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La V9 est-elle en train de faire pschit ?


Haechi

Messages recommandés

il y a 7 minutes, Somua a dit :

Je ne joue pas vraiment étant plus peintre que joueur (n'étant pas particulièrement fan de la V8 ça aide ...) je me demandais si le déséquilibre T1 ne pouvait pas tout simplement être réglé en changeant le système de jeu par un système d'activation alternatif ? Comme à Kill Team ou Bolt action pour ceux qui connaissent.

 

Je veux dire si il y a bien un truc aujourd'hui qui me lasse dans le système de jeu warhammer c’est vraiment le coté "je joue toute mon armée et tu joue après la tienne" est ce qu'un changement là dessus ne serait pas bénéfique ?

Non ça ne peut pas simplement être réglé par ça. Là tu parles de changer les mécaniques de base et c'est tout sauf simple ^^

 

Finalement dans les retours de joueur compétitif, y a deux choses qui ont l'air de gêner: le manque de contenu et le T1. Après la première partie on a déjà corrigé ce problème du T1 avec mes potes, et niveau contenu ben y a quand même de quoi faire. 

 

Si c'est la rotation du meta qui vous embête, fait s'y faire... Gw a clairement pris cette option de balancing depuis des années. Si vous voulez un meta stable avec toutes les armées disposant d'options intéressantes, il va falloir des années à designer vous mêmes des codex "tournoi". 

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il y a 19 minutes, Valfiro a dit :

Je sais pas comment c'est géré pour la rédaction des règles, mais c'est assez étrange que les "joueurs compétitifs dans la boucle comme annoncé par GW" n'aient pas repérés certaines "aberrations" ou ils n'ont peut être pas été entendus (ce qui serait assez étrange).


Bah en fait... j’ai l’impression que les mecs ont lancé le taf sur la v9 2 ans avant sa sortie...

 

Du coup ont bossé sur les restrictions en vigueur à l’époque... et dans le même temps, ils améliorait les scenar via les CA et autres...

 

Sauf que comme ils n’implémentaient pas ces améliorations, bah tu te retrouves à revenir 2 ans en arrière...

 

Un peu comme si tu avais une équipe «v9 » et une équipe «upgrade v8 » qui ne communiquaient pas entre elles

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Pour le T1, il suffit de jouer avec l'alternance des phases de Kill Team. Problème réglé. ;)

 

Pour les retours, ça dépend aussi des points de vue des testeurs et de l'équipe de GW. Il se peut aussi qu'ils n'aient pas été entendus ou qu'on a estimé que ce n'était pas un problème majeur. Et il faut prendre en compte les délais dans lesquels tout devait être rentré / bouclé (GW a pu aussi répondre quelque chose du genre "s'il faut corriger, on le fera par après").

 

Je ne vais pas jeter la pierre aux testeurs ni débattre de leur compétences / expérience sur la scène compétitive, en tout cas.

 

 

Modifié par BBLeodium
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il y a 30 minutes, Master Avoghai a dit :


Bah en fait... j’ai l’impression que les mecs ont lancé le taf sur la v9 2 ans avant sa sortie...

 

Du coup ont bossé sur les restrictions en vigueur à l’époque... et dans le même temps, ils améliorait les scenar via les CA et autres...

 

Sauf que comme ils n’implémentaient pas ces améliorations, bah tu te retrouves à revenir 2 ans en arrière...

 

Un peu comme si tu avais une équipe «v9 » et une équipe «upgrade v8 » qui ne communiquaient pas entre elles

 

Ca j'en suis convaincu. La fin de v8 était bien plus aboutie que ce début de v9.

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il y a une heure, Procuste a dit :

La V9 va très bien. Les joueurs de tournois qui couinent, pour beaucoup c'étaient des joueurs faisant des résultats médiocres en V7, sont devenus top players avec une version à la létalité débile, et maintenant doivent apprendre à jouer sur un format ITC like. 

 

Si tu crois que la v8 était plus létale que la v9, t'as pas encore du beaucoup tester la nouvelle version. Et la létalité va continuer à augmenter avec les nouveaux profils et l'objectif de GW de faire des parties de plus en plus courtes.

 

Et puis la sur-létalité a toujours fait chier les joueurs compétitifs tu sais... Y'a aucun interêt stratégique et aucun beau jeu dans un jeu trop létal. 

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Là sur-létalité actuelle ne provient pas des règles V9 mais des restes de V8 (PA et codex) non ? 
 

si en octobre les SM et les necrons perdent tout leurs stratagème de gros bourin et que les nouveaux profils d’armes s’accompagne d’une grosse monté en points, la V9 sera moins létal. Mais bon j’y crois 0...

Modifié par Loishy
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On s'amuse à regarder les résultats des tournois US, et les commentaires Goonhammers et autres sur ces tournois v9.

On voit aussi les supers retours "Wow les Drukari c'est pas si naze, regardez cette liste tyty a fait top tier au tournois X, hey les T'au ont presque gagnés le tournois Y"

 

Sérieusement, stop.

 

Ces mêmes sites analyses la v9 comme totalement dépendantes des décors et de qui a le T1.

Des différents retours qu'on voit partout, ces quelques Xenos chanceux ont peut être TOUJOURS le T1 pour être arrivé la.

 

Le T1 est tellement violent en v9 qu'il rend le T1 v8 ridicule.

Et le pire c'est qu'avec le scoring en Command Phase, le joueur qui commence en second n'a plus aucun avantage, il ne peut même pas voler du score en fin de partie contrairement à ce qui était possible en v8.

 

On a simplement mis la v9 en pause en attendant que les objectifs redeviennent jouables pour le joueur qui ne commence pas.

C'est un tel handicape que notre impression finale est que personne n'a tester la v9 en mode scénario.

 

Beer and Bretzel, ok, le jeu est sympas... équilibré? Non, c'est catastrophique.

 

Attendons les codex v9 pour nos races, dans 1-2 ans, ptete qu'on remettra des figurines sur la table.

En attendant c'est JdR et peintures pour nous.

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il y a 10 minutes, Timil a dit :

On s'amuse à regarder les résultats des tournois US, et les commentaires Goonhammers et autres sur ces tournois v9.

On voit aussi les supers retours "Wow les Drukari c'est pas si naze, regardez cette liste tyty a fait top tier au tournois X, hey les T'au ont presque gagnés le tournois Y"

 

Sérieusement, stop.

 

Ces mêmes sites analyses la v9 comme totalement dépendantes des décors et de qui a le T1.

Des différents retours qu'on voit partout, ces quelques Xenos chanceux ont peut être TOUJOURS le T1 pour être arrivé la.

 

Le T1 est tellement violent en v9 qu'il rend le T1 v8 ridicule.

Et le pire c'est qu'avec le scoring en Command Phase, le joueur qui commence en second n'a plus aucun avantage, il ne peut même pas voler du score en fin de partie contrairement à ce qui était possible en v8.

 

On a simplement mis la v9 en pause en attendant que les objectifs redeviennent jouables pour le joueur qui ne commence pas.

C'est un tel handicape que notre impression finale est que personne n'a tester la v9 en mode scénario.

 

Beer and Bretzel, ok, le jeu est sympas... équilibré? Non, c'est catastrophique.

 

Attendons les codex v9 pour nos races, dans 1-2 ans, ptete qu'on remettra des figurines sur la table.

En attendant c'est JdR et peintures pour nous.

 

Je comprend pas pourquoi. La personne qui a le T1 ne peux pas marquer de point d'objo. Et je vois pas trop comment etre lethal des le T1 a vrai dire.

 

Apres, vos table de jeu sont peut etre pas suffisamment garnis.....

 

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Je ressort d'un tournoi à plus de 60 joueurs ce week end et je ne lis ces impressions là que sur le warfo .

De la diversité de liste, des partie plus fluide, un scoring moins aléatoire, des règles de décors GW vraiment impactante et tactique et dans le jeu. 

De l'ik pas si ridicule que cela, des listes ulta élite GK, custo, harly qui arrivent à sortir des chose, des bonne vielle soupe GI/BA qui mettent des 90 , des démons qui scores. Seul manque une bonne vieille hordes des famille voir comment ça tourne .

Du marine pas si omniprésent que ça.

Et même si le joueur 1 commence, le joueur 2 SAIS quand ça se termine ... et c'est non négligeable non plus

Et surtout un corpus de règles bien plus épuré et clair que la V8 ses Chapter ses FAQ et add-ons ...

Mais je remarque aussi qu'a liste égale, reste un facteur qui lui ne bougera jamais, une bon Joueur restera un bon joueur, et au bout d'un moment faudra accepter ce fait ... peu importe les version, les liste et la méta du moment. Faut s'adapter

EDIT: 
 

il y a 17 minutes, Naädhü a dit :

@thunderjul T'as un lien vers le tournoi histoire qu'on voit la tête des listes et des tables ?


Pour info, match par équipe de 3
les liste des 3 1er :
Custo - Death guard - Demon tzentch - Garage 2
GI/BA - SM- Custo - Pau united
GI - Harly- RK - Manant des sources (big up au RK s'il passe par là, un joueur glorieux ?  )


Tournoi Garo40K à Prayssas (encore bravo aux orgas ! ) s'ils passent par là

Révélation

SUD UNITED

PLAYER : SANCHO
PC : 12-3=9
DETACHMENT : État-major Suprême
Lord of War1 : 25PP - [Seigneur de Guerre] Mortarion(1*490), Lames de Putréfaction,
Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente [490]
Total detachment : 490
DETACHMENT : Fer de LANCE - PESTISSIMES
HQ1 : 6PP - Lord of Contagion(1*100), Faucheuse de la Peste(20), [Cie] Pestissimes, [PA -
Pestissimes] Fourneau de Caillot Ferreux [120]
Elite1 : 4PP - Biologus Putrifer(1*65), [Cie] Pestissimes [65]
Elite2 : 5PP - Foul Blightspawn(1*85), [Cie] Pestissimes [85]
FA1 : 5PP - Myphitic Blight-Haulers(55), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(25), [Cie]
Pestissimes [100]
HS1 : 8PP - Plague Burst Crawler(1*130), 2 Canon Entropy(30), [Cie] Pestissimes [160]
HS2 : 8PP - Plague Burst Crawler(1*130), 2 Canon Entropy(30), [Cie] Pestissimes [160]
HS3 : 8PP - Plague Burst Crawler(1*130), 2 Canon Entropy(30), [Cie] Pestissimes [160]
Total detachment : 850
DETACHMENT : PATROUILLE - FILS ELUS DE MORTARION
HQ1 : 5PP - Malignant Plaguecaster(1*100), [Cie] Fils élus de Mortarion, Miasmes de
Pestilence, Vitalité putrescente [100]
Troup1 : 10PP - 9 Plague Marines(90 + 4*18), Fléau de Corruption(15), Hache de la
Peste(5), [Cie] Fils élus de Mortarion, Champion Plague Marine(0), Epée de la peste [182]
Elite1 : 14PP - 5 Deathshroud Terminators(96 + 2*32), 4 Faucheuse d'hommes(60), [Cie]
Fils élus de Mortarion, Deathshroud Champion(0), Faucheuse d'hommes(15) [235]
Elite2 : 4PP - Plague Surgeon(1*60), Pestelame(5), [Cie] Fils élus de Mortarion [65]
Transport1 : 4PP - Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3), [Cie] Fils élus de Mortarion [78]
Total detachment : 660
ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Hoopa/Guillaume Dumas
Faction SM White Scars
PC : 12-2(patrouille)=10
PL : 102
[[X]] POWER LEVEL
DETACHMENT : Patrouille 1
HQ1 : Captain à moto(1*100), Marteau Thunder (Personnages)(40), -REL- [White Scars] Colère des Cieux, -Trait- [White Scars] Instinct du Chasseur [140][[PL6]]
HQ2 : Primaris Lieutenant(70), Fusil bolter automatique de maître(5) [75][[PL4]]
HQ3 : Primaris Lieutenant(70), Epée énergétique (5) [75][[PL4]]
Troup1 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (5), Fusil bolter automatique [105][[PL5]]
Elite1 : [SM] Siege Dreadnought(1*80), Fuseur(10), Seismic Hammer(30), Canon laser jumelé(40) [160][[PL8]]
Elite2 : [SM] Siege Dreadnought(1*80), Fuseur(10), Seismic Hammer(30), Canon laser jumelé(40) [160][[PL8]]
HS1 : [SM] Mortis Dreadnought(1*70), 2 Canon laser jumelé(80) [150][[PL10]]
HS2 : [SM] Mortis Dreadnought(1*70), 2 Canon laser jumelé(80) [150][[PL10]]
Transport1 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Dôme Bouclier(25) [131][[PL4]]
Transport2 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Bordée de Missiles Bellicatus(17) [126][PL[4]]
Transport3 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Bordée de Missiles Bellicatus(17) [126][[PL4]]
Total detachment : 1398
DETACHMENT : Patrouille 2
HQ1 : Captain à moto(1*100) [100][[6]]
HQ2 : Primaris Librarian(1*95), -PSY- [Codex] Puissance des Héros, -PSY- [Codex] Zone Neutre [95][[PL5]]
Troup1 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0), Epée énergétique (5), Fusil bolter automatique [105][[PL5]]
Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), 4 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0), Fusil bolter automatique, Lance-grenades auxiliaire(2) [102][[PL5]]
FA1 : 4 Inceptor Squad(120 + 1*40), 6 Exterminateur à plasma(30), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(10) [200][[PL14]]
Total detachment : 602
ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : ManuP Emmanuel Paulus Point de commandement :8pc
12de base - 3 pour le fer de lance et -1 pour la deuxième relique Total points de puissance : 107
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince ailé(1*185), Paire de Serres maléfiques (15), Bolter Warp(5), Iron Warriors, Tzeentch, [DH] Distorsion Warp, [Iron Warriors] TechnoDémoniste [205]Point de puissance : 9 HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*180), Conflagrateur(20), Vouge tronconneur impaler, Mecavrilles, pattes et queue lamées, iron Warriors, Khorne, reliques: (khornes)Talisman de Sang Ardent [200]Point de puissance : 9 HQ3 : Master of Possession(1*95),Sceptre de force (0), Iron Warriors, [Maléfique] Puissance Infernale, [Maléfique] Terre Maudite [95]Point de puissance : 5
Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), 9 fusil d'assaut , Iron Warriors, Champion Cultiste fusil d'assaut (0) [60]Point de puissance : 3 Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), 7 fusil d'assaut, 2 armes d'assaut brutal, Iron Warriors, Champion Cultiste (0) [60]Point de puissance : 3 Troup3 : 5 Space Marines Du Chaos(70), 3 bolters (0) ,1Lance-missiles (Infanterie)(15), Iron Warriors, Aspirant Champion (0) hache énergétique (5) [90], bolter (0), pistolet bolters (0) Point de puissance : 4
Troup4 : 5 Space Marines Du Chaos(70), 3 bolters ,1Lance-missiles (Infanterie)(15), Iron Warriors, Aspirant Champion (0), Gantelet énergétique(10) [95], bolter (0) , pistolet bolter (0)Point de puissance : 4
HS1 : 3 Obliterators(105 + 2*105), 3 canon metallodermiques, 3 poings broyeurs, Iron Warriors, Slaanesh [315]Point de puissance : 18
Total detachment : 1120 HQ1 : Lord Discordant sur helstalker (1×180), Conflagrateur(20), Vouge tronconneur impaler, Mecavrilles, pattes et queue lamées, iron Warriors, reliques: insidium (iron warriors)Point de puissance : 9
HS1 : Defiler(1*120), griffes de defileur, Fléau de Defiler(10), Autocanon Reaper(10), Obusiers, Iron Warriors [140] Point de puissance :9 HS2 : Maulerfiend(1*130), poings de maulerfriend, Mécaflagellums(10), Iron Warriors [140]
Point de puissance : 7 HS3 : Maulerfiend(1*130), poings de maulerfriend, Mécaflagellums(10), Iron Warriors [140]
Point de puissance : 7 HS4 : Venomcrawler(1*130), vrilles ecorcheurs d'âme, griffes eviscerantes, 2 canons Excruciator, Iron Warriors [130]
Point de puissance : 7 HS5 : Venomcrawler(1*115), vrilles ecorcheurs d'âme, griffes eviscerantes, 2 canons Excruciator, Iron Warriors [130]Point de puissance : 7
Total detachment : 880
ARMY TOTAL [2000]


UBB

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER: FUFU
TEAM : UBB
FACTIONS USED: ADEPTUS MECHANICUS
COMMAND POINTS: 8 (12 -3 BATAILLON +3 WARLORD IN BATAILLON -2 PATROL -1 MECHANICUS LOCUM: STATIC PSALM-CODE ON BELISARIUS CAWL -1 MECHANICUS LOCUM: PRIME HERMETICON ON TECH-PRIEST ENGINSEER)
ARMY POINTS: 2000
KILL POINTS: 16
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== <ADEPTUS MECHANICUS : MARS> Battalion Detachment with Warlord == 0 CP - 1505 pts
HQ1 : Belisarius Cawl(200), Trait : Static Psalm-Code [200 – 10PL]
HQ2 : [WARLORD] Tech-Priest Manipulus(70), Trait : Divinations of the Magos [70 – 4PL]
Troup1 : 5 Kataphron Breachers(75 + 2x 25), 5 Heavy arc rifle (25), 5 Arc Claw (25) [175 – 10PL]
Troup2 : 5 Kataphron Breachers(75 + 2x 25), 5 Heavy arc rifle (25), 5 Arc Claw (25) [175 – 10PL]
Troup3 : 5 Kataphron Breachers(75 + 2x 25), 5 Heavy arc rifle (25), 5 Arc Claw (25) [175 – 10PL]
FA1 : 5 Pteraxii Skytalkers(85), Pteraxii Skytalker Alpha(0), taser goad (5) [90 – 4PL]
FA2 : 5 Pteraxii Skytalkers(85), Pteraxii Skytalker Alpha(0), taser goad (5) [90 – 4PL]
FA3: 5 Serberys Raiders(80), Serberys Raider Alpha(0) [80 – 4PL]
HS1: 1 Skorpius Disintegrator (115), 3 Cognis stubber(3x 5), Belleros canon(20), Disruptor missile launcher (0), Broad Spectrum Data Tether(0) [150 – 8PL]
HS2: 1 Skorpius Disintegrator (115), 3 Cognis stubber(3x 5), Belleros canon(20), Disruptor missile launcher (0), Broad Spectrum Data Tether(0) [150 – 8PL]
HS3: 1 Skorpius Disintegrator (115), 3 Cognis stubber(3x 5), Belleros canon(20), Disruptor missile launcher (0), Broad Spectrum Data Tether(0) [150 – 8PL]
== <ADEPTUS MECHANICUS : MARS> Patrol Detachment == -2 CP – 495 pts
HQ3 : Tech-Priest Engineer (35), Trait : Prime Hermeticon, Relique: Autocaduceus of Arkhan Land [55 – 2PL]
Troup4: 5 Skitarii rangers (45), Skitarii ranger Alpha (0) [45 – 3PL]
FA4 : 5 Serberys Raiders(80), Serberys Raider Alpha(0) [80 – 4PL]
FA5 : 5 Pteraxii Sterylizors (95), Pteraxii Sterylizor Alpha (0), taser goad (5) [100 – 4PL]
HS4: Onager Dunecrawler (115), Icarus Array(0), Broad Spectrum Data-tether (0) Cognis heavy stubber (5) [120 – 6PL]
HS4: Onager Dunecrawler (115), Icarus Array(0), Broad Spectrum Data-tether (0) [115 – 6PL]

