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[Discussion] Blades of Khorne V4 - Faction focus


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A la fin de l'article :

Les packs de faction seront disponibles en téléchargement gratuit avant la sortie de Skaventide, et les Battletomes numériques pour Stormcast Eternals, Beasts of Chaos et Bonesplitterz très peu de temps après.

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Alors à chaud, j'ai pas trop jouer mes Greuuhhh pendant la V3 donc y a peut-être des trucs qui ont pas bouger en vrai, mais pour moi ça a changé (je suis pas sûr d'être très clair...)

 

Dans l'ordre, la règle d'armée, je la trouve pas folle perso, un mix du tableau d'invocation et de bonus, à voir le dispell auto est toujours très intéressant le retour d'un buveur de sang est cool aussi, même si ça oblige à en jouer un, pour le faire revenir... je trouve le reste trop cher ou pas très impactant pour les points demandés.

 

La formation, là par contre, je la trouve très sympa, le fait de jouer un mix m'arrange carrément, je jouais mortel avec invocation de démons. La règle me parait très forte, faire taper une deuxième unité de suite, ça à l'air balèze.

 

Le profil du buveur de sang, une vraie brute comme on aime, pas grand chose à dire ! Y tabasse comme un sourd je trouve (dégats 5 !!)

 

Les sanguinaires semblent très bien, entre le D3 repope et le profil qui tape bien, on attendra les points mais ça peut le faire.

 

Karanak, mouais, je suis pas convaincu...

 

Et enfin les bloodwarriors, hormis la touche sur 4+, rien à dire.

 

 

Globalement, l'armée m'a l'air plus sympa à jouer, moins de combo dépendance (peut-être), et pour le coup le fer de Lance me donne plus envie que mes Skavens ou Kruleboyz !

 

Edited by Skoll03
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Pinaise les Khorneux ils ont piqué le Smashing and Bashing aux Ironjaws ^^

Et le Buveur est cool mais si je serai longtemps nostalgique de ses dégâts en aire d'effet, je me suis tapé tellement de barres grâce à ça !

Les Blood Warriors qui tapent à 4+, ça fait de la peine même je comprends qu'il y a de l'infanterie encore plus d'élite.

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il y a 28 minutes, karbur a dit :

Et le Buveur est cool mais si je serai longtemps nostalgique de ses dégâts en aire d'effet,

Il fait toujours des Mortelles sur tous les ennemis à 8", mais sur un 6 pour toucher au lieu de blesser, ce qui est mieux.

 

J'aime beaucoup ce que je lis.

Les Dîmes de Sang n'ont pas trop changés, mais si trois capacités en moins.

Si les Skullchrushers restent sur 2+ de save même hors Spearhead, ça va faire mal.

Seul point dommage, les Bloodwariors qui touches sur 4+.

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Je ne suis pas un expert et je n'ai joué en V3 mais je n'ai pas l'impression que ça va généré un gros volume de points de Dime de Sang. Avant de collecter 8 points (c'est à dire avec 8 unités tuées) pour rez une unité ou lui ajouter 1A définitivement, ça va demander déjà pas mal de tour. Bref j'espère qu'il y aura d'autres moyens de générer de la dime de sang parce que sinon ca me semble un peu anecdotique.

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il y a 6 minutes, Kikasstou a dit :

Bref j'espère qu'il y aura d'autres moyens de générer de la dime de sang parce que sinon ca me semble un peu anecdotique.

En V3 il y avait une prière permettant de générer une dîme de sang en infligeant D3 BM à une unité amie. Tu peux aussi jouer beaucoup d'unités sacrifiables pour jouer sur ta dîme.

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Il y a 5 heures, karbur a dit :

Pinaise les Khorneux ils ont piqué le Smashing and Bashing aux Ironjaws ^^

C'EST HONNNNNTEUX !!!

 

Le Buveur est un sacré peintre avec son Degat 5 natif ! Ça va détendre du monde dans les chaumière.

 

Je trouve les règles assez similaires en étant moins stable que sur la V3. A voir une fois l'index complet (les prêtres de Khorne sont toujours solide je trouve).

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Il y a 5 heures, Khaldrek a dit :

En V3 il y avait une prière permettant de générer une dîme de sang en infligeant D3 BM à une unité amie. Tu peux aussi jouer beaucoup d'unités sacrifiables pour jouer sur ta dîme.

C'est devenu une capacité de base du Slaughter Priest.

Et je pense que d'autres capacité vont permettre de gagner des Dîmes de Sang, comme actuellement avec les Garrek's Reavers, artefacts et autres.

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Il y a 19 heures, Nécrontyr224 a dit :
Il y a 20 heures, karbur a dit :

 

Il fait toujours des Mortelles sur tous les ennemis à 8", mais sur un 6 pour toucher au lieu de blesser, ce qui est mieux.

