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Save, relance et bonus.


Primary Celestant

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Bonjour,

J'ai récemment joué une partie contre des slave of darkness,

Mais 2 points me taraudent...

J'ai groupé mes 2 concussors avec mon Lord Celestant On Dracoth, boosté par le trait de monture chasseur en meute, et l'artéfact Marteau de puissance, ce qui lui permettait d'avoir des attaques de monture à 5/3+/3+/-1/1

Toutefois, pour chaque 6 effectué avec ses Griffes et crocs, ils ont une caractéristique de dégats de D6 au lieu de 1... Mais son artéfact Marteau de puissance lui double sa caractéristique dégats sur un 6 en dégats...

De ce fait, est-ce que sur un 6 au jet de dégat il aura 2D6 de dégats ?

 

Autre point

Vu les dégats potentiellement dévastateurs de ce groupe, je n'avais clairement pas envie de le voir mourir... (mon LCOD)

Du coup je lui au mis un bouclier mystique chaque tour, ainsi que la lanterne du Castellant, mais est-ce que l'on peut m'indiquer si son bouclier s'applique même si on modifie le jet ?

 

Exemple :

 

On l'attaque avec une attaque de rend -1...

Je fait un jet de dés de 1

Je dois l'augmenter de 1 du fait que : +2 en bonus à la save rend -1 = +1 finalement à la save ?

Du coup mon jet passe à 2... Je suis sensé me prendre les dégats ?

Est-ce que mon bouclier s'applique malgré le modificateur ?

 

Merci d'avance pour vos réponses !

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Le 16/09/2018 à 14:41, Primary Celestant a dit :

...

Toutefois, pour chaque 6 effectué avec ses Griffes et crocs, ils ont une caractéristique de dégats de D6 au lieu de 1... Mais son artéfact Marteau de puissance lui double sa caractéristique dégats sur un 6 en dégats...

De ce fait, est-ce que sur un 6 au jet de dégat il aura 2D6 de dégats ?

...

 

 

Le 16/09/2018 à 21:19, Slendy75 a dit :

tu jettes ton D6, puis tu double.

 

Heu...non. Le marteau de puissance double la caractéristique de dégâts "d'une des armes de mêlée du porteur", c'est à dire du Lord Celestant.

Il ne double pas les dégâts Griffes & Crocs la monture.

 

HaHaHa, c'est juste un Dracoth, c'est pas un porte-avions quand même... :) :) 

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Il y a 6 heures, Lyondri a dit :

 

 

Heu...non. Le marteau de puissance double la caractéristique de dégâts "d'une des armes de mêlée du porteur", c'est à dire du Lord Celestant.

Il ne double pas les dégâts Griffes & Crocs la monture.

 

HaHaHa, c'est juste un Dracoth, c'est pas un porte-avions quand même... :) :) 

My bad j'avais oublié celas ! 

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10 hours ago, Lyondri said:

 

 

Heu...non. Le marteau de puissance double la caractéristique de dégâts "d'une des armes de mêlée du porteur", c'est à dire du Lord Celestant.

Il ne double pas les dégâts Griffes & Crocs la monture.

 

HaHaHa, c'est juste un Dracoth, c'est pas un porte-avions quand même... :) :)

 

Zut ! :):) Bon bah ça peut quand même faire mal, mais du coup, vu que le Celestant-Prime est nommé (ou je me trompe), je ne peux pas lui mettre d'artéfacts ?

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il y a 46 minutes, Primary Celestant a dit :

 

Zut ! :):) Bon bah ça peut quand même faire mal, mais du coup, vu que le Celestant-Prime est nommé (ou je me trompe), je ne peux pas lui mettre d'artéfacts ?

 

Non, un personnage nommé, c'est un personnage spécial, avec...euh...un nom : Nagash, Morathi ou encore Aventis Firestrike chez les Stormcasts.

Le Celestan-Prime n'est pas nommé, donc tu peux lui mettre un artéfact.

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Question, peut-être plus claire pour vous mais j'ai un doute...

J'ai un LCOD qui est sous lanterne d'un castellant.

Il rajoute donc 1 à tous ses jets de touche.

Mais si je me prends une attaque, et que je fais 1 à la save, est-ce que ma save passe à deux, et du coup je me prends les dégats, ou mon bouclier fait quand même son office et je relance le jet de save ?

Modifié par Primary Celestant
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Ok

Truc tout con que j'avais oublié...

Merci !

Par contre, @Ricola2525 disait que le bouclier mystique permettait une relance des 1, mais dans les règles de base il est écrit que ça permet d'ajouter 1 à tous les jets de sauvegarde de l'unité séléctionnée...

Je ne suis pas à jour ou il s'est trompé ?

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Defenseur Ardent + Lanterne

 

Save de Base à 3+ relance des 1

Lanterne => 2+ relance des 1

Defenseur Ardent => 1+ relance des 1

 

Les 1 étant tjrs un echec

Tu relance le 1, si tu refais 1 ... tu prend le dégats. Sur 2+ tu save;

 

L'interet de descendre à une save de 1+ dans ce cas?

Tu es "immune" au rend-1

Il faudra une rend-2 pr te faire repasser à ta save de base de 3+

 

Tjrs dans la liste des "interets", face à une rend 0, tu te soigne sur un 5 avec la lanterne;

 

 

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