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Jackdead smith

L'éveil psychique tome 8 : War of the Spider

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il y a 11 minutes, Kaelis a dit :

C'est à dire que 1100 points avec seulement 8 Alarus, Trajan et 1 Telemon, faut faire une partie à beaucoup de points pour mettre tout ça en FeP ;)

Effectivement my bad, après y a moyen de tweek un peu pour arrivé a 1000 points et faire passé tout ca en tp je pense.

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Je ne sais pas si ça a été déjà publié, je ne joue pas death guard donc je n'ai pas suivi le topic. A prendre comme d'hab avec un grain de sel

 

 

Pris sur le Blog : Hexfleet Virules Chaos Blog

 

  

Leaked and translated Death Guard supplement rules from David P. in the DG Facebook group (I've seen the German pages and these are correct minus maybe some translation errors or write-up mistakes here and there).

It's funny how many of these are EXACTLY like the strats I've been saying for years DG should have in my personal wishlists. A few of them are way too expensive but some relics and 1 CP strats are amazing. I see all sorts of new synergies combos, not just with Plague Marines but also with Daemon Engines (PBCs with entropy cannons hello!), Daemon Princes, Typhus, LoCs, Deathshroud, etc. My personal collection just opened up huge possibilities. Other than no overhaul of the legion trait and a few overpriced 3 CP strats, only major gripe is the Blightlord +1 to hit strat only being for the shooting phase. But I am happily shocked otherwise. Much will depend on 9th Ed. points costs for everything.

Translated rules:

"As per Jeremias Breckheimers request after he posted the german War of the Spider leaks from a german facebook page I translated them in the comments. Not everybody is going to see them in there so I'm going to post them here again. If this is forbidden pls delete it mods

Relics:

The Feverstone:

LoC only

Reduce Strength characteristic of enemy models by 1 as long as they are within 3" of a model within your army carrying this relic

Allwilter

Model with plaguesword only and replaces the plaguesword

melee melee +1S -3AP 2D

Plagueweapon, enemies wounded by this weapon dont get saves.

The Daemon's Toll - Already previewed

The Epidemicystic Blade

Hellforged Sword only, replaces the hellforged sword

melee melee +1S -2AP 3D

plague weapon, exploding 6s

The Foul Amulet

Psyker only

models with this relic know an additional psychic power. Once per psychic phase, after this model manifested a psychic power heal it for D3 Wounds

Wormspitter

Bolt pistol only, replaces bolt pistol

14" pistole 1 5S -2AP 1D

Plague weapon, If you hit a model with this weapon successfully it gets corroded until end of turn... when a friendly death guard model attacks a corroded unit it's weapon gain the plague weapon abilityhase plaguespewer, Plaguethrower and plaguefists of models in the unit have a damage characteristic of 2D

Stratagems:

1CP

Plaguechosen

Pre battle after chosing a warlord, chose a death guard character model of your army without warlord trait and chose a unique warlord trait for it

1CP

Soulharvest

use this stratagem in the fight phase if a death guard daemon prince gets chosen to fight with its axe or sword. Add 3 to the Attack characteristics until the end of the phase. Only infantry units can be the target of its attacks

1CP

Emissary of Nurgle

Pre battle. choose a LoC unit in your army. until end of battle it gets the ability

Emissary of Nurgle: Reroll Hits of 1 for attacks of friendly DG units within 6" of this model

1CP

Disgusttorrent

Use this stratagem in the shooting phase if a foul blightspawn model gets chosen, roll 2d6 to determine shots for the flamer and discard one. same for strenght value.

1CP

Infecting Rounds

Shooting Phase when a PM unit gets chosen to shoot

Until end of phase the bolt weapons become Plague Weapon and against infantry an unmodified woundroll of 6 gets -4AP

1/2CP

Endless Volley

Shooting Phase when a DG Infantry unit shoots. Until end of phase bolter and the bolter profile of combiweapons get rapid fire 2. Combibolter get rapid fire 3. Units with 6 or more models pay 2CP

2/3 CP

???

Shooting phase or Fight Phase when a PM Unit gets chosen as target for an attack. If the unit is 10 or less models 2CP otherwise 3CP. Add 1 to Disgustingly Resilient Rolls

1CP

???

