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[Grey Knights] Liste BTC


Arrethas

Messages recommandés

Tu fiabilises pas qu'un perso, tu remplis ton Stormraven :D et le stormraven n'est pas qu'un transport... 

C'est effectivement la possibilité de le mettre en -2 touche qui m'attire. Bien sur que sans çà il tombe T1.

 

On est là pour trouver des idées, j'ai pas envie de lire que "c'est nul" à tout bout de champs.

On est pas au début de la V8, les mecs qu'on pondu çà ils ont réfléchis un minimum, pourquoi le -2 touche disparaîtrait sur un stormraven alors qu'on voit depuis 3 ans 3 hemlocks ailatoc qui se baladent déjà avec çà sans se foutre dans un décors...

Modifié par Corex45
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il y a une heure, Corex45 a dit :

On est pas au début de la V8, les mecs qu'on pondu çà ils ont réfléchis un minimum, pourquoi le -2 touche disparaîtrait sur un stormraven alors qu'on voit depuis 3 ans 3 hemlocks ailatoc qui se baladent déjà avec çà sans se foutre dans un décors...

 

Parce qu'il y a des chances que ce soit FaQ pour préciser qu'il faut être "dans" un décors pour profiter du bonus de tide et pas juste "au dessus"

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Le 03/02/2020 à 14:44, Corex45 a dit :

Tu fiabilises pas qu'un perso, tu remplis ton Stormraven :D et le stormraven n'est pas qu'un transport... 

C'est effectivement la possibilité de le mettre en -2 touche qui m'attire. Bien sur que sans çà il tombe T1.

 

On est là pour trouver des idées, j'ai pas envie de lire que "c'est nul" à tout bout de champs.

On est pas au début de la V8, les mecs qu'on pondu çà ils ont réfléchis un minimum, pourquoi le -2 touche disparaîtrait sur un stormraven alors qu'on voit depuis 3 ans 3 hemlocks ailatoc qui se baladent déjà avec çà sans se foutre dans un décors...

 

Arrethas et l'ensemble des équipes au BTC sont parti du principe que la tide des ombres sera faq avec une application sur de l'infanterie et que donc pas de stormraven pas de véhicule avec du couvert auto etc et c'est pour ça que les deux types de liste qui s'oriente sur les GK c'est ou du MSU pour spam smite OU de la simili deathstar avec double pack de paladin buff aux hormones.

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il y a 14 minutes, shadow a dit :

Félicitations pour un tel score!

J'ai vu que le joueur GK de l'équipe victorieuse avait aussi pas mal scoré (91/100 il me semble).

Ça semble très réjouissant pour les GK tout çà (en équipe en tout cas)!

Je suis impatient de lire ton retex. ?

 

Il y a une liste anglaise (par le mec de Table Top Tactics) qui a fait deuxième a un « gros tournois » anglais : double paladin bomb

Révélation

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) [39 PL, 486pts, 2CP] ++	 	 
+ No Force Org Slot [2CP] +	 	 
Armoury of Titan [-1CP]: 1 Additional Relic [-1CP]	 	 
Battle-forged CP [3CP]	 	 
Pre Game Enforcement
	 	 
+ HQ [18 PL, 216pts] +	 	 
Brother-Captain [9 PL, 113pts]: Blade of the Forsworn, Edict Imperator, Storm Bolter [2pts]	 	 
Nemesis Force Sword [1pts]: Nemesis Force Sword [1pts]	 
	 
Librarian [9 PL, 103pts]: Empyrean Domination, Sanctic Shard, Storm Bolter [2pts], Warp Shaping	 	 
Nemesis Warding Stave [1pts]: Nemesis Warding Stave [1pts]	 	 

+ Troops [21 PL, 270pts] +	 	 
Strike Squad [7 PL, 90pts]: Gate of Infinity	 	 
4x Grey Knight (Falchions) [72pts]: 8x Nemesis Falchion [8pts], 4x Storm Bolter [8pts]	 	 
Grey Knight Justicar [18pts]: Storm bolter [2pts]	 	 
Nemesis Falchion [2pts]: 2x Nemesis Falchion [2pts]	 	 
Strike Squad [7 PL, 90pts]: Gate of Infinity	 	 
4x Grey Knight (Falchions) [72pts]: 8x Nemesis Falchion [8pts], 4x Storm Bolter [8pts]	 	 
Grey Knight Justicar [18pts]: Storm bolter [2pts]	 	 
Nemesis Falchion [2pts]: 2x Nemesis Falchion [2pts]	 	 
Strike Squad [7 PL, 90pts]: Gate of Infinity	 	 
4x Grey Knight (Falchions) [72pts]: 8x Nemesis Falchion [8pts], 4x Storm Bolter [8pts]	 	 
Grey Knight Justicar [18pts]: Storm bolter [2pts]	 	 
Nemesis Falchion [2pts]: 2x Nemesis Falchion [2pts]	 	 

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Grey Knights) [108 PL, 1,506pts] ++	 	 
+ HQ [18 PL, 260pts] +	 	 
Chaplain [8 PL, 107pts]: 3. Intonement for Guidance, 6. Invocation of Focus, Astral Aim, Storm bolter [2pts]	 	 
Grand Master Voldus [10 PL, 153pts]: 6: Lore Master, Armoured Resilience, Ethereal Manipulation, Gate of Infinity, Inner Fire, Warlord	 	 

