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BloodBowl - Nouvelle version V5


TheBoss™

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il y a une heure, azhagmorglum a dit :

 

 

Édit : apparemment les terrains d'équipe prennent aussi une augmentation non ? Ou alors 37 euros c'était déjà le nouveau prix après l'augmentation de juin ??

non pas d'augmentation en plus. Les terrains était passé à 37 en juin

 

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Aucune des deux équipes de la boite ne m'intéresse, mais les règles de la saison 2 me paraisse prometteuse. 
J'aurai donc pu craquer pour le livre de règle mais j'ai les toutes cartes obsolètes que j'ai acheté en travers de la gorge. 

 

J'attendrai les premiers retours et voir ce qui se fait autour de moi avant de me décider.

Modifié par Loishy
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Il y a 13 heures, Kaptain a dit :

Est-ce que Nobla et Scrappa ont encore une raison d'être, maintenant que les gobs ont accès aux armes secrètes sans passer par les SP ?

 

Je ne sais pas, mais, je trouve que le jeu manque de gobs charismatiques. Et puis le SP proposent toujours des aptitudes spécifique que les lambdas n'ont pas...

 

Je calcule, mais vu mon porte monnaie et le tarifs annoncés, je vais prendre un peu plus que le starter finalement...

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Citation

Building a Better Blood Bowl

 
 

Blood Bowl 2 banner

The latest edition of Blood Bowl is nearly here, and every aspect of the rules has been analysed and adjusted to ensure a smoother, more exciting gaming experience. The plays are bigger, the action truer to real-life sports, and you have more control over how your team develops than ever before. If you’re new to the game, this is an amazing time to jump into Blood Bowl – the new rules are better than ever, and the new season is a great time to be a rookie. Whether you’re an old hand or lacing up your Blood Bowl cleats for the first time, we’re taking a look at some of the rules changes.

We tracked down Jay, the lead rules writer, to ask about his favourite changes – take a look at what he has to say!

Adding Character to Characteristics

Long-time fans will find the game familiar but improved across the board. The rules team worked closely with the community, gathering over 25 years of feedback, and lovingly crafted a worthy update that deepened and simplified the game all at once. For example, player profiles look a little bit different, with a target number listed for some of the characteristics instead of a base value. 

Existing players will find a lot of familiarities there (and why not? Blood Bowl was already an incredible game). The stats that you know and love work even smoother now with a target roll, which you then apply characteristic modifiers to, making it even easier to calculate things such as Agility tests or Armour rolls.

Launch the Long Bomb

You may have noticed a brand-new characteristic on the profile as well – PA stands for Passing Ability, which is now separate from Agility! This makes a lot of sense for high-Agility teams like Wood Elves – now there’s a good reason to develop Throwers differently than other specialised positions!  

The passing game is now just as rich and interesting as the rushing game. There’s also a distinction between fumbling the ball (on a natural 1) and a wildly inaccurate Pass (a modified 1), which means a failed Pass isn’t an automatic Turnover.

BBRules Nov09 WIPass10k3
Successful passing interference can result in either a mere Deflection – think swatting the ball out of the air – or catching it for a full Interception, causing an instant Turnover with the other team in possession of the ball. This adds more variety and fun to Blood Bowl, making fumbles and interceptions feel like a much bigger moment, right in line with the thrill of the sports that inspired the game.

In the Zone

Tackle Zones have been clarified with a system where each player is said to be either Marked or Open, a simple status that affects various actions like catching a Pass or dodging through the Line of Scrimmage.

BBRules Nov09 Marking48dj4
These updates to core game mechanics like throwing, along with rules clarifications like Marked status, help streamline your games and make it easier for new players to pick up. 

Pre-match Preparation

The pre- and post-game sequence has been tweaked as well. If the teams aren’t evenly matched, the underdog can roll on the new Prayers to Nuffle table, which offers some minor, but entertaining, benefits or penalties. How about a little ‘light cheating’?

BBRules Nov09 Greasycleats03k2
You might even even get some fan input if the action slows down a bit too much! 

BBRules Nov09 throwrock385h
Of course, Warhammer Community in no way officially endorses cheating in games of Blood Bowl.*

Post-match Party

After the game, coaches have more control than ever before over how to develop their team during league seasons. 

Your players earn Star Player points for achieving results during the game, like throwing successful Passes, causing Casualties, or scoring those all-important touchdowns. After the game, you can choose to spend them on a roll to gain a random Skill or characteristic improvement, or save them up to choose which Skill you want!

Yes, that means it’s possible to earn advancements more quickly than before, as long as you’re happy for them to be random. If you want to craft a finely honed star of your own, though, you’ve got to exercise some control and patience.

