implanté juste sous les vertèbres cervicales. Bien que proche de la moelle épinière du marines, cet organe est en étroite relation avec le cerveau et permet au combattant d'apprendre des choses en mangeant. Un réseau de nerfs reliant la moelle épinière et l'estomac permet à l'Omophagea d'absorber le matériel génétique contenu dans des tissus animaux pour en tirer les souvenirs, l'expérience et les capacités innées214-p.381.

Ouïe 

L'ouïe génétiquement améliorée des marines leur permet d'éliminer par filtrage les distorsions causées par leur environnement et leur permet de localiser avec précision la source d'un son213-p.76.

Peur 

Les ajustements génétiques des Spaces marines les prédisposent à n'enregistrer que des niveaux diminués de réponse à la peur. Leur programmation psychologique leur apprend à rejeter cette faiblesse, à résister aux chocs déstabilisants que la peur peut induire19-p.270. De la même façon, il y a bien d'autres émotions simples qu'ils n'éprouveront jamais, notamment face à une femme19-p.423. Les marines ont appris à se rendre maître de leur peur, ils savent comment la prendre, la modeler et la retourner contre l'ennemi. En acceptant parfois de s'en draper, ils en deviennent eux-mêmes une incarnation. C'est pour eux une alliée respectée qui les accompagne dans chacune de leurs sorties et avive leur impitoyable soif de combat270-p.64.

Réflexes

En cas de menace, les réponses physiologiques transhumaines des Astartes apparaissent sans avoir été sollicitées. L'adrénaline s'élève pour accélérer un temps de réaction déjà formidablement court et la mémoire musculaire se manifeste19-p.19.
 

Résistance au froid

La biologie Astartes semble merveilleusement adaptée à la rétention de la chaleur15-p.160.

 

Soins 

Les énergies mentales d'un marines sont telles qu'en s'appliquant à les diriger selon une routine assimilée au prix de décennies d'étude et d'entraînement, il peut en concentrer le flux à des fins curatives232-p.374. Par ailleurs, des glandes implantées dans le système lymphatique produisent des hormones pour accélérer le processus de guérison, augmenter les réflexes et faire taire toute douleur232-p.140. De par sa physiologie particulière, le Space marines a une conscience exceptionnelle de son propre corps. Il sait avec exactitude quel organe est susceptible d'être touché en cas de blessure271-p.238. En cas de blessure, les cellules de Larraman sont injectées dans le flux sanguin et durcissent au contact de l'air pour former une couche protectrice. L'inconvénient de cette guérison rapide est le risque que des bulles d'air se retrouvent piégées dans les vaisseaux, ce qui peut occasionner une nécrose et une destruction des cellules si le marines ne reçoit pas des soins appropriés dans les meilleurs délais102-p.152.

Sommeil 

Pour permettre aux Space marines de dormir tout en restant aux aguets, en influençant les rythmes circadiens ainsi que les réactions du corps à la privation de sommeil, le nœud cataleptique éteint séquentiellement des zones entières du cerveau. Si ce genre de procédé ne remplace pas entièrement les plages de sommeil naturel, il permet de prendre du repos sans cesser de percevoir l'environnement212-p.149. Ce nodule cataleptique permet également aux marines de rester éveillés des jours de suite304-p.43, environ une centaine d'heures d'affilée sans ressentir de contrecoup négatif302-p.218. Toutefois, le nodule cataleptique n'est employé que pendant les missions prolongées car il diminue la concentration nécessaire au combat102-p.154. Le cerveau peut se reposer et rediriger ses signaux neuronaux vers des zones actives de son cortex303-p.179,185Un marines est capable de passer du sommeil profond à la vigilance en un clin d'œil213-p.208.

Un Space Marine n'est pas censé rêver à la manière des mortels. Les songes des hommes ordinaires constituent un moyen approximatif de gérer les souvenirs et les apprentissages. Un guerrier n'a nul besoin de gérer sa mémoire, car tout y est rangé comme dans une bibliothèque bien tenue. De ce fait, ses rêves manquent de la nature allégorique de ceux des mortels et traitent davantage du quotidien : la maîtrise de nouvelles techniques, accélérée encore par des formations hypnotiques soigneusement calibrées33-p.456.

Transe de préservation

Les parties du corps d'un marines gravement blessé sont comme occultées dans son centre nerveux : des nerfs se taisent alors que sa physiologie se met en oeuvre pour le garder en vie. C'est une sorte d'état de stase, pas comme celle générée de manière artificielle, quand la chair est refroidie et des agents chimiques anticristallisation injectés dans le flux sanguin pour des vols de longue durée. L'état du marines est une demi-mort, celle des blessés Astartes proches de succomber. Le nodule cataleptique n'a pas pour unique fonction de permettre au marines de se reposer, il le maintient également dans un état étrange où il est à la fois conscient et inconscient de sa situation, en éteignant certaines sections de son cervelet4-p.131

Le corps blessé du marine est alors recouvert d'une sorte de mucus qui forme une mince couche protectrice autour de lui. Cette merveille d'ingénieurie génétique est étanche et résistante aux températures401-p.129. Il est possible de sortir un Astartes de son sommeil grâce au composé chimique Somnambule280-p.92. La transe de préservation provoque une réaction mélanochromatique rendant la peau sombre, presque noircie402-p.36.


Transpiration 

Une pellicule de transpiration chimiquement modifiée permet aux Astartes de se rafraîchir durant l'effort21-p.106.

Vieillissement / mortalité 

Les Space marines vieillissent bel et bien, mais bien plus lentement que les mortels214-p.96. En engendrant ses Space Marines, l'Empereur les a créés forts, mais ils ne sont pas indestructibles. Pas plus que ne le sont leurs Primarques32-p.18.

Par ailleurs, les Space marines sont aussi mortels que toute chose vivante, ils mettent simplement plus de temps à mourir23-p.439. Toutefois, l'espérance de vie d'un Astartes n'a jamais pu être réellement mesurée. Il semble que pas un seul d'entre eux ne soit jamais mort de vieillesse. Ce serait un échec pour eux103-p.188. Personne n'a jamais pu mesurer jusqu'où pouvait s'étendre la longévité tirée du métabolisme ralenti des Space marines. La plupart de ces guerriers finissent par trouver la mort au combat ou, si le poids des ans se fait trop lourd, ils choisissent l'exil et une mort volontaire240-p.303.

Vivres 

Les marines n'ont pas besoin de rations quotidiennes comme les humains, ils peuvent s'en passer durant de longues périodes301-p.45. Ils peuvent pratiquement être affamés et poursuivre leur progression à marche forcée, se battre et tuer26-p.214. Toutefois, ils tirent du plaisir à prendre un repas chaud ou peuvent manger occasionnellement de la viande crue afin d'en tirer davantage de bénéfices nutritionnels213-p.52. Leur anatomie modifiée leur permet de profiter des nutriments qui se trouvent dans des plantes, des animaux et même des éléments inorganiques qui auraient tué n'importe quel être humain10-p.100. La nourriture et les boissons Astartes sont des poisons pour les humains. Leur composition chimique est incompatible avec une physiologie mortelle502-p.189.

Vue 

Les marines sont en mesure d'emmagasiner des données par le biais de leurs yeux. D'un simple cillement, ils peuvent enregistrer des informations ou des visages dans le cadre d'une reconnaissance de cible301-p.48. Par ailleurs, il semblerait qu'ils soient capables de percevoir des objets au travers de matériaux de faible densité tel que le tissu301-p.50 et de distinguer radiations et variations thermiques301-p.59. La vue améliorée des Astartes leur permet de percer l'obscurité sans mal213-p.43. Des implants leur permettent d'y voir presque comme en plein jour304-p.54. Ces occulobes de vision accrue sont greffés derrière les rétines270-p.49. Des membranes transparentes, sortes de secondes paupières translucides, peuvent se refermer sur les yeux des marines pour les protéger231-p.172 ; 232-p.20.
 

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ARMEMENT 

 

Armes à lame tronçonneuse 

Les armes à lame tronçonneuses fonctionnent grâce à des cellules énergétiques291-p.102. Elles possèdent des dentelures en alliage de tungstène271-p.134. Il est possible de régler ces armes grâce à une rune pour la faire basculer de la position "tissus tendres" à la position "plaques d'armure". Cette seconde position libère une deuxième rangée plus épaisse de dents aiguisées. Toutefois, une telle arme ne peut que griffer la peinture d'une armure de céramite composite, même si elle est capable de déchiqueter aisément le treillage de fibres des articulations, ou les câbles d'alimentation exposés14-p.48Une masse s'avère plus efficace, en écrasant la céramite et les os avec la même vigueur25-p187.

 

Armure tactique Dreadnought ou armure Terminator 

L'armure Terminator a été développée à partir d'une exo-armure totalement étanche dédiée à la maintenance interne des réacteurs à plasma29b-p.53. Elle possède une source d'énergie interne, une des raisons pour laquelle elle est infiniment plus efficace que l'armure énergétique280-p.255Ce modèle d'armure a été conçu pour l'assaut direct. Bardée de plaques de céramite et d'adamantium épaisses de plusieurs pouces et donc de dimensions importantes, cette armure est lente et pesante, mais est impossible à arrêter. Le porteur d'une telle armure sacrifie sa célérité, sa dextérité et sa liberté de mouvement au profit de l'invulnérabilité contre pratiquement toute attaque balistique5-p.92. Toutefois, aussi impossible que cela puisse paraître, un guerrier puissant et suffisamment enragé peut forcer une armure Terminator à réagir contre sa volonté et courir, poussant les articulations de l'armure au-delà des limites de l'endurance de la céramite280-p.395Des systèmes d'armement massifs sont intégrés aux épaules, aux bras et aux gantelets1-p.159 ; 10-p.257. Il est dit que le Primarque Fulgrim les a détestées dès le premier jour en raison de leur inélégance5-p.92. Un marines porteur de ce type d'armure mesure près de trois mètres302-p.148Malgré toute la sophistication de ses senseurs, l'armure réduit considérablement la vue naturelle du porteur. Sa vision périphérique est limitée par la largeur des épaulières. Le marines ne peut tourner la tête que légèrement sur la gauche ou la droite. Impossible également de regarder en haut ou vers le bas sans incliner son torse. Il ne peut pas regarder derrière lui à moins de se retourner complètement, ce qui fait des visionneuses-pict de son escouade une source inestimable de points de vue alternatifs de son environnement. Ce n'est pas seulement pour une question de prestige que l'utilisation de ces armures est réservée à la 1ère compagnie, car l'inexpérience est aussi dangereuse qu'un coup direct de canon laser101-p.100.

  • Armure Terminator modèle Cataphractii : un Cataphractii (du grec kataphractos qui signifie vêtu de mailles, littéralement clos de tous côtés) est un Terminator dont les énormes protections d'épaules en lorica segmentata (nom de la cuirasse segmentée utilisée par les légions romaines) s'élèvent au-dessus d'un casque à cimier. Des ptéruges (lanières de cuir ou de métal portées sous la Lorica segmentata ou tombant sur le haut des bras comme des épaulettes) de cuir clouté et des pans de maille protègent les joints les plus faibles19-p.217L'armure, faite de plaques renforcées et d'épaulières en demi-fût, est conçue pour les attaques frontales. Elle est encombrante et revient à porter sur soi un char de combat dépourvu de chenilles, mais en possédant toute la résistance et la puissance d'arrêt. Aucun guerrier revêtu de cette armure ne peut se relever sans assistance en cas de chute20-p.16.
  • Armure Terminator modèle Indomitus : les premiers modèles de cette armure ont été forgés lors des derniers jours de la grande Guerre de l'Hérésie. Elle possède un heaume à la forme anguleuse caractéristique et un plastron imposant404-p.125.
  • Armure Terminator modèle Aquila : cette imposante variante Cataphractii était portée par les membres de la Legio Custodes au 31ème millénaire. Ces armures disposent de hallebardes et d'incinérateurs aux gueules d'aquila33-p.92

 

Armure énergétique 

Les Space marines portent leur armure faite d'une demi-tonne de céramite405-p.127 comme s'il s'agissait d'une cape ou d'un vêtement. Ils sont en mesure de bouger comme si leur armure était était leur propre peau. Ils ne semblent pas être encombrés, leurs mouvements sont fluides et leurs réactions agiles. En comparaison, les mouvements des humains ayant accès aux armures énergétiques, comme les inquisiteurs, semblent patauds306-p.136. Pour un marines, son armure est bien davantage que ce qui le protège des balles et des coups de lame de ses ennemis. L'armure devient partie intégrante du guerrier qui l'endosse. A la mort de son dernier porteur, il est d'usage qu'on la répare afin qu'un autre guerrier en hérite pour combattre au nom de l'Empereur213-p.261Le marines porte une combinaison moulante équipée de tous les branchements pour recevoir une armure énergétique213-p.390Les ports de connexion qui relient le corps géno-amélioré du Space marines à son armure courent le long de sa colonne vertébrale, sur ses épaules et sur son torse. Ils ont besoin d'être régulièrement entretenus25-p.287.

