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Stratégie: Space marines.


Invité sgtPIFPAF

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Invité sgtPIFPAF

Une autre armée réputé très forte...

Sans s'étendre dans la spécicité de certain chapitres.

Les +:

Plein de tirs fond de cour.

Très résistant.

Super moral avec l'ébranlement genre: "OH trop dur pour moi je paux pas bouger je suis obligé de camper avec le tir rapide :P ".

Tir rapide au bolter.

Fiable au possible pour toutes ces raisons.

Plein de char bien boeuf en particulier le Land raider.

Des anti gravs.

Les dreadnoughts les plus fort du jeu avec de plus un equipement super flexible.

Les armes lourdes terminators (il parait qu'on pouvait leur coller aussi des lances flammes lourds LOL!!!).

Valeurs stratégique 5.

Des agents impériaux :huh: (quoi? l'erversor?).

Les terminators.

Les-:

Les tailles d'escouades, 5 ou 10 :) , aucune flexibilité, c'est l'armée quoi...

Peu d'armes lourdes pour l'infanterie par rapport à leurs homologues renégats.

Super cher (30pts le marine à poil).

Pas de troupes sacrifiables pour écranter.

Des escouades trop spécialisés (soit tir soit CaC).

Les escouades tactiques n'ayant aucun intérèt (10 SM avec bolter, génial :lol: )...

Peu de variété de troupes des SM en énergétique ou terminators génial!!!

Contraint de jouer fond de cour pour exploiter au mieux l'armée dommage pour un corps d'armée qui est censé ètre l'élite des troupes de chocs de l'impérium.

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Des anti gravs.

Un seul et fragile, quoique difficile à toucher: Land Speeder

Cependant, sur de nombreux tirs, il peut y avoir des touches.

Des escouades trop spécialisés (soit tir soit CaC).

Les escouades tactiques n'ayant aucun intérèt (10 SM avec bolter, génial  )...

Il n'y a pas contradiction dans ton raisonnement ?

Les escouades tactiques ont droit aux armes d'assaut (pour le sergent), un marine à droit à une arme spéciale et un autre à une arme lourde.

Peu de variété de troupes des SM en énergétique ou terminators génial!!!

C'est l'élite de l'impérium. Et tu oublies les scouts.

Chr

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Invité sgtPIFPAF
QUOTE 

Des escouades trop spécialisés (soit tir soit CaC).

Les escouades tactiques n'ayant aucun intérèt (10 SM avec bolter, génial  )...

Il n'y a pas contradiction dans ton raisonnement ?

Les escouades tactiques ont droit aux armes d'assaut (pour le sergent), un marine à droit à une arme spéciale et un autre à une arme lourde.

Pas de contradiction, les escouades tactiques sont moins intérrésantes que les les assaults ou les devastator, à comparer au escouades de marines du chaos qui peuvent avoir 3 armes lourdes + des armes d'assault.

Bref je regrette qu'on ne puisse pas équiper toute son escouades tactiques avec des armes d'assault... Pour se donner un choix de stratégie différent en cours de bataille.

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Pas de contradiction, les escouades tactiques sont moins intérrésantes que les les assaults ou les devastator, à comparer au escouades de marines du chaos qui peuvent avoir 3 armes lourdes + des armes d'assault.

C'est sûr que chaque type a sa spécialité.

Mais tu sous-estimes l'importance des tactiques, bien utiles pour dégager des troupes d'écrantage ou autres. Tu pourras virer les gardes de base, les gretchins ou orks et dans une certaine mesure, elles prennent toutes leur dimension face aux cafards (ça arrive vite ces bestioles).

Et si l'on reste dans les comparaisons, entre les chaoteux et les tactiques, alors je prends sans hésitation les marines tactiques loyalistes.

Ne pas oublier que les chaoteux n'ont pas droit aux viseurs, que les armes lourdes c'est mouvement ou tir, et pour couronner le tout, tu te prends un malus de -1 en CC (ok les vétérans chaoteux peuvent s'infiltrer mais bon...).

Sinon, fait comme moi, joue SW. :P

Chr

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Tssss, vil grosbill. 

Pas trop, je ne sors que très rarement les gardes loups et les combos du genre graviton + coiffe des ténèbres. Je joue plus "classique", plus fluff.

Chr

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