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il y a 53 minutes, mynokos a dit :

Bof ça montre pas grand chose, c'est Ministorum avec 0 soeurs dedans ^^

Et en plus il y a gros foirage de règles avec l'exorcist qui tire avec l'acte de foi...

En effet, je n'ai pas utilisé le bon terme en parlant de sistas, j'aurais du mentionner l'index.

il y a 26 minutes, Colossus a dit :

Et quel plaisir de voir les Machines de Pénitence en action; un abattoir ambulant, le bestiau !

Effectivement! :)

Ça prouve que ces machines sont extrêmement efficaces en mode défensif! Imagine les protégeant des équipes de retributors sous couvert avec une canoness pour relancer les 1 et une ou des imagifiers.. OUTCH

Modifié par Nethek
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Les machines de pénitence sont très bien. Leur seul defaut, c'est leur prix. À 120 pts la bête, on va avoir du mal à en jouer plus que 3. Et 3 machines, Ça part vite avec les d6 dommages des canons laser et fuseur.

 

Le spam de retributors brille dans le codex. Mais il faut en avoir au moins 4 unités pour commencer à avoir une réelle saturation. Sur les parties à restrictions (genre pas de triplettes), c'est amha un peu juste en saturation.

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Ma liste pour tester la V8 demain:

Adepta Sororitas : Patrouille Soeur de Bataille

Détachement : Patrouille
QG
    "Patrouille de la Fleur de Lys" - Canoness  : 61 pts
        - Epée énergétique, Pistolet Inferno, Grenades (Frag/Krak), Acte de foi, Bouclier de la Foi, Menez les Justes, Rosarius


TROUPES
    Battle Sister Squad (10) : 123 pts
        - 10 Bolter, 10 Pistolet bolter, 10 Armure énergétique, Lance-flammes, Lance-flammes lourd, Acte de foi, Bouclier de la Foi
        - Sister Superior :  Epée tronçonneuse, Bolter, Pistolet à plasma, Armure énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi

    Battle Sister Squad (10) : 123 pts
        - 10 Bolter, 10 Pistolet bolter, 10 Armure énergétique, Lance-flammes, Lance-flammes lourd, Acte de foi, Bouclier de la Foi
        - Sister Superior :  Epée tronçonneuse, Bolter, Pistolet à plasma, Armure énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi

    Battle Sister Squad (10) : 98 pts
        - Bolter, Pistolet bolter, 2 Bolter storm, Armure énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi
        - Sister Superior :  Bolter, Pistolet bolter, Armure énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi

    Battle Sister Squad (10) : 98 pts
        - Bolter, Pistolet bolter, 2 Bolter storm, Armure énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi
        - Sister Superior :  Bolter, Pistolet bolter, Armure énergétique, Acte de foi, Bouclier de la Foi


ELITE
    Celestian Squad (5) : 88 pts
        - Bolter, Pistolet bolter, Armure énergétique, Lance-flammes, Lance-flammes lourd, Acte de foi, Bouclier de la Foi, La Main de l'Empereur
        - Celestian Superior :  Epée tronçonneuse, Pistolet bolter, Pistolet à plasma, Armure énergétique


ATTAQUE RAPIDE
    Dominion Squad (5) : 137 pts
        - Bolter, Pistolet bolter, Armure énergétique, 4 Fuseur, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Vanguard
        - Dominion Superior :  Bolter, Pistolet bolter, Bolter/Fuseur, Armure énergétique, Vanguard

    Seraphim Squad (10) : 145 pts
        - 2 pistolets bolter, 2 2 Lance-flammes léger , Armure énergétique, Grenades (Frag/Krak), Réacteur dorsal, Acte de foi, Bouclier de la Foi, Sky strike, Visage Angélique
        - Seraphim Superior :  Epée énergétique, Pistolet à plasma, Armure énergétique, Grenades (Frag/Krak), Acte de foi, Bouclier de la Foi, Sky strike, Visage Angélique


SOUTIEN
    Exorcist  : 160 pts
        - Lance-missiles Exorcist, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes

    Retributor Squad (5) : 85 pts
        - Pistolet bolter, Armure énergétique, 4 Bolter lourd, Acte de foi, Bouclier de la Foi
        - Retributor Superior :  Bolter, Pistolet bolter, Armure énergétique


TRANSPORT
    Immolator  : 122 pts
        - Multi-Fuseur Jumelé, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes

    Sororitas Rhino  : 77 pts
        - Bolter storm, Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes

    Sororitas Rhino  : 77 pts
        - Bolter storm, Auto-Réparation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes

    Immolator  : 103 pts
        - Lance-flamme Immolation, Bouclier de la Foi, Explosion, Fumigènes

Total : 1497 points - 71 figurines - 14 unités

 

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J'ai réfléchi (pendant mon repas de midi). Je comprends pas l'absence des machines de pénitence et l'absence de synergie (apparente) entre la chanoinesse et les célestes (avec le bodyguard). Pour le reste de la liste c'est en gros ce que je compte jouer avec des repentias.

