The-Darkstalker Posted March 4, 2024 Share Posted March 4, 2024 Bonjour à tous, Dans la droite lignée de mon topic précédent, un autre cas nécessitant confirmation : Un Varghulf réalise lors de son tour une percée dans un pack de chevaucheur de sangliers et donc une poursuite avec rencontre d’un nouvel ennemi dans une unité de Lanciers Gobelins de la Nuit. Les Gobelins doivent ils tester la Terreur ? Pour nous ce serait oui. Nouveau tour de combat, les gobelins font un Repli en Bon Ordre, et s’arrête dos à une maison. Le Varghulf poursuit. Les Gobelins de la Nuit sont de nouveaux démoralisés, et cette fois ils fuient : Ces derniers doivent contourner la maison pour fuir leur ennemi. Le Varghulf poursuit. Jet de fuite à 8 pour les gobelins. Les fuyards devant contourner l’obstacle cela donne une situation assez bizarre. Les gobelins pivoteraient sur eux même à 90° bougeraient d'environs 3 ps, repivoteraient pour repartir à l'opposé du Varghulf sur 5 pas en respectant leur vecteur de fuite originel...? Le Varghulf n'a plus qu'à parcourir les 6 ps le séparant du régiment pour se les farcir. (Cf schéma) Pouvez-vous me confirmer le raisonnement? Merci par avance. DK Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DLP Posted March 4, 2024 Share Posted March 4, 2024 (edited) Il y a 4 heures, The-Darkstalker a dit : Bonjour à tous, Dans la droite lignée de mon topic précédent, un autre cas nécessitant confirmation : Un Varghulf réalise lors de son tour une percée dans un pack de chevaucheur de sangliers et donc une poursuite avec rencontre d’un nouvel ennemi dans une unité de Lanciers Gobelins de la Nuit. Les Gobelins doivent ils tester la Terreur ? Pour nous ce serait oui. Nouveau tour de combat, les gobelins font un Repli en Bon Ordre, et s’arrête dos à une maison. Le Varghulf poursuit. Les Gobelins de la Nuit sont de nouveaux démoralisés, et cette fois ils fuient : Ces derniers doivent contourner la maison pour fuir leur ennemi. Le Varghulf poursuit. Jet de fuite à 8 pour les gobelins. Les fuyards devant contourner l’obstacle cela donne une situation assez bizarre. Les gobelins pivoteraient sur eux même à 90° bougeraient d'environs 3 ps, repivoteraient pour repartir à l'opposé du Varghulf sur 5 pas en respectant leur vecteur de fuite originel...? Le Varghulf n'a plus qu'à parcourir les 6 ps le séparant du régiment pour se les farcir. (Cf schéma) Pouvez-vous me confirmer le raisonnement? Merci par avance. DK Page 159 : Obstacles Linéaires Hauts: Pour ce qui est du combat, les obstacles linéaires hauts (c-à-d. de 2" ou plus de hauteur), comme les murs dun château, sont traités comme du terrain infranchissable. Page 132 , une unité en fuite peut changer de direction en pivotant pour changer de direction pour éviter un terrain infranchissable Page 132 : Quand une unité fuit,la direction de sa fuite sera déterminée parce qui a causé sa fuite, généralement unité ennemie. Les unités qui ne parviennent pas à se Rallier continuent dans la direction de leur fuite, ne changeant que rarement de direction. Pivoter :Page 125 Pivoter Parfois, les règles demanderont qu une unité "pivote, généralement sur son centre. C est exactement comme cela en a lair. L unité n accomplit aucune des manœuvres décrites précédemment; à la place, elle tourne sur elle-même, utilisant son centre comme axe, Ignorant ce faisant la présence dautres unités ou du terrain. DONC Tu fait pivoter ton unité à 180 degrés, il se retrouve face contre mur... Tu la fait à nouveau pivoter dans un direction 90 degrés sur son axe (gratuitement?) ... elle se retrouve en partie sur la maison et sur l'unité ennemie qu'elle Ignore , et ensuite tu te déplace tout droit de 8 pouces ( en gros sur l axe blanc 3 ps de ton schéma), le méchant ensuite poursuit... Pour la Terreur il n'ont pas à tester il reçoivent la charge .et ensuite au combat il teste si leur puissance d'unité est plus faible , ça semble pas être le cas sur la photo...si il perde le combat il ont cmd -1... Edited March 4, 2024 by DLP Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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