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Warhammer Forum

L'astra en V9 ?


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Il y a 2 heures, Narzalion a dit :

C'est exactement ça XD. Pour moi faut juste passer dégâts flat 3 et on est bon (jusqu'à ce qu'un malade en sorte 9 en tournoi et qu'elle se fasse astro nerf )

Sur une table WTC, le mec qui me sort 9 basilisks, je rigole 😂😂

Je me dis que, de plus en plus, le salut de l'AM passe par des armigers ( ou un questoris)

Certes ça coûte 3PC juste pour en avoir 3 mais ça doit apporter un plus non négligeable à l'AM qui est au raz des pâquerettes niveau cac et niveau prise/tenue d'objo.

En comptant comme 5 figurines et en étant objectifs sécurisés, les armigers peuvent faire des trucs sympas je pense.

Envoyés un peu en avant et en essayant de les planquer au max des possibilités, je pense qu'ils seraient pas mal avec une gunline AM.

Ils auraient un rôle d'interception des menaces de la gunline.

J'avais prévu de tester 5 démolisseurs en régiment custom (+6" de portée de tir et relance du dé pour déterminer le nombre de tirs) avec 3 armigers, mais je ne peux pas le faire de tout le mois (les boules...).

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il y a 30 minutes, shadow a dit :

Sur une table WTC, le mec qui me sort 9 basilisks, je rigole 😂😂

 

Oui je sais pas si il va pouvoir tous les mettre...

Perso, ca me ferait pas rire, ca tient en 1125 pts et le reste du full pieton pour faire tampon et prise d'objo ?

 

Modifié par Corex45
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C'est même pas une question de pouvoir tenir ou pas.

Mais effectivement, y'aura des bouts qui dépasseront 😂.

 

C'est surtout qu'il y a tellement de sources de -1 au tir sur les tables WTC que des basilisks qui touchent à 5+ (avec relance des 1 en cadien youhou, trop fort...) ça fait pas grand dégât au final.

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Les sources de -1 au tir en WTC, c'est les forêts c'est tout ? Et pour le moment l'Astra n'est pas concerné par la dataslate des tirs indirects.

Un petit régiment Vostroyen avec strat pour +1 pour toucher sur un basilisk en Tank ace Flat 3 avec Maitre Artilleur pour la reroll des 1 à plus de 36ps, ca doit très bien s'en sortir.

Modifié par Corex45
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Les events industriels aussi. T'as même de belles tables où l'adversaire peut se poser sur l'objo central tout en étant dans un évent, magnifique quand t'as quasiment que du tir 😂, j'ai vécu çà à ma dernière partie lol.

Avec une puissance de feu bien supérieure à du full basilisks, l'AM galère sur les tables WTC, alors avec une puissance de feu moyenne (et je suis gentil là) des basilisks (certes indirecte) v'là le résultat.

Les basilisks forceront juste l'adversaire à avancer plus vite vers toi, mais quand il avance déjà à fond, qu'est ce que ça change? 😂

Le salut de l'AM passe par autre chose que son artillerie je pense (ou faut jouer contre du mou quoi).

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Si le mec se met à couvert au milieu tu as l'astropath qui est ton amis ^^ les gens oublient bien souvent qu'il enlève les couvert à 18 ps. Et bien évidemment si le basilisk ne passe pas flat3 en dégâts au prochain codex cette liste n'existe pas.

Modifié par Narzalion
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il y a 21 minutes, Narzalion a dit :

Si le mec se met à couvert au milieu tu as l'astropath qui est ton amis ^^ les gens oublient bien souvent qu'il enlève les couvert à 18 ps. Et bien évidemment si le basilisk ne passe pas flat3 en dégâts au prochain codex cette liste n'existe pas.

Il enlève le bénéfice du couvert léger, pas du couvert dense.

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3d3 tirs f6 pa-2 pour 150 pts c'est chère je trouve ... en plus encore ces foutus d3 dommages qui me rendent fou. tir aléatoires + dégâts aléatoires c'est vraiment le pire truque. J’espère que le demolisher aura la même règle que celui du smc à 3+d3 tirs ....