 

Cordialement.

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Que pensez-vous d'une petite Seraphim squad armée de 2x2 Inferno Pistol en mode kamikaze? Elles peuvent voler jusqu'à 24 pouces avec la Foi et peuvent potentiellement enlever 24 pv plus les autres pistolets. Avec une charge pour se protéger des tirs du tank s'il n'est pas détruit. Trop anecdotique? Trop fragile?

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Bon, perdu (2 contre 1), mais il faut dire qu'en face, c'était du dur, mais vraiment très dur

(1 Chevalier, 3 troupe d'oblitérator, 2 troupe de possédés et Typhus)

Comme mon adversaire est arrivé en retard, on n'a fait que deux tour.

 

J'ai achevé 7 oblitérators (Je suis venu à bout d'une troupe) et 1PV au chevalier.

 

Il m'a achevé le sergent rétributor, une troupe de 10, 1PV sur un Rhino et il restait 4PV à l'immolator.

 

Sur le Chaos, les oblitérators, c'est moins fort et moins résistant

 

Sur les soeurs:

Les prières, c'est vraiment le bien.

Avoir 1 phase de tir en plus (histoire d'achever des oblitérators) voir résuciter 1 bolter lourd chez les rétributors (On n'y pense pas à cet acte, mais retrouver son Bolter Lourd pour poutrer de l'obli :-) je dis oui).

 

La troupe de soeurs reste la valeur sure, notamment avec le lance flamme lourd (PA -1).

Bon, ça part vite, mais d'un autre côté, elle se sont prises le chevalier et sa gateline...

 

L'immolator Lance Flamme lourd est vraiment bien( ça a bien entamé la première troupe d'oblitérator). Il est vraiment ré-haussé en efficacité.

 

Déçu par l'Immolator Multi-fuseur qui a eu la malédiction du double 1 (Ce qui m'a empêché de finir un Oblitérator, et ce qui m'aurait permis d'obtenir l'égalité).

 

L'exorcist est moins bon. Avant, c'était la terreur des véhicules. Maintenant, il fait des dégâts de poussin (seulement 1D3...) mais il tue bien l'oblitérator.

 

Si elles sont nombreuses, les rétributors sont fortes (Les derniers oblitérators le confirment) mais elles restent fragiles, comme toutes troupes de soeus.

Mais elles ne sont pas chères (en points).

 

Au final, les soeurs sont sacrément rehaussées. Le potentiel destructeur est bon au tir, optimisé grâces à de vrais prières, et le coût de la soeurs a diminué, ce qui permet d'en sortir plus.

 

Même contre du dur, on fait plus de choses.

 

En mêlée, par contre, ce n'est plus vraiment ça. Je les trouve même moins bonne. D'un autre côté, l'oblitérator aussi est moins fort.

De plus, j'ai bien aimé le finir à la phase de tir grâce au pistolet plasma.

 

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il y a 13 minutes, Phil a dit :

L'exorcist est moins bon. Avant, c'était la terreur des véhicules. Maintenant, il fait des dégâts de poussin (seulement 1D3...

 

 

Certes mais lourde 6 avec une bonne PA. On peut pas dire que ça peut pas envoyer fort ou c'est moins bon. Enfin JE trouve pas.

 

Compte tenu de ta liste (elle était loin d'être opti quand même. Pas mal mais pas opti) et de la malé double as pour l'immolator tu as quand même une victoire morale même si ça sert à rien.

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Citation

 

L'immolator Lance Flamme lourd est vraiment bien

Ca a l'air teeeeellement pêté ce truc^^

 

Pour 100 points tu peux le spammer et c'est juste entre 24 et 30ps de portées quand même. Et pour ne rien gâcher les soeurs LFL restent une très bonne troupe pas chère quand tu casses.

 

D'ailleurs question : Rien n'empêche de prendre 6 escouades de trois séraphines double pistofu en immolator n'est ce pas ?^^

Modifié par Rantanplant
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il y a 46 minutes, Tir Meneithian a dit :

 

Certes mais lourde 6 avec une bonne PA. On peut pas dire que ça peut pas envoyer fort ou c'est moins bon. Enfin JE trouve pas.

Attention, l'Exorciste n'est pas Lourde 6, mais Lourde 1D6, c'est pas pareil. Et ça n'a jamais été la terreur des véhicules, sauf des légers type Rhino, Chariots ou éventuellement Chimères.

