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Grey Knight V9 - analyse et retex


Lloth13

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En confrerie, je dirais rapière ou confrerie des préscients.

L'un pour le sort +1 atk, l'autre pour le trait de SDG+strata.

 

Concernant les sorts sur les personnages, il y en a 2 qui me semblent essentiel pour du 1000 pts (et aussi à cause du match UP, on ne va pas se mentir) : amplification empyrenne et le changement de marée warp.

Suive maelstrom pour la BM et sanctuaire pour la 4++.

La gate me semble dispensable sur une table aussi petite.

 

Pour les paladins, le +1svg d'armure en sanctic me semble tout indiqué, en sachant qu'ils peuvent en changer, au besoin.

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Il y a 13 heures, Lloth13 a dit :

En confrerie, je dirais rapière ou confrerie des préscients.

L'un pour le sort +1 atk, l'autre pour le trait de SDG+strata.

 

Concernant les sorts sur les personnages, il y en a 2 qui me semblent essentiel pour du 1000 pts (et aussi à cause du match UP, on ne va pas se mentir) : amplification empyrenne et le changement de marée warp.

Suive maelstrom pour la BM et sanctuaire pour la 4++.

La gate me semble dispensable sur une table aussi petite.

 

Pour les paladins, le +1svg d'armure en sanctic me semble tout indiqué, en sachant qu'ils peuvent en changer, au besoin.

Merci !

à ce fomt(1000 pts) une seule armure nemesis (normal ou grand maître) est suffisante ?

 

j'ai un doute sur les armes de tir spé : elles n'ont qu'une PA de -1, donc contre des adversaire ayant l'armure de mépris, ça risque de peser fortement sur la létalité, non ?

on n'a pas d'arme à distance meilleure que ça niveau PA ?

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il y a 35 minutes, Sama64 a dit :

Merci !

à ce fomt(1000 pts) une seule armure nemesis (normal ou grand maître) est suffisante ?

 

j'ai un doute sur les armes de tir spé : elles n'ont qu'une PA de -1, donc contre des adversaire ayant l'armure de mépris, ça risque de peser fortement sur la létalité, non ?

on n'a pas d'arme à distance meilleure que ça niveau PA ?

Le psycannon lourd du cuirassier némésis est PA-2. Et t’as un strat qui améliore la force et la PA de 1 des armes Nemesis. T’as le sort amplification empyreenne qui améliore des dégâts des armes psi de 1. Au max t’as donc le psycannon lourd F9 PA-3 dégât 3 mais il faut aligner les planètes. Le mieux contre l’armure du mepris reste d’y aller a l’épée Nemesis au CaC en maree de convergence et avec la bénédiction mot de pouvoir du chapelain.

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Pour info, le plus haut Grey Knight au Paris GT2022 du week end dernier est 21ème (pas mal je trouve)

 

Liste du 21ème (Arka):

Révélation

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ Joueur : Archaon76 (ARKA)
+ Faction principale : Grey Knights
+ Points de commandement : 6 - 1 - 1 - 1 = 3
+ Coût total : 2000
+ Total puissance : 110
+ Factions : Grey Knights
+ Points de renfort : 0
+ Nombre d'unités / KP : 10
+ Jusqu'au dernier : Escouade de Terminators de Confrérie, Escouade Interceptor, Escouade Interceptor
+ Chasseur de titans : n/a
+ Abattez-le : 2
+ Assassinat : 7
+ Abhorez le sorcier : 22
+ Pas de prisonniers : 130
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Bataillon des Prescients : Grey Knights [110PC, 2000pts] ==

QG 1 : Grand Maître en Cuirasse Nemesis (160) [240 pts] [11 PP] - Seigneur de guerre
Serviteur du Trône, Espadon Nemesis, Expurgateur Gatling, Psycanon Lourd, Téléporteur de Cuirassier, Confrérie des Prescients, Relique : Sceau d'Exigence(-1CP), Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Précognition Fatale, Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Amplification empyréenne, Trait : Enclume du Dogme(-1CP), Trait : Premier dans la Mêlée(-1CP)

