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Warhammer Forum

[Tactica] Legions of Nagash


Khamor

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Bonjour à toutes et à tous !

 

Je vous soumets cette ébauche de tactica car j'ai remarqué qu'il n'y en avait guère sur le plus gros battletome de la Mort, alors que de nombreux sujets épars fleurissent au sujet de cette armée !

Cette hérésie envers Nagash devant cesser immédiatement, je prends la liberté de le débuter. Je ne rédigerai pas tout aujourd'hui (n'en ayant pas le temps) mais je le compléterai au fur et à mesure que j'écrirai, aidé, espérons-le, par vos contributions.

De même, ce tactica reflétera du moins dans un premier temps, ma vision. Cependant, je souhaiterai que ce projet soit collaboratif : ainsi, les remarques pertinentes de chacun d'entre vous seront au fur et à mesure inscrite dans ce premier post qui servira de synthèse récapitulative de vos débats. Le but étant d'avoir un tactica aussi complet que possible qui fera part de tous les avis pertinents et constructifs, et surtout divergents ! (Car si nous étions tous d'accord, le monde serait d'un ennui !).

 

Je compte donc sur vous pour faire vivre ce sujet dans la bonne humeur ! (ou l'enterrer si vous le trouvez nul...)

Je précise notamment dans cette optique une chose essentielle : lorsque viendra l'analyse des allégeances et unités, la critique se fera selon le format général de 2000 points, hors mention contraire. 

De surcroît , elle ne visera que le jeu égal, pour un milieu mi-dur/dur (bien que les contours de telles notions soient difficiles à cerner), sans partir dans l'ultra-compétitif type ETC, car la majorité des joueurs ici n'iront pas, je pense, disputer de telles compétitions internationales.

En conséquence, notons que chaque critique sur la qualité d'un warscroll se fera en prenant en compte sa valeur en points afférentes.

Enfin, afin de ne pas alourdir le sujet qui promet déjà d'être gigantesque, les règles précises de chaque artefact ou  autre aptitude de battalion ne seront pas rappelées. Munissez-vous donc de votre battletome !

 

 

Je vous propose le plan suivant :

 

I/ Jouer les légions of Nagash

a/ Forces et faiblesses du battletome

b/ La règle commune : les fosses

 

II/ Les allégeances : (avec à chaque fois traits de bataille (hors fosses), traits de commandements et artefacts)

a/ GreatHost of Nagash

b/ Legion of Sacrament

c/ Legion of Blood

d/ Legion of Night

e/ Autres Soulblight et Death

 

III/ Les domaines des Morts :

a/ Le domaine des Mages de la Mort

b/ Le domaine des Vampires

 

IV/ Les unités :

a/ Unités Deathlords

b/ Unités Deathmages

c/ Unités Deathrattles

d/ Unités Nighthaunts

e/ Unités Soulblights

f/ Unités Deadwalkers

g/ Unités Monsters

 

V/ Les Warscrolls Battalion :

a/ Les battalions communs

b/ Les battalions spécifiques

 

VI/ Construire une armée des Legions Of Nagash :

a/ Choisir son orientation

b/ Créer sa liste

 

VII/ Addenda :

a/ Legion of Grief

b/ Legions of Nagash et Sorts Persistants communs

 

 

Commençons donc, si vous le voulez bien ! 

 

I/ Jouer les légions of Nagash :

 

a/ Forces et faiblesses du battletome :

La force des légions de Nagash repose sur leur flexibilité et leur diversité. Vous pouvez jouer hordes ou élites, lent ou rapide, avec uniquement des petits personnages ou bien que des gros (même jouer un dieu !). Vous disposez donc d'une grande rejouabilité.

La magie est omniprésente. Impossible de jouer les Légions sans magie, ou alors vous êtes bien téméraires ! Cela dit, une telle liste serait un défi intéressant.

En parallèle, vous disposez de peu de tir, et de courte portée. Néanmoins, quelques combos peuvent le rendre intéressant (cf. Banshee et Terrorgheist notamment). Le tir n'est donc pas à négliger !

Ainsi donc, vous pourrez jouer sur toutes les phases du jeu, et ça, vous pouvez en être fiers (de hache !).

 

Le manque de sorts persistants liés au battletome n'est pas si dérangeant, du fait des multiples choix offerts par "Maléfices" et "Pouvoir Interdit". Vous disposerez ainsi d'un large choix initial, bien que l'on ne refuserait pas des sorts supplémentaires !

De même, l'impossibilité intra-battletome de gagner des points de commandement supplémentaires est une limite. Cependant, cela est sans doute mieux car limitant ainsi l'invocation à outrance (cf. le prochain paragraphe sur les fosses).

 

Le battletome en lui-même se place bien dans la méta actuel. Il n'est certes pas le meilleur mais s'en sort correctement.

Son équilibre interne est correct, même s'il existe quelques bémols tels que l'allégeance Legion of Night ou le déséquilibre entre les deux domaines de magie.

Une petite doléance supplémentaire pourrait concerner le nombre d'unités de ligne : on aurait pu espérer qu'il existât différentes lignes suivant la Légion choisie. A l'exception des Morghasts et (plus maintenant !) des Gardes des Cryptes pour le Grand Host of Nagash, il n'en est rien !

 

Enfin, une faiblesse et pas des moindres : la majorité des listes sera assez dépendante de l'aptitude du général à rester en vie afin de les ré-invoquer. Face à la puissance de certaines listes tir aujourd'hui (mars 2020), telles que les Skavens, Kharadron, Tzeentch, etc., votre général peut vite sauter (T1 ou T2) et vous empêcher de profiter pour toute la partie de votre aptitude d'armée principale. 

Que faire donc ? Quel général choisir ? Exception faite de Nagash, reposant sur un build très particulier (voir infra.), les Héros sont assez peu résistant globalement.

Deux se détachent un peu : le Vampire Lord sur Dragon Zombie et le Nécromancien.

Le problème du premier cité est sa vocation à charger dans les lignes ennemies afin de rentabiliser son haut coût en points. Personnage très cher, très rapide et très violent, il ne vaut pas son coût s'il reste derrière comme un gland à admirer la bataille.

Second choix, le Nécromancien, qui peut rejeter les blessures et BM sur les unités Invocables (Summonables) proches. Il profite aussi beaucoup du Balewind Vortex, un sort persistant commun (voir infra.). De plus, c'est un personnage de soutien donc qui restera derrière, lançant ses sorts au milieu de ses gardes, tout en restant proches de votre fosse placée en retrait (voir infra.). Néanmoins, ses 5 pauvres petits PV peuvent partir vite malgré tout. Attention donc. Cela fera parfois mal au fluff mais si vous hésitez sur votre général, et que vous n'en avez pas d'imposé selon votre allégeance, c'est un choix qui ne sera jamais mauvais en soi.

 

 

b/ La règle commune : les fosses :

Attention, ce trait de bataille n'est commun qu'aux Légions, et ne concerne donc pas les allégeances Death et Soulblight !

De même, la version à jour de l'aptitude de commandement se trouve dans la Faq !

 

C'est la règle qui donne le caractère et l'orientation du battletome, couplée au mot clef Invocable dont disposent nombres d'unités du Battletome.

Pour résumer, il s'agit de la possibilité de poser une unité, placée en réserve lors du déploiement, sur le champ de bataille entièrement à 9" d'une des quatre fosses, elle-même à 9" d'un Héros, et à plus de 9" des ennemis.

De surcroît, vous pouvez, au début de votre phase des héros, soigner D3 points de vie à une unité Invocable à 9", ou à défaut lui restituer un nombre de figurines dont les caractéristiques de PV  sont inférieures ou égales au résultat de votre D3.

Par exemple, en présence d'une unité de squelettes avec 1PV chacun, si le résultat de votre D3 est 2, alors vous pourrez ressusciter deux guerriers tombés plus tôt dans la bataille. S'il s'agit d'une unité de chevaliers noirs avec 2PV par tête, vous ne pourrez en relever qu'un, si bien sûr tous ses collègues étaient sains et saufs !

 

En parallèle, une aptitude de commandement ("Légions sans fin" ou "Légions innombrables" selon la traduction) vous permet de faire revenir en jeu vos unités détruites disposant du mot clef sus-nommé contre un point de commandement. C'est a priori très fort. Et ça l'est ! Vous pouvez retourner le sens d'une bataille en un clin d’œil.

Mais il existe toute une série de conditions visant à limiter un potentiel abus, qui fait qu'aujourd'hui, cette invocation n'est pas la plus forte du jeu malgré sa puissance évidente.

- Cela nécessite un point de commandement, chose rare et précieuse dans ce battletome ! Priez qu'il n'y ait pas un Kurdoss Valentian ou un fourbe skaven prêt à vous détrousser...

- Seul votre général peut l'utiliser (choisissez le bien !). S'il venez à mourir, bye bye l'invocation !

- Il doit être à 9" d'une fosse inoccupée par des ennemis (laissez-en une derrière, vous comprendrez avec la dernière condition).

- Que pour une unité invocable (loups funestes, guerriers squelettes, chevaliers noirs, zombies, les deux unités de chauves-souris, étonnamment les gardes des cryptes, les hexwraiths, les spirits hosts, les chainsrap, les stalkers et surtout les Grimghasts Reapers)

- L'unité invoquée doit se positionner ENTIEREMENT à 9" de la fosse et à plus de 9" de tout ennemi. Ainsi donc, si une figurine ennemie se positionne sur une fosse, lorsque notamment celle ci se situe sur le lieu d'un affrontement, vous pouvez dire adieu à votre résurrection. Placez vous bien !

 

Ainsi, il s'agit d'une "invocation" qui est contrable par l'adversaire. Ce dernier n'a pas à attendre patiemment de se faire marcher dessus, il pourra agir pour vous contrer et un bon général adverse arrivera toujours à vous limiter (plus ou moins selon ses talents et les vôtres) dans vos réanimations. A vous de réagir pour pouvoir en placer une ou deux !

 

II/ Les allégeances : (avec à chaque fois traits de bataille (hors fosses), traits de commandements et artefacts) 

 

Toutes les allégeances du battletome dispose de la règle Laquais/Séides de la Non-Vie, octroyant à toute unité Death à 6" ou moins d'un Hero Death de votre armée d'ignorer la perte d'un PV sur un 6+. Il s'agit d'un équivalent à l'ancienne insensible à la douleur (Feel no Pain en anglais). Ainsi, si vous ratez votre sauvegarde, vous pourrez lancer un dés par dégât subi (ex : pour 3 attaques à damage 2 non sauvegardés, vous lancerez 6 dés) et sur chaque 6, vous ignorerez la blessure !

 

Pour rappel, les allégeances Grand Host of Nagash, Legion of Sacrament, Legion of Blood et Legion of Night disposent du trait de bataille  "Les Morts sans Repos" (c'est-à-dire les fosses sus-mentionnées) ainsi que de l'aptitude de commandement l'accompagnant.

 

Passons maintenant aux traits de bataille spécifiques à chaque allégeance.

 

a/ Great Host of Nagash : Si votre armée inclut Nagash, il SERA le général de votre armée, et vous ne pourrez choisir une autre légion.

 

En plus des traits de bataille "Les morts sans repos", "Laquais de la Non-vie"et de l'aptitude de commandement "Légions sans fin", cette allégeance présente deux traits particuliers :

- Gardiens Elus : +1 att pour les Morghasts de cette allégeance. Idéal si vous souhaitez aligner le Warscroll battalion "First Cohort" (cf. V). Nous verrons plus bas que des Morghasts avec Hallebardes qui gagnent une attaque chacun, et plus une potentielle avec le Seigneur Vampire, ça ne rigole plus du tout...

- Légions Innombrables : ce trait permet de lancer un dé pour chaque unité invocable. Sur 5+, vous bénéficiez du même effet qu'une fosse. Un bon moyen de renforcer la régénération d'une allégeance qui, vous le verrez, mise beaucoup sur les unités populeuses de Deathrattles.

 

Quant aux traits de commandement :

Maître de la Mort : sympathique trait qui permet de renforcer de nouveau la régénération, avec une bonne portée de 12". Pas le meilleur mais un bon choix

- Champion Élu : anecdotique. On privilégiera les traits qui renforcent les unités à proximité, au lieu d'un qui concerne uniquement un général qui, bien souvent, devra rester derrière afin de ne pas risquer sa vie. N'oubliez pas qu'un personnage nommé ne peut avoir de trait de commandement. De même, ces traits ainsi que les artefacts n'affecteront pas les éventuelles montures. 

- Fléau des Vivants : De même, et encore moins bien que le précédent. A choisir uniquement si vous êtes un aventurier !

- Aura des Ages : Ne concerne que le général également, mais malgré tout pas mauvais si vous le mettez à un gros thon de CàC du genre Seigneur Vampire sur Dragon Zombie. Soyons fous !

- Vénérable Stratège : L'un des deux meilleurs traits avec le prochain. Exceptionnel ! Porté courte (9"), mais pas de "entièrement à". Concerne les Morghasts et Deathrattles, c'est-à-dire les unités qui seront jouées avec cette allégeance. Donc assez fort, surtout combiné avec des Morghasts, qui souvenez-vous, auront +1 attaques voir +2, et qui chargent à 3d6, relançables grâce à ce trait...

- Seigneur de Nagashizzar : L'autre meilleur trait. De la brutalité. Pour monter le nombre d'attaques de vos Deathrattles, c'est parfait. Encore plus de violence !

 

Enfin les artefacts :

- Chaîne de Mort Forgée : sympa mais pas fou. Mais la régénération est toujours bienvenue sur un nécromancien par exemple.

- Lanterne de Feu Maudit : Le premier effet est très fort. Le second nécessite d'aller au plus près des Sorciers ennemis(portée 6" seulement...) mais est aussi très fort. A mettre sur un gros thon qui fonce dans les lignes ennemies, ou sur une figurine de chasseur (un personnage avec un petit socle, une grande vitesse, le vol, et une bonne frappe, qui chassera les héros adverse. Typiquement un seigneur vampire ailé).

- Sablier de Sable Sépulcral : Pourquoi pas, afin d'abattre un personnage que vous savez caché bien au fond, inatteignable par des moyens conventionnels. Genre un sorcier sur le vortex...

- Diadème Ossifiant : La crème si vous jouez des pavés de deathrattles. Une unité de chaque côté d'un général avec "Seigneur de Nagashizzar" et cet artefact, et c'est brutal ! Se cumule avec "Laquais de la Non-vie".

- Éclat d'Améthyste : Pourquoi pas pour un gros thon ou un chasseur, mais clairement pas dingue. Vu les autres artefacts, éviter celui-ci !

- Manteau de Terrorgheist : Bon contre des armées à faible bravoure. Il faut savoir qu'on va rencontrer une telle armée. Privilégiez plutôt des artefacts qui synergisent.