Bien que l'armure énergétique ait été conçue pour être portée des jours, des semaines, des mois mêmes, si nécessaire, cela ne signifie pas pour autant que ce soit plaisant au bout de quelques semaines. Les déchets sont minimisés en régulant les absorptions, mais le vrai problème vient des escarres sur la peau, lesquelles ne peuvent être nettoyées ou désinfectées sans que l'ensemble ne soit déconnecté et détaché, segment par segment280-p.381.

La plupart des plaques d'armures des Astartes sont faites de céramite rare, dont le principal composant est le procéocite100-p.71. Les plaques de céramite des armures peuvent à peu près tout encaisser : tirs de fusils laser, bolts, mais elles ne sont que du papier face à une lame énergisée250-p.261Par ailleurs, elles peuvent être tranchées par des haches maniées par des orks aux muscles puissants200-29 et peuvent être éventrées par des projectiles d'autocanon302-p.95Les points faibles des armures sont les joints flexibles, les lentilles renforcées et les creux entre les plaques18-p.110.

Les gantelets sont munis de capteurs transmettant la sensation du toucher à la pulpe des doigts et de détecteurs de température18-p.251. Les larges bottes blindées sont dotées de stabilisateurs gyroscopiques271-p.40. Les semelles sont dotées d'électro-aimants qui peuvent se mettre en charge sur une simple impulsion neurale subconsciente19-p.19. Les épaulières auto-réactives sont constituées d'un maillage d'adamantium recouvert de céramite304-p.298 Elles sont fixées à des stabilisateurs qui ajustent constamment leur position pour offrir un angle de vue optimal et une liberté de mouvement total, tout en formant un bouclier impénétrable contre les attaques de flanc303-p.33Des lampes-torches au sodium peuvent être fixées dessus272-p.287.

Les armures dispensent des baumes apaisants en cas de blessures212-p.303. Les analgésiques se répandent dans le système sanguin depuis les ports d'injection d'intraveineuses situés aux poignets, près des clavicules et le long de la colonne24-p.79. Leurs biosystèmes peuvent exécuter des routines de purification, évacuant les toxines via les glandes sudoripares modifiées placées sous la peau du marines, et injectent des stabilisateurs métaboliques dans ses veines10-p.99. Par ailleurs, des packs de nutriments peuvent être injectés par un port de l'armure. Ses mécanismes font le reste : les aliments passent lentement dans le flux sanguin et restaurent ce qui doit l'être28-p.318. De plus, les apothicaires peuvent ouvrir un panneau situé sur le côté du paquetage dorsal afin d'accéder aux contrôles de traction et de compression des fibres musculaires artificielles de l'armure et ainsi réduire une fracture ou remettre en place un membre désarticulé102-p.145.
L'armure étanche de l'Adeptus Astartes dispose d'un système respiratoire interne et de réserves d'oxygène indépendantes270-p.84Elle est étanche à l'air, et par conséquent à l'eau25-p.131. Elle maintient une température parfaitement régulée et presque constante100-p.426Un Space marines ne dégage aucune odeur, de suie, d'huile mécanique des articulations de l'armure, ou de transpiration entre la peau et le gainage intérieur de l'armure. Il n'y a aucun dégagement de chaleur corporelle15-p.46Les tampons inertiels de l'armure permettent à celle-ci de se verrouiller automatiquement en cas d'explosion et de résister à la puissance de son souffle19-p.164.

L'armure hydrate son porteur en recyclant les secrétions de son corps avant de les lui réinjecter sous la forme de nutriments101-p.283. Le recyclage de l'humidité du corps par l'armure permet également de rafraîchir son porteur12-p.23. Un marines peut marcher indéfiniment tant que son armure continue à lui fournir de l'énergie304-p.277.

L'oxyde d'aluminium calciné est une poudre de finition dont l'usage est particulièrement efficace pour le polissage des armures énergétiques. Cette poudre est également très efficace sur les matériaux les plus durs, tels que les silicones et l'acier trempé9-p.236.

  • Armure MkI : armure à énergie qui enferme le torse et les bras du porteur en raison de l'importance primordiale de ces parties du corps lors des combats rapprochés qui se sont déroulés durant l’Ère des Luttes. Les plaques d'armure sont faites de bronze poli, d'énormes paquetages dorsaux ventilent la chaleur excédentaire et des plumets écarlates sont posés au sommet des casques. L'armure MkI a évolué au fil du temps : elle est devenue intégrale et permet au combattant d'être isolé des éléments extérieurs par un ensemble de plaques savamment agencées10-p.281,285,298.
  • Armure MkIII : l'armure de fer est trapue et lourde, presque primitive comparée aux armures de classe Maximus14-p.489Les légions se plaignaient que l'armorum ferrum était trop inconfortable et encombrante pour être utilisée quotidiennement en situation de combat. Mais elle était aussi, visuellement, le plus agressif de tous les modèles. Certaines légions appréciaient plus que tout cette brutalité d'aspect et désiraient le conserver en tant qu'uniforme pour leur gardes de cérémonie ou pour leurs unités d'assaut de pointe22-p.208.
  • Armure MkIV : le modèle Maximus est une merveille technologique dont les auto-senseurs demandent néanmoins un certain nombre d'ajustements pour s'adapter aux préférences personnelles de son porteur. A titre d'exemple, elle est capable de déterminer le monde-forge sur lequel a été produit un Rhino et la densité de l'alliage dont sa coque se compose. Elle peut être complétée par un casque modèle Sarum dont la plaque faciale donne toujours à son porteur l'impression de sourire24-p.61,80. Les MkIV n'ont jamais été des armures silencieuses : elles sont caractérisées par le ronronnement grinçant des servomoteurs et le grésillement électrique des câbles d'alimentation. Toutefois, elles sont encore plus bruyantes lorsqu'elles sont endommagées22-p.279. Leur supériorité génétique et un régime strict de compléments chimiques maintiennent le corps d'un Astartes au sommet de sa condition, mais beaucoup des produits introduits dans les dispensateurs des armures MkIV nécessitent une stimulation physique pour amorcer la réaction métabolique chez leur destinataire5-p.209.
  • Armure MkV : durant la Grande Croisade, en l'absence de lignes d'approvisionnement pour fournir les légions, le Mechanicum a regroupé toutes les modifications de fortune et non-standard sous l'appellation MkV18-p.389.
  • Armure MkVI : cette armure a été baptisée modèle Corvus, non pas à cause de son casque à forme de bec, mais en l'honneur du Primarque de la Raven Guard, en remerciement pour le rôle que la légion a joué et pour les pertes subies lors des tests de ces prototypes d'armure. Ce modèle est très peu différent au premier abord du modèle MkIV. Toutefois, de subtiles différences apparaissent concernant la forme et la jonction des plaques, le matériau plus épais des joints flexibles, les jambières solides couvrant jusqu'aux genoux. Par ailleurs, l'épaulière gauche est renforcée de rivets, les systèmes intégrés sont bien plus efficaces, les câblages externes sont suppléés par des connexions à l'intérieur même de l'armure sans compromettre les performances ni ajouter un surplus de poids excessif. Les autosenseurs ont également été améliorés, notamment les capteurs auditifs et olfactifs, ainsi que ses capacités en matière de discrétion18-p.389.
  • Armure modèle Praetor : cette variante était fabriquée dans le système de Véridia à l'usage exclusif des Ultramarines durant la Grande Croisade19-p.18.
  • Armure modèle Crusader : ces larges et épaisses carapaces étaient affectionnées par les Legiones Astartes11-p.16.
  • Armure légère : ce modèle est destiné aux unités de Space marines furtifs271-p.173.
  • Combinaison de saut modèle Thyrsis : cette combinaison est spécifique à la 1ère légion . Les arsenaux des Dark Angels renferment des équipements inconnus de toutes les autres. Ils ont été les premiers crées et leur histoire précède celle de toutes les autres légions Astartes. Ils ont été, à bien des égards, le prototype. Durant les dernières années des guerres d'Unification et les premières de la Grande Croisade, avant que les autres légions n'aient été créées, ils ont connu et accompli des choses dont aucune autre légion n'est au courant. Leurs forces et leur identité se sont bâties durant cette aire, de façon isolée11-p.272 ; 27-p.167.

 

Bolter 

Pour un Space marines, le bolter représente largement plus qu'une simple arme. C'est un instrument divin de la volonté de l'Empereur, un canal par lequel les foudres de Son courroux sont susceptibles de s'abattre sur ceux qui défient l'Imperium212-p.29. Il est l'instrument de la nature divine de l'homme, la preuve du droit qu'a l'humanité à régner sur les étoiles, le porteur de mort dont l'aboiement est comme une incantation aux dieux de la guerre304-p.113. Cette arme d'une puissance emphatique et d'une simplicité presque réductrice symbolise à elle seule la supériorité impériale et l'Unification de Terra. Il est l'arme de l'Astartes, pas exclusivement, mais porte quand même leur griffe. Peu d'hommes ordinaires ont la carrure requise pour en utiliser un15-p.189. Sans géno-amélioration, un homme adulte serait incapable d'utiliser un authentique bolter de l'Astartes18-p.365. Toutefois, ce dernier peut-être rendu utilisable par un humain grâce à une série de suspenseurs de la taille d'un ongle fixé à la crosse. Ces pastilles antigravitiques d'une grande rareté contrebalancent le poids de l'engin280-p.31. Le bolter est l'arme brutale et mécanique d'un âge passé, durable et fiable, n'intégrant que très peu de pièces sophistiquées qui lui feraient risquer l'incident ou l'enrayement. Sa technologie brute, au lieu d'avoir été dépassée et remplacée par des systèmes d'armes modernes et complexes, a simplement été perfectionnée et portée à niveau.  Un Astartes armé d'un bolter équivaut à un homme armé d'un fusil, le tout exagéré dans des proportions cauchemardesques15-p.189. Son mécanisme de fonctionnement n'a guère évolué depuis bien avant l'âge de la Longue Nuit21-p.58. Ses effets sur des humains non modifiés, non améliorés, non pourvus d'armures, tiennent de l'excès de brutalité. Il a été conçu pour des guerres post-humaines19-p.194. Le système de visée du Bolter est asservi au casque de l'armure du marines214-p.24. Lorsqu’il n'est pas utilisé, le Bolter est fixé magnétiquement sur le côté de la cuisse33-p.222.

  • Bolter lourd modèle Drako : la légion des Luna Wolves était notamment équipée de cette arme21-p.16.
  • Bolter MkVb modèle Godwyn270-p.64 : modèle le plus couramment utilisé au 41ème millénaire280-p.31. L'arme dispose d'un support magnétique où les marines fixent leur couteau afin de les transformer en baïonnette270-p.107.

  • Bolter modèle Umbra : modèle vénérable, parfois jugé rudimentaire et archaïque après les nécessités de l'Hérésie401-p.73, étant dénué des augmentations et intégrations qui ont suivi les améliorations des armures énergétiques405-p.16. Toutefois, bien qu'il lui manque la finesse et le raffinement d'autres modèles, celui-ci est fiable et remplit son office401-p.73; 405-p.16.

 

Bolts 

Chaque Astartes porte normalement assez de munitions pour n'importe quel type d'engagement, puisque aucun tir ne se perd et que chaque cible succombe normalement au premier bolt2-p.149.

  • Bolts traqueurs à propulsion gazeuse : utilisés principalement par les scouts, leur tête est constituée d'un noyau de mercure qui pénètre silencieusement les plaques d'armure et les chair sans exploser102-p.98.
  • Bolts à tête chercheuse : ces projectiles contiennent un cogitateur miniature capable de diriger le bolt vers la signature thermique d'une cible102-p.268.
  • Bolts Vengeance : ces projectiles au noyau instable mais redoutablement efficace sont capables de pénétrer les blindages les plus épais101-p.15.
  • Bolts Bloodshard : la Garde Sanguinienne, équipée de bolters Angelus montés sur leur poignet, utilise ces bolts dotés d'une tête à masse réactive qui explose à chaque impact en centaines de monofilaments à charge magnétique21-p.26.
  • Bolts Banestrike : munitions anti-blindage33-p.187.