QG 2 : Kaldor Draigo (180) [180 pts] [9 PP]
Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Portail d'infinité, Pouvoir psy : Sanctuaire, Pouvoir psy : Modelage du Warp

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Troupes 1 : 10 Terminators de Confrérie (200 + 5*40) [400 pts] [22 PP]
9 Hallebarde de Force Némésis, Confrérie des Prescients, Pouvoir psy : Précognition Fatale
- Terminator Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Poing d'acier

Troupes 2 : 5 Escouade d'Incursion (110) [110 pts] [6 PP]
4 Hallebarde de Force Némésis, Confrérie des Prescients, Pouvoir psy : Précognition Fatale
- Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Poing d'acier

Troupes 3 : 10 Escouade d'Incursion (110 + 5*22) [220 pts] [12 PP]
9 Hallebarde de Force Némésis, Confrérie des Prescients, Pouvoir psy : Précognition Fatale
- Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Poing d'acier

Troupes 4 : 5 Escouade d'Incursion (110) [110 pts] [6 PP]
4 Hallebarde de Force Némésis, Confrérie des Prescients, Pouvoir psy : Précognition Fatale
- Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Poing d'acier

Troupes 5 : 5 Escouade d'Incursion (110) [110 pts] [6 PP]
4 Hallebarde de Force Némésis, Confrérie des Prescients, Pouvoir psy : Précognition Fatale
- Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Poing d'acier

Troupes 6 : 5 Escouade d'Incursion (110) [110 pts] [6 PP]
4 Hallebarde de Force Némésis, Confrérie des Prescients, Pouvoir psy : Précognition Fatale
- Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Poing d'acier

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Attaque rapide 1 : 10 Escouade Interceptor (130 + 5*26) [260 pts] [16 PP]
9 Hallebarde de Force Némésis, Confrérie des Prescients, Pouvoir psy : Précognition Fatale
- Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Punition éthérée

Attaque rapide 2 : 10 Escouade Interceptor (130 + 5*26) [260 pts] [16 PP]
9 Hallebarde de Force Némésis, Confrérie des Prescients, Pouvoir psy : Précognition Fatale
- Interceptor Justicar (0), Hallebarde de Force Némésis, Pouvoir psy : Châtiment, Pouvoir psy : Punition éthérée

 

 

37ème (Le_Nahel):

Révélation

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
+ PLAYER: Le_Nahel
+ TEAM: Les Petits Ramoneurs Savoyards
+ ARMY MAIN FACTION: GREY KNIGHTS
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6 – 2 (Shield Of Humanity) -1 (Armoury Of titan), -1 (Warlord trait) : 2
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000
+ DEFAULT TIDE : TIDE OF SHADOW
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Bataillon Detachment <Prescient Brethren> ==

+QG+

Brotherhood Librarian [8 PL, -1CP, 130pts]: psychic power: Purifying Flame, Vortex of Doom, warlord trait :Psychic Epitome, Foretelling of Locus, Shield of Humanity, Nemesis Force sword

Grand Master in Nemesis Dreadknight [11 PL, -2CP, 230pts]: psychic power: Empyric Amplification, Warp Shaping, warlord trait: Unyielding Anvil,Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword, Servant of the Throne, Sigil of Exigence, Warlord

Kaldor Draigo [9 PL, 180pts]: psychic power: Gate of Infinity, Sanctuary, Warp Shaping

+Troops+

5 Strike Squad [6 PL, 110pts] 3 Sword, warding stave, Justicar with sword

5 Strike Squad [6 PL, 110pts] 3 Halberd, warding stave, Justicar with Halberd

5 Strike Squad [6 PL, 110pts] 3 Halberd, warding stave, Justicar with Halberd

+Elite+

3 Paladin Squad [13 PL, 145pts]: 4: Purifying Flame, psychic power: armoured Resilience
. 2x Paladin (Halberd)
. Paragon : Nemesis Hammer

Brotherhood Apothecary [-1CP, 6 PL, 100pts]: psychic power: Sanctuary, Nemesis Force Sword, warlord trait: Divination

