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Warhammer Forum

Hauts Elfes (perso) - Prince Althran, Cavalier de l'Orage


Dreadaxe

Messages recommandés

En fouillant des archives, je me suis rendu compte que le Prince Althran de l'Ile du Sang avait eu une version AoS digne de ce nom dans les Warscroll de 2015 qui décrit sont équipement et lui donne une règle Gloire aux Elfes.

Je ne serais dire si l'Épée du Cavalier de l'Orage (Stormrider's Sword) est meilleur qu'une autre épée à AoS par contre le Bouclier Enchanté et I 'Armure de Bonne Fortune sont des choses connues à Battle.

 

unknown.png

 

Un ost pour AoS en gros pour sortir les figs de la boite de base ;)

https://ttgamingdiary.files.wordpress.com/2015/08/island-of-blood.pdfCnfa5Tc.png

 

Une illu pour Warhammer Invasion par la française Magali Villeneuve

http://magali-villeneuve.blogspot.com/2012/08/

 

ffg_prince-althran-pod.png

 

Règles succinctes v8

https://www.games-workshop.com/resources/PDF/WH/IoB-Ref.pdf

j2b2m5F.png

À vérifier si Sharclaw est u griffon classique

 

Tentative de règles

https://www.ulthuan.net/forum/viewtopic.php?f=80&t=36320

 

Compile background du WAP High Elves par Mathis Elliasson

https://drive.google.com/file/d/1LMbJ1z2a-OB5YAEtYPv4BaHEmRURvmPF/view

Citation

THE ARRIVAL OF ALTHRAN
STORMRIDER
As the Skaven marched slowly across the island, they
would have been horrified to discover that the High
Elves were aware of their attack, and that help had
already arrived. The Flame of Asuryan had been within
a few hours sail of the island, and upon hearing
Kortharion's warning its crew wasted no time in
rushing to the aid of the island's garrison. While
Caladris hastened to join the main garrison, Prince
Althran Stormrider, captain of the Flame of Asuryan,
led a small force to intercept the invading forces of the
Skaven.
Meanwhile, Verminkin pressed on. As he did so, he
was unaware that he was being closely followed by
troops loyal to Spinetail. Soon the two armies were all
but intermingled. Verminkin, at the head of the
column, had no idea that his most hated rival was just
behind him, waiting for the most opportune moment to
attack.
Althran intercepted the Skaven just as they came into
sight of the ancient temple that housed the Phoenix
Stone and was the High Elf stronghold. Althran led the
attack himself, swooping from the skies atop the back
of his Griffon to attack Verminkin, while the rest of his

force attacked Verminkin's army. Althran very nearly
killed the Skaven Warlord at the first strike, but
Verminkin had not ruled his clan for so long without
becoming a mighty warrior in his own right, and he
quickly turned the tables on the High Elf noble.
Meanwhile the inventions and devices that Ratchitt had
brought with him drove back the rest of the High Elf
relief force, and Prince Althran was forced to retreat.
Realising that he lacked the strength to stop the Skaven
on his own, Althran ordered his surviving troops to join
the garrison, while he harried the Skaven column from
the air on the back of his Griffon.

THE SKAVEN ASSAULT BEGINS
The Skaven were now within sight of their goal. The
temple that held the Phoenix Stone was cut off from
the mainland by a stone bridge, that was in turn
protected by a curtain wall studded with fang-lined
turrets. As the huge Skaven army descended on the
plains around the temple, the High Elf garrison rushed
to man this outer defence, unleashing a deadly barrage
on the Skaven from the batteries of Repeater Bolt
Throwers that were hidden in the turrets.
As the Skaven continued their advance, the fire from
the Bolt Throwers was joined by flights of arrows
unleashed by the archers that manned the serpentine
walls between the towers. The ground over which the
Skaven were forced to make their attack was barren
and devoid of cover, and the High Elf missile fire
quickly started to exact a bloody toll on the poorly
armoured Clanrats.
However, as the Skaven warriors struggled to weather
this storm of fire, Ratchitt's evil genius was once again
to make a difference. Aware of the fortress walls that
protected the temple, Ratchitt had built a pair of Warp
Lightning Cannons of prodigious power – by far the
most potent of such devices ever built. As the Skaven
army sold their lives in an effort to distract the
defenders on the fortress wall, Ratchitt supervised his