+ Troops [21 PL, 270pts] +	 	 
Strike Squad [7 PL, 90pts]: Vortex of Doom	 	 
4x Grey Knight (Falchions) [72pts]: 8x Nemesis Falchion [8pts], 4x Storm Bolter [8pts]	 	 
Grey Knight Justicar [18pts]: Storm bolter [2pts]	 	 
Nemesis Falchion [2pts]: 2x Nemesis Falchion [2pts]	 	 
Strike Squad [7 PL, 90pts]: Vortex of Doom	 	 
4x Grey Knight (Falchions) [72pts]: 8x Nemesis Falchion [8pts], 4x Storm Bolter [8pts]	 	 
Grey Knight Justicar [18pts]: Storm bolter [2pts]	 	 
Nemesis Falchion [2pts]: 2x Nemesis Falchion [2pts]	 	 
Strike Squad [7 PL, 90pts]: Vortex of Doom	 	 
4x Grey Knight (Falchions) [72pts]: 8x Nemesis Falchion [8pts], 4x Storm Bolter [8pts]	 	 
Grey Knight Justicar [18pts]: Storm bolter [2pts]	 	 
Nemesis Falchion [2pts]: 2x Nemesis Falchion [2pts]	 	 

+ Elites [69 PL, 976pts] +	 	 
Apothecary [5 PL, 76pts]: Sanctuary	 	 
Nemesis Force Halberd [1pts]: Nemesis Force Halberd [1pts]	 	 

Paladin Squad [32 PL, 440pts]: Hammerhand	 	 
9x Paladin (Halberd) [396pts]: 9x Nemesis Force Halberd [9pts], 9x Storm Bolter [18pts]	 	 
Paragon [44pts]: Storm Bolter [2pts]	 	 
Nemesis Warding Stave [1pts]: Nemesis Warding Stave [1pts]	 	 

Paladin Squad [32 PL, 460pts]: Hammerhand	 	 
5x Paladin (Halberd) [220pts]: 5x Nemesis Force Halberd [5pts], 5x Storm Bolter [10pts]	 	 
Paladin (Psycannon) [49pts]: Psycannon (Terminator) [7pts]	 	 
Nemesis Force Halberd [1pts]: Nemesis Force Halberd [1pts]	 	 
Paladin (Psycannon) [49pts]: Psycannon (Terminator) [7pts]	 	 
Nemesis Force Halberd [1pts]: Nemesis Force Halberd [1pts]	 	 
Paladin (Psycannon) [49pts]: Psycannon (Terminator) [7pts]	 	 
Nemesis Force Halberd [1pts]: Nemesis Force Halberd [1pts]	 	 
Paladin (Psycannon) [49pts]: Psycannon (Terminator) [7pts]	 	 
Nemesis Force Halberd [1pts]: Nemesis Force Halberd [1pts]	 	 
Paragon [44pts]: Storm Bolter [2pts]	 	 
Nemesis Warding Stave [1pts]: Nemesis Warding Stave [1pts]	 	 
++ Total: [147 PL, 1,992pts, 2CP] ++

 

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Salut à tous,

 

J’ai donc dépoussiéré les GK (et j’en ai emprunté pas mal au passage ^^) pour ce weekend en Belgique.

 

Au menu, certaines des plus grosses équipes ETC mondiales (Danemark, Angleterre, Pologne…) donc niveau test de concept, c’était vraiment pertinent.
Test probant, je termine avec 99/100 pts.

 

Je jouais la liste suivante:

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


+ Team : Bisounours
+ Player 1 & captain : Arrethas
+ Faction : Grey Knights
+ Total Army points : 2000 pts
+ Total Command Points: 15
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

==Brigade Grey Knights [+12CP]==

HQ1 : Lord Kaldor Draigo - [180pts] Armoured Resilience, Edict Imperator
HQ2 : Brother Captain Stern [105pts]Gate of Infinity
HQ3: Castellan Crowe [80pts] Astral Aim
HQ4 : Librarian (100), Nemesis force Stave (1) - [101pts] [Warlord: Loremaster] Ethereal Manipulation / Empyrean Domination / Vortex of Doom

Troop1 : 5 Strike Squad (10x14), 4 Storm Bolters (4x2), 4 Nemesis Force Halberds (4x1), Psilencer (4)- [86pts] Vortex of Doom
Troop2 : 5 Strike Squad (10x14), 4 Storm Bolters (4x2), 4 Nemesis Force Halberds (4x1), Psilencer (4)- [86pts] Vortex of Doom
Troop3 : 5 Strike Squad (10x14), 4 Storm Bolters (4x2), 4 Nemesis Force Halberds (4x1), Psilencer (4)- [86pts] Vortex of Doom
Troop4 : 5 Strike Squad (10x14), 4 Storm Bolters (4x2), 4 Nemesis Force Halberds (4x1), Psilencer (4)- [86pts] Gate of Infinity
Troop5 : 5 Strike Squad (10x14), 4 Storm Bolters (4x2), 4 Nemesis Force Halberds (4x1), Psilencer (4)- [86pts] Gate of Infinity
Troop4 : 10 Strike Squad (10x14), 9 Storm Bolters (9x2), 9 Nemesis Force Halberds (9x1), Psilencer (4) - [171pts] Gate of Infinity