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER: BAGHLA
TEAM : UBB
FACTIONS USED: DRUKHARI, HARLEQUINS
COMMAND POINTS: 7+1D3 (12 -3 BATAILLON +3 WARLORD IN BATAILLON -3 OUTRIDER -1 PIVOTAL RÔLE, SHADOWSEER -1 ENIGMA OF THE BLACK LIBRARY-TWILIGHT FANG ON TROUPES MASTER +1D3 WARLORD TRAIT-DIABOLICAL SOOTHSAYER ON HAEMONCULUS)
ARMY POINTS: 2000
KILL POINTS: 13
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== <DRUKHARI : PROPHET OF FLESH> Battalion Detachment with Warlord == 0 CP - 1055 pts
HQ1 : Drazhar [105-6PP]
HQ2 : [WARLORD] Haemonculus (75), Hexrifle(5), Relic : Vexator Mask, Diabolical soothsayer [80-5PL] <Prophet of flesh>
Troup1 : Wracks, 4 Wracks (48), 1 Acothyst(12) [60-3PL] <Prophet of flesh>
Troup2 : Wracks, 4 Wracks (48), 1 Acothyst(12) [60-3PL] <Prophet of flesh>
Troup3 : Wracks, 4 Wracks (48), 1 Acothyst(12) [60-3PL] <Prophet of flesh>
HS1 : 3 Talos(255), 6 Haywire Blaster (60), 3 Macro-scalpel(15), 3 Chain-flails (15) [345-18PL] <Prophet of flesh>
HS2 : 3 Talos (255), 6 Haywire Blaster (60), 3 Macro-scalpel(15), 3 Chain-flails (15) [345-18PL] <Prophet of flesh>
== <HARLEQUINS : FROZEN STAR> Outrider Detachment == -3CP - 945 pts
HQ3 : Shadowseer(115), additionnal Pivotal role Veil of llusion, Twilight Pathway, Webway Dance [115-6PL] <Frozen Star>
HQ4 : Troupe Master(65), additional relic : Twilight Fang [65-4PL] <Frozen Star>
Elite1 : Death Jester(50), Pivotal Role : Humbling Cruelty [50-3PL] <Frozen Star>
FA1 : 3 Skyweaver(105), 3 Haywire Canon(45), 3 Zephyr Glaive(15) [165-10PL] <Frozen Star>
FA2 : 5 Skyweaver(175), 5 Haywire Canon (75), 5 Zephyr Glaive(25) [275-15PL] <Frozen Star>
FA3 : 5 Skyweaver(175), 5 Haywire Canon (75), 5 Zephyr Glaive(25) [275-15PL] <Frozen Star>

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PLAYER: SyWen
TEAM : UBB
FACTIONS USED: T’AU EMPIRE – Sept Tenets : Hardened Warheads & Gifted Pilots
COMMAND POINTS: 11 (12 -3 BATAILLON +3 WARLORD IN BATAILLON – 1 EMERGENCY DISPENSATION [Cross-Linked Stabiliser Jets])
ARMY POINTS: 2000
KILL POINTS: 19
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
==<T'AU EMPIRE Sept Tenets : Hardened Warheads & Gifted Pilots > Battalion Detachment with Warlord== 0 CP - 2000 pts
HQ1 : Cadre Fireblade(1x39), Markerlight(3), 2x MV7 Marker Drone (10) [65 - 3PL]
HQ2 : [ Warlord] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1x90), Drone controller(5), 3 Missile pod(45), [PA] Cross-Linked Stabiliser Jets, [Codex] Through Unity Devastation, MV4 Shield Drone(15), MV7 Marker Drone(10) [165 - 9PL]
Troup1 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0), 2x MV7 Marker Drone (10) [65 - 3PL]
Troup2 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0), 2x MV7 Marker Drone (10) [65 - 3PL]
Troup3 : 5 Breacher Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0), 2x MV7 Marker Drone (10) [65 - 3PL]
Elite1 : Firesight Marksman(1x21), Markerlight (3), Pulse pistol(1) [30 - 2PL]
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1x245), Advanced targeting system (20), Velocity tracker (10), 2 Smart missile system (30), [PA] Amplified ion accelerator(15) [320 - 15PL]
Elite3 : XV104 Riptide Battlesuit(1x245), Advanced targeting system (20), Velocity tracker (10), 2 Smart missile system (30) [305 - 15PL]
Elite4 : XV104 Riptide Battlesuit(1x245), Advanced targeting system (20), Velocity tracker (10), 2 Smart missile system (30) [305 - 15PL]
FA1 : Tactical Drones : 5x MV7 Marker Drone (10) [50 - 5PL]
FA2 : Tactical Drones : 5x MV7 Marker Drone (10) [50 - 5PL]
FA3 : Tactical Drones : 5x MV7 Marker Drone (10) [50 - 5PL]
HS1 : 3 XV88 Broadside Battlesuits (135), 2x Advanced targeting system (10), 4x Smart missile system (60), 2x Seeker Missiles (10), 4x High-yield missile pod(100),
Broadside Shas'vre(0), Advanced targeting system (5), 2x Smart missile system (30), 2x High-yield missile pod (50), 1x Seeker Missiles (5), 2x MV4 Shield Drone (30), 3x MV7 Marker Drone (30) [465 - 21PL]


USMC

+++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM : USMC
+ Player 1 : Anaxarque
+ Faction : Chaos Space Marines / Alpha Legion
+ Total army points - 1998 pts
+ Total reinforcement points - 0 pts
+ Total command points : 10 PC (-1 PC « Gifts of Chaos = Viper’s Bite » ; -1 PC « We are Alpharius = Headhunter » )
+++++++++++++++++++++++++++++++++
DETACHMENT : Bataillon -2 PC lord of war +2 PC
HQ1 : Chaos Lord en armure Terminator(1*95), Hache énergétique(5), Combi-Bolter(3), Alpha Legion, Slaanesh, Relique supplémentaire, Trait supplémentaire, [Alpha Legion] Morsure de la Vipère, [Alpha Legion] Chasseur de Têtes [103] 6pl
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince(1*150), Hache démoniaque(10), Alpha Legion, Slaanesh, [Alpha Legion] La Complainte de l'Hydre, [DH] Prescience, [Alpha Legion] Maître de la diversion [160] 8pl
HQ3 : Sorcier en Armure Terminator(1*105), Combi-Bolter(3), Alpha Legion, Slaanesh, [DH] Distorsion Warp, [Slaanesh] Délicieux Supplice [108] 6pl
Troup1 : 30 Cultistes du Chaos(60 + 20*6), Alpha Legion, Slaanesh, Champion Cultiste (0) [180] 9pl
Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), Alpha Legion, Slaanesh, Champion Cultiste (0) [60] 3pl
Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(60), Alpha Legion, Slaanesh, Champion Cultiste (0) [60] 3pl
Elite1 : Helbrute(1*70), Poing de Helbrute(20), Canon laser jumelé(40), Combi-Bolter(3), Alpha Legion, Slaanesh [133] 6pl
Elite2 : Helbrute(1*70), Paire de poings de Helbrute(30), 2 Combi-Bolter(6), Alpha Legion, Slaanesh [106] 6pl
Elite3 : Helbrute(1*70), Poing de Helbrute(20), Canon laser jumelé(40), Combi-Bolter(3), Alpha Legion, Slaanesh [133] 6pl
Elite4 : 10 Terminator du Chaos(115 + 5*23), 9 Hache tronçonneuse(9), 2 Autocanon Reaper(20), 7 Combi-Fusil à plasma(70), Icône de l'excès(10), Alpha Legion, Slaanesh, Champion Terminator (0), Hache tronçonneuse(1), Combi-Fusil à plasma(10) [350] 16pl
HS1 : 5 Havocs(85), 4 Canon laser(60), Alpha Legion, Slaanesh, Aspirant Champion (0), Bolter [145] 7pl
HS2 : 5 Havocs(85), 4 Canon rotatif Reaper(80), Alpha Legion, Slaanesh, Aspirant Champion (0), Bolter [165] 7pl
HS3 : 5 Havocs(85), 4 Lance-missiles(60), Alpha Legion, Slaanesh, Aspirant Champion (0), Bolter [145] 7pl
Flyer1 : [FW] Chaos Hell Blade(1*100), 2 Helstorm cannon(50), Alpha Legion, Slaanesh [150] 8pl

+++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM : USMC
+ Player 2 : Tamos
+ Faction : Grey Knights / 3° Confrérie
+ Total army points - 2000 pts
+ Total reinforcement points - 0 pts
+ Total command points : 10 CP (12-2Patrol-2Patrol+2 SDG in Patrol)
+++++++++++++++++++++++++++++++++
== Primary Patrol Detachment (-2CP+2CP) (893) < Exterminatus Patrol > ==
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180), Téléporteur Dreadknight(10), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(15), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(25), [Codex] Portail d'infinité, [Codex] Premier dans la Mêlée [250] [11 PL]
HQ2 : Librarian(1*105), Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), [Codex] Poing d'Acier, [Codex] Portail d'infinité [120] [6 PL]
Troup1 : 5 Strike Squad(85), 4 Sceptre de force Nemesis, 4 Bolter Storm(12), [Codex] Vortex Funeste, Justicar(0), Sceptre de force Nemesis, Bolter Storm(3) [100] [7 PL]
Elite1 : Venerable Dreadnought(1*95), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), [Codex] Visée Astrale [155] [8 PL]
FA1 : 6 Interceptor Squad(100 + 1*20), 5 Hallebarde de Force Némésis, 5 Bolter Storm(15), [Codex] Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), Bolter Storm(3) [153] [14 PL]
FA2 : 5 Interceptor Squad(100), 4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(12), [Codex] Visée Astrale, Interceptor Justicar(0), Bolter Storm(3) [115] [7 PL]
== Secondary Patrol Detachment (-2 CP) (1 107) <Dominus Patrol> ==
HQ3 : Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180), Téléporteur Dreadknight(10), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(15), Expurgateur Gatling (20), Psycanon Lourd(25), [Codex] Portail d'infinité [250] [11 PL]
HQ4 : Grand Master Voldus(1*160), [Dominus] Cuirasse de Résilience, [Dominus] Domination de l'Empyrée, [Dominus] Façonnage du Warp [160] [8 PL]
Troup2 : 5 Strike Squad(85), 3 Sceptre de force Nemesis, 3 Bolter Storm(9), Expurgateur (5), [Codex] Portail d'infinité, Justicar(0), Sceptre de force Nemesis, Bolter Storm(3) [102] [7 PL]
Elite2 : Apothecary(1*80), Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), [Dominus] Edit Imperator [95] [5 PL]
Elite3 : 10 Paladin Squad(141 + 7*47), 9 Sceptre de force Nemesis, 9 Bolter Storm(27), [Codex] Sanctuaire, Paragon(0), Sceptre de force Nemesis, Bolter Storm(3) [500] [30 PL]]

+++++++++++++++++++++++++++++++++
+ TEAM : USMC
+ Player 3 : ASHRAM
+ Faction : Death Guard
+ Total army points - 1999 pts
+ Total reinforcement points - 0 pts
+ Total command points : 10 CP ( Une relique supplémentaire et trait de seigneur de guerre supplémentaire (prince démon)
+++++++++++++++++++++++++++++++++
DETACHMENT : État-major Suprême
Lord of War1 : [Seigneur de Guerre] Mortarion(1*490), Lames de Putréfaction, Malédiction du Lépreux, Miasmes de Pestilence, [Codex] Archicontaminateur [490], Puissance 25
Total detachment : 490
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*185), Epée infernale(10), [Cie] Pestissimes, La Plate Suppurante, Miasmes de Pestilence, [Codex] Outrageusement Résistant [195], Puissance 10
HQ2 : Malignant Plaguecaster(1*100), [Cie] Pestissimes, [PA - Pestissimes] Fourneau de Caillot Ferreux, Lames de Putréfaction, Miasmes de Pestilence [100], Puissance 5
Troup1 : 3 Nurglings(60) [60], Puissance 2
Troup2 : 3 Nurglings(60) [60], Puissance 2
Troup3 : 3 Nurglings(60) [60], Puissance 2
Troup4 : 5 Plague Marines(90), 2 Lance-peste(20), [Cie] Pestissimes, Champion Plague Marine(0) [110], Puissance 6
Elite1 : 3 Deathshroud Terminators(96), 2 Faucheuse d'hommes(30), [Cie] Pestissimes, Deathshroud Champion(0), Faucheuse d'hommes(15) [141], Puissance 7
Elite2 : Foul Blightspawn(1*85), [Cie] Pestissimes [85], Puissance 5
FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*115), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [155], Puissance 7
FA2 : Foetid Bloat-Drone(1*115), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [155], Puissance 7
HS1 : Defiler(1*120), Autocanon Reaper(10), Fléau de Defiler(10), [Cie] Pestissimes [140], Puissance 9
HS2 : Plague Burst Crawler(1*130), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [170], Puissance 8
Transport1 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3), [Cie] Pestissimes [78], Puissance 4
Total detachment : 1509
ARMY TOTAL [1999]


Phénix

PLAYER : Thib

TOTAL PC= 8 [ 12- ( -3 (Bataillon) +3 avec SdG) - 3 (Fer de Lance) - 1 Relique supplémentaire]

DETACHMENT : Bataillon - Coterie - Les Prophètes Charnels

HQ1 : [Seigneur de Guerre] Haemonculus (1*75), Fusil Vitrificateur [5], Coterie - Les Prophètes Charnels, [REL] Le Masque Vexator [80] - Maître Artisan PL5
HQ2 : Urien Rakarth(1*95) [95] PL5
Troup1 : 5 Wracks (60), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0) [60] PL3
Troup2 : 5 Wracks (60), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0) [60] PL3
Troup3 : 5 Wracks (60), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0) [60] PL3
Elite1 : 6 Grotesques(120 + 3*40), 6 Gantelet de chair (30), Coterie - Les Prophètes Charnels [270] PL12
Elite2 : 6 Grotesques(120 + 3*40), 6 Gantelet de chair (30), Coterie - Les Prophètes Charnels [270] PL12
HS1 : Cronos(1*70), Sonde Mentale(5), Coterie - Les Prophètes Charnels [75] PL4
HS2 : Talos(85), 2 Fusil disrupteur (20), 2 Macro-scalpel(10) [115] PL6
Total detachment : 1080

DETACHMENT : Fer de lance - Kabale du Coeur Noir

HQ1 : Archon(1*60), Pistolet Eclateur [0]Lame dessicante (5), Kabale du Coeur Noir, [REL] L'Edit de la Muse Vivante [65] PL4
HS1 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75), Kabale du Coeur Noir [160] PL7
HS2 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75), Kabale du Coeur Noir [160] PL7
HS3 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75), Kabale du Coeur Noir [160] PL7
Flyer1 : Razorwing Jetfighter(1*120), 2 Canon désintégrateur (50), Canon éclateur (véhicules)(15), Kabale du Coeur Noir [185] PL8
Flyer2 : Voidraven(1*185), Missiles de Voidraven, Kabale du Coeur Noir [185] PL9
Total detachment : 920

ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Galwyn
TEAM: Phénix
ARMY : TYRANIDS Hive fleet KRAKEN
PC : 11 pts (12-1 pour la deuxième physiologie adaptative)
PP : 111 pts
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] BroodLord(1*125), Kraken, [PA3] Relic : Barbe de Résonnance, [Kraken] Châtiment, Leurre synaptique [125] 8PP
HQ2 : BroodLord(1*125), Kraken, Châtiment, L'Horreur [125] 8PP
HQ3 : Swarmlord(1*270), Kraken, Châtiment, Catalyseur, Déferlante [270] 15PP
Troup1 : 27 Hormagaunts(60 + 17*6), Kraken [162] 9PP
Troup2 : 27 Hormagaunts(60 + 17*6), Kraken [162] 9PP
Troup3 : 3 Ripper Swarms(36), Kraken [36] 2PP
Troup4 : 3 Ripper Swarms(36), Kraken [36] 2PP
Troup5 : 20 Genestealers(75 + 15*15), 20 Griffes tranchantes, 5 Gueule acide, [Physiologie Adaptative Infanterie] Toiles Surrénales, Kraken [300] 16PP
Troup6 : 20 Genestealers(75 + 15*15), 20 Griffes tranchantes, 5 Gueule acide, Kraken [300] 16PP
Elite1 : 3 Venomthropes(99), Kraken [99] 5PP
Elite2 : Lictor(30), Serres perforantes (Autres)(2), Crochets(3), Kraken [35] 2PP
HS1 : Trygon Prime(1*160), Glandes surrénales (Monstres)(5), Griffes tranchantes lourdes (trois paires)(30), [Physiologie Adaptative Monstre] Taille Meurtrière, Kraken [195] 10PP
Flyer1 : Harpy(1*125), 2 Canon etrangleur(30), Kraken [155] 9PP
Total detachment : 2000pts
ARMY TOTAL [2000pts]

PLAYER : Podpeintur
CP : 12-3+3-2-1 = 9CPs
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Lord Discordant sur Helstalker(1*180), Autocanon (Véhicule)(15), Alpha Legion, Tzeentch, [Alpha Legion] Clandestin [9|195]
HQ2 : Lord Discordant sur Helstalker(1*180), Autocanon (Véhicule)(15), Alpha Legion, Tzeentch, [Alpha Legion] La Complainte de l'Hydre [9|195]
HQ3 : Lord Discordant sur Helstalker(1*180), Autocanon (Véhicule)(15), Alpha Legion, Tzeentch [9/195]
Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Alpha Legion, Tzeentch, Champion Cultiste (0) [3|60]
Troup2 : 10 Cultistes du Chaos(60), Alpha Legion, Tzeentch, Champion Cultiste (0) [3|60]
Troup3 : 10 Cultistes du Chaos(60), Alpha Legion, Tzeentch, Champion Cultiste (0) [3|60]
FA1 : 5 Chaos Bikers(75 + 2*25), 4 Epée tronçonneuse, 4 Combi-Bolter(12), Alpha Legion, Tzeentch, Chaos Biker Champion(0), Epée tronçonneuse, Combi-Bolter(3) [9|140]
FA2 : Chaos Spawn(23), Alpha Legion, Tzeentch [1|23]
HS1 : Maulerfiend(1*130), Mécaflagellums(10), Alpha Legion, Tzeentch [7|140]
HS2 : Maulerfiend(1*130), Mécaflagellums(10), Alpha Legion, Tzeentch [7|140]
HS3 : 3 Obliterators(105 + 2*105), Alpha Legion, Slaanesh [15|315]
Flyer1 : Heldrake(1*130), Conflagrateur(20), Alpha Legion, Tzeentch [8|150]
Flyer2 : Heldrake(1*130), Conflagrateur(20), Alpha Legion, Tzeentch [8|150]
Total detachment : 1823
DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*115), Sceptre de Force, Relique supplémentaire, Tzeentch, Word Bearers, [Word Bearers] (psyker) Le Grimoire Maléfique, [DH] Prescience, [DH] Temps Altéré, [Tzeench] Tisseur de Destins [7|115]
Troup1 : 10 Cultistes du Chaos(60), Tzeentch, Word Bearers, Champion Cultiste (0) [3|60]
Total detachment : 175
ARMY TOTAL [101|1998]


POP POP
[quoteJoueur : Blitz47
Equipe: POP POP ONE
Point de commandement: 9PC
Armée: Space Marines Iron Hands: 1 détachement bataillon et 1 détachement fer de lance


DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Epée énergétique (5), Fusil bolter Stalker de maître (5), Iron Hands, -REL- [Iron Hands] Le Heaume Trempé, -Trait- [Iron Hands] Protocoles de ciblage [95] 5PL
HQ2 : Primaris Lieutenant(70), Fusil bolter automatique de maître(5) [75] 4PL
Troup1 : 5 Incursor squad(105), Mine Disruptrice(10), Iron Hands, Incursor Sergeant(0) [115] 5PL
Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), Iron Hands, Intercessor Sergeant(0) [100] 5PL
Troup3 : 5 Intercessor Squad(100), Iron Hands, Intercessor Sergeant(0) [100] 5PL
FA1 : 3 Outrider Squad(135), Iron Hands, Sergent Outrider(0) [135] 6PL
Total detachment : 620

DETACHMENT : Fer de lance
HQ1 : (IH) Iron Father Feirros(1*140) [140] 6PL
HS1 : Repulsor Executionner(1*250), 2 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Fragstorm(10), Bolter lourd jumelé(30), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Destructeur laser lourd(40), Mitrailleuse Ironhail(5), Iron Hands [371] 15PL
HS2 : Repulsor Executionner(1*250), 2 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Fragstorm(10), Bolter lourd jumelé(30), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Destructeur laser lourd(40), Mitrailleuse Ironhail(5), Iron Hands [371] 15PL
HS3 : Thunderfire Canon(1*85), Iron Hands, Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140] 4PL
HS4 : [SM] Relic Leviathan Dreadnought(1*220), 2 Lance-flammes lourd(30), 2 Storm cannon array(100), Iron Hands [350] 16PL
Total detachment : 1372

