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Roaster des Eternels de l'Orage


thibier

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Encore tout nouveau dans l'univers de AoS, j'admets être un peu perdu par la largesse du roaster des SCE... Avant sur 40K, je comprenais bien les unités des Space Marines, on avait en gros l'infanterie de base avec l'escouade tactique, les marine d'assault, l'escouade devastator, les terminators en élite  les véhicules... Là le BT de la faction me perd complètement, il y'a des dizaines d'entrée je comprends pas grand chose. D'autant que je n'ai pas le nombre de points que vaut chaque unité, donc galère pour se représenter la force relative de chacun en un coup d'oeil...

J'ai cru comprendre que les libérators étaient l'unité de base.. Est ce que quelqu'un aurait la gentillesse de m'aider à "classifier" les différentes unités, afin de m'offrir une grille de lecture ? Parce que là je nage un peu...

 

Ce que j'imagine c'est une nomenclature du style :

 

Escouade de base cac

-libérators

-xxx

-xxx

 

Escouade d'élite

 

-xxx

-xxx

 

Ou quelque chose de plus logique, peu importe.

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Alors, je vais répondre de manière très simplifiée, mais la faction SE compte une large gamme qui peut être "divisée" en plusieurs "chambres/loges" qui synergiseront plus ou moins bien entre elles.

1re Chambre : la Chambre des guerriers : sortie lors de la V1 du jeu, ce sont les premiers et elle comporte l'essentiel de ce qui est jouable

Unité de base : Liberator
Unité de tir : Judicator
Unité d'élite (à pied) : Paladins Retributor/Protector/Decimator
Infanterie volante et tir mobile : Prosecutor

Héros : Aucun en particulier, du moins pour le moment.

3e Chambre : Chambre auxiliaire, sortie lors de la "1.5". Elle comporte des unités mobile pouvant parcourir une grande partie de la table grâce à ses aptitudes.

Unité de base : Vanguard Hunter
Unité de tir : Vanguard Raptor + Aetherwing (tir longue ou moyenne portée selon l'équipement)

Cavalerie : Vanguard Pallador

Héros : Neave Blacktalon, Lord Aquilor sur Gryph Charger

4e chambre : Chambre sacrosainte sortie lors de la V2. Elle apporte ce qu'il manquait aux SE, de la magie et un peu d'artillerie.

Unité de base : Sequitor
Unité de tir : Castigator
Unité d'élite magique : Evocator
Cavalerie d'élite magique : Evocator sur Dracoline
Artillerie : Baliste céleste 

Héros : Aventis Firestrike, Lord Arcanum (à pied, sur Gryph-Charger, sur Tauralon),  Lord Ordinator, Astreia Solbright, Lord Exorcist

5e chambre : Chambre Extremis qui ne se joue pas telle quelle à proprement parler, mais en "renfort" des 4 autres

Cavalerie (très) lourde : Fulminator, Concussors, Desolator et Tempestor (paladins montés sur gros lézard en gros)

Héros : Drakesworn Templar, Lord Celestant sur Stardrake



Tous les héros non mentionnés sont des héros "universels" qui peuvent rentrer et synergiser facilement avec a priori n'importe quelle liste, peu importe la chambre. :) 

Après, le mieux serait quand même d'attendre la sortie du BT V3 (août) pour te pencher dessus sérieusement si tu débutes.

Modifié par AzarFreymann
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Bonjour,

 

Je peux te proposer une première classification, que d'autres pourront critiquer/ corriger, mais ça donnera une idée je pense : 

 

Nota les unités en italique sont les dernières sorties

 

Héros nommés

 

Révélation

 

Gardus Steel soul

Neave blacktalon

Gavriel Sureheart

Lord ordinator Vorrus Starstrike

Vandus hammerhand

Astreia Solbright 

Aventis Firestrike Magister of hammerhal

Drakesworn templar

Yndrasta la Lance céleste

 

 

Héros soutiens

 

Révélation

 

Knight heraldor

Knight vexillor

Lord castellan

Lord arcanum

Knight azyros

Lord arcanum sur tauralon

Lord exorcist

Lord ordinator

Lord veritant

Lord imperatant 

Knight vexillor avec bannière de l'apothéose

Knight arcanum

 

 

Héros bagarreurs

Révélation

 

Lord celestant sur stardrake

Celestant prime 

Lord aquilor

Knight Venator 

Lord celestant

Lord celestant sur dracoth

Knight questor

 

 

Escouades de bases

Révélation

 

Sequitors

Liberators 

Vanguard hunters

Vindictors 

 

 

 

Escouades spécialistes Cac

Révélation

 

Rétributors 

Decimators

Protectors 

Evocators 

Praetors 

Annihilators 

 

 

 

Escouades spécialistes Tir

Révélation

 

Judicators

Castigators

Celestar ballista

Vanguard Raptors

 

 

Cavalerie légère

Révélation

 

Evocators sur dracolines 

Vanguard palladors

 

 

Cavalerie lourde

Révélation

 

Fulminators 

Concussors 

Desolators 

Tempestors

 

 

Unités de harcèlement

Révélation

 

Gryph-hounds

Procecutors

 

 

 

 

 

 

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@AzarFreymann @Valfiro Merci à vous deux. Je continue petit à petit de lire le BT et d'essayer de comprendre la structure.

Une question se pose. Est ce que la deuxième chambre non citée c'est la chambre des émissaires ? Si oui, quelle différence de gameplay avec la 1ere chambre a part l'absence Paladins dans les conclaves indiqués ?

Modifié par thibier
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