Elite1: 4 Servitors (4x5) – [20pts]
Elite2: 4 Servitors (4x5) – [20pts]
Elite3: 4 Servitors (4x5) – [20pts]

FA1: 10 Interceptors (10x17), 8 Storm Bolters (8x2), 8 Nemesis Force Halberds (8x1), 2 Psilencers (4x2) – [202pts] Astral Aim
FA2: 10 Interceptors (10x17), 8 Storm Bolters (8x2), 8 Nemesis Force Halberds (8x1), 2 Psilencers (4x2) – [202pts] Astral Aim
FA3: 10 Interceptors (10x17), 8 Storm Bolters (8x2), 8 Nemesis Force Halberds (8x1), 2 Psilencers (4x2) – [202pts] Vortex of Doom

HS1: 5 Purgators (5x14), 4 Psilencers (4x4), 1 Nemesis Force Halberd (1), 1 Storm Bolter (1) – [89pts] Astral Aim
HS1: 5 Purgators (5x14), 4 Psilencers (4x4), 1 Nemesis Force Halberd (1), 1 Storm Bolter (1) – [89pts] Astral Aim
HS1: 5 Purgators (5x14), 4 Psilencers (4x4), 1 Nemesis Force Halberd (1), 1 Storm Bolter (1) – [89pts] Astral Aim

Maelstrom cards deck: 11; 12; 13; 14; 15; 16; 42; 43; 44; 45; 46; 51; 52; 53; 54; 56; 61; 64

 

Première partie contre Aslak de la team Ruby (joueur ETC vétéran de la team Danemark).
Il jouait la liste suivante :

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


==Battalion Detachment== Harlequins, <Frozen stars>, +5 CP (906pts)
HQ: Shadowseer [110pts] [WARLORD: Player of the twilight] (twilight pathways, shards of
light, Smite)
HQ: Troupe master [67pts]: Harlequins kiss [Free relic: The starmist raiment]
TR: Troupe [55pts]: 5x players
TR: Troupe [55pts]: 5x players
TR: Troupe [67pts]: 5x players, 2xHarlequins embrace
FA: Skyweavers [276pts]: 6x skyweaver, 6x haywire cannon, 6x zephyrglaive
FA: Skyweavers [276pts]: 6x skyweaver, 6x haywire cannon, 6x zephyrglaive
==Outrider Detachment== Craftworld eldar, <Expert crafters, Hunters of ancient relics>, +1
CP, Special detachment: windrider host (-1CP) (626pts)
HQ: Warlock Skyrunner Conclave [350pts]: 7xWarlock skyrunners (Quicken/Restrain,
Protect/Jinx, Smite)
FA: Shining spears [92pts]: 2xShining spears, Shining spear exarch, star lance, Exarch
power: Skilled rider
FA: Shining spears [92pts]: 2xShining spears, Shining spear exarch, star lance, Exarch
power: Skilled rider
FA: Shining spears [92pts]: 2xShining spears, Shining spear exarch, star lance, Exarch
power: Skilled rider
==Spearhead Detachment== Craftworld eldar, <Expert crafters, Hunters of ancient relics>,
+1 CP (468pts)
HQ: Farseer skyrunner [132pts] (Focus will, Fortune, Doom)
HS: Night spinner [112pts]
HS: Night spinner [112pts]
HS: Night spinner [112pts]
cards: 12, 13, 14, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 42, 44, 45, 51, 52, 53, 54, 56, 61
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


Scénario 1 en marteau et enclume.

Je gagne le toss et me déploie en premier.


Les persos sur table, les 30 interceptors aussi, le tout planqué das une grosse ruine.
De son côté il pose son conclave au fond de la map avec ses persos eldars.
Devant moi il déploie ses harlequins.

J’utilise le téléport des interceptors pour me rapprocher au maximum et Gate Draigo au milieu.
Je tue quelques harlequins au psy, mais surtout je change de tide pour celle de tir et utilise la combo astral aim + psy bolts + avance régulière pour lui lessiver ses 3*3 spears.

A son tour il avancera timidement son conseil (qui retournera se planquer en fire & fade). Un pack de skyweavers me fume presque 2 pakcs d’interceptors (+1 to wound vs infantry et double close).

A mon T2 le couperet tombe. Tout le monde arrive de FEP, je réutilise le combo de la mort au début de la phase psy pour tuer 6 prescients de son conseil, et les smites + tirs auront raison de la plupart de ses unités. Je score la domination.

 

20/0

 

Deuxième partie contre Wrath de la team Beer Knockers (Joueur PU) :

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


== Batallion Detachement <Dark Angels> +5CP [741] ==

HQ1: Sammael on Sableclaw - [200]
HQ2: Ravenwing Talonmaster(1*123), Twin heavy bolter (17), Twin assault cannon (44), Power sword (4) - [188] [WARLORD : Impeccable mobility] [Relic : Corvus Oculus]
HQ3: Ravenwing Talonmaster(1*123), Twin heavy bolter (17), Twin assault cannon (44), Power sword (4) - [188]
TP1: 5 Scout Squad - [55]
TP2: 5 Scout Squad - [55]
TP3: 5 Scout Squad - [55]