 

Bombe à lave 

Ces obus perforants tirés par les barges Astartes contiennent un générateur à fusion qui, à l'impact, produisent plusieurs gigatonnes d'énergie explosive plus brûlante qu'une étoile. Si on leur en laissait le temps, de tels projectiles peuvent fissurer la croûte d'une planète101-p.56.

 

Bombe au phosphex

Ce cylindre noir de métal brossé de la taille d'une tête d'humain est une arme incendiaire capable de faire fondre la pierre25-p.344.

Le phosphex est un gaz de combat extrêmement inflammable appelé la “mort rampante”. Il ressemble à un nuage de vapeur rosée, une brume pastel qui glisse au niveau du sol sans se dissiper330-p.168.

 

Carabine modèle Brontos

Cette carabine de sniper est lourde et difficile à employer, mais son poids va de pair avec une grande puissance d'arrêt. Elle est chargée à l'aide de bolts spécialement conçus. Une pompe ajoutée à l'intérieur de la crosse compense la portée réduite par un supplément de propulsion pneumatique. Une glissière d'armement permet un rechargement rapide en cas d'urgence26-p.90.

 

Fusil à gravitons

Cette arme, utilisée par les légionnaires, libère des rafales de gravité hyperdense, pliant structures et êtres vivants pris dans son champ de gravité comme s'ils avaient été écrasés32-p.27.

 

Grenades

  • Grenade à gravitons : elle provoque une orbe d'anomalie gravitationnelle qui enfle jusqu'à un rayon d'un mètre, et multiplie par mille la masse de la cible visée. La sphère de matière ultra-dense se compacte sur elle-même comme le cœur d'un astre à neutrons et réduit à néant la cible29b-p.166.
  • Grenade Fraggrenade anti-personnel, explosant dans une grêle de milliers de morceaux de métal, minuscules et mortels340-p.175.
  • Grenade Krakgrenade anti-char conçue pour détruire des structures ou des véhicules blindés340-p.175
 
Griffe énergétique 
Cette arme consiste en de longues griffes segmentées portées sur les gants. Une fois alimentées, ces griffes sont parcourues d'éclairs bleutés. Une griffe pèse sept kilos et fait trois fois la taille d'une main humaine301-p.143.

 

Micro-grenades

Ces petits disques ovales sont de véritables bombes à fragmentation, équipées d'un détonateur. Elles sont transportées dans un distributeur intégré à la ceinture du marines231-p.18.

 

Pavois d'abordage

Ce bouclier est une énorme plaque de plastacier montant aux deux tiers de la taille d'un Space marines, et possédant une fente verticale à son sommet du côté droit, permettant de caler le canon d'un bolter. Le bouclier dispose d'un relais optique permettant à son porteur d'observer l'ennemi tout en restant protégé. Le pavois trouve tout son intérêt lors de combats dans les entrailles d'un navire22-p.46,112. 

 

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EQUIPEMENT 


Casque 

Il se fixe sur l'armure par un mécanisme situé sur la nuque301-p.89. Des connecteurs neuraux plongent alors dans le cortex du marines, lui faisant don d'une vision améliorée30-p.289. Les capteurs des visières peuvent évaluer les distances et les archiver, scanner et baliser le terrain301-p.89, et possèdent un mode de vision nocturne301-p.148. Les autres modes de vision sont l'électrochimique, l'ultraviolet, l'infrarouge, la vision prédatrice et l'écho localisation auspex24-p.58 ; 272-p.314. Des dispositifs de visée à l'intérieur des visières peuvent sélectionner des cibles prioritaires301-p.312. Le mécanisme des évents du casque modèle MkVII peut être inversé pour expulser les impuretés qui en bouchent les orifices301-p.94. Le casque possède une mémoire vive capable d'emmagasiner des données301-p.98 et dispose d'un lien cyber-data permettant l'échange d'informations numériques entre membres d'une même escouade301-p.117. Toutefois, seuls l'officier de commandement et le médecin de l'unité ont accès au flux télémétrique à courte portée indiquant le statut de l'armure de chaque membre de l'escouade : vert pour normal, ambré pour détérioré, rouge pour critique21-p.222. Le côté gauche du casque contient le relais du communicateur18-p.479. Une entrée d'échantillonnage atmosphérique est intégrée à la grille du casque21-p.231Le comm-vox d'un casque, à son volume maximum, peut faire éclater les veines des tempes d'un homme et réduire ses dents en poussière306-p.84.

 

Communications 

Chaque escouade dispose d'une fréquence distincte, avec un dispositif de prise de priorité sur un canal commun301-p.307.

 

Pack dorsal 

L'unité énergétique M37 à montures dorsales est associée à l'armure MkVII301-p.204. Le générateur atomique qu'elle contient produit un bourdonnement continu qui, au fil des siècles, finit par être complètement oubliée par son porteur mais peut trahir sa présence auprès de l'ennemi100-p.243. Au sommet du générateur dorsal peuvent être placés certains artefacts comme le Halo de Fer, constitué d'adamantine, qui produit un champ d'intégrité autour de son porteur. L'activation de cet instrument, par simple commande neurale, est un gouffre en terme de consommation d'énergie et fait dangereusement baisser la puissance de l'armure et augmenter sa température interne. A terme, si le point de surchauffe est atteint, les systèmes de l'armure s'arrêtent automatiquement pour éviter une explosion atomique100-p.427,435.

 

Réacteurs dorsaux 

S'ils sont parfaits pour permettre aux escouades d'assaut d'effectuer des frappes linéaires d'une rapidité et d'une précision exceptionnelles, ils ne sont cependant pas conçus pour les manœuvres aériennes complexes304-p.104. Lorsque le marines d'assaut bascule ses jambes devant lui, les moteurs vectoriels des réacteurs dorsaux pivotent vers le sol pour ralentir la chute10-p.52.

Réductor 

Cet appareil médical sophistiqué possède une perceuse à pointe de diamant, des aiguilles rétractables, des scies à os monomoléculaires et des scalpels laser. Malgré son apparence macabre, il permet de prodiguer les premiers soins, d'effectuer un diagnostic, de détecter toute forme d'infection, d'administrer des analgésiques, de réaliser des transfusions sanguines ou des amputations sur le champ de bataille. Par ailleurs,son enveloppe en céramite dissimule toutes sortes d'antitoxines, de sérums et de liniments. Un frère apothicaire porte cet équipement au bras, à la manière d'un gantelet, sa force lui permettant de le soulever sans effort330-p.34.

Cet outil destiné à la récolte des glandes progénoïdes, est susceptible d'être utilisé comme une arme. Il est doté d'un projectile en titane conçu pour traverser les couches de céramite et de plastacier d'une armure énergétique. A bout portant, il traverse la cage thoracique du marines et projette ses organes à terre. Il représente souvent la seule option honorable pour un frère de bataille trop meurtri pour pouvoir espérer la guérison271-p.115.

Téléporteurs

Ces antiques machines permettent à de petits groupes ainsi qu'à leur cargaison de se transporter d'un lieu à l'autre, sans avoir à passer par l'espace séparant les deux points. Ces instruments sont à la fois rares, précieux et capricieux. Seules les compagnies de Terminators les utilisent et uniquement lors des missions les plus urgentes et importantes231-p.96. Le flux de téléportation a tendance à couper la respiration des marines au moment de la transition. Ils sentent leur corps se liquéfier, chaque atome de leur corps devient évanescent et pendant un seul millième de seconde, ils ne sont plus qu'un ensemble de particules libres flottant dans un océan poisseux d'antimatière. Puis, en une fraction de seconde, ils redeviennent un tout cohérent, l'équilibre est rétabli aussi vite qu'il a disparu272-p.321. La téléportation donne l'impression d'être poussé à travers les mailles d'un tamis électrifié. Il se produit toujours un bang à l'intérieur du cerveau comme celui d'une bombe à fusion. Il reste dans la bouche comme un arrière-goût de bile et de papier brûlé19-p.425. Certains frères sont victimes des perturbations dans le flux et se transforment en amas de chair et de céramite fusionnées, résultat d'une réintégration incorrecte. Ces marines sont abattus comme des animaux malades272-p.321. La superposition téléportative est réputée être la douleur la plus inimaginable qui soit, capable de faire hurler un Astartes sans la moindre retenue19-p.426.

 

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PROCEDURES 

 

Codex Astartes

La plupart des chapitres suivent les enseignements du Codex Astartes : il s'agit d'un énorme tome long d'un mètre, assez profond pour accueillir pleinement trente centimètres d'épaisseur de page. L'or brillant borde la couleur chaude du cuir et les pages sont d'un fin vélin, portant encore l'odeur de la bête dont il a été tanné. Rédigé à l'origine par Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines, il contient des doctrines tactiques, des régulations et ordres de combat imposant des directives strictes quant à la manière dont chaque guerrier et chaque escouade doit opérer au sein du chapitre. Il s'agit d'un ensemble de règles prédéterminées, constituant une ressource inestimable de savoir. Absolument tout, des couleurs des uniformes à la description des manœuvres militaires, en passant par le rôle exact que doit tenir chaque guerrier sur le champ de bataille, est consigné dans ces pages sacrées213-p.46. Toutefois, Guilliman ne souhaitait pas que son ouvrage se substitue à la raison et à l'initiative16-p.11,15,64. Guilliman écrivait beaucoup, il codifiait tout. Son intention était de tout compiler et de tout systématiser19-p.38.
Des siècles de sagesse sont renfermés dans ces écritures, Guilliman en a écrit les premiers passages alors qu'il n'était qu'un jeune garçon214-p.74. Il est plus qu'un simple ouvrage, ses enseignements ont été les bases sur lesquelles s'est bâti l'Imperium à la suite de la Grande Hérésie. Ses mots furent le ciment qui a maintenu la cohésion des troupes loyales à l'Empereur lorsque les rebelles furent vaincus. Le Codex Astartes lie chacun des mille chapitres entre eux, il leur donne une cause commune, une connexion avec le passé et avec les autres. Chaque chapitre, qu'il le sache ou pas, doit son existence au Codex214-p.76.

