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La Reconquête de Fornost


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Bonjour à tous.

Un de mes amis et moi avons décidé de faire un scénario fictif se basant sur la reconquête de Fornost, un peu avant la bataille des Champs de Pelennor.

La bataille se jouera 1500 points de chaque côté.

La ville est situèe au centre de la carte. Il y aura des décors aléatoires partout autour d'elle.

Les objectifs sont assez simples.

Victoire majeure du mal : L'armée du mal est à 25% ou plus. La ville a résisté. L'armée ennemie est démoralisée.

Victoire mineure du mal : L'armée ennemie est démoralisée, la ville a résisté

Égalité : Les deux armées sont démoralisés au cours du même tour et les joueurs ont le même nombre de points de figurines dans la cité.

Victoire mineure du bien : L'armée ennemie est démoralisée, la ville est prise.

Victoire majeure du bien : L'armée du bien est à 25% ou plus. La ville est prise. L'armée ennemie est démoralisée.

Voici l'armée du bien INITIALE. Placé dans une zone de déploiement au Sud de la ville (bas)

Halbarad

Elladan et Elrohir avec cape elfique et arcs elfiques

6 Dunedains

24 Rangers d'Arnor

1 Capitaine d'Arnor

1 Bannière d'Arnor

15 Guerriers d'Arnor

Elle recevra plusieurs renforts au cours de la partie.

2ème tour, l'armée elfique, au Sud-Ouest

Gildor

1 Bannière elfe sylvestre

3 Sentinelles elfes sylvestres

8 Guerriers elfes sylvestres avec cape elfique, dagues de jet et lames elfiques

8 Guerriers elfes sylvestres avec cape elfique, dagues de jet et lances

8 Guerriers elfes slvestres avec cape elfique et arcs elfiques

4ème tour, l'armée naine, au Sud-Est

Murin et Drar

1 Bannière naine

9 Gardes Khazad

9 Gardes de Fer

3 Rangers Nains avec arc long et haches à deux mains

4 Guerriers Nains avec arcs

10ème tour, les aigles, 1 arrive de l'Ouest et Gwaihir de l'Est

Gwaihir

1 Aigle Géant

L'armée du mal sera placée à l'intérieur de la cité et recevra elle-aussi des renforts

Voici l'armée du mal INITIALE, dans la cité de Fornost

l'Innommable

2 Ombres

2 Orques du Mordor avec bannières

24 Orques du Mordor avec arcs orques

24 Orques du Mordor avec lances et boucliers

24 Orques du Mordor avec armes à 2 mains

Au 4ème tour, venant de l'Est

4 Êtres des Galgals

2 Wargs sauvages

du Nord-Ouest

5 Spectres

Au 5ème tour, du Nord-Est

le Roi-Sorcier d'Angmar avec fléau, Couronne de Morgul, Lame de Morgul 3/10/3

Morgomir, Seigneur Numénoréen Noir (Même profil qu'un maréchal numénoréen noir + 1pt puissance)

5 Guerriers Numénoréens Noirs

Au 10ème tour, venant de l'Est

2 Trolls des Cavernes

Règles spéciales de l'armée du Bien :

Notre vieille cité = En revoyant la patrie de leur ancêtre, les Guerriers d'Arnor retrouvent courage. Aucun Ranger d'Arnor, Guerriers d'arnor, Capitaine d'Arnor ou Halbarad n'ont à passer des tests de bravoure.

Règles spéciales de l'armée du Mal :

Aucune

Règle spéciale des 2 armées:

Nos alliés = Dès qu'un bataillon d'alliés arrive dans la bataille, il compte comme dans l'armée initiale pour les tests de bravoure.

Voilà

Svp. Postez-moi vos commentaires.

Laetri

Edited by Laetri
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La partie se joue en combien de temps? Parce que sinon sa serre à rien de mettre une victoire mineur ou majeur car l'armée ennemie passera forcément en-dessous des 25%.

A moin que tu veuilles dire que s'est ton armée qui n'est pas passée en-dessous des 25%?

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Merci, je l'ai arrangé. J'ai aussi rajouter une règle spéciale.

Laetri

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  • 2 weeks later...

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