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[Création] Retour à Mordheim : La cité des damnées


NonoChapo

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il y a 48 minutes, RogueTrader a dit :

Tous le monde jouent sur 120x120cm car c'est la norme des parties Mordheim officiellement, soit 48pouces pour les Anglais...mais aprés libre à chacun de jouer sur des surface plus petite comme 90x90cm qui me semble encore jouable sans soucis avec les profils des figs (soit 36ps), mais c'est un choix perso de NonoChapo de jouer sur du 60x60cm (donc 24ps) et il est obliger de changer tous les profils des figs/portée d'arme pour s'adapter à ce format trés petit...que je trouve trop petit perso. Son remake Mordheim est une bonne idée mais c'est une version trés perso et finalement un trop éloigné du jeu original pour moi, c'est dommage.

Je pense qu'une simple mise à jour aurait suffit que de tout changer de A à Z y compris la taille et format du jeu...ha si seulement Warcry...Non rien.

Ah ok merci  je comprend mieux , je vais me lancer dans mordheim, très peu joué il y a longtemps .. je ne sais pas encore si je vais jouer aux règles officielles ou à celles de Nonochapo... et je vais donc faire une table 96 cm car malheureusement plus grand je ne peux pas , et je trouve le 60 trop petit .. et je ne pense pas changer les profils ... enfin peut être haha ;) 

merci bonne soirée 

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Je trouve dommage le retrait de l’initiative et le système d’action dangereuse ,Qui du fait donne a toutes les figurines la même chance de se faire mal quand ils sautent/escalade etc... alors qu’un skaven sera beaucoup plus agile pour ce genre de choses qu’un humain ou qu’un orc ^^

Modifié par Waren
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Merci à tous pour vos retours ;)

 

Oui cette version de Mordheim est très personnel, elle répond à des besoins que j'ai identifié autour de moi, notamment la taille des terrains et des décors, qui se devaient d'être plus simple à stocker, transporter et mette en place. Si vous avez suivi le projet vous savez que la taille des terrains faisaient l'habituelle 48"x48" (120cmx120cm) puis à réduit jusqu'à 24"x24" (60cmx60cm) puis j'ai testé kill team car je comprenais pas le choix d'un terrain 22"x30" et je me suis dit que la forme rectangulaire offrait un meilleur gameplay. Par contre j'ai toujours gardé en tête les terrains de 48"x48", qui reviendront avec les règles multijoueurs ;) (Pour les terrains 22"x30" on passera surement sur du 44"x30").

 

Mais même si elle est personnelle je l'ai très vitre confronté à la communauté afin d'avoir des avis et visions différentes, ou confirmer des mécaniques de gamplay, par exemple "Action Dangereuse". Je sais que autour de moi cela à permis de mieux équilibrer le jeu, tous le monde à la même chance. Après les joueurs Skavens aimaient vraiment ce côte plus agile qui est fluff mais le problème c'est que le fluff ne doit pas déséquilibrer un jeu. C'est pour ça que j'ai incorporer des "Tactiques" et des "Compétences" qui permettent de refléter certaine mécanique et être plus proche du fluff sans déséquilibrer les bandes à leurs créations.En faite je laisse le joueur décider de ce qu'il préfère en terme de fluff plus tôt que de lui imposer. Car les Skavens restent une bande rapide tout de même avec du M4 et M5 ce qui est un excellent bonus déjà ;) Mais les Skavens sont en réflexion quand même mais faut pas tout déséquilibrer ^^ Car si il y a bien une chose qui s'est avéré cool après plusieurs tests, les bandes à leurs créations sont équilibrés, ce qui n'était clairement pas le cas avant...

 

Jongler entre fluff et gameplay est pas simple ;) Sauf si on cherche un jeu basé que sur le fluff sans chercher l'équilibre mais personnellement c'est plus le rôle des JdR car il y a le Mj pour palier au manque d'équilibre ;)

 

En tout cas je continu à corriger les coquilles et réfléchi à deux trois ajustements pour les bandes mais le jeu tourne bien ;)

Modifié par NonoChapo
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Petit maj Règle 1.0.2 et 1.0.1 Skaven

 

Afin de répondre à un besoin le déploiement a été revu afin de correspondre à n'importe quelle taille de terrain, mais aussi une règle que l'on jouait automatiquement dans mon cercle de test, mettre Hors Combat rapporte 1 point de gloire.