Principes issus du Codex Astartes 

  • La consécration du chapitre comme organisation standard des Space marines : un chapitre ne compte que mille frères de bataille. Il faut ajouter à ce personnel combattant les officiers et le personnel subalterne (serviteurs, scribes, techniciens et fonctionnaires). Au total, il n'est pas rare qu'un chapitre dépasse les sept milles individus211-P.22.
  • Il souligne à quel point il est important que chaque poste soit tenu par l'individu le mieux adapté, sans se soucier du rang211-p.25.
  • Il signale à de nombreuses reprises la nécessité de toujours rester en mouvement sur le champs de bataille211-p.289.
  • Si vous commencez avec un nombre élevé de soldats et terminez avec ne serait-ce qu'une seule victoire, vos pertes sont acceptables19-p.35.
  • L'information apporte la puissance. La théorie technique apporte la victoire19-p.38.
  • Lorsque l'avantage leur appartient, ne vous acharnez pas16-p.54.
  • La loi des moyens nécessaires : Le combat se gagne par tous les moyens nécessaires. En fin de compte, rien ne doit être exclu si ce refus mènerait à la défaite. Guilliman a souvent songé à supprimer cette règle car il craignait que la postérité la retienne comme une façon de justifier n'importe quel acte19-p.278. Les écrits de Guilliman expliquent souvent combien il est important de reconnaître la "moins pire" des options et de la saisir405-p. 16
  • Acquisition de cible : La phase d'acquisition, ou état préparatoire, est une composante essentielle à la poursuite et au succès de toute mission. Bien qu'un guerrier doive être prêt à se battre en réaction, sans avoir été averti par aucun signe avant-coureur, c'est lorsqu'il se prépare et planifie sa guerre, et intègre à ses plans les particularités de son adversaire qu'il connaîtra le plus de réussite. Cela implique de considérer la guerre comme un art ou une science. Le combat est souvent gagné avant même que le premier coup de feu n'ait été tiré, ou que l'ordre de tirer le premier coup de feu n'ait été donné19-p.14.
  • Submergement absolu : Le combat n'est pas une situation dans laquelle s'engager à la légère. La bataille est toujours douloureuse et implique chaque fois d'en payer le prix, le commandant avisé n'engage donc jamais le combat à moins qu'il ne lui reste aucune autre option. Une fois la bataille engagée, une fois que la Phase d'exécution, ou état premier, est amorcée, elle doit être menée avec la plus haute efficacité : par l'application d'une force écrasante afin d'éliminer l'ennemi aussi rapidement et efficacement que possible. Ne lui laissez ni le temps ni la latitude de réagir. Ne lui laissez aucun matériel ni aucune opportunité dont il pourrait faire usage lors d'une phase de ralliement. Écrasez-le physiquement et psychologiquement, afin que sa menace sot entièrement effacée. Tuez-le au premier tir. Anéantissez-le totalement dès le premier coup porté. Cet usage peut-être considéré comme l'application de l'attaque sous sa forme la plus pure19-p.121.
  • Skira Vordrotta (Mort systémique en fenrissien) : Il se révèle nécessaire en certaines circonstances, même dans des cas extrêmes lors d'assujettissements planétaires, de méthodiquement détruire l'infrastructure d'un adversaire conjointement à cet adversaire lui-même. Parfois, une victoire militaire emphatique ne suffit pas : parfois la terre doit être rendue stérile, ainsi que le présentaient certains textes de jadis. Les principaux arguments en faveur de ce genre d'action peuvent être d'ordre psychologique (contre une espèce ou un peuple belliqueux), ou question de sécurité (en ce sens qu'une région s'en trouve purifiée d'une chose trop dangereuse pour la laisser exister). Aucun de ces arguments ne confortera particulièrement un commandant pragmatique dans cette décision. La guerre est tout autant une question de prouesse que de victoire, et ne devrait pas avoir pour but la destruction suprême. Ce genre de guerre totale, ce processus de dévastation, s'observe le plus souvent de la part d'armées de choc ou sur-agressives19-p.187.
  • Affrontement de la cible : Chacun se doit d'être proactif lors de la phase de guerre ouverte, particulièrement lorsqu'il se trouve placé dans une situation de défense ou de contre-attaque. Déterminez quelles ressources ou commodités vous sont nécessaires pour prendre l'avantage et maintenir votre adversaire sur la défensive. Établissez lesquelles de ces ressources ou commodités possède votre adversaire et prenez-les lui. Ne convoitez pas la gloire. Ne vous engagez pas dans des confrontations que vous ne pouvez gagnez. Ne perdez pas de temps à essayer d'égaler sa force si vous avez que sa force surpasse la vôtre. Décidez des choses qui vous rendront suffisamment fort, et obtenez-les. Votre commodité la plus précieuse sera toujours de conserver votre capacité à faire la guerre19-p.229.
  • Ushkul Thu (Le tribut solaire ou l'étoile offerte) : Lors de la phase finale de tout affrontement, ou à n'importe quel point après que la frappe décisive ait été portée, la défaite doit être reconnue. Pour un guerrier, cette leçon est souvent la plus difficile à apprendre ; peu ont écrit à son sujet, et elle n'a guère été appréciée ou définie. Chacun se doit de comprendre lorsqu'il a perdu. Percevoir cet état est aussi important que d'obtenir la victoire. Une fois établi que vous avez perdu selon n'importe quel moyen de mesure théorique, il devient possible de décider de l'issue pratique la plus adéquate. Votre choix peut être par exemple de vous replier, en préservant ainsi des effectifs et des moyens matériels qui autrement seraient perdus. Votre choix peut être de vous rendre, si la préservation de votre vie, même en captivité, est bonne à l'accomplissement de quelque chose. Votre choix peut être de consacrer vos derniers efforts à infliger autant de dommages punitifs au vainqueur qu'il vous est possible, afin de l'affaiblir pour d'autres adversaires. Votre choix peut être de mourir. La façon dont un guerrier traite sa défaite témoigne davantage de sa combativité que son comportement en cas de victoire19-p.363.
  • Un marines ne sort jamais seul dans l'espace270-p.183.
  • Choisissez bien votre champ de bataille. Un terrain avantageux est un atout décisif101-p.78.
  • Le respect est la base de la victoire101-p.85.
  • Le doute est le déclin de la raison101-p.88.
  • Le sang des loyaux sujets de l'Empereur préserve la pureté des étoiles101-p.146.
  • Ne jamais appeler le danger de ses vœux. Le danger n'a pas besoin d'être aidé. Il n'existe pas de destin qui puisse être forcé. A l'inverse, le moral n'est jamais amélioré par une soif avide de se battre19-p.40.
  • Les Spaces Marines excelleront à la paix comme ils excellent à la guerre, car l'Empereur les a conçus pour qu'ils excellent en toutes choses405-p.209.
  • L'Homme ne change jamais, la guerre ne change donc jamais elle non plus405-p.222.
  • La nécessaire visibilité du chef à des moments significatifs d'une campagne est indiscutable. Elle renforce son intérêt non seulement dans ses buts, mais également parmi ceux chargés de faire en sorte qu'ils aboutissent. Le chef qui n'entretient pas ces intérêts invite et mérite la défaite. L'intérêt ne saurait être feint500-p.10.

  • Il est du devoir du soldat d'accepter un ordre sans justification rationnelle, mais l'absence de cette justification ne devrait jamais être une procédure500-p.11.

  • Quand plusieurs options pour débuter se présentent, choisissez celle qui revêt une signification500-p.13.

  • Un fait sans précédent est un appel à l'adaptation. N'espérez pas attendre toute éventualité. Allez plutôt à leur rencontre500-p.23.
  • La différence entre la doctrine et le dogme est celle qui sépare le triomphe de la défaite500-p.23.
  • Même si certaines circonstances rendent l'avancement inévitable, celui-ci ne doit jamais être perçu comme injustifié. L'alternative est désastreuse : les conclusions déjà établies dépassent la nécessité de la théorie. Ce qui est primordial ne doit jamais être remis en question. Ainsi, les traditions figées commandent sans le bénéfice de la raison. Dans les pires des cas, les erreurs auxquelles cela conduit sont loin d'être identifiables et rectifiables, au point que la réalité elle-même soit mal comprise, mal représentée et reniée. L'avancement doit par conséquent toujours être accompagné d'une raison claire. Rétrospectivement, seule sa justice doit rester500-p.29.
  • La théorie et la pratique sont les clés de leur propre renforcement. En théorie : la totale implémentation de la théorie et de la pratique est le moyen par lequel leur force se matérialise le plus. En pratique : instiller, par l'édit et l'usage, la théorie et la pratique à tous les niveaux, et à chaque occasion, y compris et tout particulièrement dans ces situations où la correcte direction des actions à entreprendre semble si évidente. Ce sont ces cas de figure qui présentent le plus de risques et d'opportunités. L'évidence est traîtresse et justifie par conséquent que l'on s'interroge avec deux fois plus de rigueur. L'application de la théorie et de la pratique dans ces circonstances renforce par conséquent l'approche dans toutes les autres500-p.55.
  • Le principal écueil de l'observation et de l'analyse est la présupposition. Gardez-vous-en. La rigueur de pensée doit épargner cette tentation. Fierté et conscience de maîtriser les applications de la science de la guerre ouvrent à la vanité d'infaillibilité. Cela débouche sur la présupposition, et les erreurs suivent inévitablement. Le bouclier contre ces erreurs qui peuvent s'avérer fatales sur un champ de bataille est l'adaptabilité. Ce n'est pas simplement, ni même principalement, la résilience physique qui permet la survie dans des conditions hostiles et changeantes. C'est la capacité à reconnaître qu'une théorie n'est que cela : une théorie. La contradiction doit être respectée, et la théorie altérée, ou même abandonnée, selon la réalité et non selon les désirs. Pratique et guerre sont toutes deux fluides et évolutives. L'avantage de la pratique est qu'elle est également consciente500-p.79.
  • Les options tactiques divergentes doivent être départagées par une rigoureuse application de la théorie. Cette théorie est la méthode par laquelle la valeur relative des priorités peut être déterminée. Cette hiérarchisation est capitale. Choisir la mauvaise option tactique revient à rendre les armes à l'ennemi. La moindre erreur peut facilement conduire à la défaite, quelles que soient les propres options tactiques choisies par l'ennemi. En fait, l'adversaire pourrait même n'appliquer aucune stratégie. La guerre est une force en elle-même, et même si elle est conduite par les décisions des combattants, correctes ou désastreuses, elle n'est réellement contrôlée par aucune des factions. Cette force peut au mieux être orientée, et l'énergie our le faire serait dépensée en vain si la mauvaise méthode était employée. Ainsi, la théorie est non seulement la condition nécessaire à la victoire, mais encore faut-il l'appliquer avec rigueur. Une décision prise dans la consciente absence de théorie est une garantie de se condamner soi-même500-p.111.
  • La bonne compréhension de la guerre doit nécessairement inclure celle du désastre. Le désastre est la réalité que la volonté de victoire choisit de négliger, et donc de ne pas prendre en compte. Il ne s'agit pas de dire que le désastre doit être anticipé, mais il doit être entendu. Même au cours des campagnes les mieux menées se produiront des erreurs. La chance échappe au contrôle des commandants. On ne peut jamais écarter la possibilité de l'imprévu. Le chef talentueux cherchera à repousser les possibilités de désastre, mais avec les temps, celui-ci se montrera inévitable. Il n'est en revanche pas considéré comme tel. Le fatalisme est tout aussi destructeur sur un champ de bataille que la naïveté. Le combat doit être livré comme si le désastre était impossible, jusqu'à ce qu'il devienne réel. La manière de le contrer est alors la véritable épreuve500-p.133.
  • Une campagne non préparée est aussi inutile que l'incapacité à improviser500-p.136.
  • Considérez toute action de l'ennemi comme une révélation. Chaque attaque et manœuvre trahit sa motivation, ses buts et ses intentions. Si l'attaque de l'ennemi est un succès, et à moins qu'elle ne résulte en votre défaite, il s'agit toujours de l'information la plus précise concernant sa tactique, son armement et ses forces. N'oubliez pas que l'ennemi apprendra de même sur vous. C'est la conscience de l'accumulation de ce savoir qui peut devenir critique. Le commandant qui comprend cela, et dans les plus infimes détails, saura minimiser les points forts de l'ennemi, exploiter ses points faibles, et s'ouvrira la route vers la victoire500-p.149.

 

 

Convention de Sodalité 

Cette convention oblige un chapitre à porter assistance à un autre si celui-ci en fait la demande101-p.38.

Entrainement 

Un marines en service dispose de très peu de temps qui ne soit consacré à se préparer pour la bataille. Son existence n'a virtuellement pas d'autre horizon que l'entraînement aux armes, les séances de musculation, les dosages biochimiques et toute sorte d'exercice. Sa vie entière est placée sous le signe du service, du sacrifice et de la guerre213-p.131. Leur entraînement leur donne accès à un potentiel inouï, qu'il s'agisse de facultés mémorielles, linguistiques ou stratégiques213-p.231.

Extraction des glandes progénoïdes 

Les Apothicaires n'attendent pas toujours qu'un marines ait rendu son dernier souffle pour extraire les glandes progénoïdes. Lorsque celles-ci risquent d'être contaminées, tout marines préférera mourir en sachant que son héritage génétique est sain et sauf301-p.97. La méthode la plus rapide et la moins douloureuse pour mettre fin aux jours d'un Astartes est de lui plonger les trente centimètres d'alliage renforcé du narthecium dans le cou102-p.156. L'avenir d'un chapitre est conditionné par la survie de ses gènes. Il faut des mois pour qu'une glande progénoïde produise de nouveaux zygotes et ces derniers ne peuvent être obtenus que d'une glande extraite d'un marines encore en vie ou décédé depuis très peu de temps. Il est du devoir des apothicaires du chapitre de récupérer les glandes de leurs frères tombés, bien souvent au beau milieu de la fureur de la bataille. Si les apothicaires échouent dans leur tâche, la disparition d'un type particulier de gène risque de se produire, avec des conséquences désastreuses. La perte du gène assurant l'acclimatation des progénoïdes dans de nouveaux hôtes ou de celui provoquant le développement de la carapace-interface biomécanique cutanée, signifierait la lente extinction d'un chapitre incapable de compenser ses pertes par l'amélioration de ses novices304-p.92. Dès que les glandes d'un Astartes sont arrivées à maturité, elles lui sont retirées dans la relative sécurité d'un bloc médical. L'Astartes, ayant apporté sa contribution aux générations futures de son chapitre, peut désormais combattre l'esprit libre, conscient que d'autres le remplaceraient10-p.247.