 

Conclusion : Comme vous le verrez, chaque Légion vise des unités ou un style de jeu en particulier. Celle-ci est très clairement en faveur des Morghasts et des Deathrattles. De même, même sans jouer le Dieu de la Mort, les Gardes des Cryptes passent en ligne.

Gros potentielle donc de bourrinisme pour cette allégeance, avec une bonne régénération des unités. Sans doute le plus simple et le plus efficace pour commencer à jouer les Légions, si vous aimez les squelettes bien sûr !

 

b/ Legion of Sacrament : Si vous incluez des Mortarchs dans votre armée, Arkhan doit faire partie d'eux, et il sera alors votre général. Ne peut pas inclure Nagash. Aucune unité de "Ligne" supplémentaire.

 

En plus des traits de bataille "Les morts sans repos", "Laquais de la Non-vie"et de l'aptitude de commandement "Légions sans fin", cette allégeance présente deux traits particuliers :

- Les enseignements du Maître : Possibilité de faire ré-apparaître une unité détruite lors de l'extermination d'une unité ennemie. Semble excellent au premier abord, car cela vous fait l'économie de vos points de commandement. Cependant, la faible portée (6") et le fait que c'est votre adversaire qui choisit quelle figurine il va retirer en dernier compromet la réelle efficacité de ce trait. De  plus, quand bien même vous réussiriez à piéger votre adversaire entre 2 ou 3 fosses, vous n'aurez qu'une chance sur deux (4+) de faire revenir votre unité. Fort quand vous réussirez à l'utiliser, si votre plan fonctionne...

- Les disciples Noirs : +1 aux jets de lancement de vos Sorciers. Vraiment très bon dans un battletome qui, en dehors d'Arkhan et de Nagash, dispose de quelques boosts en terme de lancement (Machine mortis, Charette Macabre, etc.). Les cumuler peut se révéler puissant. 

 

Quant aux traits de commandement :

- Émissaire du Maître :  Petite portée (6") mais toujours pas de "entièrement à". Et surtout touche toutes les unités Death, contrairement au trait de commandement de l'allégeance précédente. 9/10.

- Marque de l’Élu : Beaucoup trop aléatoire (6+) pour un effet limité (1 Blessure Mortelle (BM)) et uniquement au CàC. Dommage.

- Sombre Acolyte : Sympathique si vous manquez de Sorcier, ou si vous voulez plus de diversité dans vos sorts. Problème : si vous mettez ce trait à un personnage autre que Deathmage, Deathlord ou Vampire, alors il n'a pas les mots-clefs nécessaires pour pouvoir choisir dans l'un des deux domaines de sorts, qui sont réservés aux figurines avec ces mots-clefs. Malgré tout, ce trait précise qu'on peut choisir un sort dans l'un des domaines. Quid ? On passe outre les restrictions des mots-clefs ? Pas de réponse dans les Faqs...

- Maîtrise de la Mort : Extrêmement fort. Un mouvement en phase des héros, qui permet de faire avancer plus vite ses si lents squelettes, de se repositionner, de se mettre à portée de sorts, etc. 10/10 !

- Commandant sans Égal : Extension sympathique de la distance d'invocation. Peut être pratique mais pas ultime. Intérêt limité.

- Lié au Maître : Sympathique. Cependant, utiliser l'aptitude d'Arkhan nécessitera un précieux point de commandement qui ne pourra être investi dans de l'invocation ou un boost offensif. Qui plus est, le trait "Maîtrise de la Mort" ci-dessus vous permet in fine de gagner gratuitement 3" de portée avec vos Sorciers, et en plus de bouger même quand vous n'avez pas besoin de portée. Beaucoup plus couteau suisse que le présent trait. Néanmoins, "Lié au Maître" n'est pas inintéressant, mais peut-être un peu trop situationnel.

 

Enfin les artefacts :

- Cage Spirituelle : Sympa, mais il faut tuer un héros avant de frapper avec ses unités à côté, alors que ce ne sera pas toujours l'ordre qui nous avantagera. Difficile à caser, mais un effet plutôt fort.

- Suaire des Ténèbres : Superbe objet anti-tir, vraiment fort, alors que le tir commence à revenir très fort dans AoS. Néanmoins, il faut que l'arme de tir nécessite un jet de touche (je vous maudis les Warp-lightning Cannons Skavens !).

- Asylumaticae : Effet trop diffus pour être réellement intéressant, qui plus est à usage unique, et ne réfléchissez pas, vous ferez 1. Vendez-moi ce coffret maudit sur Ebay !

- Bracelets d'Os Noir : Encore une très bonne défense anti-tir, et là, rien ne peut le contrer. Cela marche même contre une arme du style "cri de la Banshee", sans jets de touche. Une blessures, mortelle ou non, ignorée sur deux (statistiquement parlant). De plus, cela se cumule avec "Laquais de la Non-vie". Vraiment appréciable !

- Étendard du Fléau d'Azyr : L'équivalent de la Lanterne de Feu Maudit de l'allégeance "Nagash", mais la relance des lancements de sorts ne fonctionne que vis-à-vis des Sorciers de l'Ordre. Très bon quand même sur un personnage qui sera près de l'ennemi (cachez ce nécromancien que je ne saurais voir !). Se combine bien avec les débuffs du domaine des Mages de la Mort.

- Gemme Noire : Usage unique. Très aléatoire. Courte portée. Mais si ça marche, surtout sur un gros personnage type Archaon, vous êtes le Roi/la Reine du monde !!

 

Conclusion : Cette légion favorise avant tout le soutien magique, avec les Nécromanciens en premier lieu, et Arkhan si possible, qui est une réelle plus-value, un monstre de magie tout simplement ! Une bonne allégeance pour les apprentis sorciers.

Très intéressante lorsque vous incluez les Nighthaunts V2 (cf. la Faq du battletome "Legions of Nagash"). Entre les débuffs, le soutien magique et la violence des Grimghasts Reapers, ça peut être sympa. Si vous cumulez le trait de commandement "Maîtrise de la Mort" ci-dessus, le sort du Guardian of Souls avec Sablier, et le mouvement des Reapers, vous avez une unité de tueurs qui bougent de 17" avant de charger une pauvre unité ennemie baignant dans les débuffs... Annihilation assurée !

Si vous vous dirigez vers du squelette Deathrattles, l'allégeance "Great Host of Nagash", au vu des bonus apportés, semble tout de même plus intéressante. Malgré tout, la présente demeure très intéressante. La magie est essentielle pour réveiller les morts !

 

c/ Legion of Blood Si vous incluez des Mortarchs dans votre armée, Neferata doit faire partie d'eux, et elle sera alors votre général. Ne peut pas inclure Nagash. Aucune unité de "Ligne" supplémentaire.

 

En plus des traits de bataille "Les morts sans repos", "Laquais de la Non-vie"et de l'aptitude de commandement "Légions sans fin", cette allégeance présente deux traits particuliers :

- Majesté Immortelle : Un malus à la bravery intéressant, surtout lorsqu'il est couplé à celui des bannières, au sort "Terreur abyssale", etc. Un bon bonus. La version française laisse penser que ce malus pourrait être à lui seul cumulable, mais la version anglaise est très claire : peu importe le nombre de vos unités à 6" de l'unité ennemie cible, ce ne sera que -1 en Bravery.

- Serviteurs Favoris : Le trait de type "bourrin" de l'allégeance : +1 att pour les Blood Knights et les Vampire Lords de la Légion. Clairement, cette allégeance vise l'utilisation de ces soulblights. Notez que conformément aux dispositions de la page 242 du livre de Règles d'Age of Sigmar, ce bonus d'attaques s'applique aux montures : les chevaux des Chevaliers de Sang évidemment, mais aussi un Dragon Zombie d'un Seigneur Vampire monté... Vous avez dit sympa ?

 

Quant aux traits de commandement :

- Frappes Fulgurantes : On préférera un trait qui synergise, surtout que les traits de commandement ne s'applique pas aux éventuelles montures. Bof.

- Mépris Écrasant : Encore un -1 de Bravery. Pourquoi pas mais il ya tellement mieux !

- Aristocratie de Sang : Cette allégeance est faite notamment pour jouer les Chevaliers de Sang et les Vampire Lord, qui sont justement Soulblight... Le meilleur. Validé !

- Aura de Sombre Majesté : Sympathique pour un général de CàC qui foncera droit devant, mais ne synergise pas contrairement au trait précédent.

- Mort Ambulante : Assez intéressant également pour un général offensif, mais même critique.

- Brume de Sang : Toujours pareil. Idem que pour les deux précédents traits.

 

Enfin, les artefacts :

- Anneau de Domination : Un peu aléatoire, mais pour un Vampire Lord sur Dragon Zombie, cela fait une potentielle ligne d'attaque de plus, qui peut être d'une puissance non négligeable. Néanmoins, outre l'aléatoire et les limitations incluses directement dans la règle, l'errata vient préciser que les aptitudes, modificateurs ou relances ne sont pas utilisables. Oubliez donc l'idée d'utiliser à pleine puissance l'épée d'Archaon contre son légitime porteur ;)

- Carafe d'Ombreverre : Un peu gadget mais pour blesser un héros bien planqué qui ne se régénère pas, pourquoi pas ?

- Orbe d'Enchantement : Pour un héros qui va aller au contact. Usage unique mais effet assez puissant. Néanmoins assez situationnel. Dommage.

- Étoffes des Âmes :  Un effet que l'on peut avoir facilement autrement (Bouclier mystique, aptitudes de commandement entre autres). A éviter.

- Geôle des Arcanes : Très (trop ?) aléatoire, mais puissant, et tellement amusant de voir la tête de son adversaire quand l'on réussit le 6+ ! Soyez joueur ! Peut vous sauver la mise sur un coup de chance.

- Amulette Hurleuse : Usage unique et même pas automatique (même si c'est un 2+, vous sentez venir le 1 ?). Malgré tout, une dissipation quasi-automatique ne se refuse pas comme ça.

 

Conclusion : Une allégeance sympathique, mais qui ne sera pas axé sur les principaux atouts de ce battletome comme les deux précédentes. Néanmoins, si vous voulez jouer du Vampire, cette allégeance sera sans nul doute plus intéressante que celle Soulblight que nous analyserons plus bas, hormis pour les choix de ligne (cf. II. e.). Un seul trait de commandement semble réellement pertinent, même si les autres ne sont pas tous à jeter. En artefact, les deux derniers se démarquent sans être exceptionnel, quoique la geôle mérite une petite mention. De plus, depuis le Manuel du Général 2019, les Chevaliers de Sang ne coûtent "plus que" 200 points les 5... Neferata n'est pas mauvaise non plus. En aucun cas l'allégeance la plus forte, mais elle demeure intéressante. Testez là :)

 

d/ Legion of Night Si vous incluez des Mortarchs dans votre armée, Mannfred doit faire partie d'eux, et il sera alors votre général. Ne peut pas inclure Nagash. Aucune unité de "Ligne" supplémentaire.

 

En plus des traits de bataille "Les morts sans repos", "Laquais de la Non-vie"et de l'aptitude de commandement "Légions sans fin", cette allégeance présente deux traits particuliers :

- Le Leurre : +1 de save pour les unités Deathrattles entièrement dans votre territoire. Tous les six scénarii de Jeu Égal du Livre de Règles Age of Sigmar et sept sur douze scénarii de Jeu Égal du MdG 2019 définissent votre territoire comme la moitié de la table. Intéressant pour rendre vos Guerriers Squelettes, Chevaliers Noirs et autres Gardes des Cryptes plus résistants !

- Ruse Millénaire : Permet de placer jusqu'à 3 unités en réserve et de les faire arriver à 6" d'un bord de table (et bien sûr à 9" d'un ennemi). Une option parfois utile dans certains scénarii, bien qu'aisément contrable par l'adversaire. C'est gratuit donc on prend.

 

Quant aux traits de commandement

- Au-dessus de Tout Soupçon : Appréciable pour joindre un général avec une aura afin de booster les unités arrivant des réserves.

- Forme Véloce : Bonus personnel pour le général. On préférera des auras.

- Volonté Inébranlable : Une aura. Vu la bravoure des unités Death, pas la meilleure, mais après tout, cela peut atténuer un coup dur sur des Vargheists par exemple, ou des Chevaliers Noirs.

- Chasseur Impitoyable : Dommage que ce ne soit pas une aura.

- Élan Impie : Plutôt intéressant même si pour ce faire, il faut faire frapper le personnage en premier, ce qui ne sera pas toujours le meilleur choix. Faible portée (3").

- Visage Terrifiant : Qu'on aimerait l'avoir dans la Legion of Blood celui-là, à la place du "Mépris Écrasant". Appréciable mais ne synergise que peu avec le reste de l'allégeance.

 

Enfin les artefacts :

- Flacon de Sang Pur : Pourquoi pas mais pas le meilleur. Usage unique.

- Écharde de Nuit : Protège des tirs. Un bon artefact qui renforce la résistance à distance d'un personnage. 

- Gemme d'Exsanguination : Usage unique et aléatoire, mais bonne probabilité de faire quelques mortelles (D3).

- Cape de Chiroptère : J'aime beaucoup celui-là pour sa fourberie. Votre héros s'est fait avoir par 30 furies/bestigors/etc. ? Aucun problème, il paiera cher le massacre de votre jouet favori :) Fonctionne encore mieux avec des malus à la touche !

- Griffe de Morbheg : Très bon s'il y a besoin de fiabiliser les lancements de sorts de personnages en arrière des lignes. Validé également !

- Lame Maudite : Amusant mais un peu gadget.

 

Conclusion : Peu d'intérêt pour les traits de commandement, ce qui vous permet de jouer un personnage nommé en général. Mannfred von Carstein ? Malgré sa récente baisse de points, il demeure le moins fort des Mortarques. Une paire de bons artefacts.

Somme toute, je trouve assez difficile d'estimer à sa juste valeur cette allégeance. D'un côté elle semble être la moins intéressante des Légions. Et pourtant, elle a quelques arguments à faire valoir. Néanmoins, lesdits arguments ne vaudront pas toujours selon l'adversaire et le scénario joué. Une allégeance à l'intérêt trop aléatoire donc. Mais pourquoi pas à l'occasion ? 

De plus, pour une armée à thème, ce cadre réglementaire permet de tenter de belles choses. On l'aurait préféré plus compétitif.

 

e/ Autres Soulblight et Death.

 RAPPEL : ces deux allégeances jouissent de la règle "Laquais/Séides de la Non-vie" (Insensible à 6+).

 

- Allégeance Soulblight :

Pour les lignées, les "Nécromantiques" et la "Mort Véloce" se détachent du lot, suivant l'orientation de votre liste. "Les Seigneurs de la Nuit" est pratique bien que moins forte si vous maîtrisez la gestion des auras.

