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Warhammer Forum

[W40K] Squats vs Renegades & Heretics


chikensoul

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Je vais faire une partie en 1000 pts ce dimanche avec @Dark SenseiOn va jouer plutôt cool et d'ailleurs il n'utilisera qu'un seul strata codex. Je prendrais des photos et ferais peut-être un petit rapport de bataille.

 

J'en profite pour sortir du full peint et utiliser mon armée d'hommes bêtes comme proxy. 

 

Voilà mon armée, 

 

1er DÉTACHEMENT AVANT GARDE

 

(QG + invocations) 

http://49627331021_a40b384b80_c.jpgIMG_20200306_181217 by julien LL, sur Flickr

 

(1 troupe + 1 élite) 

http://49626819368_bda5c2e88c_c.jpgIMG_20200306_181838 by julien LL, sur Flickr

 

(3 élites) 

http://49627606722_6f76013b97_c.jpgIMG_20200306_182311 by julien LL, sur Flickr

 

(2 rapides) 

http://49627607572_a662eb1a98_c.jpgIMG_20200306_182003 by julien LL, sur Flickr

 

 

 

 

2eme DÉTACHEMENT AVANT GARDE

 

(QG + 3 élites) 

http://49626820403_48486d73d2_c.jpgIMG_20200306_181600 by julien LL, sur Flickr

 

Tout le monde en mode Slaanesh et CaC. 

 

En espérant ne pas me faire raser trop vite. 

 

 

 

Et on continue avec les 1000pts Squats de@Dark Sensei

 

Voilà ça liste :

 

http://49640381917_c85a86c678_c.jpgliste squat 1 by julien LL, sur Flickr

 

http://49640108126_78ee1dbc3c_c.jpgliste squat 3 by julien LL, sur Flickr

 

http://49640380282_92e1e9dae0_c.jpgListe squat 2 by julien LL, sur Flickr

 

http://49642667172_10b0aa7cb9_c.jpgIMG_20200310_043424 by julien LL, sur Flickr

 

On joue sans restrictions, mais en format plutôt cool. 

 

Scénario Ligue 40k Uchronies :

 

- On place un objectif au centre de la table. 

- Chaque joueur lance un dé, celui qui remporte décide qui commence, il n'y a pas de reprise d'initiative. 

- Le 1er joueur se déploie en 1er.

- Le 2eme joueur choisit son côté, il gagne un point de victoire immédiat, il peut déplacer un objectif de 3" dans n'importe quelle direction. 

- Juste avant le 1er tour, chaque joueur place un objectif dans la zone adverse, à 3" minimum des bords de la zone. 

 

Comment marquer des points de victoires:

- Il faut contrôler un objectif avec la même unité, du début de la phase de mouvement jusqu'à la fin de la phase de morale (il faut donc commencer le tour à 3" de l'objectif). 

- L'objectif central fonctionne jusqu'à la fin de la partie, les deux autres sont détruits dès qu'ils ont rapportés 2 points de victoires chacun. 

- 1er sang; tuer le seigneur de guerre; briseur de ligne. 

 

DÉPLOIEMENT DES ARMEES:

 

http://49640110941_42cef4c8c1_c.jpgB1 by julien LL, sur Flickr

 

http://49640122151_f46cbe6131_c.jpgIMG_20200308_133039 by julien LL, sur Flickr

 

http://49639599728_c861500f17_c.jpgIMG_20200308_133610 by julien LL, sur Flickr

 

http://49639599053_254ef1bf77_c.jpgIMG_20200308_133052 by julien LL, sur Flickr

 

http://49640395287_839b159d25_c.jpgIMG_20200308_133116 by julien LL, sur Flickr

 

http://49640124681_3afe3d0c50_c.jpgIMG_20200308_133627 by julien LL, sur Flickr

 

Je décide de placer l'objectif tout à gauche dans sa zone pour le forcer à bouger. 

 

Il décide de placer l'objectif juste à côté de mes chaos spawn, en espérant que je ne les bouge pas ce tour là si je veux marquer un point. 

 

Il déplace l'objectif central de 3" vers la zone Squat (oublié de le mettre sur le plan) 

 

http://49640382972_e4177b3837_c.jpgB2 by julien LL, sur Flickr

 

 

SQUATS : 1

R&H        : 0

 

By darksensei:

 

Arg, voilà ma noble barbe compromise dans une triste histoire de déviants cornus ! 