Marques de pénitence 

Le marines déclaré coupable d'avoir commis une faute et ayant été pardonné pour celle-ci, doit expier son erreur en portant une marque de pénitence, un aquila impérial inversé avec ses ailes repliées272-p.56.

Nomination des capitaines 

Rares sont les frères qui survivent pour servir plus de deux cents ans. Les capitaines sont choisis parmi ces individus d'exception100-p.114.

Plaintes 

Un marines peut porter un Protest Iudicarum (littéralement une déclaration auprès des juges) auprès du maître de chapitre en cas de litige doctrinal avec un supérieur300-p.29.

 

Programme d'entraînement hypnagogique

Il permet notamment aux marines d'avoir une connaissance basique du mode d'opération des véhicules, d'impartir à chacun d'eux la faculté de piloter les unités au sol et les appareils volants les plus basiques tels que les antigravs, les speeders armés et les motojets. Le pilotage de matériels plus importants dépasse les limites de cet enseignement21-p.213. Si cet entrainement leur ôte toute capacité à ressentir le moindre désir physique, il leur est toutefois agréable d'admirer la grâce d'une mortelle280-p.45. A titre d'exemple, Julius Kaesoron, capitaine de la 1ère compagnie de la légion des Emperor's Children, qui n'a jamais eu aucun réel souvenir d'avoir déjà admiré une femme, ni aucun cadre de référence auquel la comparer, a eu le souffle coupé par les formes d'une compositrice. Il avait déjà ressenti des élans d'émotions similaires en admirant son Primarque, en entendant une oeuvre musicale particulièrement inspirante, ou en partant au combat, mais de sentir ses sens troublés par une mortelle était pour lui une expérience nouvelle5-p.403.

 

Relaxation 

Le limbus est un exercice de relaxation qui détend complètement les muscles en même temps qu'il apaise l'esprit301-p.246.

 

Rituel de l'Harnachement 

Ce sont les serviteurs et les esclaves qui équipent rituellement les Astartes de leurs armures. La mise en place de chaque plaque est accompagnée d'onctions et de chuchotements. Ce cérémonial, observé par la plupart des Astartes, les aide à focaliser leur pensée et à affiner leur résolution10-p.22. Les bottes sont enfilées en premier, puis les jambières, les protections de hanche, et la ceinture. Une fois les connexions d'alimentation effectuées, la cuirasse est ajustée sur la poitrine du marines, les pièces protégeant les bras sont mises en place ainsi que les bracelets, les gantelets, les épaulières autoréactives et le paquetage dorsal214-p.131.

 

Serment de mort 

Cette sentence est prononcée à l'encontre d'un marines par un conclave de ses pairs en raison d'un manquement grave à la discipline du chapitre. Ce serment est imposé au condamné par le Maître de chapitre et consiste en une mission se soldant généralement par la mort. A cette occasion, le condamné est privé de tout insigne relatif à son chapitre, à ses honneurs de bataille et à son statut hiérarchique212-p.24.

Transport 

Lorsqu'ils partent en guerre, les Space marines embarqués à bord d'un vaisseau sont postés le long des coursives par lesquelles les forces ennemies sont le plus à même d'essayer d'aborder211-p.122.

 

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TACTIQUES

 

Fer de lance

Frappe de précision à la gorge de l'ennemi pour le laisser sans tête et aveugle2-p.95.

 

Formation Draco 
Demi-tortue adoptée par la Legio Custodes : les chevaliers à pied sont pliés en deux abrités derrière leurs épais boucliers dorés, les bolters des hallebardes énergétiques pointés par leurs camarades par-dessus leurs épaulières. Entre eux se profilent les longs canons d'incinérateurs aux gueules en forme d'aquila des Custodiens en armure Terminator Cataphractii. Cette formation crée non seulement un mur de boucliers pour protéger sa progression, mais également un mur de flammes qui la précède et repousse tout agresseur potentiel33-p.105.

 

Formation Testudo 

Les escouades de marines se rangent en carré serré, épaule contre épaule, armes pointées vers l'extérieur sur tous les côtés, sans aucun espace entre eux30-p.77 (dans l'antiquité, la fameuse formation en tortue, ou testudo en latin, était utilisée par les légions romaines).

 

Déploiement d'enveloppement planétaire

Cette manœuvre spatiale est une tactique standard de l'Astartes. Elle consiste à employer une avant-garde conséquente, le reste de la flotte suit en élargissement graduel de sa rangée de tir, avec ses transports de masse et ses porteurs de titans à l'abri derrière29a-p.271.

 

Vaisseaux-tombes

Cette tactique consiste à projeter dans le vide des vaisseaux complètement éteints, vidés de leur atmosphère, dérivant vers leur cible. Ils n'émettent pas de signature et ils sont pratiquement impossibles à détecter jusqu'à ce qu'ils rallument leurs réacteurs. Cette manœuvre est normalement impossible à réussir, sauf pour les marines29a-p.283.

 

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MATÉRIELS 

 

Apis  - En dotation au 31ème millinénaire

Bombardier utilisé par la légion des Thousand Sons12-p.238.

 

Baneblade - En dotation au 31ème millinénaire

Char super-lourd pesant dans les trois cents tonnes et doté d'une turbine à multi-alimentation19-p.321.

 

Barges d'abordage 

Modules d'atterrissage modifiés : ils ont la même forme de larme mais possèdent en plus des grappins à sa base ainsi qu'un cercle de lampes à fusion capables de découper le blindage d'un vaisseau spatial. Des vérins pneumatiques enfoncent la section de coque découpée avant que la rampe d'abordage ne s'abaisse303-p.179,185.

Bélier d'abordage modèle Caestus 
- En dotation depuis le 31ème millinénaire

Sa proue est garnie d'ensembles de magna-fuseurs et son châssis est capable d'emporter une escouade entière de Space marines au combat28-p.114

 

Bloodhammer  - En dotation au 31ème millinénaire

Transport d'assaut terrestre super-lourd utilisé par la légion des World Eaters24-p.368.

 

Bombard - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Pièce d'artillerie mobile montée sur un châssis de Chimera29b-p.175.

 

Bruennhilde - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Pièce d'artillerie mobile montée sur un châssis de Land Crawler, véhicule imperial agricole29b-p.175.

 

Castellan  - En dotation au 31ème millinénaire

Bombardier utilisé par la légion des Dark Angels10-p.229.

 

Cervantes - En dotation au 31ème millinénaire
Transporteur lourd utilisé par la légion des Thousand Sons502-p.22,30.

 

Chariot de feu de Baal  - En dotation au 31ème millinénaire

Anti-grav biplace utilisé par la légion des Blood Angels. Doté d'une plateforme ouverte armée de canons à rayons21-p.369.

 

Colossus - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Pièce d'artillerie mobile montée sur un châssis de Leman Russ29b-p.175.

 

Condor - En dotation au 31ème millinénaire

Navette d'assaut utilisée par la légion des Dark Angels. Elle possède un cockpit placé entre ses réacteurs11-p.154.

 

Corsair - En dotation au 31ème millinénaire

Ce bombardier est une horreur avec ses ailes de vautour et son arrière volumineux gonflé par ses réacteurs, une brute épaisse, pataude. Il est armé de bombes à plasma et de tourelles de défense22-p.370.

 

Deathbird - En dotation au 31ème millinénaire

Chasseur à l'aspect de faucon utilisé par la légion des Dark Angels10-p.229.

 

Disque-speeder - En dotation au 31ème millinénaire

Utilisé par la légion des Thousand Sons. Peut être utilisé comme chasseur aérien12-p.256,440.

 

Fire Raptor  - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Escorteur volant doté d'armes quadritubes installés en tourelle à mi-fuselage et de mitrailleuses Avengeur jumelées. Ces dernières tirent des projectiles de gros calibre à masse réactive haute puissance à haut pouvoir pénétrant29a-p.122,127,130.

 

Furie - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Ce chasseur spatial aérodynamique est doté de réacteurs jumelés de trente mille kilos de poussée, d'une voilure delta tournée vers l'avant et d'une double queue. Il est armé de missiles explosifs à grande puissance logés sous chaque aile et de canons laser placés sous le ventre. Il est conçu pour éliminer les torpilles spatiales, intercepter les bombardiers et détruire d'autres chasseurs. Il constitue la colonne vertébrale de la Flotte impériale. Chaque Furie transporte du carburant supplémentaire dans un réservoir ventral auxiliaire. Il compte jusqu'à quatre hommes d'équipage qui sont alimentés en sang suroxygéné directement par intraveineuse. Il a vocation à opérer à partir de croiseurs spatiaux mais a des capacités atmosphériques211-p.68,71,75,77.

 

Glaive - En dotation au 31ème millinénaire

Tank super-lourd, variante du Fellblade. Il est armé d'un carronade (pièce d'artillerie courte développée par la fonderie écossaise Carron à partir de 1779) volkite d'une puissance démentielle. Ce char est une ruine du point de vue des ressources et de l'expertise nécessaires à sa production. Mars n'a approuvé qu'avec la plus grande réticence que soit livré aux légions un tank doté d'un tel armement. Les Luna Wolves ont été parmi les premiers à recevoir les Glaive, un signe supplémentaire de la faveur de l'Empereur29b-p.39.

 

Gyrfalcon - En dotation au 31ème millinénaire

Chasseur monoplace spécifique aux Evocati, légion des Ultramarines24-p.194,201.

 

Harbinger - En dotation au 31ème millinénaire

Navette d'assaut. Cet énorme transport de troupes en dotation chez les Dark Angels ressemble plus à une petite forteresse qu'à une navette. Son contour est brisé par huit tourelles blindées armées de canons lasers. Il possède également des défenses automatiques plus petites telles que des lance-roquettes multiples et des bolters lourds anti-personnel. Il peut contenir plusieurs escouades de marines, une dizaine de motojets ainsi qu'au moins deux land speeders10-p.237.

 

Hawkwing - En dotation au 31ème millinénaire

Navette d'assaut à capacité orbitale de forme large et élégante, la faisant ressembler à une raie géante avec ses vastes ailes triangulaires et sa longue dérive de queue élancée10-p.29 ; 18-p.175.

 

Lotus - En dotation au 31ème millinénaire

Chasseur utilisé par la légion des Thousand Sons12-p.238.

 

Marcheur de combat Dreadnought - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Les marcheurs de combat Dreadnought ont commencé à remplacer les formidables Contemptor vers la fin de la Grande Croisade330-p.147.

Un dreadnought est mythique, c'est une créature de légende. La majorité des hommes, même ceux qui servent dans les forces de la Garde impériale quadrillant la galaxie, n'ont jamais eu la chance de rencontrer un Space marines, et encore moins un glorieux vétéran dont les blessures et les hauts faits lui ont valu l'enchâssement dans un corps de métal afin de poursuivre son combat contre les ennemis de l'Homme au nom de l'Empereur304-p.245. A l'intérieur de ce tombeau métallique de quatre tonnes301-p.352 alimenté par un réacteur à arc atomantique30-p.342, se trouve une capsule remplie de fluide amniosarcophagal dans lequel baigne le corps d'un Space marines blessé. Ce corps a l'aspect d'un fœtus ancien, dont la peau, semblable à du parchemin, serait à la fois plissée et ratatinée. Les bras sont atrophiés et squelettiques et le torse, qui n'est plus qu'une cage d'os misérables, est infesté de tubes d'assistance et de branchements à impulsions qui relient l'Astartes à la machine16-p.376. Ils sont modelés avec des têtes pour focaliser leur conscience vers l'avant. Cela aide à créer l'impression que le corps se trouve toujours en vie car le guerrier voit comme il voyait de son vivant : avec une perspective humaine, mais plus haute cependant24-p.268. Les dreadnoughts ne dorment que lorsqu'ils sont placés en stase d'hibernation. Ils ne sont éveillés que lorsque vient l'heure de la guerre. Durant leurs périodes d'éveil, leur douleur est constante, ils ne peuvent plus s'en accommoder de la même façon dont ils le faisaient en tant qu'homme, ils ne possèdent pas de mécanisme pour la contrôler. Ils n'acceptent ni leur mort ni l'enfermement qui leur a été offert en échange. Pour cette raison, ils se retrouvent en proie à des variations émotionnelles qu'ils n'avaient pas connues en tant qu'homme. Ils sont donc souvent portés à la rage et à la colère, à l'amertume. Beaucoup sont acariâtres. Dans les premiers temps, ils sont également enclins à des accès de peur. Mais ce n'est pas de la douleur dont ont peur les Dreadnought, c'est du silence et de l'oubli. C'est afin de les apaiser qu'ils sont encouragés à dormir pour de longues périodes. Leurs craintes et leur douleur sont également canalisées par des ajustements graduels appliqués à leurs hormones et à leurs mélanges bio-chimiques. Ils sont soumis à des hypnothérapies et à des discussions d'acclimatation. Les Dreadnought vénérables, les anciens, servent de mentor aux plus jeunes. Dès qu'un Astartes est incarcéré dans un Dreadnought, il est renommé19-p.93.


