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Warhammer Forum

Les Sables Périlleux, un supplément Arabie pour Warhammer JDR v2


Le Passant

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Il y a 9 heures, Miles a dit :

edit:ahah, petite erreur d'inattention mais rigolote: P233, à échec automatique, le mot Kislev à vraisemblablement été substitué à Arabie. Ca jette un froid ^^

Corrigé, merci !

 

Il y a 9 heures, Miles a dit :

-Les nomades brûlent leur morts. Mais vu leur mode de vie et leurs environnement, la manière dont il se procurent le bois où l'alternative utilisé n'est pas évidente...

Les déserts ne sont pas vides de végétations, il y a des oasis, des buissons, des herbes hautes qui poussent de-ci de-là. Il n'y a guère qu'en s'approchant de Nehekhara que ça s'amenuise réellement, et encore, comme l'indique les livres d'armée Roi des Tombes, il y a des oasis habitées par des arbres carnivores ou vampiriques. Après, ça reste très épars la plupart du temps, mais les nomades ont logiquement accès à des dépôts de tourbe ou de charbon quand il affleure dans les zones de désert rocailleux et les petits massifs qui ressortent parfois. Enfin, la bouse séchée est un bon combustible et je pense que les nomades l'utilise forcément.

On peut aussi penser que les nomades les plus éloignées des zones boisées doivent commercer avec ceux qui habitent plus près du sud ou des côtes.

 

Il y a 9 heures, Miles a dit :

Deux interrogations me viennent à la lecture des passages concernés:

-Les Cités coloniales du Golfe de Medes sont réputé être la porte d'entrée de l'Arabie pour les Impériaux et les Bretonniens. Mais vu leur situation, j'ai un peu de mal à comprendre comment on y accède depuis le vieux monde... N'est il pas logique de faire étape sur les cités côtières arabiennes? La possibilité de contourner toute la côte Arabienne pour faire Marienbourg/L'Anguille Suddenberg en une fois me tarabuste... J'aurais aimé une précision, savoir si c'est ce qui se fait, où si les nouveau venu font étapes dans les villes de la côte ouest (puisque le cabotage est la norme) mais que culturellement ils font des colonies leurs point de chute... (Les Colonies ont l'air plus dure d'accès depuis le vieux monde que le reste de l'Arabie... ça me semble appeler un peu d'explications)

Là j'admets ne pas être clair car ce passage a été écrit à un tout autre moment.

Je vois les choses ainsi, un peu en vrac : si les Arabiens commercent volontiers avec le Vieux Monde, on ne peut pas dire qu'ils les apprécient plus que cela, et craignent beaucoup que les Tiléens ou les Marienburgeois ne marchent sur leur plates-bandes. Je pense que les citoyens du Vieux Monde ont plus de chances de se faire blouser dans les ports arabiens que dans les colonies, que ce soit à cause de la façon dont les Arabiens marchanderont ou des taxes qu'ils leurs seront imposées, sans parler de la corruption. De plus, le développement des colonies nécessite cet apport impérial et bretonnien, et beaucoup de navires qui transitent vers là-bas sont commandités directement par les fournisseurs, il ne s'agit pas de le vendre au plus offrant, il s'agit de soutenir l'effort colonial. Et culturellement, effectivement, les gens seront probablement plus enclins à se diriger vers des "visages familiers", même si les siècles ont changé les choses. On a l'une ou l'autre source qui mentionne aussi que la Tilée et Marienburg font un peu chasse gardée sur le marché arabien, possible que marchands Bretonniens et Impériaux se rabattent sur un marché moins occupé par leurs rivaux, et plus favorable à leur présence à cause des colonies. Même si avec ce que j'ai écrit sur Ra'Ban, ça aussi pourrait tourner en leur défaveur...ou pas.

 

Tout ceci concerne surtout l'aspect commercial de gros, les aventuriers, les touristes, les ambassadeurs vont partout.

 

Pour ce qui est de la navigation, les navires arabiens sont en grande majorité pas du tout adaptés à la haute mer. Les nations du Vieux Monde, elles, emploient des navires capables d'aller plus loin , et peuvent donc se permettre d'aller plus loin sans escale, peut-être aussi pour éviter les pirates, nombreux dans la région.

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Bon et bien j'ai fini le bouquin!