These changes, along with a host of others, make this the strongest Blood Bowl ruleset since its inception so many years ago. This version retains everything you love about the game while adding tactical depth for seasoned coaches to explore. At the same time, it’s simpler and faster to play, making it more accessible to new players – that’s quite a feat!

If you’re eager to learn more, we’ll be taking a closer look at both of the new teams this week. You don’t have long to wait before the next edition of Blood Bowl goes up for pre-order – from this Saturday! Every team and Star Player is getting updated profiles, so this is the perfect moment to polish off your existing collection or start a new one! 


* We totally do unofficially encourage cheating! Throw those rocks, kick players when they’re down! It’s all part of the fun.

https://www.warhammer-community.com/2020/11/09/building-a-better-blood-bowl/

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il y a 32 minutes, Hepatus a dit :

Je n’ai vu nul part que c’est la carte de l’écureuil qui est dans le white dwarf... ou vous avez vu l’info ?

Citation
  • Blood Bowl: Star Player Card – Akhorne the Squirrel (he may only be a squirrel, but he’s really, REALLY angry!)

https://www.warhammer-community.com/2020/11/09/white-dwarf-preview-issue-458/

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Cette histoire de passe ratée qui ne donne pas forcément un turnover, ça peut peut-être aider les Elfes, Sylvains à pas trop se faire nerf. Bon après ça va pas mal dépendre des situations... A voir ?

Modifié par Alisbor
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Il y a 5 heures, Alisbor a dit :

Cette histoire de passe ratée qui ne donne pas forcément un turnover, ça peut peut-être aider les Elfes, Sylvains à pas trop se faire nerf

 

oui, et d'une certaine manière comme la passe reviens au centre du jeu, ça va éviter les parties trop frustrantes. 

 

Il y a 3 heures, leduuuc a dit :

bref... l'homme arbre n'est pas une blague... il est tjs aussi ridicule ?

 

oh non, il est hyper cute!

 

on dirait un bisounours avec des griffes de wolverine. mignon, mais mortel. j'adore ce décalage.

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Il y a 8 heures, Alisbor a dit :

Cette histoire de passe ratée qui ne donne pas forcément un turnover, ça peut peut-être aider les Elfes, Sylvains à pas trop se faire nerf. Bon après ça va pas mal dépendre des situations... A voir ?

 

Ce n'est qu'un bout qui omet de préciser que si la balle n'est pas réceptionnée par un membre de ton équipe, c'est quand même un turnover. Ils font simplement une distinction sur le résultat de "1" sur le dé avant modificateur, et celui obtenu après.

 

Et cela ne compense pas la perte des équipes elfes dans le jeu de passe en termes de flexibilité. Comme toutes les autres équipes, elles doivent désormais compter sur leur Passeur pour que ça soit fiable.

 

Sinon, vous savez que ces règles ont toutes été déjà leakées dans ce sujet il y a plusieurs pages maintenant ? Vous n'allez franchement rien apprendre de nouveau avec le Warhammer Community, ils ne font que mettre des bouts de règle pour avoir du contenu sur la semaine.

Modifié par BBLeodium
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Il y a 8 heures, BBLeodium a dit :

Sinon, vous savez que ces règles ont toutes été déjà leakées dans ce sujet il y a plusieurs pages maintenant ? Vous n'allez franchement rien apprendre de nouveau avec le Warhammer Community, ils ne font que mettre des bouts de règle pour avoir du contenu sur la semaine

 

oui et ailleurs aussi... mais comme tu le dis, c'est leaké. donc pas une communication officielle. donc c'est logique qu'ils appâtent le chaland, même personnellement, pour moi, c'est pas trop la peine...

 

j'essai de comparer objectivement Orcs et Blacks Orcs. Les blacks se trainent sur le terrain non? cette équipe me plaît bien, mais je trouve que ça ressemble assez (trop?) aux ogres ou aux hommes lézard. finalement les Orcs "classiques" sont plus flexibles je trouve... dilemme dilemme.

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Bonjour a tous et toutes,

Je me demandais un truc mais la boite et le livre de règles sont traduit en français mais les cartes non ?

Si j'ai bien compris les régles sur les cartes ne pourront pas se retrouver dans le livre ?

du coup comment fera le petit français moyen pour jouer avec son jeu en version non complète..... ?

 

Buzzy, désabusé (ou qui a raté une info peut être?)

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Il y a 1 heure, razorspoon a dit :

 

oui et ailleurs aussi... mais comme tu le dis, c'est leaké. donc pas une communication officielle. donc c'est logique qu'ils appâtent le chaland, même personnellement, pour moi, c'est pas trop la peine...