Before Battle. Choose a Plague Surgeon model in your army. Until end of battle it gets the following ability

Hypertoxic Tincture: Reroll woundrolls of 1 or 2 for attacks with plagueweapons of friendly dg models within 6"

1cp

Tenchfighters

already previewed

1cp

Warptoll

At the beginning of morale phase. Choose a Noxious Blightbringe. Add 1 to dicerolls for morale tests of enemy units within 7" and double the amount of fleeing models if it fails.

1cp

creeping plague

Fightphase when a DG unit in your army gets chosen to fight. Until the end of the phase add 1 to Damage characteristics for attacks and unmodified wound rolls of 6 get -4 AP

1CP

Grimeeruption

If a Deathguard Terminator model gets destroyed, before it gets removed roll a d6 for every unit within 7" without the Nurgle Keyword. on a 4+ deal 1 mortal wound

1CP

Toxic Burst

any phase except morale if a DG model of your army gets destroyed. Chose an enemy unit within 3" of the model and subtract 1 of their hitrolls when they attack.

1CP Mutated Stem

Fightphase if poxwalkers fight.

Until the end of the phase unmodified wound rolls of 6 against infantry units deal mortal wounds. Unmodified hit rolls of 1 deal 1 mortal wound to the attacking unit

2CP

Miasmatic Sickness

Beginning of Fight phase.

Choose an enemy unit within 1" of a friendly PM unit. Subtract 1 of its Toughness characteristic as long as it isnt in Mortarions Toxic Presence ability

1CP

Lifeeater

In fight phase if a DG unit gets chosen to fight.

Until the end of the phase you automatically wound if you roll an unmodified 6 to hit with plagueweapons

1CP

Overwhelming Generosity

already previewed

1CP

Accelerated Entropy

Pre Battle.

Choose a PBC. Until end of battle its entropy cannons and all entropy cannons of PBC within 7" get

Plague Weapon, Damagerolls of 1 or 2 count as 3.

1CP

Firefever

shooting phase after youve allocated the shots of a helbrute with 2 ranged weapons. Until the end of the phase you can reroll all hit rolls if you shoot all shots at one target for this model

1CP

Contaminated Monstrosity

Before Battle.

Chose a DG Unit (no chaos cultists or titanic units) with 12 Wounds or less or for 2CP 13 Wounds or more. Until the end of the battle the unit gets disgustingly resilient

1CP

Parasitic Fumes

End of Movement phase.

Chose a Myphitic Blight Hauler unit. Until end of turn when a friendly model within 7" attacks add 1 to the AP characteristic of its weapons.

Plague Companies:

If your army is battle forged and the detachement is a DG detachement you can chose which plague company it belongs to.

All DG units in the detachement except chaos cultists, poxwalker and named characters get the <Plague Company> keyword.

You get the plague companies:

Warlord traits

Relics

Stratagems

Harbingers:

Poxwalkers in this detachement get the Harbingers Keyword.

Warlord Trait

Zombie Plague

If your warlord destroys an enemy infantry model in melee add a model to a friendly Harbingers Poxwalker unit within 7". You have to pay reserve points for models above its starting unitsize

Relic

Stratagems

1/3cp

From the Carrion Heaps

already previewed

1CP

Life transcending Death

Fight Phase when the last model of a Harbingers Unit gets destroyed. The enemy unit that destroyed the model suffers D3 mortal wounds

The relentless:

Warlord Trait

Ferric Blight

If an attack of a friendly <Relentless> unit targets a Vehicle within 7" of this warlord add 1 to this weapons AP characteristic.

Relic

Leech Spore Casket

If a model gets destroyed in melee by a model with this relic heal a friendly <Relentless> vehicle within 18" by 1. Every model in your army can only recover 3 Wounds per round.

Stratagems

1cp

Unholy Essence

Beginning of Shooting phase.

Choose up to 3 <Relentless> vehicle in your army. until end of the phase they get Inexorable Advance

1CP

Iron Miasma

enemy Fight Phase if a friendly <Relentless> unit gets targetted by an enemy infantry unit. Subtract 2 from Attack rolls.

The Mortarion's Anvil

Warlord Trait

Gloaming Bloat

wound rolls of 1-3 always fail against your warlord

Relic

The Tally

Tallyman only.