== Outrider Detachment <Dark Angels> +1 CP [458] ==

HQ4 :Ravenwing Talonmaster (123), Twin heavy bolter (17), Twin assault cannon (44), Power sword (4) - [188]
FA1 : Ravenwing Darkshroud (128), Heavy bolter (10) - [138]
FA2 : Ravenwing Land Speeder (45), Heavy bolter (10), Assault cannon (22) - [77]
FA3 : Ravenwing Land Speeder (45), Heavy bolter (10) - [55]

== Airwing Detachment <Dark Angels> +1 CP [796] ==

FL1: Nephilim Jetfighter(1*90), Twin heavy bolter (17), Avenger Mega bolter (35) - [142]
FL2: Nephilim Jetfighter(1*90), Twin heavy bolter (17), Avenger Mega bolter (35) - [142]
FL3: Nephilim Jetfighter(1*90), Twin heavy bolter (17), Avenger Mega bolter (35) - [142]
FL4: Ravenwing Dark talon(1*165), 2 Hurricane Bolter (20) - [185]
FL5: Ravenwing Dark talon(1*165), 2 Hurricane Bolter (20) - [185]


Scénario 2 en Dawn of War :

 

Il gagne le Toss mais du coup j’ai le bon côté et déploie 4*5 interceptors dans une ruine face à lui. 10 dans l’autre coin de map. S’il vient avec ses avions, il ne sera pas à portée de buffs et prendra tous les smites derrière sans que j’ai à sortir de ma ruine. Il serait également très exposé au vortex.

Clairement il n’a pas de vrai plan contre moi et décide de temporiser en partant avec ses avions loin de moi.

Je sors deux escouades, une qui va prendre un objo et tuer 5 scouts, l’autre qui en tuera 5 autres et balancera un vortex à D6 mortals dans un avions, faisant une bonne dizaine de mortals réparties sur 3 flyers.

A son T2 il continue de temporiser et me flingue mes deux escouades.
Mon T2 je lui bloque deux avions au placement, en tue deux autres entre le psy et le tir, ainsi qu’un ou deux patrons.

 

20/0

 

Troisième partie contre Simon Priddis de la team England Lions (vainqueurs du tournoi) :

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


== Vanguard Detachment == T’au Empire, T'au Sept [1006pts] 1 CP
HQ: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), 4 Fusion Blasters (56), 2 Shield Drones (20) [166pts] RELIC: Vectored Maneuvering Thrusters WARLORD: Exemplar of the Mont’ka
EL: XV104 Riptide Battlesuit (185), Heavy Burst Cannon (35), 2 Smart Missile Systems (30), Advanced Targeting System (18), Target Lock (12) [280pts]
EL: XV104 Riptide Battlesuit (185), Heavy Burst Cannon (35), 2 Smart Missile Systems (30), Advanced Targeting System (18), Target Lock (12) [280pts]
EL: XV104 Riptide Battlesuit (185), Heavy Burst Cannon (35), 2 Smart Missile Systems (30), Advanced Targeting System (18), Target Lock (12) [280pts]
== Outrider Detachment == T’au Empire, T'au Sept [680pts] 1 CP
HQ: Cadre Fireblade (39), Markerlight (3), 2 Shield Drones (20) [62pts] EXTRA RELIC: Puretide Engram Neurochip
HQ: Commander Shadowsun (110), Command Link Drone (6), 2 MV62 Shield Drones (22) [138pts]
FA: 5 Shield Drones [50pts]
FA: 5 Shield Drones [50pts]
FA: 4 Shield Drones [40pts]
FA: 5 Piranhas (120), 5 Fusion Blasters (70), 10 Seeker Missiles (50), 10 Gun Drones (100) [340pts]
== Vanguard Detachment == T’au Empire, Sa'cea Sept [311pts] 1 CP
HQ: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (90), 4 Fusion Blasters (56), 1 Marker Drone (10) [156pts]
HQ: Ethereal (45), Hover Drone (5), 1 Marker Drone (10) [60pts]
EL: Dahyak Grekh [20pts]
EL: Firesight Marksman (21), Markerlight (3), Pulse Pistol (1) [25pts]
EL: Firesight Marksman (21), Markerlight (3), Pulse Pistol (1) [25pts]
EL: Firesight Marksman (21), Markerlight (3), Pulse Pistol (1) [25pts]

On joue le scénario 3 ; les piliers.

Il gagne le toss et me force à commencer.

 

Lui s’est déployé à la limite de sa zone ; je me déploie en boule derrière une ruine.

Entre le tir et le psy je couche les piranhas, quelques drones et gratte la peinture de deux riptides (petit vortex). Il Kauyon mais ne me fait pas si mal que ça (j’ai edict imperator le pack de 10 pour retourner dans ma ruine, et seul le pack de 5 qui à vortex est visible.

A mon T2 tout le monde tombe. Je sors une riptide et demie et l’intégralité des drones restants.

On continue de s’écharper joyeusement et de stromer tous les deux. Il arrive systématiquement à minima à égaliser ou gagner les points d’eternals de fin de round.

Fin de partie il me reste tous mes patrons sauf Crowe, et une trentaine de GK. Il à Shadowsun , un commandeur et deux marksmens planqués.