 

J'ai revu la règle spécial des Skavens, ils peuvent rejeter les résultats de 1 sur un jet d'Action Dangeureuse suite à une action grimper ou sauter. Ca correspond plus à la vision des joueurs et ne dévalue pas les tactiques et compétences lié à ces actions.

 

Le lien :

https://drive.google.com/drive/folders/1VEdFvgzX48pCHx1oOl1dYDPCBmOkquRQ?usp=sharing

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  • 3 semaines après...

Mise à jour

Règle v1.0.3 : Changement Action Dangereuse, Coût équipement.

 

Les sorciers sont tous des champions maintenant, révision de l'aura des Soeurs de Sigmar et Répurgateurs ainsi que la révision de quelques profils et corrections :

V1.0.1 de Culte des Possédés, Peaux-Vertes, Hommes-Bêtes, Soeurs de Sigmar et Répurgateurs

 

Bon jeu à tous ;)

 

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  • 1 mois après...

Bonne année à toutes et à tous !

 

En ce début d'année 2020 Retour à Mordheim passe en Version 1.1.0 :D C'est une mise à jour majeur suite à de nombreuses parties ^^

 

- Tous les coûts en point (PO) ont été modifié.

- Beaucoup de caractéristique de figurine ont été revues en conséquence.

- La création de bande a changé.

 

Ces changements font suite à un sentiment de trop grande puissance des figurines dès les premières parties de la campagne, avec des jets de dés qui demande très rapidement des 3+ / 2+. Mordheim ne mettant pas en scène des personnages puissants, ce sentiment été en contradiction avec l'ambiance, la volonté et le sentiment d'évolution de la bande.

 

- Des règles spéciales sont revus.

- Des compétences ont été simplifiés.

- Les armes et armures ont été supprimé, certaines modifiés.

 

Dans un besoin de fluidité et de compréhension, j'ai apporté donc des modifications dans un soucis d’amélioration. Ainsi qu'une relecture des coquilles.

 

Le lien :

https://drive.google.com/drive/folders/1VEdFvgzX48pCHx1oOl1dYDPCBmOkquRQ?usp=sharing

 

 

Bon jeu ;)

Modifié par NonoChapo
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  • 2 mois après...
Il y a 9 heures, Baalthazar a dit :

Très beau travail, je me remet à mordheim et je constate que la communauté a de super projets d'évolution du jeu, je vais tester ta version pour faire un comparatif avec un autre projet en post sur ce forum , merci pour ta contribution bon courage pour la suite. ?

 

Merci Baalthazar !

 

Depuis Janvier pas de modification, le jeux est stable. Avec mon groupes de joueurs ont à enchainé les parties sans problème. Pour le futur :

 

- Une bande d'Ogres (taillé pour jouer 3/4 figurines, maximum 5 figurines)

- Multi-joueurs

- Scénario chasse aux monstres

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  • 4 semaines après...

Je viens de terminer la lecture de tes règles @NonoChapo. C'est un super boulot que tu as abattu là. J'aime énormément et ça donne envie d'arpenter les rues de la Cité des Damnés. Certes ta version des règles est très personnelle, mais je trouve, à mon goût que les choix que tu as fait, gardent beaucoup de l'esprit de Mordheim tout en mettant en place un système très dynamique en piochant les bonnes choses d'autres jeux modernes (Pas mal de Frostgrave je crois ?). Bref,pour moi, c'est génial pour faire du Mordheim plus moderne.

 

Je ne suis pour ma part que très peu joueur de figs. Un peu de Kill Team à l'occasion et ancien joueur occasionnel de SdA et Battle, il y a 15 ans. Je suis surtout peintre aujourd'hui. Mais Mordheim reste un mythe, un Graal, un univers que j'aimerai parcourir un jour. J'ai peu d'expérience en matière de règles de figurines et je n'en connais pas assez pour te faire des critiques sur le fond de ton système de règles que je trouve super. Par contre, je suis MJ sur différents jeux de rôle depuis plus de 15 ans et des règles, j'en ai lu des tas. En ce sens, j'ai de nombreux retours à te faire sur la forme de tes règles pour plus de clarté. En effet, en lisant, plusieurs points m'ont laissé perplexe et je pense qu'ils peuvent être éclairci en travaillant les tournures de phrases et les formulations. De même une bonne relecture pour quelques coquilles et encore nécessaire. 