 

Pour définir très sommairement une armée Squat, elle consiste en une force peu mobile (du moins pour la Confrérie, comme ici, la Guilde des ingénieurs combattant pour sa part essentiellement à moto), tirant modérément bien, closant modérément bien, peu populeuse mais bien équipée, endurante et disposant d'un bon moral. D'une manière générale, elle combine des positions très solides à une action offensive de lente attrition de l'adversaire. Le pivot d'un match se situe en général vers le tour 3 ou 4, ce qui est tard dans notre environnement actuel.  

J'ajoute à l'excellente présentation de Chickensoul que je jouais le Clan de BRUGGEN qui fonctionne de la manière suivante:

- Lorsqu'une figurine non-VEHICULE subit une attaque dont la force n'excède pas son endurance, sa sauvegarde d'armure est augmentée de 1

- Lorsque l'adversaire se sert d'un Stratagème, jeter un D6. Sur un résultat de 6, vous regagnez un CP perdu (1 max par tour)

 

Après, pour rebondir sur ce que dit Red ci dessus, je trouve que nombre d'environnements de jeu sont pourris par les logiques de métagame qui exsudent des affrontements en "compétition" (haha pardon). Effectivement, des matchs comme celui-ci ne sont possible qu'entre adversaires se mettant d'accord sur une dureté relative de listes et voulant qu'il y ait un combat dont l'issue ne se dessinera que tard dans la partie.

Dans cette acception, il est possible d'opposer un machin non optimisé et sans stratagèmes (les stragatèmes codex ayant  largement contribué à pourrir le jeu là où initialement, ceux du gros bouquin visaient à l'équilibrer) à un bidule fait maison.

Ce genre de parties ne représente plus qu'une frange très limitée du zhobby alors que tant ne vibrent qu'à la dernière sortie bileuse, jouent des Ultras jaunes ou des Scars en noir et que Gros baddon a des écailles hydreuses...

 

T1 R&H :

100 % de mon armée sprint, logique avec mon covenant de Slaanesh. 

 

Mes Chaos Spawns quittent l'objectif, et les mutants profitent de leur sprint  (mutation + 2 en mvt, sprint à 2d6 je garde le meilleur) pour se mettre à portée de l'objectif central (mais n'y arrive pas) et de l'objectif de ma zone. 

 

http://49640112931_7e0ff82e5d_c.jpgB3 by julien LL, sur Flickr

 

(rappel l'objectif central est plus proche de la zone squat) 

 

http://49640398237_2d1fe18ebf_c.jpgIMG_20200308_134906 by julien LL, sur Flickr

 

Fin de mon tour... 

 

T1 SQUATS :

 

Seul le Digger s'avance, les squats à portée ouvrent le feu :

- une escouade de maraudeurs HS

- 8/9 mutants HS

- un chaos spawn HS

 

http://49640385187_609b8888e6_c.jpgB4 by julien LL, sur Flickr

 

Le Digger, après avoir réduit en cendre mes maraudeurs avec ses Lance-flammes (1er sang) , charge une unité d'ogryn beasts handler et réduit en pulpe 2 chiens. En échange, je lui fait perdre 2 pv... 

 

http://49639605043_14a23684bf_c.jpgIMG_20200308_140539 by julien LL, sur Flickr

 

http://49639587618_e54699bef1_c.jpgB5 by julien LL, sur Flickr

 

Mon Enforcer (homme bête avec fouet) tue un mutant à la phase de moral pour éviter un test. 

 

Fin du T1

 

 

SQUATS : 2

R&H        : 0

 

By Darksensei :

 

 

Désolé pour le proxi de digger utilisé pour la partie (il s'agit en fait d'une armure de creusage utilisée par un mineur Squat, je n'ai pas commencé à travailler sur la maquette). Je dois préciser que je nourrissais l'ambition de voir cet engin attirer une partie de ce front sur lui avant d'utiliser un tunnel de fuite (un usage par partie) pour se remettre en réserve sous terre et laisser mes vindicatifs ennemis comme deux ronds de flan, les mains vides et le tout loin de ma ligne principale ("divide & conquer" Inside). Dans les faits, je ne suis pas parvenu à attirer l'attention des enfants et ai du me replier quand même car les PV descendaient vite (total fail Inside).