 

19/1

 

Quatrième partie contre Thomas Lawler de la team England Crusaders :

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [45 PL, 824pts] ++


+ No Force Org Slot +
Chaos Allegiance: Chaos Undivided
+ HQ [27 PL, 485pts] +
Epidemius [5 PL, 100pts]
Skarbrand [18 PL, 290pts]
Spoilpox Scrivener [4 PL, 95pts]
+ Troops [18 PL, 339pts] +
Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms [54pts]
Nurglings [3 PL, 54pts]: 3x Nurgling Swarms [54pts]
Plaguebearers [12 PL, 231pts]: Daemonic Icon [15pts], 26x Plaguebearer [208pts], Plagueridden [8pts]
++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Daemons) [48 PL, 1,000pts] ++
+ No Force Org Slot +
Chaos Allegiance: Chaos Undivided
+ HQ [12 PL, 235pts] +
Poxbringer [4 PL, 70pts]: Miasma of Pestilence (warlord)
Poxbringer [4 PL, 70pts]: Virulent Blessing
Spoilpox Scrivener [4 PL, 95pts]
+ Troops [36 PL, 765pts] +
Plaguebearers [12 PL, 255pts]: Daemonic Icon [15pts], 29x Plaguebearer [232pts], Plagueridden [8pts]
Plaguebearers [12 PL, 255pts]: Daemonic Icon [15pts], 29x Plaguebearer [232pts], Plagueridden [8pts]
Plaguebearers [12 PL, 255pts]: Daemonic Icon [15pts], 29x Plaguebearer [232pts], Plagueridden [8pts]
++ Fortification Network (Chaos - Daemons) [6 PL, 170pts] ++
+ No Force Org Slot +
Chaos Allegiance: Chaos Undivided
+ Fortification [6 PL, 170pts] +
Feculent Gnarlmaws [3 PL, 85pts]: Feculent Gnarlmaw [85pts]
Feculent Gnarlmaws [3 PL, 85pts]: Feculent Gnarlmaw [85pts]
++ Total: [99 PL, 1,994pts] ++

On joue le scnéario 4 en diagonale.


Je me retrouve dessus en oublié sur une table moyennement chargée.

Je vous passe les détails, en deux tours de jeu il ne lui reste plus une figurine.

 

20/0

 

Cinquième partie contre KAROL KĘPCZYŃSKI de la team Poland

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


== <Aeldari, Craftworlds: Biel-tan> Battalion +5cp, 636pts ==

HQ1: Farseer Skyrunner, Shuriken Catapult (2), Witchblade (0) [132] WARLORD (Natural Leader) <Doom;Fortune>
HQ2: Warlock Skyrunner (60), Shuriken Catapult (2), Witchblade (0), Spirit Stone of Anathlan [62] <Quicken/Restrain;Focus Will>
HQ3: Warlock Skyrunner (60), Shuriken Catapult (2), Witchblade (0) [62] <Portect/Jinx;Focus Will>
TROOPS1: Rangers [60]
TROOPS2: Rangers [60]
TROOPS3: 8 Storm Guardians witch chainswords [48]
FAST1: 7xShinig Spears (140), Exarch (0) with star lance (10) and Skilled Rider (0), 7xShuriken Catapult (14), 6xLaser Lance (48) [212]

== <Aeldari, Craftworlds: Kar-ol> Air Wing +1cp, 528pts ==
FLYER1: Crimson Hunter Exarch (150), 2xStar Cannon (26), Hawkeye (0) [176]
FLYER2: Crimson Hunter Exarch (150), 2xStar Cannon (26), Hawkeye (0) [176]
FLYER3: Crimson Hunter Exarch (150), 2xStar Cannon (26), Hawkeye (0) [176]

== <Aeldari, Craftworlds: Kar-ol> Spearhead +1cp, 835pts ==
HQ4: Autarch with Star glaive and Forceshield (73) [73]
HEAVY1: Fire Prism (140), Shuriken Catapult (2) [142]
HEAVY2: Fire Prism (140), Shuriken Catapult (2) [142]
HEAVY3: Fire Prism (140), Shuriken Catapult (2) [142]
HEAVY4: Night Spinner (110), Shuriken Catapult (2) [112]
HEAVY5: Night Spinner (110), Shuriken Catapult (2) [112]
HEAVY6: Night Spinner (110), Shuriken Catapult (2) [112]

On joue la mission 5 en Marteau et enclume en pointe.
Je gagne le toss et choisi de commencer.

Je lui tombe un fireprism au smite, un spinner au close.
Mon combo de tir échoue lamentablement sur un crimson en -2 to hit (je fait 2pv).

A son tour il me ventile presque les 30 interceptors.
T2 je lui tombe dessus avec tout et fume 2 avions et demie, un spinner, ses rangers…

A son T2 il loupe sa charge avec ses spears qui étaient en réserves.
T3 c’est fini je suis dans ses rangs avec trop de monde.

 

20/0

 

++++++++++++++++++++++++++++++

 

En résumé le GK c’est bon mangez-en, j’ai vraiment ultra-kiffé les ressortir, et kiffé encore plus voir la crainte dans les yeux de mes adversaires, et non plus du dédain !

Ma liste est assez basique mais efficace.


Pour optimiser au maximum les lancements de sorts et les combos il faut être vraiment bien organisé ; j’en ai eu mal à la tête tout le WE mais après ça déroule bien… ^^

 

J’ai testé l’approche ultra-agressive et ça a bien fonctionné.