Je suis en train de te compiler tout ça dans un fichier (je pense que ce serait trop long pour un post). Du coup si tu peux m'envoyer ton mail perso en MP, je te ferais passer ma compilation de retours quand j'aurai terminé de l'écrire.

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Bonjour,

 

J'aime beaucoup l'idée de dynamiser Mordheim, surtout l'aspect d'actions alternées et de tactiques/ordres du chef. Ca me fait penser au dernier Xcom (Chimera squad) qui est sorti en apportant enfin cette fonction de jeu de personnage alterné plutôt que les équipes chacune leur tour qui diminuait le réalisme de réaction fluide d'un affrontement.

 

Je comprends l'approche avec les D10, mais par soucis matériels (je n'en ai pas) et par habitude, je désire rester sur le système de D6 originel. Du coup, n'ayant pas tester ta version mais ayant parcouru les règles, j'ai quelques points qui restent flou pour moi et que j'aimerais comprendre pour les intégrer dans une sorte de jeu hybride entre ta version et celle de base.

 

- Les actions d'ordre : si je comprends bien, le chef de bande utilise 1PA pour les ordres classiques, et 2PA pour les plus forts. Donc imaginons qu'il soit engagé au CàC, si il veut lancer l'ordre "A l'assaut", il n'a plus de PA ensuite, donc ne peut pas balancer d'attaque contre son assaillant ?

- Les actions de combat : il n'est pas précisé que les actions "Tirer" ou "Attaquer" mettent fin au tour. Ais-je manqué simplement cette info ? Car sinon j'ai l'impression que la puissance de feu est doublée sans contre-partie, permettant de tirer 2 fois sans bouger car 2PA dispo. Par exemple là encore, la référence de Xcom me revient en tête, avec ce genre d'action qui met fin au tour sauf dans certains cas de personnage très expérimentés avec talents appropriés, choses qui me semblent logiques. De même que pour se "Désengager", où il est question de bouger d'une valeur de mouvement + 3", donc plus que pour l'action "marche" qui coute 1PA. Donc j'imagine que là encore cette action coûte 2PA, non ?

- Les actions de positions : les membres des bandes s'activant de manière alternée, l'occasion pour un tireur d'être activé au moment le plus opportun semblant déjà facile, ne serait-il pas plus juste de faire que la "Position de Tir" ne permettent pas de Tirer, mais plutôt qu'elle l'oblige ? Sinon, cela devient un peu trop facile de camper dans le cas où il faut tenir une position. Dans ce genre de situation en vrai, le tireur serait aux aguets pour plomber le premier venu, sans distinction. Situation que l'on a tous déjà vu dans des films, où la piétaille est envoyée devant pour que les tireurs embusqués tirent dessus, et que les personnes importantes puissent courir dans la foulée, le temps que le tireur recharge. Xcom là encore en est un exemple, lorsque l'on voit un ennemi se mettre en position prêt à tirer, on ne fait pas remuer les cibles à risques d'abord, on envoi ceux qui ne déclenchent pas ces tirs (genre furtif) ou le tank en premier pour déclencher les tirs embusqués.

 

Dans ces prochaines semaines, je devrais pouvoir initier des amis à Mordheim, chose que je ferais avec ce jeu alterné des figs et les actions d'Ordres et de Positions qui sera un première pour moi aussi. Je te ferais un retour là dessus dès que ce sera fait ?

 

Encore bravo pour ta version des règles retravaillées qui est très inspirante ?

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Salut Dellirium,

 

Et merci pour les compliments et je comprends pour le D10, après pas mal de jeux GW commence (recommence?) à utiliser les D10 (Necromunda, Kill team, Warhammer quest ...), donc je me suis dit pour les joueurs de jeux spécialistes ils sont assez commun.