Melee attack of <Mortarion's Anvil> units within 7" get exploding 6s on hit

Stratagems

2/3cp

Personified Futility

enemy Shooting phase when <mortarion's Anvil> terminators unit gets targetted. Reduce Damage charactersitics of weapons by 1 (minimum damage 1). If the unit consists of 5 or less models the stratagem costs 2 otherwise 3 CP

1CP

Smth smth counterattack

Fight Phase. Choose a Mortarion's Anvil infantry unit. Until the end of the phase it can perform heroic interventions as if it was a character model

The miserable

Warlord Trait

Eater Plague

If your warlord kills a model in melee, he heals 1 hit point up to 3 per phase.

Relic

Daemon's Favour

Malignant Plaguecaster Only.

Substitute the Pestilent Fallout ability with

Stream of Decay:

After manifesting a psychic power the closest enemy unit within 7" suffers 1 mortal wound if the psychic test was <7. If it was >=7 chose an enemy unit within 7" it suffers D3 mortal wounds

Stratagems

1CP

the decayed veil

end of movement. Chose a <Miserable> character model that didnt perform a daemonic ritual this turn. It can perform a Daemonic Ritual as if it didnt move. It doesnt matter if it arrived this turn as deepstrike. Furthermore only roll 1D6 for summoning and add 7 on the result

1CP

sevenfold blessing

Pre Battle. Choose a <Miserable> psyker model. Until the end of battle you can reroll one of the dice for a psychic test of this model. You can use this stratagem only once per battle

Poxmongers

Warlord Trait

Sanguous Flux

If friendly Poxmonger models are within 7" of this warlord whilst making a melee attack against infantry models add 1 to its AP characteristics

Relic

Iron coagulation oven

Poxmonger Daemon Engines have a save characteristic of 4++ as long as they are within 7" of a model with this relic

Stratagems

1CP

gallic bloodrush

beginning of shooting. Choose a poxmonger daemon engine unit. Until the end of the phase it can shoot after it already retreated from melee.

1CP

subsiding dysentery

fight phase if a friendly poxmonger Daemonengine unit destroys an enemy model heal a model of the unit by D3 Wounds.

The Ferrymen

Warlord Trait

the Drowning

Add 2 to morale tests for enemy units within 12" of this warlord

Relic

Ferryman's Scythe

replaces a plaguereaper

melee melee +4S -3AP 3D

Plague weapon

unmodified wound rolls of 6 add 1 mortal wound

Stratagems

1CP

Pestwhispering

Shooting phase if a <Ferrymen> blightlord terminator unit getschosen to shoot. Add 1 to all hit rolls of the unit until the end of the phase

2CP

On Humming Wings

beginning of movement. Choose a Ferrymen uni. Until end of turn aura abilities of this unit add 7" to their reach. (Nurgles Blessing still only hits enemy units within 1" of a friendly unit)

Mortarion's chosen sons

Warlord Trait

Crawling Pustulance

Melee attacks against your warlord get 1 subtracted from their hit roll. If an enemy unit (only non flying) within 1" of your warlord retreats roll a d6, on a 2+ it suffers D3 mortal wounds

Relic

Vomitryx

Plagueincubatum? i think thats the flamer of daemon princes of nurgle and foul blight spawns.

it substitutes it with

9" Assault 7 7S -3AP 2D

Plague weapon

Autohits.

Stratagems

1CP

Alembic Narthecium

Pre Battle. Choose a Mortarion's chose sons plague surgeon model. Substitute its corrupted Narthecium ability with

Alembic Narthecium:

reroll disgustingly resilient rolls of 1 or 2 for friendly mortarions chosen sons infantry models within 3" of this model

1CP

Plaguebrewer

In Shooting phase if a Mortarions chosen sons unit gets chosen to shoot. until the end of the phase plaguespewer, Plaguethrower and plaguefists of models in the unit have a damage characteristic of 2D."

Edited by oxygen

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Je crains un peu la brièveté dans le temps en ce qui concerne le contenu de ces PA...

 

Pour les forces du Chaos, la multiplication du nombre de bouquin commence sérieusement à faire suer.

 

Une chose est sûre, on a un très beau nouveau Fabius. L'occasion idéale pour apporter un grain de folie à son armée. Je compte bien mettre la main dessus !