 

Beau boulot! Si on prend tout détail par détail, y'aurai bien entendu des choses à redire, mais le travail d'ensemble est plutôt bon. J'avais peur sur la religion de perdre la richesse d'un polythéisme pour quelque chose d'un peu aride et peu générateur d'intrigue, mais au final, entre les différents courants, c'est générateurs d'intrigue.

Y'as eu des choix à faire, notamment "comment avoir des sorciers arabiens sans remettre en question l'histoire de la magie dans le vieux monde", ça as été globalement traité.

Y'a une ambiance, de la matière à exploiter pour le mj.

Moins convaincu par les Vampires locaux (leur origine en tout cas, comment un incompétent notoire qui en rame pas une peu se voir confier un poste pareil puis le baiser dans sang sans que personne ne s'en rende compte? Ca mérite un peu d'explication... et son obésité aussi: un vampire (mort!) qui fait du lard, ça mérite une petite explication surnaturelle...) Mais bon, si j'ai bien suivit ce n'est pas le Le Passant. Et leurs faiblesses sont cool. Dommage que le reste ne soit pas du même tonneaux.

 

Je n'ai pas bien compris aussi l'affaire des enuques: Il ne sont pas châtré, mais "torturés par des maîtres qui veulent s'assurer des esclaves dociles". Une carrière avec des points de folies obligatoires... Je comprend pas trop l'intérêt de cette carrière ni les intrigues qui peuvent en découler. On à l'impression qu'il y as juste une pudeur à avoir des gens châtré dans le supplément.

Je pense donc que quitte à avoir des eunuques, autant en avoir des vrai. En terme de narration et sans faire dans le voyeurisme, les eunuques tel qu'on les as connu historiquement en chine, à Byzance et dans le monde Arabe peuvent être source d'intrigue et d'enjeux.

L'interdiction de leur création qui peut exister dans certaines principauté, et qui n'est pas forcément raccord avec la demande (comme à byzance où la castration était interdite mais où l'on cherchait beaucoup à s'entourer d'Eunuque) peu constituer des intrigues, des prétextes, des trafics.

Bref, on est sur une mutilation qui peut être volontaire où non, en vue de conférer à un individu des perspectives de carrières pouvant aller jusqu'à un poste de Vizir, être recherché comme Castra par les chantres impériaux, garde de Harem etc...

Et dans le cas d'une mutilation volontaire, ça en dit long sur le caractère ambitieux ou désespéré de celui qui se l'inflige...

 

Les intrigues (et scénario) qui peuvent en découler sont nombreux:

-Un Vizir ayant atteint son poste grâce à sa qualité d'Eunuque visite souvent une femme. Est il véritablement un eunuque? Ses adversaires politiques pourrait bien engager des aventuriers pour s'en assurer...

-Un jeune Castra est attendu par le culte de Sigmar à Altdorf. Bien sur, les lois de l'Empire interdise de pratiquer l'Opération. Commande est donc passé en Arabie.

-Un sérial killer frappe au palais. Plusieurs proche du sultan ont été retrouvé mort. Les enquêteurs comprendrons il à temps qu'un des eunuques du Harem est bien décidé à se venger de sa mutilation?

-Un homme important à besoins d'envoyer quérir un spécialiste dans une agglomération éloigné et engage les pjs pour aller le chercher, puis l'escorter jusqu'à sont palais. Comment réagiront ils lorsqu'ils comprendront en cours de route que la spécialité de ce chirurgien est de châtrer les futurs eunuques? D'autant que la mère de l'une des future victime regrette d'avoir vendu son enfant et fera tout pour lui éviter ce destin...

 

 

Voilà, le reste c'est surtout des coquilles, et les goûts et les couleurs

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Il y a 3 heures, Miles a dit :

Beau boulot! Si on prend tout détail par détail, y'aurai bien entendu des choses à redire, mais le travail d'ensemble est plutôt bon. J'avais peur sur la religion de perdre la richesse d'un polythéisme pour quelque chose d'un peu aride et peu générateur d'intrigue, mais au final, entre les différents courants, c'est générateurs d'intrigue.

