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V9 - Nouveautés Ork


Messages recommandés

C'est assez fiable apparemment, car le gars qui balancé le 9 pts par boy a balancé d'autres trucs qui sont depuis confirmé. 9 points c'est objectivement sans doute juste vu l'endu 5 et l'ap1 en effet (mais ça me fait chi..er), à voir en fonction de la disparition ou non du strat green tide 

Modifié par goooosr
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il y a 16 minutes, goooosr a dit :

C'est assez fiable apparemment, car le gars qui balancé le 9 pts par boy a balancé d'autres trucs qui sont depuis confirmé. 9 points c'est objectivement sans doute juste vu l'endu 5 et l'ap1 en effet (mais ça me fait chi..er), à voir en fonction de la disparition ou non du strat green tide 

Clairement j'aurai préféré qu'ils restent à 8pts mais au vu de la volonté de games à faire en sorte que les Nouveaux joueurs puissent se lancer dans les armées sans avoir à peindre 200 figurines... J'avais même peur à ce qu'ils passent à 10pts (donc 9pts est un moindre mal pour moi)

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https://www.warhammer-community.com/2021/07/15/check-out-these-brilliant-new-beast-snagga-rules-before-a-squig-eats-them/

 
Citation

 

15 Jul 21

Check Out These Brilliant New Beast Snagga Rules Before a Squig Eats Them

 
 

40kOrks EreWeGo Apr5 Header

The Ork Beast Snaggas are coming, and they’re ‘ready ta krump’ anything that stands in their way. But how will they krump it? And why? Let’s take a look at some characterful and brutally effective rules for the Beast Snaggas to find some answers.

EreWeGo BeastSnaggas Jul15 Image1j

As diverse and volatile a group of Orks as ever there was, the Beast Snaggas are united by their universal abundance of scar tissue, bionic limbs, and a shared desire to fight things bigger than themselves. The Beast Snagga keyword not only gives these units a 6+ invulnerable save, but also +1 to hit rolls made against Monsters and Vehicles, which seems like a pretty good starting point. 

While we’re on the subject of keywords…

Choosing Your Clan

EreWeGo BeastSnaggas Jul15 Boxout1j

If your army is Battle-forged, it can take advantage of this updated Snakebites Clan Kultur. Da Old Ways will dial that already ’ard-as-nails Beast Snagga survivability up to 11, while also lending further credibility to that most ancient Orkish adage, ‘squigs iz good for bitin’ fings’. Though, as we’ve already learned, squigs can also do so much more.

Zodgrod Wortsnagga

OrksZodgrod May17 Terrain1idm3

Beast Snagga leadership may be a violent and transient experience for most, but Zodgrod Wortsnagga has stood the test of time. The legendary Runtherd is more than just a force multiplier for his Super Runts – although he certainly is that too. Exiled from Ork society for being too nice to his Gretchin charges, there’s a reason he eventually found a home with the Beast Snaggas. 

EreWeGo BeastSnaggas Jul15 Boxout2i

It looks like runts aren’t the only thing that Zodgrod herds – that’s some serious stopping power, allowing a crucial chance for your Beast Snagga Boyz to chop up their quarry before they face any return attacks. Speaking of the Boyz… 

Beast Snagga Boyz

Beast Snagga Boyz can run in units between 10 and 20 strong, which means they play a slightly more specialised role than ordinary Boyz. These fighters may mob together in smaller numbers, but they make up for it in brute hitting power. 

An extra point of Strength means their attacks, though fewer, are more able to break through the hides of anything they fight. What’s more, their Strength 6 thump guns are much more likely to put the hurt on any heavy infantry that might get between them and whatever it is they’re trying to snag. 

EreWeGo BeastSnaggas Jul15 Boxout3a

To da Squigs

At the heart of any squig-heavy Beast Snaggas army, you’re sure to find a solid core of Squighog Boyz. There are many good reasons to take them in your army, but before we examine the rules, let’s appreciate how great they look charging into some Ultramarines.