ARMY TOTAL [1992]


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER : Sergent BILKO
+ Team : Pop Pop
+ ARMY FACTION : Tyranides (Leviathan) + Culte Genestealer (Griffe Rouillée) + TOTAL COMMAND POINTS: 12 – 3 – 1 = 8
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000 pts (13 unités) + ARMY FACTIONS USED: Tyranides / Genestealer Cults
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0 points ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== DETACHEMENT : Bataillon (Tyranides : Léviathan) == -3 PC +3 PC (SDG)
HQ1 : BroodLord(1*125), [Relique PA3] Barbe de Résonnance, [PSY] L'Horreur [125]
HQ2 : Neurothrope(1*95), [PSY] Hurlement Psychique [95]
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Tyranid Prime(1*75), Bioknout et épée d'os(3), Crache-mort(6), [Codex] Physiologie Adaptative [84] (voir ci en bas de la liste)
Troup1 : 3 Ripper Swarms(36) [36]
Troup2 : 9 Tyranid Warriors(63 + 6*21), 5 Epée d'os(15), 3 Canon Venin(45), 5 Crache-mort(30) [279]
Troup3 : 9 Tyranid Warriors(63 + 6*21), 4 Epée d'os(12), 3 Canon Venin(45), 5 Crache-mort(30) [276]
Elite1 : 6 Hive Guards(120 + 3*40), 6 Canon empaleur(60), Léviathan [300]
Total détachement : 1195
== DETACHEMENT : Eclaireur (Culte Genestialer : Griffe Rouillée) == -3 PC
HQ1 : Jackal Alphus(1*75) [75]
Troup1 : 10 Brood Brothers Infantry Squad(50), Brood Brother Leader(0) [50]
Troup2 : 10 Brood Brothers Infantry Squad(50), Brood Brother Leader(0) [50]
FA1 : 3 Achilles Ridgerunners(40 + 2*40), 6 Mitrailleuse(30), 3 Observateur(15), 3 Laser minier lourd(45) [210]
FA2 : 3 Achilles Ridgerunners(40 + 2*40), 6 Mitrailleuse(30), 3 Observateur(15), 3 Laser minier lourd(45) [210]
FA3 : 3 Achilles Ridgerunners(40 + 2*40), 6 Mitrailleuse(30), 3 Observateur(15), 3 Laser minier lourd(45) [210]
Total détachement : 805
ARMY TOTAL [2000]
0 PC : Physiologie adaptative (à la place du trait de SDG) - Résistance Accrue (pour une première unité de guerriers Tyty
1 PC : Physiologie adaptative - Résistance Accrue (pour une deuxième unité de guerriers Tyty

PLAYER : Madmort
Armée : adepta sororitas, Ordre du Coeur valeureux
PC : 12 -1 (ouvrez le reliquaire) -1 (héroïne en devenir)= 10
Rite sacré : La passion
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Canoness(1*50), Lame bénie(10), Pistolet Inferno(5), Surplis de Fer de Sainte Istaela[Rel},
Croyance Immuable[TSG] [65] [PL 3]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Canoness(1*50), Livre de Saint Lucius[Rel], Fanal de la Foi[TSG] [50] ; [PL
3]
HQ3 : Celestine(1*170) [170] [PL 8]
Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] [PL 4]
Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] [PL 4]
Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0) [55] [PL 4]
Elite1 : Imagifier(1*45) [45] [PL 2]
Elite2 : Imagifier(1*45) [45] [PL 2]
Elite3 : Preacher(1*35) [35] [PL 1]
Elite4 : Preacher(1*35) [35] [PL 1]
Elite5 : 9 Sisters Repentia(60 + 5*15) [135] [PL 5]
Elite6 : 9 Sisters Repentia(60 + 5*15) [135] [PL 5]
Elite7 : 9 Arco-Flagellants(45 + 6*15), Endurant(0) [135] [PL 6]
FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Pistolet Inferno(20), Seraphim Superior(0) [95] [PL 4]
HS1 : Exorcist(1*150), Bolter lourd(15), Lance-missiles Exorcist(30) [195] [PL 8]
HS2 : Exorcist(1*150), Bolter lourd(15), Lance-missiles Exorcist(30) [195] [PL 8]
HS3 : 5 Retributor Squad(60), 3 Multi-fuseur (INFANTERIE)(60), Retributor Superior(0) [120] [PL 6]
Transport1 : Immolator(1*80), Bolter lourd(15), Multi-Fuseur Jumelé(50) [145] [PL 5]
Transport2 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3) [78] [PL 3]
Transport3 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3) [78] [PL 3]
Transport4 : Sororitas Rhino(1*75), Bolter Storm(3) [78]
Total detachment : 1999
ARMY TOTAL [1999][/quote]
 

 

 

LA VOIE DU THALOS

PLAYER : Hicks
Raven Guard successeur. Maître Artisan/Tireur d'élite longue portée
12 PC - 1PC pour une relique supplémentaire.
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Captain à Réacteur Dorsal(1*105), Marteau Thunder (Personnages)(40), Bouclier Storm (Personnages)(10), -REL- -1 PC [Eqt Spécial RG] Echarde d'Isstvan [155] 6PL
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Captain en Armure Phobos(1*93), Carabine bolter Instigator de maître(5), Cape de camouflage(2), -REL- [Eqt Spécial RG] Bolts Korvidari, -Trait- [Phobos] Prince de la duperie [100] 5PL
Troup1 : 10 Assault Intercessor Squad(95 + 5*19), Sergent Assault Intercessor(0) [190] 10PL
Troup2 : 5 Incursor squad(105), Incursor Sergeant(0) [105] 5PL
Troup3 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120] 5PL
Troup4 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0) [100] 5PL
Troup5 : 5 Scout Squad (70), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [70] 4PL
Elite1 : 3 Centurion Assault Squad (135), 4 Lance-flammes(20), 2 Bolter Hurricane (30), Centurion Sergeant (0), 2 Lance-flammes(10), Bolter Hurricane (15) [210] 8PL
Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*135), 2 Mitrailleuse Ironhail(10), Bolter lourd (autres)(15), Lance-grenades Fragstorm(5) [165] 6 PL
Elite3 : Judiciar(1*85) [85] 4PL
HS1 : 3 Eliminator Squad(84), 2 Cape de camouflage(4), Eliminator Sergeant(0), Cape de camouflage(2) [90] 4PL
HS2 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120] 5PL
HS3 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140] 4PL
Flyer1 : Stormtalon Gunship (1*105), 2 Bolter lourd (autres)(30), Canon d'assaut jumelé(40) [175] 8PL
Flyer2 : Stormtalon Gunship (1*105), 2 Bolter lourd (autres)(30), Canon d'assaut jumelé(40) [175] 8PL
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Gadzoou équipe "La Voie du Thalos"
Armée principale : Nécrons, dynastie Nephrekh.
Total PC : 12PC (12PC)
DETACHMENT : Bataillon Nephrekh
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Seigneur Skorpekh(1*130), 1 Annihilateur d'hostiles, 1 Griffe de
dépecage, 1 Moissonneuse d’hyperphase, [Relique codex] Le Voile des Ténèbres, Trait
SDG [Codex] Conquérant Implacable [130] 7PL
HQ2 : Cryptek (1*85), 1 Bâton de lumière, Chronométron(15) [100] 5PL
Troup1 : 20 Guerriers Nécrons (120 + 10*12), 20 Ecorcheurs Gauss [240] 12PL
Troup2 : 5 Immortals (90), 5 Eclateur Gauss [90] 4PL
Troup3 : 5 Immortals (90), 5 Eclateur Gauss [90] 4PL
Elite1 : 3 Destroyers Skorpekh(120), 2 Fauchons d’hyperphase, 1 Faux d’hyperphase,
Plasmacyte(15), 1 Sonde monomoléculaire [135] 7PL
FA1 : 5 Canoptek Wraiths (135 + 2*45), 5 Griffes acérées [225] 16PL
FA2 : 5 Destroyers (55 + 4*55), 5 Canons Gauss [275] 15PL
FA3 : 5 Tomb Blades(51 + 2*17), 5 Carabine Tesla (Paire)(75), 5 Ailerons renforcés (15)
[175] 10PL
HS1 : Doomsday Ark (1*180) [180] 9PL
HS2 : Doomsday Ark (1*180) [180] 9PL
HS3 : Doomsday Ark (1*180) [180] 9PL
Total detachment : 2000pts // Total 107PL
Figurines : 54 // Unités : 12
ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Ischemion
PC : 12
PRIMARY DETACHMENT : Death Guard
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince de Nurgle(1*150), Epée infernale(10), [PA - Pestissimes] Fourneau de Caillot Ferreux, Lames de Putréfaction, Miasmes de Pestilence, [Codex] Outrageusement Résistant [160] 8PL
HQ2 : Malignant Plaguecaster(1*100), Lames de Putréfaction, Miasmes de Pestilence [100] 5PL
HQ3 : Typhus(1*165), Don de Contagion, Vitalité putrescente [165] 9PL
Troup1 : 9 Plague Marines(90 + 4*18), Champion Plague Marine(0), Gantelet énergétique(10) [172] 10PL
Troup2 : 9 Plague Marines(90 + 4*18), Fléau de Corruption(15), Champion Plague Marine(0) [177] 10PL
Troup3 : 10 Poxwalkers(70) [70] 3PL
Troup4 : 10 Poxwalkers(70) [70] 3PL
Troup5 : 20 Poxwalkers(70 + 10*7) [140] 6PL
Elite1 : Biologus Putrifer(1*65), [Codex] Archicontaminateur [65] 4PL
Elite2 : Foul Blightspawn(1*85) [85] 5PL
FA1 : Myphitic Blight-Haulers(55), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(25) [100] 5PL
FA2 : Myphitic Blight-Haulers(55), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(25) [100] 5PL
FA3 : Myphitic Blight-Haulers(55), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(25) [100] 5PL
HS1 : Plague Burst Crawler(1*130), 2 Crache peste(40) [170] 8PL
HS2 : Plague Burst Crawler(1*130), 2 Crache peste(40) [170] 8PL
Transport1 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3) [78] 4PL
Transport2 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3) [78] 4PL
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000]


LA VOIE DU THALOS ALPHA

Team : La voie du thalos alpha
PLAYER : Hazel torn
Command Points : 12 (12-3+3)
DETACHMENT : Bataillon White Scar
Cout : -3CP, Seigneur de guerre inclus +3CP
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Epée énergétique de maître(10), Pistolet Bolter Lourd, Bouclier relique(10), -REL- [Codex] La Lame Ardente, -Trait- [Codex] Glaive de l'Imperium [105] PL : 5
HQ2 : Primaris Chaplain(1*85), -Litanies- Cantique de la Haine, -Litanies White Scars- Coupez la tête [85] PL : 4
HQ3 : Primaris Librarian(1*95), -PSY- [White Scars] Chevauchée du Vent, -PSY- [White Scars] Suaire d'Orage [95] PL : 5
Troup1 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95] PL : 5
Troup2 : 5 Assault Intercessor Squad(95), Sergent Assault Intercessor(0) [95] PL : 5
Troup3 : 5 Intercessor Squad(100), 5 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0) [100] PL : 5
Troup4 : 6 Intercessor Squad(100 + 1*20), 6 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0) [120] PL : 10
Troup5 : 5 Intercessor Squad(100), 5 Fusil bolter automatique, Intercessor Sergeant(0) [100] PL : 5
Elite1 : 3 Aggressor Squad(120), 2 Lance-grenades Fragstorm(10), Aggressor Sergeant(0), Lance-grenades Fragstorm(5) [135] PL : 6
Elite2 : 3 Bladeguard Veteran Squad(75), 2 Epée énergétique de maître(20), Bladeguard Veteran Sergent(0), Epée énergétique de maître(10) [105] PL : 5
Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*135), 2 Mitrailleuse Ironhail(10), Bolter lourd (autres)(15), Lance-grenades Fragstorm(5), Autocanon Ironhail jumelé [165] PL : 8
Elite4 : Judiciar(1*85) [85] PL : 4
Elite5 : Redemptor Dreadnought(1*125), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), 2 Bolter Storm(6), Canon Gatling Onslaught(20), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) [186] PL : 9
FA1 : 3 Outrider Squad(135), Sergent Outrider(0) [135] PL : 6
HS1 : 3 Eradicator Squad(120), Sergent Eradicator(0) [120] PL : 5
HS2 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140] PL : 6
Transport1 : Impulsor(1*100), 2 Bolter Storm(6), Dôme Bouclier(25) [131] PL : 7
Total detachment : 1997
ARMY TOTAL [1997]

PLAYER : Harry Why
Armée Principal : Imperial Knight
CP : 8 (12-2-1-1)
Détachement secondaire : Astra Militarium (-2 CP)
HQ1 : Company Commander(1*35) [35] PP:2
Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]PP:3
Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]PP:3
Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50]PP:3
Détachement principal : Imperial Knight (-6 CP, remboursement car LoW ici)
Lord of War1 : Armiger Helverin(170), Mitrailleuse(5), Allégeance - Questor Imperialis, [QI] Maison Terryn [175]PP:9
Lord of War2 : 2 Armiger Warglaives(150 + 1*150), 2 fuseurs(20), Allégeance - Questor Imperialis, [QI] Maison Terryn [320]PP:16
Lord of War3 : Knight Crusader(1*395), 2 Mitrailleuse(10), Obusier à tir rapide(100), Nacelle lance-missiles Ironstorm(15), Allégeance - Questor Imperialis, [QI] Maison Terryn [520]PP:26
Artefact (-1CP) : Tonnerre de voltoris
Lord of War4 : [Seigneur de Guerre] Knight Gallant(1*330), Gantelets thunderstrike(35), Mitrailleuse(5), Tronçonneuse reaper(30), Allégeance - Questor Imperialis, [QI] Maison Terryn, Trait :Maître du Terrain [400]PP:22
Lord of War5 : Knight Gallant(1*330), Gantelets thunderstrike(35), Mitrailleuse(5), Tronçonneuse reaper(30), Allégeance - Questor Imperialis, [QI] Maison Terryn, Artefact :Armure Ionique Sanctifiée Trait (-1CP) :Champion de la Maisonnée [400]PP:22 ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Jovis
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Chaplain(1*110),Bolter Storm(3),-Litanies- Éloge de la Précision, -Litanies- Récitation de Projection,Relique : [PA] Éclat Séraphique,Pouvoir : [Dominus] Façonnage du Warp
[113] PL : 8
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Grand Master en Nemesis Dreadknight(1*180),Téléporteur Dreadknight(10), Grand Marteau Tueur de Demons Nemesis(15), Poing de Dreadknight
(Simple), Incinerator Lourd (20), Psycanon Lourd(25),Relique : [PA] Parchemins Augurium,
Pouvoir : [Dominus] Cuirasse de Résilience,Traits : [Codex] Premier dans la Mêlée
[250] PL : 14
HQ3 : Grand Master Voldus(1*160),Pouvoi : [Dominus] Cuirasse de Résilience, [Dominus] Edit Imperator, [Dominus] Façonnage du Warp [160] PL : 10
Troup1 : 5 Strike Squad(85),4 Hallebarde de Force Némésis, 4 Bolter Storm(12), Pouvoir : [Codex] Purification Spirituelle, Justicar(0), Marteau Tueur de Démons Nemesis (15), Bolter Storm(3) [115] PL : 7
Troup2 : 5 Strike Squad(85),3 Bolter Storm(9), Expurgateur (5),Pouvoir : [Codex] Vortex Funeste,Justicar(0),Bolter Storm(3)[102] PL : 7
Troup3 : 5 Terminator Squad(175),Psycanon (Terminator)(10), 4 Hallebarde de Force Némésis, 3 Bolter Storm(9),Pouvoir : [Codex] Portail d'infinité,Terminator Justicar(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [197] PL : 13
Elite1 : 10 Paladin Squad(141 + 7*47), 4 Expurgateur (Terminator)(20), 9 Hallebarde de Force Némésis, 5 Bolter Storm(15), Pouvoir : [Codex] Sanctuaire, Paragon(0), Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [508] PL : 32
Elite2 : Venerable Dreadnought(1*95),Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20),Pouvoir : [Codex] Visée Astrale [155] PL : 9
FA1 : 10 Interceptor Squad(100 + 5*20), 9 Glaives Nemesis (paire)(36), 9 Bolter Storm(27),
Pouvoir : [Codex] Poing d'Acier, Interceptor Justicar(0), Glaives Nemesis (paire)(4), Bolter Storm(3) [270] PL : 16
HS1 : 5 Purgation Squad(85), 4 Psycanon(40), Pouvoir : [Codex] Visée Astrale Purgator Justicar(0), Bolter Storm(3) [128] PL : 7
Total detachment : 1998
ARMY TOTAL [1998] 11 PC


LES MANANTS DES SOURCES

Equipe : Les Manants des Sources
Capitaine : Enzo Costa (malaupied)
Liste 1
PLAYER : Enzo Costa (Malaupied)
PC : 12-5=7
DETACHMENT : Bataillon harlequin astres glacés
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shadowseer(1*115), [Rôle Pivot] Voile d'Illusion, Danse de la
Toile, Sentiers Crépusculaires, [Codex] Acteur Crépusculaire [115]-1pc rôle pivot supp
HQ2 : Troupe Master(1*65), Pistolet à fusion(5), [WD] Le Croc du Crépuscule [70]
HQ3 : Troupe Master(1*65), Pistolet à fusion(5), Epée énergétique(5), L'Epée Fabuleuse
[75]-1pc relique supp
Troup1 : 5 Troupe(70), 4 Pistolet à fusion(20), 5 Caresse d'harlequin(30) [120]
Troup2 : 5 Troupe(70), 4 Pistolet à fusion(20), 5 Caresse d'harlequin(30) [120]
Troup3 : 5 Troupe(70), 4 Pistolet à fusion(20), 5 Caresse d'harlequin(30) [120]
Troup4 : 5 Troupe(70), 4 Pistolet à fusion(20), 4 Caresse d'harlequin(24) [114]
Troup5 : 5 Troupe(70), 4 Pistolet à fusion(20), 4 Caresse d'harlequin(24) [114]
Elite1 : Death Jester(1*50), [Rôle Pivot] Moissonneur de Tourment, [WD] Complainte de
Cegorach [50]-2pc relique supp, -1pc rôle pivot supp
Elite2 : Death Jester(1*50), [Rôle Pivot] Cruauté Humiliante [50]
Elite3 : Solitaire(1*90), Baiser d'harlequin(6), Caresse d'harlequin(6), [Rôle Pivot]
Acrobaties Contre-Nature [102]
FA1 : 5 Skyweaver(70 + 3*35), 5 Canon disrupteur(75), 5 Vouge zephyr(25) [275]
FA2 : 5 Skyweaver(70 + 3*35), 5 Canon disrupteur(75), 5 Vouge zephyr(25) [275]
Transport1 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80]
Transport2 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80]
Transport3 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80]
Transport4 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80]
Transport5 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80]
ARMY TOTAL [2000]

Liste 2
PLAYER : LazarusIX
PC : 12-1-1-2=8
DETACHMENT : Iconolast/ Dark forging / Abominable constitution
Lord of War1 : [Seigneur de Guerre] Knight Despoiler(1*310), 2 Canon gatling Avenger(180), Fuseur(10), 2 Lance-flammes lourd, Nacelle lance-missiles Ironstorm(15), Iconoclast, (Iconoclast) Voile de Medrengard, Quête Infernale, Voeu de Domination (-2pc) [515]
Lord of War2 : Knight Despoiler(1*310), 2 Canon gatling Avenger(180), Fuseur(10), 2 Lance-flammes lourd, Nacelle lance-missiles Ironstorm(15), Iconoclast, La Targe de Khorne (-1pc) [515]
Lord of War3 : Knight Despoiler(1*310), 2 Canon thermique(150), Fuseur(10), Nacelle lance-missiles Ironstorm(15), Voeu du Tueur de Bêtes (-1pc), Iconoclast. [485]
Lord of War4 : 2 War Dog(150 + 1*150), 2 Fuseur(20), Iconoclast [320]
Lord of War5 : War Dog(150), Fuseur(10), Iconoclast [160]
Total detachment : 1995
ARMY TOTAL [1995]

