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[Stratégie] Forteresses Naines 2.0 bêta : Retours


Fenrie

Messages recommandés

Salut à tous,

 

Durant cette période de bêta les retours des joueurs sont très importants et permettront aux équipes en charge des règles de déceler d'éventuelles failles et de pouvoir modifier certains points qui ne fonctionnent pas comme prévu. Afin de permettre à la communauté francophone de prendre pleinement part au processus nous mettons ce sujet à votre disposition. Vos retours seront compilés et traduits par un membre de l'équipe UN-France puis transmis aux équipes anglophones concernées. Nous vous rappelons que des retours argumentés (si possible basés sur des retours de parties) seront plus facilement pris en compte qu'un post mal rédigé et/ou insultant.

 

Ce sujet est donc consacré aux retours sur les Forteresses Naines (sortie le 20/12/2017) :

- téléchargeable en anglais ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/464-slim-armybook-dwarven-holds/

- téléchargeable en français VF1 ici : https://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file/522-v2-forteresses-naines/

 

Vos retours pourront prendre plusieurs formes et concerner un ou plusieurs points en particulier tel que (liste non exhaustive) :

- Tour d'horizon des unités

- Commentaire divers sur le livre d'armée

- Tactiques/Stratégies à tester, approuvées ou déconseillées.

- ...

 

Essayez cependant d'être le plus précis possible pour nous faire connaitre ce qui vous plait ou ce qui vous dérange. Je tiens également à préciser que les questions sur les règles sont à poser ici :

 

Ludiquement

L'équipe française du 9e Âge

Modifié par Fenrie
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Pour avoir tester la Horde de Gardes du Roi, ça découpe sec, ils craignent moins le tir adverse avec leur 3+, et au cac avec à une ou deux runes de bataille, ca pique sévère, Couplé a un roi nain sur bouclier par exemple, vous pouvez envoyer plus d'une trentaine de pipes à F6...

 

Sinon, la phase de magie est extrêmement frustrante.de pas jeter de des, je trouve ca nul.( point de vu perso...) Après comme nos runes de bataille se dissipe facilement, je pense qu'il faut minimum 2 forgerunes par armée. Ou 1 forgerune et une enclume afin d'avoir au moins 6 runes de batailles de disponible. Comme ca on peut jouer des doublettes de camouflé distrayant, -1  pour blesser, l'anti magie...De plus de pouvoir les choisir en début de partie, c'est top...

Après pour avoir tester l"enclume, elle est pas mal, son channel 2, couplé à celui du forgerune te donne 1 dé de magie supp auto par phase. sa longue portée de sort est un plus. Mais cela reste une machine de guerre, avec une CC def de 1 et aucun bonus de lancement de runes. sa RM ne sert qu'a elle.

Je pense que 2 Forgerunes avec 2 et 1 rune of mastery qui donne +2/+2 a la valeur du bound spell seront plus efficaces pour passer des runes au moment voulu. ils offriront en plus la RM1 et le perfo1 à leur unité respective, par contre, il s ne génèreront que 2 tokens par phase de magie active.

 

Modifié par slylee
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  • 1 mois après...

Salut,

 

j'ai affronté du nain vendredi dernier à 4500 pt avec une armée de l'empire populeuse.

 

J'ai vraiment subis la phase de magie naine et ce dernier avait seulement un forgerune et une enclume... 

 

il avait souvent 3 dés de plus que moi. Le problème quand tu dissipes c'est que tu te retrouves dans la situation de prendre soi un risque pour dissipé un 8+sur 2 dés, soi d'assurer et tu finis par avoir un dés qui te sert  à rien.

 

A noter que tu as 4 cartes de flux sur 8 où le défenseur n'a que 5 dés.... dés lors tu utilises 3 dés pour dissiper un 8+ et après tu es pas bien car lui il lui reste 4/5 dés et il ne peut pas raté ses sorts  et toi tu n'as que 2 dés..

 

en tous cas une vrais impression d'armée bunker, et le nombre de buf et débuff au close avec la certitude d'en passer au moins 2 sorts c'est pas mal.

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