133

Skavenslaves as they prepared to fire the weapons. The
cannons started to shake and vibrate as barely
contained energy built up in the weapons' huge
condenser coils, until with a thunderous explosion they
unleashed a massive warp lightning bolt at the wall.
For seconds nothing happened, and then with a terrible
heaving groan the ancient wall collapsed, hurling most
of the High Elf defenders to their deaths, and leaving
the way to the temple open.
The few dazed survivors fell back to the narrow bridge
the separated the temple from the mainland, the
victorious Skaven chasing hard at their heels. Wheeling
down from the sky Prince Althran joined Kalaer and a
thin line of Sword Masters as they prepared to defend
the bridge against the Skaven horde. Outnumbered by
hundreds to one, there seemed little chance that the
High Elves would be able to stem the Skaven assault.
Fortunately for the High Elves – and indeed all of the
inhabitants of the Warhammer world – help was just at
hand. To the west the billowing sails of an entire High
Elf fleet topped the horizon, and soon regiments of
High Elf warriors were disembarking on the shore not
far from the temple. However, between them and the
outnumbered defenders on the bridge lay a vast Skaven
army, made up now of almost the entirety of Clan
Klaw. Huge regiments of Clanrats and Skavenslaves
lay in the path of the High Elf reinforcements, their
ranks bolstered by a Screaming Bell and a Plague
Furnace, while everywhere units of Poisoned Wind
Globadiers, Warpfire Throwers and Skaven Jezzails
emerged to unleash their deadly missiles upon the High
Elves before scurrying back behind the regiments that
shielded them. Undaunted, the High Elves continued to
disembark with steely discipline, and then marched
forward in serried ranks to engage the Skaven horde.
Within moments a furious combat had erupted along
the shoreline, as the High Elves struggled to reach the
temple, and the Skaven fought savagely to stop them.
Meanwhile, on the bridge the sheer numbers of the
Skaven were starting to tell. Kaeler finally fell, his

body torn in half by the brute strength of a Skaven Rat
Ogre, and it was only the timely intervention of Prince
Althran and a contingent of troops from the Flame of
Asuryan that stopped the Skaven from reaching the
temple itself. It was by now clear to Caladris that there
was little chance of the reinforcements breaking
through the Skaven army before the vile ratmen
reached the Phoenix Stone. Although it might cost him
his life, the only chance of stopping the Skaven in time
lay in harnessing the power of the Phoenix Stone, and
using it to unleash a spell with enough potency to drive
back the Skaven horde. Turning on his heel, he dashed
back into the temple to find the Phoenix Stone and tap
into its unearthly power.
THE FINAL BATTLE
But, even as Caladris rushed to find the Phoenix Stone,
the dreadful tolling of the Skaven Screaming Bell
began to ring across the battlefield. As it built in
intensity it drove the Skaven into a frenzied rage. The
High Elf reinforcements on the beach found themselves
being driven back by the onslaught, while at the temple
the Skaven surged across the bridge and almost
reached the other side.
It was at this moment that two things occurred that
tipped the balance of the battle. At the stone bridge

Warlord Verminkin was finally confronted by his arch-
rival Spinetail. Driven to berserk fury by the sight of

his most hated enemy, he surged forward to attack him,
only to he cut down be a shot from Ratchitt's warplock
pistol. With a gurgling cry Verminkin fell from the
bridge and into the sea below, leaving Spinetail in
command of the entire Skaven army. Crucially,
however, this fight between the rival leaders slowed the
attack across the bridge, buying Caladris vital time to
reach the Phoenix Stone.
As these events were unfolding, on the western shore
another High Elf ship had arrived. It moved with
supernatural swiftness, and was superbly constructed
even for a High Elf ship. As it hove to the shore, a
great cry went up from the High Elf army, for they
recognised the craft as that belonging to Prince Tyrion.
Kust the sight of the craft caused the High Elves
fighting on the beach to take heart and redouble their
efforts. As they pushed the Skaven back, Tyrion burst
from his flagship on the back of his steed Malhandir,
galloping across the beach and plunging through the
Skaven lines straight towards the Screaming Bell.
Cutting down ratmen left and right, Tyrion reached the
bell in an instant, and proceeded to hew it apart in a
flurry of blows and magical attacks. With a last terrible
clang the Screaming Bell fell to the ground, and then
fell silent. The ensuing quiet was shattered by a mighty
cheer, as the High Elves on the beach drove forward
and started to cut their way through the stunned Skaven
troops that opposed them on the battlefield.

