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Warhammer Forum
Dromar

[cultGenestealer] Liste Test V9

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Oui les goliath sont bien car il suffit qu'ils touchent 1 fois et tout le monde gagne +1CT.

Ils apportent de la mobilité et de la protection à nos unités fragiles.

Ouais, le culte mécanisé avec des unités en embuscades ça me parle plus que le full piéton.

Ca me rappelle le rhino rush ^^ 

 

Master je trouve dommage de te passer des jackals quand meme.

SInon je me suis penché sur le sanctus bah il me parait pas dégueu du tout: 5 attaques touchant automatiquement pour de la BM cash c'est stable.

Ca outrepasse les hautes endurances, les sauvegardes et le transhuman. Avec une dague du prompt sacrifice ça semble sexy je trouve. 

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Pour une liste mécanisé,

je partirais sur Myriades :

- FNP 6 sur véhicule

- Relance un jet de blesse par unité

- Ignore Les modif tir/cac des armes industrielles

 

Le Mini transhumain servirait pas vraiment sur les véhicules, vu que pour les toucher, ce sera plus souvent sur du 5 et 6.

Si je dis pas de bêtise, les neophytes pourraient fep ou sortir des véhicules et tirer sans le malus touche armes lourdes après un déplacement et nos acolytes iraient au cac sans un quelconques malus à la touche.

 

Le soucis c'est de se passé des reliques, sorts et sdg qui sont vraiment pas mal dans certains cultes.

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Je teste lundi en helice alteree, hate de voir ce que le patriarche sous steroides peut donner de meme que les acolytes drogues par le biophagus ;) et puis des genestealers mouvement 9 et f5 c est sexy.

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Il y a 9 heures, Dromar a dit :

Master je trouve dommage de te passer des jackals quand meme.

 

Bah en fait je vois pas bien à quoi ils servent comme j’explique dans ma série de questions… 

Balancer une pauvre charge? Et faut que je rebalance 1CP pour être sûr de faire 6tirs, qui vont toucher sur 4+ donc 3 touches? 

Leur mettre des pioches à tous pour faire style on des des foufous du corps à corps? S’pas folichon quand même… Y a une seule utilité éventuellement que je vois, c’est si j’ai le premier tour : scouter, bouger + advance, pouvoir psy du patriarche Stimulus Psychique (et donc charge possible) Ca me donne 9 + 9+ 1d6+2d6 soit 30’’ de rayon de charge en moyenne… Combiné à la charge des Genestealers ça peut déjà faire des trous dans les lignes adverses T1…

 

Mais sorti de ça j’ai un peu de mal à comprendre leur utilité : oui ils sont mobiles pour aller chercher des objo, m’enfin c’est pas des custodes les mecs, ils vont pas tenir mon tour + le tour adverse

 

Il y a 9 heures, Dromar a dit :

SInon je me suis penché sur le sanctus bah il me parait pas dégueu du tout: 5 attaques touchant automatiquement pour de la BM cash c'est stable.

Ca outrepasse les hautes endurances, les sauvegardes et le transhuman. Avec une dague du prompt sacrifice ça semble sexy je trouve

 

Mouais je m’inquiète surtout de quelle cible il va viser… 5A avec la dague classique, 4 avec la dague relique… Ca te fait 3/4BM dans le premier cas 3 à 5 dans le second… A peine suffisant pour tuer un mec du premier coup… Et derrière tu prends cher…

 

Il y a 9 heures, Bouchon82 a dit :

Pour une liste mécanisé,

je partirais sur Myriades :

- FNP 6 sur véhicule

- Relance un jet de blesse par unité

- Ignore Les modif tir/cac des armes industrielles

Le FNP 6 sur les véhicules c’est assez gadget… (c’est ce qu’on avait dans la précédente édition) Ok ça complète bien le -1D mais dans l’absolu, je préfère encore le bonus de +1PA pour éviter carrément de se prendre des blessures débiles sur des tirs de Bolter ou autre (C’est +30% de résistance dans ce cas contre +15% avec le FNP)

Du coup, dans cette optique le Rusted claw est beaucoup plus adapté avec son ignore les malus au mouvement pour tout le monde (et pas que les armes indus) et son +1PA

 

 

Il y a 9 heures, Bouchon82 a dit :

Le soucis c'est de se passé des reliques, sorts et sdg qui sont vraiment pas mal dans certains cultes.


Oui mais il faut nuancer  :

 

De toute façon, je peine à trouver un culte qui sors un peu du lot : généralement, soit j’ai une bonne relique et un bon pouvoir psy mais le bonus de faction ne m’apporte pas grand chose dans mon style de jeu. Soit le trait de faction est chouette mais je ne trouve au finale que la relique OU le pouvoir psy OU le strat qui est utile.

Du coup, à jouer myriade, ben on ne perd en général qu’un seul bonus, par rapport à si on jouait un culte établi

 

Pis bon orienter sa liste sur les camions rend la liste parfois totalement hermétique à certains bonus (comme le transhuman de twisted helix par ex)

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Le 24/01/2022 à 23:52, Robotjo a dit :

Les planification sont des bonus en points pour tes unités ... C'est page 68 

Exemple charge à 3d6 et tu en garde 2, c'est bien pour tes acolytes . C'est important de réfléchir à tas liste en fonction du culte que tu veux jouer

j'hésite entre l'empereur a 4 bras, le rouage lamé et la griffe rouillé

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Il y a 15 heures, Bouchon82 a dit :

Hello,

Il te faut 2-3 QG en bataillon.