Mastodon - En dotation au 31ème millinénaire

Ce grand transporteur de troupes est plus lent et plus massif qu'un Rhino. Il est porté par un train de roulement quadruple et dépasse en taille un Land Raider. Il peut transporter jusqu'à quarante guerriers. Il est doté de puissants champs de force20-p.314. Ce véhicule à quatre chenilles a été conçu pour le déploiement d'escouades complètes au milieu des zones de combat. Il dispose de meurtrières et de nombreux emplacements d'armes21-p.434.

 

Missile Hellfury - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Ce missile air-sol est doté de sous-munitions incendiaires permettant de démultiplier ses effets30-p.215.

 

Modules d'atterrissage - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Les modules spécialement adaptés aux dreadnoughts pèsent une vingtaine de tonnes304-p.188.

 

Motojet modèle Bullock - En dotation depuis le 31ème millinénaire

La Mk14 "Bullock" est conçue pour transporter un unique passager et une petite quantité d'équipement. Elle est armée de deux bolters dirigés vers l'avant, d'un auto-pilote et d'une conduite de tir automatique21-p.359

 

Motojet spatiale modèle Sojutsu - En dotation au 31ème millinénaire

Ces motojets en dotation chez les White Scars sont plus grosses et plus brutales que les engins de classe Scimitar, avec des propulseurs cloisonnés et une source d'alimentation bien plus puissante. Elles ressemblent davantage à des chasseurs monoplaces, et un guerrier White Scar dans son armure hermétique peut s'en servir pour de courtes périodes dans l'espace de la même manière que d'autres légions emploient parfois leurs speeders pour des vols atmosphériques. Elles sont armées de bolters lourds montés au centre du carénage28-p.340.

 
Nighthawk - En dotation au 31ème millinénaire
Mise au point par le Révérend de Fer Wayland de la légion des Iron Hands, cette variante officieuse du Stormeagle est plus rapide, plus puissante et plus furtive avec son camouflage en multi-spectre. Le Nighthawk est doté de puissants réacteurs vectoriels, d'ailes renversées bardées de canons, et d'un nez trapu de bolters lourds reliés entre eux. Il possède également des nacelles à missiles sur son fuselage supérieur23-p.131,133.

 

Plaques ablatives

Ces protections sont fixées sur les Rhino et les Predator par des rivets à adhérence moléculaire18-p.104.

 

Raptor  - En dotation au 31ème millinénaire

Intercepteur à capacité atmosphérique5-p.30,81.

 

Raven - En dotation au 31ème millinénaire

Cet intercepteur à capacité spatiale n'est pas dirigé par un Astartes mais par un pilote asservi. Il est doté d'armes à énergie4-p.166,175Il est fabriqué dans les docks de Jupiter13-p.159.

 

Rhino modèle Advancer - En dotation au 31ème millinénaire

Utilisé par la légion des Ultramarines. Il possède un châssis plus long que le Rhino standard19-p.33.

 

Rhino modèle Castellan - En dotation au 31ème millinénaire

Utilisé par la légion des Iron Warriors. Cette variante spécialement modifiée par Perturabo possède des plaques de blindage dépliables et les renforts anti-impacts peuvent les transformer en bunkers miniatures. Cette conception modulaire leur permet d'être reliés à la chaîne, pour former une ligne fortifiée de fortune, lorsque les matériaux pour établir des emplacements plus permanents ne sont pas disponibles, ou lorsqu'une défense doit être mise en place rapidement23-p.402.

 

Rhino modèle Tekton - En dotation au 31ème millinénaire

Variante équipée pour l'ingénierie à l'usage des techmarines25-p.80.

 

Skylance - En dotation au 31ème millinénaire

Vaisseau de largage qui a servi au cours des derniers jours de la Guerre d'Unification en fendant en deux les ruches de Ceylonia et Ind400-p.119.

 

Starhawk- En dotation depuis le 31ème millinénaire

Ce bombardier doté d'ailes est conçu spécifiquement pour le combat spatial. Il dispose de turbolasers montés sous son nez, de canons laser sur pivot et de toute une batterie de fusées à courte portée. Il embarque dix hommes d'équipage.  Le pilote et le copilote, logés dans un cockpit à verrière étroite, sont connectés à leur siège et à la console qui leur font face8-p.105 ; 300-p.45 ; 302-p.270.

 

Stormbird modèle Warhawk IV et Warhawk VI, surnommé Oiseau d'assaut - En dotation depuis le 31ème millinénaire

(la relation entre Stormbird et Warhawk n’apparaît pas dans la version française de L'Ascension d’Horus) Le Stormbird, engin de largage le plus rapide et le plus honoré de tout l'arsenal de l'Adeptus Astartes, est une machine de guerre racée, puissante et spacieuse400-p.119. Cette navette d'assaut fortement blindée au nez élancé a été conçue pour transporter l'Astartes en plein milieu des combats les plus féroces6-p.326 ; 10-p.52. Le Stormbird est un engin volant colossal2-p.93. Il est l'ancêtre du Thunderhawk. C'est un appareil lourd, capable de supporter le vide et assez agile pour les manœuvres atmosphériques. Le Stormbird est utilisé depuis le début de la Grande Croisade mais a été assemblé sur Terra par le bloc Yndonésien pour être employé contre les tribus panpacifiques durant les guerres d'Unification1-p.143. Il a été développé à partir du vaisseau de largage quasi mythique, le Skylance400-p.119. Son profilé ample et menaçant a été conçu pour effaroucher. Sa masse et le talent d'ingénierie employé dans sa production sont bien plus considérables que ceux d'autres engins produits à la chaîne, tels le Thunderhawk et les modèles de déploiement que les usines de fabrication ont dégorgés en grand nombre, comme une solution utilitaire à court terme aux exigences matérielles de la Croisade. Un Thunderhawk n'est pas conçu pour durer : il n'est qu'une denrée périssable, moulée sur presse, fonctionnelle et bon marché. Le Stormbird est l'héritage des guerres d'Unification de Terra, un superbe appareil bien plus cher à produire en ressources et en temps. Des armadas entières de ces engins ont été constituées en vue de l'Expansion, et la nécessité d'un important complément moins coûteux n'avait été comprise que lorsque l'échelle véritable de la Grande Croisade eut fini par clairement apparaître. Les oiseaux d'assaut ne pouvaient pas donner une impression de vulnérabilité ou de maladresse. Ils étaient les seigneurs des airs, des créatures majestueuses capables de plonger depuis l'orbite droit dans les feux de l'enfer, et d'y survivre15-p.276. Les Stormbird ont constitué l'arme intra orbitale de choix pendant toute la Croisade, et pendant la sombre époque qui a succédé. L'Hérésie en a consommé un grand nombre. Toutefois, rien ne peut procurer autant de frissons qu'un Stormbird, le symbole du courroux de l'Empereur, aux ailes déployées comme celles d'un aquila400-p.119. Le Stormbird est capable d'emporter jusqu'à soixante Astartes et possède une capacité limitée de transport de blindés. Au plus fort de la Grande Croisade, il a été aussi omniprésent que les étoiles dans la nuit. Toutefois, le Thunderhawk, plus petit et plus agile, a usurpé sa place26-p.227. Les Astartes sont assis dans des sièges fermés tournés vers l'arrière. La section du cockpit, accessible par une allée dorsale, est occupée par deux officiers de vol assis dos à dos face aux panneaux muraux de leurs consoles. Derrière eux, deux serviteurs-pilotes sont connectés aux postes les plus avancés dans le nez de l'appareil1-p.153. Les membres d'équipage du Stormbird possèdent une ossature renforcée et des gaines musculaires. Leurs oreilles internes et leurs sens proceptifs ont été remplacés par des augmentiques, leurs estomacs et leurs systèmes régurgitatifs par des ingesteurs de fluides400-p.130. Des rangées de missiles sont accrochées sous chaque aile et de longs canons à fûts rotatifs sont montés sur un pivot avant2-p.94. On ne voit plus de Stombird que lors des parades cérémonielles à présent, dans la Galerie des Armes ou en tant qu'escorte de Hauts Seigneurs, de maîtres de guerre ou de gouverneurs de secteurs400-p.119.

 

Stormcrow - En dotation au 31ème millinénaire

Navette d'assaut aux ailes inversées12-p.228 ; 24-p.220.

 

Stormhawk- En dotation au 31ème millinénaire

Navette d'assaut utilisée par la légion des Thousand Sons.
Certaines versions modifiées sacrifient les espaces internes dédiés aux troupes et aux équipements lourds pour emporter des bancs d'appareillages de surveillance et de récepteurs cristallins12-p.236.

 

Support d'arme sur chenilles modèle Rapier - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Associé à un ensemble laser de démolition, elle est l'une des armes mobiles les plus dévastatrices de tout l'arsenal Astartes. Ce système semi-automatique chenillé est doté d'un blindage additionnel, de systèmes de ciblage embarqués et de générateurs d'énergie. Sa vitesse de déplacement est celle d'un marines en marche. L'arme peut être transportée en pièces détachées et il faut environ treize minutes à un techmarines pour l'assembler. Lors d'une séquence de tir, le laser répand une rafale continue de rayons en émettant un bourdonnement aigu et saccadé26-p.147,154

 

Thunderbird- En dotation au 31ème millinénaire

Navette d'assaut18-p.175.

 

Thunderhawk - En dotation depuis le 31ème millinénaire

Ce cuirassé pèse près de soixante-seize tonnes211-p.348Un Thunderhawk est conçu pour transporter trois escouades codex au cœur même de la bataille. Le banc de commandement est placé près de la rampe d'assaut291-p.30Cette rampe peut être éjectée grâce à des boulons explosifs272-p.339Il a été conçu comme un pis-aller, il n'aurait pas dû rester en usage très longtemps. Il est le résultat d'un travail hâtif, aux piètres caractéristiques techniques et sa construction trahit un manque de savoir-faire. Cet engin présente toutes les caractéristiques d'un travail d'assemblage fait par de simples serviteurs. L'intérieur est grossier, moulé sous presse. Ses étançons de métal sont apparents et les entrailles de la connectique visibles en faisceaux de câbles reliés serpentant d'une extrémité à l'autre de la carlingue carrée16-p.33

 

Thunderstrike - En dotation au 31ème millinénaire

Pièce d'offensive mobile utilisée par la légion des Iron Warriors. Il n'y avait que cette légion pour employer de l'artillerie aussi lourde. Cet énorme véhicule possède une tourelle au blindage articulé22-p.229,233.

 

Torpille d'abordage - En dotation depuis le 31ème millinénaire

L'abordage des navires ennemis s'effectue par le biais de petits vaisseaux de transports dotés d'une étrave en dents de scie et de portes à leur proue. Cette dernière est dotée d'une mèche en neutronium, la substance la plus dure connue dans tout l'univers232-p.67. Ils disposent de systèmes de contre-mesures électroniques, de fusées émettrices de chaleur et de paillettes de métal brouillant les senseurs ennemis, afin de couvrir leur approche. Dès que les navettes se sont enfoncées dans la coque du navire ennemi, les griffes de leurs flancs mordent dans le blindage. Des barbillons hydrauliques sont ensuite déployés par le cerveau-pilote autonome de l'appareil pour empêcher le souffle des gaz de renvoyer la navette dans l'espace. Une fois l'engin stabilisé, les rivets éclatent autour de l'écoutille étanche afin de libérer les marines à l'intérieur du vaisseau abordé4-p.37. Si les passagers de ces engins d'abordage ne sont pas écrasés lors de l'impact, c'est parce que ces véhicules sont dotés de compensateurs d'inertie. Par ailleurs, ces torpilles sont munies de charges explosives fixées sur leur nez et qui leur permettent de se frayer un chemin à travers la structure du vaisseau5-p.182. Ces véhicules d'assaut peuvent emporter jusqu'à vingt marines en tenue complète16-p.192. Les torpilles sont récupérées par des navettes à l'aide de laisses magnétiques23-p.337Leur système de propulsion n'est pas conçu pour la vitesse. Il sert à les manœuvrer jusqu'à un point de récupération et guère plus. Les torpilles ne peuvent pas effectuer de manœuvres d'évasion30-p.121Des torpilles d'abordage spécialement modifiées permettent d'atteindre des cibles immergées. Elles sont tirées à partir de croiseurs survolant la mer5-p.64

 

Transport d'abordage de classe Pugio - En dotation au 31ème millinénaire

Navette d'abordage. Elle possède une proue d'adamantium et une écoutille avant en forme de pétales. Plusieurs escouades peuvent monter à son bord21-p.49,57.