Disons qu'ils sont monocentristes, les autres dieux ils connaissent et c'est un peu en fonction des individus...mais officiellement, il n'y a que l'Unique/Ormazd/Allah, les autres étant officiellement au mieux ses subordonnés. La seule source qui contredit ça c'est Warmaster avec la mention de deux déesses (Ishtra et Uzzal), donc j'ai mélangé les deux du mieux que j'ai pu. On pourrait très bien imaginer des cultes clandestins pour les anciennes divinités, et les Arabiens les vénèrent toujours dans un sens, mais plus comme des saints patrons ou des sous-fifres, donc tout va à l'Unique au bout du compte.

 

Il y a 3 heures, Miles a dit :

Moins convaincu par les Vampires locaux (leur origine en tout cas, comment un incompétent notoire qui en rame pas une peu se voir confier un poste pareil puis le baiser dans sang sans que personne ne s'en rende compte? Ca mérite un peu d'explication... et son obésité aussi: un vampire (mort!) qui fait du lard, ça mérite une petite explication surnaturelle...) Mais bon, si j'ai bien suivit ce n'est pas le Le Passant. Et leurs faiblesses sont cool. Dommage que le reste ne soit pas du même tonneaux.

Bah le népotisme et l'importance de la lignée, à Nehekhara comme ailleurs...d'ailleurs il n'a pas eu le baiser du sang, il a volé l'élixir.?

Effectivement ce n'est pas de moi, c'est l'une des deux lignées coupées des Maîtres de la Nuit, l'autre étant une lignée basée à Cathay, les Sang de Jade.

 

Il y a 3 heures, Miles a dit :

Je n'ai pas bien compris aussi l'affaire des enuques: Il ne sont pas châtré, mais "torturés par des maîtres qui veulent s'assurer des esclaves dociles". Une carrière avec des points de folies obligatoires... Je comprend pas trop l'intérêt de cette carrière ni les intrigues qui peuvent en découler. On à l'impression qu'il y as juste une pudeur à avoir des gens châtré dans le supplément.

Aucune pudeur, j'ai simplement suivi et rabiboché ce qui est dit des eunuques dans les différentes sources fluff officielles : esclaves à l'esprit brisé, parfois combattant frénétiques. Il n'est jamais fait mention nulle part d'eunuque ayant de hautes positions, et ça contredisait justement le "fluff officiel" sur la question, donc j'ai inclus pour être exhaustif mais sans aller plus loin.

Je le vois comme une carrière contrainte, comme celle d'Esclave des Fils du Rat Cornu.

 

Merci pour les retours !

Je vais donc corriger les étourderies, modifier des choses de-ci de-là, et achever le chapitre sur les superstitions, puis je mettrai en ligne une nouvelle version.

Modifié par Le Passant
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Le 14/04/2020 à 09:20, Le Passant a dit :

Le Blood Bowl étant mentionné dans les Héritiers de Sigmar (et dans Warhammer Quest, aussi), il existe, peut-être pas sous la forme très fantasy de Blood Bowl, mais il existe.

 

Le personnage Warhammer Quest est un fan made clin d'œil...  comme à chaque fois que le Blood Bowl est cité dans Warhammer c'est un clin d'œil humoristique mais pas du tout sérieux.

Quand Le Grimoire dans son tome 15 avait proposé la carrière, déjà j'avais trouvé ça naze et pourtant j'étais alors ado sans avoir une connaissance approfondie du lore.

 

Mon point de vue aujourd'hui reste le même et portant en néofluff je patch souvent... Vouloir inclure Blood Bowl même sous une forme différente nuit à l'esprit du Grim and Perilous World.


Le voir autrement ne peut être qu'une vision de MJ qui se croit tout permis ?

 

Citation

 

 

Citation

Après je vais pas épiloguer là dessus, je diluerai, et c'est tout.

 

Tu gâcheras.  La seule proposition qui me semble acceptable et l'histoire d'aventure onirique.

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J'ai dilué, au final. Ca nécessitait peu de changements, j'ai simplement changé l'encart pour le faire parler du sport et divertissement en général), changé le passage sur le stade pour inclure d'autres divertissements et effacer la tribune des commentateurs Cabalvision...mais j'ai laissé le passage sur l'équipe, les gens en feront ce qu'ils voudront, y a pas marqué Bloodbowl.? 

il y a 9 minutes, kruger a dit :

Après les suppléments sont une aide pour le MJ, il utilise ce qu'il l'intéresse dedans. Donc pas trop grave si le bloodbowl reste. Ceux qui veulent s'en serviront.