 

Ha oui !!!
Génial :)

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Le 21/06/2024 à 17:16, Kikasstou a dit :

Je ne suis pas un expert et je n'ai joué en V3 mais je n'ai pas l'impression que ça va généré un gros volume de points de Dime de Sang. Avant de collecter 8 points (c'est à dire avec 8 unités tuées) pour rez une unité ou lui ajouter 1A définitivement, ça va demander déjà pas mal de tour. Bref j'espère qu'il y aura d'autres moyens de générer de la dime de sang parce que sinon ca me semble un peu anecdotique.

 

Alors à l'inverse j'ai jouer presque qu'en V2, par contre les points de dime de sang ça tombe quand-même, c'est toutes les unités qui comptent (amies comme ennemis) et le prêtre peut en gratter un par tour au prix d'un peu de mortelles dans un pack de maraudeurs, qui en donnera un de plus à son trépas !

 

Pour moi tour 3 c'est envisageable, ça laisse les 2 premiers tours pour perdre un buveur de sang et paf, repop !

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Bonjour, 

En V3, le preneur de crâne offrait un point de dîme supplémentaire, quand il tuait un héro. 

Une sous-allegeance ( reapers of vengeance) donnait également un point de dîme bonus pour chaque héros ennemi éliminés. 

 

Espérons qu'il y ait également,  dans cette nouvelle version, d'autres façons de générer de la dîme. 

Edited by irade
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il y a 23 minutes, khalyst a dit :

Dite en V3 il y a une règle qui permet de gagner de la dime quand des sorts sont lancés ? Car du coup ce serait un nerf là non ? Ou alors on m'a filouter.

On perds effectivement la Haine de la Sorcellerie, qui donnait une Dîme sur un 5+ contre les effets des sorts.

Espérons que une formation permette de gagner à nouveau ce bonus, mais j'en doute.

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  • 2 weeks later...

C'est vraiment pas mal ce qu'ils ont fait le nos adorateurs de khorne. 

 

Il y a des changements subtiles. Mais également des qui donnent un tout autres rôle aux unités. Les sous-allégeances semble pas mal également !

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Je viens de m'en rendre compte avec le document des points qui est sortis hier, mais Korghos Khul n'est plus présent dans le BT.

Autant je savais que Valkia allait partir, autant j'ai pas de souvenirs quand à la disparition de Khul. J'avais raté l'info ?

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il y a 5 minutes, Nécrontyr224 a dit :

Je viens de m'en rendre compte avec le document des points qui est sortis hier, mais Korghos Khul n'est plus présent dans le BT.

Autant je savais que Valkia allait partir, autant j'ai pas de souvenirs quand à la disparition de Khul. J'avais raté l'info ?

Il me semble qu'il y a une rumeur qui indique que Khul aura peut être droit à une nouvelle figurine après son ascension dans le lore. 

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il y a 23 minutes, Nécrontyr224 a dit :

Donc pourquoi ne pas laisser la figurine actuelle en attendant ?

 

Sa fig sert toujours pour le seigneur générique non ? (le despote si j'ai bonne mémoire) Rien d'étonnant à ce qu'elle reste dès lors. Ce devrait être encore le cas même si Khul reçoit sa propre figurine.

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Il y a 16 heures, Albrecht de Nuln a dit :

 

Sa fig sert toujours pour le seigneur générique non ? (le despote si j'ai bonne mémoire) Rien d'étonnant à ce qu'elle reste dès lors. Ce devrait être encore le cas même si Khul reçoit sa propre figurine.

Oui, mais qui dit pas de coût en point, dit aussi pas de profil.

Ce que je trouve dommage.

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je viens de parcourir l'index, c'est le décor si une unité amie est ciblée par un sort qui l'annule sur 5+ et fait gagner un point de dîme, je suis content que le système reste.

Les points ont beaucoup augmenter pour parfois pas grand chose, le Korgorath est passé de 90 à 170 je m'attendais à quelque chose mais en fait ... non ^^

Les Bloodletters sont cools.

Pas mal de petites règles qui sautent, c'est bien pour la fluidité mais c'est parfois un peu triste.

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C'est vraiment pas mal ce qu'ils ont fait le nos adorateurs de khorne. 

 

Il y a des changements subtiles. Mais également des qui donnent un tout autres rôle aux unités. 

 

Les bloodwarriors avec l'aspirant c'est limite obliger de les jouer ensemble. 

 

Maintenant un ou deux prêtre. Un prêtre de sang sur, et voir un ritualiste mais ça fait mettre tard smla malédiction sur un gros décor au centre de table.

 

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