+Fast Attack+

10 Interceptor Squad [16 PL, 270pts]
. 7x Interceptor (Sword), 2x Interceptor (Warding stave)
. Interceptor Justicar : Nemesis Hammer

10 Interceptor Squad [16 PL, 260pts]
. 7x Interceptor (Halberd), 2x Interceptor (Warding stave)
. Interceptor Justicar : Nemesis Force Halberd

+Heavy Support+

Nemesis Dreadknight [8 PL, 180pts]: Dreadfist, Dreadfist, Dreadknight teleporter, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon

Nemesis Dreadknight [8 PL, 185pts]: Dreadfist, Gatling Psilencer, Heavy Psycannon, Nemesis Greatsword

 

 

76ème (Wydjaz):

Révélation

 

+ TEAM: FNP
+ PLAYER : WyDjaz
+ FORMAT : PGT
+ ARMY MAIN FACTION: Grey Knight
+ TOTAL COMMAND POINTS: 6 -1 -1 -1 -1 = 2
+ TOTAL ARMY POINTS: 2000
+ ARMY FACTIONS USED: Grey Knight - Prescient Brethren - Tide of Shadow
+ TOTAL REINFORCEMENT POINTS: 0
+ TOTAL POWER LEVEL: 110PL
+ PRE BATTLE STRATAGEMS: Armory of Titan (Brotherhood Librarian - Cuirass of Sacrifice), Shield of Humanity (Brotherhood Techmarine - Divination), Warlord trait - (Grand Master in Nemesis Dreadknight - Unyielding Anvil), Relic - (Grand Master in Nemesis Dreadknight - Sigil of Exigence)

+ SECONDARY OBJECTIVES:
++ To The Last: Fast Attack1, Fast Attack2, HQ3
++ No Prisoners: 8 pts (80 wounds)
++ Abhor The Witch: 27 pts
++ Bring it Down: 8 pts
++ Assassinate: 10 pts

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
==Battalion Detachment 0CP - Imperium - Grey Knights (2 CP)== Brotherhood: Prescient Brethren

HQ1: Brotherhood Techmarine (80): Omnissian Power Axe (0), Shield of Humanity - Divination (-1CP), Foretelling of Locus (25), Boltgun (0), Servo Arms (0), Psychic: 5:Warp shaping, Fatal Precognition, Smite [105 pts][6 PL][-1 CP]
HQ2: Brotherhood Librarian (105): Nemesis Force Halberd (0), Psychic: 4: Vortex of Doom, Empyric amplification, Fatal Precognition, Smite ,Gem of Inoktu (10), Armory of Titan- Cuirass of Sacrifice (-1CP) [6 PL][115 pts][-1 CP]
HQ3: Grand Master in Nemesis Dreadknight (160): [Warlord] - Trait: Unyielding Anvil (-1CP), Heavy Psycannon (20), Gatling Psilencer (20), Nemesis Greatsword (15), Dreadfist (0), Servant of the Throne (15), Dreadknight teleporter (10), Relic - Sigil of Exigence (-1CP), Psychic: 1: Gate of Infinity, 2: Empyric Amplification, Fatal Precognition, Smite [11 PL][240 pts][-2 CP]

Troops1: 5 Strike Squad (5*22): 4 Grey Knight (Sword) (0), Grey Knight Justicar (0) with Nemesis Force Sword (0),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Hammerhand [6 PL][110 pts]
Troops2: 5 Strike Squad (5*22): 4 Grey Knight (Sword) (0), Grey Knight Justicar (0) with Nemesis Force Sword (0),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Hammerhand [6 PL][110 pts]
Troops3: 5 Strike Squad (5*22): 4 Grey Knight (Sword) (0), Grey Knight Justicar (0) with Nemesis Force Sword (0),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Hammerhand [6 PL][110 pts]