En traits de commandement, la Paralysie et surtout la Forme de Brume se détachent du lot, assez pauvre, notons-le.

Les artefacts ne font guère mieux : le Symbole du Trône Sanguin ressort clairement et colle parfaitement à l'allégeance. Le reste n'est pas foncièrement mauvais mais trop anecdotique.

 

En conclusion, force est de constater la supériorité de la Legion of Blood si vous souhaitez jouer du Chevaliers de Sang ou des Seigneurs Vampires.

Seulement deux intérêts à cette allégeance : les autres Soulblights (Vargheists, Bat Swarms, Fell Bats, Coven Throne, etc.) bénéficient des avantages de la lignée choisie. En second lieu, les Vargheists et le Chevaliers de Sang deviennent des unités de "Ligne". Est ce que cela suffit à rendre cette allégeance plus intéressante que la Légion de la Mortarque du Sang ? Difficile de répondre par la positive. Cependant, pour l'avoir déjà jouer, elle est à tester, ne serait-ce que pour le plaisir d'une liste full vampire, en espérant, qui sais, un battletome spécialement dédié aux suceurs de sang !

 

- Allégeance Death :

L'allégeance générique. Intérêt limité hormis pour nos amis Rois des Tombes (nous ne vous oublions pas !). Nul trait de bataille spécifique, seulement "Séides de la Non-vie".

Plusieurs traits de commandement intéressants malgré tout : hormis Prédateur des Ombres, tous présentent un intérêt relativement honorable.

Les artefacts suivent la même voie : exception faite de la Lame de la Tombe, dont l'effet est trop anecdotique, le reste est correct, avec une petite mention pour l'Anneau d'Immortalité mais également la Lame des Sombres Invocations, qui permet le petit effet surprise de 7 Gardes des Cryptes (en moyenne !) surgissant du sol afin de protéger votre héros. Nous aurions aimé avoir plus de petits tricks de ce genre dans le battletome.

 

En conclusion, cette allégeance n'est que le dernier recours si vous ne pouvez choisir aucune des autres en raison des unités que vous avez choisi dans votre armée. Sinon foncez vers une autre allégeance. A noter que la présente allégeance ne vous donne pas accès aux domaines de sorts que nous allons étudier à présent (quelle transition messire !).

 

III/ Les domaines des Morts : 

 

Ces deux domaines des Morts sont sélectionnables pour les allégeances du Grand Host of Nagash ainsi que les trois Légions. Le domaine des Vampires est utilisable également avec l'allégeance Soulblight.

Privilège de Shyish : Lorsque vous lancez un sort d'un de ces domaines, et seulement l'un ces douze sorts (donc ni les sorts génériques, ni les sorts des warscrolls !), si vous obtenez un jet de lancement de 9+  hors modificateurs, alors si votre adversaire ne parvient pas à le dissiper, vous pourrez appliquer deux fois les effets, soit sur la même unité, soit sur une deuxième unité. Génial !

N'oubliez pas cette règle dans l'appréciation des différents sorts analysés ci-dessous.

 

Le premier domaine est pour les Sorciers Deathmages. Le second pour les Sorciers Vampires. Les Deathlords (Nagash et les trois Mortarques) peuvent choisir dans les deux.

 

a/ Le domaine des Mages de la Mort :

- Terreur Abyssale : Facile à lancer, bonne portée, un malus à la touche et à la Bravery, potentiellement doublable avec "Privilège de Shyish". Combinez cela avec la Legion of Blood pour le malus à la Bravery, avec Neferata pour un malus à la touche supplémentaire et vous obtenez un combo à l'efficacité redoutable ! Un bon moyen d'endiguer l'impact de 30 Hearthguards Fyreslayer...

- Vigueur Vacillante : Facile à lancer, bonne portée. -1 attaque pour chaque armes de mêlée de l'unité : très fort déjà. Mais en plus, l'unité ne lancera qu'un seul dé en charge ! Et ça c'est de la crème, en plus d'être la raison pour laquelle vous viserez deux unités distinctes en cas de 9+ au lancement.

- Étreinte Spectrale : Facile à lancer et bonne portée aussi. Potentiellement fort si l'adversaire a packé plusieurs de ses unités autour d'un décor. Pas forcément le premier choix et on préférera peut-être le sort persistant des Soulsnare Shackles afin de ne pas être dépendant du placement des décors. Mais appréciable et très bon effet : AoS est un jeu de placement et de mouvement (merci Pride) !

- Prison de Douleur : Lancement un peu plus compliqué mais qui reste abordable. Un effet très fort mais malheureusement très aléatoire. Trop diront certains. Pas fiable, dommage.

- Décrépitude : lancement relativement facile et bonne portée aussi. -1 pour blesser et -1 au damage. Très fort contre des Héros gros thons à fort damage. Combiné aux deux premiers sorts, vous annihilez l'impact d'un gros monstre monté sans même avoir besoin de le tuer. Gordrakk ? Morathi ? Allarielle ? Archaon ? Ne tremblez pas ! Dommage que ça ne vise que les Héros.

- Moisson d’Âmes : Un sort correct, pratique pour Nagash notamment. Maintenant, les autres Héros qui pourraient connaître ce sort (les Mortarques et le Nécromancien) ne survivraient sans doute pas à une phase de combat (voire davantage !) contre suffisamment d'ennemis pour rentabiliser ce sort. Peut-être Neferata... Si vous voulez tenter le coup pourquoi pas, ce sort n'est vraiment pas mauvais. Mais vous avez dans ce domaine bien plus utile si vous ne jouez pas les personnages sus-nommés !

 

b/ Le domaine des Vampires :

- Lames de Shyish : Bien que les Héros Vampires aillent régulièrement au combat, ce sort facile et à la portée moyenne (12") à lancer n'a qu'un faible effet et est assez aléatoire. Passez votre chemin.

- Vent Spectral : Facile à lancer, portée moyenne (12"). Meilleur effet que le précédent mais très aléatoire. Ce sort n'est que de la loterie, et le gain n'est que rarement celui espéré. Dommage. Vous pouvez évidemment prier pour jouer deux fois à ce loto et maximiser vos chances de faire quelque chose.

- Vil Transfert : Lancement plus difficile mais abordable (7+), portée moyenne (12"). Sympathique pour soigner un personnage en danger. Ce n'est pas le sort de l'année mais il peut se révéler pratique. Attention, on ne peut que soigner des points de vie et non ressusciter des morts.

- Ailes d'Améthystine : Lancement facile mais ce n'est que pour le mage. Tous les vampires peuvent déjà voler (le Vampire Lord peut recevoir une aile, option que je conseille vivement (cf. IV. e.)). Ne sert donc qu'à gagner 5" de mouvement. Intéressant sur un Vampire Lord sur Dragon Zombie pour se projeter extrêmement vite au combat. A défaut d'une véritable concurrence, on prendra !

- Empalement Mental : Valeur de lancement relativement basse (6+) et meilleure portée que les autres (18"). Sympathique contre des unités avec de gros bonus de charge, surtout si vous l'appliquez deux fois. Intéressant même s'il y a mieux.

- Orbe d'Amaranthine : Lancement moins facile (7+) et portée moyenne (12"). Très aléatoire (sur du 4+ seulement et après c'est D6 BM) et surtout cela touche vos unités. Attention donc à votre placement ! Néanmoins, lorsque les planètes s'alignent, cela devient vraiment très intéressant, surtout sur un ennemi regroupé. A mettre plutôt sur un Vampire Lord sur Dragon Zombie qui n'aura pas peur de se projeter à l'avant de vos lignes.

 

Conclusion : 

Il y a plusieurs constats à tirer :

- Globalement une meilleure portée pour les sorts Deathmages.

- Le premier domaine vise en majorité des débuffs lorsque le second est plus aggressif (Blessures Mortelles, boost de mouvement).

- De fait, il y a fort à parier qu'un puissant magicien de type Arkhan le Noir (Ouiiii Maîîîîîîîître !) opte pour le domaine des Mages de la Mort. Il fiabilisera sensiblement le lancement de ces sorts tellement handicapants...

- Un déséquilibre de puissance entre les deux domaines : les sorts de débuff du domaine des Deathmages sont globalement meilleurs, que ce soit en portée, en facilité de lancement, en fiabilité et même souvent en terme d'impact potentiel sur la partie, par rapport aux sorts intéressants de l'autre domaine. Cependant, tout n'est pas à jeter dans le domaine des Vampires !

 

Un petit conseil de jeu : Lorsque vous voulez absolument passez un sort puissant (typiquement de débuff sur une unité bien embêtante en face), commencez par lancer un autre sort dessus, si possible un autre sort de débuff qui aura cependant moins d'impact sur l'unité cible, afin de forcer l'adversaire à gâcher une dissipation auto/avec bonus. Ce faisant, vous forcez l'adversaire à faire un choix : risquer de prendre le premier handicap quitte à ce que vous visiez ensuite une seconde unité, ou bloquer le premier sans pouvoir s'opposer au second avec efficacité. Si de surcroît vous lancez le second sort à 9+, alors ce sera le jackpot !

 

IV/ Les unités : 

 

Pour rappel, l'ensemble des unités suivantes peuvent être sélectionné dans l'une des quatre Légions, à l'exception de Nagash qui vous forcera à jouer son Grand Host. Bien entendu, toutes sont également jouables avec l'allégeance générique de Grand Alliance Death. Quant à l'allégeance soulblight, seules les unités avec ce mot-clef seront alors sélectionnables, hors choix d'alliés évidemment.

Ne seront pas traité ici : la Sepulcral Guard de Shadespire et le Mourngul (cf. les commentaires des designers à leur sujet).

 

a/ Unités Deathlords :

- Nagash : Un dieu. Tout simplement. Un monstre de magie, résistant (qui peut l'être encore davantage avec le battalion "First Cohort"), qui tape bien, qui ressuscite très bien vos troupes. Sa capacité à connaître tous les sorts des Sorciers Death sur la table lui donne un rôle de fiabilisateur extraordinaire, avec ses 8 sorts par tour. Sa récente hausse de 50 points ne lui porte pas un coup fatal bien qu'elle ne fasse pas plaisir. Cependant, vu son coût (850 points), votre liste et votre stratégie tourneront autour de lui. C'est un choix donc. Mais un choix viable !

EDIT : Désormais à 880 points, son profil est disponible sur le site internet ou dans le Battletome : Ossiarch Bonereapers. Il peut notamment maintenant soigner les Morghasts, lancer autant de fois qu'il le souhaite les deux sorts génériques et signer les unités Ossiarch Bonereapers ou Summonables 3 PV par 3 PV. Très fort ce rescapé de Khemri !

 

- Arkhan le Noir : Le meilleur des Mortarchs. Une bête de magie lui aussi, qui bénéficie de la même règle que Nagash pour ressusciter plus efficacement (relance du D3 de l'Invocation Funeste).

Peut monter facilement à +4 pour lancer les sorts (allégeance + Battalion). 

Sa vitesse, sa capacité à lancer efficacement entre 2 et 3 sorts par tour, sans compte ses 2 précieuses dissipations à +2 et sa connaissance des sorts des Sorciers Death à 18" le rendent indispensable à toute liste axée magie qui n'incorporerait pas Nagash lui-même. Son sort est également excellent. Certes vous n'avez pas de grandes chance d'aller au bout, mais si vous y parvenez, votre adversaire vous maudira sur mille générations ! N'oubliez d'ailleurs pas de consulter l'errata à ce sujet, une erreur sur le nombre de dés à lancer s'est glissé dans le battletome.

Même si vous ne souhaitez pas laisser reposer votre liste sur la magie, aligner Arkhan vous permet de jouir d'un sublime para-tonnerre magique contre les Sorciers de tous poils.

Comme Neferata et Mannfred, il jouit d'une résistance assez moyenne. Cependant, vu son rôle de soutien, il n'aura que rarement à s'exposer. Eviter les Jezzails ou autre Canon à Malefoudre skavens cependant...

EDIT : Comme Papa Nagash, notre cher ami a jouit d'un petit up avec le Battletome : Ossiarch Bonereapers. Certes, son vieillissement a été un petit peu nerfé (les 1 sont désormais toujours un échec). Il régénère également les PV 3 par 3, sur une unité de moins que son Maître (idéal pour relever des Spirit Hosts). Il peut régénérer aussi les Morghasts, ainsi que lancer autant de fois les deux sorts génériques. Il prend 20 points en plus, mais c'est mérité !

 

- Neferata : Moins intéressante qu'Arkhan, son rôle est plutôt hybride. Son sort est très bon, mais c'est surtout pour son aptitude de commandement qu'elle vaut le coup.

Attention néanmoins, son tableau dégressif est assez punitif, surtout combiné au fait qu'elle est très peu résistante, même avec son sort.

Sa dague de Jais peut créer la surprise, mais mieux vaut ne pas tout parier dessus. Combattante correcte mais sans plus.

Combo avec le sort Terreur Abyssale appréciable. Un peu trop chère en points, mais il y a de bonnes choses à faire en terme de malus à la touche avec elle. Testez-la !

 

- Mannfred von Carstein : Sorcier correcte, de niveau 2 ; tape plutôt bien mais moins qu'un seigneur vampire sur Dragon Zombie.

Des petites règles sympathiques mais peu impactantes au final. Difficile de justifier son coût en points trop important...

Il a néanmoins sa place dans un bon Battalion ("Nightfall Pack"), alors pourquoi pas.

La seule chose qui peut le sauver est sa lignée : c'est un von Carstein !! Mais on regrette Vlad et Isabella...

Trop peu de résistance pour un héros de cet acabit, qui a en plus vocation à rejoindre la mêlée.

Dommage car il est charismatique. Le moins bon des Mortarchs.

 

- Morghasts Harbingers :  Une bonne unité, avec de sérieuses chances réussir les charges avec 3D6. Les hallebardes damage 3 flat sont impitoyables, surtout avec le bonus du Grand Host of Nagash et l'aptitude de commandement du Vampire Lord : 5 attaques à damage 3 par Morghast. Joli non ?

Il y a cependant un "mais" : leur coût en point est important pour 12 PV avec save 4+. La moindre saturation ou avalanche de BM éteindra votre si chère unité. De plus, depuis la baisse en points des Chevaliers de Sang, la concurrence entre les deux met à mal nos amis volants. Difficile à rentabiliser donc.

Quant au choix d'équipement, les hallebardes seront à privilégier pour le rend -2 et le damage 3 fixe. Le profil des épées n'est pas si éloigné des Gardes des Cryptes, bien plus performant malgré leur lenteur (cf. infra).

Le -1 en bravoure se cumule avec les bannières des différentes unités en disposant. Dommage qu'ils soient plus intéressants en Grand Host of Nagash qu'en Legion of Blood.

Cependant, ne les jetez pas à la poubelle trop vite.

