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Warhammer Forum

Empire 2000 pts en V7 contre ES


Aristidebriand

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Bonjour, 

 

je vois que la dernière liste remonte à quelques années…je tente ma chance. 

 

je joue contre mon ami en bataille classique. 6 décors. On est des adversaires de longues dates car personne autour de nous jouent encore en v7 et a battle. On resiste ahah 

 

Il me présente très souvent

 

un seigneur corps à corps 

un héros sniper dans des éclaireurs 

un héros magicien niv1 avec deux parechos. 
 

3 lémures 

un homme arbre

30 archers en 3 unités de 10 

une douzaine de driade 

entre 5 et 10 éclaireurs snipers 

Entre 6 et 8 cavaliers ultra rapide 

 

pour ma liste j’ai

 

unité rare 

 

- canon feu d’enfer 110 points 

 

unités spéciales 

 

- mortier 75 points 

 

- mortier 75 points 

 

6 escorteurs 

Musicien 

tireur d’élite avec long fusil d’hocland 

 

unîtes de base 

 

29 épéistes 

état major complet 

 détachement de 12 arbalétriers 

 détachement de 13 hallebardiers 

360 points 

 

29 épéistes 

état major complet 

 détachement 10 arquebusiers

 Détachement 11 archers

367 points 

 

6 chevaliers 

musicien et porte étendard 

162 points 

 

6 chevaliers

musicien et porte étendard 

162 points

 

heros 

 

capitaine 

armure de fer météoritique 

suaire de magnus

arme lourde 

porteur de la grande bannière 

129 points 

 

maître ingénieur 

anneau de feu maudit 

95 points 

 

sorcier de bataille 

niveau 2 

PAM

pierre enchantée

destrier caparaçonné 

164 points 

 

pretre guerrier 

arme lourde

armure de l’aube 

bouclier enchanté 

144points 

 

1998 points

 

capitaine au centre de mon armée avec une unité d’épeistes 

 

prêtre guerrier dans l’autre unité d’épeistes 

 

Mago en vadrouille derrière les lignes avec domaine des cieux pour second signe d’amul ou celui pour relancer les 1 pour toucher ou blesser  

 

ingénieur avec un mortier 

son objet magique pour blaster ce qui approche avec regle enflammé contre d’éventuel esprit de la forêt 

 

les détachements de tir devant les unités mères pour absorber les tirs adverses et se concentrer sur une unité par tour. Je touche mal mais je blesse facilement les endurances de 3. 
 

mortiers = deux galettes par tours avec un second signe si je l’ai ça évite qu’ils explosent 

 

chevaliers sur un flanc l’un derrière l’autre pour faire de la redirection 

 

escorteur utilisé pour flinguer ce qui approche de mes machines de guerres ou ce qui est déployé dans ma zone de déploiement 

 

feu d’enfer au centre de la ligne 

 

merci de votre lecture 

Modifié par Aristidebriand
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Pourquoi jouer en V7 alors qu'il y a eu une V8 (assez sympa pour les Zoneilles des bois et qui a apporté les demi-gryph à l'empire)?

 

Sinon, ta liste à l'air cohérente, mais je visualise mal ce que fait la liste ES en V7... (en V8, je vois bien par contre!).

 

Barbarus : ca fait pas mal de monde pour 2kpts.

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Il y a 7 heures, Barbarus a dit :

Pourquoi jouer en V7 alors qu'il y a eu une V8 (assez sympa pour les Zoneilles des bois et qui a apporté les demi-gryph à l'empire)?

 

Sinon, ta liste à l'air cohérente, mais je visualise mal ce que fait la liste ES en V7... (en V8, je vois bien par contre!).

 

Barbarus : ca fait pas mal de monde pour 2kpts.

 

 

merci pour ton retour. 
 

Alors j’ai le livre V8 et je le trouve moins bien que le v7 ou le v6. Tu as raison, les demi griffons sont très cool, j’aime bien le répurgateur mais je trouve que les listes d’armées sont souvent les mêmes. En outre, je n’ai jamais joué avec les règles de la dernière version de warhammer. 
 