 

Jouer en deuxième face à une armée rapide et populeuse n'est pas de tout repos pour les nerfs, tout le monde sait ça. Ca s'annonçait tendu, d'autant plus qu'à l'exception du carton fait au tir par les flammes du Digger, on a finalement peu impacté au tir (liste peu optimisée oblige).

 

Ce qui était toutefois nouveau pour mon adversaire (et on a beau bien expliquer les combals en début de partie, tout retenir et tirer les conclusions d'avantages croisés n'est pas toujours simple), c'était de faire face à un Lord en exo-armure et Storm shield (ça il connaissait) bénéficiant de moyens de réduire les dégâts (moyens multipliés par le Thane Herald) et disposant à ses côtés d'un garde du corps de qualité (toujours le Herald). Allez, je ne spoil plus, mais j'avais à ce moment deux manières d'absorber l'assaut de ce côté (le gambit du Digger et la position du Lord).

De l'autre côté de la ligne de front, je tenais mon Robot Cataphract et mon Rhino prêts à sacrifier leurs couennes d'adamantium pour sauver les précieuses vies Squats entranchées dans les ruines.

 

T2 R&H:

 

L'ogryn beasts Handler et les marauders à gauche sprintent toujours en direction de l'objectif chez les Squats. 

 

Les mutants et les Ogryns sprintent pour mieux se placer, et les mutants tiennent l'objectif central. 

 

Les deux unités de chaos spawns se placent pour tenter une charge. 

 

Le Rogue Psyker Covenant vient rendre visite au Digger squat

 

L'enforcer et le Commander ne bougent pas pour invoquer.... Et Bim, Tzeentch à répondu avant Slaanesh en envoyant 2x3 flamers... 

 

http://49648260571_3a24cc62f1_c.jpgT2 RH mouv by julien LL, sur Flickr

 

Smite des Psykers sur le Digger qui tombe à 3pv. 

 

Les 3 flamers à portée des Hearthguards squats lancent une barbecue party... Mais ils encaissent bien en annulant 2 blessures : 1 seul mort. 

 

4 chaos Spawns chargent le seigneur de guerre squat et rebondissent... Le Herald squat intervient héroïquement et hop... 2 spawns de morts... 

 

5 spawns chargent le Rhino et lui grattent quelques PV... 

 

Le Digger me tues deux chiens... 

http://49648542972_0fd1b1ece0_c.jpgT2 RH Fight by julien LL, sur Flickr

 

http://49648575027_c054816f67_c.jpgIMG_20200308_142255 by julien LL, sur Flickr

 

 

Fin de mon T2, je marque enfin 1 point de victoire avec l'objectif de ma zone. 

 

By Darksensei:

Hmmm je te reprends un peu. Les Squats ont été délaissés par GW (qui ont immédiatement créé pour compenser des mineurs de l'espace, petits, teigneux et barbus... nommés les Demiurgs...). Plus récemment, les Squats ont été évoqués par Abnett, puis donné lieu à la sortie de 2 modèles chez FW (première re-sortie des hommes bêtes, chez Necromunda aussi). Les Demiurgs sont à leur tour un peu délaissés (allez comprendre) et n'existent aujourd'hui que dans l'empire Tau comme alliés (ne cherchez pas plus loin l'origine du plasma froid chez les vaginofrontus bleus) et ce seulement dans leur jeu de meule spatiale à grand coup de péniches ?

Un psy aurait pas mal de trucs à dire sur les parentées inavouées... Well...

 

Bon en gros sur ce tour...
Chickensoul a impacté comme espéré sur deux points: le Rhino sacrifiable et un Lord en 2+/3++ bénéficiant d'un garde du corps (le thane) et de moyens de réduire quelques blessures (bref bien solide). Double rebond donc et une mention spéciale à mon adversaire qui a vu ses enfants mutants se faire aplatir par un perfect du Lord sans se départir de sa bonne humeur. J'en connais d'autres...

Mon adversaire commence à accumuler les points de victoire et je stagne un peu.

Noter l'infâme coven de psykers qui n'a pas de mal à lancer de gros smites grâce à leurs 3 dés... Une belle petite saleté cette unité (surtout quand le D6 MD fait 6....).