PLAYER : Ayji
DETACHMENT : Brigade
PC : 12-1 : 11
PP : 111
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Company Commander(1*35), Aquila de Kurov, [Codex] Vieille
Rancune [35] 2PP
HQ2 : Tank Commander(1*155), 3 Bolter lourd (Véhicule)(45), Obusier (20), Missile
traqueur (5), Catachan [225] 12PP
HQ3 : Tank Commander(1*155), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon à plasma Executioner
(15), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Catachan [225] 12PP
Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Sergent(0) [50] 3PP
Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Sergent(0) [50] 3PP
Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Sergent(0) [50] 3PP
Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Sergent(0) [50] 3PP
Troup5 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Sergent(0) [50] 3PP
Troup6 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Sergent(0) [50] 3PP
Elite1 : Astropath(1*25) sort : Voile Nocturne [25] 1PP

Elite2 : 3 Bullgryns (114), 2 Masse de Bullgryn(10), Bullgryn Bone 'ead(0), Masse de
Bullgryn(5) [129] 7PP
Elite3 : Sergeant Harker(1*55) [55] 3PP
Elite4 : Eversor Assassin(1*100) [100] 5PP
FA1 : Hellhounds(1*0), Catachan, Hellhound(95), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon
Inferno(10) [120] 7PP
FA2 : Hellhounds(1*0), Catachan, Hellhound(95), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon
Inferno(10) [120] 7PP
FA3 : Hellhounds(1*0), Catachan, Hellhound(95), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon
Inferno(10) [120] 7PP
HS1 : 2 Basilisk (2*110), 2 Bolter lourd (Véhicule)(30), Catachan, [Tank Ace] Chargé à Ras
Bord [250] 14PP
HS2 : Manticore (1*130), Bolter lourd (Véhicule)(15), Missile traqueur (5), Catachan, -1
PC[Tank Ace] Chargé à Ras Bord [150] 8PP
HS3 : Manticore (1*130), Bolter lourd (Véhicule)(15), Catachan [145] 8PP
ARMY TOTAL [1999]


PAU UNITED

PLAYER : Nagharoth
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Shield-Captain(1*95), Bouclier Storm (PERSONNAGE)(10), Lame de sentinelle(7), Miséricordia(3), [Ost] Gardien des Ombres, [Codex] Champion de l'Imperium [115]
HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), [Ost] Gardien des Ombres, Aquilas d'Or, [C-Commandant] Constitution Irréductible, [Codex] Création Supérieure [175]
Troup1 : 5 Custodian Guard Squad(132 + 2*44), 4 Lance de gardien(20), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(7), [Ost] Gardien des Ombres [252]
Troup2 : 5 Custodian Guard Squad(132 + 2*44), 4 Lance de gardien(20), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(7), [Ost] Gardien des Ombres [252]
Troup3 : 5 Custodian Guard Squad(132 + 2*44), 4 Lance de gardien(20), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(7), [Ost] Gardien des Ombres [252]
Elite1 : 8 Allarus Custodians(180 + 5*60), 8 Lance de gardien(40), 8 Miséricordia(24), [Ost] Gardien des Ombres [544]
Elite2 : Vexilus Praetor(1*85), Bouclier Storm (PERSONNAGE)(10), Vexilla Magnifica(30), [Ost] Gardien des Ombres [125]
FA1 : 3 Vertus Praetors(285), [Ost] Gardien des Ombres [285]
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000]
Pc 12 - 2
Total 10

EQUIPE: Pau United
PLAYER : Le poete
PC: 12-3=9
DETACHMENT : Patrouille successeurs salamanders "tireurs d'elites à longue portée" et "maitres artisans"
HQ1 : SDG Captain à Réacteur Dorsal(1*105), Marteau Thunder (Personnages)(40), TDSG: maitre de forge, relique: le sceau de vulkan [145] 6PP
Troup1 : 5 Scout Squad (70), 5 couteaux de combat, Scout Sergeant (0) [70] 4PP
Elite1 : Invictor Tactical Suit(1*135), 2 Mitrailleuse Ironhail(10), Bolter lourd (autres)(15), Lance-grenades Fragstorm(5) [165] 8PP
Elite2 : Invictor Tactical Suit(1*135), 2 Mitrailleuse Ironhail(10), Bolter lourd (autres)(15), Lance-grenades Fragstorm(5) [165] 8PP
FA1 : 6 Inceptor Squad(120 + 3*40), 10 Exterminateur à plasma(50), Inceptor Sergeant(0), 2 Exterminateur à plasma(10) [300] 12PP
Flyer1 : Stormtalon Gunship (1*105), Canon d'assaut jumelé(40), Lance-Missiles Typhoon(40) [185] 9PP
Flyer2 : Stormtalon Gunship (1*105), Canon d'assaut jumelé(40), Lance-Missiles Typhoon(40) [185] 9PP
Total detachment : 1215
DETACHMENT : Fer de lance successeurs salamanders "tireurs d'elites à longue portée" et "maitres artisans"
HQ1 : Lieutenant à Réacteur Dorsal(90) [90] 5PP
Elite1 : 6 Aggressor Squad(120 + 3*40), 5 Lance-grenades Fragstorm(25), Aggressor Sergeant(0), Lance-grenades Fragstorm(5) [270] 12PP
HS1 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140] 6PP
HS2 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140] 6PP
HS3 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140] 6PP
Total detachment : 780
ARMY TOTAL [1995]

JOUEUR: Ptit-Nico
FACTIONS : ASTRA MILITARUM, BLOOD ANGEL
PC: 12+2-3-1-1-1-1=7
ARMY POINTS: 1998
DETACHMENT : Bataillon Cadia
HQ1 : Company Commander(1*35), Aquila de Kurov [35] 2PL
HQ2 : Seigneur de Guerre, Lord Castellan Creed(1*60) [60] 3PL
HQ3 : Tank Commander(1*155), Canon Demolisher (20), Canon laser (Véhicule)(20) [195] 12P
Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50] 3P
Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50] 3P
Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Fusil à plasma (unités CT4+)(5), Sergent(0) [55] 3P
Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Fusil à plasma (unités CT4+)(5), Sergent(0) [55] 3P
Troup5 : 10 Infantry Squad(50), Fusil à plasma (unités CT4+)(5), Sergent(0) [55] 3P
Troup6 : 10 Infantry Squad(50), Fusil à plasma (unités CT4+)(5), Sergent(0) [55] 3P
Elite1 : Astropath(1*25), Nigntshroud [25] 1P
Elite2 : Astropath(1*25), Psychic Barrier [25] 1P
Elite3 : Platoon Commander(1*25), Relic de Cadia (-1CP) [25] 2P
HS1 : Basilisk (1*110), Bolter lourd (Véhicule)(15) [125] 7P
HS2 : Basilisk (1*110), Bolter lourd (Véhicule)(15) [125] 7P
HS3 : Manticore (1*130), Bolter lourd (Véhicule)(15), Tank Ace (Full Payload) [145] 8P
Total detachment : 1080
DETACHMENT : Bataillon Blood Angels
HQ1 : Lemartes(1*110), Canticle of Hate, Mantra of Strengh [110] 6P
HQ2 : Captain à réacteur dorsal(1*105), Marteau Thunder (Personnages)(40), Bouclier Storm
(Personnages)(10), Vision Morturaires de Sanguinius (-1CP), Marteau de Baal (-1cp) [155] 6P
HQ3 : Librarian Dreadnought(1*120), Bolter Storm(3), Poing de Furioso(20), Quickening, Wings
of Sanguinius [143] 8P
Troup1 : 5 Scout Squad (70), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [70] 4P
Troup2 : 5 Scout Squad (70), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [70] 4P
Troup3 : 5 Scout Squad (70), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0), Couteau de combat [70] 4P
Elite1 : 5 Death Company à réacteur dorsal(105), 3 Hache énergétique (15), 2 Marteau Thunder
(autres figurines)(30) [150] 9P
Elite2 : 5 Death Company à réacteur dorsal(105), 3 Hache énergétique (15), 2 Marteau Thunder
(autres figurines)(30) [150] 9P
Total detachment : 918
ARMY TOTAL [1998]


Salade tomates oignons

PLAYER : Zorglubgears64
Legion: Thousand Sons
PC: 12 de base pour un total de 8 PC en début de partie.
- 2 PC pour patrouille
- 1 PC Deux reliques
- 1 PC Exaltation du Duc du Changement
Trait de Seigneur de Guerre:
Prince Démon: Fourbe tactitien (Psychic Awakening 4: Le Rituel des Damnés)
Redéploiement de D3 unités Culte de la Duplicité en avant partie.
Reliques de base:
- Cristal de Matière noire
- Robe de l'impossible
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Ahriman sur Disc of Tzeentch(1*170) [170]
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*185), Epée infernale(10), Culte de la
Duplicité, Cristal de Matière Noire [195]
HQ3 : Exalted Sorcerer sur Disc of Tzeentch(1*120), Culte de la Duplicité [120]
Troup1 : 10 Rubric Marines(90 + 5*18), Canon Soulreaper(10), Culte de la Duplicité, Aspiring
Sorcerer(0) [190]
Troup2 : 5 Rubric Marines(90), Lance-flammes Warp(, Culte de la Duplicité, Aspiring Sorcerer(0)
[98]
Troup3 : 10 Rubric Marines(90 + 5*18), Canon Soulreaper(10), Culte de la Duplicité, Aspiring
Sorcerer(0) [190]
Elite 1 : 5 Scarab Occult terminator(150), 3 Combi-Bolter Inferno(9), 4 Epée énergétique(20),
Canon Soulreaper(10), Lance-missiles Hellfyre(15), Culte de la Duplicité, Scarab Occult
Sorcerer(0), Combi-Bolter Inferno(3) [207]
Elite 2 : 5 Scarab Occult terminator(150), 4 Combi-Bolter Inferno(12), 4 Epée énergétique(20),
Lance-missiles Hellfyre(15), Culte de la Duplicité, Scarab Occult Sorcerer(0), Combi-Bolter
Inferno(3) [200]
Total detachment : 1370
DETACHMENT : Patrouille (Chaos unifié Tzeench/Nurgle)
HQ1 : Changecaster(1*85), Bâton du changement(5) [90]
HQ2 : Lord of Change(1*270), Exalté, La Robe Impossible [270]
Troup1 : 3 Nurglings(54) [54]
Troup2 : 3 Nurglings(54) [54]
Elite1 : 3 Flamers(69), Pyrocaster(0) [69]
Elite2 : 4 Flamers(69 + 1*23), Pyrocaster(0) [92]
Total detachment : 629
ARMY TOTAL [1999]

PLAYER : Inkubus

12 PC

DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Grand Master Voldus(1*160), [Dominus] Cuirasse de Résilience, [Dominus] Domination de l'Empyrée, [Dominus] Façonnage du Warp [160] PP [8]
HQ2 : Librarian(1*105), [PA] Maîtrise d'Artisan de Négation, [Dominus] Domination de l'Empyrée, [Dominus] Façonnage du Warp [105] PP [6]
Troup1 : 10 Strike Squad(85 + 5*17), 9 Hallebarde de Force Némésis, 9 Bolter Storm(27), [Codex] Portail d'infinité, Justicar(0),  Bolter Storm(3) [200] PP [14]
Troup2 : 10 Strike Squad(85 + 5*17), 9 Hallebarde de Force Némésis, 9 Bolter Storm(27), [Codex] Portail d'infinité, Justicar(0),  Bolter Storm(3) [200] PP [14]
Troup3 : 5 Strike Squad(85), 4 Bolter Storm(12), [Codex] Portail d'infinité, Justicar(0),  Bolter Storm(3) [100] PP [7]
Elite1 : [Seigneur de Guerre] Apothecary(1*80), Sceptre de force Nemesis, [Dominus] Edit Imperator, [Codex] Premier dans la Mêlée [80] PP [5]
Elite2 : 10 Paladin Squad(141 + 7*47), 5 Hallebarde de Force Némésis, 9 Bolter Storm(27), [Codex] Sanctuaire, Paragon(0),  Hallebarde de Force Némésis, Bolter Storm(3) [500] PP [30]
Elite3 : 10 Paladin Squad(141 + 7*47), 9 Hallebarde de Force Némésis, 9 Bolter Storm(27), [Codex] Sanctuaire, Paragon(0),  Sceptre de force Nemesis, Bolter Storm(3) [500] PP [30]
Elite4 : Venerable Dreadnought(1*95), Canon laser jumelé(40), Lance-missiles(20), [Codex] Visée Astrale [155]PP [9]
Total detachment : 2000

ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Final Chapitre : Space Marines - Successeurs Ultramarines • +3’’ de portée avec les armes • A couvert si à + de 12’’ PC : 12 de base Relique de base : Sceau de serment Trait de SdG : Maitre de la stratégie Dépense de PC en début de partie : • -2 Maitre de Chapitre (Primaris Captain) • -1 Chapter ancient upgrade • -1 Primaris chapelain upgrade : Maitre de la sainteté
=>8 PC
PLAYER : Final
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Epée énergétique de maître(10), Fusil bolter automatique de maître(5), Maître de Chapitre, -Trait- [Ultramarines] Maître de la Stratégie [100]
HQ2 : Primaris Chaplain(1*85), -Litanies- Catéchisme du Feu, -Litanies- Litanie de la Foi, Maître de la Sainteté, -REL- [Eqt Spécial UM] Sceau de Serment [85] HQ3 : Primaris Lieutenant(70), Fusil bolter automatique de maître(5) [75]
Troup1 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
Troup2 : 5 Infiltrator Squad(120), Infiltrator Sergeant(0) [120]
Troup3 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0), Epée tronçonneuse [100]
Troup4 : 10 Intercessor Squad(100 + 5*20), Lance-grenades auxiliaire(2), Intercessor Sergeant(0), Marteau Thunder (autres figurines)(15) [217]
Elite1 : 6 Aggressor Squad(120 + 3*40), 5 Lance-grenades Fragstorm(25), Aggressor Sergeant(0), Lance-grenades Fragstorm(5) [270]
Elite2 : 6 Aggressor Squad(120 + 3*40), 5 Lance-grenades Fragstorm(25), Aggressor Sergeant(0), Lance-grenades Fragstorm(5) [270]
Elite3 : 6 Aggressor Squad(120 + 3*40), 5 Lance-grenades Fragstorm(25), Aggressor Sergeant(0), Lance-grenades Fragstorm(5) [270]
Elite4 : Primaris Ancient(1*80), Chapter Ancient, [80]
Elite5 : Company Champion(1*40), Epée énergétique de maître(10), Bouclier de combat(3), [53]
Elite6 : Callidus Assassin(1*100) [100] Total detachment : 100
HS1 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140]
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000]



 

GAC

PLAYER : Deadalus
DETACHMENT : Avant-garde mephrit
HQ1 : Garde Royal(1*80), Le Voile des Ténèbres [80] PP 4
HQ2 : Seigneur Skorpekh(1*130), Le Linceul de cauchemar [130] PP 7
Elite1 : C'Tan Shard Of The Deceiver(1*190) [190] PP 10
Elite2 : 3 Destroyers Skorpekh(120), Plasmacyte(15) [135] PP 7
Elite3 : 3 Destroyers Skorpekh(120), Plasmacyte(15) [135] PP 7
Total detachment : 670
DETACHMENT : Bataillon mephrit
HQ1 : Illuminor Szeras(1*145) [145] PP 8
HQ2 : Seigneur Skorpekh(1*130), Trame Sempiternelle, [Codex] Volonté Immuable [130] PP 7
HQ3 : Tétrarque(1*85), Arbalète à tachyons, Vouge d'hyperphase(5) [90] PP 5
Troup1 : 10 Guerriers Nécrons(120), 10 Faucheuse Gauss [120] PP 6
Troup2 : 10 Guerriers Nécrons(120), 10 Faucheuse Gauss [120] PP 6
Troup3 : 7 Immortals (90 + 2*18) [126] PP 8
Elite1 : 2 Cryptoserfs(40) [40] PP 2
FA1 : 5 Destroyers(55 + 4*55) [275] PP 15
Transport1 : Ghost Ark(1*140) [140] PP 7
Transport2 : Ghost Ark(1*140) [140] PP 7
Total detachment : 1326
Total PP 106
ARMY TOTAL [1996]

PLAYER : Senaraki
DETACHMENT : Bataillon
Artisan expert: 1 relance touche et 1 relance blesse
Maître de la dissimulation : à + de 12 pas, a le bénéfice du couvert à son jet de sauvegarde
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer Skyrunner(1*135), -REL- Gemme du Phénix, -PSY- [Codex] Chance, -PSY- [Codex] Guide, [Codex] Auspice du Vecteur d'Incertitude [135] PP 9
HQ2 : Warlock(1*50), -PSY- [Codex] Dissimulation / Révélation [50] PP 2
HQ3 : Warlock(1*50), -PSY- [Codex] Protection / Spoliation [50] PP2
Troup1 : 10 Guardian Defenders (100), Plate-forme d'Arme Lourde (12), Canon stellaire(15) [127] PP5
Troup2 : 5 Rangers(75) [75] PP 3
Troup3 : 5 Rangers(75) [75] PP3
Elite1 : 5 Wraithblades(200), 5 Hache Ghost , 5 Bouclier de Force [200] PP10
HS1 : 10 Dark Reapers (105 + 7*35), Dark Reaper Exarch (0), Lanceur Tempest (10), Tir Ciblé [360] PP 13
HS2 : Night Spinner(1*145), Matrice cristalline de visée(5), Moteurs vectoriels(10), Pierre-esprits (10) [170] PP8
HS3 : Night Spinner(1*145), Matrice cristalline de visée(5), Moteurs vectoriels(10), Pierre-esprits (10) [170] PP8
Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*170), 2 Canon stellaire(30) [200] PP 9
Flyer2 : Crimson Hunter Exarch(1*170), 2 Canon stellaire(30) [200] PP 9
Transport1 : Wave Serpent(1*130), Canons stellaires jumelés(30), Matrice cristalline de visée(5), Moteurs vectoriels(10), Pierre-esprits (10) [185] PP 9
Total detachment : 1997
ARMY TOTAL [1997]

PLAYER : Marsu
PRIMARY DETACHMENT : T'au Empire HQ1 : [Seigneur de Guerre] Commander Shadowsun(1*135), MV37 Advanced Guardian Drone(10), MV62 Command-link Drone(10) [155] 8 PP
HQ2 : Longstrike(1*185), Canon à ions(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [220] 11 PP
Troup1 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] 2 PP
Troup2 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] 2 PP
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fire Warrior Shas'ui(0) [45] 2 PP
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [305] 15 PP
Elite2 : 6 XV25 Stealth Battlesuits (54 + 3*18), 5 Canon à induction(40), 2x MV4 Shield Drone (10), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction( [176] 12 PP
Elite3 : 6 XV25 Stealth Battlesuits (54 + 3*18), 5 Canon à induction(40), 2x MV4 Shield Drone (10), Stealth Shas'vre(0), Canon à induction( [176] 12 PP
Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Collisionneur à fusion (5), 2 Canon à induction(16), [PA] Oblitérateur à fusion, 2x MV5 Stealth Drone (10) [181] 9 PP
FA1 : Tactical Drones 5x MV4 Shield Drone (15) [75] 4 PP
HS1 : TX7 Hammerhead Gunship(1*155), Canon à ions(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [190] 10 PP
HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*155), Canon à ions(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [190] 10 PP
HS3 : TX7 Hammerhead Gunship(1*155), Canon à ions(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30) [190] 10 PP Total detachment : 1993
ARMY TOTAL [1993]
SDG: Shadowsun
Relique : Oblitérateur à Fusion ( PA)
Sept : Tau
12 Pcs


