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Warhammer Forum

[débutant] Se lancer dans Blood Bowl


razorspoon

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Il y a 6 heures, Sinhuiel a dit :

D'accord merci, autre question ;

Si un joueur non amrqué se déplace et passe par une zone de marquage adverse sans y finir son mouvement, il doit effectuer un jet d'esquive ou non?

Et ce jet subit-il des modifications s'il le joueur passe entre deux joueurs adverses ou plus?

 

 

la même, test d'équive chaque fois que le joueur sors d'une zone de tacle. le modificateur est appliqué pour chaque joueur adverse qui a la case d'arrivé de ton joueur dans sa zone de tacle.

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test d'esquive chaque fois que le joueur sors d'une zone de tacle

C'est plutôt " test d'esquive à chaque fois qu'un joueur quitte une case située dans une zone de tacle adverse"...

La nuance est importante, parce que sinon on peut se déplacer tout autour d'un joueur sans sortir de sa ZdT (une erreur que j'avais fait à la première lecture des règles y'a plus de 20 ans)...

 

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la seule équipe qui permet un gros mix à ce jour, c'est les renégats du Chaos. Et la compo est dans le livre de règles.

Euh... Y'a aussi les Bas Fond (mix skav' & Gob, + snot' depuis peu) et l'Alliance du Vieux Monde (Nains et Humains, avec ajout des Halfings), présents eux aussi dans le livre de règles.

 

Citation

Ensuite pour les compositions d'équipes, on peut mélanger plusieurs races  (exemple : linement saurus, nobles blitzer ect) ou on doit se conformer aux équipes présentes dans le livres de règles?

Si tu joues avec les règles officielles, tu dois te conformer aux équipes "officielles" (du livre de règle).

Après, rien en t'empêche de t'en créer une, mais il faudra respecter une forme de coalition type (ex : coalition "locale" type Amazone/Saurus, ou coalition "raciale", type "humain/noblesse humaine"), mais il faudra être prudent pour pas créer un truc trop brutal (équipe full blitzeur par exemple)...

A voir avec tes amis...

 

Barbarus : à BB, faut jamais s'interdire de créer...

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Il y a 6 heures, Barbarus a dit :

Après, rien en t'empêche de t'en créer une, mais il faudra respecter une forme de coalition type (ex : coalition "locale" type Amazone/Saurus, ou coalition "raciale", type "humain/noblesse humaine"), mais il faudra être prudent pour pas créer un truc trop brutal (équipe full blitzeur par exemple)...

 

oh oui! coalition Saurus/Amazone! j'aime bien l'idée!

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Oui, mais avec l'idée de rendre le truc jouable, pas fumé (pas avoir des blocs de gros bourrins et des hyper agiles et pas trop fragile)...

Donc, trouver le mix et les rajouts de compétences visant à  affaiblir l'équipe pour pas se retrouver avec un truc trop bon...

 

Barbarus : mais sur le principe, je vois pas pourquoi ça serait fondamentalement impossible...

Modifié par Barbarus
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  • 2 semaines après...

Bonjour à tous et bonnes fêtes de fin d'année !
J'aurai des questions concernant les coup de pouces. Sur certain , comme cheerleader intérim et staff intérim, c'est écrit qu'ils partent à la fin du match, mais est-ce valable sur tout les coups de pouces?

Et pour les Star Player, on doit les payer à chaque match ou on peut l'utiliser à tout les matchs après  la première fois?

Merci d'avance

 

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J'aurai des questions concernant les coup de pouces. Sur certain , comme cheerleader intérim et staff intérim, c'est écrit qu'ils partent à la fin du match, mais est-ce valable sur tout les coups de pouces?

Sur ceux que j'ai en tête, "oui", ils disparaissent tous à la fin du match...

Pour être plus clair, p.89, 1er paragraphe de Coups de Pouce : "les coachs peuvent acheter des Coups de Pouce pour le match à venir"...  La spécification pour les pompom girls et le staff' vient, à mon avis, du faut que ceux-ci s'ajoutent à ceux de l'équipe déjà embauchés... Si tu regardes bien, tu as le même genre de précision sur les joueurs Mercenaires (p.92) où il est bien stipulé qu'ils ne peuvent être embauchés à la fin du match (et en sus, ça accentue la différence avec les Journaliers).

 

Pour info, on a eu la discussion ici à ce sujet... Si tu veux intégrer les Champions autrement (de façon permanente à l'équipe par exemple), va falloir bidouiller...

 

Barbarus : mais on a l'habitude!

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c'était surtout parce qu'il y a un désaccord avec un amis jouant les halflings qui me disait que le coup de pouce " Chef cuistot Halfling" resterai toute la saison

Parce que c'était le cas fut un temps...

Mais plus aujourd'hui...

 

Barbarus : Ahhh... L'époque où on pouvait engager de manière permanente un sorcier, un cuistot ou un Forgerune... L'époque des Blood Bowl mag!

