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[44]Festival des jeux de Sautron


Messages recommandés

 

Scénario identique à l'IR 2015 signifie-t-il comptage des points à chaque tour pour l'occupation des neuvièmes de table ?

Je dirais même plus, scénario identique à l'IR 2015 = what ? ^^

Un lien ou un copié collé dans le règlement ne serait pas du luxe. ;)

 

Tout à fait mais ça reste encore en discussion entre nous :)

A la limite j'enlève ce point le temps de mettre quelque chose de définitif...

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Fais comme tu veux, de toute façon on roulera sur la défouraille!

 

Sinon, le bonus sur les OMs ça serait pas plutot à l'exception du triple PAM?

 

Et le bonus pour 6 PK de différence est toujours inutile vu que les deux premiers choix de tables impliquent que la troisième est également choisie.

Modifié par seth29
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Ca à l'air bien chaotique tout ça obi! Fais nous une bash classique !!

 

Je ne suis pas tout seul à décider :)

Pis bon, faut bien vous faire réfléchir un peu!

 

Fais comme tu veux, de toute façon on roulera sur la défouraille!

 

Sinon, le bonus sur les OMs ça serait pas plutot à l'exception du triple PAM?

 

Et le bonus pour 6 PK de différence est toujours inutile vu que les deux premiers choix de tables impliquent que la troisième est également choisie.

 

L'idée avec le PAM c'est que tu peux en avoir 1 par armée sans perdre le bonus des OM uniques.

 

Et le bonus 6 PK il me plaît bien comme ça... ;) Ok je l'enlève!

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L'idée avec le PAM c'est que tu peux en avoir 1 par armée sans perdre le bonus des OM uniques.

 

Et le bonus 6 PK il me plaît bien comme ça... ;) Ok je l'enlève!

 

 

Ok pour le PAM.

 

Pour le nouveau bonus de 6 PK, il n'est pas très clair vu qu'il n'y a pas de click à proprement parler dans ta méthode d'appariement.

 

Désolé de t'embeter mais c'est histoire que tout le monde apparie pareil :D

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Fais comme tu veux,

Tu m’étonnes il a vu le merco et le bretos à 3 PK et il se frotte les mains!

Vous l'avez fait l'inter? :D

 

Petite précision: Au niveau senar inter j'ai pas vu des unitées asservies du coup y'en a pas hein?

Toutes les armées sont bien à 2400pt?

 

En tous cas ça fait effectivement réfléchir et ça change tout pas de perso spé et pas d’asservis.

 

Dernière chose: pas de points de peinture dans le classement?

Modifié par Kerhor
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Une unité sur une colline peut-elle bénéficier d'un couvert dû à une autre unité (ou un infranchissable, etc.) ? Vu que la colline est "infiniment" haute, on pourrait penser que non...

Ça, c'est souvent une dérive de l'idée originale qui est de cacher ce qui est derrière ladite colline.

J'ai souvent dit que c'est mieux de dire qu'une unité placée derrière est cachée et que tout ce qui se trouve dessus joue les lignes de vues comme tout le monde, ça évite certains cas bizarres (comme celui que tu soulèves - c'est qui triskèles au fait ? ^^).

 

Mais bon, évidemment, Erwan n'en fera qu'à sa tête comme d'habitude et n'écoutera pas les avis des vieux joueurs aux avis plus qu'éclairés... :)

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+2 PK si les armées de l'équipe n'ont pas de domaine de magie en commun

Pour les sister of thorne et les conjurateurs, est ce que cela compte dans ces bonus?

Si un joueur possede des sœurs (malédiction d'anraheir) et un autre la magie de la bete, est ce que l'equipe aura les +2PK ?

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Je renouvelle la question : les sorts des conju et des surs sont ils comptes comme un domaine choisit dans les pk ?

 

Pour l'instant, notre expert règle (obi) est en congés. Du coup, on en discute mais on attend son retour pour statuer.. Dès qu'il rentre, on tranche la question.

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+2 PK si les armées de l'équipe n'ont pas de domaine de magie en commun

Pour les sister of thorne et les conjurateurs, est ce que cela compte dans ces bonus?