C'est ce que j'ai mis dans l'intro, d'ailleurs :

Citation

à l’instar des Héritiers de Sigmar, des Chevaliers du Graal ou de la Reine des Glaces, ce supplément offre un nouveau cadre de jeu à vos aventuriers, mais ne doit en aucun cas constituer un frein. Utilisez les informations qui vous plaisent et ne vous occupez pas de ce qui vous gêne.

 

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J'adore cette chanson ! ?

 

J'en suis environ à la moitié de la version anglaise...une fois finie, je reviendrai sur la vf pour corriger les dernières fautes que j'aurai vu au passage (mais certainement pas les dernières de l'ensemble), puis je mettrai à disposition les deux versions ensemble.

Modifié par Le Passant
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  • 3 semaines après...

Merci !

 

Pour information, à cause de Miles (oui, gras et souligné, j'insiste), le chapitre Bazar va tripler de volume, avec une quinzaine d'épices, des drogues, de la bouffe, de la boisson, même des matériaux de construction et des instruments de musique bon sang, plus tout les produits indiqués courant de l'Arsenal mais avec les prix version Arabie.

 

Beaucoup de Wikipédia là-dedans, mais bon, on a bien du bien terrien dans l'officiel, et si ça peut permettre d'avoir une base toute prête pour des aventures commerciales...

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Mouhaha, déjà qu'avec mes pjs on as mis 2 séance juste pour traverser le marché de Copher ^^

Enfin, en trois jours en Arabie, ils savent déjà dire "Fallum" et ont compris d' "habid" n'était pas le prénom de leur guide.

Le Tiléen s'est mis au Nargilé et ils s'habituent au thé. Le halfling progresse en couscous. Et tout le monde a son chech.

 

Par contre, ça vas être fun d'appliquer les prix rétroactif ^^

 

Et du coup, un tit zonage des routes commerciales façon le compagnon histoire qu'on puisse vraiment faire du Business? (Si oui, une idée: Considérer une zone "vieux monde" pour le cas où les joueurs voudrait exporter là bas des denrées non référencées dans le compagnon.

 

Hey! C'est que, j'ai un chiffonnier dans le groupe qui as des ambitions ^^

Modifié par Miles
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Je trouve le système de commerce de gros du Compagnon assez tortueux, et je n'arrive pas à proposer une règle de calcul simple pour convertir de la vente au détail à la vente en gros. Je crois que j'y passerai une heure de plus pour combiner les tableaux et proposer les chiffres pour le tout...

En tout cas, je constate que dans l'Empire, le litre d'amandes est vendu détail à 2 co (40 pa donc), mais vendu en gros, il ne représente que 13/14 pa (il faut exclure le poids du tonneau et le coût du tonneau du calcul, ça donne ça). Mais difficile d'appliquer ça à tous les produits...

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Arf, dommage. Y'a de l'idée dans ce système...

 

Pense tu pouvoir au moins définir les "zones commerciale" de l'Arabie et éventuellement, la rareté  de quelques denrées exemple dans les diverses régions afin qu'un MJ entreprenant puisse s'en servir de base?

 

Promis, si je suis ce MJ entreprenant et que j'arrive à faire un tableau, je te l'envoie avec ma bénédiction pour l'intégrer s'il te parait bon! Mais j'ai peur de ne pas avoir une suffisamment bonne vision d'ensemble de l'Arabie pour définir les zones...

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Ah non mais tout ça c'est fait/en cours hein (tableau du Compagnon rareté/zone, tableau des produits courants de l'Arsenal repris et augmenté avec encombrement/rareté, tableau de toutes les principautés avec niveau de richesse pour la prise en compte de la rareté, les principales importations, principales exportations, principaux partenaires commerciaux, zones d'échange). Je dis juste que j'aurais voulu proposer une simple règle de calcul pour passer de la vente au détail à la vente en gros pour éviter de dédoubler tous les tableaux et tout faire moi-même.?

Modifié par Le Passant
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Bonjour! je viens de voir ce travail colossal abattu sur ce livre. J'étais resté sur la version V1 faite par Stéphane Guyon mais là c'est proprement superbe!