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Il y a 15 heures, Sinhuiel a dit :

Merci bien, c'était surtout parce qu'il y a un désaccord avec un amis jouant les halflings qui me disait que le coup de pouce " Chef cuistot Halfling" resterai toute la saison, ce qui me rendait perplexe 

 

Techniquement, c'est possible si son équipe a toujours une VEA suffisamment inférieur par rapport aux autres équipes pour racheter le cuistot à chaque match.

Pour rappel, 12 half' et 2 HA, c'est que 600 000, il reste de quoi faire, surtout pour le premier match !

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  • 2 semaines après...

Autre question ;

1)Actuellement je joue avec les homme lézard et les chameleons ont " sur le ballon" qui leur permet de se déplacer lors d'une passe, mais ce n'est pas préciser s'ils doivent être démarqués, du coup faut qu'ils soient démarqués ou ils peuvent le faire même s'ils sont marqués?

2) Un joueur blitz, il bouge, bloque et ramasse la balle, il peut faire une passe ensuite? ou il faut attendre le tour d'après?
 

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Tu devras attendre le prochain tour, car on doit déclarer l'action avant ...euh l'action, soit blitz, soit passe etc

C'est aussi (p.42) qu'un joueur peut être activé pour accomplir "1 action qui lui est accessible"... Pas plus... Et la Passe est une Action, au même titre que le Blitz (liste des Action p.42/43).

 

Barbarus : petite précision...

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Bonjour,

 

J'ai possibilité de me (re)mettre enfin a BB avec une boîte 2016 à moindre cout (un tier moins chère que la nouvelle boîte incluant une 3ème équipe) mais j'aimerais savoir ce que valent les équipes de la boîte 2016 par rapport a celle de la boîte 2020 (équilibrage, fun, efficacité etc)?

Le nouveau Livre des régles est-il indispensable ou celui de 2016 suffit pour commencer et se lancer tranquil quitte a se mettre à jour plus tard (on à l'intension de jouer qu'occasionellement et pour le fun/délire pur) ou les changement sont vraiment importants?

Je vois qu'il y a des cartes de profils de figurines bien pratique pour l'édition 2016 mais j'en vois plus pour les autres équipes c'est normal ? Ou toutes les stats sont dans le nouveau LDR ?!

 

Merci d'avance.

Modifié par RogueTrader
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Il y a 3 heures, RogueTrader a dit :

Bonjour,

 

J'ai possibilité de me (re)mettre enfin a BB avec une boîte 2016 à moindre cout (un tier moins chère que la nouvelle boîte incluant une 3ème équipe) mais j'aimerais savoir ce que valent les équipes de la boîte 2016 par rapport a celle de la boîte 2020 (équilibrage, fun, efficacité etc)?

Le nouveau Livre des régles est-il indispensable ou celui de 2016 suffit pour commencer et se lancer tranquil quitte a se mettre à jour plus tard (on à l'intension de jouer qu'occasionellement et pour le fun/délire pur) ou les changement sont vraiment importants?

Je vois qu'il y a des cartes de profils de figurines bien pratique pour l'édition 2016 mais j'en vois plus pour les autres équipes c'est normal ? Ou toutes les stats sont dans le nouveau LDR ?!

 

Merci d'avance.

 

Les règles sont pratiquement les mêmes à quelques subtilités près.

Si c'est pour du occasionnel entre vous pas besoin de la nouvelle édition je dirais.

Si vous voulez jouer en dehors (club, magasin, tournois) alors vaut mieux se mettre à la nouvelle version. Tu as juste à acheter le livre de règles qui introduit la nouvelle caractéristique de passe (gros changement de cette édition). Pour les figurines aucun changement (si ce n'est le prix depuis 2016 ?).

Modifié par azhagmorglum
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Des premiers retours que j'ai eu, cette version 2020 est très comparable en effet à la 2016. Les plus grosses différences sont pour les elfes (fortement impactés par la nouvelle stat) et certaines équipes qui ont été remaniées (nécro, vampires, kehmri, humains). Mais une partie de ces modifs peuvent parfaitement être transposées à la version 2016 (comme l'ajoute de l'halflin pour les humains).

A voir ce que va donner le jeu en ligue. Là il y a pas mal de changement qui vont quand même changer la donne. Mais la version 2016 reste parfaitement jouable et sera certainement joué pendant encore quelques temps. Amha, tant qu'il n'y aura pas une version pdf gratuite de la 2020.

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Le 10/01/2021 à 14:24, Sinhuiel a dit :

2) Un joueur blitz, il bouge, bloque et ramasse la balle, il peut faire une passe ensuite? ou il faut attendre le tour d'après?

Non plus de passe ni transmission possible car il a déjà fait une action mais on notera la nouvelle compétence de passe "fumblerooskie" qui permet de lâcher le ballon au sol sans turnover.

Est ce que c'est si fou que ça comme compétence?

 

Par contre j'ai une petite question: Est ce que Nerfs d'acier fonctionne encore sur le ramassage? ça aurait fait un bon combo avec fumblerooskie

Modifié par marmoth
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il y a 36 minutes, marmoth a dit :

Par contre j'ai une petite question: Est ce que Nerfs d'acier fonctionne encore sur le ramassage? ça aurait fait un bon combo avec fumblerooskie

Nope cela ne marche plus.