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J'ai deux questions à propos du fusil de sniper :

 

il est dit : "Cette arme peut cibler un Personnage même s'il n'est pas l'unité ennemie la plus proche. Si vous obtenez 6+ sur le jet de blessure pour cette arme, elle inflige une blessure mortelle en plus de ses dégâts normaux"

 

1) Est-ce qu'il est possible de cibler un personnage avec moins de 9 PV même s'il est à 3 pas ou moins d'une unité/d'un véhicule ennemi ?

 

Par exemple dans cette situation :

Révélation

zm5i.png

 

2) Si je fais un 6 sur le jet de blessure d'un fusil de sniper, j'inflige une BM ou une BM + 1 blessure ?

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il y a 5 minutes, Naadhu a dit :


T'as pensé à aller voir la FAQ du Codex : Astra Militarum d'abord ? Les réponses sont en page 2. :)

 

Non, j'ai zappé qu'il y avait une FAQ pour ce codex. Déjà que j'essaie de le comprendre en même temps que les règles de la V9 :wacko:

 

Ca rend les Ratlings intéressants dans ce cas ? (vu qu'ils peuvent se mettre assez profondément dans la zone de déploiement, ils ont de bonnes chances d'être rarement l'unité la plus proche des figs ennemies et peuvent dégommer les personnages)

 

Un autre point de règle que j'ai du mal à comprendre, c'est le fonctionnement des armes qui utilisaient avant des gabarits

 

Par exemple, le canon Trembleterre est "Lourde D6" avec deux lancers de dés et conservation du résultat le plus élevé. Si par exemple j'obtiens un 4 en meilleur résultat, alors le canon est "Lourde 4", et je dois lancer 4 jets pour toucher (à 4+) ?

 

Autre exemple, un canon Inferno touche automatiquement sa cible, et est "Lourde 2D6", ça revient donc à dire qu'il inflige 2D6 touches à toutes les figurines à portée ?

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il y a 5 minutes, toubotouneuk a dit :

Par exemple, le canon Trembleterre est "Lourde D6" avec deux lancers de dés et conservation du résultat le plus élevé. Si par exemple j'obtiens un 4 en meilleur résultat, alors le canon est "Lourde 4", et je dois lancer 4 jets pour toucher (à 4+) ?


Exact.

 

il y a 6 minutes, toubotouneuk a dit :

Autre exemple, un canon Inferno touche automatiquement sa cible, et est "Lourde 2D6", ça revient donc à dire qu'il inflige 2D6 touches à toutes les figurines à portée ?

 

Pas à toutes les figurines à portée non.

Tu choisis d'abord une unité avec laquelle tu veux tirer (ici le Hellhound), puis tu déclares la/les cibles (si jamais il y a plusieurs armes dans ton unité (e.g. Canon Inferno et Bolter Lourd)) de chacune des armes, et enfin tu détermines le nombre d'Attaques (3 pour ton Bolter Lourd parce qu'elle est Lourde 3, et 2D6 pour le Canon Inferno).

Livre de Règles page 216/217.

 

Imaginons que tu commences par résoudre le Canon Inferno de ton Hellhound, sur une unité de Guerriers de Feu Tau, son nombre d'Attaques contre cette unité sera 2D6. Tu lances tes dés, tu fais 7, tu auras donc 7 touches automatiques (de par la règle du Canon Inferno), pour lesquelles tu vas devoir effectuer un Jet de Blessure (Ici à 2+ car le Canon Inferno est F6 et le Guerrier de Feu est E3), puis l'adversaire résout ses Sauvegardes, puis retires ses pertes.

Livre de Règles page 220/221.

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il y a 2 minutes, Naadhu a dit :


Exact.

 

 

Pas à toutes les figurines à portée non.

Tu choisis d'abord une unité avec laquelle tu veux tirer (ici le Hellhound), puis tu déclares la/les cibles (si jamais il y a plusieurs armes dans ton unité (e.g. Canon Inferno et Bolter Lourd)) de chacune des armes, et enfin tu détermines le nombre d'Attaques (3 pour ton Bolter Lourd parce qu'elle est Lourde 3, et 2D6 pour le Canon Inferno).

Livre de Règles page 216/217.

