Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

[Stratégie] Options des Gardes des cryptes


BaSoGaLy

Messages recommandés

Bien entrainé c'est le nerf de la guerre de the old world, tout le monde devraient prendre cette règle dès qu'il en a l'occasion à quelques exceptions prêt... Le fait de devoir malheureusement payer 2pts en est une. Mais ça reste très fort.

Cette règle te permet de changer ton nombre de figurine par rang avant n'importe quel mouvement ce qui inclus tout les mouvement de charge, de repli, de poursuite... Prenons 20 gardes en classique 4*5. Et imaginons que tu soit en position de déclarer une charge, tu peux utiliser bien entrainé pour passer en 10*2 et ainsi doubler ton nombre d'attaque. Mettons qu'au round suivant l'ennemi cède du terrain, tu peux repasser en rang de 5 en le suivant et récupérer un bonus de rang plus conséquent tout en maintenant 10 attaques. 

 

Défense implacable ça me parait assez situationnel mais c'est pour jouer les pot de colle. C'est quand même bien pratique pour éviter de se prendre une charge si tu te trouve à perdre un cac pendant ton tour. Plutôt à réserver contre les armées qui compte beaucoup sur la charge ( bretos, khorneux...) 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Certes mais 2 pts pour se priver d'une partie des avantages de la règle (marche forcée triplée) et de ses bonus de rangs, je suis pas convaincu.

Je suis d'accord que c'est un must have, pour les chevaliers de sang par exemple, mais pour les gardes des cryptes...

En tout cas merci pour la réponse qui laisse à réfléchir malgré tout.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Ah... J'assume un peu trop que tout le monde est aussi choyé que les elus du chaos x)

 

Et sinon question équipement vos garde des crypte vous les jouer à l'arme lourde ou au bouclier ? Avec l'arme lourde j'ai l'impression de priver l'unité de son "coup de fendoir", vu qu'un 6 met déjà un -3 à la save. Et la 3+ c'est sympa... 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Alors bonne question parce que j'hésite aussi.

L'arme lourde permet surtout de blesser à 2+ ou de pouvoir faire des dommages à des grosses bêtes.

Mais effectivement la svg a 3+, c'est tentant.

Je me dis que pour compenser et leur rajouter de la résilience, il y a l'invocation de nehek.

Donc, je pars vers arme lourde et étendard de drakenhof, comme ça j'espère les maintenir encore un peu plus.

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 2 semaines après...

Hello,

 

Je ne sors jamais sans mes gardes des cryptes. Je les prends par 20 en 5x4 (ou 18-19 si y'a des persos dedans).

Je m'en sers pour tenir la ligne et bien souvent ils tiennent toute la partie : 

- Epées + bouclier pour la save 3+

- Défense implacable pour rester engagé

- Grande bannière pour le Indomptable D3 et/ou Comte Vampire dans l'unité pour avoir tout le monde à Indomptable 2

- Bannière de Drakenhof pour la regen à 5+ (4+ pour un vampire dedans)

 

Si tu veux pousser le vice tu peux balader une charrette macabre pas loin et ajouter +1 à l'indomptable de la GB ou du Vampire

Normalement avec ça et le Nehek derrière tu tiens tête à qui tu veux :)

 

Modifié par Pozzolapoule
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.