 

However, although the bell had been destroyed, Prince
Althran was now all that stood between Spinetail,
Ratchitt and the temple that held the Phoenix Stone.
They both knew that whoever reached the talisman first
would be the victor, no matter what happened to the
rest of the Skaven army. Spinetail urged Ratchitt to cut
down the High Elf prince with his warplock pistol, but,
overcome by greed, Ratchitt instead turned it upon the
Skaven Warlord, determined to ensure that no-one else
should get to the Phoenix Stone before he did.
Unfortunately for the Warlock Engineer at this vital
moment his pistol malfunctioned, exploding in his
hand and leaving Spinetail unharmed. Ratchitt was
forced to flee from the battlefield, hurling bitter curses
at Spinetail and promises of vengeance at Prince
Althran as he did so.
Ignoring the cowardly Warlock Engineer, Spinetail
ordered his bodyguard of red-armoured Stormvermin
to cut down Althran and clear the way to the temple.
Prince Althran knew that not even Tyrion could reach
him in time, and steeled himself to sell his life as
dearly as possible. But then, miraculously, the Skaven
stopped in their tracks. Behind Althran a group of
unearthly figures had emerged from the gates of the
temple. At their head was CaIdris, his body suffused by
magical energy, and beside him stood the spirits of the
twelve knights, fulfilling their promise to protect the
Phoenix Stone for all eternity. As Spinetail gawped,
Caidris and the brotherhood of knights combined their
powers to create a spell of unimaginable power. It
poured forth from Caladris and into the the Skaven

Warlord, and then surged on in a tide of cerulean fire to
engulf the rest of the Skaven horde. Everything the
magical fire touched was consumed, the few stunned
survivors fleeing headlong from this terrifying display
of magical might. In an instant the entire Skaven army
had been destroyed, and the Phoenix Stone had been
saved.
AFTERMATH
In the aftermath of the battle, the ethereal knights
vanished once more, their spirits returning to the
twelve statues that continued to stand guard over the
Island of Blood. High Elf scouts later discovered the
device Ratchitt had constructed to disable the Island's
magical wards, but it had already been destroyed by an
unknown hand. With its destruction the magical statues
that protected the island began to function, and the
Island of Blood was safe once more.
Warlord Verminkin somehow managed to survive both
Ratchitt's attack and his fall from the bridge. He
returned to Skavenblight, bitter but wiser, and now
rules Clan Klaw once more. Not that there was much of
the clan left to rule, of course, as most of it had been
annihilated in the fighting on the Island of Blood.
However, although it will take some years for Clan
Klaw to rebuild its strength, Verminkin takes comfort
in the fact that his greatest rival has been destroyed.
Only time will tell if Ratchitt survived, or whether he
was the final victim of the Island of Blood...


"Fill the sea with their stinking hides. I forbid any of you
to die until we have cleansed the world of this filth."
- Prince Althran Stormrider

 

 

Citation

THE BREACH OF UNICORN GATE

In the midst of the winter of 2498 a brutal Dark Elf
offensive led by Nihlesh of Naggaroth struck
simultaneously at Griffon and Unicorn Gates. Although the
gates held in both locations. Dark Elf Corsairs managed to
scale the walls of Unicorn Gate. Fighting with incredible
ferocity their raiding force was able to capture the east
postern gate, if only for a few hours, the lethal form of
Nihlesh scything down the Spearmen who sought to
recapture it with his glittering longsword.
Although the Unicorn Gate garrison was able to recapture
the postern gate after several hours of intense fighting,
slaughtering the Corsairs and driving Nihlesh into retreat,
they were not swift enough to prevent a sizeable force
passing through and into Ellyrion. Several hundred Dark Elf
Warriors, their advance heralded by swift Dark Riders and
vicious Shades, quickly set upon the nearby villages, putting
all to the torch in a display of violence and cruelty that sent
shockwaves throughout Ulthuan. With the garrisons of
Eagle Gate and Griffon Gate still locked in battle and Prince
Ulthrain of Avelorn unable to spare troops for fear of his
own lands coming under attack, the court of the Phoenix
King. Finubar the Seafarer, was swift to search out some
other general upon whom to place the burden of hunting
down the Naggarothi intruders within Ellyrion.
Prince Althran, known as the Stormrider for his previous
exploits within the fleets of Ulthuan, was given the dubious
honour for the task. No sooner had the instruction been
given than Althran sent his chief retainer. Anthaen
Silverbrow to his family estates in northern Eataine to
gather the Silver Stars and the family battle standard and
bring with them Morai's Harvest, an ancient and valued
Repeater Bolt Thrower. As a sign of his own favour, Finubar
assigned Kanedas, one of his personal heralds, and a company
of White Lions to assist in the endeavour. Others at court
quickly acted to support Althran's task. Admiral Albreth, an