 

Imaginons que tu commences par résoudre le Canon Inferno de ton Hellhound, sur une unité de Guerriers de Feu Tau, son nombre d'Attaques contre cette unité sera 2D6. Tu lances tes dés, tu fais 7, tu auras donc 7 touches automatiques (de par la règle du Canon Inferno), pour lesquelles tu vas devoir effectuer un Jet de Blessure (Ici à 2+ car le Canon Inferno est F6 et le Guerrier de Feu est E3), puis l'adversaire résout ses Sauvegardes, puis retires ses pertes.

Livre de Règles page 220/221.

 

 

Oui, je sous-entendais implicitement "les figurines à portée dans l'unité choisie" :P

 

Je ne sais pas quoi penser de ces nouvelles armes du coup. Le Basilisk était plus efficace quand il tirait avec le gabarit et le dé d'artillerie et la déviation corrigée de la CT, pour vous ou non ? En l'état, j'ai l'impression qu'il est utile essentiellement contre les chars et les monstres

 

J'ai du mal à voir l'intérêt des lance-missiles par rapport au canon laser

 

Vous trouvez que la règle Avance implacable rend les Leman Russ intéressants pour une armée, par rapport aux Manticores ou aux Basilisks ?

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il y a 49 minutes, toubotouneuk a dit :

 

Non, j'ai zappé qu'il y avait une FAQ pour ce codex. Déjà que j'essaie de le comprendre en même temps que les règles de la V9 :wacko:

 

Ca rend les Ratlings intéressants dans ce cas ? (vu qu'ils peuvent se mettre assez profondément dans la zone de déploiement, ils ont de bonnes chances d'être rarement l'unité la plus proche des figs ennemies et peuvent dégommer les personnages)

 

 

Aussi intéressant qu'un sniper endu 2, 1 pv peux l'être. Ils sont jouables, mais loin d'être indispensable.

 

Non, le basilic n'était pas spécialement plus efficace avant. Bof. Tu te rendras vite compte que le dmg D3 n'est pas si terrible qu'il en à l'air sur les monstres et véhicules actuelles (généralement des dread, ou des monstres qui diminue les dmg de 1). Il reste moyen contre l'infanterie à 2 PV.

 

La polyvalence au prix de la spécialisation. Mais les deux armes sont pas terrible en soit. Le D6 dmg est très aléatoire.

 

Le leman russ à l'avantage de doubler l'efficacité de sa tourelle. 

 

En V9, la manticore a pris un gros up vu que les parties durent pile 5 tours au lieu d'une moyenne de 6.

 

 

Modifié par Lloth13
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Il y a 6 heures, toubotouneuk a dit :

Oui, je sous-entendais implicitement "les figurines à portée dans l'unité choisie" :P

 Depuis la v8, il suffit qu'une seule fig soit à portée et visible du tireur pour que toute l'unité adverse puisse se faire fumer. Cela veut dire qu'il faut juste qu'un point quelconque de la fig du tireur "voit" un point quelconque d'une fig de l'unité cible (les pieds du tireur voient très facilement les pieds de sa cible, même avec un char entre les deux, et un bout d'épée qui dépasse d'un mur est considéré comme une LdV valide...), et que les socles du tireur et de cette fig adverse soient à une distance inférieure ou égale à la portée de l'arme (pas besoin que les socles se voient).

 

 Une fois le nombre d'attaques défini pour chaque arme, toutes les attaques définies seront résolues, même si au moment de la résolution d'une attaque il n'y a plus aucune fig de l'unité cible visible et/ou à portée.

 Les "lance-flammes à 48" de portée" sont donc de retour en quelque sorte ^^ Et, au passage, toutes les anciennes armes à gabarit de souffle (qui avaient hérité d'une portée de 8" à l'arrivée de la v8) ont désormais une portée de 12" depuis le début de la V9 (c'est noté dans la FAQ du codex).

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Le Paris Grand Tournament est fini et Sven fini 3ème avec de l'AM.