GRIFFONS

++++++++++++++++++++++
Team : Griffon
PLAYER : Vivien
CODEX : NECRONS
PC : 12-3-2+2(Patrouille SDG)-1PC (Relique sup) = 8 PC
++++++++++++++++++++++++
DETACHMENT : Fer de lance Nihilakh
HQ1 : Tétrarque(1*85), Arbalète à tachyons, Vouge d'hyperphase(5), Nihilakh, Le Voile des Ténèbres [90] 5PP
FA1 : 5 Canoptek Wraiths(135 + 2*45), 5 Projecteur de particules, Nihilakh [225] 16 PP
FA2 : 5 Canoptek Wraiths(135 + 2*45), 5 Projecteur de particules, Nihilakh [225] 16 PP
HS1 : Annihilation Barge (1*115), Canon Gauss (Véhicules)(5), Nihilakh [120] 6PP
HS2 : Annihilation Barge (1*115), Canon Gauss (Véhicules)(5), Nihilakh [120] 6PP
HS3 : Doomsday Ark (1*180), Nihilakh [180] 9PP
HS4 : Doomsday Ark (1*180), Nihilakh [180] 9PP
HS5 : Doomsday Ark (1*180), Nihilakh [180] 9PP
HS6 : 3 Heavy Destroyers(40 + 2*40), Nihilakh [120] 8PP
Total detachment : 1500
DETACHMENT : Patrouille Nihilakh
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Catacomb Command Barge(1*145), Canon Gauss (Véhicules)(5), Fauchard, Nihilakh, Champ Foudroyant (Relique), [Codex] Volonté Immuable(TSG) [150] 8 PP
Troup1 : 5 Immortals Teslas (90), Nihilakh [90] 4PP
FA1 : 5 Destroyers(55 + 4*55), Nihilakh [275] 14PP
FA2 : 3 Nuées de Scarabées Canoptek(45), Nihilakh [45] 2PP
Total detachment : 500
ARMY TOTAL [2000]

+ Team : Griffon
PLAYER : Hidakisada
PC : 12-6(3 patrouille) +2(sdg patrouille 1)+4 (raiding partydrukhary)-1PC (alliance d’agonie) +1d3 (trait de sdg prophète charnels devin diabolique) = 11+1d3 PC
DETACHMENT : Patrouille coeur noir 1
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*60), Lame dessicante (5), Kabale du Coeur Noir, [REL] L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe [65] 4PP
Troup1 : 5 Kabalite Warriors (45), Kabale du Coeur Noir, Sybarite(0) [45] 3PP
HS1 : [FW] Tantalus (1*400), Kabale du Coeur Noir [400] 20PP
HS2 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75), Kabale du Coeur Noir [160] 8PP
Flyer1 : Razorwing Jetfighter(1*120), 2 Canon désintégrateur (50), Kabale du Coeur Noir [170] 8PP
Flyer2 : Razorwing Jetfighter(1*120), 2 Canon désintégrateur (50), Kabale du Coeur Noir [170] 8PP
Total detachment : 1010
DETACHMENT : Patrouille coeur noir 2
HQ1 : Archon(1*60), Lame dessicante (5), Kabale du Coeur Noir [65] 4PP
Troup1 : 5 Kabalite Warriors (45), Sybarite(0), Kabale du Coeur Noir [45] 3PP
HS1 : Ravager(1*85), 3 Lance de Ténèbres (véhicules)(60), Kabale du Coeur Noir [145] 8PP
HS2 : Ravager(1*85), 3 Lance de Ténèbres (véhicules)(60), Kabale du Coeur Noir [145] 8PP
Flyer1 : Voidraven(1*185), 2 Faux de ténèbres , Missiles de Voidraven, Kabale du Coeur Noir [185] 9PP
Flyer2 : Voidraven(1*185), 2 Faux de ténèbres , Missiles de Voidraven, Kabale du Coeur Noir [185] 9PP
Total detachment : 770
DETACHMENT : Patrouille sans obsession
HQ1 : Haemonculus (1*75), Fusil vitrificateur (5), Coterie - Les Prophètes Charnels, [Prophètes Charnels] Devin Diabolique [80] 5PP
HQ2 : Lelith Hesperax(1*85) [culte de la discorde]Danseur sanglant[85] 5PP
Troup1 : 5 Wyches (55), Hekatrix(0)[Culte de la discorde] [55] drogue +2 mouvement 3PP
Total detachment : 220
ARMY TOTAL [2000]

Team : Griffon
PLAYER : Urian33
pc= 12
DETACHMENT : Brigade catachan
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Company Commander(1*35), Catachan, [relique Aquila de Kurov] [35] [Tank Ace] Chargé à Ras Bord transmis à la manticore 2PP
HQ2 : Company Commander(1*35), Catachan [35] 2PP
HQ3 : Tank Commander(1*155), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon à plasma Executioner (15), 2 Canon à plasma (Véhicule)(40), Catachan [225] 12PP
HQ4 : Ordo Malleus Inquisitor en Armure Terminator(1*95), Psycanon(10), Epée de force(10) [115] 6PP
Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser (Infanterie)(15), Sergent(0) [65] 3PP
Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser (Infanterie)(15), Sergent(0) [65] 3PP
Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Catachan, Equipe d'Arme Lourde(0), Canon laser (Infanterie)(15), Sergent(0) [65] 3PP
Troup4 : 10 Infantry Squad(50), Lance-grenades(5), Catachan, Sergent(0) [55] 3PP
Troup5 : 10 Infantry Squad(50), Lance-grenades(5), Catachan, Sergent(0) [55] 3PP
Troup6 : 10 Infantry Squad(50), Lance-grenades(5), Catachan, Sergent(0) [55] 3PP
Elite1 : Astropath(1*25) [25] 2PP
Elite2 : Tech-Priest Enginseer(1*35) [35] 2PP
Elite3 : 6 Special Weapons Squad(30), 3 Fuseur (figurine avec CT4+)(15), Catachan [45] 1PP
Elite4 : 6 Special Weapons Squad(30), 3 Fusil à plasma (unités CT4+)(15), Catachan [45] 1PP
FA1 : Hellhounds(0*0), Catachan, Hellhound(95), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon Inferno(10) [120] 7PP
FA2 : 2 Armoured Sentinel(30 + 1*30), 2 Canon laser (Véhicule)(40), Catachan [100] 6PP
FA3 : Hellhounds(0*0), Catachan, Hellhound(95), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon Inferno(10) [120] 7PP
HS1 : Manticore (1*130), Bolter lourd (Véhicule)(15), Catachan, [Tank Ace] Chargé à Ras Bord [145] 8PP
HS2 : Leman Russ Battle Tank(1*130), Obusier (20), Canon laser (Véhicule)(20), Catachan [170] 11PP
HS3 : Leman Russ Battle Tank(1*130), Obusier (20), Canon laser (Véhicule)(20), Catachan [170] 11PP
Transport1 : Chimera(1*65), Bolter lourd (Véhicule)(15), Multi-laser(5), Catachan [85] 5PP
Transport2 : Chimera(1*65), Bolter lourd (Véhicule)(15), Multi-laser(5), Catachan [85] 5PP
Transport3 : Chimera(1*65), Bolter lourd (Véhicule)(15), Multi-laser(5), Catachan [85] 5PP
Total detachment : 2000


JOUEURS DU GARAGE

PLAYER : Titaton 
PC : 1 Détachement Bataillon avec Seigneur de Guerre + 2 reliques : 12-3+3-1 = 11 PC
DETACHMENT : Bataillon Sept T'au
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Cadre Fireblade(1*45), Fusil à impulsion, Marqueur Laser,
Grenade à photon Sept T'au, [Codex] La Dévastation par l'Harmonie [45] - 2 PL
HQ2 : Longstrike(1*185), Canon à ions(5), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Sept
T'au [220] - 10 PL
Troup1 : 10 Strike Team (45 + 5*9), Fusil à Impulsion, Sept T'au, Fire Warrior Shas'ui(0)
[90] - 4 PL
Troup2 : 11 Strike Team (45 + 6*9), Fusil à impulsion, Sept T'au, Fire Warrior Shas'ui(0)
[99] - 5 PL
Troup3 : 5 Strike Team (45), Fusil à impulsion, Sept T'au, Fire Warrior Shas'ui(0) [45] - 2 PL
Elite1 : Firesight Marksman(1*30), Marqueur Laser, Pistolet à Impulsion, Sept T'au, Puce
Engramatique de Puretide (Relique) [30] - 1 PL
Elite2 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (54), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0),
Canon à induction( [78] - 6 PL
Elite3 : 3 XV25 Stealth Battlesuits (54), 2 Canon à induction(16), Stealth Shas'vre(0),
Canon à induction( [78] - 6 PL
Elite4 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10),
Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Collisionneur à fusion (5), 2
Eclateur à fusion(30), Sept T'au, [PA] Oblitérateur à fusion (Relique), 2x MV5 Stealth Drone
(10) [185] - 10 PL
Elite5 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10),
Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Canon à induction(16),
Cyclo-araseur à ions , Sept T'au, 2x MV5 Stealth Drone (10) [176] - 10 PL
Elite6 : XV95 Ghostkeel Battlesuit(1*110), Générateur de bouclier (autres figurines)(10),
Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), 2 Canon à induction(16),
Cyclo-araseur à ions , Sept T'au, 2x MV5 Stealth Drone (10) [176] - 10 PL
HS1 : TX7 Hammerhead Gunship(1*155), Canon à ions(5), 2 Système de missiles
autodirecteurs (30), Sept T'au [190] - 9 PL
HS2 : TX7 Hammerhead Gunship(1*155), Canon à ions(5), 2 Système de missiles
autodirecteurs (30), Sept T'au [190] - 9 PL
HS3 : TX7 Hammerhead Gunship(1*155), Canon à ions(5), 2 Système de missiles
autodirecteurs (30), Sept T'au [190] - 9 PL
Transport1 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(, Sept T'au, 2x MV1 Gun Drone(10),
[103] - 6 PL
Transport2 : TY7 Devilfish(1*75), Canon à induction(, Sept T'au, 2x MV1 Gun Drone(10),
[103] - 6 PL
Total detachment : 1998
ARMY TOTAL [1998]

PLAYER : Thunderjul
PC 9 ( -1PC " ouvrez les chambres forte" relique supplémentaire; -1PC Capitaine commandant; -1PC "Dix mille héros " trait de SdG supp. )
DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), Miséricordia(3), [Ost] Gardien des Ombres, Aquilas d'Or, [C-Commandant] Génie Stratégique, [Codex] Création Supérieure [178 PL9]
HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), Miséricordia(3), [Ost] Gardien des Ombres, OEil d'Aigle, [Codex] Chape Radiante [178 PL9]
Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(132), 3 Bouclier Storm(15), 3 Lame de sentinelle(21), [Ost] Gardien des Ombres [168 PL8]
Elite1 : 9 Allarus Custodians(180 + 6*60), 9 Lance de gardien(45), Miséricordia(3), [Ost] Gardien des Ombres [588 PL27]
Elite2 : Vexilus Praetor(1*85), Bouclier Storm (PERSONNAGE)(10), Miséricordia(3), Vexilla Magnifica(30), [Ost] Gardien des Ombres [128 PL6 ]
FA1 : 4 Vertus Praetors(285 + 1*95), 4 Lanceur à Salves, [Ost] Gardien des Ombres [380 PL 20]
FA2 : 4 Vertus Praetors(285 + 1*95), 4 Lanceur à Salves, [Ost] Gardien des Ombres [380 PL 20]
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000]
99 PL - 7 unités - 23 Figurines

PLAYER : Yoan
PC 10 ( -1 PC "legs de maisonnée" relique supp; -1PC "Cour exalté" )
DETACHMENT : Super-lourd
Krast
Lord of War1 : 2 Armiger Helverin(170 + 1*170), 2 Mitrailleuse(10), Allégeance - Questor Mechanicus, [QM] Maison Krast [350 18PL]
Lord of War2 : 3 Armiger Warglaives(150 + 2*150), 3 Fuseur(30), Allégeance - Questor Mechanicus, [QM] Maison Krast [480 24PL]
Lord of War3 : 2 Armiger Warglaives(150 + 1*150), 2 Fuseur(20), Allégeance - Questor Mechanicus, [QM] Maison Krast [320 16PL]
Lord of War4 : [Seigneur de Guerre] Knight Preceptor(1*370), Mitrailleuse(5), Tronçonneuse reaper(30), Nacelle lance-missiles Ironstorm(15), Allégeance - Questor Mechanicus, [QM] Maison Krast, Heaume Dominatus [QM], [Krast] Premier Chevalier [420 22PL]
Lord of War5 : Knight Preceptor(1*370), Fuseur(10), Gantelets thunderstrike(35), Nacelle lance-missiles Ironstorm(15), Allégeance - Questor Mechanicus, [QM] Maison Krast, Armure Ionique Sanctifiée, [Codex] Maître du Terrain [430 22PL]
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000]
102 PL
5 unités
9 Figurines


JOUEURS DU GARAGE 2

PLAYER : Nico
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*185), Paire de Serres maléfiques (15), La Plate Suppurante,
Malédiction du Lépreux, [Codex] Outrageusement Résistant [200] (9pp)
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Lord of Contagion(1*100), Faucheuse de la Peste(20), [Cie] Pestissimes,
[PA - Pestissimes] Fourneau de Caillot Ferreux, [Codex] Archicontaminateur [120] (7pp)
HQ3 : Malignant Plaguecaster(1*100), Miasmes de Pestilence, Vitalité putrescente [100] (6pp)
Troup1 : 5 Plague Marines(90), Champion Plague Marine(0) [90] (7pp)
Troup2 : 5 Plague Marines(90), Champion Plague Marine(0) [90] (7pp)
Troup3 : 5 Plague Marine (90), Champion Plague Marine (0) (90) (7pp)
Troup4 : 5 Plague Marines(90), Champion Plague Marine(0) [90] (7pp)
Elite1 : Foul Blightspawn(1*85) [85] (4pp)
FA1 : Myphitic Blight-Haulers(55), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(25), [Cie] Pestissimes [100] (7pp)
FA2 : Myphitic Blight-Haulers(55), Lance-missiles(20), Multi-fuseur(25), [Cie] Pestissimes [100] (7pp)
HS1 : Plague Burst Crawler(1*130), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [170] (8pp)
HS2 : Plague Burst Crawler(1*130), 2 Crache peste(40), [Cie] Pestissimes [170] (8pp)
Total detachment : 1405
DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : Chaos Lord en armure Terminator(1*95), Masse énergétique(5), Combi-Bolter(3), Iron
Warriors [103] (6pp)
Troup1 : 5 Space Marines Du Chaos(70), Iron Warriors, Aspirant Champion (0) [70] (4pp)
Elite1 : 3 Mutilators(105), Iron Warriors [105] (6pp)
HS1 : 3 Obliterators(105 + 2*105), Iron Warriors, Slaanesh [315] (18pp)
Total detachment : 593
ARMY TOTAL [1998]
12 point de commandement
-2 pour la patrouille
-1 pour la relique
- 2 pour stratagemes
donc reste 7 point de commandements pour commencer la partie

PLAYER : "TEKOS"
Keyword: Imperium, Adeptus Custodes, Ost Effroyable (Psychic Awaken)
DETACHMENT : Patrouille - [Ost] Ost Effroyable (Psychic Awaken)
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), Miséricordia(3) [Relique] Aquilas d'Or, [Trait:Codex] Création Supérieure, [C-Commandant] Constitution Irréductible [178] 9PL
HQ2 : Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), Miséricordia(3), [Relique] OEil d'Aigle, [Trait:Codex] Chape Radiante [178] 9PL
Troup1 : 3 Custodian Guard Squad(132), 3 Lance de gardien(15) [147] 8PL
Elite1 : 6 Allarus Custodians(180 + 3*60), 6 Hache de Castellan(60) [420] 28PL
Elite2 : Vexilus Praetor(1*85), Bouclier Storm (PERSONNAGE)(10), Vexilla Magnifica(30) [125] 6PL
FA1 : 5 Vertus Praetors(285 + 2*95), 5 Bolter hurricane [475] 25PL
FA2 : 5 Vertus Praetors(285 + 2*95), 5 Lanceur à Salves [475] 25PL
Total detachment : 1998
ARMY TOTAL [1998]
12 PC
- 1 relique supp
- 1 trait supp
- 1 captain-commander trait (P.A.)
--> 9PC
PLAYER : Pandaguilde
Team : les joueurs de garage 2

Pseudo : Pandaguilde
Point de commandement : 12 – 2(détachement éclaireur) – 1(démon majeur exalté) – 1(trait de seigneur de guerre sup avec le strat thousand sons) – 1 (relic thousand sons) = 7
DÉTACHEMENT : Bataillon (démon du chaos)
HQ1 : Le Changeling(1*105), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Regard du Destin [105], point de puissance : 5
HQ2 : Lord of Change(1*270), Bâton de Sorcellerie(10), [Exalté LC] Seigneur du Flux, Privilège de Tromperie, Exalté, [Exalté LC] Bâton Mangeur d'âmes, [Tzeentch] Eclair du Changement, [Tzeentch] Portail Infernal [280], point de puissance : 17
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Fluxmaster(1*105), Bâton du changement(5), Privilège de Tromperie, [Tzeentch] Flammes Vacillantes, [Tzeentch] Etincelle Démoniaque [110], point de puissance : 5
Troup1 : Horrors(0*0), Horreur iridescente(, 9x Pink Horrors( [80], point de puissance : 4
Troup2 : Horrors(0*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(5) [50], point de puissance : 4
Troup3 : Horrors(0*0), 10x Paire de Brimstone Horrors(5) [50], point de puissance : 4
Elite1 : Exalted Flamer(1*60), Privilège de Tromperie [60], point de puissance : 5
Elite2 : 5 Flamers(69 + 2*23), Pyrocaster(0) [115], point de puissance : 8
Elite3 : 5 Flamers(69 + 2*23), Pyrocaster(0) [115], point de puissance : 8
HS1 : Burning Chariot(1*110) [110], point de puissance : 6
HS2 : Burning Chariot(1*110) [110], point de puissance : 6
HS3 : Burning Chariot(1*110) [110], point de puissance : 6
Total détachement : 1295
DÉTACHEMENT : Éclaireurs (thousand sons)
HQ1 : Daemon Prince of Tzeentch ailé(1*185), Paire de Serres maléfiques (15), Culte de la Magie, [Culte Magie] Foyer Occulte, [Culte Magie] Déflagration Astrale, [Changement] Éclair de Mort, [Tzeentch] Portail Infernal [200], point de puissance : 9
HQ2 : Exalted Sorcerer sur Disc of Tzeentch(1*120), Culte de la Magie, [Changement] Tempête de tzeentch, [Culte Magie] Déflagration Astrale, [DH] Regard Infernal, [Culte Magie] Sorcellerie Dévastatrice [120], point de puissance : 8
Elite1 : Tzaangor Shaman(1*85), Heaume du Troisième Oeil, [Changement] Manipulation Temporelle [85], point de puissance : 5
FA1 : 5 Tzaangor Enlightened(54 + 2*18), 4 Grand arc Scelle-destin(, Aviarch(0), Grand arc Scelle-destin(2) [100], point de puissance : 5
FA2 : 5 Tzaangor Enlightened(54 + 2*18), 4 Grand arc Scelle-destin(, Aviarch(0), Grand arc Scelle-destin(2) [100], point de puissance : 5
FA3 : 5 Tzaangor Enlightened(54 + 2*18), 4 Grand arc Scelle-destin(, Aviarch(0), Grand arc Scelle-destin(2) [100], point de puissance : 5
Total détachement : 705
ARMY TOTAL [2000]