 

Plus qu'à attendre pour voir comment l'intégrer au mieux dans une liste. 😀

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il y a 25 minutes, // Huron Blackheart // a dit :

Pour les forces du Chaos, la multiplication du nombre de bouquin commence sérieusement à faire suer.

 

Ne t'inquiéte pas le codex SMC  V9 va centraliser les régles SMC du Vigilus 2, PA Foi et Fureur ,et la partie Fabius Bile du PA Paria et les traits de seigneurs de guerre Smc de daemonkin shadowspear.

En attendant c'est vrai c'est lourd de sortir tout les bouquins pour jouer, par exemple pour mon armée  Black légion allié Alpha légion il me faut 3 livres pour la jouer.😬

 

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il y a 35 minutes, Kantor-81 a dit :

 

Ne t'inquiéte pas le codex SMC  V9 va centraliser les régles SMC du Vigilus 2, PA Foi et Fureur ,et la partie Fabius Bile du PA Paria et les traits de seigneurs de guerre Smc de daemonkin shadowspear.

En attendant c'est vrai c'est lourd de sortir tout les bouquins pour jouer, par exemple pour mon armée  Black légion allié Alpha légion il me faut 3 livres pour la jouer.😬

 

Sa couine sa couine mais en attendant nous on a des sorties ^^ pas comme les pauvres necrons Ou encore les tyranide qui ont globalement passé une sale v8 avec aucune sortie et 1 seul dex en 3 ans

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Le 13/06/2020 à 17:14, Jéricko a dit :

Tour deux grosse fep le plus proche possible du gros de l'ennemi et on paye, 2cp pour le -2 a la PA contre les termi, 2cp pour la blessure a 4 mini sur les termi, 1cp pour le double tir sur les termi histoire de faire un peu de ménage (une quarantaine de tir), 2cp pour annuler les reroll contre les termi si besoin ( a tout casser contre un joueur UM avec Gulliman 🤫), 1 cp pour les dégats réduit de moitié sur le télémon si il prend le focus.

 

C'est assez ridicule "de mon point de vue" cette façon de jouer.

Tu veux faire un combo à 8CP, serieux ?

Quand je lit ce genre de "strategie", j'ai l'impression de jouer à Magic. Pas besoin de fig, autant dérouler les cartes et les stratagème. Un petit coup de proba et hop, on a meme plus beasoin de fig.

Cette recherche de l'ultra efficience casse vraiment le style de jeu globale.

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il y a 25 minutes, PetitPierre a dit :

Cette recherche de l'ultra efficience casse vraiment le style de jeu globale.

 

Généralement les théorycrafting d'alignement des planètes à base de moult stratagèmes/aura d'unité/sort ça se fracasse sur la réalité du terrain de jeu. 

 

Petite question : est ce qu'on sait si ce PA apporte un générateur de nom death guard plus fournis que celui de Kill Team

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Citation

Généralement les théorycrafting d'alignement des planètes à base de moult stratagèmes/aura d'unité/sort ça se fracasse sur la réalité du terrain de jeu. 

Oui et non.

 

Je dirais au jugé que 50% des combos de la mort théorisées sur les forum survivent au champ de bataille. Effectivement, ça en fait la moitié qui périssent, mais il en reste toujours la moitié qui arrivent en jeu et dicte le meta. Au hasard, dans le désordre :

* La superdouche de bolters psy du GK => aura + psy + stratagèmes

* Le discordant sous -4 pour toucher => psy + trait SDG + trait faction + prière

* L'armée Sista complète immun aux -1 et -2 pa => aura + trait faction + trait SDG

* La possessed bomb => EVERYTHING

.....

Note qu'il y a des combos offensif et défensifs.

 

Dans la file d'attente des supercombo qui vont se frotter au meta on a actuellement le RK avec sa gatling D4 full reroll.

 

Citation

Quand je lit ce genre de "strategie", j'ai l'impression de jouer à Magic. Pas besoin de fig, autant dérouler les cartes et les stratagème. Un petit coup de proba et hop, on a meme plus beasoin de fig.