EDIT : Avec le Battletome : Ossiarch Bonereapers, ils valent 210 points au lieu de 200, mais gagnent le mot-clef Ossiarch Bonereapers. Ils sont donc régénérables par tranche de 3 PV par Nagash ou Arkhan. De plus, ils ne sont plus ligne lorsque Nagash est le général ! 

 

- Morghasts Archaï : Critique identique à celle ci-dessus. Le seul changement concerne leur règle spéciale : ceux-ci perdent la charge à 3d6 et jusqu'à 18" pour la remplacer par une sauvegarde à 5+ contre les mortelles. Pratique mais un peu moins bien, je trouve, que le bonus de charge.

EDIT : Avec le Battletome : Ossiarch Bonereapers, ils valent 210 points au lieu de 200, mais gagnent le mot-clef Ossiarch Bonereapers. Ils sont donc régénérables par tranche de 3 PV par Nagash ou Arkhan.  Plus ligne non plus. 

 

Conclusion : Nagash est une entrée spéciale, de par son coût en points et son profil de dieu. Les Morghasts restent des choix respectables sans être totalement convaincants. Quant aux Mortarchs, on regrettera qu'hormis la puissance magique d'Arkhan, les profils ne correspondent pas à la stature que devraient avoir les premiers lieutenants d'un dieu. Mention spéciale donc à Arkhan, qui tire son épingle du jeu.

 

b/ Unités Deathmages :

- Necromancer : un incontournable du battletome, pour son sort et son accès aux sorts Deathmages. Il a toute sa place dans la Légion du Sacrement, et bien sûr dans le Battalion 'Lords of Sacrament". Sa capacité à de protéger avec des unités Invocables lui permet de rester en vie un peu plus longtemps malgré sa très faible résistance. Sa récente augmentation (+20 points) ne change pas son caractère incontournable. Doubler la létalité d'un pack de squelette ou de Gardes des Cryptes, c'est juste génial !

- Mortis Engine : pour 180 points, vous avez un engin qui régén, booste vos Sorciers, complète la formation "Lords of Sacrament", affaiblit les Sorciers adverses, et distribue des blessures mortelles. De plus, il résiste plutôt bien. Sans être un incontournable, la Machine Mortis est un très bon choix.

 

Conclusion : Deux très bons choix. Profitez !

 

c/ Unités Deathrattles :

- Wight King avec lame sépulcrale de l'Enfer :  Un profil intéressant, avec une bonne résistance. La plus faible "Invocation Funeste" du battletome cependant, avec une létalité moins forte que le Vampire Lord, et une aptitude de commandement plus limitée. Ne peut pas non plus avoir le vol. Pour 20 points de moins ça fait quand même beaucoup. Cela dit, l'aptitude de commandement est cumulative avec celle du Vampire Lord... Pourquoi pas. Entrée nécessaire pour le Battalion "Deathmarch", au choix avec l'entrée suivante.

- Wight King avec hache noire : Même constat que ci-dessus, à deux exceptions près : celui-ci ne peut avoir de cheval, donc sera toujours moins mobile. Secondement, l'effet kisscool de la hache noir. Sur un coup de bol, vous annihilez le big boss d'en face. Même si c'est trop aléatoire pour être fiable, c'est toujours sympa quand ça passe.

- Black Knights : des cavaliers relativement efficaces, surtout par rapport à leur coût, avec du damage multiple fixe en charge, le mot clef Invocable qui leur donne accès à la double frappe du Nécromancien ainsi qu'à la régén des fosses et des personnages. Rapide pour du Deathrattle. Un bon choix. Un seul défaut, il manque de "rend". A envoyer contre des ennemis peu armurés et il feront très bien leur travail !

- Grave Guards : L'unité brutale des Deathrattles. Une puissance de frappe écrasante, une résistance correcte, l'accès à quasiment tous les boosts du Battletome du fait des mots clefs Deathrattle et Invocable. Leur seul véritable défaut réside dans leur lenteur. Cependant, il y a des moyens de contrer cela (Battalion "Deathmarch", trait de commandement "Maîtrise de la Mort", etc.). Avec armes à deux mains pour plus de brutalité, ou avec bouclier pour mieux encaisser.

- Skeleton Warriors : Une unité peu chère mais dont la qualité n'est pas à négliger. Certes leur résistance est faible (quoique contre une unité sans rend, des guerriers de la Légion de la Nuit dans leur territoire auront une sauvegarde à 4+), mais ils font une parfaite unité tampon, que ce soit pour amortir une charge, engluer une unité ennemie, ou tout autre basse besogne.

De plus, malgré leur absence de rend, ils peuvent délivrer une pluie d'attaques entre le trait de commandement Seigneur de Nagashizzar, les aptitudes de Cdt du Vampire Lord et du Wight King, le sort du Nécromancien, etc. Pas mal pour 280 points les 40 guerriers...

Les épées sont très bien (avec le +1 pour toucher par rapport aux lances) mais les lances sont bien pratiques si vous souhaitez jouer un gros pavé de 40 en maximisant le nombre d'attaques, avec la portée d'arme de 2". Attention cependant aux malus à la touche.

 

Conclusion : Le cœur des Legions of Nagash ! Les Wight Kings ne sont peut-être pas le premier choix en terme de Heros, mais ils ne sont pas à jeter. Les 3 unités de squelettes sont bien, et formeront une ossature respectable, voire qualitative pour votre armée. Vous disposerez de troupes fiables qui sauront littéralement se relever d'une erreur de votre part !

 

d/ Unités Nighthaunts :  ATTENTION : pour ces entrées, les profils à jour sont ceux du Battletome "Nighthaunt", exception faite du "Legion Black Coach".

- Cairn Wraith : Un héros respectable pour 60 points, qui peut distribuer quelques mortelles, et éventuellement devenir Sorcier avec le bon trait de commandement. Il propage l'aura de "Laquais de la Non-vie". Intéressant s'il vous manque des Heros, sinon pensez aussi aux sorts persistants...

- Tomb Banshee : Trouve toute son utilité contre des armée à faible bravoure, notamment dans une "Legion of Blood" où son cri fera des ravages couplé aux malus de Bravery. A ne pas sous-estimer.

- Hexwraiths : Il ne leur manque pas grand chose pour être bien. Leur récente baisse de coût en points les rend plus abordables, mais sans autant convaincre. Pourquoi pas, à tester. Leur aptitude "Chasseurs Spectraux" paraît très intéressante mais est difficile à placer en jeu.

- Legion Black Coach : Souvent méprisé, parfois au profit du nouveau Black Coach des Nighthaunts. Malgré l'aléatoire de son aptitude "Vision de Mort", pour 120 points, le Legion Black Coach n'est pas à condamner. Il manque de synergie cependant, et c'est dommageable. Ne survivra peut-être pas à une réédition du battletome.

- Spirit Hosts : Une excellente unité de tank, qui fait désormais des mortelles sur du 6 non modifié à la touche. Dispose de davantage de synergie avec les autres Nighthaunts. L'"invocation Funeste" marche difficilement sur eux, mais la relance d'Arkhan ou de Nagash permet de fiabiliser un tant soit peu leur régénération.

 

Selon l'errata du Battletome "Legions of Nagash", ces unités peuvent être sélectionnées dans une des quatre Légions de ce livre. Les warscrolls se trouvent dans le battletome "Nighthaunt".

- Knight of Shrouds sur Ethereal Steed : Pour 120 points, vous avez un héros assez résistant, mobile, volant, qui frappe à damage 2 avec 4 attaques. De plus, il dispose d'une aptitude de commandement tout à fait honorable. Appréciable ! Peut servir à accompagner la ligne de front, ou bien en tant que chasseur, même si l'on verra que le seigneur vampire excelle dans ce dernier domaine.

- Knight of Shrouds : Pour 20 points de moins, vous avez un profil similaire avec 1 pv en moins, un mouvement divisé par 2 et la perte de deux (faibles !) attaques. Cependant, vous gagnez une aptitude de commandement intéressante... Elle permet de mieux rentabiliser une unité de type Spirit Hosts. Pourquoi pas dans certaines combos.

- Lord Executioner : Difficile à sauver. Une létalité discutable, une mobilité moindre qu'un seigneur vampire ailé, l'aptitude "Décapitation"  est extrêmement aléatoire. Si vous arrivez à tuer ne serait-ce qu'une mouche avec lui, je vous tirerez mon chapeau !

- Spirit Torment : Un bon héros de soutien, qui frappe correctement. Ne synergise qu'avec les Nighthaunts, donc à prioriser avec ces derniers dans une "Legion of Sacrament".

- Guardian of Souls avec sablier de mortalité : ce warscroll se trouve dans la notice de montage de cette figurine, il s'agit d'une exclusivité pour les anniversaires de magasin Warhammer. Son sort est très bon, surtout couplé au bon trait de commandement de la "Legion of Sacrament". Son aptitude obligeant l'adversaire à ne lancer qu'un dé pour ses charge s'il est à moins de 9" de cette figurine est correcte. Elle peut sembler très forte mais en réalité, sur la table de jeu, votre Guardian ne devrait pas être très souvent à 9" des ennemis au début de la phase de charge, car il se trouvera derrière vos propres lignes. Les unités arrivant en frappe dans son dos seront à plus de 9". Donc...

- Guardian of Souls avec lanterne de cauchemar : Ne synergise qu'avec les Nighthaunts. Mais il est INDISPENSABLE ! Son aura de +1 pour blesser fiabilise énormément vos spectres non loin (attention cependant de bien rester entièrement dans l'aura), son sort de repop ne fera pas rigoler votre adversaire quand vous relèverez des Grimghasts ou des Bladegheists... Génial

- Chainsrap Hordes : Une unité qui ne paie pas de mine au premier abord, mais qui dispose d'une bonne invulnérable à 5+, du vol, et qui, synergisée avec un Guardian of Souls avec lanterne, un Spririt Torment ou bien d'autres bonus encore, devient une unité qui tanke assez bien, surtout contre des gros monstres avec peu d'attaques à gros damage, et qui frappe plus que correctement. C'est une unité Invocable de surcroît... et Ligne ! Bon choix !

- Glaivewraith Stalkers :  Une unité assez moyenne, mais avec une bonne rentabilité dans certaines compos, mais il faut prévoir de quoi les booster. Difficile dans un milieu assez compétitif. Tambour d'arythmie obligatoire. Si possible à effectif maximum.

- Grimghast Reapers :  Mettez un Guardian of Souls avec lanterne et donnez leur une attaque en plus (Knight of Shrouds monté, Vampire Lord) et vous avez une très bonne unité. Relance des touches très souvent, blesse à 3+ de base donc à 2+ avec le Guardian, avec du "rend" en prime... Se déplace vite, vol, et jouit bien sûr de l'invu à 4+ commune à tous les Nighthaunts (exception faite des Chainsrap Hordes à 5+). Et surtout ils sont Invocables ! Donc synergisent avec l'Invocation Funeste, les Fosses, etc... Que du bonheur !

 

Conclusion : Globalement de très bonnes unités, résistantes comparées au reste du battletome, avec de fortes synergies. Cependant, ces dernières sont restreintes au mot-clef Nighthaunt. Attention donc lors de la confection de vos listes. Des héros correctes voir bons bien que ce ne soit pas les plus forts du Battletome. Ils seront à privilégier dans une "Legion of Sacrament" dans une optique de durcissement d'une liste basé sur eux.

 

e/ Unités Soulblights : correspond aux unités sélectionnables dans l'allégeance Soulblight.

Mannfred von Carstein : voir ci-dessus (cf. IV. a.).

- Neferata : voir ci-dessus (cf. IV.a.).

- Prince Vhordrai : Le Poing de Nagash ! Il porte bien son nom. Un Vampire Lord sur Dragon Zombie unique et amélioré : une attaque de lance en plus, une attaque de tir plus puissante, un sort pour le rendre plus bourrin encore au CàC, et enfin une aptitude de commandement qui permet de faire frapper un autre Hero Death (genre un Seigneur Vampire sur Dragon Zombie) à la phase des Héros, ou bien que ce Hero Death lance un sort supplémentaire. Un monstre de qualité ! Nécessaire au Battalion "Castellans of the Crimson Kepp". Il a cependant un coût : 480 points. Un bon investissement

Vampire Lord sur Dragon Zombie : Pour 40 points de moins, soit 440 points, vous avez un héros de CàC qui frappe fort, résistant, avec un sort intéressant bien qu'aléatoire, et une aptitude de commandement très intéressante dans un battletome qui disposent in fine que de peu de relance des touches... Bon choix rentable, qui combine bien avec le Prince Vhordrai.

- Vampire Lord : Un choix important. Une bonne frappe, une résistance raisonnable bien qu'assez éphémère. C'est un Sorcier, avec une aptitude de commandement proche de celle des "Wight Kings" mais en plus polyvalente (peut cibler toute les unités Death et pas seulement Deathrattle) et le vol. Un excellent chasseur, un excellent soutien, tout cela pour un prix pas déconnant. Il sera mis en comparaison avec les "Wight Kings", et il semble gagner le match haut la main !

- Bloodseeker Palanquin : Une pièce intéressante : magie et tir sont plutôt corrects. Mais pour quel prix ! 300 points... Entre vos lignes, vos unités d'élites et vos héros incontournables, vous n'aurez plus assez pour cet entrée dont la rentabilité est plus qu'incertaine ! On notera toutefois qu'il y a là une synergie rare entre unités Soulblights... Dans une armée avec nombre de Soulblights, c'est à tenter si vous êtes joueur.

- Coven Throne : Une aptitude de commandement appréciable, un sort séduisant (c'est le cas de le dire !). Mais pour le reste... Hormis son coût (260 points), rien d'exceptionnel. Trop cher. Dommage.

- Blood Knights : Un rouleau compresseur qui peut être impressionnant ! Auparavant trop chers, leur récente baisse de 40 points les rend bien plus attractifs. Avec 4 attaques par tête avec la "Legion of Blood", voir 5 avec en plus l'aptitude du "Vampire Lord", ils sont parfait pour déblayer des unités peu résistantes. Dommage qu'ils ne passent pas "Ligne" avec la Legion de Neferata cependant. Mis en concurrence avec les Morghasts, la balance semblent pencher en leur faveur. Attention au syndrome de la lance molle s'ils ne chargent pas cependant...

- Vargheists : Une unité peu résistante et non invocable, mais avec un bon potentiel de dégâts et un très bon mouvement, pour un prix correct. Le damage 2 présente un certain intérêt, de même que le vol. Intéressant sans être incontournable. Il leur manque un petit plus pour être parfait, mais avec de possible relance des charges notamment, et une attaque en plus venant de l'aptitude de commandement du "Vampire Lord", leur apport n'est pas négligeable. Un bon investissement, en espérant une amélioration prochaine dans un nouveau battletome qui sait...