KASSEURS DE METAL

PLAYER : ADLafayette team Kasseur de métal
DETACHMENT : Super-lourd
Détachement Super Lourd
Format 2000 pts
12 PC
-2 PC pour leg et cour exalté
Soit 10P de départ
Lord of War1 : [Seigneur de Guerre] Knight Warden(1*395), Tronçonneuse reaper(30),
Fuseur(10), [Serment] Voeu des Sacristans, Personnage, Allégeance - Questor Mechanicus,
[QM] Maison Taranis, Fureur Infinie, [Codex] Maître du Terrain [435] (23PL)
Lord of War2 : Knight Crusader(1*395), Canon thermique(75), Mitrailleuse(5), Nacelle lancemissiles
Ironstorm(15), Relique supplémentaire, [Serment] Voeu des Sacristans,
Personnage, Allégeance - Questor Mechanicus, [QM] Maison Taranis, Fureur de Mars
[Taranis] [490] (25PL)
Lord of War3 : Knight Gallant(1*330), Gantelets thunderstrike(35), Tronçonneuse reaper(30),
Fuseur(10), [Serment] Voeu des Sacristans, Trait supplémentaire, Personnage, Allégeance -
Questor Mechanicus, [QM] Maison Taranis, [Codex] Senechal [405] (20PL)
Lord of War4 : 2 Armiger Helverin(170 + 1*170), 2 Mitrailleuse(10), [Serment] Voeu des
Sacristans, Allégeance - Questor Mechanicus, [QM] Maison Taranis [350] (18PL)
Lord of War5 : 2 Armiger Warglaives(150 + 1*150), 2 Fuseur(20), [Serment] Voeu des
Sacristans, Allégeance - Questor Mechanicus, [QM] Maison Taranis [320] (18PL)
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Evilgosth
PC : 9
DETACHMENT : Cadian
HQ1 : Tank Commander(1*155), Canon gatling Punisher (35), 3 Lance-flammes lourd
(Véhicule)(45), Protège chenilles(5), Cadian, [Tank Ace] Ruée Blindée [240] 12pp
HQ2 : Tempestor Prime(1*40), Sceptre de commandement Tempestus(5) [45] 3pp
Troup1 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil à plasma (autres
unités)(20), Tempestor(0) [65] 3pp
Troup2 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), Fusil à plasma (autres unités)(10),
Tempestor(0) [55] 3pp
Troup3 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), Tempestor(0) [45] 3pp
Elite1 : [Seigneur de Guerre] Commissar(1*20), [Codex] Grand Stratège [20] 2pp
Elite2 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (40), 4 Fuseur (autres unités)(40)
[80] 3pp
Elite3 : 5 Ratlings (40), 5 Fusil de sniper(10) [50] 2pp
Elite4 : Vindicare Assassin(1*100) [100] 5pp
HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (21), 3 Mortier(30) [51] 3pp
HS2 : 2 Leman Russ Battle Tank(2*130), 2 Obusier (40), 4 Canon à plasma
(Véhicule)(80), 2 Canon laser (Véhicule)(40) [420] 22pp
HS3 : 2 Wyverns(2*120), 2 Bolter lourd (Véhicule)(30) [270] 16pp
Flyer1 : Valkyries(1*105), Missiles Hellstrike(10), Canon laser (Véhicule)(20)
[135] 8pp
Transport1 : Taurox Prime(1*90), 2 Fusils radiants à salves(10), Canon Gatling
Taurox(20) [120] 7pp
Total detachment : 1696
DETACHMENT : Avant-garde
HQ1 : Tempestor Prime(1*40), Sceptre de commandement Tempestus(5), [Tempestus
Regiment] 55th Kappic Eagles, Aquila de Kurov [45] 3pp
Elite1 : Astropath(1*25), Pistolet laser, Barrière Psychique [25] 1pp
Elite2 : 4 Bullgryns (114 + 1*38), 3 Masse de Bullgryn(15), 2 Bouclier de Brute,
Bullgryn Bone 'ead(0), Masse de Bullgryn(5) [172] 13pp
Elite3 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (40), 4 Fusils radiants à
salves(20), [Tempestus Regiment] 55th Kappic Eagles [60] 3pp
Total detachment : 302
ARMY TOTAL [1998]

PLAYER : Luperion
PC : 12
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Big Mek avec Kanon Shokk(1*95), Kanon Shokk(25), Waaagh! Eud'Dreads, Death Skulls, [Vigilus]Eul'Shokker surgonflé, Boss kitutou [120] PL : 4
HQ2 : Warboss(1*70), Fling' kustom(3), Pince énergetik'(10), Death Skulls [83] PL : 4
Troup1 : 10 Boyz(80), Bombes kass'tanks, Death Skulls, Boss Nob(0), Pince énergetik'(10) [90] PL :4
Troup2 : 20 Boyz(80 + 10*, 2 Bombes kass'tanks, Death Skulls, Boss Nob(0), Pince énergetik'(10)[170] PL : 7
Troup3 : 10 Boyz(80), Bombes kass'tanks, Death Skulls, Boss Nob(0), Pince énergetik'(10) [90] PL : 4
Elite1 : 3 Meganobz(75), 2 Deux Diskeuz'(30), Death Skulls, Boss Meganob (0), Deux Diskeuz'(15)[120] PL : 6
Elite2 : 10 Tankbustas(35 + 5*7), 9 Lance rokettes(90), Death Skulls, Boss Nob(0), Lance rokettes(10)[170] PL : 8
FA1 : 5 [FW] Grot tanks(140 + 1*35), 4 Méga-klateur kustom(40), Death Skulls, [Fw] Kommanda(0),Méga-klateur kustom(10) [225] PL : 12
HS1 : Battlewagon(1*135), Gros fling'(5), Rouleau kompresseur(20), Grot bidouilleur(5), Kazemateblindée, Death Skulls [165] PL : 9
HS2 : 3 Deff Dreads(55 + 2*55), 6 Pince de dread(90), 6 Scie de Dread(60), Waaagh! Eud' Dreads,Death Skulls [315] PL : 18
HS3 : 6 Mek Gunz(20 + 5*20), 6 Kanon krazeur(120), Death Skulls [240] PL : 15
Transport1 : Trukk(1*60), Gros fling'(5), Boule kikass'(5), Death Skulls [70] PL : 4
Transport2 : Trukk(1*60), Gros fling'(5), Boule kikass'(5), Death Skulls [70] PL : 4
Transport3 : Trukk(1*60), Gros fling'(5), Boule kikass'(5), Death Skulls [70] PL : 4
Total detachment : 1998
ARMY TOTAL [1998]


Kapu



40K CEDEX

PLAYER : Marbo63
DETACHMENT : GARDE SOLAIRE
HQ1 10: Captain-General Trajann Valoris(1*190) [190]
HQ2 9: [Seigneur de Guerre] Shield-Captain sur Motojet Dawneagle(1*175), Miséricordia(3), [Ost] Garde Solaire, Aquilas d'Or, [C-Commandant] Constitution Irréductible, [Codex] Création Supérieure [178]
Troup1 11: 4 Custodian Guard Squad(132 + 1*44), 3 Lance de gardien(15), Bouclier Storm(5), Lame de sentinelle(7), [Ost] Garde Solaire [203]
Troup2 14: 5 Custodian Guard Squad(132 + 2*44), 3 Lance de gardien(15), 2 Bouclier Storm(10), 2 Lame de sentinelle(14), [Ost] Garde Solaire [259]
Elite1 3: 5 Prosecutors(60), Sister Superior(0) [60]
Elite2 6: Vexilus Praetor(1*85), Hache de Castellan(10), Vexilla Magnifica(30), [Ost] Garde Solaire, [Ost Garde Solaire] Coup de Serre [125]
FA1 20: 4 Vertus Praetors(285 + 1*95), [Ost] Garde Solaire [380]
FA2 20: 4 Vertus Praetors(285 + 1*95), 4 Lanceur à Salves, [Ost] Garde Solaire [380]
HS1 12: [FW] Caladius Grav-tank(1*225), [FW] Twin Arachnus Heavy Blaze Cannon, [Ost] Garde Solaire [225]
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Harkilius
DETACHMENT : Patrouille 1
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*60), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale du
Coeur Noir, L'Edit de la Muse Vivante, [Coeur Noir] Stratége Implexe [70]
Troup1 : 10 Kabalite Warriors (45 + 5*9), 2 Disloqueur (30), Kabale du Coeur Noir, Sybarite(0) [120]
HS1 : 2 Ravager(2*85), 6 Lance de Ténèbres (véhicules)(120), Kabale du Coeur Noir [290]
Transport1 : Raider(1*70), Lance de Ténèbres (véhicules)(20), Râteliers à Eclateurs(10), Kabale du
Coeur Noir [100]
Total detachment : 580
DETACHMENT : Patrouille 3
HQ1 : Archon(1*60), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale du Crâne Ecorché [70]
Troup1 : 5 Kabalite Warriors (45), Kabale du Crâne Ecorché, Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [50]
Troup2 : 5 Kabalite Warriors (45), Kabale du Crâne Ecorché, Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [50]
Flyer1 : Razorwing Jetfighter(1*120), 2 Lance de Ténèbres (véhicules)(40), Kabale du Crâne Ecorché
[160]
Transport1 : 2 Venom(2*60), 2 Canon éclateur (véhicules)(30), Kabale du Crâne Ecorché [150]
Total detachment : 480
DETACHMENT : Patrouille 2
HQ1 : Archon(1*60), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale du Crâne Ecorché [70]
Troup1 : 5 Kabalite Warriors (45), Kabale du Crâne Ecorché, Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [50]
Troup2 : 5 Kabalite Warriors (45), Kabale du Crâne Ecorché, Sybarite(0) [45]
Troup3 : 5 Kabalite Warriors (45), Kabale du Crâne Ecorché, Sybarite(0), Pistolet disloqueur (5) [50]
HS1 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75), Kabale du Crâne Ecorché [160]
Flyer1 : 2 Razorwing Jetfighter(2*120), 4 Canon désintégrateur (100), Kabale du Crâne Ecorché [340]
Transport1 : 3 Venom(3*60), 3 Canon éclateur (véhicules)(45), Kabale du Crâne Ecorché [225]
Total detachment : 940
ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Psycho717
Harlequins
DETACHMENT : Bataillon Masque du Dépit Culminant
HQ1: Shadowseer(1*115), Pouvoirs Psy: Danse de la Toile, Éclat de lumière, [Rôle Pivot] Voile d'illusions[115], 7PL
HQ2: Shadowseer(1*115), [Seigneur de Guerre]Trais: [Codex] Acteur Crépusculaire, Pouvoirs Psy: Sentiers Crépusculaires, Miroirs Mentaux, [115], 7PL
HQ3: Troupe Master (1*65), Pistolet à fusion(5), Caresse d'harlequin(6), Relique 1: la Serre de Faolchu[76], 4PL
Troupe1 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25), 4 Caresse d'harlequin(24)[119], 5PL
Troupe2 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25), 4 Caresse d'harlequin(24)[119], 5PL
Troupe3 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25), 4 Caresse d'harlequin(24)[119], 5PL
Troupe4 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25)[95], 5PL
Troupe5 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25) [95], 5PL
Elite1: Death Jester(1*50),[Rôle Pivot]Moissonneur de Tourment, Relique 2:[WD] Complainte de Cegorach [50], 3PL
Elite2: Death Jester(1*50), [Rôle Pivot]Cruauté Humiliante [50],3PL
Elite3 : Solitaire(1*90), Baiser d'harlequin(6), Caresse d'harlequin(6), [Rôle Pivot] Acrobaties Contre-Nature, Relique 3: La Rose de Cegorach [102], 5PL
FA1 : 5 Skyweaver(70 + 3*35), 5 Canon disrupteur(75), 4 Vouge zephyr(20)[270], 13PL
FA2 : 5 Skyweaver(70 + 3*35), 5 Canon disrupteur(75), 4 Vouge zephyr(20)[270], 13PL
Transport1 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80], 5PL
Transport2 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80], 5PL
Transport3 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80], 5PL
Transport4 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80], 5PL
Transport5 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20) [80], 5PL
ARMY TOTAL [1995], 105PL
PC : 12-3(Reliques)-1(Rôle Pivot supplémentaire solitaire)-1(Rôle Pivot supplémentaire shadowseer)=7


40K CEDEX 2

PLAYER : MisterK4rmA
DETACHMENT : Bataillon Dark Angels
HQ1 : (7) [110]
[Seigneur de Guerre] Master Lazarus, Pistolet bolter, Fil de l'hostilité
Trait de sdg : Brillant stratège. Dark Angels
HQ2 : (6) [85] Primaris Chaplain, Pistolet bolter Absolvor, Crozius arcanum, Relique : Aura angélique.
Dark Angels
HQ3 : (4) [90] Primaris Lieutenants, Pistolet Neo-Volkite, Epée énergétique de maître, Bouclier Storm (Indomitus), Relique : Le Suaire des Héros. Dark Angels
Troup 1 : (5) [102] 5 Intercessor Squad, 4 Fusil bolter, Intercessor Sergeant, Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire, Fusil bolter. Dark Angels
Troup2 : (5) [102] 5 Intercessor Squad, 4 Fusil bolter, Intercessor Sergeant, Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire, Fusil bolter. Dark Angels
Troup3 : (5) [102] 5 Intercessor Squad, 4 Fusil bolter Stalker, Intercessor Sergeant, Fusil bolter Stalker, Epée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire. Dark Angels
Elite 1 : (10) [180] 4 Aggressor Squad, 3 Lance-grenades Fragstorm, 3 Gantelets Boltstorm automatiques, Aggressor Sergeant, Lance-grenades Fragstorm, Ganteles Bolstorm automatique. Dark Angels
Elite 2 : (3) [60] Primaris Apothecary, Pistolet bolet Absolvor, Pistolet Reductor. Dark Angels
FA1 : (6) [135] 3 Outrider Squad, 2 Fusil bolter jumelé, 2 Pistolet bolter lourd, 2 Epée tronçonneuse Astartes, Sergent Outrider, Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter lourd, Epée tronçonneuse Astartes. Dark Angels, Ravenwing
FA2 : (6) [135] 3 Outrider Squad, 2 Fusil bolter jumelé, 2 Pistolet bolter lourd, 2 Epée tronçonneuse Astartes, Sergent Outrider, Fusil bolter jumelé, Pistolet bolter lourd, Epée tronçonneuse Astartes.
Dark Angels, Ravenwing
HS1 : (15)[376]Repulsor Executioner, 2 Bolter Storm, 2 Lance-grenades Fragstorm, Bolter lourd jumelé, Canon Gatling Onslaught Lourd, Destructeur laser lourd, Mitrailleuse Iron Hail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Mitrailleuse Iron Hail Icarus jumelée. Dark Angels
HS2 : (16)[348][SM] Relic Leviathan Dreadnought, 2 Lance-flammes lourd, 2 Storm cannon array. Dark Angels
Flyer 1 : (9)[175]
Nephilim Jetfighter, Bolter lourd jumelé, Canon laser jumelé, 2 Lance-missiles Blacksword.
Dark Angels, Ravenwing
Les pts de puissance sont en premier et les coûts en pts en second.
12 PC - 1 pour une relique. Total 11 PC.
ARMY TOTAL [2000]

PLAYER : Mominot
DETACHMENT : Fer de lance - Kabale du Coeur Noir
HQ1 : Archon(1*60), Lame dessicante (5), Kabale du Coeur Noir, L'Edit de la Muse Vivante [relique], [Coeur Noir trait SDG] Stratége Implexe [65pts/4PL]
HS1 : Ravager(1*85), 3 Lance de Ténèbres (véhicules)(60), Kabale du Coeur Noir [145pts/7PL]
HS2 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75), Kabale du Coeur Noir [160pts/7PL]
HS3 : Ravager(1*85), 3 Canon désintégrateur (75), Kabale du Coeur Noir [160pts/7PL]
Total detachment : 530pts 25PL 0CP
DETACHMENT : Bataillon - Les Prophètes Charnels
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Haemonculus (1*75), Injecteur d'Ichor (5), Coterie - Les Prophètes Charnels, Le Masque Vexator [relique -1CP] [80pts/5PL]
HQ2 : Urien Rakarth(1*95) [95pts/5PL]
Troup1 : 6 Wracks (60 + 1*12), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0), Fusil vitrificateur (5) [77pts/5PL]
Troup2 : 6 Wracks (60 + 1*12), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0), Fusil vitrificateur (5) [77pts/5PL]
Troup3 : 5 Wracks (60), Coterie - Les Prophètes Charnels, Acothyst(0), Fusil vitrificateur (5) [65pts/3PL]
Elite1 : 6 Grotesques(120 + 3*40), 6 Gantelet de chair (30), Coterie - Les Prophètes Charnels [270pts/12PL]
Elite2 : 6 Grotesques(120 + 3*40), 6 Gantelet de chair (30), Coterie - Les Prophètes Charnels [270pts/12PL]
HS1 : 2 Talos(85 + 1*85), 4 Fusil disrupteur (40), 4 Macro-scalpel(20), Coterie - Les Prophètes Charnels [230pts/12PL]
HS2 : 2 Talos(85 + 1*85), 4 Fusil disrupteur (40), 4 Macro-scalpel(20), Coterie - Les Prophètes Charnels [230pts/12PL]
HS3 : Cronos(1*70), Sonde Mentale(5), Coterie - Les Prophètes Charnels [75pts/4PL]
Total detachment : 1469pts 75PL -4CP
ARMY TOTAL [1999pts,100PL,8CP(12-3-1-3+3)]

Joueur : Bxkosh
Equipe : 40K CEDEX 2
Faction : Chapitre successeur Salamanders
Tactiques : - master artisans (pour chaque unité 1 reroll overwatch-touche-blessure)
- long range marskmen (toutes les armes de tir portée +3 pouces)
DETACHMENT : Patrouille
HQ1 : Primaris Captain(1*85), Epée énergétique de maître(10), Pistolet Bolter Lourd, Bouclier relique(10), Maître de Chapitre, -REL- [Eqt Spécial SA] Aquila d'Obsidienne [105] 5PP
Troup1 : 5 Tactical Squad (75) 4 Bolters, 4 grenades frag, 4 grenades Krak, 4 pistolet bolter, Space Marine Sergeant (0) bolter, grenade frag, grenade krak, pistolet bolter, épée tronçonneuse[75] 4PP
Elite1 : 5 Aggressor Squad(120 + 2*40), 4 Gantelets Flamestorm, Aggressor Sergeant(0), Gantelets Flamestorm [200] 10PP
Elite2 : [Seigneur de Guerre] Primaris Apothecary(1*60), grenade frag, grenade krak, pistolet bolter absolvor, Chef Apothecary, -REL- [Chef Apothecary] Egide du Guérisseur, -Trait- [Chef Apothecary] Guérisseur Désintéressé [60] 3PP
Elite3 : Invictor Tactical Suit(1*135), 2 Mitrailleuse Ironhail(10), Bolter lourd (autres)(15), Lance-grenades Fragstorm(5) Canon Incendium (0) [165] 6PP
Total détachement : 605
DETACHMENT : Fer de lance
HQ1 : Techmarine avec Servo-Harnais(1*40), Epée tronconneuse (0), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [50] 5PP
HS1 : 3 Eradicator Squad(120) 2 fusil fuseur, 2 pistolets bolter, Sergent Eradicator(0) fusil fuseur, pistolet bolter [120] 5PP
HS2 : 3 Eradicator Squad(120) 2 fusil fuseur, 2 pistolets bolter, Sergent Eradicator(0) fusil fuseur, pistolet bolter [120] 5PP
HS3 : Repulsor Executionner(1*250), 2 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Fragstorm(10), Bolter lourd jumelé(30), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Destructeur laser lourd(40), Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée (0), Mitrailleuse Ironhail(5), Nacelle lance-roquettes Icarus(5) Auto-lanceur (0)[376] 15PP
HS4 : Repulsor Executionner(1*250), 2 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Fragstorm(10), Bolter lourd jumelé(30), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Destructeur laser lourd(40), Mitrailleuse Ironhail Icarus jumelée (0), Mitrailleuse Ironhail(5),Nacelle lance-roquettes Icarus(5) Auto-lanceur (0)[376] 15PP
HS5 : [SM] Relic Leviathan Dreadnought(1*220), 2 Lance-flammes lourd(30), 2 Storm cannon array(100) [350] 16PP
Total detachment : 1392
ARMY TOTAL [1997]
Calcul des CP :
12 (de base) – 3 (fer de lance) – 1 (relique supplémentaire) – 2 (passage du capitaine en maître de chapitre – (passage de l’apothicaire en chef apothicaire) – 0 (patrouille contenant le warlord) = 6 CP