 

Je vais répondre à tes questions si je peux ^^

 

il y a 12 minutes, Dellirium a dit :

- Les actions d'ordre : si je comprends bien, le chef de bande utilise 1PA pour les ordres classiques, et 2PA pour les plus forts. Donc imaginons qu'il soit engagé au CàC, si il veut lancer l'ordre "A l'assaut", il n'a plus de PA ensuite, donc ne peut pas balancer d'attaque contre son assaillant ?

 

Exactement mais il y a une compétence qui permet de réduire le coup d'un Ordre ;) Et dans l'extension du jeu sur laquelle je dois travailler depuis un moment :D Qui sera focus sur le multijoueur (avec mon groupe de joueur on faisait beaucoup de Mordheim Chaos dans les rues) avec des mission spécialisés (chasses aux monstres, trahisons ect), mais aussi des compétences héroïques (permettant notamment d'avoir des actions supplémentaires), de l’équipement légendaire et des Francs-Tireurs Dramatis Personae !

 

En gros une extension pour le multijoueur et les bandes avancées.

 

il y a 23 minutes, Dellirium a dit :

Les actions de combat : il n'est pas précisé que les actions "Tirer" ou "Attaquer" mettent fin au tour. Ais-je manqué simplement cette info ? Car sinon j'ai l'impression que la puissance de feu est doublée sans contre-partie, permettant de tirer 2 fois sans bouger car 2PA dispo. Par exemple là encore, la référence de Xcom me revient en tête, avec ce genre d'action qui met fin au tour sauf dans certains cas de personnage très expérimentés avec talents appropriés, choses qui me semblent logiques. De même que pour se "Désengager", où il est question de bouger d'une valeur de mouvement + 3", donc plus que pour l'action "marche" qui coute 1PA. Donc j'imagine que là encore cette action coûte 2PA, non ?

 

Alors pour les arcs et les armes de jets pas de soucis on peut tirer 2 fois ou bouger puis tirer (avec malus) par contre arbalète, fusil ect sont "Pesant" donc 2PA pour tirer. Il faut savoir que le Tir est assez difficile de base (7+ en moyenne) ce qui donne 30% de chance de Blesser, de plus la plus part des armes ont un minimum pour pouvoir tirer (3" généralement) empêchant avec un bon placement de pouvoir tirer.

 

J'ai fait une bande Elfe full arc et même contre des nains full cac, on a eu une partie équilibré, après plus de tests ne seront pas de trop pour rééquilibré si il faut.

 

il y a 28 minutes, Dellirium a dit :

Les actions de positions : les membres des bandes s'activant de manière alternée, l'occasion pour un tireur d'être activé au moment le plus opportun semblant déjà facile, ne serait-il pas plus juste de faire que la "Position de Tir" ne permettent pas de Tirer, mais plutôt qu'elle l'oblige ? Sinon, cela devient un peu trop facile de camper dans le cas où il faut tenir une position. Dans ce genre de situation en vrai, le tireur serait aux aguets pour plomber le premier venu, sans distinction. Situation que l'on a tous déjà vu dans des films, où la piétaille est envoyée devant pour que les tireurs embusqués tirent dessus, et que les personnes importantes puissent courir dans la foulée, le temps que le tireur recharge. Xcom là encore en est un exemple, lorsque l'on voit un ennemi se mettre en position prêt à tirer, on ne fait pas remuer les cibles à risques d'abord, on envoi ceux qui ne déclenchent pas ces tirs (genre furtif) ou le tank en premier pour déclencher les tirs embusqués.

 

Effectivement la "position de tir" oblige le tireur à réaliser une action de tir si une figurine ennemie rentre dans sa zone de tir. C'est une mauvaise tournure de phrase :)

 

J'espère avoir répondu à tes questions, je dois encore apporter les remarques et corrections que Elwood Bob a noté pour améliorer les règles actuelles et j'espère cette année avoir la motive pour me lancer dans l'extension ^^

 

Merci encore à toi et bon jeu ?

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Merci pour la réponse, je vois en effet que j'avais manqué quelques détails, ça a l'air de tenir debout tout ça ? Il est vrai que le D10 semble mieux répartir l'aléatoire, avec une meilleure progression des conséquences de l'aléatoire du dé selon tes règles, plutôt que les D6 qui sont plus "tout ou rien", avec moins de panachage.

