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[Gloomspite Gitz] 1000 Points


Morthaur

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Bonjour a tous, 

 

me voici dans le monde merveilleux de AOS après des années a jouer a 40K, je me tourne (avec un ami) vers AOS

J'ai testé la V1 au tout début (avant le manuel du général…) et me revoilà. 

 

Je part donc sur une armée de gob mais avec quelques restrictions:

- les vieilles figs sont … viilles

- les araignées ça fait peur aux enfants

 

donc reste trolls (ils sont BOOOO) et squigs ( eu aussi)

 

bref voilà la liste:

Allegiance: Gloomspite Gitz

Leaders
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- General
- Moon-cutta
- Trait: Cunning Plans
- Artefact: The Pipes of Doom
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- Moon-cutta
Fungoid Cave-Shaman (90)

Battleline
5 x Squig Hoppers (90)
5 x Squig Hoppers (90)

Units
15 x Boingrot Bounderz (300)
6 x Sneaky Snufflers (70)

Battalions
Squig Rider Stampede (140)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 1
Allies: 0 / 200
Wounds: 78

 

Le bataillon st là pour enlever un peut d'aléatoire dans le mouvement des squigs, le sorcier a le sort qui permet course + charge,  les PC sont la pour le moral pais aussi pour le 6 en course pour avoir une unité de squig qui bouge de 2D6 reroll, 6+3 (avec aptitude de com du général) + Charge 2D6.

 

Après ls Sneaky Snufflers ajoute +1 attaque.

Petite question: il est dit dans la règle des sneaky qu'ils donnent 1 attaque aux armes de mélée, en gros il donne +1 attaque au cavalier et +1 au squig ?

l'unité fait donc en charge 90 attaques 4+/3+/ren-1 / Dom 1 ? 

https://www.games-workshop.com/resources/PDF/AoS_Warscrolls/AoS_Gloomspite_Gitz_WSCards_Sneaky_Snufflers_FRE.pdf

 

 

Modifié par Morthaur
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La question que je me pose au sujet des Sneaky Snufflers  :
Il est dit qu'ils choisissent 1 unité Moonclan pour lui donner +1 atq.
Peuvent-ils cumulé ce buff ou le malus de 2D6 mortel intervient si une 2eme unité de Sneaky Snufflers utilise son aptitude sur la même unité?

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Tu peux cumuler le buff, mais si tu le fais, l'unité ciblée prendra ses 2d6 mortelles.

 

Pour parler de la liste en elle même :

 

- On ne le dit jamais assez, mais les bataillons à 1000 points c'est compliqué. Dans ton cas, tu oublies en plus de mettre un deuxième artefact dans ta liste. Mais ça, c'est normal quand on commence !

Pour 140 points, tu ferais mieux d'ajouter des figurines.

 

- Pour ce qui est des Squig Hoppers, j'aurai une petite préférence pour les herds. Moins chère, ils iront aussi chercher les objectifs. Là où les hoppers mettront des blessures mortelles en passant au dessus d'une unité, ce qui sera parfois compliqué avec le mouvement aléatoire, les herds les mettront en mourant. Pratique pour une unité qui campera les objectifs.

 

- Les snufflers, j'en suis fan. Par contre dans une liste full squigs, par moment on se demande s'ils arriveront à suivre le mouvement. Ici ils ne suivront que les Boingrot Bounders, vu le pack. Si tes Bounders se font charger, tu auras du mal à revenir dans ta partie. Essaye-les mais tu pourrais mettre autre chose. 

 

- As-tu songé au Loonboss sur Mangler Squigs ? Avec le bon trait (voir l'artefact qui va avec), c'est une plaie qui fera peur à bien du monde et qui sera difficilement tuable.

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Il y a 3 heures, kob a dit :

Je lis sur le warscroll une unité MOONCLAN amie pour l'aptitude des sneaky snufflers.

Ah oui en effet, mea culpa. Ca va révolutionner ma liste d'armée
 

C'est toute la difficulté de ce battletome, certaines aptitudes ne marchent pas avec certaines unités.