 

il y a 37 minutes, marmoth a dit :

 mais on notera la nouvelle compétence de passe "fumblerooskie" qui permet de lâcher le ballon au sol sans turnover.

Est ce que c'est si fou que ça comme compétence?

Fou non, mais cela peut être pratique dans certain cas de laisser le ballon pour être pris par un autre (par exemple on à déjà utiliser la passe et /ou la transmission, tenter un blitz pour dégager la voie mais laissez le ballon au chaud près de ses coéquipiers au cas ou...). Cela restera situationnelle je pense. 

 

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Il y a 2 heures, marmoth a dit :

Non plus de passe ni transmission possible car il a déjà fait une action mais on notera la nouvelle compétence de passe "fumblerooskie" qui permet de lâcher le ballon au sol sans turnover.

Est ce que c'est si fou que ça comme compétence?

 

C'est une bonne compétence, qui permet aux équipes agile de facilement remonter le terrain, mais le problème, c'est une compétence de passe, pas beaucoup y ont accès, tu te retrouves avec ton passeur qui fumblerooskie et les autres joueurs qui ne peuvent pas faire de passe (c'est devenue compliqué), après si tu combines avec ton deuxième passeur ça devient intéressant, tu remontes tout le terrain. On va prendre un scénario ou c'est rentable, ton receveur est pris par 2 joueurs (-2 réception) ton passeur te mets le ballon sur le passage fumblerooskie, ensuite tu esquives avec le joueur marqué, tu ramasses et marque.

 

On dirait que la compétence a était crée juste pour le runner elfes noires ?

 

C'est comme la compétence défenseur qui est dans le même dilemme, une compétence d'agilité, qui annule les gardes pendant ton tour de défense, mais comme en général on préfère éviter les bagarres en agi, car sur un 4 de force c'est génial mais y'a pas de 4 de force en agilité (les vampires oui mais bon lol) donc très compliquer de tenir une ligne avec un 3 de force défenseur (on va te le bloque a un dé, après ça peu cramer des relances adverse)

Modifié par lokragen
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J'ai comme l'impression que fumblerookie ne sera guère qu'une comp récupérée aléatoirement sur un lvl up car je me vois pas gaspiller une comp exprès pour ça ?

J'ai l'impression que le domaine de la passe est spécialisé dans ce genre de "demi compétence" exemple:  Passe dans la Course, voir Perce–nuages qui sont devenus très spécialisés

 

Il y a 4 heures, deussanguinius a dit :

Nope cela ne marche plus.

Arg plus de nerfs d'acier au ramassage, c'est juste une impression où ça booste grandement la mutation main demesurée?

Ça va être un sacré bazar pour ramasser le ballon dans une mélée xD . Au moins c'est réaliste j'aime ça ! :P

 

Il y a 2 heures, lokragen a dit :

C'est comme la compétence défenseur qui est dans le même dilemme, une compétence d'agilité, qui annule les gardes pendant ton tour de défense, mais comme en général on préfère éviter les bagarres en agi

Défenseur est très spécialisé mais pour des équipes agiles pour lesquelles tu dois envoyer 3 joueurs en lignes au casse-pipe ça peut être utile.

Une fois que t'as lutte, défenseur ne parait pas déconnant pour éviter les blocages à 3 dés en ligne. Et puis ça peut servir en plus d'outil pour forcer les cages.

Je trouve ça plus utile que fumblerooskie, mais de là à aller chercher cette comp exprès j en doute ^^

 

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Alors le délire avec Nerfs d'acier, c'est que ça n'a JAMAIS fonctionné sur un ramassage !
ça fonctionne uniquement sur Passe, reception et interception... et depuis looongtemps ( me suis fait enfummé il y a plus de 4 ans...).
Mais bon, on lit jamais vraiment tout ?
...
D'ou l'utilité de main démeusurée...

Modifié par leduuuc
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Le 17/01/2021 à 13:55, marmoth a dit :

Défenseur est très spécialisé mais pour des équipes agiles pour lesquelles tu dois envoyer 3 joueurs en lignes au casse-pipe ça peut être utile.

Une fois que t'as lutte, défenseur ne parait pas déconnant pour éviter les blocages à 3 dés en ligne. Et puis ça peut servir en plus d'outil pour forcer les cages.

Je trouve ça plus utile que fumblerooskie, mais de là à aller chercher cette comp exprès j en doute ^^

 

Oui c'est vrai, les compétences sont difficiles a aller chercher.

 

Il y a 21 heures, marmoth a dit :

Oh beh ça alors o_O !

Je crois que t'es pas le seul à t'être fait enfumer  lol xD

Les salauds? surement des joueurs ascendant gobelin ?

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surement des joueurs ascendant gobelin

Tout de suite! Pourquoi pointer tout de suite les minus?

C'est du délit de "sale gueule"... Bon, certes, les gob' sont pas mauvais dans la "sale gueule", mais faudrait voir à ne pas sous-estimer les Ogres non plus!

 

Barbarus : bientôt fondateur de la SPG (Société Protectrice des Gobelins)...

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