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Suite et fin (3/3)


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Les convois d’edoras

Poursuivants ses raids, Nagash et sa horde sont en vue d’une caravane de céréales et de vivres divers en route pour Edoras. Les troupeaux de bovidés et les céréales cultivées dans les plaines fertiles du Rohan sont précieux pour nourrir les légions d’Isengard ; se délectant par avance du festin, les uruks sonnent l’hallali alors que l’escorte du convoi s’arme.

Participants : Mal : nagash et tous les guerriers qui ont survécu aux scénarios précédents, plus les renforts éventuels.

Bien : 16 guerriers du Rohan, équipement libre.

1 Capitaine du Rohan avec javelots et cheval

2 cavaliers du Rohan avec lance de cavalerie.

5-8 pions représentants les bêtes de somme portant les sacs de céréales.

Décor :les plaines du Rohan, avec une route/sentier traversant la table.

Positions de départ : Bien : Les pions de bêtes de somme sont placés en colonne le long de la route, les guerriers du bien sont déployés à moins de 14 cm d’eux .

Mal : Nagash et ses guerriers sont déployés à plus de 18 cm d’un bord de table aléatoirement choisi.

Objectifs : Pour gagner le Mal doit capturer 8 points de pillage et faire s’enfuir toutes ses forces après.Chaque guerrier du Mal peut porter 1 point de pillage. Si le Mal subit plus de 65% de pertes, ils sont repoussés et le Bien triomphe.

L’heure du châtiment

Il est l’heure maintenant pour Nagash et ses uruks-hai de regagner l’Isengard, chargés de butin durement conquis.Mais ses faits d’armes ont fait parler de lui dans la région, et sont montés j’usqu’aux oreilles des officiers supérieurs d’Edoras. Un groupe de cavaliers a été mis sur pied afin de mettre un terme a ces raids ; et on leur a ordonné de poursuivre sans relache les pillards, de récupérer le butin et d’égorger sans pitié les misérables !Le Rohan devient donc dangereux pour Nagash, et avec les chevaux lourdement chargés ralentissant leur marche, le chasseur devient chassé, car ils ne peuvent pas s’enfuir aussi vite qu’ils le voudraient. Un matin, le bruit des sabots se fait entendre…les cavaliers ont rattrapés leurs cibles.

Participants :Mal :Nagash, tous les guerriers du Mal ayant survécu jusqu'à ce scénario, et tous les chevaux capturés lors du scénario 2.

Bien : 1 Capitaine du Rohan a cheval avec bouclier et lance .

1 guerrier du Rohan avec banniére

10 cavaliers du Rohan avec lance

4 cavaliers du Rohan avec arc.

Décor : plaine basique.

Positions de départ : Le bien est déployé a moins de 16 cm du bord de table Est, le Mal est déployé au centre de la table, théoriquement en cercle afin de protéger les chevaux.

Objectifs :Le Bien doit éliminer Nagash et plus de 80 % des forces du Mal pour gagner.Ce dernier doit faire sortir Nagash, les chevaux et au moins un quart de ses guerriers par le bord de table Ouest.

Régle spéciale : Alourdis et Chargés : Chargés de butin, les chevaux n’avancent que lentement de 10 cm a chaque tour.

Résolution de la campagne :

Si le Mal a réussi les deux premiers et le dernier scénario, et qu’il a ammassé au moins 12 points de pillage, la campagne est un succés : Nagash a pu rentrer en Isengard couvert de gloire, de butin et … de cicatrices.Il est fait Capitaine Uruk-hai , gagne +1 de CC et +2 points de Destin, et compte comme un Héros.Si ce n’est pas le cas, l’expédition fut un échec et a son retour Nagash est décapité, son cadavre est jeté aux wargs. Tout autre résultat donne match nul.

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