Fast Attack1: 10 Interceptor Squad (10*26): 9 Interceptor (Halberd) (0), Interceptor Justicar (0) with Nemesis Force Halberd (0),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Ethereal Castigation [16 PL][260 pts]
Fast Attack2: 10 Interceptor Squad (10*26): 9 Interceptor (Halberd) (0), Interceptor Justicar (0) with Nemesis Force Halberd (0),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Ethereal Castigation [16 PL][260 pts]
Fast Attack3: 5 Interceptor Squad (5*26): 4 Interceptor (Halberd) (0), Interceptor Justicar (0) with Nemesis Force Halberd (0),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Ethereal Castigation [8 PL][130 pts]

Heavy Support1: Nemesis Dreadknight (130): Heavy Psycannon (20), Gatling Psilencer (20), Dreadfist (0), Dreadfist (0),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Hammerhand [8 PL][170 pts]
Heavy Support2: Nemesis Dreadknight (130): Heavy Psycannon (20), Gatling Psilencer (20), Nemesis Greatsword (15), Dreadfist (0), Dreadknight teleporter (10),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Hammerhand [8 PL][195 pts]
Heavy Support3: Nemesis Dreadknight (130): Heavy Psycannon (20), Gatling Psilencer (20), Nemesis Greatsword (15), Dreadfist (0), Dreadknight teleporter (10),Psychic: Fatal Precognition, Smite, Hammerhand [8 PL][195 pts]

 

 

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En vue de préparer ma 1ere partie en GK, je me pose la question du déploiement/ organisation de début de partie : concrètement tous les GK (ou presque) ont l'aptitude déploiement via téléportation. du coup on peut ne déployer que peu d'unités en début de partie, par exemple si on veut éviter des tirs adverses ou si on attend de voir comment l'adversaire s'organise et déploie. 

 

Mais j'ai du mal à voir comment bâtir mon déploiement. Faut-il par exemple garder ses terminator/ paladins en téléportarium (car mouvement de 5 uniquemnet) ppour pouvoir les téléporter au T2 là où on aura besoin d'eux ?

Idem pour le dreadknight : vaut il mieux le garder en téléportarium ?

 

Merci d'avance de vos éclairages, j'aimerai bien ne pas me foirer au déploiement (ca sera contre la DG)

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Le but de ton pack de totors sera de prendre le centre de table, il va essayer de faire de même normalement en DG. 

Je pense qu'il faudra t'adapter au type de déploiement pour savoir s'il faut le mettre en FEP ou pas, ce c'est pas auto-include.

Modifié par Dearkhil
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Tu as un perk qui permet de re-déployer 3 unités après qu'on sache qui joue en premier.

Je pense qu'il pourra bien te servir.

 

De manière générale, je pense que si t'as un pack de termi qui doit prendre le milieu, il vaux mieux le laisser sur la table.

Pourquoi ?

Parce que la fep est trop facile à delete avec des unités rapides.

Parce que courir T1 avec n'est pas une grosse perte.

Parce que ça encaisse très bien.

 

 

Et en particulier parce que la DG est assez mauvaise au tir longue portée. Meme si faut se méfier du plasma, mais ça reste assez facile de se cacher... Et puis, entre la marée et AoC de base, le totor tank sur du 3+ dans la pampa. Le risque reste minime.

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Ton principal soucis contre la DG va être de lui faire des dégâts. Le GK a peu de dégâts 3 en stock (sauf si tu passes amplification empyreenne sur une cible) et le -1 dégâts de série de la DG va grandement te pénaliser. Tu va ramer pour sortir ses termi si t’as pas quoi balancer un max de BM. T’as intérêt a avoir un Archiviste full feu sorcier avec le trait SdG qui augmente les BM de 1 par sort et un chapelain avec mot de pouvoir pour proc 2BM par 6 pour blesser en maree de convergence.

 

pour le déploiement le GK est assez tolerant car avec le redéploiement des unites en teleporteur et le sort Gate en infinity tu peux te replacer ou tu veux sur la map. La FeP est pas super intéressante en GK car tu as rien pour fiabiliser la charge a 9" ni aucune grosse unité de tir pour sniper un truc en FeP. Éventuellement tu places une escouade de lance flamme et une strike en FeP. Le reste sera mieux sur la table derrière les couverts.

