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[GImp] 400 pts Peloton de reconnaissance des loups de Smirnoff


squeeze

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Bonsoir à tous,

Dans une optique de fluff et préférant les parties à petits formats, voici les résultats de mes cogitations:

Peloton de reconnaissance du 377ème de VALHALLA- Les Loups de Smirnoff

TROUPES

Escouade de Commandement de Peloton 62 points

Lieutenant Smirnoff - Chef de Peloton (Pistolet bolter, Epée Energétique)

Radio

Lance-grenades

Fuseur

Escouade d'infanterie 132 points

Sergent Minsk (pistolet bolter, bombes à fusion)

Commissaire Molotov (arme énergétique, pistolet à plasma)

Radio

Fuseur

Grenades antichars

ELITES

Escouade de troupes de choc 115 points

Sergent Moskova (pistolet à plasma, bolter)

Lance Plasma

Lance Grenades

ATTAQUE RAPIDE

Sentinelle Blindée 86 points

Projecteurs

Lance Plasma Lourd

Fumigènes

Soit 400 points pile poil, 21 figurines et 1 véhicule.

L'idée est de représenter un peloton d'éclaireurs, envoyé à l'avant des lignes pour des missions périeuses mais cruciales.

La stratégie serait de de faire avancer le plus possible l'escouade d'infanterie afin de prendre les objectifs dans la zone adverse. La sentinelle blindée est là pour sutenir cette unité contre les menaces les plus importantes (type véhicules, créatures monstrueuses, et armes anti-infanterie).

L'escouade de commandement ira vers les cibles plus faciles tout en protégeant les objectifs aux abord de la zone de déploiement.

Les troupes de chocs doivent prendre à revers et s'occuper des élites, ainsi que contester des objctifs.

A vos avis!

Edited by squeeze
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TROUPES

Escouade d'infanterie 132 points

Sergent Minsk (pistolet bolter, bombes à fusion)

Commissaire Molotov (arme énergétique, pistolet à plasma)

Radio

Fuseur

Grenades antichars

Il te manque une escouade d'infanterie. Un peloton = Escouade commandement de peloton + 2 escouades d'infanteries MINIMUM. Donc là tu as 0 troupes ^^.

Ensuite de manière générale, tes armes sont mixés, et c'est pas bon. On ne met pas du Lance grenade avec du fuseur, on ne met pas de Lance Grenade avec du Lance Plasma etc...

Le pistolet à plasma sur le commissaire c'est risqué, sur une surchauffe, perdre son commissaire c'est malheureux.

L'arme énérgétique sur le Chef de Peloton est inutile, l'escouade est trop fragile. (j'ai même envie de dire " Encore plus en 400pts" bien que se soit un format petit)

Modification à faire en vrac :

- Virer la Sentinelle (trop chers qui puisait) pour mettre la 2e escouade d'infanterie

- Virer le plasma du commissaire, et mettre 2 Lance Grenades dans les escouades d'infanterie. Tu peu peut être te passer des Grenades antichar (mais à ce format, elles peuvent avoir leurs rôles)

- Escouade de commandement de peloton, 2 fuseurs ou 2 lance flammes. Pas d'arme énergétique. (bombe à fusion optionnel)

- Troupes de Choc avec 2 Lance Plasma. Possibilité de mettre un Pistolet plasma sur le sergent (avec les risques que sa peu entrainer ^^).

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  • 3 months later...

Si tu veux coller au rôle d' éclaireur, prend des vétéran avec la doctrine sentinelle et des fusil de sniper ça te reviendra a 115 pts avec 3 sniper, pour les TC met leur des fuseurs, et met un type de plus, la sentinelle prend la reco avec LFL et avec les point restant reprend des vétérans mais donne leur un bolter lourd ou un lance missile avec un lance flamme. En tout ça te ferait 345 pts ( 350 avec le LM ) et y te reste plein de point pour soit rajouter une doctrine a la 2 eme unité de vété et pour personaliser tes sergents et t aurais ainsi 25 types et un marcheur.

Voilà

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  • 2 weeks later...

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