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leduuuc

Bloodbowl : Dungeonbowl

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Yop,


on vient de tester avec un pote ( avec les regles sur internet...) et on s'est bien régalé ( un peu n'importe quoi, il faut bien l'avouer!).

On a des questions au niveau des angles du dongeons :

Comme c'est pas facile d'expliquer sans schémas, on dit que l'angle est comme ça :  __]

 

___]
O1 O2


On peut se deplacer en diagonale... mais est ce que un joueur bloque le chemin ?
Dans le schema, O1 peut aller au dessus de O2 ?

___]   X
 O1  O2


O1 aide t-il au bloc de O2 ?
O1 peut bloquer X ?

L'idée est un peu comme dans Space hulk où on est bloqué s'il y a qqun...


Comment vous le jouer ?

Pour nous, on va interdire le soutien et le bloc mais pas le deplacement. On peut se faufiler sur un terrain... Par contre soutenir derriere un mur...

Nb : j'espere que vous avez compris 😁

Edited by leduuuc

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ouais... donc vous avez pas capté mon super schéma 😭

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Oui, j'ai compris.

Pour moi, la zone de tacle est clairement défini dans les règles,  et c'est d'avantage à elle que je me réfère pour la légalité d'un soutient (plutôt que d'un  mur).

Pour le mouvement,: le mouvement en diagonale étant autorisé dans BB ET dans DB (de mémoire rien ne l'interdit), c'est donc légal...

 

Barbarus: oui, a DB, faut penser un peu le positionnement autrement...

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clairement defini dans les regles...
a quelles regles tu te referes ? Bloodbowl ou dungeonbowl ?
il y a des specificités pour le dungeonbowl ?

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Je parle de celles de BB (j'ai pas encore pu mettre la main sur la version DB20).

Donc, en attendant de voir ce que GW nous a pondu dans sa future version, on est sur "BB20" + règles du WD de DB. Or, rien ne vient modifier le corpus initial de règles dans l'add-on du WD.

"Donc", faute de nouveauté, c'est les règles de BB20 (la version en cours) qui s'appliquent, même si ça paraît un poil contre-intuitif au départ.

 

Barbarus : enfin, moi, c'est comme ça que je "tranche" la question.

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Bah "de rien"...

Comme dit, il  va falloir attendre de voir si DB21 vient modifier cet agencement des règles...

 

Barbarus : et GW peut le faire...

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