40K CEDEX 3

PLAYER : Ankhule
DETACHMENT : Bataillon CADIA
HQ1 : Knight Commander Pask(1*185), 2 Bolter lourd (Véhicule)(30), Obusier (20), Canon laser (Véhicule)(20) [255] TL= 13
HQ2 : [Seigneur de Guerre] Tank Commander(1*155), 2 Bolter lourd (Véhicule)(30), Obusier (20), Canon laser (Véhicule)(20), (Relique codex )Relique de la Défunte Cadia [225] Trait = vieille rancune TL=12
HQ3 : Tank Commander(1*155), 2 Bolter lourd (Véhicule)(30), Obusier (20), Canon laser (Véhicule)(20) [225] TL=12
Troup1 : 10 Infantry Squad(50), Fusil de sniper(2), Sergent(0) [52] TL=3
Troup2 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50] TL=3
Troup3 : 10 Infantry Squad(50), Sergent(0) [50] TL=3
Elite1 : 4 Bullgryns (114 + 1*38), 3 Masse de Bullgryn(15), 3 Bouclier de Brute, Bullgryn Bone 'ead(0), Masse de Bullgryn(5), Bouclier de Brute [172] TL= 13
FA1 : Armoured Sentinel(30), Lance-missiles (Véhicule)(20) [50] TL=3
FA2 : Hellhounds(0*0), Hellhound(95), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon Inferno(10) [120] TL= 6
FA3 : Hellhounds(0*0), Hellhound(95), Bolter lourd (Véhicule)(15), Canon Inferno(10) [120] TL= 6
HS1 : Basilisk (1*110), Bolter lourd (Véhicule)(15), [Tank Ace] Chargé à Ras Bord [125] TL= 7
HS2 : Leman Russ Battle Tank(1*130), 2 Bolter lourd (Véhicule)(30), Obusier (20), Canon laser (Véhicule)(20) [200] TL=10
HS3 : 2 Wyverns(2*120), 2 Bolter lourd (Véhicule)(30) [270] TL= 12
Transport1 : Chimera(1*65), Bolter lourd (Véhicule)(15), Multi-laser(5) [85] TL=6
Total detachment : 1999
ARMY TOTAL [1999]
TOTAL TL = 106
Point de commandement : 12 - 1( tank ace sur le basilisk) = 11

PLAYER : JR40990
PRIMARY DETACHMENT : Chaos Space Marines WORLD EATER
HQ1 : Dark Apostle(1*80), [World Eaters] Relique:La Masse Noire Trait: Urgence de violence
Pts puissance 5
HQ2 : Exalted Champion(1*75), Hache tronçonneuse(1), [World Eaters] Relique: La Carnivore Pts puissance 5
HQ3 : Lord Discordant sur Helstalker(1*180), relique:Talisman de Sang Ardent Pts puissance 9
Troup1 : 7 Khorne Berzerkers(85 + 2*17), 6 Hache tronçonneuse(6), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Hache tronçonneuse(1) [136]Pts puissance 10 Troup2 : 7 Khorne Berzerkers(85 + 2*17), 6 Hache tronçonneuse(6), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Hache tronçonneuse(1) [136] Pts puissance 10
Troup3 : 7 Khorne Berzerkers(85 + 2*17), 6 Hache tronçonneuse(6), Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0), Hache tronçonneuse(1) [136]Pts puissance 10
Elite1 : 2 Dark Disciples(10) [10]Pts puissance 1
Elite2 : 5 Terminator du Chaos(115), 4 Poing tronçonneur(40), 4 Combi-Bolter(12), Icône de fureur(10), Champion Terminator (0), Poing tronçonneur(10), Combi-Bolter(3) [190]
Stratagème: Amélioration Boucher Rouge Pts puissance 8
HS1 : Chaos Land Raider(1*175), 2 Canon laser jumelé(80), Bolter lourd jumelé(30), Combi-Lance-flammes(10), Lanceur Havoc(5) [300] Pts puissance 19
HS2 : Maulerfiend(1*130), 2 Mécaflagellums(20) [150]Pts puissance 9
HS3 : Maulerfiend(1*130), 2 Mécaflagellums(20) [150]Pts puissance 9
Flyer1 : Heldrake(1*130), Conflagrateur(20) [150]Pts puissance 9 Flyer2 : Heldrake(1*130), Conflagrateur(20) [150]Pts puissance 9
Transport1 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3) [78]Pts puissance 4 Transport2 : Rhino du Chaos(1*75), Combi-Bolter(3) [78]Pts puissance 4
Total detachment : 2000
Pc 12 -3(relique)-2( stratagème boucher rouge)
Total Pc: 7

ARMEE : T'AU EMPIRE
PLAYER : Maevius
EQUIPE : 40K CEDEX 3
PC : 6 (12-2+2-2-3-1)
RELIQUE : PUCE ENGRAMMATIQUE DE PURETIDE + OGIVES D'ANNIHILATION
TRAIT SDG : Dévastation par l'Harmonie
DETACHMENT : Patrouille, Sept Bork'An
HQ1 : Cadre Fireblade(1*45), Sept Bork'An, [45] - POWER 3
HQ2 : Cadre Fireblade(1*45), Sept Bork'An [45] - POWER 3
Troup1 : 5 Strike Team (45), Sept Bork'An, Fire Warrior Shas'ui(0) [45] - POWER 2
Troup2 : 5 Strike Team (45), Sept Bork'An, Fire Warrior Shas'ui(0) [45] - POWER 2
Troup3 : 5 Strike Team (45), Sept Bork'An, Fire Warrior Shas'ui(0) [45] - POWER 2
Elite1 : Firesight Marksman(1*30), Sept Bork'An [30] - POWER 2
Elite2 : [FW] XV109 Y'vahra Battlesuit(1*395), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), Sept Bork'An [405] - POWER 20
FA1 : 5 Pathfinder Team (55), Sept Bork'An, Pathfinder Shas'ui(0) [55] - POWER 3
Total detachment : 715
DETACHMENT : Patrouille, Préceptes de Septs : Ogives à Duretés Renforcée + Pilotes Surdoués
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Commander in XV85 Enforcer Battlesuit(1*90), 4 Nacelle de missiles(60), [Codex] Dévastation par l'Harmonie [Sept], Puce Engramatique de Puretide [150]
Troup1 : 5 Strike Team (45), [Sept], Fire Warrior Shas'ui(0) [45] - POWER 7
Elite1 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), [Sept] [305] - POWER 20
Elite2 : XV104 Riptide Battlesuit(1*245), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), [Sept] [305] - POWER 20
FA1 : Tactical Drones(0*0), [Sept], 5x MV4 Shield Drone (15) [75] - POWER 4
Total detachment : 880
DETACHMENT : Auxiliaire Super-Lourd, Préceptes de Septs : Ogives à Duretés Renforcée + Pilotes Surdoués
Lord of War1 : KV128 Stormsurge(1*280), Generateur de bouclier (Stormsurge)(30), Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide, Storm, FW)(20), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge)(10), 2 Lance-flammes(10), 2 Système de missiles autodirecteurs (30), Système de roquettes à grappes (15), Canon catalyseur à impulsions(10), [Sept], [PA] Ogives d'annihilation [405] - POWER 20
Total detachment : 405
ARMY TOTAL [2000]


CHOCOLATEAM

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Team: Chocolateam
+ Player : Bubu
+ Factions: Imperial Knights / Adeptus Mechanicus / Officio Assassinorum
+ Free relic : Cawl's Wrath LoW1
+ Warlord trait : Cold Eradication LoW1
+ Prebattle stratagems : Exalted Court (-1CP) LoW2, Open the vaults (-1CP) LoW2
+ Total Army points : 2000
+ Kill Points : 9
+ Total command points: 12-2-1-1 = 8
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Super-Heavy Detachment : Imperial Knights - Krast ==
Lord of War1 : [Warlord] Knight Castellan(1*545), 2 Twin Siegebreaker canons(70),
2 Shieldbreaker Missiles(20), Cawl's Wrath [QM], [Mechanicus] Cold Eradication [635] 32PL
Lord of War2 : Knight Crusader(1*395), 2 Heavy stubber(10), Rapid-fire Battle canon(100),
Ironstorm Rocket Pod(15), WT : First Knight, Relic : Endless Fury [520] 26PL
Lord of War3 : Knight Warden(1*395), Heavy stubber(5), Reaper Chainsword(30) [430] 23PL
Lord of War4 : Armiger Warglaives(150), Heavy stubber(5) [155] 8PL
== Patrol Detachment : Adeptus Mechanicus - Lucius == (-2CP)
HQ1 : Tech-Priest Enginseer(1*35) [35] 2PL
HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*35) [35] 2PL
Troup1 : 5 Skitarii Rangers(45), Ranger Alpha(0) [45] 3PL
Troup2 : 5 Skitarii Rangers(45), Ranger Alpha(0) [45] 3PL
No Org Slot : Eversor Assassin(1*100) [100] 5PL

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Team: Chocolateam
+ Player : Tanker
+ Factions: Adepta Sororitas
+ Free relic : Book of St-Lucius Elite1
+ Warlord trait : Indomitable Belief Elite1
+ Prebattle stratagems : Heroine in the making (-1PC) HQ1, Open the reliquaries (-1PC) HQ4
+ Total Army points : 2000
+ Kill Points : 25
+ Total command points: 12-3-1-1=7
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Brigade Detachment : Order of the Valorous Heart ==
HQ1 : Canoness(1*50), Rod of Office(5), Power Sword(5), Plasma Pistol(5), WT : Beacon of Faith [65]
3PL
HQ2 : Celestine(1*170) [170] 8PL
HQ3 : Missionary(1*45) [45] 3PL
Troup1 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0), Chainsword [55] 4PL
Troup2 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0), Chainsword [55] 4PL
Troup3 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0), Chainsword [55] 4PL
Troup4 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0), Chainsword [55] 4PL
Troup5 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0), Chainsword [55] 4PL
Troup6 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0), Chainsword [55] 4PL
Troup7 : 5 Battle Sister Squad(55), Sister Superior(0), Chainsword [55] 4PL
Elite1 : [Warlord] Imagifier(1*45), Relic : Book of st-Lucius, WT : Indomitable Belief [45] 3PL
Elite2 : 5 Celestian Squad(60), 2 Meltagun(20), Celestian Superior(0), Chainsword [80] 4PL
Elite3 : 5 Celestian Squad(60), 2 Meltagun(20), Celestian Superior(0), Chainsword [80] 4PL
FA1 : 5 Seraphim Squad(75), 4 Inferno Pistols(20), Seraphim Superior(0), Power Sword(5), Plasma
Pistol(5) [105] 4PL
FA2 : 5 Dominion Squad(60), 4 StormBolter(12), Dominion Superior(0), Chainsword [72] 5PL
FA3 : 5 Dominion Squad(60), 4 StormBolter(12), Dominion Superior(0), Chainsword [72] 5PL
HS1 : Exorcist(1*150), Heavy Bolter(15), Exorcist Missile Launcher(30) [195] 9PL
HS2 : 5 Retributor Squad(60), 4 Heavy Bolter(40), Retributor Superior(0), Chainsword [100] 6PL
HS3 : 5 Retributor Squad(60), 3 Heavy Bolter(30), Retributor Superior(0), Chainsword [90] 6PL
== Vanguard Detachment : Order of the Bloody Rose == (-3CP)
HQ4 : Canoness(1*50), Relic : [Bloody Rose] Beneficence [50] 3PL
Elite4 : Preacher(1*35) [35] 2PL
Elite5 : 9 Sisters Repentia(60 + 5*15) [135] 6PL
Elite6 : 8 Sisters Repentia(60 + 4*15) [120] 6PL
TR1 : Sororitas Rhino(1*75), StormBolter(3) [78] 4PL
TR2 : Sororitas Rhino(1*75), StormBolter(3) [78] 4PL

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Team: Chocolateam
+ Player : Kranzer
+ TourneyKeeper Profile: Sebastien Moretti
+ List fancy name: The KranzerFaust
+ Factions: Death Guard - Thousand sons
+ Free relic : Helm Of Third Eye QG2
+ Warlord trait : High Magister QG2
+ Prebattle stratagems : Plaguechosen (-1PC) QG3, Accelerated Entropy (-1PC) HS1, Gift Of Decay (-1PC) QG3
+ Total Army points : 2000
+ Kill Points : 12
+ Total Reinforcement points - 0
+ Total command points: 12-3-1-1-1=6
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
== Bataillon detachment (Free) (1208) < Thousand Sons >< Cult of Duplicity > ==
QG1 : Ahriman on Disc of Tzeentch (170) < Tzeentch > Powers : Warp Time - Prescience – Weaver Of Fate – Smite [170] 9PL
QG2 : Sorcerer in Terminator (105) < Tzeentch > Force Stave ( 0 ) Chaos Familiar (10), Inferno combi-bolter (3)
- Powers : Glamour Of Tzeentch – Death Hex – Sorcerous Facade - Smite [WARLORD : High Magister] Relic ; Helm Of The Third Eye [118] 6PL
T1 : 4 Rubrics, 1 Aspiring Sorcerer (5*18) < Tzeentch > Inferno boltgun (0), Force stave (0),
Inferno bolt pistol (0) Powers : Sorcerous Facade / Boon Of Mutation [90] 6PL
T2 : 4 Rubrics, 1 Aspiring Sorcerer (5*18) < Tzeentch > Inferno boltgun (0), Force stave (0),
Inferno bolt pistol (0) Powers : Sorcerous Facade / Boon Of Mutation [90] 6PL
T3 : 4 Rubrics, 1 Aspiring Sorcerer (5*18) < Tzeentch > Inferno boltgun (0), Force stave (0),
Inferno bolt pistol (0) Powers : Sorcerous Facade / Boon Of Mutation [90] 6PL
T4 : 14 Rubrics, 1 Aspiring Sorcerer (15*18) < Tzeentch > Inferno boltgun (0), Force stave (0),
Inferno bolt pistol (0) Powers : Sorcerous Facade / Tzeentch Firestorm [270] 18PL
EL1 : 9 Scarab Occult, 1 Scarab Occult Sorcerer (10*30) < Tzeentch > inferno combi-bolter (8*3),
Power sword (9*4), Force stave (0), 2xSoulreaper (2*10), Powers : Sorcerous Facade / Tzeentch Firestorm [380] 20PL
== Spearhead Detachment (-3CP) (792) < Death Guard > < The Poxmongers > ==
QG3 : Deamon Prince with wings (185) < Nurgle >Malefic Talon (15) [Warlord Trait : Arc contaminator] (-1PC) Relic : Ironclot Furnace (-1PC) [200] 10PL
T5 : 16 Poxwalker (16*7) < Nurgle > [112] 6PL
HS1 : Plagueburst Crawler (130) : 2 Entropy cannon (30), Heavy slugger (0), Plagueburst mortar (0) Accelerated Entropy (-1PC) [160] 8PL
HS2 : Plagueburst Crawler (130) : 2 Entropy cannon (30), Heavy slugger (0), Plagueburst mortar (0) [160] 8PL
HS3 : Plagueburst Crawler (130) : 2 Entropy cannon (30), Heavy slugger (0), Plagueburst mortar (0) [160] 8PL


EMPEROR'S LOVER

PLAYER : DRAZARD
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : Shadowseer(1*115), Neuro disrupteur(5), Masque - Dépit Culminant, Miroirs Mentaux,
Sentiers Crépusculaires [120] - 6 PP
HQ2 : Shadowseer(1*115), Neuro disrupteur(5), , Masque - Dépit Culminant, Brume des Rêves, Eclat
de Lumière [120] -6 PP
HQ3 : [Seigneur de Guerre] Troupe Master(1*65), Pistolet à fusion(5), Masque - Dépit Culminant,
[WD] Le Croc du Crépuscule, [Dépit Culminant] Marcheur Céleste [70] - 4 PP
Troup1 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25), 5 Baiser d'harlequin(30), Masque - Dépit Culminant
[125] - 5 PP
Troup2 : 5 Troupe(70), 5 Pistolet à fusion(25), Baiser d'harlequin(6), Caresse d'harlequin(6), Masque
- Dépit Culminant [107] - 5 PP
Troup3 : 5 Troupe(70), 5 Etreinte d'harlequin(25), Masque - Dépit Culminant [95] - 5 PP
Troup4 : 5 Troupe(70), 5 Neuro disrupteur(25), 5 Caresse d'harlequin(30), Masque - Dépit Culminant
[125] - 5 PP
Elite1 : Death Jester(1*50), [Rôle Pivot] Cruauté Humiliante, Masque - Dépit Culminant [50] - 3 PP
Elite2 : Death Jester(1*50), [Rôle Pivot] Moissonneur de Tourment, Masque - Dépit Culminant, [WD]
[50] - 3 PP
Elite3 : Solitaire(1*90), Baiser d'harlequin(6), Caresse d'harlequin(6), [Rôle Pivot] Acrobaties Contre-
Nature, Masque - Dépit Culminant [102] - 5 PP
FA1 : 5 Skyweaver(70 + 3*35), 5 Canon disrupteur(75), 5 Vouge zephyr(25), Masque - Dépit
Culminant [275] - 15 PP
FA2 : 4 Skyweaver(70 + 2*35), 4 Canon disrupteur(60), 4 Vouge zephyr(20), Masque - Dépit
Culminant [220] - 10 PP
HS1 : Voidweaver(1*65), 2 Canon shuriken(20), Canon prismatique(15), Masque - Dépit Culminant
[100] -5 PP
HS2 : Voidweaver(1*65), 2 Canon shuriken(20), Canon prismatique(15), Masque - Dépit Culminant
[100] - 5 PP
HS3 : Voidweaver(1*65), 2 Canon shuriken(20), Canon prismatique(15), Masque - Dépit Culminant
[100] - 5 PP
Transport1 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20), Masque - Dépit Culminant [80] - 4 PP
Transport2 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20), Masque - Dépit Culminant [80] - 4 PP
Transport3 : Starweaver(1*60), 2 Canon shuriken(20), Masque - Dépit Culminant [80] - 4 PP
Total detachment : 1999
99 PP
12 CP
ARMY TOTAL [1999]

PLAYER : Malichief
DETACHMENT : Bataillon
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Primaris Captain(1*85), Epée énergétique de maître(10), Bouclier relique(10), -REL- [Eqt Spécial UM] Sceau de Serment, -Trait- [Ultramarines] Maître de la Stragégie [105] – 5PL
HQ2 : Primaris Lieutenant(70), Epée énergétique (5) [75] – 4PL
Troup1 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0) [100] – 5PL
Troup2 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0) [100] – 5PL
Troup3 : 5 Intercessor Squad(100), Intercessor Sergeant(0) [100] – 5PL
Elite1 : 5 Aggressor Squad(120 + 2*40), 4 Gantelets Flamestorm, Aggressor Sergeant(0), Gantelets Flamestorm [200] – 12 PL
FA1 : 3 Outrider Squad(135), Sergent Outrider(0) [135] – 6PL
HS1 : Predator(1*90), 2 Canon laser (autres)(40), Canon laser jumelé(40) [170] – 8PL
HS2 : Predator(1*90), 2 Canon laser (autres)(40), Canon laser jumelé(40) [170] – 8PL
HS3 : Thunderfire Canon(1*85), Techmarine Gunner (45), Découpeur à plasma(5), Lance-flammes(5) [140] – 6PL
Total detachment : 1295
DETACHMENT : Patrouille – 2CP
HQ1 : (Um) Chef Librarian Tigurius(1*135), -PSY- [Codex] Fléau psychique, -PSY- [Codex] Voile du Temps, -PSY- [Codex] Zone Neutre [135] – 7PL
Troup1 : 5 Tactical Squad (75), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi-Fuseur(10) [95] – 5PL
Troup2 : 5 Tactical Squad (75), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi-Fuseur(10) [95] – 5PL
HS1 : 5 Devastator Squad (75), 4 Lance-missiles (infanterie)(60), Chérubin de l'Armorium(5), Space Marine Sergeant (0) [140] – 6PL
Transport1 : Razorback(1*80), Canon laser jumelé(40) [120] – 6PL
Transport2 : Razorback(1*80), Canon laser jumelé(40) [120] – 6PL
Total detachment : 705
ARMY TOTAL [2000] -10 CP – 101 PL

PLAYER : Lunathir
DETACHMENT : Super-lourd
Lord of War1 : 2 Armiger Helverin(170 + 1*170), 2 Mitrailleuse(10) [350] - 9*2 = 18PL
Lord of War2 : 2 [FW] Armiger Moirax(155 + 1*155), 2 Lightning lock(10) [320] - 9*2=18 PL
Lord of War3 : [Seigneur de Guerre] Knight Paladin(1*310), Mitrailleuse(5), Mitrailleuse(5), Obusier à tir rapide(100), Tronçonneuse reaper(30), Nacelle lance-roquettes Stormspear(45), Jugement, [Mortan] Héritage du Suaire Noire [495] - 24 PL
Lord of War4 : Knight Preceptor(1*370), Mitrailleuse(5), Tronçonneuse reaper(30) [405] - 22 PL
Lord of War5 : Knight Warden(1*395), Mitrailleuse(5), Tronçonneuse reaper(30) [430] - 23 PL
Total detachment : 2000
ARMY TOTAL [2000] - 12CP - 105 PL

 

Modifié par thunderjul
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Si tu respectes la mise en place des tables / décors tu as encore bp de ligne de vue et comme les tables sont plus petites tu as largement la possibilité de faire un peu ce que tu veux (double move, tir longue portée, tir sans ldv).