old ally and mentor of Althran, offered both a company of
Sea Guard and an Eagle Ship to convey Althran's taskforce
across the Inner Sea. Torian Doomblaze pledged the support
of Caledor, departing quickly to gather further
reinforcements from the fortresses that nestle amidst the
Dragonspine Mountains.
Departing Lothern with all haste Althran's commandeered
Eagle Ship paused first to put ashore at the Shrine of
Asuryan to take on board a company of Phoenix Guard.
Days later it stopped again on the coast of Saphery to collect
his old friend and ally Caladris before continuing to
Ellyrion.
Within two weeks of the Dark Elf raiding force passing
through from Nagarythe. Prince Althran brought them to
battle. Marching at the head of his army, Althran had only to
follow the towering pillars of smoke that rose from the
normally serene landscape of Ellyrion. The first encounter of
the Stormrider's force was swift and decisive as Althran,
atop Sharpclaw, brought a company of Dark Elf Spearmen to
heel, purposely driving them into the laws of a trap - Caladris
and the rest of the army hiding in the lee of a hill until the
Dark Elves were too close to escape. The butchery lasted
scant minutes.
As the High Elves had hoped, the slaughter of some sixty
Dark Elves drew the rest of their kind in like moths to a
flame, hungry for revenge. Battle was joined upon the grassy
slopes of the Emerald Hills, east of Tor Elyr and the Dark
Elf invaders were utterly destroyed.
In the aftermath of the battle, the Dark Elf prisoners were
executed without ceremony, the corpses of the slain piled
high and burnt. Their duty done, the High Elves returned to
their provinces to grieve the fallen.

 

https://drive.google.com/file/d/1mJWIVJ2X7IcxvOq1lo6M8DoQv9AyHwkP/edit

amzdaGl.png

Ça ressemble à la transcription de AoS

Mais sans le bouclier enchanté

Il a donné des règles à l'épée peut-être en s'inspirant des effets AoS.

Il a fait de l'armure de bonne fortune une armure particulière pour lui,

Il lui a rajouté une potion (à tord ou à raison je ne serais dire)

 

On s'y jette pour une adapatation WarFo ?

 

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Il y a 17 heures, Dreadaxe a dit :

On s'y jette pour une adapatation WarFo ?

Yes, j'ai commencé à regarder le sujet.
 

Il y a 17 heures, Dreadaxe a dit :

À vérifier si Sharclaw est u griffon classique

Oui c'est bien un griffon classique.

 

Il y a 18 heures, Dreadaxe a dit :

Ça ressemble à la transcription de AoS

Effectivement, et ça me semble bien dans l'ensemble.
A voir en détails le coût en point.
Ca serait bien de mettre le bouclier vu qu'il est bien mentionné en V8.
Pour la potion, pourquoi pas mais ça me semble un ajout purement arbitraire, à voir après traduction du fluff si c'est objet est mentionné.
 

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Le 26/04/2021 à 10:46, ilmarith a dit :

Effectivement, et ça me semble bien dans l'ensemble.
A voir en détails le coût en point.

Ça c'est ton domaine

 

Le 26/04/2021 à 10:46, ilmarith a dit :

Ca serait bien de mettre le bouclier vu qu'il est bien mentionné en V8.

 

Tout à fait d'accord !

 

Le 26/04/2021 à 10:46, ilmarith a dit :

Pour la potion, pourquoi pas mais ça me semble un ajout purement arbitraire, à voir après traduction du fluff si c'est objet est mentionné.

 

Le fluff doit exister en Fr reste à retrouver les sources. Ne dirais livret de la boîte et WD. Après il me semble qu'il y a eu un roman aussi !

 

L'idée de faire un Battle scroll avec le contenu de l'ancienne boite comme ce qui a été fait pour AoS ?

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Il y a 16 heures, Dreadaxe a dit :

Le fluff doit exister en Fr reste à retrouver les sources. Ne dirais livret de la boîte et WD. Après il me semble qu'il y a eu un roman aussi !