 

Tunnels d'abordage 

Un Thunderhawk est en mesure de se poser sur un navire et de s'y arrimer à l'aide de grappins. Un tunnel d'abordage muni de charges de démolitions est lancé à partir du cuirassé et va se frayer un chemin au travers du blindage du vaisseau abordé. Un passage est ainsi créé entre de Thunderhawk et les entrailles de sa proie210-P.159.

 

Vaisseaux

Un vaisseau de l'Adeptus Astartes est un bastion dans le vide, conçu pour briser des flotilles de blocus, faire pleuvoir des bombes sur la surface d'une planète et affronter des navires de guerre bien plus grands que lui. Bien des secrets présidant à leur conception ont été perdus, des connaissances antérieures à l'Imperium, aux racines profondément ancrées dans le Moyen-Age Technologique. Pour faire simple, un vaisseau de guerre Space marines est une forteresse dans l'espace, et ses entrailles sont un labyrinthe d'immenses salles à l'architecture grandiose280-p.76.

Tous les Adeptus Astartes emploient les mêmes classes de vaisseaux, mais leur conception modulaire permet de s'écarter des SCS de base. A titre d'exemple, le chapitre des Fists Exemplar privilégient les nombreuses couches de boucliers psychiques. Une bonne partie de la puissance de feu des vaisseaux destinée au sol a été réaménagée en générateurs de champs psychiques inhibiteurs405-p.21.

 

Vaisseaux amiraux de classe Gloriana - En dotation au 31ème millinénaire

Ces vaisseaux appartenaient à la grande flotte de l'Empereur, avant même le début de la Grande Croisade. Ils sont devenus les vaisseaux amiraux de ses fils24-p.39. Ces vaisseaux, faits d'un milliard de tonnes d'alliage, transportent jusqu'à quatre cents modules d'atterrissage et peuvent larguer simultanément un effectif supérieur à cinq compagnies (ces navires sont le Conqueror d'Angron, le Fidelitas Lex de Lorgar, le Nightfall de Konrad Curze, le Red Tear de Sanguinius, le Macragge's Honour de Roboute Guilliman, l'Invincible Reason du Lion, le Hrafnkel du Roi des loups, le Ferrum de Ferrus Manus, le Vengful Spirit d'Horus, l'Endurance de Mortarion, le Pride of the Emperor de Fulgrim, le Swordstorm du Khan, le Shadow of the Emperor de Corax, l'Iron Blood de Perturabo, le Photep de Magnus, l'Alpha d'Alpharius et le Fireforge de Vulkan. Rogal Dorn, quant à lui, dispose d'une base volante plus grosse qu'une forteresse stellaire, le Phalanx. Cette construction massive et dorée, à la forme d'un aigle aux ailes tendues, est bardée de tours d'armement fortifiées, d'armes navales en batteries, de tubes lance-missiles et de canons de bombardement. Ses docks incrustés de tourelles sont assez larges pour loger des vaisseaux longs de plusieurs kilomètres).

Chacun de ces vaisseaux est l'équivalent d'une douzaine de croiseurs501-p.102.

 

Whirlwind modèle Scorpius - En dotation depuis le 31ème millinénaire

La particularité de cette variante est d'être dotée de deux lanceurs de missiles rotatifs29b-p.14.

 

Wrath - En dotation au 31ème millinénaire

Élégant chasseur spatial aux lignes aussi fuselées que celles d'un requin, héritées d'une ère de créativité dont les esprits les plus géniaux avaient tiré énormément d'inspiration des espèces disparues qui hantaient autrefois les océans et les cieux pollués de l'antique Terra. Ce chasseur est dépassé, plutôt rare, de plus en plus souvent supplanté dans les flottes impériales par le Furie, produit en grande série. Ce dernier a un meilleur caractère, il répond bien mieux et avec moins d'incidents. Les Furies sont les modèles du futur, le visage moderne de la guerre dans l'espace. Il est armé de canons laser et de missiles. Ses rétrofusées sont situées sous les ailes delta repliées vers l'arrière et sous son museau, près des canons laser22-p.354.

 

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PATRUELIS ASTARTES

 

  • Custodes 

 

Les Custodes et les Astartes ne se ressemblent pas, ou comme des cousins ou des descendants d'une même lignée : ils sont semblables mais distincts. Les Custodes sont le produit d'un processus formatif plus ancien, ils sont les fils d'un processus plus rare, réclamant plus de temps que celui de l'Astartes. Ce processus a été revu et simplifié pour engendrer les Astartes en masse. La nature post-humaine des Custodes est dérivée d'un principe encore différent de celui à avoir engendré les Astartes et les Primarques, et leur fait trouver leur place entre les deux. Ils sont bien moins nombreux que les Astartes mais plus grands par leurs facultés. Corax aurait d'ailleurs affirmé que les Custodes ont des capacités supérieures à celle de ses marines. Leur esprit est un objet magnifique, un arrangement somptueux d'ingénierie psychique et de perfection génétique. Leur esprit est un piège à loup, prêt à se refermer d'un coup sur l'intrus imprudent, il est pleinement capable de se défendre contre des attaques psychiques.

 

De façon générale, les Custodes sont plus larges et plus robustes, mais les plus grandes différences sont d'ordre mental : si les Custodes partagent un certain lien familial au travers des cercles de leur ordre, celui-ci n'a rien de commun avec ce sens aigu de fraternité qui cimente les Astartes. Les Custodes sont des êtres bien plus solitaires. Au combat, chacun livre sa propre guerre seul, sans le soutien des autres, ils ne chassent pas en meute, ils combattent sans fraternité.
Par ailleurs, les Custodes, contrairement aux marines, ne s'entourent pas d'esclaves ni de serviteurs, ni d'aides et de valets. Ils s'équipent eux-mêmes, sans cérémonie10-p.22 ; 14-p.144 ; 15-p.395 ; 17-p.255 ; 18-p.271.

 

A priori, les Custodes seraient nés du même code génétique que l'Empereur. La manipulation biologique employée pour donner naissance aux prétoriens de l'Empereur engendre des guerriers qui ne sont tenus par aucun lien de loyauté envers personne, hormis leur maître. Toutefois, la supposition que l'Empereur serait le Primarque de sa Garde Custodienne n'est étayée par aucune preuve et ne pourrait être qu'un mythe14-p.144,449,543.

 

Le prénom d'un Custodes est l'élément le plus ancien de son identité. Le nom qui suit n'est pas un nom de famille mais désigne l'activité de la lignée ayant fourni ses gènes-source, vient ensuite le site de la naissance organique, celui de la maison où le Custodes a suivi ses études formatives, puis l'endroit où il a été formé pour la première fois au maniement des armes. Les noms suivants rappellent le premier combat du Custodes, une action ou un repère marquant de sa vie.
Ce sont les maîtres du premier cercle qui octroient de façon formelle ces noms. Ils sont gravés sur la face interne de leur armure en commençant par le côté droit du gorgerin, puis s'enroulent en lignes serrées à l'intérieur de la plaque. Les vétérans voient leur cage thoracique remplie par leur nom complet qui peut dépasser les mille éléments10-p.20.

Leurs équipements sont supérieurs d'un cran à ceux produits en masse pour les Astartes. Leurs armes, qui leur ont été confiées par l'Empereur en personne, identifient le code génétique des Custodes14-p.289,458. Les Custodes manient la traditionnelle lance de leur office, toutefois, certains leur préfèrent une bidenhander (une épée à deux mains utilisée en Europe entre le XVème et le XVIIème siècle, connue également sous le non de zweihander. Cette épée a une garde relativement complexe, au ricasso long protégé par deux pointes formant une garde avancée et peut être maniée comme une arme d'hast). Cette arme a une lame dorée, de facture exquise, ornée et gravée de la main d'un maître et génétiquement encodée afin de ne s'activer que dans celle de l'homme pour laquelle elle a été faite14-p.375,574
Leurs lances gardiennes sont portées derrière leur dos dans un fourreau à désengagement rapide17-p.235.

Les plaques faciales amovibles de leur casque peuvent être ramenées en arrière à l'intérieur de leur structure afin de rendre visible leur visage17-p.230Il y a quelque chose de jeune chez eux, en dépit de leur immortalité sans âge et régénérative14-p.378

 

  • Chevaliers gris
 
Créés il y a dix-mille ans sous l'égide du Sigillite208-p.57, les Fils de l'Anathème sont le bras armé de l'Inquisition280-p.100. L'Empereur les a qualifié de "bouclier impénétrable contre les ténèbres qui avancent, une dernière lame, forgée pour défier le destin". Ils sont l'héritage qu'il a laissé à la galaxie qu'il a conquise, et son ultime don aux espèces envers qui il a failli280-p.11. Chacun d'entre eux a été élevé et formé pour agir comme un bouclier pour ses frères. Ils gardent en permanence leurs esprits reliés légèrement, prêts à voir à travers les sens des autres à la moindre alerte280-p.77. Les Justicars ont la faculté d'unir les esprits des membres de leur escouade, leurs paroles sacrées unissant les chevaliers, formant une liaison par laquelle leurs pouvoirs se déversent. Les Justicars peuvent alors manier cette puissance comme si elle était la leur280-p.105.
 
Certains prétendent que le Don de l'Empereur immunise les Chevaliers Gris contre la corruption. Or, aucune âme ne naît parfaite, mais un guerrier peut être conditionné pour le devenir. En tant que fils de Titan, la plus grande lune de Saturne, les Chevaliers Gris deviennent incorruptibles par la dévotion, ils n'atteignent la pureté que par la constance de leurs efforts280-p.110.
 
Les enfants sélectionnés et emmenés par les vaisseaux noirs au sein de la forteresse-monastère sur Titan, sont enfermés dans une salle recouverte d'hexagrammes durant quatre-vingt-neuf nuits durant lesquelles leur âme est sondée. Dès lors qu'ils sont déclarés exempts de toute corruption, leur passé est effacé, et ils sont identifiés par un numéro jusqu'à ce qu'ils gagnent leur nom véritable280-p.21. L'entraînement des Chevaliers Gris récure l'esprit bien au-delà d'une simple lobotomie. Tous les souvenirs sont éradiqués, arrachés et effacés comme un chirurgien le ferait d'une tumeur au milieu des chairs saines280-p.54. Sur chaque million d'enfants volés par les agents du chapitre, un seul survit pour devenir un Chevalier Gris, les autres sont voués à finir leur vie comme serviteurs ou serfs du chapitre, ou plus probablement comme un simple nom dans les Archives de l’Échec280-p.55.
 
La plupart des chapitres pensent que l'ordre des Chevaliers Gris n'est qu'un mythe. Rares sont ceux autorisés à garder souvenir de leur existence280-p.93. Les chapitres en contact avec les Chevaliers Gris doivent subir une purge télépathique. Seuls les Grands Maîtres de l'Adeptus Astartes ont le droit de savoir que le 666ème chapitre arpente les ombres de l'Imperium. Ainsi le veut la tradition, et ainsi en est-il depuis sa fondation. La plupart des régiments de la Garde appelés à combattre à leurs côtés sont purement et simplement exécutés. Ces hommes ordinaires, armés de pauvres fusils laser, constituent une ressource inépuisable que l'immensité de l'Empire de l'Humanité permet de remplacer aisément280-p.200.
 