Modifié par Kikasstou
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Il y a 2 heures, Kikasstou a dit :

Ton principal soucis contre la DG va être de lui faire des dégâts. Le GK a peu de dégâts 3 en stock (sauf si tu passes amplification empyreenne sur une cible) et le -1 dégâts de série de la DG va grandement te pénaliser. Tu va ramer pour sortir ses termi si t’as pas quoi balancer un max de BM. T’as intérêt a avoir un Archiviste full feu sorcier avec le trait SdG qui augmente les BM de 1 par sort et un chapelain avec mot de pouvoir pour proc 2BM par 6 pour blesser en maree de convergence.

 

pour le déploiement le GK est assez tolerant car avec le redéploiement des unites en teleporteur et le sort Gate en infinity tu peux te replacer ou tu veux sur la map. La FeP est pas super intéressante en GK car tu as rien pour fiabiliser la charge a 9" ni aucune grosse unité de tir pour sniper un truc en FeP. Éventuellement tu places une escouade de lance flamme et une strike en FeP. Le reste sera mieux sur la table derrière les couverts.

ok, merci pour ces indications (et à Lloth13 et Dearkhil aussi bien sûr)

en même temps en 1000 points il y aura pas des masses de termi en face (et j'aurai les miens avec armure de mépris aussi)

c'est clair qu'il va falloir y aller à la BM (et pour avoir subi ça en DG contre des TS, ça fait mal)

 

question : le sort "maelstrom" c'est lequel (je ne trouve pas dans le codex) : c'est le Vortex Funeste ?

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il y a 26 minutes, Sama64 a dit :

question : le sort "maelstrom" c'est lequel (je ne trouve pas dans le codex) : c'est le Vortex Funeste ?

 

Si celui qui fait 1 BM aux ennemis à 3 pcs de l'unité ciblée, puis 2d3 BM pour un score de lancement de 7 et portée 12 pcs (et ennemi le plus proche), on est bien sur le même sort. 😅

Meta culpa, j'ai ce vieux nom en tête quand je parle de lui, haha.

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il y a 45 minutes, infirmier_house a dit :

Le GK semble à la peine dernièrement à cause de l'AoC non? 

Il semblerait que le TS se débrouille mieux avec que le GK, enfin, du point de vue américain.

Sûrement à cause du dreadknight qui n'en bénéficie pas ET qui le nerf également ainsi du fait que nos termi manque singulièrement de puissance de feu. Enfin, on a soit l'objsec, soit 4 arme lourdes... Qui ne sont pas si lourde que ça. 😕

Le BA fait mieux aussi en mêlée. Et le porte à l'ennemi plus facilement, en tankant mieux.

La sista peux toujours jouer toute seule tout en balançant des packs de sista PA-4, 50 atk chacun full reroll.

Enfin, si on a l'objsec en trait de SDG, on ne le met pas partout, ça contraint le placement.

On a pourtant un bon codex anti-xenos en generale, mais le tyty nous bouffe easy 😅

Enfin, les objo secondaires GK ne sont pas aussi bon que d'autres. Y a toujours le rituel, bien sûr, mais sur les autres, ils sont moyens. 

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C'est sûr que ça manque de PA à distance. 

A la lecture du codex je trouve dommage qu'hormis les dreadnought il n'y ait que 3 armes lourdes dispos. 

 

Dans le rapport de bataille

Révélation

on voit quand même que le GK arrive à bien laver les unités adverses quand il les charge. Au tir c'est bien plus dur, et les storm bolters ne font strictement rien, ça en devient ridicule (c'est pareil avec les combi bolters)

 

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Le Chapelain avec son aura pour donner -1PA supp sur des 6 à la bless

 

Le Chapelain, le problème c'est sa litanie sur 3+... et pour assurer la litanie, c'est 2PC qui partent.... pour des 6 à la bless naturel ca vaut vraiment pas le coût....