Maintenant il faut bien prendre en compte que le facteur « nouveauté » est à mon sens important. J’étais préparé. Mes adversaires pas forcément. A voir comment le méta va évoluer et comment les stratégies vont changer.

 

Les évolutions de listes suivront probablement sous peu, d’autant que la FAQ du PA est sortie.

 

A++

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Révélation
il y a une heure, Arrethas a dit :

Salut à tous,

 

J’ai donc dépoussiéré les GK (et j’en ai emprunté pas mal au passage ^^) pour ce weekend en Belgique.

 

Au menu, certaines des plus grosses équipes ETC mondiales (Danemark, Angleterre, Pologne…) donc niveau test de concept, c’était vraiment pertinent.
Test probant, je termine avec 99/100 pts.

 

Je jouais la liste suivante:

 

 

Première partie contre Aslak de la team Ruby (joueur ETC vétéran de la team Danemark).
Il jouait la liste suivante :

 

 


Scénario 1 en marteau et enclume.

Je gagne le toss et me déploie en premier.


Les persos sur table, les 30 interceptors aussi, le tout planqué das une grosse ruine.
De son côté il pose son conclave au fond de la map avec ses persos eldars.
Devant moi il déploie ses harlequins.

J’utilise le téléport des interceptors pour me rapprocher au maximum et Gate Draigo au milieu.
Je tue quelques harlequins au psy, mais surtout je change de tide pour celle de tir et utilise la combo astral aim + psy bolts + avance régulière pour lui lessiver ses 3*3 spears.

A son tour il avancera timidement son conseil (qui retournera se planquer en fire & fade). Un pack de skyweavers me fume presque 2 pakcs d’interceptors (+1 to wound vs infantry et double close).

A mon T2 le couperet tombe. Tout le monde arrive de FEP, je réutilise le combo de la mort au début de la phase psy pour tuer 6 prescients de son conseil, et les smites + tirs auront raison de la plupart de ses unités. Je score la domination.

 

20/0

 

Deuxième partie contre Wrath de la team Beer Knockers (Joueur PU) :

 

 


Scénario 2 en Dawn of War :

 

Il gagne le Toss mais du coup j’ai le bon côté et déploie 4*5 interceptors dans une ruine face à lui. 10 dans l’autre coin de map. S’il vient avec ses avions, il ne sera pas à portée de buffs et prendra tous les smites derrière sans que j’ai à sortir de ma ruine. Il serait également très exposé au vortex.

Clairement il n’a pas de vrai plan contre moi et décide de temporiser en partant avec ses avions loin de moi.

Je sors deux escouades, une qui va prendre un objo et tuer 5 scouts, l’autre qui en tuera 5 autres et balancera un vortex à D6 mortals dans un avions, faisant une bonne dizaine de mortals réparties sur 3 flyers.

A son T2 il continue de temporiser et me flingue mes deux escouades.
Mon T2 je lui bloque deux avions au placement, en tue deux autres entre le psy et le tir, ainsi qu’un ou deux patrons.

 

20/0

 

Troisième partie contre Simon Priddis de la team England Lions (vainqueurs du tournoi) :

 

 

On joue le scénario 3 ; les piliers.

Il gagne le toss et me force à commencer.

 

Lui s’est déployé à la limite de sa zone ; je me déploie en boule derrière une ruine.

Entre le tir et le psy je couche les piranhas, quelques drones et gratte la peinture de deux riptides (petit vortex). Il Kauyon mais ne me fait pas si mal que ça (j’ai edict imperator le pack de 10 pour retourner dans ma ruine, et seul le pack de 5 qui à vortex est visible.

A mon T2 tout le monde tombe. Je sors une riptide et demie et l’intégralité des drones restants.

On continue de s’écharper joyeusement et de stromer tous les deux. Il arrive systématiquement à minima à égaliser ou gagner les points d’eternals de fin de round.

Fin de partie il me reste tous mes patrons sauf Crowe, et une trentaine de GK. Il à Shadowsun , un commandeur et deux marksmens planqués.

 

19/1

 

Quatrième partie contre Thomas Lawler de la team England Crusaders :

 

 

On joue le scnéario 4 en diagonale.


Je me retrouve dessus en oublié sur une table moyennement chargée.

Je vous passe les détails, en deux tours de jeu il ne lui reste plus une figurine.

 

20/0

 

Cinquième partie contre KAROL KĘPCZYŃSKI de la team Poland

 

 

On joue la mission 5 en Marteau et enclume en pointe.
Je gagne le toss et choisi de commencer.

Je lui tombe un fireprism au smite, un spinner au close.
Mon combo de tir échoue lamentablement sur un crimson en -2 to hit (je fait 2pv).

A son tour il me ventile presque les 30 interceptors.
T2 je lui tombe dessus avec tout et fume 2 avions et demie, un spinner, ses rangers…

A son T2 il loupe sa charge avec ses spears qui étaient en réserves.
T3 c’est fini je suis dans ses rangs avec trop de monde.

 

20/0

 

++++++++++++++++++++++++++++++

 

En résumé le GK c’est bon mangez-en, j’ai vraiment ultra-kiffé les ressortir, et kiffé encore plus voir la crainte dans les yeux de mes adversaires, et non plus du dédain !

Ma liste est assez basique mais efficace.


