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Warhammer Forum

[Mortels] Wrathmongers et skullreapers


calinzombie

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Personnellement, je préfère la version en unité spéciale: La version rare n'est pas mauvaise en soit, mais elle entre en concurrence avec les Massacreurs de Khorne, qui sont à mon avis plus intéressant.

 

Vu que tu ne profite pas d'attaques supplémentaire sur les rangs supplémentaire, je les jouerais pas 5.

 

Pour le format, je pense qu'ils sont dévastateurs dans de petites parties, et qu'ils forment des bonnes unités de soutiens à plus haut format.

 

Et n'oublie pas les armes magiques^^

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Personnellement, je préfère la version en unité spéciale: La version rare n'est pas mauvaise en soit, mais elle entre en concurrence avec les Massacreurs de Khorne, qui sont à mon avis plus intéressant.

 

Vu que tu ne profite pas d'attaques supplémentaire sur les rangs supplémentaire, je les jouerais pas 5.

 

Pour le format, je pense qu'ils sont dévastateurs dans de petites parties, et qu'ils forment des bonnes unités de soutiens à plus haut format.

 

Et n'oublie pas les armes magiques^^

Le problème de ;la comparaison avec les massacreurs , c'est qu' de taper à l'init (avec les juggs tu tapes à 2 donc en dernier bien souvent..

 

il est vrai qu'on perd des attaques mais il faut compter des pertes donc en avoir 5 ou 6.

 

Indispensable les armes magiques.

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Le problème de ;la comparaison avec les massacreurs , c'est qu' de taper à l'init (avec les juggs tu tapes à 2 donc en dernier bien souvent..

 

il est vrai qu'on perd des attaques mais il faut compter des pertes donc en avoir 5 ou 6.

 

Le cavalier tape à init' 5.

 

Mais surtout les massacreurs ont mouvement 7, sont rapides, ont 1+ de sauvegarde...

 

Bref ces nouvelles entrées n'apportent absolument RIEN à l'armée qui a déjà pléthore de choses similaires.

 

Après pour un trip figs/fluffs, pourquoi pas ! :-)

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  • 3 semaines après...

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