Liste orienté cac sans le patriarch, je trouve ça vraiment dommage car il est très bon dans ce domaine. Si c'est pour pouvoir prendre arbhor the witch, tu devrais pouvoir scorer pas mal sans avoir à prendre ce dernier, surtout que j'ai peur que le culte galère face aux TS/GK.

4 motos, 3 charges, pas sur que tu auras le temps d'utiliser 3 charges.

Le reste a l'air pas mal, c'est souvent ce qui est joué, même si une unité 2 achilles, je suis étonné que ce ne soit pas 3, je les vois par 3 partout.

 

Que comptes tu mettre dans les concasseurs ?

Ah oué, les QG. Suppression des canons sismiques sur les néophytes, plus deux trois bricoles, et va pour un alphus chacal sup.

Pas de problème pour 2 achilles.

Suppression de 2 charges sur les motos.

Des acolytes dans les concasseurs.

Et pour le reste, ma foi...

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@Master Avoghai 

Hive cult il n'y a pas grand chose a jeter.

 

Oui ça ne synergise pas avec le corps à corps qui est vraiment fort en cult.

En revanche pour tout ce qui est objectif/tricks c'est très fort. 

 

Le trait de sdg n'est pas dégueux.

La relique on peut tout à fait en faire quelque chose de manière evidente sur le patriarche ou même sur un abominant. 

 

A vour avec les missions. Ce n'est clairement pas le cult le plus puissant mais c'est le plus maléable. 

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Bon je test cette liste demain (je vous tiens au courant de comment ca se sera passé 😉 )

 

Griffe Rouillée

HQ:

Alphus Chacal

Magus - Contrôle Nerveux / Force Occulte / Agression mentale - Méditations dans l'ombre

Patriarch - Hypnose de masse / Stimulus psychique - Toucher entropique

Primus - Planificateur rigoureux

TRP:

15 Hybrids Acolytes - 6 foreuses

5 Hybrids Acolytes - 5 Lance-flamme léger - Tapi en attente

20 Hybrids Neophytes - 4 lasers miniers - Embuscade parfaite

10 Hybrids Neophytes - 4 canons sismiques

10 Hybrids Neophytes - 4 canons sismiques

ELITE

10 Aberrants - Un piège se referme

Biophagus - Achimiste supreme

Kelermorphe

Nexos - Relais cranien

Sanctus - Le Don de l'Au-delà

ATT RAP:

4 chacals atalans - 1 charges explosives

4 chacals atalans - 2 charges explosives

3 Tout-Terrain Achilles - Lances-missiles

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Il y a 7 heures, Dromar a dit :

 

Je teste lundi en helice alteree, hate de voir ce que le patriarche sous steroides peut donner de meme que les acolytes drogues par le biophagus ;) et puis des genestealers mouvement 9 et f5 c est sexy.

 

Attention après avoir essayé cela, j’ai du mal à envisager autre chose maintenant 😉

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C est 2 canons max par tranche de 10 neophytes ;)

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il y a 6 minutes, Dromar a dit :

C est 2 canons max par tranche de 10 neophytes ;)

Petite coquille ;)

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il y a 50 minutes, Dromar a dit :

C est 2 canons max par tranche de 10 neophytes ;)

Ça laissera de la place pour des charges de démolition hehe . 

Griffe rouillé c'est très bien 👍🏻

Il y a 1 heure, Clemwar a dit :

j'hésite entre l'empereur a 4 bras, le rouage lamé et la griffe rouillé

Trouve celui qui colle avec tas liste ( puisque tu joue avec les figurine que tu as je pense) en prennent bien en compte le trait de sdg/ relique/strata/ sort psy

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il y a 53 minutes, Dromar a dit :

C est 2 canons max par tranche de 10 neophytes ;)


D’ailleurs je me disais quid du lance grenade? 
Ou meme du lance toile? 
 

J’en vois assez peu alors que bon mettre 4 tirs de F6 en plus des coups de canons sismique ca peut etre schön nan?

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Il y a 3 heures, Robotjo a dit :

Trouve celui qui colle avec tas liste ( puisque tu joue avec les figurine que tu as je pense) en prennent bien en compte le trait de sdg/ relique/strata/ sort psy

C'est plutôt en fonction de ce qui correspond sur Mortian shop et du fait que j'ai envi de jouer une armée fun pour le plaisir plutôt que pour gagner

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Il y a 4 heures, Master Avoghai a dit :


D’ailleurs je me disais quid du lance grenade? 
Ou meme du lance toile? 
 

J’en vois assez peu alors que bon mettre 4 tirs de F6 en plus des coups de canons sismique ca peut etre schön nan?

 

Si on a les points, oui, moi j'ai trouvé sympa les 4 tirs force 6 dégâts D3 quand la cible est exposée. 

 

Après, pour 20 points, est-ce qu'on ne trouve pas une amélioration de plus...

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