 

j'essai de comparer objectivement Orcs et Blacks Orcs. Les blacks se trainent sur le terrain non? cette équipe me plaît bien, mais je trouve que ça ressemble assez (trop?) aux ogres ou aux hommes lézard. finalement les Orcs "classiques" sont plus flexibles je trouve... dilemme dilemme.


 

j’ai hâte de tester les orques noirs. En termes de Gameplay c’est assez homme lézard sans le mouvement ?, mais ils ont l’avantage d’avoir quelques comp bien utiles.

un simili block et projection c’est très fort. Surtout pour assurer ta cage et contrer les glissades contrôlées qui te freine très facilement.

 

+ les corruptions pour l.equipe et Les Gobelins qui vont pouvoir agresser avec les nouvelles règles qui te permet de bouger après c’est trop trop bien.

 

je pense qu’en début de ligue c’est tier2 (comme ils disent) mais une fois pexé l’equipe semble très forte ? 

 

en tout cas j’aime. Je saturai avec les orques .

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tiens je viens de remarquer que les troll ont "projectil vomit". c'est nouveau! je ne me rappelle pas de cette règle sur l'édition actuelle.

 

c'est sur, que nos Black Orcs, vont la jouer "viril, mais correct"... c'est ce que j'aime chez les orcs. J'ai juste un doute sur leur mouvements. à tester en exhib' avant de se lancer en league...

 

Par contre les halfelins et les underworld denizens prenent un coup de boost. je crois fermement aux chance des halfelins avec la nouvelle  caractéristique passe.

Pour les underworld, l'ajout des snots et de leur "swarming" est plutôt un bon appopint.

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Il y a 3 heures, Buzzy a dit :

Bonjour a tous et toutes,

Je me demandais un truc mais la boite et le livre de règles sont traduit en français mais les cartes non ?

Si j'ai bien compris les régles sur les cartes ne pourront pas se retrouver dans le livre ?

du coup comment fera le petit français moyen pour jouer avec son jeu en version non complète..... ?

 

Buzzy, désabusé (ou qui a raté une info peut être?)

 

Les cartes, franchement, c'est pas utile. 

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Sait-on si le jeu sera soutenu en boutique comme lors de l'édition 2016, a minima pour la boite de base ? 

 

La présentation des Black Orcs sur le Warhammer Community

 

Citation

 

Edit GM TheBoss™ : @Tyrion75 On édite son post plutôt que d'en créer plusieurs à la suite (Article 8 de la Charte).

Noté

 


 

Ajout du contenu de l'article

Citation

Get Ready to Bring the Thunder!

 
 

Blood Bowl 2 banner

The Blood Bowl: Second Season Edition box includes two new teams, and this week we’re taking a look at how they perform on the pitch, starting with the Thunder Valley Greenskins. Watch this video for a quick hit of what makes them special.

Veteran coaches will already be familiar with standard Orc and Goblin teams, but Black Orc teams like the Thunder Valley Greenskins are more focused, making them very straightforward to play. They’re even tougher than a regular Orc team, but they all but forgo the passing game to concentrate on crushing the other team. Let’s break the roster down, shall we?

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Black Orcs

BBBlackOrcsFF Nov10 BlackOrc382j

These Orcs are bigger, stronger, and far more disciplined than their kin. In fact, the rowdiness of other Orcs is why Black Orcs decided to form their own teams in the first place! While similar to Orc Big Uns (formerly known as Black Orcs on regular Orc teams) in terms of the basic profile, the addition of valuable skills like Brawler and Grab…

BBBlackOrcsFF Nov10 Brawler9jd73
BBBlackOrcsFF Nov10 Grab7hsy3

… while avoiding the Animosity of Orc players,* make them far more reliable on the pitch. With only three positions on the team, the Black Orcs have a clearly defined job – to smash their opponents. The high base Strength and solid AV makes them fantastic on both offensive and defensive lines.

Goblin Bruisers

BBBlackOrcsFF Nov10 Goblin81j3

The Goblin Bruisers have the same basic characteristics as any other Goblin, but Black Orcs choose only the toughest of the aspirants, subjecting them to lots of ‘pain endurance’ training to boot. This is represented by the crucial addition of the Thick Skull skill.

BBBlackOrcsFF Nov10 ThickSkull5sg36
That makes Goblin Bruisers ever-so-slightly less squishy than a regular Goblin, but don’t expect them to hold the line. Their role is to run as fast as their little legs will carry them, straight through the gaps made by the Black Orcs, and hopefully they’ve remembered to grab the ball first! The addition of a Trained Troll also unlocks the possibility to throw them down the pitch for one-turn touchdowns. It’s not an easy play, but it’s a lot of fun if you manage to make it work!