La céramite de leurs armures est consacrée, protégée par des sceaux bénis280-p.40. Le symbole du Sigillite est gravé à l'acide sur la paume de leur gantelet gauche. Le même signe est tatoué sur leur peau280-p.186. Des nombreuses armes forgées dans les fonderies souterraines du monastère, il en est peu dont la fabrication requiert le même soin et la même complexité que le sceptre Némésis. Comme toute arme Némésis, sa matrice interne est un noyau inerte et blindé à activation psychique, et comme les armes blanches plus traditionnelles, elle ne peut être mise en fonction que par les pensées du guerrier pour qui elle a été conçue. Mais les similarités s'arrêtent là. Chaque sceptre possède un ornement d'une pureté rarissime. La hampe d'un sceptre Némésis est une enveloppe d'adamantium recouverte de runes hexagrammiques de bannissement. Elle est conçue pour abriter plusieurs générateurs amplifiés de champs de répulsion liés entre eux. Ils sont activés par une impulsion psychique et l'arme devient alors prête à remplir un rôle défensif en plus de sa capacité à détruire les démons répertoriés dans l'Arcus Daemonica208-p.112. Les escouades d'assaut sont dotées d'armures énergétiques et de paquetages dorsaux de téléportation type Interceptor280-p.408.
 
Leurs vaisseaux sont mieux armés et bien plus rapides que leur équivalent de la Flotte et des chapitres mineurs280-p.67. Ils sont en outre protégés par des boucliers hexagrammiques et des plaques de blindage consacrées. Toutefois, les hurlements incessants des démons agonisant au contact de la coque rendent très éprouvants spirituellement les déplacements dans l'Empyrée280-p.158.
 
Les Chevaliers tombés au combat sont emmenés dans les Champs Mortuaires, sous la surface de la lune, afin d'y être purifiés et enterrés280-p.187. Les cercueils sont confiés aux Passeurs, des parias géno-améliorés au service des Sepulcars. En tant qu'esclaves, ils sont formés à ces devoirs, purifiés et ont prêté serment d'accomplir cette tâche280-p.189.
 
Les archives du chapitre sont parfois rédigées sur des parchemins en papyrus en langue Trecenti, l'une des langues cryptées de Titan. Son alphabet principal compte trois cents lettres différentes, et il n'en existe aucun équivalent parlé280-p.46. Les grandes victoires du chapitre sont honorées au cœur du Hall du Courage du monastère280-p57.
 
Les Exhorcists, chapitre successeur des Chevaliers Gris, ont cette particularité d'avoir abrité des démons dans leur corps et d'avoir enduré l'exorcisme sous les yeux vigilants de l'Inquisition. Cette forme d'entraînement est décrite dans les archives des ordos280-p.150.
 
  • Chevaliers errants

 

Dotés d'une variante d'armure non familière qui parait être un modèle avancé, de couleur grise, sans iconographie ni aucun marquage de rang hormis l’œil de Malcador subrepticement gravé au rayon à mésons, les Chevaliers errants sont, au 31ème millénaire les agents du Sigillite. Les membres de cette confrérie agissent le plus souvent seuls et en toute discrétion32-p.218.

 

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SOURCES

 

  • Série L'Hérésie d'Horus :

1L'Ascension d'Horus, Dan Abnett

2Les Faux Dieux, Graham McNeill

4La Fuite de l'Eisenstein, James Swallow                

5Fulgrim, Graham McNeill                                              

 6Le Retour des Anges, Mitchel Scanlon              

 7Légion, Dan Abnett                                                      

8La Bataille des Abysses, Ben Counter                        

9Mechanicum, Graham McNeill                            

10Chroniques de l'Hérésie, recueil                           

11Les Anges Déchus, Mike Lee                                    

12Un Millier de Fils, Graham McNeill                    

13NémésisJames Swallow                            

14Le Premier Hérétique, Aaron Dembski-Bowden    

15Prospero Brûle, Dan Abnett                                

16L'Âge des Ténèbres, recueil                                  

17Les Morts Oubliés, Graham McNeill                           

18Délivrance perdue, Gav Thorpe                          

19La Bataille de Calth, Dan Abnett                          

20Les Primarques, recueil                                                

21Signus Daemonicus, James Swallows              

22Les Ombres de la Traîtrise,  recueil                      

23L'Ange Exterminatus, Graham McNeill                    

24Félon, Aaron Dembski-Bowden                          

25La Marque de Calth, recueil        

26Vulkan est vivant, Nick Kyme                                    

27Imperium Secundus, Dan Abnett                         

28White Scars, Chris Wraight                                

29aLes Fils de LupercalGraham McNeill                  

29bLa Bataille de Molech, Graham McNeill  

30La Damnation de Pythos, David Annandale      

32Retour au Mont Deathfire, Nick Kyme 

33La Guerre éternelle, recueil 

 

  • Série Les Batailles de l'Astartes :

100Le monde de RynnSteve Parker                      

101La mort d'Integrity, Guy Haley                                  

102La purge de Kadillus, Gav Thorpe                     

103La chute de DamnosNick Kyme                        

104Helsreach, Aaron Dembski-Bowden          

 

  • Série Ciaphas Cain :           

200Pour l'EmpereurSandy Mitchell                      

201La main du traîtreSandy Mitchell    

 

  • Série Uriel Ventris :             

210NightbringerGraham McNeill                                

211Les Guerriers d'UltramarGraham McNeill    

212Ciel mort, soleil noirGraham McNeill             

213Champ de mortGraham McNeill                          

214Courage et honneur, Graham McNeill      

 

  • Série La Croisade Macharienne :      

220L'Ange de feuWilliam King          

 

  • Série Ragnar Crinière Noire :                    

230Space WolfWilliam King                                         

231Griffes sanglantesWilliam King                      

232Chasseurs grisWilliam King        

 

  • Trilogie du Tome du Feu :                 

240Salamander, Nick Kyme                

 

  • Série Les Fantômes de Gaunt :                        

250Le traître, Dan Abnett              

 

  • Trilogie Eisenhorn :                           

260Xenos, Dan Abnett               

 

  • Série Blood Angels :                         

270Deus EncarmineJames Swallow                         

271Deus Sanguinius, James Swallow                    

272Furie rougeJames Swallow         

 

  • Série Mechanicum :

291Les Seigneurs de MarsGraham McNeill   

 

  • Récits complets :        

280Le Don de l'Empereur,  Aaron Dembski-Bowden

300Paroles de sang, recueil                                    

301Les Frères du Serpent, Dan Abnett                    

302Chevaliers grisBen Counter                                         

303Les Anges des ténèbresGav Thorpe  

305Déluge d'Acier, Graham McNeill                              

306Night Lord, Simon Spurrier      

330Khârn, le dévoreur de mondes, Anthony Reynolds

340Le culte du Maçon de Guerre, CL Werner

 

  • Série Black Templars :          

304La croisade d'ArmageddonJonathan Green  

 

  • Série L'Eveil de la Bête :

400Mon nom est Carnage, Dan Abnett      

401Prédateur, proie, Rob Sanders

402Au nom de l'Empereur, Gav Thorpe            

404Monde Trône, Guy Haley 

405Les Échos de la Longue Guerre, David Guymer

 

  • Série Les Primarques :

500Roboute Guilliman, Le Seigneur d'Ultramar, David Annandale    

501Leman Russ, Le Loup Suprême, Chris Wraight   

502Magnus le Rouge, Maître de Prospero, Graham McNeill 

                                        

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Modifié par Vae victis
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A noter que les informations diffèrent selon les auteurs :

Physionomie :
[quote]un torse sans côtes [/quote]
Dreadnought :
[quote] le torse, qui n'est plus qu'une cage d'os misérables,[/quote]


Du coup, ça va être difficile d'établir précisément ce que les livres nous apprennent des Space Marines, puisqu'ils sont susceptible de se contredire, surtout sur les petits détails qui ne doivent pas être visés par GW avant publication.

Sinon c'est une bonne idée, comme la plupart des sujets que tu as ouverts.
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Ce mec ne s'arrête jamais...

Salutations camarade, encore un sujet de haute volée en perspective...

Pour le problème du bouclier pectoral: en fait l'introduction de l'Ossomodula provoque une hypercalcification et un développement osseux conséquent. Un des résultat les plus visibles réside dans la fusion des côtes en un bouclier osseux.

Petite précision sur les Proto-Astartes: ils ont été sacrifiés par l'Empereur à la fin des guerres de l'Unification, au cours d'une bataille. L'Histoire Officielle retient qu'ils sont tous morts héroïquement dans un dernier carré. En fait, au moins deux ont survécu, dont le porte-étendard de l'Empereur. On apprend également que leur métabolisme est instable, ce qui les condamne à terme, s'ils ne procèdent pas à une purification de leur système sanguin régulièrement. La solution définitive réside dans une manipulation génétique impliquant des progénoïdes Astartes.

Source: The Outcast Dead

Celtic_Cauldron
:skull:
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Bonjour à tous,

Mise à jour du post avec une petite info intéressante concernant la résistance des armures.

Anaxin : merci pour l'info, c'est un détail du roman qui m'a complétement échappé.

Commandeur Cyrius : merci pour le compliment !

Drakan : oui, ta description est tout à fait correcte.

Celtic : et oui, je suis comme le train pour Pau, je ne m'arrête jamais !
Merci pour les infos, je les mets de côté le temps que je relise mes autres romans.

V.V,
A bientôt et merci pour votre participation
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Joli sujet, ça promet des choses très intéressantes!
Je m'interroge par contre sue le visage des SM : il est vraiment décrit comme "allongé et presque équin?" Il y a des images quelques part? Parce que les illustrations les montrent habituellement avec un visage plutôt carré.
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  • 5 semaines après...
Fait étrange en effet puisque j'ai crus lire en plusieur endroit différent que les space marines lors de leurs transformation augmenter la taille de leurs cage thoracique, les os s'épaississant et se soudant formant une armure naturelle protégeant les organes !

Donc oui c'est étranges !
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  • 2 semaines après...
Par "un visage presque equin" il faut plutôt y voir une comparaison de taille, je pense.
Les SM sont immenses, leur visage est donc étrangement "grand" pour des humains.
(Et puis je me méfie un peu des traductions des fois).
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  • 2 semaines après...
  • 2 semaines après...
  • 2 semaines après...
  • 2 semaines après...
  • 5 semaines après...
  • 2 semaines après...
  • 2 semaines après...
[quote]- Si vous commencez avec un nombre élevé de soldats et terminez avec ne serait-ce qu’une seule victoire, vos pertes sont acceptables ([i]La Bataille de Calth[/i] [i]- Dan Abnett[/i][i] [/i][i]- p.35[/i]).

[/quote]

Ça fait un peu bizarre pour des Astartes cette philosophie, t'es sûr que c'est pas pour la GI? Les Astartes ne sont ils pas censés être supers rares et n'avoir qu'une ou deux pertes par an?
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[quote]Ça fait un peu bizarre pour des Astartes cette philosophie, t'es sûr que c'est pas pour la GI?[/quote]

C'est écrit à l'époque des légions, l'Astartes n'avait pas le même rôle ni les mêmes pertes, et dans les pertes, il n'y a pas que les morts, mais aussi les blessés.

Yohann, dead or alive !
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Ça me semble un peu incohérent.

D'un côté, les moyens d'action ont changé de l'engagement massif à la frappe chirurgicale.

De l'autre, la résistance "naturelle" des Astartes n'a pas vraiment changé, les armes auxquelles ils font face ne sont pas particulièrement plus destructrices (sauf collègues SMC).

Du coup, qu'est-ce qui expliquerai cette différence de pertes entre les deux époques ?
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le livre de base de deathwatch est juste une mine d'or pour des infos sur les SM

par rapport à votre question , les pertes sm sont acceptables tant que la mission est accomplie. Pour les sm, seule la mission compte, pas l'individu.
Mourir au combat en sachant que son sacrifice aidera ' l'accomplissement de la mission est un honneur pour un sm car son sacrifice est inclus dans les plans de l'empereur dieu.
Un tel mode de pensée rend les sm prompt accomplir des actions héroïques sans se poser de questions, je ne sais plus dans quelle nouvelle un sm se jette sur un obus fouisseur déboulant au milieu de son escouade et rendant l’âme, sa seule question est de se préocuper de l'état de ses fréres pour savoir si son sacrifice à été utile . Modifié par majorkhorne
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[quote name='yohannlb36' timestamp='1358611929' post='2288575']
[quote]Du coup, qu'est-ce qui expliquerai cette différence de pertes entre les deux époques ?[/quote]

Les Hérétiques ont reçu à l'époque des munitions perce-armures...

Yohann, et les SM/SMC d'aujourd'hui se fritent à l'aide d'icelles...
[/quote]


Et quand les primarques étaient encore tous coupaings et que la Grande Croisade était dans son rôle originale ? :rolleyes:
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