A ce point de la partie, mon plan ne va pas plus loin qu'essayer de tenir. Ma liste étant assez liquide en termes de tir, j'impacte très peu, essentiellement en tir sur les cultistes mous (sécurisés par leur commissaire non nerfé !!!), je tabasse en close et conserve mon Lord tout full d'un côté alors que de l'autre, je close comme un Rhino et n'ai pas vraiment de solution contre la progression par l'adversaire sur mon objo tout à droite. On s'inscrit comme souvent dans de l'attrition bien lente et ça va se ressentir au score car nous restons quand même bien au fond.

 

 

Allez hop le tour 2 Squats 

 

http://49726842871_b621036694_c.jpgPlan T2 Squat by julien LL, sur Flickr

 

T2 Squat (by DS):

Je subis la pression et dois abandonner certains points pour me consacrer sur d’autres. Je laisse mon objectif de droite à Chickensoul et compte sur l’encaissement du Rhino pour « fixer » ses adversaires.

De fait je glisse vers l’autre côté en avançant les Windslicers et un peu l’Hearthguard, cette dernière unité, coûteuse et dangereuse va faire la chèvre (l’idée est qu’elle va bénéficier d’une 4++ et de deux honneurs de bataille qui vont l’aider à tanker, je compte sur Julien pour mordre à l’appât). Mon digger, assez peu compétent au CaC, va utiliser son tunnel de fuite (un usage par partie) pour se barrer sous terre avec les quelques PV qui lui restent et se remettre en FeP, laissant aux motojets (Windslicers) un champ de tir dégagé sur l’ogre herder et ses chihuahuas mutants.

Le robot est lui aussi placé en avant afin de tanker en lieu et place de la troupe de guerriers Squats qui sentent moyen l’amour avec les ogres… Y’a des gens peu ouverts, c’est fou !

Le Mortier Mole s’en tient à son rôle unique consistant à arroser de la troupe légère, à faire un ou deux morts par phase de tir et en ralentissant l’unité (-2 en Mouvement si l’unité est touchée pendant sa phase de mouvement suivante)

En phase de CAC, ça se passe un peu comme prévu avec un patron qui asmate des chaos spawn en flat 4, c’est un perfect sans essuyer la moindre baffe et à l’issue, on avance un peu.

 

Fin du T2

R&H : 1

Squats : 2

 

 

TOUR 3 R&H :

 

http://49727010258_108957a0aa_c.jpgPlan T3 RH (bon) by julien LL, sur Flickr

 

Presque tout le monde bouge.

 

Les Maraudeurs de gauche se mettent sur l’objectif dans le camp SQUATS.

L’Ogryn et ses chiens s’avancent pour charger le Rhino SQUAT et encore lui faire tomber des PV avec l’aide des Chaos Spawns sans le détruire (il est résistant le bousin).

Mon Ogryn Berzeker isolé avance, et charge le robot… Il prend un tir de canon laser en overwatch et prend 5 blessures. RIP

3 flamers tirent sur le Squat Lord et ne lui font rien.

Les 3 autres flamers et les mutants tirent sur la Herathguard Squat, j’aurais dû faire 5 morts il me semble, mais avec leurs bonus je rebondis et lui fait 2 morts.

Le Rogue Psyker Coven utilise comme d’habitude 3d6 pour tenter un smite sur les Windslicers… Mauvais jet de dé, une seul est touchée et il lui reste un seul PV.

 

Fin de mon tour, je marque un point avec l’objectif de mon camp (il est donc détruit), et je marque également 1 point avec l’objectif central.

 

R&H : 3

Squat : 2

 

TOUR 3 SQUATS :

 

http://49727559166_cf4cb84c10_c.jpgPlan T3 Squats by julien LL, sur Flickr

 

 @Dark Sensei

 

T3 Squat  (by DS) :

Bon, c’est une partie face à un adversaire plutôt rapide et les choses se décident plus rapidement que je ne l’aurais souhaité. Heureusement, mon Rhino (qui n’a pourtant rien de spécial hormis le fait qu’il s’est auto-réparé d’un 1pv, rare prodige si l’on considère combien de fois ce truc est oublié) tank fabuleusement bien et bloque tout un flanc à lui tout seul. Le truc c’est que ça va invariablement céder avant peu (pendant cette phase de cac, ce serait la misère, pendant la sienne, ce serait génial. Je crois qu’au final, l’issue du match dépend de ça). Les Windslicers reviennent à fond de train se mettre en sécurité au fond des lignes et se préparer à arroser la poussée ennemie dès le tour prochain, ils trompent leur ennui en tombant quelques ennemis, sans résultats significatifs. Le mortier Mole essaie d’impacter l’unité de Julien qui tient notre objectif sans d’autre effet que de les ralentir un peu (un résultat essentiellement psychologique pour une unité qui campe un objectif….).