 

Je vous félicite, j'ai toujours beaucoup aimé l'Arabie comme terrain de jeu pour la V2. J'avais même créé une carrière de magie pour les Arabien basé sur les Djiin (pas mal basé sur le cheminement de carrière des sorciers du chaos au niveau des stats).

 

Occultiste_01.jpg?width=478&height=677

 

Occultiste_02.jpg?width=478&height=677

 

 

De ce que j'ai pu en voir vous avez déja bien écris sur le sujet, mais si jamais cela peu vous donner de la ressource ou des idées n'hésitez pas ^^

 

 

 

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Bonjour, merci ! Effectivement, je suis parti dans une autre direction, mais je garde ces idées sous le coude ! J'ai toujours en tête d'un jour peut-être faire un supplément au supplément, et ça pourrait constituer un groupe à la tradition alternative !

 

Les mois sont durs, les choses sont lentes. Une mise à jour avec beaucoup de corrections (mais il reste certainement plein de fautes), deux nouvelles pages au milieu du chapitre 3 (Loi et Etat), un chapitre Bazar largement augmenté, de nouvelles carrières (deux d'entre elles étant des classiques, postés sur Bibliothèque Interdite à l'époque, les trois autres m'ayant été proposées et que je trouvais adaptées), de nouvelles bestioles, de nouvelles maladies, des encarts de fluff à droite à gauche, notamment sur les ressources dans le désert, sur les eunuques, et un nouveau chapitre pas exhaustif mais pour parler un peu traditions populaires et superstitions, et une tentative de faire un calendrier propre à l'Arabie.  

 

Le lien dans le premier message a été modifié. Le fichier est un peu plus lourd, 92mo.

https://mega.nz/file/f7giABpI#UIjqRJNJzz4ElCMX5-lwIFyaNjLrOE8logFhtaDknO8

Modifié par Le Passant
Mise à jour du lien
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  • 5 mois après...

@Le Passant

Émile Beguin propose un set d'élément graphique et de modèle pour Word pour créer des suppléments à la mode WFRP4 https://drive.google.com/drive/folders/1v7R-7fxFLrvGVc9vDkJFGKuW22-1dI9a

 

Tu peux peut-être y trouver une envie de faire une adaptation v4.

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  • 2 semaines après...

Est-ce-que tu as les sources suivantes ?

 Warpstone Magazine Issue 30 (Clan Asgedalaion; mentioned shortly)

Warpstone Magazine Issue 21 (The Tears of Myrmidia)

Amon map - Warpstone Magazine Issue 21

Modifié par Dreadaxe
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Une nouvelle source, un livre d'armée pour WFB6 par le néozélandais Damien Kennedy.

https://web.archive.org/web/20111203191540/http://homepages.ihug.co.nz/~dpken/warhammer/index.htm

 

Citation

This book describes in detail the troops that fight when the armies of Araby march to war. A fully arrayed Arabian army is an awesome and striking battle force filled with colour and variety. Sturdy Arabian Militia form the core of the army, supported by swift Desert Nomads, clouds of Giant Vultures lurking overhead, and the otherworldly elemental power of the Genies. Terrifying creatures like the ancient Sphinx, the monolithic Sandworms and the shape-changing Spectramancers.

In this book you will find the following sections:

Kingdoms of the Shifting Sands

The history of the human empire of Ravenna and its uneasy ally with the Serpent Warriors of neighbouring Sesseemkanoon.

Denizens of the Desert

A comprehensive description of the different troops and characters in Araby armies.

The Art of the Desert

Descriptions of all the devestating magic spells Arabian Wizards use – Karim, Senkh and Jaalus Coil.

Treasures of the Sands

A list of the arcane magic items that can be carried to battle by your characters.

Armies of the Arid Wastes

All the units, options, points values and other details you need to equip your army for battle.

Mighty Heroes of the Oases

Rules and background for special characters, both human and the reptilian Cazorgh.

I've been playing Warhammer and other Games Workshop products for nigh on twenty years. In that time I think I have fielded all the various Warhammer armies (including original Slann!) and most 40K armies, in both campaign and tournament play. Warhammer Armies: Araby is the first time I've attempted to write an army list, and was originally completed for 5th edition several years ago. Between then and now the army list has been extensively playtested in both 5th and 6th editions, but this is the first time I have submitted it to the public domain. 