- Bat Swarms : Frappe pitoyable, sauvegarde inexistante... Leur seul point positif est dans le malus à la touche pour les unités de tir adverses à 12". Éventuellement dans une optique d'une armée de débuff (Neferata, le sort "Terreur abyssale", ces Bat Swarms, etc.). Sinon négligez ces nuées. Invocable.

- Fell Bats : Un peu moins pires que les Swarms globalement, mais sans la règle intéressante de ces dernières. Bof. Invocable.

 

Conclusion : Des héros très bons, voire quasi-indispensable en ce qui concerne le "Vampire Lord". D'autres qui posent question sur leur pertinence. De même pour les autres unités "de troupe". Les Blood Knights, difficilement compétitifs par le passé, retrouvent le droit d'être testés. Profitez-en !

 

f/ Unités Deadwalkers :

- Zombies : Une unité de masse et "Ligne". Sympathique : on arrive facilement à 2 attaques par tête à 2+/3+. Néanmoins, peu d'attaques, sans rend, pas de sauvegarde et très lent. Difficile lorsque l'on compare cette unité de "Ligne aux autre unités dotées du même rôle tactique : les Guerriers Squelettes et les Loups Funestes (voir ci-dessous), car les deux autres sont meilleures !

- Corpse Cart avec bourdon maudit : Booste les Zombies et les Loups Funestes. Peu résistant et impact offensif négligeable. Un bonus de plus aux lancements de sorts et un bonus pour l'"Invocation Funeste". Pour 80 points, ça fait plaisir !

- Corpse Cart avec brasero infernal : Booste les Zombies et les Loups Funestes. Peu résistant et impact offensif négligeable. Débuff les Sorciers ennemis. L'aptitude des "Fumées Maléfiques" a malheureusement une portée trop courte pour être applicable. Moins bon que l'autre version.

- Dire Wolves : Une unité de "Ligne" rapide, relativement résistante, Invocable, moins sensible à la bravoure voire pas du tout du fait de ses 2 PV par figurine et de ses effectifs plus réduits. Efficacité offensive correcte. Leur récente augmentation en points ne les condamnent pas à l'oubli. Une unité "Ligne" de taxe pertinente. Entre la horde de squelettes de type enclume pesante et lente et la petite unité de guérilla de Loups Funestes rapides, vous avez le choix ! 

 

Conclusion : Nous retiendrons principalement les Loups Funestes ici, et éventuellement la Charrette Macabre avec bourdon maudit. Deux bonnes options peu onéreuses !

 

g/ Unités Monsters :

- Terrorgheist : Un monstre qui frappe bien, qui est en capacité de distribuer beaucoup de Blessures Mortelles, tant en phase de Tir qu'en phase de Combat, et même lorsqu'il meurt. Particulièrement efficace contre les unités avec peu de Bravoure, et donc il bénéficie beaucoup des débuff de Bravoure disponible un peu partout dans le battletome, surtout depuis que la Bravoure peut être négative  (cf. Commentaires des Designers du Livre de Règles, mis à jour en juillet 2019, page 2). Très bon choix.

- Dragon Zombie : Un monstre intéressant, qui frappe fort mais sans Blessures Mortelles. C'est un gros point noir. Pas de régénération. Correct cependant.

 

Conclusion : de bons choix. Cependant, car il y a un "mais", leurs équivalent des Flesh Eater Courts sont plus fort (notamment pour le Terrorgheists, n'hésitez donc pas à les prendre en allié avec leur Warscroll FEC plutôt que dans ce battletome).

 

V/ Les Warscrolls Battalion : 

 

Le battletome dont il est question ici propose six battalions : deux avec l'allégeance Death, un pour le Grand Host of Nagash et un pour chacune des trois légions des Mortarchs : Arkhan, Néférata et Mannfred von Carstein. Un point commun à tous ces bataillons est le nombre élevé d'unités et/ou du coût des unités présentes, ce qui fait qu'aucun de ces bataillons ne peut être pris comme formation taxe pour limiter les poses, avoir un second artefact, un autre point de commandement, etc.

 

a/ Les battalions communs :

Par "bataillons communs", il est entendu les bataillons d'allégeance Death, donc pouvant être pris dans toutes les allégeances du présent battletome sans restriction aucune. Il y en a donc deux.

 

- Deathmarch : Une bataillon pour les Deathrattles. Ce bataillon demande un certain nombre d'unités : trois de guerriers squelettes, une de gardes des Cryptes, une de Chevaliers Noirs et enfin un des deux Rois Revenants au choix. Le moins cher des battalions à effectif minimum, mais son efficacité sera bien moindre également. 

De fait, ce bataillon propose une formation basée sur la lenteur (hormis les chevaliers noirs, le mouvement général est de 4") et sur la masse (Skeleton Warriors et Grave Guards). Une bonne enclume sur laquelle abattre un marteau ! 

Les bonus apportés sont les suivants :

- Rangs Inflexibles une régénération accrue d'une figurine par unité à chacune de vos phases des héros et ce à 9" de votre Wight King. Dépend entièrement de la survie du héros ci-nommé. De plus, le bonus est assez anecdotique en soi, sauf sur les Black Knights qui risquent cependant d'être trop loin au vu de leur caractéristique de mouvement. L'intérêt de ce bataillon ne réside pas dans cette première règle, clairement. Mais c'est toujours ça de pris !

- Marche des Morts ATTENTION A LA FAQ ET AUX COMMENTAIRES DES DESIGNERS. Un mouvement de 4" en phase de Héros pour les unités entièrement à 12" du Wight King, qui ne sont pas au càc (c'est-à-dire à 3" d'une unité ennemie). De facto pas de retraite donc, et pas de course autorisée non plus. La distance est mesurée avant que le Wight King bouge, afin de déterminer les unités éligibles à ce mouvement bonus. Une fois cela fait, vous pouvez tout à fait bouger le Wight King et les autres unités éligibles dans l'ordre que vous souhaitez.

C'est l'atout de ce bataillon. La portée de l'aptitude (unités entièrement à 12" du héros) fait mal, entre les effectifs conséquents des guerrier et des gardes, et la taille des socles des chevaliers. Néanmoins, ce mouvement a deux bienfaits non négligeables : premièrement, il permet au premier tour, voire encore au deuxième, de placer correctement son enclume de squelettes en faisant un move de 4" en phase des héros puis le mouvement normal à la phase suivante. Secondement, il peut permettre de transformer le wight king en chasseur, car il se retrouvera avec un mouvement de 8" en pratique. Imaginez-le avec une hache noire capable de happer n'importe quel gros thon adverse, et il devient une flèche empoisonnée dans le coeur de votre adversaire... Vous pourrez même lui adjoindre les Gardes des Cryptes pour encore plus de violence, transformant votre flèche en balle à tête creuse ! 

 

En conclusion, pour 160 points, vous avez un bataillon sympathique qui booste les hordes lentes avec sa régén supplémentaire et son amélioration de mouvement, ce qui correspond parfaitement aux unités exigées dans cette formation. Néanmoins, votre Wight King reste un petit personnage à 5 points de vie, facilement tuable à la magie ou au tir malgré le "attention messire". S'il meurt, vos deux bonus s'effondrent...Il vous restera le PC et l'artefact supplémentaire si celui-ci n'était pas sur le Roi Revenant.

 

 

- Castellans of the Crimson Keep : Un bataillon cher ne serait-ce qu'à cause des unités le composant (480 points pour Vhordrai et au minimum 3 x 200 points pour les chevaliers de sang, plus les 150 points du battalion, soit 1230 points à effectif minimum !). Il trouve très bien sa place dans une allégeance Legion of Blood ou Soulblight, vu les vampires qui le composent. 

- Le fort Mouvant : Après avoir choisi les zones de déploiement mais avant de placer les unités, vous devez choisir un bord de table (et le dire à votre adversaire, cf. les Commentaires des Designers). Ensuite, vous pouvez placer l'entièreté du bataillon en réserve et le faire arriver plus tard depuis le bord de table choisi, en un seul bloc ou au compte-goutte. Sympathique mais très dépendant du scénario (placement des pions objectifs, conditions de victoires, etc.) et facilement blocable par l'adversaire puisqu'il faut arriver à plus de 9" de l'adversaire. Un bonus dont l'intérêt reste relatif.

- Dans l'Ombre du Fort : tant que les Blood Knights du bataillon sont à 15" du bord de table choisi, ils peuvent relancer leurs jets de touche ratés.Une bonne portée et un effet très fort. On valide, même si sur une table standard de type GW avec 6 carreaux donc de 72" x 48", il ne faudra pas viser les objectifs du centre du champ de bataille si vous voulez jouir du présent bonus. plus utile si on choisi un bord de table dans la longueur. Dépend donc du scénario et de tant d'autres aléas. 

Petite remarque : il n'est pas précisé si ce sont les "figurines" à 15" qui bénéficient de la relance ou les "unités". La formulation générale peut laisser penser qu'il s'agit d'"unité", permettant ainsi une application plus fréquente du bonus, mais si l'un de vous connaît la formulation anglaise, je veux bien que vous m'en fassiez part !

 

Conclusion : un bataillon correcte si vous voulez jouez du full vampire ou presque, mais clairement pas indispensable, par son coût et ses effets variables dans leur efficacité. Mais très bon sujet pour une armée à thème !

 

 

b/ Les battalions spécifiques :

Les bataillons spécifiques sont ceux rattachés à une Légion spécifique. Notez que grâce aux Commentaires des Designers relatifs au présent battletome (1ère question page 2), la First Chohort ne peut être incluse que dans un Grand Host of Nagash, alors que les trois autres formations peuvent intégrer n'importe laquelle de ces quatre allégeances, du moment que les restrictions relatives aux Mortachs sont bien respectées (voir plus haut/les Commentaires des Designers). Ainsi, il semblerait que les allégeances Soulblight et Death ne bénéficient pas de la possibilité d'inclure ces bataillons, chose étonnante.

 

- La First Cohort : Il faut déjà jouer Nagash. Ainsi, une fois que vous aurez choisi d'intégrer ou non le dieu de la Mort dans votre liste, ce bataillon risque d'être écarté de facto ou bien auto-include. En effet, ces effets se combinent parfaitement bien avec l'allégeance adéquate, sans compter que ce bataillon comprendra certainement votre général, et votre unité de gardes du corps d'élite ainsi que vos 3 unités de ligne deathrattles ! Le tout en une pose, avec votre artefact supplémentaire et votre CP supplémentaire.

- Veille continuelle : un excellent moyen de prolonger la vie de Nagash face à de l'artillerie ou du tir. Fini les sueurs froides face à ces vermines de skavens. Rien qu'avec 2 Morghasts, vous rajoutez un certain nombre de PV à Nagash, et vous pouvez soigner les Morghasts à votre phase des héros. Validé !

- Servitude éternelle : dans la droite ligne de l'allégeance du battalion. Favorise les masses avec un fort repop. Validé !!

 

Conclusion : un super bataillon pour 160 points si vous sortez Nagash. Sinon, bah... Vous ne pourrez pas le jouer !

 

- Lords of Sacrament : ce bataillon a souffert de la hausse d'Arkhan ainsi que des nécromanciens (+60 points au minimum et en cumulé). Néanmoins, il comprend un formidable conclave magique, vos deux Héros non nommés (minimum !) peuvant recevoir vos deux artefacts et une machine de soutien qui distribuera des BM et régénérera vos troupes. Le tout pour 130 points.

- Réceptacle d'Outre-Monde : 3 sorts lancés en plus par tour si vous préservez votre bulle. Celle-ci a un petit rayon cependant, mais même si un des trois sorciers s'éloigne, il vous restera deux sorts supplémentaires. De quoi saturer de magie, notamment avec un Arkhan lançant ses trois sorts à +3 !! Excellent.

- Esprits Tournoyants : un bonus défensif sympathique. La Mortis passe de fait à svg 3+, de même pour un Arkhan pas si résistant. Pour les nécromanciens, on préférera les placer près d'une unité summonable afin de reverser les blessures sur celle-ci. Bon bonus cependant.

 

Conclusion : Un bon bataillon pour "seulement" 130 points. Si vous voulez jouer magie, foncez ! Seul défaut, devoir placer obligatoirement deux nécromanciens. Mais ce n'est pas toujours un défaut ;)

 

- Court of Nulahmia : Des seigneurs vampires à pied ou sur DZ, la Mortarque en personne, et un Palanquin... Dommage que ce bataillon ne puisse être sélectionnable en Soulblight. En dehors de ça, avec un Palanquin trop chère et une Neferata utile uniquement dans une certaine optique de liste vu ses capacités et son coût en points, les bonus ont intérêt à être bon et la bataillon peu cher...

- L'Adévore : un bonus sympa pour Neferata, mais qui impose beaucoup de contraintes pour un intérêt limité. Bof.

- Odeur de Sang : Un bonus de mouvement sympa pour aller encore plus vite et charger rapidement. Mais qui dans ce bataillon aura intérêt à foncer tête baisser au corps à corps ? Seulement le Seigneur Vampire sur DZ. Et on en jouera rarement plus qu'un vu le coût final de l'ensemble de ce bataillon qui n'inclut aucune ligne ! Appréciable pour se redéployer cependant. 5/10.

 

Conclusion : un bataillon à 150 points qui regroupe 4 héros au minimum, sans lignes, et dont les entrées ne seront pas toujours les plus pertinentes... Le tout pour 1110 points minimum avec deux SV à pied. Difficile.

A conseiller à des joueurs expérimentés qui ont une idée précise de ce qu'ils veulent, conforme aux entrées de ce bataillon.

A éviter pour les autres.

 

- Nightfall Pack : Le moins bon des Mortarchs (sans qu'il soit mauvais non plus), deux unités d'attaques rapides qui frappent bien (le marteau) et 3 unités de lignes lentes et résilientes (l'enclume). Le tout pour 170 points quand même donc assez cher. Mais le choix des unités est plutôt intelligent.

- Prédateurs en Piqué : un bonus de charge pour les Vargheists, parfaitement en harmonie avec leur rôle de marteau.

- L'Appel de la Nuit : un boost de régénération pour les squelettes, parfaitement en harmonie avec leur rôle d'enclume.

 

Conclusion : Malgré un coût en point élevé, le bataillon est cohérent. Le côté "enclume" des squelette est renforcé par le bonus en défense de l'allégeance de la Legion of Night. Dommage que ce soit autour de Mannfred. Cependant, si vous êtes fan de Von Carstein, ce bataillon n'est pas du tout déconnant. Vraiment bon malgré Mannfred. vous avez toutes vos lignes et potentiellement votre général, soit tous les choix obligatoires.

 

 

CONCLUSION GÉNÉRALE : Dans l'ensemble de bons bataillons, certains très forts, d'autres moins, mais il y en a pour tous les goûts. Dommage qu'ils n'offrent pas plus de flexibilité pour certains, étant rattachés à des Légions aux entrées innombrables. 