Les guerriers continuent à glisser loin du Rhino et mitraillent un peu.

Nous nous acheminons donc vers un front tournant avec le Rhino qui subit la pression et la réémergence de mon Digger très à ma gauche, bien dans ses lignes, qui, sorti de FeP, est bien déterminé à se venger du Smite à 6 points qu’il a subi le tour précédent.

Les 2 QG et l’hearthguard poussent vers l’objectif central, rendant la politesse aux flamers à grands coups de bolts et de plasma. Le Robot est lui aussi envoyé vers l’avant, de manière à le protéger un peu quand le Rhino lâchera. Il arrose avec tout ce qu’il a la grande unité de mutants devant lui.

Vient le CaC et Ô merveille, le Rhino tient !  

 

Fin du Tour 3

R&H : 3

Squat : 2

 

 

TOUR 4 R&H

 

http://49727875652_21d79b331c_c.jpgPlan T4 RH by julien LL, sur Flickr

 

Les Squats sont trop prêts, mon seigneur de guerre effectue une belle course de fuite stratégique pendant que les mutants, l’enforcer et les maraudeurs font bloc !

Les flamers s’acharnent encore sur le Lord en mode barbecue party, mais que dalle, il aime pas les saucisses !!!

Les mutants font un seul mort dans la Hearthguard grâce à leur bonus de tanking… Mais les mutants rapportent un point grâce à l’objectif du milieu.

L’Ogryn et ses chiens + les chaos spawns arrivent enfin à détruire le rhino et consolident vers le mortier mole et les warriors.

Les maraudeurs restent au chaud sur l’objectif du camp squat pour marquer un point.

L’Enforcer tue 1d3 mutants à la phase de morale comme d’habitude pour empêcher le fuite.

 

Fin de mon tour, je marque dont 2 points supplémentaires.

 

R&H : 5

Squat : 2

 

TOUR 4 SQUATS

 

http://49729980991_bff09ce1d0_c.jpgPlan T4 Squat by julien LL, sur Flickr

 

http://49727886642_728a7b3464_c.jpgIMG_20200308_155233 by julien LL, sur Flickr

 

 

T4 Squat  (by DS) :

La partie rendue à ce point, je n’ai plus tellement de marge de manœuvre (l’infanterie, avec son mouvement de 4, autorise peu de rebondissements tactiques, il faut avouer). On va essayer de tenir l’enfoncement de nos lignes grâce aux Windslicers qui vont s’acharner sur les gens chez nous pendant que mon centre, toujours fort de ses 2 QG et du reste d’une maisonnée d’Hearthguard, vons foutre le dawa au centre.

Après l’incertitude sur le temps que l’adversaire a mis à tomber le Rhino, tout va se jouer sur la prise d’objo du centre et sur le fait de gratter du briseur de ligne et le fait de tuer le QG, Julien ne s’y trompe pas d’ailleurs. J’ai quand même du retard.

Mais comme bien souvent en Squat, la fin de partie m’est profitable et plus ça durera, plus j’aurai de chances de lui faire l’oignon.

Well, concentration de tir de mes motojets, de mon Mole mortar et de mes guerriers sur nos turbulents envahisseurs (parce qu’au close, ça va poker du derche sévère). Le robot, le Lord flanqué de son héraut (Thane) et suivi par la maisonnée vont ponctionner au tir et au close vers le centre, le Digger force vers le centre tout en grattant briseur de ligne et tout en froutchant.
Et on essaie de glaner quelques points d’objo grâce à un stratagème qui m’en fait gagner un supplémentaire (ce sera vital, vous le verrez).

En face, la ligne oscille et on commence à se débalonner (parce que Slaanesh aime tous les excès sauf peut être celui de morsures aux genoux… ‘’Football is for girls, play rugby, sissies !’’)

R&H : 5

SQUAT : 4

 

 

TOUR 5 R&H

 

http://49729981416_71be900fea_c.jpgPlan T5 R&H by julien LL, sur Flickr

 

Bon… ça pue le renversement de situation.

