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Questions sur killteam


HagarWulfen

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Bonjour, 

On voudrait se lancer dans une campagne et après quelques parties de tests, j'ai plusieurs questions pour lesquelles je ne trouve pas les réponses dans les livres de règles, pouvez vous m'aider ? 

 

- Dans le WD484, le joueur Thousand Sons ne prend que 7 figs alors que l'on voit que sa team est bien plus grande dans les pages précédentes, y a t'il une limite à chaque équipe que je n'aurai pas vu. De même le joueur Orks n'en prends que 10 alors qu'il dit qu'il met de côté le grot et le squig. Bref, le max pour une partie se trouve où ? est ce le même que le max de départ ? Quelle est l'utilité de rajouter des gars à part le choix et les pertes ? Pour la campagne, le max semble être 20 ?

- Une seule boite suffit t-elle par équipe ? Car clairement, quand je vois les 10 vétérans, sans deuxième boite (pour avoir 4 gars et les choix d'armes spéciales), je ne donne pas cher de leur peau. 

- Lorsqu'on recrute un nouveau gars, est-ce qu'on se limite aux limitations de départ (donc pas de nouvelles armes spé identique ou autre spécialiste ) ou est ce que ça disparait ? Pour la plupart des équipe, on dirait que les renforts seront des simples fusiliers, mais pour les Elucidian starmachin, ils semblent avoir le droit aux marins dont celui avec la gatling, ça pique un peu, non ?

 

Je crois que c'est tout pour l'instant. 

Bien dégouté de cette dernière boite, j'étais au taff, je n'ai pu commandé qu'à 12h30 sur myhobbyplace, et j'ai eu le droit lundi soir à un remboursement... 

Est-ce qu'on peut espérer un réassort dans quelques semaines comme les deux boites précédentes ? Fait chier d'avoir les deux autres, et de se faire couper l'herbe sous le pied comme ça...

Modifié par HagarWulfen
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Il y a 5 heures, HagarWulfen a dit :

Bonjour, 

On voudrait se lancer dans une campagne et après quelques parties de tests, j'ai plusieurs questions pour lesquelles je ne trouve pas les réponses dans les livres de règles, pouvez vous m'aider ? 

 

- Dans le WD484, le joueur Thousand Sons ne prend que 7 figs alors que l'on voit que sa team est bien plus grande dans les pages précédentes, y a t'il une limite à chaque équipe que je n'aurai pas vu. De même le joueur Orks n'en prends que 10 alors qu'il dit qu'il met de côté le grot et le squig. Bref, le max pour une partie se trouve où ? est ce le même que le max de départ ? Quelle est l'utilité de rajouter des gars à part le choix et les pertes ? Pour la campagne, le max semble être 20 ?

 Hello !

Sur certaines photos ils montrent le "roster" complet des joueurs, mais dans une partie, tu ne peux en jouer qu'une partie. Les limitations sont indiquées dans les règles de chaque team (pour les Coteries du Warp, c'est soit dans un White Dwarf soit dans l'Annual 2022; pour les Kommandos Orks, c'est dans le livre Octarius).
 

Citation

- Une seule boite suffit t-elle par équipe ? Car clairement, quand je vois les 10 vétérans, sans deuxième boite (pour avoir 4 gars et les choix d'armes spéciales), je ne donne pas cher de leur peau.

Ca dépend des équipes... En général, oui, une boîte suffit à jouer même si on n'a pas le roster complet (toutes les options). Pour les Gardes, typiquement, on encourage clairement à prendre deux boîtes, mais tu peux jouer avec 10 Gardes (auquel cas tu peux jouer des frappes d'artillerie de soutien durant la partie pour compenser).

 

Citation

- Lorsqu'on recrute un nouveau gars, est-ce qu'on se limite aux limitations de départ (donc pas de nouvelles armes spé identique ou autre spécialiste ) ou est ce que ça disparait ? Pour la plupart des équipe, on dirait que les renforts seront des simples fusiliers, mais pour les Elucidian starmachin, ils semblent avoir le droit aux marins dont celui avec la gatling, ça pique un peu, non ?


