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Warhammer Forum

[Liste][V3][Maggotkin] Débutant 2000pts


Kleptork

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Salut les jardiniers de Nurgle ! 

J'aimerai bien tester mon armée 40k à AOS

Voilà ce que je peux sortir avec mes figurines. Je n'ai rien de plus (mis à part un Feculent Gnarmawls) alors l'idée c'est plus de m'orienter sur les choix de :

GRANDE STRATÉGIE 

TRIUMPH

TRAITS DE COMMANDANT 

SORTS

ARTEFACTS

 

A vos remarques, merci.

 

Allegiance: Maggotkin of Nurgle
- Subfaction: Befouling Host
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: ? 
- Triumphs: ? 

Leaders
Great Unclean One (495)*
- General
- Plague Flail & Massive Bilesword
- Command Trait:? 
- Artefact:? 
- Lore of Virulence:? 
Exalted Greater Daemon of Nurgle (430)*
Rotigus (495)*
- Lore of Virulence:? 

Battleline
1 x Beasts of Nurgle (110)**
1 x Beasts of Nurgle (110)**
1 x Beasts of Nurgle (110)**

Units
3 x Nurglings (105)
3 x Nurglings (105)

Endless Spells & Invocations
The Burning Head (20)
The Burning Head (20)

Core Battalions
*Thricefold Befoulment
**Hunters of the Heartlands

Total: 2000 / 2000
Reinforced Units: 0 / 4
Allies: 0 / 400
Wounds: 102
Drops: 8

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Salut à toi! 

Du coup tu joues l host qui passe les betzs en battleline? Dommage de ne pas prendre celui qui te permet d avoir des bonus pour tes sorciers vu que tu joues 3 grands immondes. Je pense que tu es limité a un seul exemplaire de sort persistant. A part ca je sais pas ce que ca vaut... comme grande strategie , faire survivre un sorcier me parait facile. Pour le triomphe, le +1 pour blesser est pas mal. Tu vas devoir prendre des demons pour l invoc non? 

 

Le trait de seigneur sur un GI est tout indique: celui qui donne -1 pour etre touche ;) la relique je sais pas.

Modifié par Dromar
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Premier conseil, enlever 3 nurglings pour transformer le grand immonde FW en un normal, histoire qu'il serve à quelque chose (pas sur que FW l'ai mis à jour niveau règles).

 

Et si tu as la fig, utiliser les points économiser pour transformer la tête en lifeswarm. 

 

Sinon

GRANDE STRATÉGIE : sorcier 

TRIUMPH : +1 pour blesser

TRAITS DE COMMANDANT : infestation de nurgling 

SORTS : arme enflammées sur les deux normaux, le sort de dégâts du battletome pour Rotigus. 

ARTEFACTS : bourdon fletri et grimoire. 

 

 

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Merci pour vos retours. 

Du coup ça donne ça :

 

Allegiance: Maggotkin of Nurgle
- Subfaction: Befouling Host
- Mortal Realm: Ghur
- Grand Strategy: Prized Sorcery
- Triumphs: Inspired

Leaders
Great Unclean One (495)*
- General
- Plague Flail & Massive Bilesword
- Command Trait: Nurgling Infestation
- Artefact: Tome of a Thousand Poxes
- Universal Spell Lore: Flaming Weapon
Great Unclean One (495)*
- Plague Flail & Massive Bilesword
- Artefact: The Witherstave
- Universal Spell Lore: Flaming Weapon
Rotigus (495)*
- Lore of Virulence: Stream of Corruption

Battleline
1 x Beasts of Nurgle (110)**
1 x Beasts of Nurgle (110)**
1 x Beasts of Nurgle (110)**

Units
3 x Nurglings (105)

Endless Spells & Invocations
Geminids of Uhl-Gysh (80)
Core Battalions
*Thricefold Befoulment
**Hunters of the Heartlands
Additional Enhancements
Artefact

Total: 2000 / 2000
Reinforced Units: 0 / 4
Allies: 0 / 400. Wounds: 92. Drops: 7

 

Je n'ai pas de quoi prendre d'autres types de sort persistant et je n'ai pas d'autres solutions pour avoir 3 lignes que l'ost qui fait que les bêtes ne nurgle deviennent des lignes. 

J'aurai 2 Feculent Gnarmawls en début de partie grâce à l'ost. On peut invoquer beaucoup de démons au cours d'une partie en moyenne ? 

ROTIGUS compte comme étant général même s'il n'est pas choisi pour être le général : ça sert à quoi ?

 

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quand tu regarde le cout en point de contagion des unités que tu peux invoquer je pense que c'est compliqué de baser une liste la dessus. A ta place je mettrait des plague bearers histoire d'avoir un peu de présence sur table parce que là ça fait peu quand même. Tu peux par exemple remplacer 2 bêtes et les nurgling par 2 X 10 plague bearers.

 

Modifié par Drammhud
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