Modifié par Corex45
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Il y a 3 heures, infirmier_house a dit :

Le GK semble à la peine dernièrement à cause de l'AoC non? 

Le GK s'en sort très bien au close et au psy. Par contre coté tir c'est un peu a la ramasse. T'as pas grand chose au dessus de la PA-2 et avec l'Armure du Mépris ca ne fait pas grand chose sur pas mal de codex. Le storm bolter ne sert qu'a raser les cordons fragile, sinon ca ne fait presque rien. Mais globalement le GK doit être au dessus de 50%% de winrate donc pas vraiment a la traine.

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Il y a 1 heure, Kikasstou a dit :

Le GK s'en sort très bien au close et au psy. Par contre coté tir c'est un peu a la ramasse. T'as pas grand chose au dessus de la PA-2 et avec l'Armure du Mépris ca ne fait pas grand chose sur pas mal de codex. Le storm bolter ne sert qu'a raser les cordons fragile, sinon ca ne fait presque rien. Mais globalement le GK doit être au dessus de 50%% de winrate donc pas vraiment a la traine.

Non, il a pas mal baissé depuis nephilim. Il est passé sous la barre des 40% de win rate. (Vu sur auspex tactics)

A priori, s'pas temps qu'il ait été nerf, c'est surtout que les autres factions autour de lui ont reçu un meilleur up. 😅

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Bonjour a tous

je suis un nouveau joueur gk et j ai besoin d une liste en vue d une partie a 1000 points dimanche (je vous ferais un retour). Je ne sais pas contre quoi je joue.

j ai donc :

-1 grand maitre en nemesis (epe, psy canon et gatling) 

-kaldor drago

-castelan crow

-1 archiviste

-1 techmarine

-15 stike en epe

-20 intercessor en albarde

-4 serviteur

-2 nemesis équipé comme le grand maitre. 
(Je ne sais pas contre quoi je joue)

vous partirez sur quoi et pourquoi ? Merci de vos futurs réponses 

 

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Salut,

 

En 1000 pts avec ce que t'as, je partirais sur:

QG:

Kaldor

Archviste

Troupes:

1x 10 Strikes

1x 5 Strikes

Attaque rapides:

1x 10 interceptors

1x 5 Interceptors

 

Du full infanterie pour profiter au maximum des règles de décors, les packs de 10 peuvent se diviser en 2x5 au déploiement, tu inhiberas la règle déflagration si y'en aura

Kaldor comme totem, difficile à tomber et il fait mal au corps à corps

Archiviste pour augmenter la diversité des pouvoirs psys et il permet d'abjurer sur +1

Les interceptors, ils se déplacent de 12ps de base et ils ignorent tout, comme une unité qui a le vol. Leur pouvoir est sympa, tu peux tirer en phase psy et refaire un mouvement pour te recacher. Il y a un stratagème sympathique pour eux, un redéploiement où tu veux sur la table.

Jouer en MSU pour le secondaire Purifier les objectifs (par exemple) et maximiser le contrôle des Primaires.

 

Cependant tu n'as pas d'anti-véhicule et faut allé chercher le corps à corps pour çà, les épées et Kaldor sont fait pour çà.

 

De base la liste doit faire 965pts, tu peux gratter des armes anti-chars type Psycanons ou équiper tes sergents de Marteaux.

 

En espérant t'avoir orienté/aidé.

 

D'autres personnes peuvent t'orienter sur d'autres manières, comme inclure un Némésis.

Modifié par Corex45
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il y a 22 minutes, Agrume a dit :

Perso je partais sur ça :

kaldor drago

nemesis grand maitre

castelan crow

 

3x5 strike epe

 

1 nemesis 

pour moi en 1000 pts tu as 1 QG de trop

et tu vas manquer de troupes super opé (tu n'as que 3*5 qui risquent de partir vite), et il te manque des interceptors

 

en 1000 pts j'affronte des orcs demain est je jouerai ça

1 GM DK

1 Archiviste

10 Strike

7 interceptors

5 terminators

4 Servitors

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