 

Toutes les règles pour le jeu égal de ce battletome ayant été abordées, place maintenant à un petit didacticiel sur comment monter une liste lorsque l'on débute en Legions of Nagash (VI) !

 

 

VI/ Construire une armée des Legions Of Nagash : 

 

Cette section vise à vous aider à assembler une armée des Légions de Nagash. Sans doute plus utile pour les profanes que pour les vétérans, j'espère néanmoins que ces derniers y trouveront leur intérêt. Cette section n'a pas vocation à être exhaustive, car il est possible de parler d'un tel sujet pendant des heures et des dizaines de pages. Il s'agit juste de vous orienter un tant soit peu dans votre construction d'armée.

 

a/ Choisir son orientation :

Avant de commencer à rédiger une liste, mieux vaut déjà savoir quel type/style de jeu on souhaite mettre en place.

En effet, les LoN permettent une multitude de liste différentes, allant de la brutalité véloce des Soulblights, à la lente mais inexorable avancée macabre des légions squelettiques des Deathrattles.

 

Voici donc un récapitulatif quelque peu caricatural des principales forces et faiblesses des différents courants des LoN :

- Deathlords : bon soutien (magie, aura de buff) / peu résistants (hormis Nagash).

- Deathrattles : bonnes attaques, variées et complètes (nombre d'attaques, rend et damage) / globalement lent (très bonne enclume).

- Deathmages : soutien très bon (magie, BM) / peu d'entrées, peu puissant au càc.

- Soulblights : rapide, agressif, fort impact / cher en points, pas d'unité de masse, résistance globalement basse (hormis les BKnights).

- DeadWalkers : loups intéressants en ligne / lent, peu d'unités, globalement faible.

- Nighthaunts : résistant, globalement rapide, BM, de tout avec les unités de La Guerre des Âmes / manque de héros qui synergisent, pas d'allégeance dédiée en LoN.

- Monsters : frappe bien, rapide / faible résistance, moins intéressant qu'en allégeance FEC, pas de régénération.

 

Notez que pour définir le style de jeu, vous pouvez vous base sur différentes données : votre style de jeu global dans les autres jeux, le style de votre précédente armée pour jouer quelque chose de différent, le design des figurines, la compétitivité des unités et combos, etc...

Je vous conseillerai de jouer surtout des figurines que vous aimez, mais ce n'est que mon humble point de vue. :) 

 

De même, il vous faut définir votre cercle de jeu :

- Occasionnel, avec vos amis dans votre salon/garage ?

- Régulier dans un milieu mi-dur voire un peu mou, comme une association ou une groupe de joueurs réguliers ?

- Régulier dans un cercle de joueurs plus dur ?

- Ou carrément du compétitif assez haut niveau (IR, ETC, etc...) ?

 

Enfin, vous pouvez décider quelle sera la tonalité de votre liste :

- Une liste marteau et enclume ? --> Deathrattles et Soulblights/Deathlords/Monsters/Nighthaunts

- Une liste rapide et agressive ?  --> Soulblights/Deathlords/Nighthaunts

- Une liste de combo avec un fort soutien magique ? Deathlords/Deathmages et Deathrattles

- Une liste d'occupation de table ? Deathrattles/Deadwalkers

 

Une fois que vous avez fait ce petit travail, vous pouvez commencer à réfléchir à votre liste !

 

b/ Créer sa liste :

De manière assez schématique, je vais essayer de vous montrer comment créer une liste. Notez que cela n'a pas vocation à vous imposer une manière de faire, juste à vous en proposer une si vous ne savez pas par où commencer. De même, dans un souci de simplification, les données extérieures au battletome (principalement celles de tournoi, c'est-à-dire les scénarii jouées, la densité des tables, le niveau globale des listes adverses, etc.) ne sera pas pris en compte.

De même, il est prévu pour la confection d'une liste à 2000 points, aussi libre à vous de sauter l'étape 1 si vous disputez une partie de 500 points !

A vous d'adapter ce petit didacticiel afin de le faire correspondre à vos besoins :) 

 

- Etape 1 : Nagash. C'est un dieu après tout, il méritait bien qu'une étape porte son nom !

Pourquoi est-ce la première étape ? Au vu de son coût en point et son importance, en plus du fait qu'il vous obligera à jouer le Grand Host of Nagash, il vous faudra construire votre armée autour de lui si vous souhaitez l'aligner. Je vous renvoie au commentaire ci-dessus de son profil, à celui de l'allégeance sus-nommée et éventuellement à celui du bataillon concerné.

 

- Etape 2 : Les Mortarques et le choix du général ! 

Cette étape nécessite d'abord que vous vous posiez la question du Mortarque à jouer, si vous souhaitez en jouer un.

Il sera général si vous prenez la légion adéquat, ou qui nécessitera que vous preniez un second Mortarque minimum si vous choisissez une allégeance d'un des deux autres seigneurs de Nagash.

Il n'aura pas besoin d'être général si vous choisissez le Grand Host of Nagash.

Sinon, choisissez votre général en fonction de l'orientation de votre liste, et de ce que vous attendez de lui !

N'oubliez pas que les traits de commandement sont proscrits pour les personnages nommés !

 

- Etape 3 : Choix de l'allégeance

Une fois votre général choisi, vous pouvez choisir votre allégeance, et regarder si la combinaison des deux ne vous impose pas une restriction, telle que celle tenant à la présence des Mortarques dans une Légion autre que la leur.

Le choix de votre allégeance déterminera le choix des Lignes disponibles !

 

- Etape 4 : Choix des Lignes.

En fonction de l'allégeance choisie, il vous faudra réunir les Lignes nécessaires et obligatoires à votre armée (2 pour 1000 points, 3 pour 2000 points et 4 pour 2500 points).

Premièrement vous devrez donc les choisir minutieusement.

Secondement vous devrez fixer leur effectif.

Vous avez besoin d'une enclume ou de gros pavés attirant l'attention et occupant la table ? Prenez des gros packs de zombies/squelettes.

Vous voulez une armée d'élite en Grand Host of Nagash ? Alignez des Gardes des Cryptes !

Vous voulez des lignes pas chères et efficaces de type taxe ? Les loups funestes par 5 !

Des cordons ? Prenez des zombies/squelettes en effectifs réduits ! Etc.

 

- Etape 5 : Des choix obligatoires mais pas trop.

Cette étape concerne des choix en théorie optionnels, mais qui en pratique sont quasiment obligatoires de par leur puissance/polyvalence/aptitudes. Bien entendu je parle ici en tout premier lieu du Nécromancien. Son sort, son accès au domaine deathmage et sa résistance, via son aptitude à déléguer les blessures et BM, en font un choix quasiment obligatoire. De même dans une moindre mesure, le Seigneur Vampire a pied possède une aptitude de commandement polyvalente (+1 att à une unité DEATH)et une capacité à chasser les persos et machines de guerre adverse remarquable (vol, 4 att damage D3).

 

- Etape 6 : Combler les manques

Une fois que vous avez rassembler les choix obligatoires, par nature ou par destination, il convient de compléter la liste d'armée. 

- Rajouter des personnages pour former des combos et renforcer vos troupes ;

- Rajouter les unités en vue de pouvoir mettre en place la stratégie voulue (un marteau rapide et brutal pour une stratégie de type "marteau et enclume" par exemple) et pallier les faiblesses de ce qui est déjà sélectionné (mettre des unités rapides quand on a que des unités lentes par exemple) ;

- Former des bataillons si besoin (baisse le nombre de poses, +1 artefact par bataillon et +1 PC par bataillon) ;

- Recruter des mercenaires.

 

- Etape 7 : Ajuster la liste.

Enfin vient le moment de peaufiner la liste. Décider ce qui peut être changer et ce qui est indispensable à votre stratégie.

Rapprochez-vous le plus plus possible de la limite en points en privilégiant les combinaisons et les unités qui vous conviennent le plus (efficacité, design des figurines, etc.).

N'oubliez pas que :

pour 50 points, vous pouvez acheter un PC ;

- il existe les sorts persistants, surtout pour les vampires dont les sorts ne sont pas inoubliables (voir plus bas : VII. b.) ;

- un reliquat de points peut vous servir à obtenir un Triomphe (p. 56 du Manuel du Général 2019).

 

 

VII/ Addenda :

 

Petite partie supplémentaire sur la Légion du Deuil de l'extension Pouvoir Interdit, ainsi que sur les Sorts persistants des extensions Maléfices et Pouvoir Interdit.

Pour rappel, la Legion of Grief ne fait pas partie des Legions of Nagash. Il n'y a donc pas d'accès aux domaines de sorts et alliés des différentes allégeances des Legions of Nagash

 

a/ Legion of Grief :

On retrouve ici un certain nombre de mécanismes et aptitudes des Légions of Nagash dans les traits de batailles.

 

Composition : les unités pouvant être inclus dans cette Légion doivent disposer d'au moins un mot-clef suivant : Deadwalkers, Deathlords, Deathmages, Deathrattles, Nighthaunt.

On peut donc inclure beaucoup d'unités des Legions of Nagash, quasiment toutes à l'exception des Monsters et surtout des Soulblights, au mépris du fluff du même livre.

De même, il ne peut y avoir d'alliés (cf p14 du livret desProfils de Batailles Rangées 2019) avec cette Légion. Néanmoins, rien ne semble s'opposer à l'engagement de mercenaire, un bon moyen d'avoir recours à un Vampire Lord (alors forcément monté sur cheval).

Semblable aux autres Légions, la règle du Mortarch est ici retranscrite : si l'armée inclut un ou plusieurs Mortarchs, l'un d'eux doit être Lady Olynder qui sera alors le général.

 

Concernant l'inclusion des bataillons, notamment Nighthaunt, la question est délicate.

En soi, le Livre de Règle (p.240) ne semble pas empêcher de sélectionner un tel bataillon dans une Legion of Grief. Le MdG 2019 (p.54) fait de même. Cependant ! Les commentaires des Designers du Livre de Règles (https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/07/e546f1eb.pdf), à la page 10 jette le trouble. En effet, les bataillons "Nighthaunts" ont le mot-clef Nighthaunt, qui les lie de facto à l'allégeance correspondante. La Légion du Deuil pouvant inclure des unités avec ce mot-clef, il est normal de penser qu'elle pourrait inclure des bataillons avec celui-ci également. Mais voici ce qui est dit dans les Commentaires des Designers : "Une armée peut inclure une charte de bataillon d’une allégeance différente du reste de l’armée, mais les unités qui composent ce bataillon comptent alors dans la limite au nombre d’alliés que l’armée peut avoir (et les points du bataillon et des unités qui le composent comptent dans la limite de points qu’on peut dépenser en alliés en Bataille Rangée)."

En l'état, cette situation a tout originellement d'une faille dans la pensée de Games Workshop: il s'agit sans doute d'un oubli au départ, qui a dû être colmater après coup. On pourrait imaginer qu'un Faq aurait pu (dû ?) éclaircir ce point précis. 

Mais nous nous rabattrons sur une étude d'un cas similaire : l’antépénultième question des Commentaires des Designers du Battletome : Legions of Nagash répond à une situation analogue. Certes l'analogie n'est pas le meilleur outil scientifique, mais nous devrons nous en contenter.

 

--> Le(s) bataillon(s) ainsi que les unités qu'il(s) contien(nen)t sont obligatoirement des alliés ! <--

 

Conclusion : des avantages et des faiblesses béantes : vous pouvez inclure tous les Nighthaunts que vous voulez contrairement aux autres Légions, vous pouvez réaliser alors un mix inédit d'unités. En contrepartie, vous perdez les Soulblights, les alliés et les bataillons... Serait-ce déjà trop cher payé ?

 

Traits de bataille :

- Aura du Deuil : il s'agit de la reprise de la règle aura d'Effroi du Battletome : Nighthaunts. Un malus à la bravoure à 6" de ses unités qui va particulièrement bien combiné avec le reste des bonus de la présente allégeance.

- Les Morts sans Repos, Aura Revigorante, Laquais de la Non-Vie, Apt de CdT : Légions Innombrables : Ce sont des reprises des règles des Légions : le combo classique Fosse + régénération + Insensible + Résurrection. Je vous renvoie aux analyses plus haut dans ce document sur ces règles précises. 

Notez que la Faq de Pouvoir Interdit précise bien pour l'aptitude "Aura revigorante" que l'on ne peut remettre en jeu des figurines au sein d'une unité que si celle-ci n'a pas subi de blessure. En clair, vous devez d'abord soigner la(les) figurine(s) blessée(s). Et si, et seulement si aucune n'est blessée, alors vous pouvez ressusciter des figurines tuées.

 

Conclusion : Une règle des Nighthaunts appremment anecdotique mais qui va ici trouver tout son sens, et l'excellente règle des fosses et assimilés enfin accessible à l'ensemble des Nighthaunts ! Cela permet de jouer ses spectres d'une nouvelle manière que nous allons aborder bientôt, tout en perdant l'aléatoire très important de leurs traits de bataille du battletome qui leur est dédié.

 

Traits de Commandement :

- Halo d'Améthyste : Un personnage devient Sorcier. S'il l'était déjà, il connait un sort supplémentaire du Domaine de Sorts. Concrêtement, n'ayant pas de personnage non-nommé de niveau 2, ce dernier point ne sera que peu utile. De même, la plupart de vos personnages seront déja des magiciens, excepté les Rois Revenants et quelques personnages Nighthaunts. Pourquoi pas mais les deux autres sont tellement mieux !

- Vassal du Roi Veule : en quelque sorte, l'inverse de la règle de Kurdoss Valentian. Très sympathique à jouer en complément avec la résurrection des fosses. Ce n'est normalement pas pour cela que nous jouerons la Légion du Deuil, mais il vaut le coup d'être joué, afin de jouer la résurrection d'unité au maximum de son potentiel !

- Émanations Tragiques : le plus intéressant si vous voulez jouer la Bravery Bomb, c'est-à-dire jouer sur la Bravoure adverse. un -2 à 12" du général. Avec le Trait de Bataille "Aura du Deuil", à 6" du génral, il mettra même un malus de -3 à lui tout seul... intéressant pour faire fuir les adversaires ou préparer un cri de Banshee !

 

Conclusion : N'oubliez pas que si vous jouez Lady Olynder, vous n'aurez pas accès à ce tableau ! C'est sans doute le principal à retenir malheureusement, car la Lady jouant beaucoup sur la bravoure des adversaires, elle rentre particulièrement bien dans cette allégeance, mais ce faisant, vous perdrez le -2 Bravery du troisième Trait de Commandement. Dommage ! Sinon, les deuxième et troisième traits sont bien, selon la façon dont vous souhaitez jouer.