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Merci pour les retours, je vais tester ca:

Leaders
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- General
- Moonclan Stabba
- Trait: Dead Shouty 
- Artefact: The Pipes of Doom 
Fungoid Cave-Shaman (90)

Battleline
10 x Squig Hoppers (180)
12 x Squig Herd (140)

Units
10 x Boingrot Bounderz (200)
10 x Boingrot Bounderz (200)
6 x Sneaky Snufflers (70)

Total: 990 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 106

 

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  • 1 mois après...

je n'ai jamais fait de partie en 1000 Pts, mais je mettrai 2 unités Squig herd de 6 en battleline.
Le Macap à la place du fugov avec l'artéfact Moonface Mommet (choisi une unité à 12 et elle a save -1)
Le général Loonboss sur Mangler trait: The Clammy hand (tape et fuit de 2D6).

 

Voilà ma liste 1000 Pts, elle ressemble à la tienne mais j'ai 1 menace de plus. et je fais une save -1 qui à une bonne synergie avec les Boingrot

Modifié par Waaagh!!!!!!
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Le seul souci c'est que ton madcap va galérer à suivre ton armée de cavalerie, donc le bonus tu n'en profiteras pas le tour où tu impacteras si ton adversaire joue bien.

 

Moi je trouve sa liste très intéressante. En trait de commandement je mets perso le trait qui permet de claquer gratos l'aptitude du loonboss, comme ça je garde les pc pour les tests de moral. ?

Je suis fan perso des boingrots, j'en mettrai encore plus! (1 pack de 15 et un pack de 10). Les hoper font très bien leur travail par 5, leur petit nombre leur permet de se faufiler partout sur la map. Comme ça tu as les points pour ajouter 5 boingrots à ta liste ?.

 

Ce ne sont que des propositions bien-sûr! 

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Merci pour les avis, bon j'ai fait mes 2 premières parties contre des goules avec la liste suivante :

 

Leaders
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- General aptitude de Co gratuite
- Moon-cutta
Madcap Shaman (80)
- Artefact: Moonface Mommet 
- Lore of the Moonclans: Squig Lure
Loonboss on Mangler Squigs (300)

Battleline
6 x Squig Herd (70)

6 x Squig Herd (70)

 

Units
15 x Boingrot Bounderz (300)
6 x Sneaky Snufflers (70)

Total: 1000 / 1000
Extra Command Points: 0
Allies: 0 / 200
Wounds: 88

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Et du coup comment ce sont passée tes parties ?

Tu n'as pas trop galéré a faire suivre ton Madcap Shaman ?

Loonboss sur Mangler Squigs n'est pas un brin too much a 1000 pts ?

Les prise/maintien d'objectif non pas été trop chiante avec si peu de fig pour les tenir ?

 

 

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La première partie c'est a été arrêtée au 1er tour car le Mangler a tuer le chef adverse sur terrorgheist. (c'était la première partie à AOS donc bon, le placement de mon adversaire était pas top.)

 

 

La seconde a été plus disputée. je gagne aux points (il ne reste que mon général sur table et le général adverse)

Pour répondre aux questions de DRACO:

- le shaman a réussi a suivre facilement les squigs sans top de difficulté et l'artefact est très utile voir indispensable pour moi.

- Le Mangler est juste monstrueux si l'adversaire fait des erreurs de placement.

- En jouant avec la lune, tu as 2 PC par tour, plus le trait de commandement qui fait l'aptitude e co gratuite, c'est pas mal.

- l'aptitude de Co du loonboss sur squig est obligatoire, le +3 en mouv pour tous les squigs est génial.

 

Ci dessous ma liste en 2000 points a tester:

Allegiance: Gloomspite Gitz

Leaders
Loonboss on Giant Cave Squig (110)
- Moon-cutta
Loonboss on Mangler Squigs (300)
- General
- Trait: Fight Another Day 
- Artefact: The Clammy cowl 
Fungoid Cave-Shaman (90)
- Lore of the Moonclans: Itchy Nuisance
Madcap Shaman (80)
- Artefact: Moonface Mommet 
- Lore of the Moonclans: Squig Lure
Fungoid Cave-Shaman (90)
- Lore of the Moonclans: The Hand of Gork

Battleline
12 x Squig Herd (140)
6 x Squig Herd (70)
6 x Squig Herd (70)

Units
15 x Boingrot Bounderz (300)
15 x Boingrot Bounderz (300)
6 x Sneaky Snufflers (70)

Behemoths
Mangler Squigs (240)

Battalions
Squig Rider Stampede (140)

Total: 2000 / 2000
Extra Command Points: 1
Wounds: 162
 

Modifié par Morthaur le demon
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  • 1 mois après...

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