L’Ogryn beast et ses chiens viennent se regrouper vers l’objectif du camp SQUAT. Le but étant d’avoir le maximum d’unité dans son camp et à l’abris des tirs pour espérer un point de briseur de ligne si la partie se termine au T5.

Les 2 Chaos spawns (dont 1 bien entamé), chargent le mortier MOLE et les warriors. Le MORTIER Vole en éclat et 2 warriors sont tués.

 

Les mutants et les maraudeurs en milieu de table ne bougent pas pour servir d’écran au Renegade commander et à l’Enforcer qui effectuent une magnifique fuite tactique. Je ne veux pas lui donner mon seigneur de guerre.

 

Tour très rapide, les Maraudeurs dans le camp SQUAT marque le dernier point de victoire possible sur l’objectif SQUAT. L’objectif est détruit.

 

Ce qui passe le score à la fin de mon T5 à :

 

R&H : 6

SQUAT : 4

 

Je croise les doigts pour que la partie s’arrête après le T5 des SQUATS.

 

TOUR 5 SQUATS

 

http://49730301502_f895e55617_c.jpgPlan T5 Squat by julien LL, sur Flickr

 

http://49727021713_dbd5f5e6b5_c.jpgIMG_20200308_161408 by julien LL, sur Flickr

 

http://49727571806_d6d4603a96_c.jpgIMG_20200308_161358 by julien LL, sur Flickr

 

T5 Squat (by DS):

Bon, on est vraiment sur la ligne droite finale, il est à 6 points et moi à 4, briseur de ligne est envisageable pour tous les 2, nos 2 Force warlords sont en vie et le centre est à moi.

Gratter 1 point au centre, c’est du gagné, pour le reste il me faut kicker ses mecs de chez moi, assurer briseur de ligne et chopper son patron qui a anticipé l’embrouille et file se planquer.

La priorité, c’est de nettoyer chez moi. Mon Mole et mes guerriers ont mangé, ces derniers tiennent au moral (testant sur 1D3 avec un moral de 8, ça aide !) mais ils sont au close avec des vilains.

Mes Windslicers se placent pour arroser l’Ogryn et ses caniches mutants et en font de la chair à pâté (avec l’aide d’Enefel).

La Maisonnée, le Lord et le Thane font place nette au centre et se dandinent (4 pas, puf puf…) vers le centre de table en invalidant par la mort ce qui y reste, ce qui inclus ce foutu commissaire corrompu qui m’a pourri toute la partie en fiabilisant le moral des mutants (l’équivalent 40k de Mylène Farmer)

Au close, les guerriers font ce qu’ils peuvent contre les enfants à grands coups de bouteilles brisées et de glaviots dans l’œil… On en tue un.

Le digger promet du barbecue au patron adverse et accompagné du robot, qui donne la chasse.

Grattage d’un point de victoire !

 

 

R&H : 6

SQUAT : 5


Si ça s’arrête maintenant, je suis destination fucked… Mais les dés en décident autrement !

 

 

TOUR 6 R&H :

 

 

Bon, pas de bol… Une main innocente a jeté le dé, et on se tape un tour 6…

 

http://49729436938_3a32895892_c.jpgPlan T6 R&H by julien LL, sur Flickr

 

 

Plus grand-chose à faire pour moi, à part laisser planquer mon seigneur de guerre dans les décors.

Le dernier chaos Spawn tue 2 warriors et perd quelques pv. 

Les maraudeurs restent à couvert dans une ruine du camp SQUAT, mais ça sent le roussi pour eux au tour SQUAT.

 

Je ne marque pas de point de victoire à ce tour… La victoire SQUAT se jouera sur la mort ou non de mon boss (bien planqué dans une ruine)... 

 

R&H : 6

SQUAT : 5

 

TOUR 6 SQUATS :

 

http://49729982621_45ef82a11e_c.jpgPlan T6 SQUAT by julien LL, sur Flickr

 

T6 Squat (by DS):

Ca t’apprendra à compter sur une main innocente alors que tu joues Slaanesh…

On est à 5 points et les vilains ont 6 points.

Pour la faire courte, mes motojets noient sous le laser l’unité de marauders planquée à couvert dans le coin, mes guerriers font ravaler son extrait de mutation au dernier enfant du chaos et mon adversaire peut s’asseoir sur son point de briseur de ligne. Pour ma part, le digger m’assure ce même point chez lui, nous voilà à égalité.