I am keen on receiving any questions, comments, errata, special characters, new units, winning and losing armies that you may field, so I can improve the list. I have tried to be as true to the current state of the Warhammer World as possible, integrating the new details of the Arabian deserts from Tomb Kings and utilising all the information I can glean from other army lists.

GW Games Workshop WHFB Warhammer Araby

A big thank you to the legions of players who still continue on with the Undead games system, Warhammer Fantasy Roleplay (WHFRP), and the cornucopia of material that is available for the Araby region on the web. I have harvested some of this to flesh out this army list – if you recognise your work please email me and you will score an acknowledgement.

I can't paint or convert miniatures to save my life, nor can I draw, so if you are an artist or miniature painter and feel suitably inspired to throw me some public domain artwork, I will see it is definitely included and complete acknowledgement given. I have also attempted an Army Builder Araby army list but it does need cleaning, especially ther magic item lists. let me know if you are an Army Builder guru! 

Naturally Warhammer is copyright Games Workshop and I intend no profit from writing this army book, it is only to fill a gap in the current Warhammer Armies lists.

GW Games Workshop WHFB Warhammer Araby

Miniature suggestions for Araby – 40K Imperial Guard Tallarn Desert raiders and Al Muktar’s desert raiders (Dogs of War) make good conversions because they have the cool wraparound scarves, Tomb King scorpion constructs can be repainted as living scorpions, and Lizardmen make good Cazorgh with some conversions. Genies are tricky, and you may need to stray outside the Citadel set of miniatures  for them (Heretic! Repent!).

DOWNLOAD ARABY HERE (2.64 mb PDF)

My email addresses are dpken@newwebcity.com and dpken@yahoo.com. Please attention with ‘Araby’ in the title line because I get a chronic amount of spam.

- D. Kennedy, 13/01/04.

 

Update History

5/05/04 v1.4 Addition of 'Special Thanks' section to list. Added Allies to army list. Some points values - Corsair Captain. Formatting.

11/05/04 v.1.5 Major changes to points values in Army List, including base points values and modified Magic Items. First draft ArmyBuilder list (still with bugs) available here for trial, Check the web site for installation, or copy downloaded ar.wf6 file to c:\ArmyBuilder\data.Has bugs.

 

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Pas vérifié, mais j'imagine que tu as cette source dans ton sourcebook.

 

Source : WJDR2 - Le Compagnon - Guide du Monde Connu, page 6

Citation

 

Arabie

Royaume ancien d’humains, l’Arabie est une contrée étrange et exotique dirigée par de puissants sultans et des cheiks du désert. Centre de commerce où l’on trouve aussi bien des épices inconnues que des esclaves, elle a beaucoup à offrir aux marchands et aventuriers. Toutefois, c’est également un pays dangereux où les criminels sont sévèrement punis et généralement victimes d’amputations. Si vous poussez vers le sud, vous arriverez au mont Eunuque et au palais du Calife Magicien. On murmure dans l’ensemble du pays que ses connaissances en matière de sorcellerie sont infinies, et qu’il se spécialise dans la création et la levée de malédictions. Bien évidemment, ses services ne sont pas gratuits.

 

Terre des Morts

Au-delà des Terres Arides et de l’Arabie, la terre est desséchée et le désert prend le dessus. Cette vaste région abritait jadis l’empire de Nehekhara, mais elle est aujourd’hui infestée de morts-vivants et connue sous le nom de Terre des Morts. Les récits de nécropoles anciennes, de terrifiants monstres squelettiques et de rois morts-vivants sont de bonnes raisons de ne pas s’y aventurer. Sans parler du climat et du désert inhospitaliers, les aventuriers risquant bien de mourir de soif avant même d’être attaqués par des morts-vivants. Parmi les lieux de marque de la Terre des Morts, on trouve Khemri, qui était jadis le plus grand royaume nehekharéen, mais qui n’abrite plus aujourd’hui que des cités, des temples et des tombes en proie au silence. Les individus suffisamment courageux qui s’y aventurent et ne finissent pas entre les griffes de morts-vivants en rapporteraient des trésors défiant l’imagination. Cependant, le fait que si peu de gens en reviennent témoigne assurément des dangers que renferme le désert.