Pour optimiser au maximum les lancements de sorts et les combos il faut être vraiment bien organisé ; j’en ai eu mal à la tête tout le WE mais après ça déroule bien… ^^

 

J’ai testé l’approche ultra-agressive et ça a bien fonctionné.

Maintenant il faut bien prendre en compte que le facteur « nouveauté » est à mon sens important. J’étais préparé. Mes adversaires pas forcément. A voir comment le méta va évoluer et comment les stratégies vont changer.

 

Les évolutions de listes suivront probablement sous peu, d’autant que la FAQ du PA est sortie.

 

A++

 

 

Merci beaucoup pour ton retour ! Et félicitation ! Ça fait vraiment envie ! Entre le full MSU et le paladin bomb on a deux builds qui ont l’air sérieux ! 

 

Du coup, tu penses quoi de Crowe ? Tu vois l’utilité d’un chapelain ? 

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@Arrethas Merci pour ce retex, c'est très intéressant.

Du coup, si on résume, en général (sauf contre le démons), tu déploies tous les interceptors, les servitors et les persos, puis tout le reste arrive en fep?

 

Avec un "vrai" plan, je pense que Wrath aurait vraiment pu te mettre à mal.

Je pense que quand tu parles du facteur "nouveauté" tu as grandement raison mais ça n'enlève rien à ta jolie perf quand même! ?

 

 

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Salut Arrethas!

 

Si je résume, tu commences en tide "smite à 2", tu fonces avec tes interceptors, tu smites à mort, passe en tide de tir, et tir fort, près pour l'alpha du T2? ça fait très aggressif et alpha, mais c'est sympa de voir que finalement, ce n'est pas la tide of shadow qui est la plus utilisée!

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Alors excusé moi si je digresse mais je comprend tout à fait le concept de la liste d'Arrethas pas mal de bm de tir ect. Mais si je la met en opposition à la liste pala bombe je comprend pas.

 

Je m'explique la pala bombe à part avoir 2 ×10 pala super résistant qui vont sûrement faire du dégâts au cac si on arrive pas à tous les tuer c'est tout de même moins de bm, moins de tir pour ok une meilleurs résistance. Je dit ça car quand je compare les deux listes j'ai l'impression que la pala bombe est super moins fort à moins que j'ai louper un truc ( j'ai bien caler tout les stratagème pour diminuer les dégâts sur les paladins).

 

Ce qui m'ennuie c'est que j'ai les fig pour la pala bombe mais pas encore assez de strike squad. La pala bombe est vraiment forte ? Car comme je le dit plus haut j'ai l'impression que si les deux se rencontrent la palabombe à très peu de chance rien qu'a cause du nombres de smites .

Modifié par eznael
Plus propre
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2x10 pala c'est 60 pv, il va t'en falloir du smite pour les coucher.

Et puis tu peux mettre des apothicaires pour les relever et les soigner... de quoi démoraliser ton adversaire.

Ils ont un strat pour +1 to hit, ce qui est vraiment bien pour maximiser le nombre de dégâts, que les autres unités ne peuvent pas avoir.

Les mettre sous sanctuaire et écouter les prognotiscars, ne me semble pas gaspillé. Tu vois 10 mec sous couvert en invu 3++, deja il faudra toute l'armée en face pour esperer tomber 7 guss au smite et ensuite t'épuiser au tir pour les 9 pv restant sous 3++ avec un -1 to hit et -1 dégât dessus... lol

T'auras utilisé 2000 pts pour essayé de tomber 440pts, et pendant ce temps le reste est safe.

Faut tenter l'aventure en faisant tp les interceptors pour en tuer 10 d'un coup, je doute que ca fonctionnera. Et au T2 ils seront buff...

 

Modifié par Corex45
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En attendant le paladin c'est plus fragile et plus cher qu'un Custodes. Et on sait qu'un Custodes ca se tue quand meme. Je suis assez dubitatif sur la palabombe. beaucoup de point et au final peu de tir ou de smite. 

Modifié par Kikasstou
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Je comprend pas pourquoi tu veux comparer çà à du custo, on pourra pas faire de la soupe sans perdre les Tides...

Si tu parles de fragilité, tu crois que 25 strikes c'est mieux pour le même coût ? parce-que le fond du sujet c'est la comparaison du pala vs strike ou interceptor, comme tu veux..

 

Jouer du strike est plus polyvalent, ouvre plus de possibilité, peut faire 10BM si on approche les 5 escouades sur la même cible. Question tir, je suis pas convaincu, déjà tu vas pouvoir mettre munition psy que sur une escouade (comme d'hab), celle de 10 forcément, les autres tirs, oui il y en a plus mais ces tirs resteront F4 Pa 0 D1.

Le paladin, c'est pour jouer solide, ca smite peu, mais sa cumule 60pv, on peut maximiser une 2+, 3++, -1 dégât..., +1 to hit, -1 blessures.

 

Je cherche à être impartiale sur la comparaison mais je défend un peu plus le paladin car ca m'a l'air facilement critiqué sans vouloir chercher plus loin.

 

Conclusion,

Pala = peu de tirs, peu de smite, tank fort (selon moi), plus constant sur le long terme.

Strike = beaucoup de tir, beaucoup de smite, tank comme du marine en 3+, au tour suivant l'action faut compter les pertes.