Je suis d'accord sur le fond. La multiplication des combos entre stratagèmes/psy/traits crée des situations doublement frustrantes :

Pour l'adversaire qui ne peut pas faire grand chose

Pour soi-même lorsque sa liste qui tourne autour voir un grain de sable tout faire foirer

Un problème actuel est surtout la facilité avec laquelle créer des combo de ce type, comparée à la puissance et l'aspect "gamebreaker" de ces derniers. Dans certaines cas, il suffit de bien choisir ses passifs pour avoir fait 80% du travail, le tout créant la situation en automatique sur le champ de bataille. Je ne suis pas contre le fait de comboter un peu, mais pour moi cela devrait rester l'apanage de certaines unités particulières, qui arrivent au bon endroit au bon moment et alignant les planètes, plutôt que de devenir une norme de jeu.

 

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il y a 18 minutes, GoldArrow a dit :

Quand je lit ce genre de "strategie", j'ai l'impression de jouer à Magic. Pas besoin de fig, autant dérouler les cartes et les stratagème. Un petit coup de proba et hop, on a meme plus beasoin de fig.

Cela dit, c'est de fait la définition même de " stratégie" : savoir quoi faire quand il n'y a rien à faire, ensuite, sur le champs de bataille, c'est plutôt de l'ordre de la tactique.

Imaginer sa liste, et quels statagemes dans quel ordre on va vouloir utiliser, c'est un aspect stratégique d'avant bataille. Je dirai que sur le champs de batailleil y a quand même moyen de se faire sévèrement bousculer dans ses certitudes d'avant match, par de mauvais choix tactiques ou une approche du jeu particulière/inatendue d'un adversaire. d'ailleurs, certaines listes ou factions exellent dans le domaine je trouve ( souvent à oreilles pointues).

Cela dit, c'est quand même vrai que pour l'instant à 40K, le côté tactique est souvent en retrait ( je trouve), même si pas inexistante.. J'attends de voir la nouvelle version, mais rien que des changements de scénarios peuvent avoir une grande influence.

 

edit : j'ai cité une citation, mais le message originel était de PetitPierre, j'ai eu un petit soucis de saisie.

Edited by tonvoisin

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il y a une heure, GoldArrow a dit :

mais pour moi cela devrait rester l'apanage de certaines unités particulières, qui arrivent au bon endroit au bon moment et alignant les planètes, plutôt que de devenir une norme de jeu.

 

Tu resumes bien le truc.

Et de plus ca rend impossible toute anticipation et toute strategie car c'est impossible de maitriser les combos adverses.

 

il y a 56 minutes, tonvoisin a dit :

ela dit, c'est de fait la définition même de " stratégie"

La strategie c'est aussi connaitre son adversaire. la avec toutes ces machins qui sortent de partout, tu poses tes fig, et tu attend que ca tombe. Il n'y a plus aucune anticipation possible c'est l'inconnu absolue. Je suis certain que meme les gros joueur ont du mal à suivre les combos possibles.

C'est assez imbuvable.

 

De plus en plus je joue sans stratagème, pour que ce soit un jeu de mouvement et de tir et non de "carte".

 

La pour en revenir au Custodes, que je joue, comme l'armée est faible face à la douche de tir qu'envoi les autres armée, alors qu'ils doivent etre l'élite de l'élite de l'élite, on se retouve avec des gars qui doivent raser les murs et utiliser des stratagemes pour palier au manque de datasheet avec leur pov' hallebarde qui tir 1x...

Et sans aucune arme lourde... (hors Forge World)

C'est ridicule.

Edited by PetitPierre

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Le problème du custodes en terme de règle est qu'il a été réalisé sur une base ou par rapport aux SM et non aux SM Primaris.

L'armement est bon mais devenu trop limite par rapport à ce qu'on trouve en face.

Obsolète, je ne pense pas mais le manque de saturation réelle de l'armée est trop rédhibitoire pour la sortir du fond du panier.

Les quelques stratagèmes semblent bons mais ne changeront pas la donne.

On aura toujours des SC sur moto, burné pour en passer un en commandeur en soupe et le reste ne sera pas forcément sortable.

Il aurait fallu une vraie et profonde modification des profils (genre +1PV et A) et des armes de base (genre F5 plutôt que 4, tir rapide 2 ou assaut 2 pour permettre des avancées plus rapide du "corps" de l'armée).