 

Révélation

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Team : Cartel de Trolls
Player : Nicolas « Sven »
Army Main Faction : Astra Militarum
Army Points : 1999pts 105PL
Number of Units / Killpoints : 22
Pre Game Stratagems : Imperial Commander’s Armoury
Starting Command Points : 3
Warlord Trait : Platoon Commander with Gifted Commander
Secondary Objectives Information
No Prisoners : 84pv 9pts
Bring it Down : 16
Assasination : 16
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Astra Militarum « Cadia » - Brigade Detachement == -0CP [105PL, 1999pts]

HQ1 : Tank Commander (175), Stormbolter (3), Heavy Bolter (15), Battle Cannon (5), 2 Plasma Cannon (40), Relic : Gatekeeper [12PL, 238pts]
HQ2 : Tank Commander (175), Stormbolter (3), Heavy Bolter (15), Demolisher Siege Cannon (5), 2 Multimelta (50) [12PL, 248pts]
HQ3 : Knight Commander Pask (200), Hunter Killer Missile (5), Stormbolter (3), Heavy Bolter (15), Demolisher Siege Cannon (5), 2 Multimelta (50) [14PL, 278pts]
HQ4 : Lord Castellan Creed [3PL, 60pts]

TROUP1 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
TROUP2 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
TROUP3 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
TROUP4 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
TROUP5 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
TROUP6 : Infantry Squad, Lascannon, Plasmagun, Vox-Caster, Sergent Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 60pts]
TROUP7 : Militarum Tempestus Scions Squad, Vox-Caster, Sergent with Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 45pts]
TROUP8 : Militarum Tempestus Scions Squad, Vox-Caster, Sergent with Plasma Pistol & Power Sword [3PL, 45pts]

ELITE1 : Platoon Commander (25), Power Sword (0), Plasma Pistol (0), Relic : Relic of Lost Cadia (-1CP) [2PL, 25pts] [WARLORD : Gifted Commander]
ELITE2 : Command Squad (25), Vox-Caster (0), Regimental Standard (0), Medipack (0), Sniper Rifle (0) [2PL, 25pts]
ELITE3 : Veterans (70), 3 Meltagun (30), Heavy Flamer (0), Vox-Caster (0), Lascannon (0), Sergent Plasma Pistol & Power Sword [5PL, 100pts]

FA1 : Scout Sentinel (40), Lascannon (0) [2 PL, 40pts]
FA2 : Scout Sentinel (40), Lascannon (0) [2 PL, 40pts]
FA3 : Scout Sentinel (40), Lascannon (0) [2 PL, 40pts]

HS1 : Basilisks [7PL, 125pts]
HS2 : Basilisks [7PL, 125pts]
HS3 : Basilisks [7PL, 125pts]

DT1 : Hadès Beaching Drill [4PL, 80pts]

1 grosse victoire, 3 victoires "mineures" et 1 match nul.

L'espoir est là 😁.

@Sven si tu passes par là, tu as utilisé quels secondaires sur tes parties?

Content des basilisks?

 

Modifié par shadow
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Il y a 5 heures, Agrume a dit :

Slt

je voudrais savoir pourquoi mettez-vous une arme lourde dans les infantry squad ? Il n y a pas le malus au tir si déplacement ?

Si. Mais toutes les escouades ne bougent pas forcément à tous les tours.
Et puis en général il vaut mieux un tir d'arme lourde à -1 plutôt que 2 tirs de pointeur laser. ^^

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il y a 19 minutes, Lloth13 a dit :

Et quand une option est gratuite, tu prends.

Et en réalité, ça ne te prive que d'un fusil laser.

L'escouade d'arme lourde en porte un en plus de son arme lourde.

Ah ouais ?

Lol, moi qui croyais qu'on perdait 2 fusils laser pour une arme lourde 😅

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Il y a 19 heures, delloss a dit :

Excusez moi mais c'est quoi les règles ,

Capacité de transport etc pour le " Hadès Beaching Drill "

 

arrivée en "fep"à 9ps de l'ennemi, possibilité de débarquer dés la fep mais les unités doivent être à 9ps utilisable uniquement pour les escouades de vétérans. Et cela frappe bien au cac contre les véhicules.
Un plus pour faire arriver 3 fuseurs qui touchent à 3ps et un véhicule qui peut charger et bien abimer un véhicule de fond de cours et t'apporter un quart de table en secondaire.

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