Les règles d'équipement et limitations sont clairement rédigées pour chaque team et chaque spécialiste.

 

Citation

Bien dégouté de cette dernière boite, j'étais au taff, je n'ai pu commandé qu'à 12h30 sur myhobbyplace, et j'ai eu le droit lundi soir à un remboursement... 

Est-ce qu'on peut espérer un réassort dans quelques semaines comme les deux boites précédentes ? Fait chier d'avoir les deux autres, et de se faire couper l'herbe sous le pied comme ça...


Ta meilleure chance sera de faire le tour des revendeurs de ton coin le jour de la sortie ! Même en boutique GW, ou, en dehors des précommandes, les nouvelles boîtes KillTeam restent généralement en stock quelques jours.

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Bonjour, 

merci, mais désolé, je ne comprends pas. 

Les rosters de chaque team sont donc le roster de ce qui est jouable dans une escarmouche, mais aussi le roster d'un début de campagne, c'est ça ?

Est-ce que ce sont les mêmes limites pour le reste de la campagne, et donc, on ne peut pas avoir un deuxième lance flamme pour les vétérans par exemple, ou on peut, mais ils ne peuvent pas participer à la même partie.

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Il y a 19 heures, HagarWulfen a dit :

Bonjour, 

merci, mais désolé, je ne comprends pas. 

Les rosters de chaque team sont donc le roster de ce qui est jouable dans une escarmouche, mais aussi le roster d'un début de campagne, c'est ça ?

Est-ce que ce sont les mêmes limites pour le reste de la campagne, et donc, on ne peut pas avoir un deuxième lance flamme pour les vétérans par exemple, ou on peut, mais ils ne peuvent pas participer à la même partie.


Alors, tout d'abord, le mode "campagne" (narratif) dans Kill Team n'est qu'un mode parmi d'autres et ce n'est pas le plus joué. Dans ce cas précis, tu as toutes les infos dans la partie "Opérations Spéciales" du bouquin de règles. Et, en effet, on démarre avec une kill team, et non pas une liste d'armée (ou roster) de 20 agents, comme cela se fait en mode standard.

Pour te répondre sur ton vétéran à lance-flammes, tu ne peux en avoir qu'un dans ta kill team, et donc si tu joues en mode campagne (SpecOps), tu ne peux donc en avoir qu'un au démarrage. Tu peux ensuite en rajouter d'autres à ta liste (il n'y a pas de limitation au niveau du roster), mais tu ne pourras en effet jamais les jouer en même temps (donc c'est pas forcément très utile, même si tu peux leur donner des atouts différents lorsqu'ils prennent de l'expérience, ou chercher à avoir du rab au cas où l'un meurt ou est blessé).
Si tu joues en Jeu Egal, tu peux avoir autant que tu veux dans ton roster de 20 agents, mais là ça ne servirait strictement à rien (puisqu'il n'y a pas d'xp/de blessure/mort, etc.).

Mais bref, tout est clairement expliqué dans les règles associées à chaque faction (donc pour tes Gardes Vétérans, dans le livre Octarius).

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Merci, 

Je ne trouve pas les règles si clairement expliquée que ça... J'ai tout les livres, mais c'est en réalité assez opaque. J'imagine que c'est parce que ça change des anciens jeux GW, mais pour jouer à beaucoup d'autres jeux que ceux de GW, les règles sont souvent très mal organisée dans les publications GW. Il n'y a qu'à voir BSF et KT. 

Mais bon, on aime le background, et nous sommes plus intéressé par le jeu en campagne pour les blessures, les évolutions et le matos à acquérir. 

Je prends les gardes pour exemple car c'est plus simple, mais ce n'est pas ce que nous comptons jouer. 

Je vais prendre les Kroots, que j'adore. Mes potes vont jouer Orks, Nécrons, et les Elucidian startruc. En utilisant les listes de ces KT parues, et non les listes du compendium qui semblent bien moins intéressantes et variées. On a testé le jeu avec ces listes là justement. 

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