La victoire Squat s’est jouée sur une action : Le robot, qui donnait la chasse au Force warlord de Chickensoul, lui place un superbe tir de canon laser, que cet infâme va sauvegarder grâce à sa 5++.

Il ne lui reste plus que cette gurine et bien entendu, comme je tiens le centre, il me suffirait de rester tranquilou au centre pour chopper le point de la victoire en cas de 7ème tour mais la main était bien innocente et ne m’accordera pas  cette chance.

Egalité donc.

 

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By DS

Si je dois résumer l'ensemble, je dirais que c'est un cas classique d'armée qui encaisse face à une armée qui fonce. Dans ce cas, le "défenseur" se fait enfoncer aux points et compte sur la durée pour se refaire.
Comme souvent, je suis impressionné par les armées de Julien, il y en a partout, on est submergé et il faut un moment pour se mettre en mouvement. Je dirais que mon unité du match est mon unité de Windslicers (motojet avec un double multilaser). Mon adversaire n'ayant pas de tirs pour les tomber, elles ont capitalisé sur leur impressionnante capacité de nuisance durant toute la partie (ce qui est super rare). Grosse mention spéciale au Rhino qui a tanké avec brio, je me demande encore pourquoi Julien l'a chargé (je dois dire que comme lui, je ne le voyais pas durer si longtemps).
Mon Lord était assez imprenable, tout a rebondi dessus comme prévu et je comprends mon adversaire d'avoir essayé de se le faire mais entouré de son héraut (règle de garde du corps) et flanqué par deux honneurs de bataille, ce Squat teigneux était assez inamovible (Clan Bruggen, Exo-armure avec Storm shield, Endu 5, PV 6).
Ce qui a manqué à mon adversaire, c'est un peu d'appui feu. Son manque presque complet de tirs a rendu son dispositif trop prévisible (en dépit d'une belle capacité de mouvement). Pas convaincu par les Marauders.

 

By Chikensoul 

Pour ma part, assez content de pouvoir jouer mes hommes bêtes en proxy Renegades & Heretics, ça passe bien. 

Les mutants et l'enfoncer pour le moral sont très très bien. 

Le Rogue Psyker Coven envoie la pâté en phase psy, j'adore cette unité. 

Et le covenant of Slaanesh est vraiment cool, car mon armée est très rapide. Mis à part les 2x5 maraudeurs, tout le monde advance à 2d6 (garde le meilleur) et charge à 3d6 (garde les deux meilleurs) 

 

La prochaine fois, le rapport sera beaucoup mieux, celui-ci n'était pas vraiment prévu. 

Modifié par chikensoul
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Super résumé , et super partie ! 

 

Merci pour le boulot accompli , c'est du taff de tout noter , de faire les plans et le récapitulatif de chaque tour. 

 

C'est chouette de voir deux armées atypiques mais fortes niveau caractère ^^ 

 

A Quand le prochain rapport du coup ? 

 

Ps: j'ai fortement délaissé mon clan squat en v8 , mais avec l'annonce de la v9 pour cet été normalement , je jetterai un œil , surtout que j'ai désormais vraiment de quoi faire à mon niveau ^^ 

 

 

 

Modifié par Gurvan
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Ce sera sympa de t'avoir à nouveau parmi nous Gurvan, d'autant plus que ton armée envoie du lourd.

Mon Termite sortira fin avril et je suis en train de réfléchir aux plateformes plasma modèle Watcher en ce moment. Je posterai tout ça.

C'est Chiclkensoul qui a tout fait et tiens toi bien, avec son portable ! ?

Il n'y a qu'un adorateur de la souffrance pour pousser le masochisme jusque là...

Modifié par Dark Sensei
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  • 3 semaines après...

Oui, à part les décors qui n'étaient pas sur la carte, tout était impeccable.

La lecture est bonne sur toute la partie car la partie fût disputée (cf. le topo de DSensei sur l'esprit des parties de "Zhobby" aujourd'hui).

C'est sympa de découvrir de belles figs.

C'est un défi sympa cette armée "Renegade" à base d'hommes bêtes rapides et avec juste des Smite pour tir.

Merci pour le Rapport, très divertissant.

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