 

Artéfacts de Pouvoir

- Gemme de Sable Sépulcral : Un double effet sympathique mais un peu anecdotique. Néanmoins, cela peut s'avérer parfois utile et c'est adaptable à la situation : faire perdre un point de vie ou en gagner un.

- Cierge Funéraire Gothizzari : une protection contre le tir. Rien d'extraordinaire mais pour protéger un sorcier. Avec la règle "Attention Messire !", cela fait -2 pour être touché au tir, c'est intéressant.

- Pendentif Psychophage : Assez peu de personnages équipables avec cet artéfact sont capables d'engager plusieurs unités au corps-à-corps et y réchapper vivant... A éviter.

 

Conclusion : Des artéfacts assez peu convaincants, doit-on l'avouer. Le deuxième paraît être le meilleur. Le premier n'est pas forcément à jeter cependant. Sinon, il vous reste les artéfacts des Royaumes !!!

 

Domaine de Sorts :

- Flétrissement Effroyable : Une valeur de lancement faible, une bonne portée, et un malus à la sauvegarde adverse qui peut magnifier certaines unités (Skeleton Warriors, Black Knights, etc) Très très bon !! Effroyable comme l'indique son nom.

- Plainte de Mort : Un lancement difficile, un effet trop aléatoire avec une portée très faible. Oubliez le ! Le troisième (et surtout le dernier !) choix, sans conteste.

- Linceul de Terreur : Un lancement u peu difficile et une portée moyenne, mais la -D3 à la bravoure adverse peut faire tout la différence. Confiez ce sort à Reikenor si vous le jouez afin que ses bougies atténuent la difficulté de lancement. Un sort moyen qui serait moyen dans d'autres armées, mais très bon dans cette allégeance !

 

Conclusion : Deux sorts très bons, un autre bien plus moyen. Somme toute, c'est un domaine de deux sorts et demi (^^), là ou les Nighthaunts en ont six et les Légions, douze avec un bonus en prime... Malgré tout les premiers et troisièmes sorts valent vraiment le coup ! Et vous aurez sans doute assez de Sorciers pour les prendre chacun en double.

 

Conclusion générale sur la Légion du Deuil : Une allégeance intéressante, qui amène une façon inédite de jouer, avec laquelle, accompagnée de certains sorts persistants (voir infra.), vous pouvez arriver à des malus de -8 ou -9 en bravoure, ce qui est exceptionnel !

Maintenant, brièvement, deux grosses critiques :

- Lady Olynder ! Nous aimerions tant la jouer mais ce faisant, nous perdons ce si précieux Trait de Commandement proposant un -2 fixe de bravoure sur plus d'un tiers de la largeur de la table (si dimension standard de 180x120) !! Quel dommage ! C'est sa Légion pourtant.

- Une allégeance tronquée : outre l'absence des Vampires, pourtant présent dans le fluff (mais bon passons...), il y a plusieurs bémols : l'absence d'alliés, la polémique sur les bataillons, le faible choix du domaine de sort, les artéfacts moyens, etc. Les fosses ne rattrapent pas tout.

Dommage. Une semi-allégeance qui mériterait d'être remise à niveau dans un prochain battletome Nighthaunts !

 

Malgré ceci, je vous conseille de jouer  au moins quelques parties avec cette allégeance (si vous disposez des figurines adéquates évidemment), car elle vaut le détour, et rien que par sa capacité quasiment unique de Bravery Bomb, c'est un style de jeu qu'il faut essayer au moins une fois.

De plus, cette allégeance n'est pas faible du tout. Elle dispose de plusieurs atouts, notamment dans son large choix d'unités et son style de jeu unique évidemment. Même face à des battletomes assez récents, il y a des choses à faire :)

 

b/ Legions of Nagash et Sorts Persistants communs :

 

- Balewind Vortex (40 points) : Un sort extrêmement bon, avec un excellent rapport qualité prix dans une armée où vous ne manquerez pas de Sorciers ! Imaginez un Nécromancien dessus par exemple : en plus de gagner en résistance et en portée de ces sorts (ce dont nous nous réjouissons !), il pourra enfin lancer son sort personnel plus le sort du domaine des Deathmages. Et si le +1 svg ne suffit pas, vous pourrez toujours reporter les blessures ou BM sur vos unités Invocables à proximité ! Super, tant pour renforcer les pouvoirs d'un Nécro de soutien que pour rendre son invocateur nommé général plus résistant.

 

- Aethervoid Pendulum (50 points) : Prédateur. Portée de 15" (6+8+1). Bon sort de dégât (D6), qui ne risque pas de vous revenir dessus, mais de ce fait aussi très prévisible. L'ennemi n'aura alors qu'à s'écarter de son chemin sans avoir à le conjurer. Sympathique et fiable.

- The Burning Head (30 points) : Prédateur. Portée moindre pour les dégâts, ceux ci sont aussi moins importants, mais ce sort est moins cher et donne une relance des 1 de touche à courte portée. Pourquoi pas, mais ce n'est sans doute pas la priorité à aller chercher.

- Chronomatic Cogs (80 points) : Un excellent sort, polyvalent, mais bien pratique. D'un côté vous pouvez augmenter la vitesse des unités sur le champ de bataille (même celles de l'adversaires, attention donc) et bon nombre d'unités du battletome LoN sont assez lentes. Mais surtout, le second effet vous permet de protéger un Sorcier ami à 9" de lui, tout en lui permettant de lancer un sort supplémentaire. Sur un Nécromancien ou un Arkhan/Nagash, ce n'est pas du tout mauvais, c'est même très bon !!! Coût en point important néanmoins, c'est un budget à prévoir. ^^

- Emerald Lifeswarm (50 points) : Prédateur. Une bonne portée d'effet, et ce sera sans nul doute l'un des rares moyens pour beaucoup d'armée de replacer en jeu des figurines tuées. Très bon si vous savez pourquoi vous le prenez !

- Geminids of Ulg-Gysh (60 points) : Prédateur. Un sort de dégâts et de débuff, avec ces derniers localisés sur des unités bien précises (donc ennemies si vous ne jouez pas la carte du suicide). C'est un peu comme si vous aviez 2 Burning Heads, avec des débuff bien plus intéressants que le buff du Crâne Enflammé. Un super sort persistant, utile à toute les armées, même en choix par défaut pour combler les points restantsdans une listes ! Et en l'espèce, c'est une terrible combinaison avec le domaine des Deathmages...

--> Les effets des deux Geminids ne sont pas cumulables sur les mêmes unités, voir l'Errata Officiels de "Maléfices", page 2.

- Malevolent Maelstrom (10 points): Prédateur. Un sort qui ne vaut que 10 points, et on sait pourquoi. A ce prix là, il est intéressant, admettons-le. Mais il sera souvent conjurer avant de produire ses effets, sans compter qu'il ne restera pas en place. A la limite, si votre bataille se joue dans le Royaume de Shyish, son intérêt grandit quelque peu. Très moyen mais pas cher !

- Prismatic Palissade  (30 points) : Un sort que j'apprécie tout particulièrement.Son effet est correct et est bien pratique dans la méta actuelle où le tir est très fort. Cependant, son utilisation peut reposer davantage sur la figurine en elle même que sur son warscroll. En effet, la taille de son socle fait que l'invocation d'un tel sort sur un flanc, ou devant une unité ennemie, ou à tout autre endroit stratégique, peut embêter le mouvement adverse. Surtout si pour l'adversaire, chacun de ses sorts (et donc de ses conjurations) compte ! Pas le plus fort, mais rarement mauvais.

- Purple Sun of Shyish (50 points) : Prédateur. Un monstre de destruction pour 50 points seulement. Fort contre les hordes, plus aléatoire contre les figurines individuelles à 6 Blessures ou plus. Mais si vous avez de la chance aux dés, là c'est le jackpot !!! Attention cependant à sa valeur de lancement haute et à la possibilité qu'il revienne frapper vos propres hordes de squelettes...

Oh et un petit malus à la bravoure supplémentaire pour la Légion du Deuil. ;)

- Quicksilver Swords (30 points) :  Prédateur. Un bon sort de dégât avec une bonne portée. Ne frappe qu'une unité par tour et ne dépend pas du nombre de figurines de l'unité cible, ce qui est une bonne chose. Mais sera globalement moyen, sauf contre le Chaos, ou ce sort sera très bien pour les unités standards, et potentiellement très fort comme chasseur de héros adverses ! En jouant Legions of Nagash, vous craindrez assez peu le retour de bâton avec ce sort. Uniquement si votre adversaire joue Chaos.

- Ravenak's Gnashing Jaws (30 points) : Prédateur. Une bonne portée, avec D3 BM pour toutes les unités affectées, et un -1 de bravoure jusqu'à la fin du round de bataille... Bon avec la Légion du Deuil, correct avec les autres si vous le prenez dans un but précis et pré-déterminé. 

- Soulsnare Shackles (40 points) : Portée moyenne voire un peu courte, mais super effet ! Le malus de mouvement peut faire très mal à beaucoup d'armée. L'effet de dégât est assez anecdotique en l'espèce. Attention à bien le placer pour qu'il ne vous gêne pas vous aussi...

- Suffocating Gravetide (20 points) : Prédateur. Une Ravenak's Gnashing Jaws avec moins de portée mais un petit bonus de couvert potentiel. Très moyen mais à ne pas écarter systématiquement. Meilleur appréciation si vous jouez dans le Royaume de Shyish.

- Umbral Spellportal (70 points) : Un sort extrêmement bon pour rallonger la portée de ces sorts (déjà conséquente avec Arkhan) et pour téléporter des Sorts Persistants Prédateurs. Son lancement est assez facile. Cependant, mieux vaut bien l'utiliser au bon moment, attention pour les débutants, entraînez vous avec, dans le but de parfaire votre combo, avant la partie fatidique. 

--> Pensez à lire l'Errata Officiels de "Maléfices" page 1 ainsi que les Commentaires des Designers afférents. La modification de l'Errata est très importante.

 

- Horrorghast (60 points) : Prédateur. Un bon sort mais assez cher en points. Cependant indispensable si vous souhaitez jouez sur la bravoure adverse (Légion du Deuil, Cri de banshee, de Terrorgheist, etc.) !

- Lauchon the Soulseeker (60 points) : Prédateur. Un sort pour booster le mouvement d'une unité, entièrement à 3" de ce sort, en échange de la vie d'une figurine de l'unité. La Faq rajoute une interdiction de déplacement pour toute unité transportée par Lauchon à la même phase. Sympathique mais parfois difficile à mettre en place.

De plus, pour 20 points de plus vous avez le Soulscream Bridge (voir infra.) et pour le même coût, en sort de dégats, vous avez les excellentes Geminids (voir supra.). La figurine est sublime et entre bien dans le thème d'une armée de Nagash. A voir...

- Shards of Valagharr (40 points) : Un pendant des Shackles, qui rajoute un malus à la touche mais fonctionne sur une ligne et non pas en bulle. De plus, il peut incomber à votre adversaire de le déplacer et ainsi vous gêner vous plutôt que lui, sur un mauvais jet de dé. Sympathique mais risqué ! Placez-vous bien et anticipez !

- Soulscream Bridge (80 points) : Un sort fixe (non prédateur) qui vous permet de bouger potentiellement de 24", ce qui est plutôt intéressant, malgré une charge à 9" à réaliser après. Un bon moyen de ramener des banshees là où vous avez besoin d'elles. S'appliquent à autant d'unités que souhaité et est accompagné d'un malus de 1 à la Bravoure de toutes les unités (pas seulement ennemies, voir l'Errata Officiels de "Pouvoir Interdit", page 1) sauf celle de la Mort (donc les vôtres puisque si vous êtes là, c'est que vous jouez ou allez jouer les hordes du Grand Nécromancien). Quatre-vingt points reste un budget, mais qui peut véritablement être rentable selon ce que vous souhaitez mettre en place. Vraiment bon !

 

Conclusion : Beaucoup, beaucoup de sorts, de très bons, de moins bons, la plupart voire tous trouveront leur place dans au moins une de vos listes, tout dépend de ce que vous voulez jouer. Plusieurs sont parfait pour accompagner la Légion du Deuil, afin de rajouter des malus successifs à la Bravoure. Imaginez la tête de votre adversaire lorsque vous lui ferez 10 ou 15 mortelles avec chacune de vos banshees !

Il existe tellement de combinaisons possibles qu'il est impossible de vous les lister ici, telles la succession de malus à la Bravoure déjà évoquée, ou l'addition du Soulscream Bridge avec les Chronomatic Cogs (afin de charger à 7" au lieu de 9" une fois le pont franchi). A vous donc de les imaginer !

N'oubliez pas cependant, que si vous cherchez un sort persistant pour combler les quelques dizaines de points qu'il vous reste, plutôt que par choix stratégique, alors vous pouvez aussi acheter un point de commandement pour 50 points, ou viser l'obtention d'un Triomphe (Voir le Livre de règles, ou pour le Jeu Égal le Manuel du Général).

 

- PAYSAGE POUVOIR INTERDIT : Penumbral Engine : il s'agit d'un décor sélectionnable pour toutes les factions, à hauteur de 100 points. Je vous laisserai lire ses aptitudes, mais en l'espèce, 100 points pour un décor aux effets aléatoires, c'est un peu cher !

En conclusion, bien dans 50% des cas (si l'effet ne change pas en plus en cours de partie). Cependant, vous préférerez sans doute payez 2 points de Cdt (50 points chacun) dont vous serez alors sûr de disposer ! Notamment pour la résurrection des unités tombées ;)

 

 

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

 

J'espère que cela vous a aidé, et bravo à celles et ceux qui auront lu jusque là. Comme dit plus  haut, n'hésitez pas à commenter et à proposer des amendements !

 

Bon hobby et bon jeu, Nagash vous regarde !

 

Khamor

Modifié par Khamor
Màj et fautes de frappe
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Très bonne initiative, ça va me relancer un peu dans la death. Dans les allégeances tu vas pouvoir rajouter une partie pour la legion of grief qui n'est pas présente dans le battletome mais malgré tout jouable en jeu égal (dispo dans forbidden power).

Hâte de lire la suite bon courage dans l'écriture !

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Bonsoir, 

 

merci pour ton commentaire. Je n'avais sciemment pas mis la Légion du Deuil dans ce Tactica car, contre toute attente, les Faqs récentes, notamment les commentaires des designers concernant Pouvoir Interdit, déclarent que la Légion sous les ordres de Lady Olynder ne fait pas partie des Legions of Nagash et à ce titre n'apportent pas le bénéfice, entre autres, des domaines de magie.

Cependant, je rajouterai une analyse en addenda, afin de satisfaire et d'informer les curieux ;)

 

Je n'ai pas avancé autant que désiré aujourd'hui, mais je vais essayer d’accélérer afin que le tout soit terminé pour la semaine prochaine. 