EreWeGo BeastSnaggas Jul15 Image2c

Tough, determined, and armed to the teef, these living battering rams comprise a fast-moving cavalry unit designed to get up close and personal. Armed with an arsenal of weaponry, including stikkas, Bomb Squigs, and their mounts themselves, Squighog Boyz and their red friends are unleashing relentless flurries of attacks, and they’re perfect for dealing with light Vehicles. 

EreWeGo BeastSnaggas Jul15 Boxout4t

Power them up with the Monster Hunterz Stratagem, and for 2 Command points, these lumbering symbiotes can take down far larger prey.

EreWeGo BeastSnaggas Jul15 Boxout5o

We’ve covered a small portion of what’s possible with the contents of the Beast Snaggas Army Box – which is available for pre-order this Saturday, the 17th of July – but that should give you some idea of what they’re capable of in battle. 

Keen to flesh out your Beast Snaggas army? Make a plan to pick up a Wurrboy so you can turn your enemies into squigs – plus, join us tomorrow for a deep dive into Ork Vehicles.

 

 

La physio gratos sur toutes l'armée + E5 ça me semble complètement fumé

 

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Le premier clan est plutôt costaud. A voir les warscroll mais entre l'endu 5 minimum et les armes de force inferieur a 8+ ne blesse que sur du 4+ il y a moyen d'avoir toutes sont armée sous physio.T.

Après l'invu 6+ et le +1 a la touche c'est la cerise. Les armées avec pas mal de squig vont être imbuvables surtout si ils sont super OP ou le deviennent grace a des attributs/stratagème ect...

 

Modifié par takky
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les autocanons vont avoir le vent en poupe 

ils ne sont "que" force 7 donc outrepassent la simili physio transhumaines qui ne marche qu'à partir de force 8 

 

Après avec les règles en plus ça fais des morceaux sacrément tanky

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C’est cool tout ça, le datasheet des squighog boyz est bien sympa, si cette unité est « basé » ça sera vraiment cool. 
La kultur Snakebites est plutôt forte, GW veut en vendre des beast Snagga…???

Je suis curieux de voir les pouvoirs psy.

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Citation

ils ne sont "que" force 7 donc outrepassent la simili physio transhumaines qui ne marche qu'à partir de force 8 


C'est "à moins d'avoir une force de 8 ou plus". Du coup la règle marche sur l'autocanon et pas sur le lazcan par exemple. C'est la même que le cercle Intérieur DA je crois.

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il y a 12 minutes, DooT a dit :

les autocanons vont avoir le vent en poupe 

ils ne sont "que" force 7 donc outrepassent la simili physio transhumaines qui ne marche qu'à partir de force 8

De ce que je comprends les figurines ne peuvent être blessées que sur du 4+ sauf arme de F8 et plus. Il me semble qu'il y a un truc du genre chez les eldars noirs en Tourmenteur.

 

Par contre, ça reste chaud, des packs de boyz à gérer sans pouvoir les blesser à mieux que 4+, ça va surement "créer" de nombreux "joueurs de cœur" Snakebite!

 

Perso j'attends la suite avec impatience...

 

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Oui les eldars noirs ont la même règle dans un de leur 'coven' du coup ça fait des gorgones qui se font blesser que sur 4+ si la force est inférieure à 8.

 

Cela dit avec l endu 5 ca fait que même la F8 blessera a 3 et effectivement ça commence à faire des orks sacrément tanky. 

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Oui après 20 boys sur 1 objectif endu 5 ne peut etre blesser que sur du 4 avec une svg invu de 6+ ca craint a déloger. Sachant qu'il est fort probable que 1 ou 2 stratagemes, capacités va permettre d'augmenter leur tankyness  genre un FNP. Je pense que ca va être dur pour certain codex de résister au 100 boys. Qui vont bouffer la map.

 

Modifié par takky
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il y a 18 minutes, iron lords a dit :

Du coup les snakebite vole l'invul' des death skull.