 

https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Althran_Stormrider#fn_2a

Sources

  • 1Island of Blood
    • 1a: pg. 8
  • 2White Dwarf Magazine #370
    • 2a: pg. 24–25
  • 3: The Island of Blood (Novel) by Darius Hinks
    • 3a: pg. 56
Modifié par Dreadaxe
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Je n'ai pas les sources en FR, mais en regardant ce qui est indiqué au-dessus, il n'y a pas beaucoup de détails sur le personnage.

En partant de la version anglaise :

 

  M CC CT F E PV I A Cd

Althran Cavalier de l'Orage

Griffes Acérées

5

6

7

5

7

0

4

5

3

5

3

4

8

4

4

4

10

7

 

 

Points : 240 points

Type de troupes : Infanterie (Personnage spécial : prince)

 

Règles spéciales : Frappe toujours en premier, prouesses martiales, valeur des âges

Gloire des elfes : Une fois par partie, au début de n'importe quelle phase de combat, Althran et toute unité amie dans un rayon de 6 ps et disposant de la règle prouesses martiales bénéficie d'un bonus de +1 pour toucher pour cette phase.

 

Objets magiques :

Epée du cavalier de l'orage : Arme magique. Cette épée procure à son porteur la règle spéciale blessures multiples (2)

Armure de bonne fortune : Armure magique. Armure lourde qui confère une sauvegarde invulnérable 5+ à son porteur.

Bouclier enchanté : Armure magique. Bouclier. La sauvegarde du porteur est améliorée de 2 points, au lieu d'1 seul point pour un bouclier ordinaire.

Potion d'impétuosité : Objet enchanté. Une seule utilisation. Peut être bue au début du tour de n'importe quel joueur. La figurine est immunisée à la psychologie et bénéficie de la règle spéciale Charge Dévastatrice jusqu'à la fin du tour du joueur.

 

Options :

Griffes Acérées : 157 points

Althran peut chevaucher Griffes Acérées. Il suit toutes les règles normales d'un Griffon. De plus, Althran obtient une lance de cavalerie.

 

Estimation :

+ 140 : prince

+ 15 : gloire des elfes

+ 40 : épée de l'orage

+ 35 : armure de bonne fortune

+ 5 : bouclier enchanté

+ 5 : potion d'impétuosité
= 240 points

+ 157 : Griffon + lance de cavalerie

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Potion d'impétuosité : Pas la garder à mon sens à moins de trouver un élément fluff.

 

Gloire des elfes : Il faudrait voir si dans AoS il y a d'autres choses connue à Battle qui ont cette règle AoS. À moins que ça soit unique à Althran.

 

Épée du cavalier de l'orage : Pas de raison de lui donner une épée magique... D'ailleurs pas de rune sur l'épée de la figurine ! ?

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Citation

Gloire des elfes : Il faudrait voir si dans AoS il y a d'autres choses connue à Battle qui ont cette règle AoS. À moins que ça soit unique à Althran.

A Battle, reroll les 1 pour toucher, ça reste super annecdotique comme règle... Frappe Toujours en Premier + haute Initiative des Elfes, ça fait quasi systématiquement mieux que la version AoS...

En revanche, +1 pour toucher... Euh... Les elfe touche quasi tout à 3+ reroll... 2+ reroll, c'est pas un "brin" abusé?

Idem pour son épée magique : il peut "au choix" se servir de sa lance ou de son arme magique... On contrevient à une règle de base du jeu (p.173 : "ne peut utiliser aucune autre arme de corps-à-corps") sans aucune explication fluffique sinon que "la fig a une lance sur son griffon"...

Une idée qui pourrait être intéressante et permettre de mettre le perso avec sa lance pour ceux qui en ont envie :

 - on laisse le choix du griffon. Si le perso monte dessus (+150pts), il peut être équipé au choix d'une lance de cavalerie (+7pts)  ou de son arme spéciale (+Xpts)

- à patte, il a pas le choix, il a "juste" son arme spé et coûte alors 140pts+Xpts

 

Si on veut créer un perso spé Elfe, faut qu'il ait un petit "plus" qui le rende différent d'un simple Personnage Haut Elfe sur Griffon avec Armure de Bonne Fortune...

-> Déjà peut-être mettre que si "lui" porte cette armure, aucun autre personnage sur la table ne peut l'avoir (à l'image d'une Pierre Kleptomane Gnoblard par exemple).

-> On peut accorder pour +5pts un petit bonus de +1CC au griffon (c'est pas le Griffon de base, sans être aussi badasse qu'Aile d'Orage)

-> Gloire des elfes : Une fois par partie, une unité a 6ps de Althran peut relancer un test de Commandement. Moins abusé que le +1 à la touche je trouve.