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Helo!

la death classique na pas été abordée , elle possède un des meilleurs artefact de ce batle tome

depuis la faq 03/19  voir erata ,cette faction bénéficie des traits d'allégeance grand alliance death , mais impossible de mettre la main sur  ces règles  pourrait on éclairer ma lanterne

Merci ! Beau travail

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Bonsoir,

 

l'allégeance Death a été abordé... Succinctement il est vrai.

Je ne comprends pas la suite de ton message par contre. Pourrais-tu être plus clair ?

Quel est selon toi le meilleur artefact de ce battletome que tu évoques ? Je ne verrai dans l'allégeance Death que la Lame d'invocations Obscures/des Sombres Invocations et l'anneau d'immortalité. De là à dire que l'un de ces deux là est le meilleur du battletome, il y a un grand pas. Pourrais tu argumenter un petit peu s'il te plait ? Je suis curieux :)

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Et re voilà ce que j'ai trouvé .....erata hand book 2019

 

 

 

Page 62 – Profils de Bataille Rangée, Introduction Ajoutez ce qui suit : “ARMÉES SANS APTITUDES D’ALLÉGEANCE Si une armée de faction n’a pas d’aptitudes d’allégeance, vous pouvez utiliser ses aptitudes d’allégeance de Grande Alliance à la place. Par exemple, si vous avez une armée Eshin, vous pouvez utiliser les aptitudes d’allégeance de la Grande Alliance du Chaos, et si vous avez une armée de l’Order Draconis vous pouvez utiliser les aptitudes d’allégeance de la Grande Alliance de l’Ordre. Notez que si des aptitudes d’allégeance existent pour une faction, vous devez les utiliser.”

 

c'est pour cela je suis un peut dans le flou je dois confondre des termes ....

 

artefact death:

 

La cape d'ombre fait du héros une véritable savonnette car l'item marche en phase de combat au lieu du "pil in" donc à votre tour et celui de l'adversaire ...

Pour la lame sombre , je trouve cet item complètement fou en terme de stratégie prendre un objectif t1en bout de map venir entravé des hordes rapide  etc...  ( n'importe quelle unité summonable death, un sacré choix ) , combiné à un coven trone qui te permettras de "fiabiliser" l'invocation faire une fep à 3" en phase de héros c'est énorme , l'unité pourra avoir la danse macabre ou tout autre buf .C'est pas ultime c'est sur mais bien amené cette item peut  faire gagner une game.

Demande confirmation de point de règle selon moi cette unité récente à un potentiel maximum  

ex :  l'utilisation de la lame sombre donne 7(wounds) avec  2d6 ,  7 Grave garde sont invoqués  donc leur potentiel max est  de 10 puis 20 pour un jet de 11/12 , si tel est le cas alors cette unité incomplète pourra ce voir soigné par vos héros grâce à l'invocation funeste a leur plein potentiel .

 

 

Ps : j’attends déjà ton analyse sur les bataillons et leur articulation , a+

 

 

 

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Alors, reprenons dans l'ordre :

- l'allégeance Death dont tu parles est bien celle que j'ai traité succinctement. En résumé, cette règle des faqs précise qu'en cas d'impossibilité de jouer une allégeance de faction précise (par exemple Legion of Blood ou encore Soulblight, tu dois prendre l'allégeance de ta Grand Alliance. En ce qui nous concerne : l'allégeance Death).

 

Par exemple, si tu joues 600 points de Roi des Tombes, 400 points de Goules et 1000 de Legions of Nagash, tu ne peux prendre aucune des allégeances de faction (les Rois des Tombes n'en ont pas, et celle des FEC ou des LoN ne sont pas sélectionnables car tu ne respectes pas les limitations d'alliés). Par conséquent tu te rabats sur l'allégeance de ta Grand Alliance.

 

Quant aux artéfacts :

- la cape est sympa mais s'utilise au lieu de taper. Traduction : si ton adversaire t'a chargé, alors c'est a lui de choisir une unité qui frappera. Et toi tu ne pourras fuir que si tu survis. Ça peut être pratique c'est sûr, mais je ne le classerais pas dans les meilleurs artéfacts. 

- Concernant la lame : elle est bien et je l'ai souligné. Néanmoins tu ne peux prendre un objectif à l'autre bout de la table avec car l'invocation se fait à 12" du héros. La placer à 3" d'un ennemi est plutôt fort oui, mais pour quel résultat. Comme au tarot, on peut tenter de l'emmener au bout et garder cette invocation comme un joker pour prendre un objo en fin de game... si le héros survit. 

Un bon artéfact sans nul doute, comme la cape (même si je préfère celui-ci). Néanmoins, pour le choisir, tu sacrifies une allégeance de faction qui sera presque toujours bien meilleure, avec même des artéfacts et autres traits de commandement plus puissants et plus utiles. Est ce que ces artéfacts valent réellement le coup ? Je ne pense pas personnellement, mais ça peut se débattre.

 

Qu'en pensent ceux qui lisent ces lignes ?

 

- enfin, quant à ton point de règle : il n'existe aucune notion de potentiel maximal ou autre. L'invocation funeste ne sert qu'à relever des figurines mortes. En l'occurrence, si tu invoqués disons 7 figurines, tu ne pourras en relever que s'il y a des pertes, jusqu'à son maximum d'origine c'est-à-dire en l'espèce 7.

 

J'espère avoir été assez clair et pas trop rapide, n'hésite pas si cela n'a pas été le cas !

 

Khamor

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Et la lumière fut ! Merci encore pour toutes ces réponses , je cherche vraiment à comprendre toutes les règles car je suis encore qu'un novice,  des fois on crois avoir lu des trucs mais on se trompe .......

 

"enfin, quant à ton point de règle : il n'existe aucune notion de potentiel maximal ou autre. L'invocation funeste ne sert qu'à relever des figurines mortes. En l'occurrence, si tu invoqués disons 7 figurines, tu ne pourras en relever que s'il y a des pertes, jusqu'à son maximum d'origine c'est-à-dire en l'espèce 7."

 Games n'avait pas écrit un truc du style si tu n'as que 6 fig  pour une unité de 10 tu peux qd même les prendre au prix des 10 et là du coup j' extrapole ???

 

Se qui entraine encore une question :quand tu faire réapparaitre une unité détruite avec ton général mais que cette unité ne peut pas se placer entièrement autour de sa tombe et qu'elle perd des fig , dans les phases suivantes de héros es ce que cette unité pourras revenir à son plein potentiel ???

 

Ps : pour avoir testé la cape du pyroptère sur quel perso tu préfère la jouer, petit perso en mode suicide ou gros bil  pour mieux gérer ses activations

 

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En réponse à ta question, non, il n'existe pas de "potentiel maximum".

Les limites d'unités ne sont là que pour la sélection initiale de l'armée. Donc si tu ne fais réapparaître que 26 guerriers squelettes sur 40, tu ne pourras l'agrandir ultérieurement.

 

Tu ne peux relever QUE des figurines tuées. Si tu en places par exemple 26, tu n'en a aucune qui a été tué à proprement parlé. Donc tu ne peux en faire revenir davantage par un autre moyen.

 

Concernant la cape, si tu parles de celle d'ombre de l'allégeance Death, elle sert a fuir AU LIEU DE TAPER. Un perso Grosbill n'a pas vocation à fuir. 

L'artefact des Gloomspite Gitz permet de taper et de fuir après. 

Mais le nôtre ne servant qu'à fuir, je le mettrai sur un perso qui doit survivre. Type un nécromancien. 

Si ton adversaire ne le tape pas en premier quelque soit la raison, tu pourras lui échapper !

 

Si tu parles de la cape du Chiroptère de la Legion of Night : sur un perso imposant, qui va forcer l'adversaire a envoyer un gros pack avec de multiples attaques (stabbas, furies, bestigors, etc). Tu peux même provoquer le massacre en chargeant toi même l'unité cible, mais mieux vaut un gros socle afin d'obliger un maximum de figurines à taper, car l'adversaire fera sans doute tout son possible pour limiter le nombre de figurines attaquantes. Sur un petit perso suicide, il n'attirera pas suffisamment les gros packs et tu n'engagera pas assez de figs ennemis en les chargeant.

Modifié par Khamor
Maj
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Hey ! Je sors d'une partie 2000 en mode légion of blood vs khorn  et clairement un pack de 10 Bk à +2 attaques et un lord sur dragon avec mort ambulante tu retourne une game  ,particulièrement sympas avec la reroll des touches, en étant "un peut" hors stat j'ai infligé plus de 40 blessures avec c'est 2 unités dans un seul round de charge soit 7 jeagernauts et un buveur

Mais on ne le dira jamais assez 40 squelettes et un nécro ben c'est vraiment puissant pour 410 pts je les trouvent auto includ autant en 1000 pts qu'en 2000

C'était ma liste heu enfin toutes mes fig peintes ou presque

 

merci encore de ses précieuses info qui m'ont permis d'écraser mon adversaire T5 sur un scénar chute d'étoile

 

 

Artefacts: 1/1
Allied Units: 0/8
Allies: 0/400
Leader
Vampire Lord on Zombie Dragon 14                      440

GeneralLore of the Vampires:

  •  

    Soulblight Vampire Wizard - Behemoth

Vampire Lord  5                                                     140
  •  
    Necromancer         5                               130 
Unités
Blood Knights                10                   30            400
  •  

    Sulblight - Soulblight Battleline

    Skeleton Warriors         40       40           280
  • Deathrattle Summonable - Battleline

Grave Guard                               30      30           360
  •  

     Deathrattle Summonable - Grand Host of Nagash Battleline

Dire Wolves                     5             10                 70
  •  

     Deadwalkers Summonable - Battleline

Dire Wolves                       5           10               70
  •  

    Deadwalkers Summonable - Battleline

Endless Spells / Terrain
         CP                                                      50
  • Horrorghast                                    60
     
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Petite question sur le privilège de Shyish:

 

Au vu du nom, j'ai l'habitude de penser qu'il n'a effet que si la partie se déroule dans se royaume, cependant au vu de ta façon d'en parler j'ai le sentiment que je trompe. Quelqu'un pour m'éclairer ?

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Il y a 2 heures, Pyrona a dit :

Petite question sur le privilège de Shyish:

 

Au vu du nom, j'ai l'habitude de penser qu'il n'a effet que si la partie se déroule dans se royaume, cependant au vu de ta façon d'en parler j'ai le sentiment que je trompe. Quelqu'un pour m'éclairer ?

 

Le privilège de Shyish fonctionne quelque soit le Royaume où la partie se déroule (heureusement pour nous !). Shyish étant le nom du Royaume de la Mort, cela explique cette appellation.

 

t4loch3, bien joué ! Tu as une bonne liste, plutôt aggressive. À 2000 points, c'est assez sympa de tester Vhordrai + un seigneur vamp sur dragon. Le premier nommé fait attaquer le second à la phase des héros :)

Modifié par Khamor
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Merci pour ce Tactica, très bien rédigé et pédagogique. J'attends la suite avec impatience !! ? 

Cette armée a beaucoup d'entrées différentes et de manières de jouer/construire sa liste. C'est aussi ce qui fait son intérêt je trouve.

 

Je note cependant que tu appelles à "faire vivre" ce sujet... Pas sûr que le Grand Nécromancien apprécie cette dérive ?

 

Au plaisir de te lire !

 

 

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Bonjour, je souhaiterais savoir si l'on peut intégrer des Spirit Hosts à une armée Legions of Nagash ? 

Son Warscroll est présent dans le battletome mais dans l'errata LON, il est indiqué que ce warscroll, entre autres, n'est plus utilisable en LON mais en Nighthaunt. 

Cela veut-il dire qu'il faut utiliser le warscroll Nighthaunt ou bien que les Spirit Hosts ne sont plus jouable en LON depuis l'apparition du battletome Nighthaunt ? 

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Je pense que le but de l'errata c'est de s'assurer qu'on utilise bien la dernière version du warscroll qui intègre la modification du Toucher d'Effroi s'activant sur un Jet de Touche de 6 "non modifié" désormais. Je crois que tous les Nighthaunt qui etaient dans LON (Hexwraith, Cairn, Banshee) ont eu cette modification.

 

Les seules exceptions qui je pensent n'ont pas encore été modifiées par cet errata sont les Spectral Host accompagnant les Mortarchs et Mortis Engine/Coven Throne/etc. Je crois que leur Toucher d'Effroi est resté sur un Jet de Touche de 6 modifiable (ce qui est bien et pas bien, vulnerable au debuff -1 pour toucher, boostable avec un buff +1 pour toucher). En tout cas c'est pas 100% consistant comme mise a jour du Toucher d'Effroi.

 

Modifié par Ûvatha
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Petite question sur le choix des armes pour un pavé 40 de squelettes.

Durant nos parties nos packs de squelettes se trouvent fortement diminués au fil des tours alors ok on choisi les lances mais quand l'unité tombe à 20 fig es ce toujours rentable ? Je trouve que la stat devient juste horrible et cette unité perd du coup ton son impact .Après il m’ait arrivé d’éponger des charges d'élites qui fait fondre vos fig direct et là , pareil ,même pas le temps de rentabiliser les lances  ...

En farfouillant un peut, les alliés undying order avec  le roi des tombes à 100 pts offre un +1 pour toucher. L'avez vous déjà testé dans ce genre de compos  ?

 

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Il y a 3 heures, t4loch3 a dit :

Petite question sur le choix des armes pour un pavé 40 de squelettes.

Durant nos parties nos packs de squelettes se trouvent fortement diminués au fil des tours alors ok on choisi les lances mais quand l'unité tombe à 20 fig es ce toujours rentable ? Je trouve que la stat devient juste horrible et cette unité perd du coup ton son impact .Après il m’ait arrivé d’éponger des charges d'élites qui fait fondre vos fig direct et là , pareil ,même pas le temps de rentabiliser les lances  ...

En farfouillant un peut, les alliés undying order avec  le roi des tombes à 100 pts offre un +1 pour toucher. L'avez vous déjà testé dans ce genre de compos  ?

 

Personnellement, je préfère les épées car au vu des multiples moyens pour augmenter le nombre d'attaque d'un pavé, les stats sont très importantes. 

 

Maintenant les placer sur 2 lignes seulement sa demande une grande surface alors j'essaie de faire 2 ligne d'épées et après 8 squelettes à lance puis le porte-étendard et enfin le sonneur de cor derrière en 3e ligne. 

Sa fait 30 avec épées quand même et quand j'ai des pertes je retire le sonneur de cor puis les lances et après les épées. 

Et vous ? 

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Sauf que normalement tu es censé avoir la même arme sur toute ton unité, tu ne peux pas mixer les deux.

 

Sur la charte d'unité c'est bien marqué : "Certaines UNITES sont armées de Lames Antiques, d'autres de Lances Antiques."

C'est bien précisé unité, pas figurines.

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