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hidakisada

[drukhary v9 ] kabal de la langue empoisonné

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Petite liste à tester basé sur la kabal de dame Malys :

 

PLAYER : Hidakisada

DETACHMENT : Patrouille 1
HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, La Lame Djin, [Kabale] Haine Eternelle, Génie Fracturé(15) [90]
Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0),  Pistolet disloqueur (5) [140]
Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0),  Pistolet disloqueur (5) [55]
Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90]
Total detachment : 375

DETACHMENT : Patrouille 2
HQ1 : Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, Génie Fracturé(15),  [Génie Fracturé] Maîtres d'armes accompli [90]
Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0),  Pistolet disloqueur (5) [140]
Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0),  Pistolet disloqueur (5) [55]
Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90]
Total detachment : 375

DETACHMENT : Patrouille 3
HQ1 : Archonte(1*65), Pistolet disloqueur (5), Lame dessicante (5), Kabale de la Langue Venimeuse, Génie Fracturé(15),  [Génie Fracturé] Maîtres d'armes accompli [90]
Troup1 : 10 Guerriers Kabalites(40 + 5*8), 2 Disloqueur (20), Lance de Ténèbres(15), 10x Immaculés Kabalites(2), Sybarite(0),  Pistolet disloqueur (5) [140]
Troup2 : 5 Guerriers Kabalites(40), Disloqueur (10), Sybarite(0),  Pistolet disloqueur (5) [55]
Troup3 : 5 Guerriers Kabalites(40), Sybarite(0) [40]
Troup4 : 5 Guerriers Kabalites(40), Sybarite(0) [40]
Elite1 : 6 Mandragores(75 + 1*15), Nightfiend(0) [90]
Transport1 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95]
Transport2 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95]
Transport3 : Saccageur(1*85), Râteliers à Eclateurs(10) [95]
Transport4 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85]
Transport5 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85]
Transport6 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85]
Transport7 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85]
Transport8 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85]
Transport9 : Venom(1*65), 2 Canon éclateur(20) [85]
Total detachment : 1250

ARMY TOTAL [2000]

Très orienté saturation, grosse mobilité, je pense que ce genre de liste peut créer des surprises.

Secondaire, aiguillez les proies, attrition et les brouilleurs.

Gros défaut de la liste, les svg 2+ 

Elle ne dépend pas du T1, et ça c'est pas mal 😉

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Hélas tu ne peux pas inclure plus d'un seul maître archon par Kabale. S'ils sont tous de la Kabale de la langue empoisonnée alors tu ne peux avoir qu'un seul génie fracturé, et de fait qu'une seule unité d'immaculés. 

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Il y a 5 heures, Octopus a dit :

Hélas tu ne peux pas inclure plus d'un seul maître archon par Kabale. S'ils sont tous de la Kabale de la langue empoisonnée alors tu ne peux avoir qu'un seul génie fracturé, et de fait qu'une seule unité d'immaculés. 

Pas, faux, a la rigueur, j'en passe 1 en coeur noir et l'autre en rose d'obsidienne

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Tout à fait, mais du coup on n'est plus 100% sur un projet langue empoisonnée. 

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Il y a 3 heures, Octopus a dit :

Tout à fait, mais du coup on n'est plus 100% sur un projet langue empoisonnée. 

Oui, c'est sur, mais les trueborn sont tellement bien, c'est dommage de se limiter à une seule unité 😉

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Posted (edited)

Dommage oui et non, parce que à chaque fois faut voir le coût en point inhérent pour avoir une unité de true born, ça fait tout de même 35 pts ( 15 pts d'archon sup + 20pts sup de true born ), donc dans l'optique ou tu veux de la sat avec de l'empoisonné 3+ why not après de là à payer 70 pts de plus pour avoir une unité de true born différente et sans l'empoissonné 3+, qui sort de ton schéma.. honnêtement c'est pas ouf. 

 

Là dans ta liste vaudrait mieux rester sur ton postulat de départ, en virant les 2 unités de trueborn ainsi que les 2 super archon ( juste l'option ) et en passant sur les unités classique tu pourrais rentrer encore 1 véhicule ( vénom ) ainsi que les mandrake les passer par 5 c'est bien mieux, t'économises 45 pts et tes unités seront mieux, pas de blast ni de soucis de placement via la cohérence d'unité. 

Donc là t'aurais déjà 115 pts à mettre autre part et après à voir si tu gardes les lances sur les kabalite par 10 embarqué. 

 

Après yep la 2+ t'aimes pas et les véhicules t'aiment encore moins. Mais à tester, le seul doute que j'ai, c'est concernant les venom, pour le moment ils sont cher pour ce que il font, à voir si ça sera effectif ou pas. Après pour optimiser un peu plus j'enlèverais surement une unité de mandrake et voir les kabal aussi pour rentrer 2 ou 3*5 incubes. Manière d'avoir un peu de punch ciblé au cac afin de varier les menaces. 

Enfin le postulat de base est pas mal mais y'a moyen d'optimiser plus encore je penses ! ;) 

 

Style là en enlevant une lame dessicante, une unité de 5 kabal a poil , les options true born sur 2 unités et les options super archon sur les 2 archons, 1 mandrake à chaque unité bah tu peux rentrer 2*5 incube. Au final c'est quand même mieux ça t'apporte un truc en plus sur la liste, pour peu de choses à enlever ( les true born car la liste était fausse au départ ) et 3 mandrake pour rentrer 10 incubes ça vaut le coups ! Et ça c'est en modifiant au minimum la liste. 

 

Edited by Brab

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