-> tout comme la Potion, le bouclier magique : il vient d'où lui aussi?

 

Citation

Épée du cavalier de l'orage : Pas de raison de lui donner une épée magique... D'ailleurs pas de rune sur l'épée de la figurine !

+1

En revanche, on peut en faire une capacité du perso qui n'est utilisable qu'une fois par partie... On est pas dans l'OM, c'est plus limité (donc le coût sera forcément "limité" lui aussi) et ça expliqerait pourquoi on le retrouve pas "ailleurs" : c'est un bon perso elfe, mais pas une star comme Tyrion ou Eltarion...

 

Barbarus : après, j'aime pôs les elfes...

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il y a une heure, Barbarus a dit :
Citation

Gloire des elfes : Il faudrait voir si dans AoS il y a d'autres choses connue à Battle qui ont cette règle AoS. À moins que ça soit unique à Althran.

A Battle, reroll les 1 pour toucher, ça reste super annecdotique comme règle... Frappe Toujours en Premier + haute Initiative des Elfes, ça fait quasi systématiquement mieux que la version AoS...

En revanche, +1 pour toucher... Euh... Les elfe touche quasi tout à 3+ reroll... 2+ reroll, c'est pas un "brin" abusé?

Je me suis mal fait comprendre. Peut-être que "Gloire des Elfes : Si Prince Althran utilise cette aptitude, jusqu'a votre prochaine phase des héros, vous pouvez relancer les jets de touche de 1 pour les unités HIGHBORN de votre armée a 8" ou moins de lui quand elles attaquent a la phase de combat." est quelque chose d'assez standard dans AoS est qu'on le retrouve sur d'autre profil qu'on connait u peu ?

 

il y a une heure, Barbarus a dit :

Idem pour son épée magique : il peut "au choix" se servir de sa lance ou de son arme magique... On contrevient à une règle de base du jeu (p.173 : "ne peut utiliser aucune autre arme de corps-à-corps") sans aucune explication fluffique sinon que "la fig a une lance sur son griffon"...

Une idée qui pourrait être intéressante et permettre de mettre le perso avec sa lance pour ceux qui en ont envie :

 - on laisse le choix du griffon. Si le perso monte dessus (+150pts), il peut être équipé au choix d'une lance de cavalerie (+7pts)  ou de son arme spéciale (+Xpts)

- à patte, il a pas le choix, il a "juste" son arme spé et coûte alors 140pts+Xpts

 

Il n'a jamais eu de règles sur l'épée, je ne suis pas pour en faire.

 

il y a une heure, Barbarus a dit :

Si on veut créer un perso spé Elfe, faut qu'il ait un petit "plus" qui le rende différent d'un simple Personnage Haut Elfe sur Griffon avec Armure de Bonne Fortune...
-> Déjà peut-être mettre que si "lui" porte cette armure, aucun autre personnage sur la table ne peut l'avoir (à l'image d'une Pierre Kleptomane Gnoblard par exemple).

 

Le petit plus doit être dans Gloire des Elfes je pense.

L'explication fuffique et bonus de règle de la Pierre Kleptomane Gnoblard ne peut pas être expliqué ici… Si quelqu'un porte l'Armure de Bonne Fortune aussi, c'est que c'est une fausse  tout simplement ;)

 

il y a une heure, Barbarus a dit :

-> On peut accorder pour +5pts un petit bonus de +1CC au griffon (c'est pas le Griffon de base, sans être aussi badasse qu'Aile d'Orage)

 

Non aussi bien la version small v8 et AoS font de Griffes Acérées un Griffon standard… À moins de lui donner l'amélioration du grand aigle serres affilées (perforant pour +5 pts mais pour un aigle à F4)

 

il y a une heure, Barbarus a dit :

-> Gloire des elfes : Une fois par partie, une unité a 6ps de Althran peut relancer un test de Commandement. Moins abusé que le +1 à la touche je trouve.

Autant lui donner la règle de GB dans ce cas ? Le problème de la grande bannière et général, c'est que ça booste le moral et pas forcément sa capacité martial

 

il y a une heure, Barbarus a dit :

-> tout comme la Potion, le bouclier magique : il vient d'où lui aussi?

 

Potion je ne sais pas.