 

J'ai hâte de voir ce que va donner cette extension multi-joueurs car c'est justement sur la base des "spawn crayer" et "Chaos dans les rues" que nous allons nous faire la main sur Mordheim avec ma bande. Je n'ai jusque là fait que 3 parties de Mordheim dans ma vie, je suis plus grand adepte de Battle dans lequel je replonge depuis quelques mois après 12 ans sans y avoir touché. C'est la V9 que je trouve magnifique, de Matthias Eliasson, qui m'a fait replonger.

 

Qui sait ? Peut-être que je plongerais bien malgré moi dans ta version dans quelques temps, quand il y aura plus de races de traitées sous ton format de règle ? 

 

Courage à toi, et merci de m'avoir si vite répondu

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  • 1 mois après...

Bon jour à toutes et à tous,

 

Le passage en 1.2 s'est amorcé grâce à la grosse relecture de @Elwood Bob !!! C'est surtout une mise à jour sous le signe des corrections d'orthographe, fautes de frappe et tournures de phrase. Un grand merci à lui et sachez que toutes les bandes vont suivre !!!

https://drive.google.com/drive/folders/1VEdFvgzX48pCHx1oOl1dYDPCBmOkquRQ?usp=sharing
 

Merci encore à toutes celles et ceux ayant participé à l'élaboration de ce projet, bon jeu !!!
 

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  • 2 semaines après...

Merci !

Oui plusieurs lectures et parties ont permis de remonter des problèmes, des idées ect et d'améliorer le jeu. Depuis que je l'ai passé en en Version 1.0 (aujourd’hui 1.2), la majorité des changements sont d'ordre corrections d'orthographe (trop d'utilisation du copié-collé :p), tournures de phrases avec tout de même quelques retours sur les mécaniques.

Aujourd'hui je suis satisfait de l'équilibrage des bandes après plusieurs tests (sauf les ogres pas encore de retours), mais j'aimerais faire plus tests et avoir plus de retours après une ou deux campagnes (voir trois :p).

 

Une fois satisfait de l'évolution "équilibrée" des bandes, même si une campagne fera forcement ressortir une bande à un moment (le "gagnant"), je me pencherais sur l’aspect "Compétence Héroïque", "Armes Légendaires", "Batailles multijoueurs" ect ;) 

En tout merci et n'hésite pas à faire tes retours ;)

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  • 4 mois après...

Salut,

 

J'ai un peu regardé cela, et je me demande si les ogres ne devraient pas avoir accès aux gnoblars.

De plus, je pense que ça pourrait être cool d'avoir quelques compétences et quelques armes spécifiques à chaque bande (4-5 de chaque).

Enfin, certaines choses méritent d'être explicitées (genre la compétence poison avec le 2è poison qui est juste mieux que le premier).

Sinon les règles sont vraiment cool et permettent un jeu bien plus fluide et léger j'ai l'impression.

Bonne continuation

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Bonjour @Alexdragon,

 

Merci pour l’intérêt que tu portes à ce projet, c'est cool en plus tu le relances alors que j'ai toujours pas prit le temps de faire les correctif des bandes apportés par elwood bob ?

 

Alors pour les Ogres, à la base il avait les gnoblards mais le soucis c'est que l'on se retrouvait avc une bande qui tank fort, tape fort, pouvait être un nombre normal et donc jouer objectif. Les gnoblards ont été supprimé pour faire un point faible aux Ogres, peu nombreux, ne pouvant jouer que certaine map objectif.

 

Pareil les compétences, à la base chaque bande avait des compétences spécifiques mais au finale à part changer le nom de la compétence pour être "plus fluff" plusiseurs effet se répétait et il devenait aussi plus difficile d'équilibrer autant de bande. Donc il a été décidé de garder des règles spéciales à chaque bande et une ou deux tactiques. Pour ce qui est des équipements seul les nains ont des armes de bande pour refléter la partie forgeron de la bande, c'est bonus spécifique qui est prit en compte dans les coûts en point.

 

Pour le poison, la règle à pas mal bougé normalement c'était +1CC ect mais trop fort. Du coup le poison à un effet interessant et 2 effets situationnels. Mais il est vrai que j'aimerais plus "d'utilité" de plusieurs compétences.