Si un joueur possede des sœurs (malédiction d'anraheir) et un autre la magie de la bete, est ce que l'equipe aura les +2PK ?

 

 

Les unités utilisant 1 ou plusieurs sorts d'un domaine de magie commun sont considérées comme utilisant ce domaine.

Donc la réponse à ta question est : Non, pas de bonus de +2 PK

 

Et voici le scénar :

 

 


Scénario :
A l'issue des 6 tours (ou à la fin du temps réglementaire à condition que les 2 joueurs aient
joué le même nombre de tours), les 2 joueurs comptent leurs points de victoire. Il y a 3 façons
d'accumuler des points de victoire :

Les unités :
- Chaque unité détruite rapporte son coût en points de victoire ;
- Chaque unité en fuite à la fn de la partie rapporte au moins 50% de son coût en points de victoire ;
- Chaque unité réduite à la fin de la partie rapporte 25% de son coût total par tranche de 25% de figurines retirées;
- Les unités invoquées ne rapportent pas de points de victoire.

Bonus :
- La mort du Général adverse ou sa fuite hors de la table rapporte 100pts de victoire ;
- La destruction ou la fuite hors de la table de la Grande Bannière adverse rapporte 100pts de
victoire ;
- Chaque bannière adverse capturée ou détruite au corps à corps rapporte 100pts de victoire
(mêmes conditions que dans le GBR p143), même sur une unité invoquée ;
- Chaque déf inégal remporté rapporte 50pts de victoire.

Occupation :
- La table est divisée en 9 zones de superfcies égales, 16ps de profondeur, 24ps de largeur.
- A la fn de chaque tour de jeu (rappel, 2 tours de joueurs = 1 tour de jeu), le contrôle de 1/9e de
table rapporte des points de victoire, à partir du tour 2, comme suit :
- 1 zone comportant sa zone de déploiement : 0pt ;
- 1 zone centrale : 50pts ;
- 1 zone comportant la zone de déploiement adverse : 100pts.

Pour contrôler un 1/9e de table, toute unité (initiale ou invoquée) peut le faire à deux
conditions : ne pas être en fuite et avoir un total de 6+Points de Vie initiaux sur les figurines
encore présentes sur la table. Pour cette deuxième condition, tous les Points de Vie du profil
d'origine comptent, même ceux qui n'entrent pas en jeu normalement : les cavaleries et cavaleries
monstrueuses cumulent les PV des montures ET des cavaliers, de même pour les personnages sur
char, ainsi de suite. De même les machines de guerre cumulent les PV de leur profil et ceux des
servants encore en jeu sur la table. Les blessures subies et les PV gagnés au-delà du profil ne
comptent pas (seul le profil compte). En bref, regardez bien le profil des fgurines encore sur la
table au moment de vérifer le contrôle des zones.
En cas de présence d'une unité ennemie dans la zone, il faut disposer de plus de points de
Bravoure que son adversaire dans la zone disputée parmi les unités respectant les deux conditions
citées.
En cas d'égalité de points de bravoure, la zone n'est occupée par personne. Si une
unité/figurine se retrouve à cheval sur 2 zones, c'est la majorité des figurines de l'unité/du socle
de la figurine qui détermine la zone occupée. Si malgré tout elle est à cheval entre 2 zones ou plus,
le(s) point(s) de bravoure est(sont) alloué(s) à une et une seule de ces zones au choix du joueur. Si
un bâtiment est à cheval entre plusieurs zones, c'est le centre de son socle qui détermine la zone
contrôlée.
Pour rappel, chaque étendard d'unité et la Grande Bannière compte pour 1 point de
bravoure, le Général compte pour 2 points de bravoure.

Résultat de la partie :
Un abandon donne le résultat automatique de 20-0 en faveur du joueur restant.
Dans le cas d'une table rase intervenant avant la fin de la partie, le joueur restant compte
les points de contrôle de zone pour tous les tours restants sans effectuer aucune action
(déplacement d'unité compris).

Modifié par Obierwan
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