Bouclier Magique de la version AoS

 

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Citation

L'explication fuffique et bonus de règle de la Pierre Kleptomane Gnoblard ne peut pas être expliqué ici… Si quelqu'un porte l'Armure de Bonne Fortune aussi, c'est que c'est une fausse  tout simplement

Je me suis moi aussi exprimé trop vite : ce que je veux dire c'est que, à l'image de la pierre gnoblard, si un autre personnage que lui à l'Ar de Bonne Fortune, c'est une fausse... Et donc, elle ne lui accordera que la protection de son équivalent non magique (je sais plus si c'est Ar légère ou Lourde). Du coup, ça lui donne une "petite" spécificité : il est le seul à porter la vraie...

 

Citation

Autant lui donner la règle de GB dans ce cas ? Le problème de la grande bannière et général, c'est que ça booste le moral et pas forcément sa capacité martial

Effectivement, on serait plus sur le moral... Mais le soucis d'une GB, c'est que c'est "aussi" une bannière, avec des bonus en sus (résultat de combat?). Du coup, juste une reroll, ça me semble "suffisant"...

Mais comme tu le dis, c'est pas "martial"... Mais les HE en ont-ils besoin?

 

Barbarus : des questions plus que des réponses...

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On ne se comprend pas.

  1. L'une des spécificités de la Pierre Gnoblard est justement de supprimer l'objet magique de l'adversaire. Autant, c'est quelque chose de très bien pour des Gnoblards autant pour des HE ça n'a aucun sens.
  2. Pas forcément ça peut simplement vouloir dire donner la règle Tenez vos Rangs ! Donner un bonus martial ne me choque pas non plus.
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Citation

L'une des spécificités de la Pierre Gnoblard est justement de supprimer l'objet magique de l'adversaire.

Oui, "s'il l'a"...

C'est bien pour ça que transposer ça sur le prince sur griffon me choquerait pas : c'est "lui" qui à l'armure réelle, le reste ne sera qu'une copie "inutile"...

Mais bon, c'est juste que je trouve l'idée amusante...

 

Faut que le bonus soit soit martial soit moral, mais pas les deux à mon avis.

 

Barbarus

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Pour l'armure il est aussi possible de l la caractériser à Althran en l'appelant c comme l'a fait Mathias, l'armure de bonne fortune de Althran. Pas vraiment pour.

 

Images

prince_althran01.jpgPeinture officielle version à pied

prince_Althran_IoB_wfb.JPG

latest?cb=20100729113149&path-prefix=de
 Peinture officielle version sur griffon 

 

althran-foto.jpg

Gros plan sur le personage par Geoff Taylor.

 

 

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  • 5 semaines après...
Le 02/05/2021 à 17:48, Dreadaxe a dit :
Le 02/05/2021 à 16:27, Barbarus a dit :

-> On peut accorder pour +5pts un petit bonus de +1CC au griffon (c'est pas le Griffon de base, sans être aussi badasse qu'Aile d'Orage)

 

Non aussi bien la version small v8 et AoS font de Griffes Acérées un Griffon standard… À moins de lui donner l'amélioration du grand aigle serres affilées (perforant pour +5 pts mais pour un aigle à F4)

Le griffon a plusieurs noms. Le Sharpclaws est traduit dans ce livret Serres de Mort et dans le roman Serres d'Argent. Je n'ai pas vérifié les VO.

 

Le livret L'Ile de Sang de la boite de démarrage traduit l'armure de Bonne Fortune par armure de Bonne étoile. Du coup on peut opter pour une armure différente… Disons merci au traducteur ;)

 

Dans le roman Althran à le titre d'Impétueux. Bref il pousse à l'impétuosité tout le long du rom et c'est ça que doit représenter Gloire des Elfes

Modifié par Dreadaxe
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J'ai commencé la mise en page

 

PDF

https://www.dropbox.com/s/pi9ppx4hwkbkkwz/WFB8 - Hauts Elfes - Prince Althran.pdf?dl=0

 

ToDoList

  1. Il faudra traduire ou trouver le fluff pour combler les espaces.
  2. Le roman que j'ai rapidement parcouru ne fait pas référence à la potion à supprimer
  3. Réfléchir à la règle du Griffon Sharp et perforant ça allé bien, mais dans le roman, c'est plus Plongeon en piqué qu'on retrouve.
  4. Recalculer les points, car j'ai enlevé l'épée et la potion. Peut-être mettre le griffon par défaut et faire de la version à pied une option @ilmarith
  5. Repenser la Gloire des Elfes comme quelque chose de plus Impétueux bien que la règles AoS aille un peu dans ce sens. Est-ce qu'un "Si à 6 ps, relance les 1 lors de la charge" pourrait limiter et être approprié ? 6 ps est ce la distance max d'attention Messire ?
  6. Consulter le WD Fr équivalent au WD Uk #370 p. 24–25
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Il y a 4 heures, Dreadaxe a dit :

