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Warhammer Forum

[UM] - Supplément Castellans of the Rift


Darek

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Bonjour à tous,

 

Comme vous le savez certainement, les Space Marines ont eu le droit à de jolis buffs avec le dernier CA et il semblerait qu'ils soient revenus à un bon niveau dans le méta actuel compétitif. Les plus performants sont à ce jour les Dark Angels, les Iron Hands et peut-être aussi les Black Templars mais aujourd'hui j'aimerais attirer votre attention sur les Ultramarines et plus particulièrement le supplément Castellan of the Rift dont les règles proviennent du livre Nachmund. J'ai été surpris de voir les gars de Art of War en parler dans leur dernière vidéo sur le ranking des chapitres SM (https://youtu.be/KNxGoRA33C4) et cela a attiré mon attention.

 

Le supplément apporte son lot de stratagèmes, traits de seigneur de guerre et reliques qui sont tous vraiment intéressants et je voulais avoir votre avis sur ce dernier, assez méconnu car je suppose que le supplément UM n'est pas le plus performant et que la restriction de jouer uniquement Primaris pénalise de nombreux joueurs. Avec les nouveaux objectifs SM, la baisse de coûts en points et des stratagèmes très efficaces (bien que coûteux), je pense que le supplément peut faire quelques blagues. Toutes les règles sont dispo sur un site bien connu commençant par Wa...

 

Je pensais notamment jouer une liste de ce type

 

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Joueur : Darek

Faction principale : Space Marines

Points d'armée : 1990
Points de renfort : 10
Puissance : 120
Nombre d'unités / KP : 16

Stratagèmes de pré-bataille : Trait supplémentaire (-1 PC)
Points de commandement : 6 -1 -1 = 4

Seigneur de guerre et trait : Capitaine Primaris - -Trait- [Castellans of the Rift] Tip of the sword, -Trait- [Ultramarines] 1.Expert du Codex
Trait d'armée : Tactique Successeurs - Héros nés, Tactique Successeurs - Inébranlables

Informations d'objectifs secondaires
Abattez-le : 12
Assassinat : 10
Abhorrez le sorcier : 0
Pas de prisonniers : 87

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== DETACHEMENT Détachements Arches Fatidiques : Space Marines (0 PC) [120PP, 1990pts] == Trait d'armée : Tactique Successeurs - Héros nés, Tactique Successeurs - Inébranlables

 

QG 1 : Capitaine Primaris [7PP, 115pts] [Seigneur de guerre] Gantelet énergétique, Pistolet à plasma, Pistolet bolter Lourd
--- Trait : Trait supplémentaire (-1 PC) : Tip of the Sword, Expert du Codex
--- 1- Upgrade Maître de Chapitre (35)
--- Ultramarine (0)
QG 2 : Chapelain Primaris [6PP, 95pts]
--- Prières : Exhortation à la Rage, Cantique de la Haine [Aura]
--- Trait : Major-  Orateur Avisé
--- 1- Upgrade Maître de la Sainteté (20),Maître de la Sainteté

 

Troupes 1 : 10 Escouade Incursor [10PP, 180pts] Mine Disruptrice
--- Incursor Sergeant (0)
Troupes 2 : 5 Escouade Infiltrator [6PP, 100pts]
--- Infiltrator Sergeant (0)

 

Elite 1 : 5  Vétérans Bladeguard [10PP, 175pts]
--- Bladeguard Veteran Sergent (0)
Elite 2 : 5  Vétérans Bladeguard [10PP, 175pts]
--- Bladeguard Veteran Sergent (0)
Elite 3 : 5  Vétérans Bladeguard [10PP, 175pts]
--- Bladeguard Veteran Sergent (0)


Elite 4 : Judicateur [5PP, 75pts]
--- Trait : Rites de Guerre [Aura]
--- Ultramarines (0)

 

Soutien 1 : 3 Escouade Eliminator [4PP, 75pts] 2 Arquebuse laser
--- Sergent Eliminator (0),Carabine bolter Instigator
Soutien 2 : 3 Escouade Eliminator [4PP, 75pts] 2 Arquebuse laser
--- Sergent Eliminator (0),Carabine bolter Instigator


Soutien 3 : Gladiator Reaper [10PP, 150pts] Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs
Soutien 4 : Gladiator Reaper [10PP, 150pts] Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs
Soutien 5 : Gladiator Reaper [10PP, 150pts] Mitrailleuse Ironhail, Nacelle lance-roquettes Icarus, Auto-lanceurs

 

Transport 1 : Impulsor [6PP, 100pts] Mitrailleuse Ironhail, Dôme Bouclier
Transport 2 : Impulsor [6PP, 100pts] Mitrailleuse Ironhail, Dôme Bouclier
Transport 3 : Impulsor [6PP, 100pts] Mitrailleuse Ironhail, Dôme Bouclier

 

Le but est de déployer trois impulsors avec 15 Bladeguard embarqués et les trois personnages dedans avant le début de la partie grâce au stratagème suivant : 

 

1676205703-defence-in-depth.png

 

On score les 15 points de secondaire de We March for Maccrage avec les déploiements d'avant-garde + les déplacements d'avant-partie des Impulsors qui peuvent servir à projeter dès le T1 des BGV sur les objos. On peut faire tanker ces derniers avec une FnP 5++ pour 2 PC avec un stratagème du supplément ou on peut les rendre objectifs sécurisés pour 2 PC à la fin de la phase de charge. C'est très cher en PC et faudra les économiser.

 

Le SdG choisit une unité ennemie en fin de phase de mouvement et toutes les unités de l'armée peuvent reroll le jet de charge et ont +1 en force. Le Chapelain peut sortir de l'Impulsor avant mouvement avec les BGV et caster auto la litanie pour avoir +2 charges pour 1 PC avec Commanding Oratory. On score le reste des points sur les primaires, sur Oath of Moment et Codex Warfare grâce aux Reapers. Ces derniers peuvent aussi servir à clean les cordons pour les BGV qui peuvent débarquer après mouvement des Impulsors et peuvent rester derrière un décor pour avoir une charge quasi auto T2 (14 + 14 de mouvement de l'Impulsor fin T1). Contre une armée agressive adverse, possibilité de même charger T1 avec le mouvement prégame.

 

Pensez-vous que le supplément a une chance d'être un minimum compétitif ? Quel est votre avis à son sujet ?

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Il y a 4 heures, Darek a dit :

Pensez-vous que le supplément a une chance d'être un minimum compétitif ? Quel est votre avis à son sujet ?

Cool t'as fais une liste entière pour faire 15 points de secondaire , qui va s'essouffler et pas jouer le reste de la partie ^^ . 
Hormis le 2nd UM c'est quoi ton plan de jeu ? parce que tu sais que tu peux aussi le faire avec des troupes infiltrées que tu redéployes en UM  quand tu sais qui commence sans prendre le supplément Castellans of the Rift. 

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