Interceptor = beaucoup de tir, beaucoup de smite (et encore en 2x10 ca fait 4BM max), tank comme du marine en 3+, au tour suivant l'action ils sont plus là.

Modifié par Corex45
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Il y a 6 heures, Kikasstou a dit :

En attendant le paladin c'est plus fragile et plus cher qu'un Custodes. Et on sait qu'un Custodes ca se tue quand meme. Je suis assez dubitatif sur la palabombe. beaucoup de point et au final peu de tir ou de smite. 

 

Le Custo n'a pas de tir, pas de psy. Il ne réduit pas les jets de blessures de 1 (mieux que endu 5) et ne réduit pas les dommages de 1 non plus (mieux que 4 PV).

 

Et est-ce que le Custodes peut se TP et se redéployer sur la table ? Il y a franchement aucune comparaison possible. Le palouf en terme de tanking et de force de frappe est meilleur sans compter qu'il se joue en mono dex avec des unités moins chères à côté pour occuper le terrain.

 

 

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il y a 59 minutes, PiersMaurya a dit :

Le Custo n'a pas de tir, pas de psy. Il ne réduit pas les jets de blessures de 1 (mieux que endu 5) et ne réduit pas les dommages de 1 non plus (mieux que 4 PV).

 

Et est-ce que le Custodes peut se TP et se redéployer sur la table ? Il y a franchement aucune comparaison possible. Le palouf en terme de tanking et de force de frappe est meilleur sans compter qu'il se joue en mono dex avec des unités moins chères à côté pour occuper le terrain.

 

Je n'ai jamais comparé le palouf au custodes dans sa globalité mais uniquement en terme de tanking pour montrer que si les joueurs savent tuer du custodes, alors le palouf se fera sortir pareil. Parce que non réduire les blessures de 1 sur un sort c'est pas mieux que E5. A part sur les armes F6/F7 et F>9 (soit des cas marginaux), l'E5 fait exactement pareil sans l'aléatoire du pouvoir et l'obligation d'avoir le psycher qui lance ce sort dans le coin (ou être obligé de choisir ce sort pour les palouf au lieu d'un portail/sanctuaire/visée astrale/ poing d'acier). Et le custodes est invu 4+ sans avoir besoin d'un sanctuaire. La réduction de dégât de 1 est en effet le gros plus mais ne fonctionne qu'avec des PC et sur une seule unité. 2x10 palouf tu mets le -1 sur une unité mais l'autre n'a rien. Bref en tanking la comparaison est totallement légitime. Et à ce niveau, j'ai des doutes sur la viabilité d'une liste palouf bombe comparée a une liste GK strike squad/interceptor.

 

L'apothicaire ne fait pas de miracle non plus, on n'a pas de double heal sur une même unité comme chez certains (BA notemment). La plupart du temps il va soigner quelques PV et rarement rez une fig car c'est aléatoire sur 4+ et uniquement si t'as pas déjà de palouf blessés.

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Malheureusement on a pas tous autant de strike que de garde impériaux sur les étagères et le paladin est une très bonne façon de sortir une liste compétitive sans tomber dans l'exagération de GW où faut dépenser des 100aines d'€ pour être compétitif, là ils ont été sympa je trouve, ils ont données des outils à des unités emblématiques !

Je peux sortir du bataillon mais pas de brigades... c'était pas l'optique des listes GK début V8... Jouer populeux en GK c'est "étrange" selon moi.

Sortir 6x5 strikes, 2x10 interceptors et 3x5 purga... C'est bien comme liste mais je peux pas... a un moment donné je peux pas avoir 6 fois la même unité pour chaque armée, c'est financièrement pas possible.

 

Et puis rien n’empêche Kikasstou, d'avoir une liste Paladin avec des interceptors... Je vois pas où est le problème.

Tu peux toujours faire ton alpha mouve avec tes interceptors T1, et tu Frappe avec tes paloufs T2 et tes 3 Strikes. Bref on joue pas des pala tous seul non plus.

Après c'est une question de goût.

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il y a 19 minutes, Kikasstou a dit :

Et à ce niveau, j'ai des doutes sur la viabilité d'une liste palouf bombe comparée a une liste GK strike squad/interceptor.

 

J'ai pas dit le contraire une liste spam de BM est immonde ?

 

Mais une liste palouf bombe seras immonde également à tomber. Tu parles d'invulnerable mais y a même pas besoin hein. 10 paladins c'est 30PV en sauvegarde 1+.

 

Enfin ça aurait plus sa place dans le sujet GK que le retour de Arrethas. Dans les plus gros tournois full opti, je trouve la liste de Arrethas bien plus forte qu'une DS de paladins. Mais faut pas déconner ça n'a rien de la faiblesse du Custodes non plus. Custo qui se fait tomber à la BM, aux sorts de débuff psy, à la saturation, qui est trop lent pour prendre la table.

 

Là on parle d'une Ds mobile, sous protection psychique, invulnérable à la PA0 et -1 et aux dommages 1 et 2. Et qui a la puissance de feu de basiquement 3 gatling avangers. Et qui peut claquer son vortex of doom ou tout autre sort à gros potentiel de dommages.

 

Ça va on a connu pire comme unité. Il y a beaucoup de listes qui peuvent pas gérer ça sauf avec les listes top méta en fait.

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