Il n'y a plus qu'à espérer que la V9 modifie la donne et que le FW se démocratise réellement et cette armée ne sera plus aussi "mauvaise" (quand je dis mauvaise, tout est relatif et c'est principalement du à une surabondance de saturation qui occulte complètement les bonnes sauvegardes qui caractérisent aussi les Custodes.

 

 

 

 

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Le problème du custode (amha) et le même que la Death guard et le primaris : les codex sont sortis (trop) tôt alors que ceux qui ont suivi étaient le cran d'au dessus (Eldar, chevaliers impériaux, ork, drukhari etc...).

 

Les primaris ont résolu le problème avec un nouveau codex où on peut effectivement discuter du bien fondé de certains stratagèmes.. Perso je suis grand fan des stratagèmes "stratégiques" (l'infiltration d'un raven guard, la charge en jetpack du même raven guard, la défense d'un imperial fist à couvert ou un désengagement et charge d'un white scars) et bien moins des stratagèmes poutre simple (YOLO DOUBLER LES TIRS). 

 

Mais DG et Custodes n'ont pas eu ça ! Et on sait que les PA ne modifie pas les datasheets (les seuls datasheets modifié c'est les nouvelles figurines et un énième recopiage des nouveautés de Wrath & Rapture). Et que les systèmes type doctrine n'ont été reservé pour PA que pour les SM et apparentés

Donc l'ajout de stratagème est la seule façon d'UP une armée. On est beaucoup en DG a espérer que certains stratagèmes disparaissent en V9 pour être directement inclu dans la datasheet d'une manière ou d'une autre

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En parlant de datasheet, Valerian et Aleya sont-ils dans le PA selon vous?

Leur règles à ce jour ne sont que dans leur boite de fig.

Je n'ai pas vu passer l'info et ça n'a pas filtré dans les leaks.

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Il y a 5 heures, Abhoran a dit :

En parlant de datasheet, Valerian et Aleya sont-ils dans le PA selon vous?

Leur règles à ce jour ne sont que dans leur boite de fig.

Je n'ai pas vu passer l'info et ça n'a pas filtré dans les leaks.

Je ne pense pas cela n’apparaît pas dans le sommaire présenter sur le site GW

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Les quelques stratagèmes semblent bons mais ne changeront pas la donne.

On aura toujours des SC sur moto, burné pour en passer un en commandeur en soupe et le reste ne sera pas forcément sortable.

Il aurait fallu une vraie et profonde modification des profils (genre +1PV et A) et des armes de base (genre F5 plutôt que 4, tir rapide 2 ou assaut 2 pour permettre des avancées plus rapide du "corps" de l'armée).

 

Mais tellement. Surtout du point de vue français, où nous ne pouvons pas sortir FW en tournoi la plupart du temps. Le gros gagnant du PA, c'est le telemon double caestus en fep Dread Host. Les Allarus ont du lourd aussi, c'est sans doute l'unité qui va le plus percer en custo. Sinon les SC, qu'on voyait encore un peu, deviennent encore plus forts. Le reste de l'armée stagne et reste presque injouable (notamment, comme tu le dis, par manque de tir).

 

Pour en revenir au Dread Host, c'est sans doute le trait que je choisirai. La FEP fiabilisée a quand même de quoi faire peur, mais il faudra cleaner les cordons pour en profiter (et donc jouer en soupe).

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C'est sûr que cleaner des cordons quand tu joues Custo, et que comme moi, tu n'aime pas le spam de Moto... t'es dans la misere.

On aura peut etre une belle surprise avec l'ajout des Soeur du Silence.

J'aime tellement le mixe des 2 ! Fluff et Charismatique !!!

Edited by PetitPierre

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il y a 11 minutes, PetitPierre a dit :

C'est sûr que cleaner des cordons quand tu joues Custo, et que comme moi, tu n'aime pas le spam de Moto... t'es dans la misere.

Ah bah en même temps, dans un codex de 12 références, si une fois que t'as enlevé les références inefficaces tu fais encore du tri, on s'en sort plus :D

On a une armée en sous-nombre dans un jeu Custo essentiellement basé sur le placement et la prise d'objectifs, sans Motos on a pas la mobilité, ou alors avec du Forge (Venetari & Pallas).