 

Terres du Sud

Si par miracle des voyageurs parviennent à traverser la Terre des Morts, ou tout simplement s’ils prennent soin de la contourner, ils arriveront dans ce que l’on appelle globalement les Terres du Sud. Ce continent de bonne taille, aussi vaste que le Vieux Monde, est recouvert de jungles humides, de cours d’eau infestés de monstres et de volcans fumants. Il abrite aussi une curieuse race d’hommes-lézards. Ces créatures auraient même fondé une société grossière en s’appropriant de vieux temples et d’anciennes villes. Détail intéressant pour les aventuriers, ils produiraient des bijoux et armes à partir de grosses quantités d’or et de pierres précieuses. Les monolithes à tête de mort sont situés sur la côte ouest du continent. Région véritablement surnaturelle, des gens prétendent que lorsque vous vous baladez parmi les têtes d’obsidienne en ces nuits où Morrslieb est pleine, les sculptures vous révèlent la façon dont vous allez mourir.
 

Citation

PIÈGES ANTIQUES
Les royaumes en ruine de Nehekhara sont pleins de tombes et de temples remplis des biens de leurs occupants, généralement décédés depuis bien longtemps. Toutefois, les Nehekharéens anciens étaient fort habiles de leurs mains et concevaient toutes sortes de pièges comme les murs hideux et écrasants de Horustep, la gueule gémissante de Morrslieb et les mâchoires de Sette.

 

 

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Le ‎12‎/‎03‎/‎2021 à 15:40, Dreadaxe a dit :

@Le Passant

Émile Beguin propose un set d'élément graphique et de modèle pour Word pour créer des suppléments à la mode WFRP4 https://drive.google.com/drive/folders/1v7R-7fxFLrvGVc9vDkJFGKuW22-1dI9a

 

Tu peux peut-être y trouver une envie de faire une adaptation v4.

 

Ils sont super ces templates !

Mais j'avoue être vieux conservateur, la 2nd me va bien. ?

 

Le ‎21‎/‎03‎/‎2021 à 01:45, Dreadaxe a dit :

Est-ce-que tu as les sources suivantes ?

 Warpstone Magazine Issue 30 (Clan Asgedalaion; mentioned shortly)

Warpstone Magazine Issue 21 (The Tears of Myrmidia)

Amon map - Warpstone Magazine Issue 21

 

Oui pour le 21, Jack Days me l'avait passé, et Amon est sur la carte et dans la partie Royaume Perdus, avec une mention dans le bestiaire je crois, pour ce qui est des Peaux-Vertes. Je pars du principe qu'Amon a été détruite durant WFRP1, vers 2512 CI, donc avant le contexte de mon supplément.  

 

Je n'avais pas fait attention au 30 cependant.

 

Le ‎21‎/‎03‎/‎2021 à 09:35, Dreadaxe a dit :

Une nouvelle source, un livre d'armée pour WFB6 par le néozélandais Damien Kennedy.

https://web.archive.org/web/20111203191540/http://homepages.ihug.co.nz/~dpken/warhammer/index.htm

 

 

 

Je connaissais celui-ci tiens, mais je l'avais sciemment laissé de côté pour me baser uniquement sur les éléments officiels et broder autour.

 

il y a 16 minutes, Dreadaxe a dit :

Pas vérifié, mais j'imagine que tu as cette source dans ton sourcebook.

 

Source : WJDR2 - Le Compagnon - Guide du Monde Connu, page 6

 

 

En fait je pars du principe que les Sables sont un supplément WFRP2 et qu'il n'est pas forcément utile de rappeler ce qu'il y a dans d'autres suppléments, mais oui ça colle tout à fait avec ce que j'ai indiqué et j'avais pris en compte ces passages. J'ai d'ailleurs repris les Monolithes des Terres du Sud tel quel, ça fait un site notable pour une des cités !

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Il y a 7 heures, Le Passant a dit :

Je connaissais celui-ci tiens, mais je l'avais sciemment laissé de côté pour me baser uniquement sur les éléments officiels et broder autour.

 

Et tu as bien fait c'est très éloigné du canon officiel.

 

Remarque ça peut servir dans des bulles de réalités Warp qu'entraineraient des rêves des milles et une nuits...

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