 

ce qui casse le jeu je trouve mais c’est le cas depuis la v8 c’est la surabondance de stratagèmes / capacités qui peuvent dire « ta gueule les règles » et permettent réellement de casser l’équilibre.

 

Le retour du déploiement alterné avec le tos derrière est aussi une fausse bonne idée, la v8 était plus pertinente et mine de rien permettait de réduire le coté T1 dépendant avec un attaquant et un défenseur défini. Le défenseur pouvait se la jouer ballzy s’il voulait en comptant sur la prise d’initiative alors que là tu as le cul entre deux chaises (et ça laisse une fois de plus des libertés au armes pouvant se redéployer via stratagèmes ou capacités).

 

 

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il y a 22 minutes, khalyst a dit :

La personne qui a le T1 ne peux pas marquer de point d'objo. Et je vois pas trop comment etre lethal des le T1 a vrai dire.


Sauf que la personne qui a le T1, elle :

  • Dispose de deux phases de mouvement pour se placer sur ses objectifs.
  • Dispose de deux phases phase de tir pour eliminer tes unités sur des objectifs.

Et ce, avant-même que tu ais pu commencé à marquer tes points à la fin de ta phase de commandement de ton T2 - que lui aura marqué potentiellement pendant sa phase de commandement T2 après t'avoir déjà fait un trou dans ton armée.

D'autant plus que le type de gameplay induit par les missions et les objectifs secondaires font que... Y'a aucune variété, on choisit toujours les 2 mêmes Objectifs Secondaires sur les 3 qu'on puisse prendre (Coucou Engage on all fronts / Raise the banners high), parce que les Objectifs Primaires te demandent de te poser sur plus d'objectifs que ton adversaire, pour continuer de creuser l'écart de 5 points par tour.

@thunderjul T'as un lien vers le tournoi histoire qu'on voit la tête des listes et des tables ? Edit : Thanks !

Modifié par Naädhü
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il y a 5 minutes, Naädhü a dit :


Sauf que la personne qui a le T1, elle :

  • Dispose de deux phases de mouvement pour se placer sur ses objectifs.
  • Dispose de deux phases phase de tir pour eliminer tes unités sur des objectifs.

Et ce, avant-même que tu ais pu commencé à marquer tes points à la fin de ta phase de commandement de ton T2 - que lui aura marqué potentiellement pendant sa phase de commandement T2 après t'avoir déjà fait un trou dans ton armée.

T'ajoute a cela que le T5 du 2è joueur ne sert a rien vis a vis des objectifs primaires. Le T5 du J1 lui permet d'empecher le J2 de scorer a son T5. Par contre le T5 du J2 ne sert à rien car il ne peut plus rien empecher du tout sur le scoring du primaire.

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il y a 10 minutes, Naädhü a dit :

Sauf que la personne qui a le T1, elle :

  • Dispose de deux phases de mouvement pour se placer sur ses objectifs.
  • Dispose de deux phases phase de tir pour eliminer tes unités sur des objectifs.

Et ce, avant-même que tu ais pu commencé à marquer tes points à la fin de ta phase de commandement de ton T2 - que lui aura marqué potentiellement pendant sa phase de commandement T2 après t'avoir déjà fait un trou dans ton armée.

 

Oui enfin ca ca revient de l'ordre de la construction de liste. Il suffit de le savoir et de preparer une escouade de truope mobile pour ton T1 pour chercher les objox (si elle peut etre tanky au passage).

 

Et de préparer une escouade d'élimination pour tuer ce qui va avancé au T1 de ton adversaire (oui je sais les "il suffi" ne sont pas adapté). Mais c'est sur que si tu sors ta liste V8 ca va pas aller.... Dans AOS on a pas le problème pourtant le principe est le même.....

 

il y a 10 minutes, Naädhü a dit :

D'autant plus que le type de gameplay induit par les missions et les objectifs secondaires font que... Y'a aucune variété, on choisit toujours les 2 mêmes Objectifs Secondaires sur les 3 qu'on puisse prendre (Coucou Engage on all fronts / Raise the banners high), parce que les Objectifs Primaires te demandent de te poser sur plus d'objectifs que ton adversaire, pour continuer de creuser l'écart de 5 points par tour.

 

En quoi tu creuses un écart ? A chacun des tours des joueurs, chaque joueur peut avoir le contrôle de + d'objo que son adversaire.

 

il y a 2 minutes, Kikasstou a dit :

T'ajoute a cela que le T5 du 2è joueur ne sert a rien vis a vis des objectifs primaires. Le T5 du J1 lui permet d'empecher le J2 de scorer a son T5. Par contre le T5 du J2 ne sert à rien car il ne peut plus rien empecher du tout sur le scoring du primaire.

 

Il me semble que t upeux scorer les objo secondaire non ? En l'état le T1 du J1 est pas trop utile (a ses risques et perils) et le T5 du J2 non plus. Je vois pas le pb.

 

Le J1 s'expose si il veux prendre les objo. Le J2 lui peux clean et push si il connait bien son armée.

 

 

 

JE pense qu'avant de blamer la v9, il faudrait peut etre blamé les joueurs avec des liste v8...

Modifié par khalyst
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il y a 11 minutes, Naädhü a dit :


Sauf que la personne qui a le T1, elle :

  • Dispose de deux phases de mouvement pour se placer sur ses objectifs.
  • Dispose de deux phases phase de tir pour eliminer tes unités sur des objectifs.

 

Perso, de mon expérience de joueur de garage :

Mes tables on suffisamment de décors obscurant pour cacher les pièces importantes de mon armée, et les réserves stratégiques me permettent d'en cacher d'autres.

La prise d'objo (ne pouvant être dans des zone de décor) demande souvent a exposer ses unités a adversaire.

 

Du coup, le T1 est a avantage à double tranchant, car on peut être amener à se faire rentrer dedans en premiers, contrairement à ce que certains écrivent.

 

Quand à la létalité du T1 de la V9, je suis dubitatif. En fin de V8, j'était caché dans des RDC et ça se passait bien quand je jouais en 2ième , aujourd'hui c'est derrière des occultant mais l'idée est la même....

ça doit dépendre des cercles de jeux, je pense...Et des tables...

 

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il y a 6 minutes, khalyst a dit :

Il me semble que t upeux scorer les objo secondaire non ?

Le J1 peut scorer aussi ses secondaire et deny les primaire du J2 a son T5

LE J2 ne peut scorer que ses secondaires. Tous ces mouvements vis à vis des primaires ne servent a rien tout comme l'attrition

il y a 6 minutes, khalyst a dit :

En l'état le T1 du J1 est pas trop utile (a ses risques et perils) et le T5 du J2 non plus. Je vois pas le pb.

Le T1 du J1 lui permet de se positionner sur les objos pour scorer au J2. Et il a l'initiative sur l'attrition pour empêcher les unités de venir le contrer sur les objos pris. Le T1 du J1 est infiniment plus utile que le T5 du J2.

 

il y a 6 minutes, khalyst a dit :

Le J1 s'expose si il veux prendre les objo. Le J2 lui peux clean et push si il connait bien son armée.

Sauf que c'est le J1 qui a aussi l'initiative sur l'attrition et qui peut donc sortir les unités adverses les plus mobiles pouvant contrer sa prise d'objectif. Dans tous les cas, les mouvements du J1 ont un réel impact. Ils vont obliger le J2 a réagir. Alors que les mouvement du J2 au T5 ne servent a rien excepté essayer de scorer ses secondaires.

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il y a 2 minutes, Kikasstou a dit :

Le J1 peut scorer aussi ses secondaire et deny les primaire du J2 a son T5

LE J2 ne peut scorer que ses secondaires. Tous ces mouvements vis à vis des primaires ne servent a rien tout comme l'attrition

Le T1 du J1 lui permet de se positionner sur les objos pour scorer au J2. Et il a l'initiative sur l'attrition pour empêcher les unités de venir le contrer sur les objos pris. Le T1 du J1 est infiniment plus utile que le T5 du J2.

 

Sauf que c'est le J1 qui a aussi l'initiative sur l'attrition et qui peut donc sortir les unités adverses les plus mobiles pouvant contrer sa prise d'objectif. Dans tous les cas, les mouvements du J1 ont un réel impact. Ils vont obliger le J2 a réagir. Alors que les mouvement du J2 au T5 ne servent a rien excepté essayer de scorer ses secondaires.

Par contre j’apprécie qu'on débatte, mais j'apprécie moins qu'on enlève une partie de l'argumentation pour ne sélectionner que la partie intéressante au parti pour rétorquer.....

 

Le J1 devra advance pour prendre la plupars des objo et ne pourra pas tirer. LE j2 lui le pourra et causera plus de mort durant son T1 que le P1.

 

 

Modifié par khalyst
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il y a 4 minutes, khalyst a dit :

Par contre j'apprecie qu'on débate, mais j'apprécie moins qu'on enlève une partie de l'argumentation pour ne sélectionner que la partie intéressante au parti pour rétorquer.....

Euh je n'ai pas compris ta remarque? C'est quoi que j'aurais enlevé dans ton argumentation?

 

Si tu fais référence a la dernière phrase de ton post sur les "liste V8 en v9", je ne l'ai pas cité car elle est totallement hors sujet. Les listes ne changent en rien les mécaniques des tours et du scoring tel que définit dans les règles.

Modifié par Kikasstou
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il y a 36 minutes, khalyst a dit :

Je comprend pas pourquoi. La personne qui a le T1 ne peux pas marquer de point d'objo. Et je vois pas trop comment etre lethal des le T1 a vrai dire.

 

Apres, vos table de jeu sont peut etre pas suffisamment garnis.....

On met ptete trop de décors plutôt, on a même pas la place pour placer une fortification (impossible de trouver une zone avec la place de la fortification +3")

 

il y a 17 minutes, khalyst a dit :

Et de préparer une escouade d'élimination pour tuer ce qui va avancé au T1 de ton adversaire (oui je sais les "il suffi" ne sont pas adapté). Mais c'est sur que si tu sors ta liste V8 ca va pas aller.... Dans AOS on a pas le problème pourtant le principe est le même.....

Certaines armées n'ont pas d'entrées pour cela, elles font quoi?

 

il y a 18 minutes, khalyst a dit :

En quoi tu creuses un écart ? A chacun des tours des joueurs, chaque joueur peut avoir le contrôle de + d'objo que son adversaire.

Ah, sauf que l'adversaire a 1 phase de tir et de mouvement d'avance sur toi pour placer plus de troupes sur les objos.

Tu arrives donc avec des troupes moins nombreuses pour contester un objo... mais les règles d'unités opérationnelles favorisent encore ici le joueur qui a le T1 (sauf un custode qui est pas Super opé, mais méga-opé-tu-peux-pas-plus)

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il y a 23 minutes, khalyst a dit :

de préparer une escouade d'élimination pour tuer ce qui va avancé au T1 de ton adversaire (oui je sais les "il suffi" ne sont pas adapté). Mais c'est sur que si tu sors ta liste V8 ca va pas aller.... Dans AOS on a pas le problème pourtant le principe est le même.....

Sauf qu'à AOS celui qui prend le T1 s'expose à un double tour de son adversaire, ce qui donne un vrai choix sur la prise d'initiative pour scorer au mieux sans se prendre un retour de baton violent. (Et encore la liste 150 portepestes elle est en casi autowin si elle a le t1)

40k l'initiative est fixe, donc celui qui joue en premier a plus de chance de dicter le tempo de la partie et poser son gameplan. 

Avec des tables plus petites, il est aussi plus facile de bloquer son adversaire chez lui et lui deny les objectifs du centre de table (exemple au pif). Ce qui peut engendrer un retard notable sur le scoring des objectifs primaires.

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Il y a 4 heures, Kikasstou a dit :

 

Si tu fais référence a la dernière phrase de ton post sur les "liste V8 en v9", je ne l'ai pas cité car elle est totallement hors sujet. Les listes ne changent en rien les mécaniques des tours et du scoring tel que définit dans les règles.

Je fais référence à la construction de liste. Si tu va affronter une garnison dans un bunker, t'y vas pas avec les même armes que pour affronter 3 pecno dans un champ..... Tu t'adaptes en général.

 

Il y a 3 heures, Timil a dit :

On met ptete trop de décors plutôt, on a même pas la place pour placer une fortification (impossible de trouver une zone avec la place de la fortification +3")

 

Sur la v8 peut etre, la v9 je ne sais pas d'où la supposition.

 

Il y a 3 heures, Timil a dit :

Certaines armées n'ont pas d'entrées pour cela, elles font quoi?

 

Je veux bien des exemples mais même si il y en a c'est de l'équilibrage d'armée et plus de scénario à ce stade là.

 

Il y a 3 heures, Timil a dit :

Ah, sauf que l'adversaire a 1 phase de tir et de mouvement d'avance sur toi pour placer plus de troupes sur les objos.

 

Mais où y a t il une phase de tir et de move en + ? A ton T1 tu te planque derriere les décors et tes hors los. Si tu as une escouade voir deux max qui meurs c'est le bout du monde non ? Donnez moi des exemple ou tu met ne serait ce que 25% de la table en - d'un adversaire T1 ? A niveau equivalent. (Oui c'est sur que le mec qui s'alligne a 12"" du bord de table il va prendre chere......).

 

Il y a 3 heures, Timil a dit :

Tu arrives donc avec des troupes moins nombreuses pour contester un objo... mais les règles d'unités opérationnelles favorisent encore ici le joueur qui a le T1 (sauf un custode qui est pas Super opé, mais méga-opé-tu-peux-pas-plus)

 

T1 Le T1 advance sur les objo. Soit il rempli les objo mais risque de tout perdre T2-T3. Soit il envoie que certaines unité dans l'espoir qu'une d'entre elle survie d'ici le T2 pour scorer.

 

A mes yeux, ca devrait être dur de scorer l'objo central T1. Sinon c'est qu'y a un problème de gameplay mais ca c'est chez vous les gars.

 

Encore une fois, a AOS c'est quasi la même chose hein sur le contrôle des objos.

 

Il y a 3 heures, Valfiro a dit :

Sauf qu'à AOS celui qui prend le T1 s'expose à un double tour de son adversaire, ce qui donne un vrai choix sur la prise d'initiative pour scorer au mieux sans se prendre un retour de baton violent. (Et encore la liste 150 portepestes elle est en casi autowin si elle a le t1)

40k l'initiative est fixe, donc celui qui joue en premier a plus de chance de dicter le tempo de la partie et poser son gameplan. 

Avec des tables plus petites, il est aussi plus facile de bloquer son adversaire chez lui et lui deny les objectifs du centre de table (exemple au pif). Ce qui peut engendrer un retard notable sur le scoring des objectifs primaires.

 

 

Il y a toujours un des deux parties qui va donner le tempo cest evident. Pas pour autant que c'est deséquilibrer.

 

Concernant le double tour, c'est encore plus risqué certe. Mais on parle d'un facteur K. Ca veux pas dire que le risque est nul si il n'y a pas de double tour. (Surtout qu'a AOS, le double tour est pas systématique, et on crie pas au scandale quand y en a un ou non <SNIP>

 

 

 

Modifié par FreDrich_00
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Il y a 5 heures, Haechi a dit :

 

Si tu crois que la v8 était plus létale que la v9, t'as pas encore du beaucoup tester la nouvelle version. Et la létalité va continuer à augmenter avec les nouveaux profils et l'objectif de GW de faire des parties de plus en plus courtes.

 

Et puis la sur-létalité a toujours fait chier les joueurs compétitifs tu sais... Y'a aucun interêt stratégique et aucun beau jeu dans un jeu trop létal. 

 

Nan, suis qu'à 41 games v9. Contre tout type de joueurs, du top 10 T3 aux extrêmes casu qui n'ont pas touché au jeu depuis une jusque 6 versions. 1v1 et 2v2, pas encore touché au 3v3 par contre. Pas encore de joueurs anglais ou belge pour le moment, on verra d'ici novembre. 

 

<SNIP>

 

Et parler beau-jeu, on verra à terme. Pour l'instant, c'est bien plus qualitatif que la v8. Hier, je me retrouve à charger des scouts SM et pas juste à aller casser du Scorpius au t2, pour m'assurer 4 tours d'avance au primaire. C'est pas la v8 qui m'aurait fait penser aux objo et pas juste à casser du damage output. 

 

 

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Il y a 3 heures, khalyst a dit :

Concernant le double tour, c'est encore plus risqué certe. Mais on parle d'un facteur K. Ca veux pas dire que le risque est nul si il n'y a pas de double tour. (Surtout qu'a AOS, le double tour est pas systématique, et on crie pas au scandale quand y en a un ou non.

Je ne vois pas où j'exprime l'idée que le double tour à AOS est scandaleux. J'essaye juste de souligner l'idée que les systèmes 40k et AOS sont difficilement comparables à cause de cette mécanique de jeu qui les différencie drastiquement sur la gestion du map control ingame et donc du scoring par extension.

C'est un fait à AOS le joueur 2 a un moyen (basé sur de l' aléa je le conçois) de reprendre l'initiative dans la partie et caller au passage une 2 ème phase de héros, de mouvement et de tir sans contrepartie. C'est un mécanisme qui ne peut pas être négligé sous peine de se faire punir. 

À 40k, ce mécanisme n'existant pas, il est compliqué de faire un parallèle directe entre ces deux jeux. 

 

En fin V8, j'étais tenté de laisser le T1 à l'adversaire, en début V9 c'est moins le cas car j'estime qu'il est plus dur de prendre la main sur la partie en étant joueur 2. (Calcul rapide = J1 à 5 tours pour gêner l'adversaire dans son scoring, J2 n'en a que 4, c'est un fait dsl >^_^< ). 

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il y a 11 minutes, khalyst a dit :

Il y a toujours un des deux parties qui va donner le tempo cest evident. Pas pour autant que c'est deséquilibrer.


Là tu parles en terme de niveau de jeu.

 

Ce que @Valfiro essaye de t’expliquer c’est qu’un joueur qui joue en premier, il donne le tempo du tour. A moins de pas etre bon ou d’un contre magistral, le joueur 2 risque d’etre dans la reaction et ne va jamais dicter le tempo

A AoS, comme le joueur qui commence change, le joueur qui dicte le tempo peut changer.

A 40k comme c’est le meme joueur qui joue chaque tour en premier c’est toujours lui qui le dicte

 

Là où le déploiement et le scorage v8 (fin v8) avait un interet c’est que

 

- pour le déploiement celui qui se déployait en premier jouer en premier. Son adversaire choisissait la map et SAVAIT qu’il jouait en second. A partir de là, il pouvait modérer l’impact de son adversaire T1 en choisissant un coté qui l’arrange et en se déployant en fonction du déploiement de don adversaire

=> 1ere forme d’équité

 

- ensuite pour le scoring : le fait de scorer en fin de round est là aussi mieux vu. Si tu joues en premier, certes tu vas taper en premier et affaiblir ton adversaire, mais tu as intérêt à être suffisamment resistant pour tenir son tour.

En jouant second, tu risques de te prendre la foudre, mais tu as un visuel beaucoup plus clair sur ce que tu peux faire : tu sais combien ton adversaire a détruit d’unité donc tu sais situ peux essayer d’en tuer plus que lui pour scorer les points. Tu sais quels objectifs sont prenables et quels objectifs sont à « gêner » pour, à defaut de scorer, empecher ton adversaire de le faire.

 

Là le soucis, c’est que tout cela n’est plus possible, et on revient, c’est un fait à un scoring de 2018... c’est surtout ce retour en arriere qui est étrange...

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