Si les autres Klan son au même niveau que celui des snakebite, j'ai hâte de voire ce que va donné les evil sunz

 

Non tu pourras toujours avoir de l'invul 6+ en Deathskull ou tous les autres klans,  il te suffit de jouer des unités Beast  Snagga. L'invu est pour ce type d'unité et non plus affiliée à un klan.

Modifié par Nicorks
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il y a 48 minutes, Kikasstou a dit :

Les Snakebit plus fort que des Blood Angels et qui de plus annulent leur doctrine de chapitre... tout va bien on est pas du tout dans la surenchère :P

 

Ah ?

Un SM est F4 en moyenne, donc il ne blessera de l'ork que sur du 5+, sauf le blood qui le blessera sur du 4+ grâce à sa tactique de chapitre.

 

Quelqu'un a vu passer des infos sur les taille d'escouades ? Toujours max à 30 ou réduit à 20 ?

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Le passage endu 5 (déjà connu) est le plus fort. Blessé à 4+ sur des armes à F7-, ça fait juste -1 pour les armes F6 et F7, pas les plus courante et nullifie les règles et strata de +1 blesse sur F5 à F7.

il y a 47 minutes, Kikasstou a dit :

Les Snakebit plus fort que des Blood Angels et qui de plus annulent leur doctrine de chapitre... tout va bien on est pas du tout dans la surenchère :P

Les BA tapant à F4 garde leur bonus en blessant à 4+ au lieu de 5+.

Dans un autre topic on m'a soutenu et argumenté que le power creeping n'existait pas et pourtant un boyz V5 c'est F3 E4 et V9 sera F4 E5.

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il y a une heure, 2Bad a dit :

De ce que je comprends les figurines ne peuvent être blessées que sur du 4+ sauf arme de F8 et plus. Il me semble qu'il y a un truc du genre chez les eldars noirs en Tourmenteur.

 

Par contre, ça reste chaud, des packs de boyz à gérer sans pouvoir les blesser à mieux que 4+, ça va surement "créer" de nombreux "joueurs de cœur" Snakebite!

 

Perso j'attends la suite avec impatience...

 

Perso je suis refait ?

J'ai toujours snakebite en V8 et V9 et ce malgré le fait que les strata/pouvoir psy/reliques et traits de Klan étaient nazes  (enfin comparativement aux autres plans qui étaient tous mieux)

 

Là je commence à me dire que toutes mes konversions n'auront pas été faites en vain ?

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il y a 20 minutes, TUf_ a dit :

Ah ? Un SM est F4 en moyenne, donc il ne blessera de l'ork que sur du 5+, sauf le blood qui le blessera sur du 4+ grâce à sa tactique de chapitre.

 

il y a 20 minutes, ledecharne a dit :

Le passage endu 5 (déjà connu) est le plus fort. Blessé à 4+ sur des armes à F7-, ça fait juste -1 pour les armes F6 et F7, pas les plus courante et nullifie les règles et strata de +1 blesse sur F5 à F7.

Les BA tapant à F4 garde leur bonus en blessant à 4+ au lieu de 5+.

Les principales unités BA qui vont au CaC sont la SG, les Bladeguards et les vétérans. Faut pas rêver les mecs en F4 avec leur couteau ou épée tronçonneuse qui vont au CaC c'est juste les taxes obligatoirement de détachement. Toutes les vraies unités de CaC ont des armes spé qui les passe F5 ou F6 leur permettant généralement de blesser a 2+/3+ avec le trait de chapitre. Non seulement la E5 annule la F5 de la plupart des épées mais en plus le transhuman physiologie Snakebit annule la F6 et aussi le trait de chapitre BA. Reste a voir le prix du Boyz v9 maintenant.

 

Mais bon ca devient a la mode les trait de chapitre qui annulent complètement un autre trait

Modifié par Kikasstou
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il y a 20 minutes, TUf_ a dit :

 

Ah ?

Un SM est F4 en moyenne, donc il ne blessera de l'ork que sur du 5+, sauf le blood qui le blessera sur du 4+ grâce à sa tactique de chapitre.

 

Quelqu'un a vu passer des infos sur les taille d'escouades ? Toujours max à 30 ou réduit à 20 ?