On est bien dans nos habitudes et notre nostalgie avec mon pote ahaha 

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@Aristidebriand ne te laisse pas distraire par cette V8 toute moisie, et reste en V6-V7, les meilleures versions ! :P

Je connais beaucoup moins bien l'Empire V7 que celui V6, mais en vrac :
 

. Le pretre c'est vraiment pas ouf. Comme en plus ton adversaire joue un porte parchemins, ton sorcier ne sert pas a grand chose non plus. Je te suggere de les virer, et de songer à un capitaine soit sur pégase (ca les sylvains aiment pas trop) soit sur cheval pour renforcer la cav. Ou sinon tu sors 2 niveaux 2 pour faire des blagues à la magie.

 

. Pareil, le maitre ingénieur coute presque aussi cher que son mortier, je sais pas si ca vaut le coup.

 

. Et pas de seigneur ?! t'aimes pas ca le Commandement de 9 ?

 

. les escorteurs, c'est typiquement le genre d'unités cheres et faiblardes que les archers ES vont se faire un plaisir d'allumer au tir.

. Y'a clairement un truc pas opti avec ton infanterie. Déja, au lieu de 2x30 tu pourrais avoir 3x20 (attention contre les ES ce sera pas toujours une bonne option). Et surtout, c'est pas comme ca qu'on fait des détachements ! les détachements de tireurs doivent être par 5, pour etre flexibles et pouvoir faire tirer tout le monde. Quant aux hallebardiers, pourquoi ne pas les fusionner avec l'infanterie pour faire 3 pavés ? genre 24+24+25, ca me semble beaucoup plus menacant.
 

. Les mortiers : vraiment ? payer un ingé et un mage juste pour eux ? au mieux, tu vas te faire 5 archers avec un tir bien placé, ou 2 dryades... laisse les machines se débrouiller toutes seules, et vois si elles font suffisamment de dégats pour justifier l'absence de canon (qui ferait salement transpirer l'homme arbre).

. les sylvains n'aiment pas le feu d'enfer, mais ils n'aiment pas non plus le char à vapeur, si tu veux tester.

 

. Les chevaliers juste pour de la redirection c'est vraiment du gâchis, normalement ce sont tes meilleurs atouts pour aller tataner ces satanés archers. S tu les fait rediriger en mode kamikaze, essaie au moins de leur enlever leur bannière ^^ Et déployés l'un derriere l'autre ? pour quoi faire ?

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Citation

La V8 ? tu n'as pas connu la V6 et ses LA pour dire ça ^^

Je joue depuis la V3... Donc "si", j'ai connu.

La V8 : tu retire la règle horde, elle est très bien finalement...

 

Citation

Je trouve que les listes d’armées sont souvent les mêmes

C'est "à nous" de les faire varier, pas au jeu...

 

Citation

On est bien dans nos habitudes et notre nostalgie avec mon pote ahaha

C'est "sûrement" la meilleure explication possible!

 

Barbarus : en tout cas, on se marre bien en V8 avec mes potes...

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Il y a 4 heures, Barbarus a dit :

Je joue depuis la V3... Donc "si", j'ai connu.

La V8 : tu retire la règle horde, elle est très bien finalement...

 

C'est "à nous" de les faire varier, pas au jeu...

 

C'est "sûrement" la meilleure explication possible!

 

Barbarus : en tout cas, on se marre bien en V8 avec mes potes...


t’es en forme ! 
 

Je vais regarder si je trouve la version V8 du livre de régle. Si on peut jouer sans la règle horde c’est mieux. 

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Oui oui, c'est bien celle-là...  😉

 

Les Zelfes, ca a toujours été une plaie, donc cette V8 ne déroge en rien à la règle, la charge aléatoire (pas tant que ça non plus...) ajoute un peu de fun, la PU ne change pas grand chose et les Om permettent "justement" d'avoir un pan plus "équilibrer" à ce niveau-là (c'est un joueur RO et RdT qui le dit...).

 

Barbarus : elle est pas si mal que ça, cette V8... A part la règle de Horde...

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Avec les chevaliers en base et les règle de la v6 tu a déjà tenté de jouer un petit full cav ? En mode ordre de chevalerie en croisade dans la foret de Laurelon ^^

 

SInon pas fan des pavé de 30 bonhommes, je crois pas qu'ils arriverons à attraper un truc sans se faire transformer en porc-epic et multichargé dans la foulé 

Tu veux pas plutôt le domaine du feu pour faire un bucher d'homme arbre/lemure ?

Modifié par Zangdharr
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