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  • 3 semaines après...

Salut.

 

Tout d'abord bravo pour cet impressionnant travail.

Je suis un gros fan de Mordheim (pas de la première heure, trop jeune) mais c'est avec ce jeux dans le viseur que je me suis remis à la figurine y'a 5 ans.

Après une bonne année de fabrication de décors et de peinture obstinée, j'avais de quoi jouer. Mais à mon grand malheur, la lourdeur du système de jeu m'a vite dégouté.

 

Mais là, en lisant ces règles, ça me donne envie de ressortir mes bandes et de faire un petit "retour à Mordheim". Ça ressemble un peu à la dernière version de Necromunda, et bravo pour le système de campagne, qui change de ce qu'on voit d'habitude.

 

J'ai quelques questions.

 

-Escalade: "Votre figurine peut escalader un mur jusqu'à une hauteur égal à sa valeur de Mouvement, uniquement si il y a la possibilité de la poser à cette hauteur, si ce n’est pas possible la figurine ne peut pas monter. C’est une Action Dangereuse, faite un jet sur le tableau Action Dangereuse."

Je pense utiliser les décors de Warcry qui font environ 3" de haut. Du coup, pour un humain qui a 3" de mouvement, qui se trouverait au pied du bâtiment, il lui faudrait 2 action d'escalade, avec du coups 2 jets d'action dangereuse? Ou une seule action d'escalade, et un jet sur le tableau Action Dangereuse suffit?

 

-Charge: "Elle réalise alors une action Marcher avec un bonus de +1” à sa caractéristique de Mouvement et une action Attaquer."

Je préfère demander, mais, il s'agit d'une action Attaquer gratuite? Donc, en utilisant un point d'action pour une action Charger, puis le point d'action suivant pour faire une action Attaquer, on peut totaliser un mouvement et 2 attaques lors d'une seule activation? J'ai bon?

De plus, est ce que c'est la seule manière de rentrer au corps à corps avec une figurine ennemie? Ou est ce que c'est juste la plus intéressante, parce qu'elle conférerait cette attaque Bonus?

 

-Mutations du culte des possédés: "Une figurine avec cette règle spéciale qui a mit Hors Combat ou a fait 2 Points de Gloire, elle peut être récompensé par les dieux du chaos. Lancer 1D10 sur ce tableau et appliquer les effets :"

Est ce que les mutations viennent en plus des éventuelles compétences et améliorations de caractéristiques? Parce qu'à première vu, ça peut donner des possédés sacrément violents en fin de campagne, avec très peu de chance que le jet sur le tableau de mutation tue le possédé en question...

Je pose la question parce que j'ai une bande possédés et de Sœur de Sigmar, et que le boost accordé par la règle haine des Sœurs ne vas pas contrebalancer un truc pareil bien longtemps, à première vue.

 

Voilà, désolé de poser des questions qui sont peut être, mais, avec le pote avec qui je pense tester ça, on est assez pointilleux ?

 

 

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  • 8 mois après...

Bonjour à toutes et à tous,

 

Et encore merci pour tous ceux et celles ayant alimenté ce sujet, apporté leurs questions, leurs visions, leurs expériences et leurs encouragements ^^

 

Le projet est loin d'être mort, très loin même, puisque j'ai bossé sur une nouvelle version de mes propres règles de Mordheim :D 

 

- Nouvelle mise en page, plus "professionnel"

- Une révision complète de la sémantique.

- Nouveau système de réputation de bande.

- Une extension de l'équipement avec différents marchés selon la rareté des équipements.

- Revue des Ordres qui regroupent les anciennes tactiques et ordres.

- Grosse révision de la magie.

- Nouveau système d'expérience autour d'arbres de compétence.

- Révision du système de blessure légère et lourde.

- Extension des règles de gestions de bande.

- Ajout de "Chaos dans les rues", des règles pour jouer à 3, 4 joueurs sur un même plateau de jeu !

 

Voici le lien de Retour à Mordheim V2 : https://drive.google.com/file/d/1LJubXuUIZDgi_6kCQGnpYny4R5A7OO_n/view?usp=sharing

 

Bonne lecture à tous !

 

PS: La révision des bandes arrivent ;)

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