Les boyzs seront à 30 et les nouveaux beastboyzs de 10 à 20

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il y a 24 minutes, Playmobil a dit :

Les boyzs seront à 30 et les nouveaux beastboyzs de 10 à 20

Merci pour l'info

 

il y a 25 minutes, Kikasstou a dit :

Les principales unités BA qui vont au CaC sont la SG, les Bladeguards et les vétérans. Faut pas rêver les mecs en F4 avec leur couteau ou épée tronçonneuse qui vont au CaC c'est juste les taxes obligatoirement de détachement. Toutes les vraies unités de CaC ont des armes spé qui les passe F5 ou F6 leur permettant généralement de blesser a 2+/3+ avec le trait de chapitre. Non seulement la E5 annule la F5 de la plupart des épées mais en plus le transhuman physiologie Snakebit annule la F6 et aussi le trait de chapitre BA. Reste a voir le prix du Boyz v9 maintenant.

 

Mais bon ca devient a la mode les trait de chapitre qui annulent complètement un autre trait

Annulent complètement ??

Oui les vétérans double griffes, unité pas méta du tout, sont complément annulé par les snakbites. Et n'envisageons pas de jouer de la death compagny, ça pourrait être une bonne unité contre eux.

Faut pas hésiter à se replonger dans ses propres codex quand ressortent de nouvelles armées. Des unités jusqu'alors boudé peuvent retrouver de l'intérêt.

 

Modifié par TUf_
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Il y a 1 heure, Thurugchou a dit :


C'est "à moins d'avoir une force de 8 ou plus". Du coup la règle marche sur l'autocanon et pas sur le lazcan par exemple. C'est la même que le cercle Intérieur DA je crois.

Oui mea culpa j'ai lu trop vite 

ca rend le tout VRAIMENT très tanky pour des mecs tout vert et énervé en tee shirt.

Couplé à la nouvelle règle de la waaagh ça va créer de sacrés rouleaux compresseurs 

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On a pas mal de leaks sur dakka. W&See les règles complètes mais très objectivement ça fait pas rêver des masses tout ça (et encore je reste mesuré en disant ça ).

https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/5520/790345.page#11173740

 

Peut-être qu’on était trop fort en v8 et que maintenant on le paie ? Enfin bon que chacun se fasse son idée, et peut être que des gros trucs sales non dévoilés viendront contrebalancer les règles nazes qu’on lit dans ces fuites 

Modifié par goooosr
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il y a 30 minutes, goooosr a dit :

On a pas mal de leaks sur dakka. W&See les règles complètes mais très objectivement ça fait pas rêver des masses tout ça (et encore je reste mesuré en disant ça ).

 

 

J'ai pas l'habitude de m'avancer avant d'avoir tout lu, mais effectivement tel quel ça ne fais pas rêver oO
Wait and see dirons-nous.

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La personne ayant 'leaké' tout ça a décrit le trait de Kultur' des Snakebites tel qu'il a été dévoilé par Warhammer-Community aujourd'hui même. 

Le taux de chance pour que ça soit 'fake' est donc proche de 0. 

 

Du coup le boyz à 9ppm est plus que probable. 

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Si le boyz est effectivement à 9 pts. C est vraiment grave? Enfin je veux dire ils gagnent 1 en endu et de la pa-1 sur le kikoup. C est pas si mal. Apres c est sur que pour les joueurs qui en jouent 120 ca fait un sacré delta. 

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Le boy à 9ppm c'est une bonne nouvelle je pense dans le tas. Avec +1 E et +1 AP, GW aurait pu nous les mettre à 11 ou pire... C'est plutôt le reste qui fait un peu mou sans tout le contexte.

Sans le +1 aux charges de sortie de FeP, les Evil Sun ne me font plus trop rêver. Apres on doit bien avoir un strata ou un autre machin pour booster les charges, ce serait un comble sinon. Quelqu'un a évoqué l'avenir de 'Ere we go déjà ou pas ?

Modifié par Shas'Vince
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