Il faudra traduire ou trouver le fluff pour combler les espaces.

il me semblait avoir le bouquin de l'île de sang mais je ne le retrouve pas :'(

Il y a 4 heures, Dreadaxe a dit :
  • Le roman que j'ai rapidement parcouru ne fait pas référence à la potion à supprimer
  • Réfléchir à la règle du Griffon Sharp et perforant ça allé bien, mais dans le roman, c'est plus Plongeon en piqué qu'on retrouve.

Je ne l'ai pas :( 

Il y a 4 heures, Dreadaxe a dit :

Recalculer les points, car j'ai enlevé l'épée et la potion. Peut-être mettre le griffon par défaut et faire de la version à pied une option

195 points sans le griffon
350 points si on met le griffon direct. Ca me semble plus logique de pouvoir ajouter la monture que de l'enlever, après ça ne me dérange pas plus que ça non plus.

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Citation

Pour l'armure il est aussi possible de l la caractériser à Althran en l'appelant c comme l'a fait Mathias, l'armure de bonne fortune de Althran. Pas vraiment pour.

L'armure de Bonne Fortune, c'est pas une armure de Warhammer Quest (premier du nom)?

 

Sinon, +1 avec @ilmarith : tous les perso V8 ont un coût + un surcoût pour une monture, et pas de décôte.

Sachant que si on le fait "auto-monté", on pourra appliquer une légère décote pour cette obligation (une des explications amené par GW dans son explication de calcul des coûts).

 

Barbarus : parce que si ce n'est "que" pour en faire un noble avec une armure magique lambda monté sur un griffon "plongeant" lambda... C'est pas super sexy comme motivation à le jouer.

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  • 2 semaines après...
Le 11/06/2021 à 16:57, Barbarus a dit :

L'armure de Bonne Fortune, c'est pas une armure de Warhammer Quest (premier du nom)?

 

Armour of Fortune est effectivement traduit Armure de Bonne Fortune dans WQ'95

Par contre entre Armure de Bonne étoile, c'est une première comme traduction.

 

L'armure est aussi dans Total War

https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Armour_of_Fortune

Citation

Ceux qui portent l'Armure de la Fortune semblent avoir les faveurs de Ranald, capables de parer le coup fatal avec une déviation chanceuse.

 

;)

 

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  • 1 mois après...
Le 20/06/2021 à 00:28, Dreadaxe a dit :
Le 11/06/2021 à 16:57, Barbarus a dit :

L'armure de Bonne Fortune, c'est pas une armure de Warhammer Quest (premier du nom)?

 

Armour of Fortune est effectivement traduit Armure de Bonne Fortune dans WQ'95

Par contre entre Armure de Bonne étoile, c'est une première comme traduction.

 

Le Warhammer Quest Pack 1 Treasure Card en plus d'érrater l'objet permet d'avoir une représentation d'une armure de bonne fortune classique

4pLnJBP.png

 

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il y a 20 minutes, Barbarus a dit :

Du coup, on fait quoi?

 

Armure magique "de base"/+1E ou PV pour représenter l'armure/ Autre idée?

 

On reste sur les règles originales de Ile du Sang.

 

il y a 20 minutes, Barbarus a dit :

Barbarus : celle du second pack de WQ est pas super sexy...

 

Tu rigoles, j'adore !! Les armures de Bonne Fortune sont sûrement de style différent. N'oublions pas que l'armure de Bonne Fortunes est un objet magique générique en v8 ce qui renforce l'aspect disparate possible.

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Citation

Tu rigoles, j'adore !!

Pour avoir un petit groupe en court, y'a deux armures qui sont bien meilleures dans le livre de base (j'ai plus les noms, mais je peux te dire que notre nain et notre barbare sont devenus de monstrueux tank, au point qu'en tant que MJ je cherche à faire péter ces armures pour rendre un intérêt minime au jeu... Mais sans la faire péter via un TGCM ni via deus ex machina...).

 

Citation

On reste sur les règles originales de Ile du Sang.

Ok!

 

Barbarus : après, je reste beaucoup sur les règles basiques de WQ (pas fan du rendu des impression de cartes). Mais c'est un poil hors sujet...

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