Trained Trolls

BBBlackOrcsFF Nov10 Troll18dn3

With only three positions on the roster, the Troll is an auto-include. Luckily, the Blood Bowl: Second Season Edition box has one in it! Not only can they toss Goblin Bruisers as we mentioned, but their durability and physical presence will take some of the heat off your Black Orcs. With a strong lineout already, a Big Guy allows you to crack the other team’s weak spot on offence, and shores up your defence to make your opponent work all the harder to bust through. 

The Great Green Grind

BBBlackOrcsFF Nov10 BOTerrain183j

Black Orcs are at their best when they’re moving slowly down the pitch, using Grab and brute strength to clear a path for the Goblin Bruisers to leg it once they’re within striking distance. In most matchups, you’re tougher and stronger than your opponents, so don’t worry about flashy plays unless you’re already ahead or you find yourself in a position to make a bold move.

Team Special Rules

Did you notice the bottom of the new-style roster? Teams now benefit from regional and general special rules. Some Inducements can only be taken by teams from a certain region, and the Badlands Brawl unlocks a number of suitably violent Greenskin and Ogre exclusives. Black Orcs, like many of their kin, are not above playing dirty – represented by this special rule.

BBBlackOrcsFF Nov10 Bribery6x7h3

You’ll have to wait and see what sort of Inducements you can choose from, but this will be one of the biggest changes to teams moving forward, giving them all a little something to stand out from other teams and subtly shift their play style.

If you enjoy playing tough, strong teams, the Thunder Valley Greenskins are for you. Once you add in Varag Ghoul-Chewer, who’s also included in the new set, you’ve got a competitive team that can carry you to the top of the leagues! Pre-order your copy from this Saturday and start dreaming up a killer playbook. 


* This is new. Orcs are fractious and cranky on the best of days, and sometimes their arguing and infighting can bring a play to a screeching halt. This is represented by the Animosity trait, which affects most of the players on a standard Orc team

 

Modifié par Tyrion75
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il y a 5 minutes, Tyrion75 a dit :

 

il y a 39 minutes, Tyrion75 a dit :

Sait-on si le jeu sera soutenu en boutique comme lors de l'édition 2016, a minima pour la boite de base ? 


 

ça m’étonnerai. 

Le problème récurrent des games workshop est le manque de place en rayon. Ils vont en faire la vente et promo mais difficile de voir un coin jeu BB dans les boutiques warhammer. 

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Si j'ai bien compris les régles sur les cartes ne pourront pas se retrouver dans le livre ?

du coup comment fera le petit français moyen pour jouer avec son jeu en version non complète..... ?

 

Buzzy, désabusé (ou qui a raté une info peut être?)

 

Euh... C'est pas comme si la communauté (via SSB qu'on peut grandement remercier) avait déjà traduit l'ensemble des cartes de la version BB16...

Je pense qu'on pourra compter sur elle pour l'avenir...

 

Citation

Encore une fois GW, nous empêche de faire un full set dans la langue de Moliere.

Avec quelques impressions maison (dos de cartes et trad'), je peux te garantir que je l'ai, le set en full VF... N'en déplaise à GW... (mais ça ne m'a pas empêcher d'acheter toutes les cartes en VO).

 

Citation

Les cartes, franchement, c'est pas utile.

Ca donne carrément du sel au jeu!

C'est pas utile, c'est juste indispensable selon moi pour le chaos que ça peut ramener sur le terrain!

 

Edit :

Citation

La présentation des Black Orcs sur le Warhammer Community

Vous avez regardé le "tableau de score" à 1'02... 13/7... Je sais pas à quel jeu ils jouent chez GW, mais ça me semble TRES chaud pour du BB...

 

Barbarus : la force de BB, c'est sa communauté!

 

 

Modifié par Barbarus
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il y a 10 minutes, Barbarus a dit :

Vous avez regardé le "tableau de score" à 1'02... 13/7... Je sais pas à quel jeu ils jouent chez GW, mais ça me semble TRES chaud pour du BB...

Hein ?! Mais naaaan, Jim, c'est l'nombre de coéquipiers morts depuis l'début du match ! 

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il y a 38 minutes, Barbarus a dit :

Ca donne carrément du sel au jeu!

C'est pas utile, c'est juste indispensable selon moi pour le chaos que ça peut ramener sur le terrain!

 

ah, les cartes spéciales! oui, je pensais au cartes d'équipe, qui sont elle complétement dispensables pour moi.

 

 

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