 

De mon point de vue ce qui gagne avec le PA:

- le Dread multi-fuseur en FeP pour la V9. Il chasse du véhicule en arrivant de FeP et en chargeant ensuite. 3 PC en moyenne (mise en FeP, reroll des 1 pour toucher, +1 attaque & reroll de la charge). Je dis pour la V9 parce que s'il est juable actuellement, il sera meilleur sans le -1 en ayant bouger.

- les Aquilons font une grosse saturation au tir, les Allarus y gagnent aussi mais le palier F4/F5 est important. Plus de tanking pour les Terminators aussi mais ça coûte très cher, ça rappelle les listes Paladins des Chevaliers Gris.

- le Telemon avec le boost de défense est un véritable ancre pour le dispositif Custodes. 

- dépendamment de la règle de prise de flanc V9, je vois bien 5 Soeurs lance-flammes débarquer de flanc et mettre minimum 20 touches de lance-flammes dans une unité en bord/milieu de map.

 

Par contre avec cette profusion de stratagèmes utiles, même en passant de 8 à 12 avec la V9, ça va être dur de pas tous les dépenser !

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Merci Hiigy, très intéressante ta vidéo.

 

Pour l'armée Fabius bile, la relique "carapace vivante" est très intéressante, équivalente à l'exosquelette des IW sur un perso avec save 3+. Sur un lord discordant et boosté avec le dernier strat, on obtient un lord discordant avec save 1+/5++/6+++ et qui regagne 2 PV au début du tour et en gagne D3 si au moins une fig a été retirée à moins d'1" de lui au cac. Et +1 mouvement/force avec trait de légion de base. (il y a d'autres possibilités avec ce strat et cette combo peut aussi être sympa sur un prince démon).

Edited by shadow

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Il y a 19 heures, hiigara a dit :

La preview en francais :)

 

Merci bien, ca fait plaisir.

Intéressant le traitement des Soeur du Silence. Ca fait plaisir de pouvoir les jouer avec les Custodes, meme si je pense que sur les tables, elles vont prendre la foudre et vite voler en paillette ! va falloir les planquer

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Le 18/06/2020 à 10:12, PetitPierre a dit :

Intéressant le traitement des Soeur du Silence. Ca fait plaisir de pouvoir les jouer avec les Custodes, meme si je pense que sur les tables, elles vont prendre la foudre et vite voler en paillette ! va falloir les planquer

Je joue régulièrement les SOS depuis la V7. Sauf quand je tombe contre du non-psy, j'ai toujours réussi à en tirer quelque chose... 

Là, elles ont pris un bel Up.

- Notamment leur règle "Chasseuses de Sorcières", avant on relançait seulement les blessures au close, maintenant ce sera tout le temps ! Rappelons les potentielles unités de 10 SOS Witchseekers avec donc, 10 LF... Couplés au Stratagème disant que les touches auto en-dessous de 4 sont comptées comme 4... En gros, 10 SOS Witchseekers qui avoinent une unité <psyker>, ça fera entre 40 et 60 touches auto F4 relançables. Ce n'est vraiment pas rien.

- Les Prosecutors (SOS avec bolters) étaient les plus répandues des SOS : les moins chères, pourrissant toujours les psy à 18pas, et pouvant cibler les persos <psykers> même si pas les cibles les plus proches... Leur strat est très sympa : le bolter devient Assaut 3, tirant à 18pas. Là-encore, on imagine 10 SOS Prosecutors se ruant sur un perso qui se pensait hors de portée : ce sera 30 tirs F4 relançables à la blessure...

 

Cette véritable mise à jour de cette petite faction efface la gaudriole qu'avait été celle du White Dwarf d'Octobre 2019.
En espérant que la faction INQUISITION soit elle aussi correctement mise à l'honneur dans le PA9, avec si possible 1 ou 2 petites choses supplémentaires !

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Par contre l’ost de Fabius bile ne jouit pas des Dernières règles des SMC (assaut haineux et « discipline du bolter ») c’est vraiment dommage. Du coup, ils perdent beaucoup, par contre ils peuvent utiliser le stratagème « vétérans de la longue guerre ».

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A mon avis c'est juste un oubli. Ou plutôt vu que les règles commencent par "Les règles de cette section sont conçues pour être utilisé en conjonction de celles présentées dans le codex : chaos space marines" ils se sont dit que ce n'était pas ma peine de se répéter...

 

D.

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