 

Et @Rantanplant, ça m'étonnerait que les Séraphines puissent embarquer dans les Immos. En revanche, on peut débloquer le véhicule (et le laisser vide) vu que ce n'est pas encore faqué, le fait que les véhicules assignés doivent pouvoir transporter les unités.

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Honte à Typhus et son Chevalier qui n'est même pas capable de table-rasé une pauvre patrouille de soeurs en 3 tours de jeu.

Le tour suivant, je pense que seul l'exorcist aurait sauté (trop loin le reste). J'aurais sans doute fini les oblitérators.

 

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Il y a 2 heures, Colossus a dit :

 

Et @Rantanplant, ça m'étonnerait que les Séraphines puissent embarquer dans les Immos. En revanche, on peut débloquer le véhicule (et le laisser vide) vu que ce n'est pas encore faqué, le fait que les véhicules assignés doivent pouvoir transporter les unités.

 

Il y a 3 heures, Rantanplant a dit :

 

D'ailleurs question : Rien n'empêche de prendre 6 escouades de trois séraphines double pistofu en immolator n'est ce pas ?^^

Non, effectivement les Séraphines ne peuvent y embarquer. Je verrais bien l'immolator embarquer une escouade de Dominions 4 fuseurs. Un beau combo polyvalent!

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il y a 18 minutes, Hibou a dit :

Quel est notre meilleur anti véhicule en SdB ? 

A 2000 points je les mix avec les Onager Dunecrawler avec les armes F10-4 D6 dmg (3mini) je sais plus le nom de l'arme 

Dominions boostés aux fuseurs en rhino ? 

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@Colossus: Merci pour la précision sur l'exorcist.

 

@Hibou; Je dirai que le meilleur antichar des Soeurs se trouve dans l'astratruc.

 

Déjà le point qui fache c'est l'aléatoire sur les dégats. Ceci étant posé le missile traqueur (dispo pour tous les chassis) est bien, l'exorcist bien sûr et fatalement comme le souligne Iahen muchos Dominions pour ma part en immolator multi fuseur fait le travail.

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Les dominions avec 4 fuseurs restent très balaises pour chasser les multipv et les arcos sont de loin les meilleurs spécialistes de la mêlée des soeurs pour leur prix.

2PV invu 5+, 2D3 attaques de F5 par tête et des attaques touchant sur 3+ reroll au premier round de cac, ça rigole pas! en rhino par 10 avec éventuellement un prêtre ça envoie sacrément du steak pour le prix! Et ils ont M7! Vraiment une bonne surprise.

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Les Soeurs n'ont pas de vrais unités de close en énergétique digne de ce nom et c'est limite dommage. En V8 il y aurait peut-être les Célestes? Faudrait que j'ailles regarder de plus prêt la faisabilité. De toute façon en close parmi le ministorum il y a trois unités qui se battent en duel: la machine de pénitence, le conclave, les répentias et les arcos. (Mea culpa elles sont quatre)

 

Jouer Soeurs c'est jouer fusillade (peu de longue portée et une capacité (en unité) en corps corps sans être moisie pas exceptionnelle non plus).

 

@Dromar Ma préférence va quand même au machine de pénitence.

 

Cordialement.

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Quote

2PV invu 5+, 2D3 attaques de F5 par tête et des attaques touchant sur 3+ reroll au premier round de cac, ça rigole pas! en rhino par 10 avec éventuellement un prêtre ça envoie sacrément du steak pour le prix! Et ils ont M7! Vraiment une bonne surprise.

 

Le prêtre est même pas en option, il rajoute 1d3 attaque par figurine pour pas cher, c'est 100% obligatoire.

 

Quote

Ma préférence va quand même au machine de pénitence.

 

On est pas tout à fait dans la même gamme de prix :wink:

Modifié par Eloi De Murphy
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Il y a 3 heures, Nethek a dit :

 

Non, effectivement les Séraphines ne peuvent y embarquer. Je verrais bien l'immolator embarquer une escouade de Dominions 4 fuseurs. Un beau combo polyvalent!

Bah sinon spam bêtement et méchamment les escouades de rétributors bolter lourds avec immolator, les rétributors forment une ligne de feu pendant que les immos avancent et crament tout.

 

Après tu auras p-e un problème pour la gestion des lourds ennemis.

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il y a 3 minutes, Rantanplant a dit :

Bah sinon spam bêtement et méchamment les escouades de rétributors bolter lourds avec immolator, les rétributors forment une ligne de feu pendant que les immos avancent et crament tout.

 

Après tu auras p-e un problème pour la gestion des lourds ennemis.

 

D'où les Dominions fuseurs dans les immolators ^^

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